Несмотря на глобальное всеобщее признание как со стороны критиков, так и со стороны игроков, The Witcher 3: Wild Hunt нельзя назвать идеальным релизом. По крайней мере, так считают пользователи PC, которые усмотрели в финальной версии RPG заметное, на их взгляд, ухудшение качества графики по сравнению с первоначальным трейлером проекта 2013-го года.
И все-таки сказать, что тот видеоролик был сплошным надувательством ради заманивания покупателей, тоже нельзя. Геймплей ведь действительно был записан с PC-версии. Просто тогда нам показали результат, которого CD Projekt RED, увы, так и не смогла добиться.
В интервью Eurogamer соучредитель компании Марчин Ивинский (Marcin Iwinski) признался, что до той премии VGX команда делала The Witcher 3: Wild Hunt при помощи одной системы рендеринга. Но после выяснилось, что она не годится, поскольку с ее помощью не удавалось добиться одинаковой картинки и днем, и ночью.
В итоге систему пришлось поменять, и, соответственно, изменился и облик игры. Но сделано-то это было не нарочно. Поэтому CD Projekt RED теперь отказывается признавать, что к релизу качество графики в третьем «Ведьмаке» снизилось. Хотя Ивинский и понимает чувства раздосадованных геймеров. Возможно, просто не стоило демонстрировать трейлер так рано, предполагает босс студии.
В интервью была затронута и актуальная тема консолей. Некоторые же считают, будто именно они стали причиной «падения качества» The Witcher 3: Wild Hunt. На что Ивинский отвечает, мол, без PlayStation 4 и Xbox One игра вообще могла быть в несколько раз скромнее, потому как CD Projekt RED попросту не потянула бы тот бюджет, который потребовался на создание этого колоссального открытого мира.
Источник - http://stopgame.ru/newsdata/24687