Sandt

На Пикабу
Дата рождения: 06 мая 1980
поставил 38251 плюс и 245 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу самый комментируемый пост недели
25К рейтинг 3 подписчика 0 подписок 39 постов 1 в горячем

Обзор струн от Александра Пушного.

Новое видео. От себя добавлю, что разница зависит в основном от материала струн (кобальт, никелированная сталь, и.т.д.).

Таки Battlefront.

Сегодня подтвердили официальную стоимость сезонного пропуска PC версии - 3 тысячи рублей.
Таки Battlefront. Сегодня подтвердили официальную стоимость сезонного пропуска PC версии - 3 тысячи рублей.

Про сетевой кооператив в NHL 16.

В этом сезоне NHL 16 точно является одной из лучших спортивных игр и в нем учтены многие детали. Основной фишкой стал кооператив - игра вдвоем с одной приставки по сети. Проблема лишь в том, что мало кто додумался как активировать подобный режим, техническая поддержка EA традиционно очень долго не отвечает на вопросы. На самом деле все очень просто. На любой из приставок (PS4 и Xbox One) требуется в настройках добавить гостевой профиль к основному, это будет дубликат для второго игрока, затем на экране выбора команды добавить гостя. Создавать полноценный новый профиль не требуется.

Про "щедрость" от Konami.

Версия Pro Evolution Soccer 2016 для PC является прямым портом с Playstation 3 и Xbox 360 без каких-либо изменений. А ещё она работает на движке Metal Gear V - Fox Engine, так что стоит им сказать спасибо за то, что шедевр от Хидэо Кодзимы мы получили с полноценной графикой.

С Metal Gear Solid V: Phantom pain все отлично.

На данный момент многие подхватили волну "конструктивной" критики подачи сюжета в новой игре серии. Конечно все эти возмущения появились у фанатов 3-ей и 4-ой части, где диалоги и некоторые сюжетные ролики иногда шли по 30 минут. Лично мое мнение - подобная подача раньше создавалась под японскую аудиторию, а также любителей аниме и манги, поскольку серия в тот период была зажата в пределах консолей от Playstation. А меня это немного раздражало, поскольку приличная часть геймплея уходила на кино. Впервые я опробовал серию Metal Gear на Денди (Famicom), несмотря на кривой порт всё было восхитительно. Настоящая сложность, моментально убивающие противники, почти никаких подсказок. В дальнейшем был оценен полноценный порт Metal Gear 1987 года на MSX 2, это уже в то время была величайшая игра. И что же стоило выбрать Хидео Кодзиме для полноценного завершения серии - возрожденный стиль первой части с лучшими наработками из последующих или очередную часть кино, затраты на создание CG анимации для которого вышли бы гораздо дороже? Выбор очевиден и он более чем правильный.

Вырезанная сцена из фильма Властелин колец: Возвращение Короля #2 (спойлер).

Может кто пояснить, как Король-чародей это сделал?

Вырезанная сцена из фильма Властелин колец: Возвращение Короля. (спойлер).

На мой взгляд это одна из самых драматичных сцен всей трилогии. Из версии для кинозалов вырезали по этическим причинам, скорее всего.

Цифровой звук против Аналогового.

Новое видео от Александра Пушного.
Отличная работа, все прочитано!