На данный момент многие подхватили волну "конструктивной" критики подачи сюжета в новой игре серии. Конечно все эти возмущения появились у фанатов 3-ей и 4-ой части, где диалоги и некоторые сюжетные ролики иногда шли по 30 минут. Лично мое мнение - подобная подача раньше создавалась под японскую аудиторию, а также любителей аниме и манги, поскольку серия в тот период была зажата в пределах консолей от Playstation. А меня это немного раздражало, поскольку приличная часть геймплея уходила на кино. Впервые я опробовал серию Metal Gear на Денди (Famicom), несмотря на кривой порт всё было восхитительно. Настоящая сложность, моментально убивающие противники, почти никаких подсказок. В дальнейшем был оценен полноценный порт Metal Gear 1987 года на MSX 2, это уже в то время была величайшая игра. И что же стоило выбрать Хидео Кодзиме для полноценного завершения серии - возрожденный стиль первой части с лучшими наработками из последующих или очередную часть кино, затраты на создание CG анимации для которого вышли бы гораздо дороже? Выбор очевиден и он более чем правильный.