OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
AnnaLisiza dchernobrovkin
dchernobrovkin и еще 1 донатер
dchernobrovkinи еще 2 читателя ждут новые посты
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1779 подписчиков 6 подписок 309 постов 305 в горячем

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Музыка


Честно говоря, я долго не мог придумать, как должен выглядеть этот рассказ. Всё очарование детективным историям придаёт особая атмосфера, мастерски создаваемая автором. Колорит одного из интереснейших городов американского Юга, внимание к деталям, фактурные персонажи со своими привычками и темпераментом, эстетика объектов и поступков - чтобы передать это всё без искажений, мне пришлось бы написать целую книгу.

Художественная ценность этой истории очевидна, взять хотя бы качественную музыку и озвучку от известных актёров. Однако с другой стороны, загадки, которые её наполняют, настолько сложны и зачастую нелогичны, что вызывают у меня приступы праведного гнева. Рассказ о них - это отдельная тема.

Книгу я, конечно, писать не стану. Тем более, что новеллизация сюжета игры уже существует, причём не какая-нибудь там, а от автора оригинала Джейн Дженсен (вот ссылка на русскоязычный перевод). Я же лишь перескажу сюжет, поговорю о загадках и уделю внимание ряду других интересностей.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


День 1


Габриэль Найт - начинающий писатель, который владеет магазинчиком редких книг во Французском квартале Нового Орлеана. Нельзя сказать, что дела его идут хорошо: место не пользуется популярностью у покупателей, да и его собственные публикации не имеют большого успеха.

В последнее время по ночам его мучает один и тот же повторяющийся кошмар, действие которого, кажется, происходит несколько столетий назад. В нём группа людей наблюдает за женщиной, которая заживо горит на костре. По щекам одного из свидетелей катятся слёзы, а затем женщина превращается в леопарда. Ещё во сне есть золотистый талисман с изображением льва и змеи, но он забрызган алой кровью. В конце Гейб обычно видит свой магазин, а затем и себя самого - повешенным на дереве в ненастную погоду. На этом месте он всегда просыпается.

Впрочем, в жизни есть и светлые стороны: например, Гейб нравится женщинам. Утром нового дня, когда он, измученный и сонный, направляется к кофемашине, его помощница Грейс как раз говорит по телефону с очередной не в меру навязчивой дамой.

Кстати, сама Грейс остаётся неприступной, как скала. Более того, она при любой возможности отпускает в адрес Габриэля разные колкие шуточки, которые должны подчеркнуть её безразличие к нему как к мужчине. Пожалуй, для равнодушного человека она даже слишком усердствует в этом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Однажды Гейб залез на лестницу и сделал вид, что ищет книгу на верхней полке, а сам украдкой стал разглядывать вырез платья своей помощницы. С тех пор Грейс носит футболку и угрожает уволиться, если он вновь проделает что-то подобное.


Новый Орлеан - город с богатой историей. Изначально населённый французами, он в конце XVIII в. перешёл под власть испанской короны, а после покупки Луизианы Соединёнными Штатами в 1803 году здесь стали селиться американцы английского происхождения. Старые французские культурные традиции не исчезли, но особым образом смешались с элементами североамериканской культуры. Город был крупнейшим центром работорговли, и в то же время оплотом для самого крупного и благополучного сообщества свободных цветных людей в США. В основном, это были мулаты, или, как их ещё называли, креолы - результат смешения белых французов и испанцев с чернокожими потомками африканских рабов.

В Новом Орлеане перемешались различные этнические группы, цвета кожи, языки и религии. Появился так называемый "креольский язык" - упрощённый и искажённый вариант французского с примесью испанских и африканских словечек. Среди темнокожего населения города он стал разговорной альтернативой официальному английскому. Рядом с католиками стали селиться протестанты, а чернокожее население частично сохранило традиционные верования своего родного континента - культ вуду. Конечно, это не было язычеством в чистом виде: все креолы были христианами, поэтому луизианский вариант вуду представляет собой причудливую смесь католицизма и африканских языческих практик.


Но давайте вернёмся к нашему герою, который 18 июня 1993 года читает газету, допивая свой утренний кофе. Недавно город потрясла серия кровавых убийств, предположительно связанных с культом вуду. Это впечатлило Габриэля, и у него появилась идея для новой книги. Нужно только собрать побольше материала.

Правда, в свежей газете написано, что эти убийства на самом деле не связаны с вуду: мол, все жертвы были маргиналами из низов общества, это их какие-то разборки, которые не коснутся обычных людей, а атрибутика вуду - лишь обман, своего рода тактика устрашения. Но как-то это всё неубедительно звучит.

К счастью, у Габриэля есть кое-какие связи в полиции: там работает детектив Мосли - его школьный друг. Гейб обещал сделать его героем своей новой книги, так что теперь Мосли горит энтузиазмом, и можно надеяться выведать у него кое-какую информацию для служебного пользования. Грейс говорит, что он недавно звонил и просил передать, что оставил для Габриэля несколько фотографий в участке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ещё звонила его бабушка - она хочет, чтобы Гейб разобрал отцовские вещи. А ещё некий Вольфганг Риттер звонил из Германии и просил как можно скорее ему перезвонить.

Габриэль лишь пожимает плечами: у него нет никаких знакомых в Европе, и если этому чудаку так надо, пусть перезванивает сам. Другое дело - любимая бабушка. Он давно уже собирался её навестить.


Родители Габриэля погибли в автокатастрофе, когда ему было всего восемь лет, и с тех пор о нём заботилась бабушка. Родственников по материнской линии он практически не знал: богатая креольская семья, они были категорически против того, чтобы их дочь вышла замуж за его отца, которого они считали бедняком и неудачником, и разорвали с ней отношения после того, как она сделала свой выбор.

Конечно, сам Габриэль относится к отцу хорошо, но если взвесить всё то, что он знает о своих предках по мужской линии, то у всех них получается какая-то тяжёлая и грустная судьба. Будто злое проклятье тяготеет над родом.

Дед его, Харрисон Найт, был иммигрантом в США. Бабушка описывает его как умного, творческого и жизнерадостного человека. Он писал стихи и первым стал собирать то, что теперь превратилось в коллекцию старых книг в магазинчике Гейба. Тем не менее, его преследовали карьерные неудачи: несколько раз его увольняли по разным причинам, и ему приходилось искать себе новую работу. Ему часто снились кошмары, и похоже, он не был доволен своей жизнью. Когда у него родился сын, он мечтал, что тот пойдёт учиться на юриста и будет иметь хорошую престижную профессию. Он очень хотел, чтобы у сына была "нормальная жизнь" - по словам бабушки, это была какая-то навязчивая, болезненная идея для него.

Дед погиб рано: ему было всего тридцать шесть, когда его сбила машина на улице. Его сыну Филиппу в тот момент было восемь - совсем как Гейбу, когда он лишился родителей. Удивительное совпадение. С тех пор его тоже стали мучить ночные кошмары. Вопреки надеждам отца, юристом он не стал. Филипп любил рисовать, но все его картины выходили весьма мрачными, в них будто отражалась та боль, что он носил в своей душе. Кое-что из этого удавалось продать, но заработок был непостоянный. Спасла Филиппа женитьба на Маргарет, матери Гейба. Родители очень любили друг друга, но, как известно, их ждал безвременный конец.

Теперь и сам Габриэль едва сводит концы с концами. Его захудалая лавка почти не приносит дохода, жить приходится впроголодь, и что будет дальше - непонятно. А ведь ему уже тридцать три! И да, ему тоже знакомы ночные кошмары. Что же касается бабушки, то она, по сути, и есть вся его семья. Надо ли говорить, как тепло и бережно он относится к ней!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Бабушка просит Гейба разобрать отцовские вещи на чердаке. Поднявшись наверх, он начинает рыться в пыльных коробках с одеждой, старыми рамками для картин, гирляндами и прочим хламом, и вскоре находит отцовский блокнот. Его страницы покрыты карандашными набросками, некоторые из которых напоминают Габриэлю образы, что он видел в своих снах: змеи, концентрические кольца, леопард, огонь, амулет, голова льва...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

У самой стены стоит сундук с вещами, которые принадлежали ещё его деду: походные ботинки, баварские кожаные шорты (кажется, они называются "Lederhose") и другая одежда, несколько книг на немецком, а также любовные письма, которые они с бабушкой писали друг другу. Сверху стоят сломанные часы - похоже, в сундук они не влезли, но бабушка обращалась с ними бережно, стараясь не повредить. Наверное, дед дорожил этой вещью.

Размышляя о германских корнях своего предка, Габриэль рассматривает часы и видит, что они весьма любопытно устроены: циферблат окружает подвижный диск с шестью символами - мечом, солнцем, ангелом, петлёй, затмением и драконом, а внизу угадывается ящичек-"секрет", который нельзя открыть обычным способом. Заинтересовавшись, Гейб принимается разгадывать головоломку.

Ему вдруг на ум приходит немецкое стихотворение "Drei Drachen" за авторством некоего Хайнца Риттера. Габриэль однажды прочёл его в одной из книг своей библиотеки и запомнил потому, что оно звучало весьма загадочно и странно. "Drei Drachen" означает "три дракона"...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вот первая из гадких загадок, которые я встретил в игре. Чтобы открыть часы с секретом, необходимо установить стрелки на 3:00, повернуть диск с символами так, чтобы минутная стрелка указывала на изображение дракона, а затем повернуть ключ. Подсказка - "три дракона". Но позвольте! Какое вообще отношение к этим часам может иметь стихотворение из библиотеки старых книг? Как, чёрт возьми, игрок должен об этом догадаться? Где логика?


Повинуясь интуитивному импульсу, он ухитряется подобрать необходимую комбинацию и открыть "секрет" часов. Внутри лежит письмо на немецком языке и чёрно-белая фотокарточка полувековой давности. На ней трое мужчин - один постарше и два других помоложе - стоят напротив средневекового замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Письмо адресовано Хайнцу Риттеру (тому самому, автору "Drei Drachen"!). Габриэль пытается разобрать адрес отправителя: место под названием "Schloss Ritter" в Риттерсберге, Германия. Письмо подписано именем Вильгельм Риттер. Габриэль не силён в немецком, но судя по обращению "Mein Sohn Heinz", это сыну пишет отец. Судя по почерку, нажиму на перо, исправлениям и подчёркиваниям, можно предположить, что текст написан в спешке. И ещё внимание Гейба привлекает неизвестное слово "Schattenjäger", которое несколько раз встречается в тексте.


Пришло время хорошенько расспросить бабушку. Немного поколебавшись, она открывает внуку правду: Хайнц Риттер - это настоящее имя его деда. По прибытии в Америку он легально сменил своё имя и фамилию и с тех пор был известен как Харрисон Найт (Knight в английском языке имеет то же значение, что и Ritter в немецком: "рыцарь"). Он верил в некое семейное проклятье и таким образом пытался избавить от него своих потомков, а потому хранил своё прошлое в секрете.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Впечатлённый историей своей семьи, Габриэль ещё долго беседует с бабушкой, но в конце концов вспоминает, что его ждут и другие дела. Тепло простившись, он садится на свой мотоцикл и направляется в полицейский участок.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Дежурный сержант в участке выглядит именно так, как должен выглядеть немолодой полицейский на американском Юге. Прямо за дверью на улице стоит лоток продавца французских пончиков бенье, и похоже, что сержант изрядно на них налегает.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Он сообщает Габриэлю, что Мосли выехал на место очередного преступления, но наотрез отказывается говорить, куда именно. Остаётся лишь взять у него конверт с фотографиями. На одной из них запечатлено тело жертвы убийства, на другой - сам Мосли в свои лучшие годы.


Узнав, что Габриэль взялся за книгу о вуду, Грейс отыскала для него пару мест, где он может собрать информацию: Исторический музей вуду и лавка снадобий "Диксиленд", которая пользуется большой популярностью в узких кругах.

Хозяин музея Доктор Джон в этот день отсутствует, и Гейб решает заглянуть туда завтра, чтобы побеседовать лично с ним. Что же касается лавки "Диксиленд", то это, наверное, единственное место в Новом Орлеане, где легально продаются всевозможные волшебные эликсиры и порошки, которые можно использовать во всяких там эзотерических ритуалах. Есть и заготовки для кукол вуду, каждая снабжена серебряной булавкой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Владельца заведения зовут Вилли Уокер. Это темнокожий креол лет тридцати пяти. К визиту Найта он относится без энтузиазма, и вообще не слишком дружелюбно себя держит. Похоже, что это магазин "для своих", и Габриэль здесь чужак.

Уокер настаивает на том, что просто торгует сувенирами и к вуду не имеет никакого отношения. Но когда Гейб решает поговорить с ним о недавних убийствах, этот тип роняет странную фразу "cabrit sans cor'" и начинает заметно нервничать. От объяснений он отказывается, и Гейб понимает, что лучше сменить тему разговора.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На витрине красуется надпись: "Специальное предложение! В канун Святого Иоанна подарок к каждой покупке на сумму от $50.00". Гейб решает расспросить торговца об этом необычном ивенте. Оказывается, канун Святого Иоанна - это ночь с 23 на 24-е июня, непосредственно перед праздником Иоанна Крестителя. И между прочим, это чуть ли не самая главная ночь в году в практике луизианского вуду.

Больше у этого скрытного торговца ничего узнать не удаётся, и Габриэль покидает магазин.


Желая собраться с мыслями, он решает прогуляться по центру города и останавливается на обзорной площадке через дорогу от площади Джексона. На этом историческом месте в 1803 году был подписан договор о покупке Луизианы. Тогда она называлась "Оружейная площадь", но после победы генерала Эндрю Джексона в Битве за Новый Орлеан (1815 г.) была названа в его честь. В 1856 году здесь был установлен памятник знаменитому генералу. В XX веке площадь была превращена в небольшой парк и стала неформальным местом тусовки художников, музыкантов, уличных артистов и хиппи.

Рядом с площадью Джексона возвышается собор Святого Людовика, одна из исторических достопримечательностей города. Своё название оригинальная церковь XVIII века получила в честь короля Франции Людовика IX, но она была уничтожена городским пожаром 1788 года. Позже на этом месте был построен кафедральный собор, который стал резиденцией архиепископа Новоорлеанского. Следующие полвека здание собора постоянно переделывалось и достраивалось, так что свой нынешний вид оно приобрело лишь к 1851 году.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

День выдался солнечный, и внизу гуляет много людей. Газоны на площади поделили между собой музыканты четырёх разных стилей: блюзмены, джазмены, одинокий чернокожий барабанщик и группа каджунов - потомков франкоканадцев, депортированных британцами из Акадии в XVIII веке. Они говорят на особом каджунском диалекте французского языка и сохраняют приверженность своей культуре.

Направляясь туда, Габриэль проходит мимо полицейского мотоцикла и неожиданно слышит обрывок переговоров по радиосвязи. Речь идёт об следственно-оперативной группе, которая выехала на место убийства. Гейб останавливается послушать в надежде узнать адрес, но полисмен не разрешает ему стоять рядом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На противоположной стороне площади к прохожим пристаёт мим в чёрном костюме. Он то и дело пристраивается к гуляющим сзади, копирует их движения и этим изрядно их раздражает. Впрочем, наверное, мимы для того и существуют на свете, чтобы всех раздражать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Можно обратиться к миму и попросить его отвязаться, но он проигнорирует просьбу. Однако если повторить это раз 20, Габриэль потеряет самообладание и поколотит кривляку :-)


Гейб замечает, что мим увязался за ним, и думает, как бы побыстрее от него отделаться. Он решает направиться прямиком к патрульному мотоциклу, но мим и не думает отставать. Более того, остановившись рядом с полицейским, он начинает копировать и его движения тоже. Копу это совсем не нравится и он пытается приставалу прогнать, но мим, похоже, совсем распоясался и продолжает обезьянничать в паре метров от него. В конце концов коп выходит из себя и бросается в погоню за клоуном. Гейб, тем временем, может безнаказанно воспользоваться полицейской рацией.


Вот опять же. Игрок не знает, что ему делать. Нигде не говорится, что надо во что бы то ни стало найти место преступления; нигде не говорится, что для этого надо поехать на площадь Джексона и там найти патрульный мотоцикл. Ну и мима привести - вы бы догадались? Логика действий либо сомнительна, либо отсутствует вовсе. Задача решается вслепую, методом проб и ошибок.


Из переговоров на полицейской волне Гейб узнаёт, что новое убийство произошло на берегу озера Пончартрейн. Диспетчер диктует адрес заблудившемуся экипажу скорой помощи.


Впрочем, помощь, и тем более скорая, этому бедняге уже не нужна: у него вырезали сердце. Встретившись с Мосли на месте преступления, Гейб узнаёт у него подробности.

Убийство произошло недалеко от автомобильной дороги в черте города, и всё же свидетелей нет. Никто ничего не видел, никто ничего не слышал. Якобы. Способ убийства схож с предыдущими случаями.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Их беседу прерывает подъехавший лимузин чёрного цвета, который останавливается на обочине дороги недалеко от полицейских машин. Друзья растерянно смотрят, как опускается его тонированное стекло, и оттуда выглядывает ухоженное личико смуглой темноволосой креолки. На мгновение их взгляды встречаются, и сердце в груди Габриэля начинает стучать с удвоенной силой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это Малия Гедди, представительница богатой и известной семьи, которая пользуется уважением в кругах городской элиты. Она живёт неподалёку, в особняке на берегу озера. Бегло справившись о том, что здесь произошло, она уезжает домой, а Габриэль понимает, что безнадёжно влюблён. Впрочем, Мосли спешит вернуть приятеля с небес на землю и говорит, что тут у него нет никаких шансов. Просто не того полёта эта птица...


Наконец труп увозят, и полицейские постепенно уезжают. Мосли разрешает Габриэлю остаться, чтобы сделать кое-какие заметки для будущей книги, и наш герой принимается самостоятельно осматривать место убийства.

Сперва он перерисовывает в блокнот магический рисунок, который оставили на земле убийцы, а затем замечает, что в одном месте примятая трава образует прямоугольник, будто там стоял какой-то ящик. Хорошенько приглядевшись, он обнаруживает там возможную улику, которую могли пропустить полицейские. К счастью, он заблаговременно захватил из дома увеличительное стекло и пинцет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Интерфейс игры достаточно громоздок и сложен. В верхней части экрана игрок выбирает и назначает команды, которые будут выполняться нажатием основной кнопки мыши - "идти", "смотреть", "взять", "открыть", "взаимодействовать" и "толкать". Также есть две команды для разговоров с людьми: "расспросить" и что-то вроде "перекинуться парой слов".

Если мышь двухкнопочная, то можно менять эти команды второй клавишей, пролистывая их одну за другой (весьма неудобное решение, учитывая, что команд этих много). Обладатели трёхкнопочной мыши имеют возможность быстро переключаться между выбранной основной командой и командой "идти".

Ещё есть окно инвентаря и отдельный набор команд для взаимодействия с его элементами: "смотреть", "открыть", "читать" и "выбрать предмет". Соответственно, в игре дополнительно есть команда "применить выбранный элемент инвентаря".

Вдобавок ко всему есть диктофон с возможностью воспроизведения записанных диалогов, счётчик очков и окно настроек игры. А по мере прохождения появится ещё пара специальных подпрограмм. К счастью, есть ещё встроенная система подсказок, призванная помочь игроку во всём этом разобраться.


Это крошечная чешуйка, скорее всего - змеиная. Что же касается отпечатка на траве, то он был оставлен не ящиком, а какой-то решёткой или клеткой. Клеткой, в которой сидела змея.

Габриэль вспоминает о том, что в культуре вуду особую роль играют неядовитые змеи - удавы и питоны. Он даже специально прочёл книгу о змеях из своей библиотеки, но всё же не может точно определить вид рептилии лишь по одной чешуйке.


Мосли ждёт друга в своём кабинете в полицейском участке. Он по-прежнему убеждён в том, что атрибуты вуду, найденные на местах преступлений - шерсть леопарда, свечной воск, мука, козлиная и куриная кровь - всё это пустышка, попытка отвлечь следствие. По крайней мере, так говорят эксперты.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

По мнению детектива, в городе орудует крупная преступная группировка: судя по разнообразию следов, не менее 20 человек. К настоящему моменту было совершено уже семь похожих убийств за два месяца, включая сегодняшний случай на озере. Все жертвы были приезжими, и у всех было вырезано сердце. Орудие - длинный нож с волнистым лезвием, вероятно - ритуальный кинжал. Толпа народу, крики жертв, кровища - и ни единого свидетеля во всех случаях. Это чертовски странно. Как будто убийц никто не видит просто потому, что они не хотят, чтобы их видели.

Гейб интересуется странным рисунком на земле, и Мосли разрешает ему посмотреть полицейский файл с зарисовками подобных рисунков с шести предыдущих сцен убийств. Однако этот документ находится у офицера Фрэнкс, привлекательной брюнетки в полицейской форме. Она следит за тем, чтобы Гейб не вынес его за пределы участка, а также предупреждает его о запрете фотографировать и делать копии документа.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ну что за дурацкая шпиономания! Габриэлю так хочется заполучить копию этих рисунков, что он неожиданно находит способ это сделать. Вернувшись в кабинет следователя, он беседует с приятелем о будущей книге и предлагает ему сделать совместное фото (автор романа и его герой-детектив), на что Мосли соглашается весьма охотно. Он просит офицера Фрэнкс сделать фото, но в последний момент Гейб говорит, что ему надо причесаться. Под этим предлогом он может на несколько минут покинуть кабинет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Пока никто не видит, наш герой берёт документ со стола Фрэнкс и быстренько запускает копировальный аппарат. Вуаля! Теперь он нарушитель закона, но никто не узнает об этом.

Адреналин и дух бунтарства будто бы делают Гейба лет на десять моложе. Взгляд его горит, и фото в итоге выходит очень удачным.


Вечером Габриэль возвращается в свой книжный магазин. Он просит Грейс порыться в газетах и справочной информации и разузнать как можно больше о женщине по имени Малия Гедди. Он говорит про убийства в стиле вуду, а девушка улыбается краешком губ и согласно кивает, притворившись, что не заметила, КАК он произнёс это имя.



Продолжение следует.

Показать полностью 20

DOOM (часть 2)

Назад к части 1


В лаборатории Деймоса и бывшем командном центре концентрация аномалий достигла небывалого уровня.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте царит тишина, но впечатление жуткое.


Кроме того, стали встречаться новые монстры - какодемоны. Впервые я столкнулся с этим чудовищем на очистительном заводе, но там он был заперт в зарешёченной камере. Здесь же они свободно летали по залам и коридорам бывших построек землян.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Стены лаборатории покрыты "адовой порослью".


Бороться с ними помогала плазменная винтовка - скорострельное энергетическое оружие, которое я нашёл вскоре по прибытии на Деймос.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

А это целая стена из адской плоти. На первый взгляд напоминает позвоночник и рёбра, но если присмотреться - это рана на коже. Художник Адриан Кармак постарался.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Перекошенные лица, которые движутся там за решёткой - это, видимо, страдающие души грешников. Я уже одной ногой в аду...

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом отстойнике не кровь, а раскалённая лава. Необычно.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Скромный жертвенник с человеческим сердцем.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Пентаграмма с изображением Зверя. Такой же рисунок был на Вратах.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже стены кровоточат.


Уничтожив всю нечисть в командном центре, я направился дальше. Оставшиеся постройки уже не были внешне похожи на сооружения землян, но исходя из планировки лунных баз, я догадывался, что там должны были быть электростанция и ангар.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

"Плазма" в действии.


Оказалось, что электростанция продолжает работать. Похоже, что демоны приспособили земные технологии для своих нужд, и теперь в больших технических чанах с логотипом ОАК кипел кровавый бульон, из которого рождались новые черти.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Кровавая купель.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Артефакты первоначального сюжета. По задумке Тома Холла действие игры должно было разворачиваться на фантастической планете Tei Tenga.


К тому времени, как я добрался до чёрной башни, её строительство было уже завершено. У подножия в нишах стены было приколочено несколько тел с зелёной кровью: демоны приносили в жертву даже друг друга.

Оказалось, что вся эта постройка служит вместилищем одного-единственного существа, эдакого "большого босса" захваченного Деймоса, и его вид поверг меня в шок. Это был кибер-демон исполинских размеров. Видимо, в процессе создания этого монстра не всё прошло гладко: кожа гиганта в некоторых местах была разорвана или отсутствовала вовсе, вместо правой ноги был металлический протез. Совершенствуя своё творение, черти использовали земные технологии, так что левая рука кибер-демона была превращена в ракетомёт.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Бой с исполином был очень тяжёл. Мы обменивались ракетными залпами, но гигант неумолимо наступал. Мне приходилось прятаться за широкими каменными колоннами, и всё равно ударная волна от разрывов ракет то и дело оглушала меня. Лишь ловкость, прекрасная подготовка и немного удачи помогли мне выйти победителем из этой смертельной схватки.


Покончив с монстром, я некоторое время приходил в себя и обрабатывал раны, а затем задумался о том, что буду делать дальше. Ввиду отсутствия очевидных способов покинуть это место, я принялся исследовать планетоид и кровавое небо над ним. Вскоре открылась ужасная правда: Деймос висел над поверхностью ада.

Глядя вниз, я изучал ужасный пейзаж из огненных рек и острых скал, утопающих в розовой плоти. Насколько мне было известно, ещё никому не удавалось сбежать из ада, и всё же я решил спуститься прямо туда. Победы на Деймосе было мало; надо было заставить чертей пожалеть о том, что они вообще к нам полезли.



Глава 3. Инферно


Место, где я приземлился, целиком состояло из живой плоти. Это было настоящее безумие.


Вообще идея демонического измерения с кровавыми стенами, мясом и жестокими жертвоприношениями была реализована ещё в "Spear of Destiny". Там даже были точно такие же канапе из черепов.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Так выглядят живые кнопки. Туда надо... э... пальцы засунуть, чтобы сработало.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Мои ноги утопали в вонючей биомассе, похожей на кишечник. Вокруг торчали редкие скрюченные деревья без листьев, но вдалеке виднелось здание из камня, которое должно было стоять на скальной породе. Это был вход в Адскую крепость.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Моё путешествие в аду:

1 - Адская крепость;

2 - Топь Уныния;

3 - Пандемониум;

4 - Дом Боли;

5 - Нечестивый собор;

6 - гора Эреб;

7 - врата в Лимб;

8 - Дит;

9 - садки.

В игре маркеры локаций 5 и 6 перепутаны местами, но я твёрдо уверен, что должно быть именно так: собор - это здание с куполом, а подножие горы Эреб - это потоки лавы.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Если составить карту местности, которая зовётся Топью Уныния, то можно увидеть, что она имеет вид гигантской руки.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Интерьеры Пандемониума напоминают музей геноцида в Камбодже.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В Доме Боли тоже есть на что посмотреть.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вторая часть художественной инсталляции.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте со стены будто содрана кожа, обнажив что-то вроде жировой ткани.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Нашёл уютный закуток, где можно сесть и медитировать )

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вот то самое место, где, если верить энциклопедиям, зародилось понятие "ракетный прыжок". Вон тот череп-переключатель слева внизу - труднодоступный секрет. Чтобы добраться до него, недостаточно просто разбежаться и прыгнуть. По задумке Сэнди Питерсена игрок должен найти артефакт неуязвимости, затем успеть подняться сюда, пока неуязвимость ещё действует, и выстрелить ракетой в стену рядом с собой таким образом, чтобы взрывная волна отбросила его прямо к секретному месту.


Интересно, что демоны проявили большой интерес к земным технологиям. Даже в аду мне попадались вещи и снаряжение со спутников Марса. Перевезли сюда и часть зомби. Но самая удивительная находка ждала меня в Пандемониуме: это была "BFG9000", последняя разработка военных инженеров. Одного залпа этого энергетического оружия было достаточно, чтобы отправить на тот свет целый взвод.
DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

BFG в действии.


С этой игрушкой я в конце концов вошёл в город Дит - седьмой круг ада, полный насилия. Властелином этого места был огромный демонический мозг на механических ногах, которые делали его похожим на паука. Увидев меня, он мгновенно открыл шквальный огонь из своего многоствольного пулемёта.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Какое счастье, что у меня была BFG!!! Получив прямое попадание, мозг разлетелся в клочья, а его паучьи ноги подкосились и легли на пол. Возможно, этот мозг стоял за вторжением на луны Марса. И если так, то мои товарищи были наконец отомщены.


Не в силах больше терпеть моё присутствие и те разрушения, что я оставлял вокруг себя, ад будто бы решил отпустить меня восвояси. Напротив меня появился портал, и когда я прошёл через него, то с удивлением увидел зелёные луга матушки-Земли. Я не мог поверить своему счастью. Неужели мне всё-таки удалось вернуться домой? Я ведь уже и не мечтал об этом...

Вдруг мою эйфорию прервала тревожная мысль. Надеюсь, никакая адова зараза не проникла сюда вместе со мной? Я оглянулся, но портал уже исчез, и теперь ничто вроде бы не нарушало спокойствие земной природы. Я заметил маленького милого кролика, невозмутимо жующего травку, и в этот момент по моим щекам покатились слёзы.

Вот бы кто сейчас увидел, как бравый космопех, увешанный оружием, плачет, как малый ребёнок! При мысли об этом я усмехнулся и, глубоко вздохнув, побрёл в сторону города. Удаляясь, я уже не мог видеть, что произошло с тем кроликом, и не мог предугадать, что ждёт меня в будущем...

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

THE END.



Напоследок - о читах


А знаете ли вы, что чит-коды к игре (которые многие с детства помнят наизусть) - это не просто набор букв? Неизменное "ID" в начале - это, конечно, ключ "id Software". Остальная часть каждого кода тоже имеет своё объяснение:


IDBEHOLD(I/R/S/A/V/L) - пафосно-библейское "Behold!" ("Узри!"). При подстановке соответствующей буквы в конце даёт невидимость (Invisibility), защитный костюм (Radiation suit), режим берсерка (Strength), готовую карту (Automap), неуязвимость (inVulnerability) или световизор (Light). Всё вместе, кстати, будет "RIVALS". "Behold rivals" - "смотрите, враги!"


IDDT - код программиста Дейва Тейлора для миникарты. "D.T." - его инициалы.


IDCHOPPERS - позволяет получить бензопилу. "To chop" означает "измельчать", а "Choppers" - это название игры, которую друг Дэйва Тейлора делал для олимпиады по программированию. Как это часто бывает, в назначенный час игра была ещё "не совсем готова" и автоматически попала в категорию "отстой". Вечером парень (его звали Гай Маор) напился и жаловался Тейлору, что "Choppers - не отстой". Поэтому после введения кода на экране появляется цитата: "Doesn't suck - GM".


IDCLEV## - это "Change LEVel" ("сменить уровень"), тут всё просто.


IDDQD - всеми любимый код неуязвимости, или "режим бога". "DQD" - это "Delta-Q-Delta", студенческое братство для программистов.


IDFA - "Full Arsenal", даёт всё оружие, боеприпасы и броню.


IDKFA - "Keys & Full Arsenal" (то же, плюс ключи).


IDMUS## - "Music" (музыка).


IDMYPOS - выводит информацию о вашем местоположении ("MY POSition").


IDSPISPOPD - код на прохождение сквозь стены, и его расшифровка самая интересная.


В преддверии выхода DOOM в одной из новостных групп Юзнета появилось примерно такое сообщение:


"Слушайте, ID Software!


В следующий раз, когда будете выпускать ожидаемую всеми игру, убедитесь, что её название звучит не так круто, как "DOOM", и намного длиннее, чтобы исключить все случайные сообщения типа «Где я могу достать xxx».

"Разбивая тыквы на маленькие кусочки гнилостного мусора" ("Smashing Pumpkins into Small Pieces of Putrid Debris") - как вам такое название для следующей игры?"


Шутку подхватили, а длинное название вскоре сократили до "SPISPOPD". В id Software все тоже посмеялись и решили увековечить "SPISPOPD" в виде чит-кода.


Такие дела )

Показать полностью 25

DOOM (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Разработчик: id Software ("Commander Keen", "Wolfenstein 3D")

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Музыка


За годы службы в космопехоте я привык беспрекословно выполнять разные приказы, даже тупые. Но всё же своя голова на плечах у меня есть, и когда старший офицер приказал открыть огонь по гражданским, я его не послушал. Эти кабинетные крысы потом написали в протоколе, что я "напал" на него... Ублюдки. Если космопех на кого нападёт, жертва потом не станет ходить и разговаривать!

В общем, того офицера вместе с его гипсом потом отправили в Пёрл-Харбор, а меня перевели на Марс, вотчину Объединённой аэрокосмической корпорации. ОАК - это мульти-планетный конгломерат, который держит на Марсе и его двух лунах заводы по переработке и утилизации радиоактивных отходов. Мне нечего было делать в этой дыре, кроме как дышать пылью и смотреть запрещённые фильмы в комнате отдыха.

Военные, как главные партнёры ОАК, последние четыре года использовали удалённые заводы на Фобосе и Деймосе для своих секретных проектов, включая программу космических путешествий через другие измерения. Они установили "врата" на обоих спутниках и сумели открыть некий тоннель между ними. Бросили туда пару штуковин и посмотрели, как те появляются с другой стороны.

Затем, однако, Врата потеряли стабильность. Военные-"добровольцы", которые входили туда, не возвращались прежними. Часть из них пропадала, остальные сходили с ума: вернувшись, они бормотали непристойности, нападали на всё, что способно дышать, и в конце концов взрывались. В буквальном смысле. Их тела взрывались. Это стало обычным делом; военным пришлось сформировать специальную группу, которая регулярно собирала части тел для отправки родным. В отчётах писали, что научная работа немного застопорилась, но в целом всё под контролем.

Но вот однажды на Марс пришло искажённое сообщение с Фобоса: "Просим незамедлительно оказать военную помощь. Из Ворот лезет что-то очень злое! Компьютеры сошли с ума!" Остальное было не разобрать. Затем исчез Деймос: его просто не стало на небе. После этого все попытки установить связь с обеими лунами не приносили успеха.

Меня с ребятами отправили на Фобос. В конце концов, на тот момент мы были единственными настоящими бойцами в радиусе восьмидесяти миллионов километров. Мне было приказано охранять периметр базы, а остальные члены подразделения направились внутрь. Следующие несколько часов я прислушивался к звукам битвы, которые время от времени доносились из рации: была слышна стрельба, люди кричали приказы, затем просто кричали... Один из последних звуков был похож на хруст костей, затем наступила тишина. Так я понял, что мои ребята мертвы.

Было похоже, что дела мои плохи. Самостоятельно убраться с планеты я не мог. К тому же, всё тяжёлое вооружение штурмовая группа взяла с собой, оставив мне лишь пистолет. Поразмыслив, я решил, что найду оружие внутри, надел свой шлем и вышел из посадочной капсулы. В конце концов, то, что погубило моих товарищей, заслуживало получить пулю в лоб.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Глава 1. В мертвецах по колено


Оказавшись внутри, я услышал глухое рычание, которое доносилось из отдалённого коридора. Затем похожий рык послышался с другого направления. Они знали, что я здесь. Пути назад не было.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Начало игры с пистолетом и интерфейс с живым лицом персонажа напоминают "Wolfenstein 3D". Id Software потом признавали, что герой является потомком Уильяма Блазковича, так же как его внук Билли Блейз.


Источником звуков были зомби - бывшие люди, которые раньше работали на станции Фобос. Не обращая внимания на свои раны и переломы, они бродили по коридорам и прислушивались.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Стоило им услышать мои быстрые шаги или звук открывающейся гермодвери, как они начинали двигаться в этом направлении, готовые напасть.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Тело погибшего товарища из штурмовой группы.


И это было только начало: зомби лишь охраняли это место для его новых хозяев, пришельцев из другого мира. Вскоре я столкнулся с одним из них. Это был самый настоящий чёрт, как их изображают в книгах и фильмах ужасов. Пока я пытался попасть в него из пистолета, он метнул в меня огненный шар.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Не считая авиа- и космосимов, до выхода DOOM трёхмерной геометрией пространства могли похвастаться только игры серии "Ultima Underworld". Но они отличались неторопливостью, багами и малым размером экрана. Id Software, напротив, предложили человечеству динамичный 3D-шутер, полноэкранный и на стабильном движке.

Строго говоря, DOOM всё же псевдотрёхмерный и имеет свои ограничения: герой не может прыгать вверх и менять угол обзора по вертикали. Но это совсем не мешает игроку погрузиться в фантастическую реальность и воспринимать окружающее пространство трёхмерным.


В ангаре для транспорта мне удалось разжиться дробовиком и патронами. Уничтожив там всех зомби и чертей, я направился на электростанцию.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Мой путь на Фобосе:

1 - ангар;

2 - атомная электростанция;

3 - завод по переработке ядовитых отходов;

4 - командный центр;

5 - лаборатория Фобос;

6 - главный перерабатывающий завод;

7 - компьютерная станция;

8 - аномалия Фобоса;

9 - военная база.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Ещё одна новая технология - переменное освещение.


АЭС - вот где было много оружия и припасов. Там я нашёл отличную бензопилу, пулемёт и запасной боевой бронежилет, который мне очень пригодился впоследствии.


В DOOM персонаж, помимо единиц здоровья, может иметь (или не иметь) броню, которая защищает его тело, частично поглощая урон от вражеских атак и агрессивной среды (вроде токсичных отходов). При этом броня изнашивается и постепенно теряет свои качества.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Дробовик и бензопила появились в игре под впечатлением от фильма "Зловещие мертвецы 2". Там они были оружием главного героя.


Здесь было полно чертей, и я с удовольствием нашпиговал их свинцом.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Многоствольный пулемёт, совсем как в "Wolfenstein 3D"!


С самого начала мне попадались загадочные артефакты из другого измерения: синие сосуды с жидкостью, части каких-то доспехов из неизвестного металла, разноцветные сферы. На заводе по переработке отходов я рискнул прикоснуться к такой сфере - в результате она исчезла, а я стал частично невидимым (как в фильме "Хищник"). Этот эффект длился лишь несколько минут, затем всё стало как прежде.

В следующий раз, отыскав точно такую же сферу, я уже знал, чего ждать, и успел как следует позабавиться с монстрами, пока сохранялась моя невидимость. Заметив движение, черти стали швырять огненные шары, а я специально пробежал между ними так, что они попали друг в друга. Началась потасовка, а я тем временем спрятался за угол и стал наблюдать за представлением.


В DOOM монстры могут подраться друг с другом. Причём, у монстров разных видов вообще между собой отношения натянутые.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Бывший сержант-охранник. Крепкий мужик с дробовиком.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Демон - свирепый монстр, напоминающий бритую гориллу со здоровенной рогатой башкой и кучей зубов. Быстро бегает, трудно убить.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Ещё более зловредная форма демонов - призраки, прозрачные и почти неразличимые. Вот вы здесь видите демона? Я тоже нет!

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Специальные костюмы защищают от токсинов и радиации.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

До версии 1.4 дизайн пола в одной из комнат командного центра имел форму свастики в качестве отсылки к "Wolfenstein 3D". Из-за этого игру критиковали в США и могли, в частности, запретить в Германии. Но Джон Ромеро стоял на своём, пока не получил недовольное письмо от ветерана войны. "Хорошо, ради ветерана я её уберу" - сказал он.

Последующие версии DOOM имеют изменённый дизайн этой комнаты.


О, если бы только я знал, что ждёт меня в будущем! В мертвецах по колено, расстреливая демонических тварей, я шаг за шагом зачистил всю лунную базу и вплотную приблизился к источнику аномалии - Вратам между измерениями. Вот здесь-то меня и ждал настоящий ужас.

Врата охраняли два здоровенных демона, каких я прежде не встречал. Злые и крепкие, на козлиных ногах, они попёрли на меня с невозмутимостью самосвала. Казалось, ни выстрелы дробовика, ни даже шквал огня из пулемёта не причиняют им вреда.

К счастью, к этому времени в моём арсенале уже был ракетомёт. Он предназначался скорее для поражения техники, но в схватке с такими чудовищами это было то, что нужно.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Руководство к игре именует этих демонов "баронами ада".


Несколько ракетных залпов разнесли этих демонов в клочья, и лишь после этого я смог приблизиться к Вратам. Весь пол вокруг был залит алой кровью (у демонов кровь была зелёная). Её было слишком много, просто какое-то невероятное количество. Будто бы в мире по ту сторону Врат она заменяла обычную воду, и её там были целые моря.

Сами Врата представляли собой горизонтальную платформу на каменном возвышении, по цвету слегка зеленоватую. Поднявшись туда, я увидел на ней перевёрнутую пентаграмму и вписанное в неё изображение Зверя. Меня трясло от страха, но больше идти было некуда. Стиснув зубы, я шагнул на платформу.

Через мгновение я оказался в полной темноте. Со всех сторон раздался многоголосый стон, а затем вспышки выстрелов стали озарять лица окружавших меня мертвецов. Среди них промелькнула спина демона...


В конце первого эпизода герой как будто погибает. Такой жестокий пессимистичный конец вместо ожидаемой награды и избавления был задуман Томом Холлом, который первоначально был главным дизайнером игры. Персонажа, которому была уготована эта судьба, должны были звать Buddy Dacote, причём фамилия DACOTE имела тайный смысл: "Dies At Conclusion Of This Episode" ("умирает в конце этого эпизода").

Однако после вмешательства Ромеро сюжет был переписан. От четырёх персонажей, придуманных Холлом было решено отказаться и вместо них оставить лишь безымянный аватар игрока. Теперь он должен был выжить и после первого эпизода перенестись во второй. Как именно он это сделает, нигде не объяснялось - тем более, что сама зловещая концовка была сохранена.



Глава 2. На краю ада


Буквально чудом я смог отбиться от зомби - так много их было здесь. Отдышавшись, я стал осматриваться и вскоре понял, где нахожусь. Это была пропавшая база на Деймосе - Врата сработали по своему прямому назначению. Вот только, судя по кроваво-красному небу, Деймос уже не был на орбите Марса...

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Странные стены, необычные артефакты, ритуальные свечи - всё на базе говорило о тесном контакте с другим измерением. А когда я увидел перевёрнутый крест, исчезли последние сомнения: похоже, учёные открыли врата прямо в ад.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Наткнувшись на странную двойную платформу красного цвета, я шагнул на неё и сразу понял её назначение: это был телепортатор. Подобные сооружения на Деймосе были повсюду. Неизвестно, были ли с этим связаны технологии земных военных, или же эти устройства целиком принадлежали пришельцам с Той стороны.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Новый вид кошмара - "потерянные души": рогатые летающие черепа, объятые пламенем, злые и тупые в равной степени.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Кровавые реки из ниоткуда роднят этот мир с потусторонним.


Покинув окрестности Врат, я первым делом направился в складскую зону лунной базы.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Мой путь на Деймосе:

1 - аномалия Деймоса;

2 - складская зона;

3 - очистительный завод;

4 - лаборатория Деймос;

5 - командный центр;

6 - Залы Проклятых;

7 - Чаны Нарождения;

8 - Вавилонская башня;

9 - крепость Тайны.


Склады ОАК здесь были просто огромны. Сотни и тысячи ящиков разных размеров были собраны в нескольких больших залах. Стены складов хранили следы жестокой битвы.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Это одна из лучших карт в "DOOM". Обширные склады, полные ящиков, дают уникальное ощущение большого трёхмерного пространства. Идея пришла в голову Тому Холлу, когда он увидел колоссальный склад в конце фильма "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега" (на его фоне идут финальные титры).

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

А это уже явно демоническая архитектура. Она удивительным образом соседствует и сливается с постройками землян.


Следующей моей целью стал очистительный завод.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Ничего необычного, просто целый бассейн ядовитой кровищи.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Кровавая ниша в стене. Под потолком висит отрезанная нога.


Чем дальше я продвигался, тем больше встречал чужеродных объектов среди привычных построек. Ядовитая кровь, ритуальные знаки демонов, расчленённые тела и следы зверских пыток... Апогеем стали куски вздымавшейся розовой плоти неизвестного происхождения, которые перекрыли каменный коридор в южной части завода.

DOOM (часть 1) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Выйдя за пределы завода, я окинул взглядом территорию станции и увидел на горизонте целый ряд странных построек, происхождение которых явно не было земным. Одна из них, крупная чёрная башня, ещё не была достроена. Было похоже, что демоны занимаются её возведением прямо сейчас.



Продолжение следует.

Показать полностью 24

Duke Nukem II

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Apogee Software

Платформа: MS-DOS

Год выхода: 1993


Дюка Нюкема, знаменитого героя Шрапнель-Сити, похитили инопланетяне. Это произошло в Нео-Лос-Анджелесе, прямо во время телевизионного интервью, посвящённого его новой книге "Почему я так великолепен". Над городом завис НЛО колоссальных размеров (более 6 км в ширину, как говорят эксперты); на кресло, где сидел Дюк, упал луч света, и в следующее мгновение он растворился в воздухе.

Ригелатины - именно так назвали себя пришельцы - это злая раса аморфных существ, которые вознамерились поработить планету Земля и править Галактикой. Чтобы упростить себе задачу, они решили похитить Дюка и при помощи устройства под названием "Супермега-энцефалосос" перенести его мозговые паттерны в свой военный суперкомпьютер. Помимо того, что это дало бы им доступ к ценной секретной информации, разум героя помог бы им выиграть войну против землян в кратчайшие сроки. Проще говоря, пришельцы решили высосать мозг Дюка, превратив его самого в слюнявый овощ.

Ригелатинский офицер с удовольствием рассказал пленнику, что процедура эта долгая и невероятно мучительная. Затем он нажал какую-то кнопку, и Дюк оказался в небольшой зарешёченной камере, напрочь лишённой каких либо удобств. Очевидно, здесь ему предстояло провести последние часы своей сознательной жизни в ожидании ужасного конца.

Пришельцы не учли одного: как раз для подобного случая в одном из жевательных зубов Дюка была спрятана миниатюрная бомба. Её мощности должно было хватить, чтобы в безвыходной ситуации разнести в клочья тело героя... либо решётку его камеры. Дюк выбрал второй вариант, тем более что совсем рядом оказался шкафчик с оружием.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ха-ха-ха!!! Ну теперь держитесь, сукины дети!



Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Приведённый ниже текст раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Эпизод 1


Инопланетный бластер удобно лежит в руке. Дело в том, что в качестве охранников ригелатины используют гуманоидов, чья физиология схожа с физиологией землян. Более того, и часть технологий здесь напоминает о Земле: камеры слежения, компьютеры и прочая электроника странным образом соседствуют с незнакомыми устройствами.

Место, где оказался Дюк - это целый тюремный комплекс с узниками из неизвестных миров. Под вой сигнала тревоги он бежит по коридорам, прорываясь через охранников-гуманоидов, автоматические пушки и прыгающие металлические шары с острыми шипами.

Во время одной из многочисленных перестрелок луч бластера разрушает стеклянную цистерну с какой-то зелёной массой внутри. Странная субстанция вылезает наружу и, собравшись в большой комок, направляется по направлению к человеку. Похоже, она обладает если не разумом, то набором простых рефлексов наподобие амёбы, что позволяет ей искать белковую пищу. К счастью, несколько выстрелов бластера превращают её в безжизненные брызги, но позже Дюк ещё не раз повстречает подобные цистерны.


В конце концов нашему герою удаётся найти выход из тюремного комплекса: телепортационное устройство, которое перемещает его на поверхность планеты. Оказывается, тюрьма была даже не на звездолёте пришельцев, а в чужом мире, в десятках, сотнях или даже тысячах световых лет от его родного дома.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вопреки ожиданиям, отдохнуть здесь не получается. Дюка то и дело атакуют какие-то хищные птицы, а затем и вовсе к нему приближается летающий экран с гадкой ригелатинской рожей. "Твой мозг принадлежит нам", - произносит она прежде, чем наш герой разносит экран выстрелом бластера.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


Судя по всему, инопланетяне продолжают следить за ним, и вскоре Дюк узнаёт, как они это делают. Рядом в горах есть специальная станция с чем-то вроде локаторов, настроенных на его биометрические параметры.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В недрах горы Дюк впервые сталкивается с инопланетными "пауками". Эти гадкие проворные существа ведут себя как лицехваты из фильма "Чужие", то есть так и норовят наброситься на нашего героя и крепко обхватить его своими цепкими лапками.


Пробравшись туда, Дюк находит и уничтожает все локаторы, а затем вновь выбирается на поверхность.


Видео 2


Но там его встречают подоспевшие боевые машины: шагающие и прыгающие роботы, и даже реактивные бомбардировщики. Инопланетяне серьёзно оценивают опасность, которую представляет беглец, и твёрдо намерены его уничтожить.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дюку удаётся укрыться от бомбёжки в каких-то бетонных развалинах. Здесь он впервые встречает живого ригелатина и убивает его. Тело инопланетянина оказывается на удивление устойчиво к выстрелам бластера. Хорошо, что эти существа немногочисленны!

В этих руинах обитают и другие формы инопланетной жизни: большие змеи, способные проглотить человека целиком, и странные сухопутные моллюски со щупальцами и множеством глаз.


Видео 3


В глубине развалин скрывается ещё один вход в недра горы. Оттуда через длинный подземный коридор Дюк попадает в удивительный комплекс-оранжерею, где растут огромные деревья и другие тропические растения. С ветвей деревьев свисают лианы и крупные плотоядные "засоски", которые питаются, хватая с земли неосторожных животных.

Это какая-то научная лаборатория больших размеров, со своим микроклиматом и экосистемой. И похоже, что именно здесь производится зелёная слизь: повсюду полно как контейнеров с этой субстанцией, так и живых "амёб", которые ползают по ветвям, стволам деревьев и металлическому полу.

В ящиках с припасами для лаборатории Дюк находит электронное оборудование, еду и боеприпасы. Кстати, к этому моменту он успел найти ещё несколько видов инопланетного оружия: лазерное ружьё, ракетомёт и "огнемёт".

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Везде пишут, что ракетомёт - фантастический вид ручного оружия - впервые появился в "Doom", но это неправда. Такое оружие было ещё у Самус в "Metroid" и, как вы можете видеть, активно используется в "Duke Nukem II". Кстати, учитывая тесную связь между Apogee и id Software, вполне вероятно, что именно отсюда идея перекочевала к последним.


"Огнемёт" - название условное: принцип работы этого оружия до конца не понятен. Скорее всего, это скорострельное плазменное ружьё.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А здесь вы видите то, что можно назвать первым "ракетным прыжком" в видеоиграх. Дюк использует реактивный эффект непрерывной стрельбы из "огнемёта", чтобы подняться в воздух. Позже эта идея будет подхвачена ребятами из id Software.


Видео 4


Подземный тоннель связывает научный комплекс с ближайшим городом. Дюк не рискует идти туда и вместо этого направляется на стройку.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагающие металлические роботы напоминают T-800 из фильма "Терминатор".


Здесь ему приходится иметь дело с кучей роботов, причём простые охранные дроиды собираются прямо на месте. Чтобы справиться с дроидами, приходится уничтожать мобильные сборочные комплексы, которые их непрерывно производят.

Дюк так увлекается разрушением всего вокруг, что умудряется взорвать энергетическую подстанцию и таким образом обесточить весь город.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Реактивный лифт.


Видео 5


Шухер после этого поднимается такой, что диверсанту приходится опять бежать под землю.

На этот раз он попадает на геотермальную электростанцию в глубине вулкана. Здесь жидкая лава течёт прямо по металлическим трубам, очевидно устойчивым к высокой температуре.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Охраняют всё это дело летающие сферы с лазерными пушками внутри. Штука очень опасная: обнаружив нарушителя, такая сфера неумолимо преследует его, а затем раскрывается, обнажая стволы орудий, и открывает шквальный огонь на поражение.


Видео 6


Дюку приходится провести здесь довольно много времени, изучая хитросплетение труб и подземных пещер. В конце концов он покидает это место через длинный коридор, который приводит его в большую вертикальную шахту непонятного назначения. Здесь странная пузырчатая порода соседствует с бетоном, металлическими конструкциями и необычными инопланетными сооружениями из неизвестного материала.

Передвигаться здесь довольно тяжело. Приходится прыгать с одного бетонного блока на другой, лазить по металлическим цепям, да ещё при этом отстреливаться от летающих сфер.


Видео 7


В одном месте Дюк падает вниз и оказывается в большом пещерном зале с высоким потолком. Здесь его атакует ригелатин в какой-то жуткой летающей штуковине, откуда он щедро сбрасывает бомбы. Это - момент истины для нашего героя: бежать некуда, и ему приходится приложить всю свою сноровку и ловкость, чтобы выйти победителем из этого смертельного поединка.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда этот невероятно злой супер-пришелец оказывается повержен, Дюк понимает, что из каменного мешка, где он оказался, ему теперь не выбраться самому. Остаётся лишь сесть где-нибудь в углу и дождаться смерти. Подыскав местечко посуше, он опирается на стену... Но что это? Пузырчатая стена под его рукой исчезает, открывая секретный проход. Вот это удача!

Проход ведёт к обыкновенному механическому лифту. Дюк забирается внутрь, жмёт на кнопку и готовится вернуться на поверхность, но вместо этого лифт везёт его вниз, в самые недра планеты.


Видео 8



Эпизод 2


Лифт соединяет шахту с широким горизонтальным тоннелем, прорытым глубоко под землёй. Здесь Дюк находит неожиданный подарок для себя: реактивный "летающий катер" с мощной пушкой.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этой штучке можно довольно быстро пролететь многокилометровый тоннель, если бы не вражеские мини-истребители, механические ловушки и автоматические огнемёты, которые передвигаются по рельсам на стенах. Приходится лететь через тоннель на малой скорости, аккуратно уничтожая все препятствия. Но всё равно это весело.


Видео 9


Тоннель ведёт прямиком на подземную военную базу.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь есть казармы, складские помещения, ракетные шахты и хранилище роботов.


Видео 10

Видео 11


Отсюда телепортатор переносит нашего героя в подземную пещеру, полную местной живности. Это и привычные уже пауки-лицехваты, и зелёные "дракончики", похожие на птиц с коротким хоботом вместо клюва.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дюк уже видел парочку таких на военном складе (видимо, залетели случайно), но здесь их полным-полно.


Видео 12


Несмотря на большую протяжённость, эта система пещер не совсем дикая: то тут, то там попадаются деревянные мостики и лесенки; длинные сырые коридоры патрулируют быстрые одноколёсные дроиды.

Здесь встречаются необычные животные, назовём их "гаргульями": в отсутствие внешних раздражителей они цепенеют и сидят неподвижно, напоминая каменные статуи. Но если приближается живое существо, они приходят в себя и могут сразу напасть.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока наш герой исследует пещеры, происходит землетрясение. С потолка падают каменные блоки, но Дюк мужик крепкий - он не обращает на это особого внимания.


Видео 13


Наконец наш герой находит путь наверх. Надо только перебраться через кислотное озеро, а затем долго карабкаться по широкому вертикальному колодцу, где из стен торчат странные "рога".

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О том, что это выход к цивилизации, говорит обилие охранных систем и уже знакомые летающие сферы, которые значительно осложняют подъём.


Видео 14


Поднявшись наверх, Дюк попадает в тюремный комплекс. Нет, не тот, из которого ему удалось сбежать; это другое место. Что интересно, охраны здесь мало. Её заменяют животные, которые бродят прямо в коридорах. Этакий гибрид пантеры и велоцираптора, эти свирепые хищники не оставят безоружным беглецам ни единого шанса на спасение.


Видео 15


"Зачистка" тюрьмы заканчивается новой схваткой с "боссом". На этот раз ригелатин на реактивной летающей штуковине носится по просторному залу, пытаясь просто сбить или задавить человека.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тактика это не самая умная, и Дюк расправляется с ним без особого труда.


Видео 16


Здесь я хочу сделать лирическое отступление, поскольку то, что происходит дальше, не укладывается в рамки здравого смысла. До сих пор я всегда старался придавать осмысленность странным и подчас совершенно нелепым поворотам сюжета видеоигр, но тут мне остаётся лишь умыть руки. Поскольку после победы над "боссом" наш альфа-самец изрекает примерно следующее:


"Блин, тут как-то скучно. Может, станет повеселее, если я прыгну в этот действующий вулкан? Уииии!!! Ой, ..ля..."


В общем, вынужденный инопланетный трип окончательно превращается в развлекательную прогулку с попутным геноцидом всего, что движется, стоит или висит. Ибо нельзя просто взять и похитить героя Земли прямо во время телеэфира, да ещё потом пытаться высосать его мозг! Теперь им придётся ответить за это, и Дюк отправляется разносить к чёртовой матери все эти дурацкие катакомбы, что тут успели понастроить.



Эпизод 3


Пощекотав себе нервишки в недрах вулкана (видео 17), Дюк через систему подземных пещер (видео 18, видео 19) выбирается на поверхность планеты недалеко от руин мёртвого мегаполиса (видео 20).

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что эта планета была похожа на Землю до того, как была захвачена ригелатинами. Подтверждением тому до сих пор служили охранники-гуманоиды и близкие к земным технологии, а теперь вот - останки целого города, который так напоминает земной...

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Интересно, много ли игроков обращало внимание на граффити в заброшенном городе?

"Чтобы хорошо провести время, спроси Мелину" - это отсылка к фильму "Вспомнить всё" с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.

В другом месте на стене написано "NO FATE" - эти слова нацарапала на столе Сара Коннор, когда ей приснился ядерный апокалипсис в фильме "Терминатор 2".

Отсылки к фильмам со Шварценеггером присутствуют в игре потому, что именно "железный Арни" с его белозубой улыбкой, брутальный и никогда не унывающий, стал прообразом персонажа по имени Дюк Нюкем.


Видео 21


Поднявшись на крышу одной из высоток, наш герой замечает вдалеке силуэт огромного ригелатинского звездолёта, который висит над одной из горных вершин. Это - его билет домой.

Подъём в горы занимает почти весь следующий день. Чтобы добраться до корабля, Дюку сперва приходится преодолеть охранный периметр на подступах к большому кубическому зданию, которое служит для звездолёта чем-то вроде посадочной площадки и заправочной станции одновременно.


Видео 22


Внутри здание насчитывает шесть этажей. Это одновременно и склад и завод, который производит всё необходимое для ремонта и техобслуживания звездолёта.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для того, чтобы попасть на крышу здания, Дюку приходится раздобыть маскирующее устройство, затем бегом прямо по конвейерной ленте пересечь весь комплекс и добраться до телепортатора в особо защищённой зоне.


Видео 23


На крыше его ждут воздушный катер (это плюс) и злой ригелатин в летающей капсуле, который тут же выпускает в нашего героя несколько ракет (это минус).

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Происходит драматический воздушный бой. Дюк выходит победителем, но его катер повреждён взрывом ракеты и быстро теряет энергию. Тем временем звездолёт запускает двигатели и готовится к взлёту. Остатков энергии катера герою хватает лишь на то, чтобы долететь до одной из металлических антенн корабля и ухватиться за неё.

Гигантское судно плавно поднимается в воздух и начинает набирать высоту, сначала медленно, а затем всё быстрее устремляясь в небесную высь.


Видео 24



Эпизод 4


Вскоре звездолёт окажется в безвоздушном пространстве над планетой, и к этому времени Дюку, который повис на антенне внизу, неплохо было бы найти способ попасть внутрь. Иначе дела его будут очень плохи.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот здесь, ребятки, подо мной дымился стул. Ибо на протяжении всего этого этапа игры Дюк висит в воздухе, перебираясь с одной антенны на другую. Пять-десять минут игры, затем одно неверное движение - и он падает вниз, а эпизод 4 приходится начинать сначала. Аррр!!!


К счастью, ему удаётся вовремя найти какой-то служебный люк, ведущий в двигательный отсек внутри корабля.


Видео 25


Но это - лишь начало пути. Звездолёт огромен, и нашему герою приходится изрядно попотеть (видео 26, видео 27, видео 28), чтобы добраться до его обитаемого пространства.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Двойной корпус звездолёта очень прочен, однако выстрелы бластера могут разрушить тонкие стенки воздушных шлюзов. Произойдёт разгерметизация, и Дюк вместе с потоком воздуха просто вылетит в космос. Да, здесь мой дымящийся стул полыхнул с новой силой )


Складские помещения, где хранится запасное топливо и другие припасы, насчитывают восемь уровней. Обслуживают из гуманоиды, поэтому они имеют привычную для человека архитектуру.


Видео 29

Видео 30


Чего не скажешь о пространстве ригелатинов: оно имеет вид просторной пещеры с произвольной геометрией стен и островками, которые висят прямо в воздухе.


А ещё там легко сорваться вниз, испугавшись летающих сфер или просто неудачно прыгнув, и убиться об острые шипы на полу. Дюк гибнет виртуально, а я ору реально. Да так, что слышат все соседи >_<


Видео 31


Здесь происходит финальная схватка с крепким злым ригелатином, который, похоже, является командиром корабля.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как и положено, справиться с ним очень тяжело, но чёрт возьми, это же герой Земли Дюк Нюкем! Ему удаётся и это.


Видео 32


Смахнув студенистые останки с капитанского кресла на мостике, Дюк садится туда и начинает разбираться с управлением. Вскоре он находит способ задраить переборки между обитаемыми отсеками корабля, заблокировав там оставшийся экипаж.

Теперь он сам управляет звездолётом и может наконец вернуться домой.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А может, жахнуть разок по Детройту? Хе-хе...

Показать полностью 24

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4)

Назад к части 3


Глава 6. Альпиния


Остаток пути Зантия преодолевает, карабкаясь по тросу канатной дороги.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"Красавица, миру на диво, румяна, стройна, высока, во всякой одежде красива, ко всякой работе ловка. И голод, и холод выносит, всегда терпелива, ровна..."


Здесь, в горах, весьма прохладно и везде лежит снег. Отдышавшись после тяжёлого подъёма, девушка меняет майку и шорты на свитер с полукомбинезоном.

Местечко, где она оказалась, похоже на небольшой горнолыжный курорт. Отсюда выше в горы ведёт единственная дорожка, которая упирается в практически отвесную скалу. Без альпинистского снаряжения дальше не пройти.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вернувшись назад, Зантия решает заглянуть в охотничий домик, который стоит напротив станции канатной дороги. Внутри она видит пару охотников и целый арсенал разнообразного снаряжения, от рюкзака и верёвки до взрывчатки и пушечных ядер.

Казалось бы, всё просто - одолжить ледоруб, верёвку и крючья. Однако охотники лишь смеются над гостьей и отпускают в её адрес всякие сексистские шуточки. Кроме того, вскоре они сами собираются в горы - ловить снежного человека, и снаряжение будет нужно им самим.

"Так почему эти надменные мужланы тут сидят вместо того, чтобы отправиться прямо сейчас?" - спросите вы. А они, понимаете, набираются храбрости. И неизвестно, как долго это продлится.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Здесь даже есть лодка. На леднике высоко в горах. Лодка.


Смекнув, что йети в этих краях побаиваются, Зантия решает проучить негодяев. У неё как раз есть подходящий рецепт волшебного зелья:


- снег;

- мускус;

- перья;

- сахар.


Снега вокруг полно, а перьевую метёлку можно взять на станции канатной дороги. Чтобы добыть мускус, надо поковырять голову мускусного быка, которая висит на стене в охотничьем домике (хотя в реальности это так не работает, поскольку мускусный бык на самом деле никак не связан с мускусом). Там же на полке можно взять склянку для зелья.

Самое сложное - это сахар. Малыш на улице сосёт леденец, но его надменная яжмать не позволяет подходить к ребёнку, и сама "не разговаривает с незнакомыми людьми". Боже, ну почему все люди в этом месте такие гадкие?

Решение проблемы такое: нужно взять железное пушечное ядро и превратить его в золото, а затем вручить мамашке. Всё. С этого момента внимание тётки будет полностью приковано к драгоценному подарку, и ей будет уже не до чада.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Английская идиома "это как отнять конфетку у младенца" означает сделать нечто предельно простое и лёгкое, однако в данном случае это было не так уж просто. Наша героиня определённо наслаждается этим актом психологического садизма :-)

Кстати, игра слов продолжается: "sucker" - это и "сосунок", и "сосалка", а в переносном смысле - "лох", "слабак". Так что к фразе "What a sucker" не подкопаешься, ей ведь просто сосалка понравилась. Тонко, Зантия! ;-)


Девушка варит зелье и получает костюм снежного человека. Заранее переодевшись в него, она врывается в охотничий домик и пытается напугать мужиков... Но те лишь смеются над ней.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Неожиданно сзади появляется настоящий йети. Похоже, что он издалека заметил аппетитную самочку и пришёл сюда за ней. Напугав охотников, он хватает Зантию и уносит к себе в пещеру.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дело заходит довольно далеко, и наша героиня оказывается в постели снежного человека. К счастью, в последний момент она всё-таки успевает раздеться... Гм.. То есть, отвергает его ухаживания и успевает снять костюм.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сасквоч удивлён, но по-прежнему смотрит на Зантию с нежностью. Вообще-то, у него тут весьма неплохое любовное гнёздышко! Бар, джакузи, шампанское и конфеты, свечи и мягкая кровать... По правде сказать, пещеру бигфута она себе представляла иначе.

Пользуясь замешательством героя-любовника, девушка выходит из пещеры и начинает искать способ бежать отсюда. Через некоторое время ей даже удаётся залезть по отвесной ледяной стене при помощи сосулек, но вышедший из пещеры бигфут не позволяет ей закончить подъём.

Ситуацию спасают охотники, которые наконец-то решились пойти в горы и отыскали пещеру бигфута.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, идти внутрь они опасаются, а потому остаются ждать возле входа и "разрабатывать план действий".

Ну что ж, если у трусоватых мужиков нет плана, то он возникает у Зантии. Она возвращается в пещеру, выдёргивает из подушки несколько перьев, берёт конфеты и, стащив у бигфута флакон мускусного одеколона, кидает всё это в котёл вместе с парой сосулек. В результате получается новая порция зелья Снежного человека. Зантия набирает его в бутылку из бара, а затем выливает на головы охотников. К вящей радости хозяина пещеры.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Своих новых друзей счастливый бигфут уносит в постель, а наша героиня наконец может сбежать и продолжить свой путь наверх.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Удивительно, как сосульки выдерживают её вес и не ломаются. Так вот для чего женщины постоянно худеют!


Поднявшись почти на вершину горы, Зантия добирается до небольшого невзрачного домика. Это - старая лаборатория мистиков, внутри которой находится знаменитая Радужная комната. Своё название она получила благодаря уникальной машине, которая производит радугу.

Но сейчас Радужная машина выглядит сломанной. Похоже, злая Рука побывала и здесь.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В этом магическом месте Зантия имеет неограниченный доступ к реагентам и может составлять любые зелья, какие захочет. Правда, вынести из лаборатории ничего не получится.

Реагенты можно брать из специального шкафа с "секретом": хотя единовременно доступны лишь 9 его ячеек, полки с ячейками можно менять при помощи трёх переключателей слева. Всего существует 8 различных комбинаций переключателей, а это 72 ячейки с различными реагентами. Каждый раз, когда набор из девяти ячеек уходит вглубь шкафа, все потраченные реагенты там заменяются новыми, поэтому доставать их можно снова и снова.

Для того, чтобы починить Радужную машину, нужно наполнить семь её прозрачных пузырьков разноцветными жидкостями, причём цвета должны быть расположены в правильной последовательности: слева направо - красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый.


Красный цвет имеет зелье Летающих туфелек;

оранжевый - Бутербродное зелье;

жёлтый - зелье Снежного человека;

зелёный - зелье Болотной змеи;

голубой - зелье Плюшевого мишки;

фиолетовый - Скептическая сыворотка.


Но как получить зелье синего цвета? В учебнике Зантии ничего подобного нет, а игра даёт лишь одну подсказку: взяв в руки сиреневый самоцвет, девушка говорит, что это - один из необходимых ингредиентов синего зелья.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самостоятельно решить эту загадку смогут лишь те, кто играл в первую часть. Они-то помнят (наверное), что там вторым компонентом синего зелья были ягоды черники.


Прежде, чем Зантия починит машину, я расскажу вам о пасхалках и секретах, которые можно найти в этом месте.

Во-первых, в учебнике девушки есть рецепт зелья "Подарков для гостей" - это единственное зелье, которое она ещё не варила (и которому нет применения в игре). Компоненты такие:


- серебряная статуэтка;

- радужный камень;

- домино.


Приготовив его, Зантия получает свисток. Если в него подуть, произойдёт следующее:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

"Подарки для гостей" - это западная традиция раздавать участникам вечеринки всякие там дуделки, смешные шапочки и хлопушки, либо недорогие сувениры на память.


Однако правила пользования лабораторией прямо запрещают конфетти. Из-за этой шалости Радужная машина может снова сломаться, и Зантии придётся восстанавливать её заново.

Но есть и другое применение этому свистку. Существует секретное зелье, рецепт которого вообще нигде не упоминается:


- свисток;

- кристаллы зелёного цвета;

- леденец;

- перо бекаса.


Это зелье ломает "четвёртую стену", превращая клавиатуру игрока в инструмент для игры со звуками. Теперь игрок может, нажимая на разные клавиши, слушать различные звуковые эффекты, которые есть в игре.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Например, можно одной рукой "слушать", как Зантия сладенько стонет, а другой рукой... Так, ладно, забудьте. Я этого не говорил.


А ещё в шкафу с ингредиентами лежит колокольчик. Он вроде как нигде не нужен (и не встречается в игре), но если Зантия в него позвонит, то появится сообщение от разработчиков игры: "Мы бы хотели передать особый привет Марии дель Мар, Линде Васком, Тэмми Окахаре, Патрику Стюарту, Сету Мендельсону и Эрику Йео, Таю и Джуди Кунам, Лайл-Мэну, Виртуальному Теду, Эм-Си Краммеру, Энтропии и Шейди-Леди, группе "T.H.E.R.D. Base", Расти-в-Саду, шуту Малькольму и Скотии".

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это - послание "для своих". Большинство этих людей - члены какой-то тусовки сотрудников Westwood и Virgin, их родственников и друзей. Забавно, что в этот список вошли и вымышленные персонажи: шут Малькольм - антагонист из первой Кирандии, а Скотия - антагонист из игры "Lands of Lore".


Теперь вернёмся к повествованию. Наполнив ёмкости Радужной машины разноцветными жидкостями, Зантия приводит её в порядок, и машина начинает работать.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В небе над домиком появляется цветастая радуга. Её противоположный конец теряется в облаках, но наша героиня точно знает, что эта радуга приведёт её к Колёсам Судьбы. Отломив от крыши дома большую сосульку, она привычным уже способом взбирается наверх.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прямо по радуге девушка поднимается в небо, но там её встречает коварная Рука.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В результате короткой схватки Зантия теряет равновесие и падает, но успевает ухватиться за радугу снизу. Решив, что с девушкой покончено, Рука уходит, а наша героиня с помощью всё той же сосульки залезает обратно наверх.

То, что случилось, наполняет девушку злостью. Зантия меняет свой зимний наряд на высокие берцы и штаны в стиле "милитари". Это означает, что она вышла на тропу войны.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Всё, отныне она не даст себя в обиду! Трепещи, Рука!!!



Глава 7. Колёса Судьбы


Радужный мостик приводит нашу героиню на удивительный механический остров, который парит в облаках над небесами. Практически весь остров занимает колоссальное здание, окружённое какими-то шестернями, антеннами и прочей дребеденью.

Заветная цель совсем рядом, но просто так пройти к ней не получится. Злая Рука погнула отражатель на крыше здания таким образом, что теперь на металлическую входную дверь направлен сфокусированный пучок солнечного света, который нагревает её.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Глядя на все эти причудливые устройства, Зантия в шутку предполагает, что такое мог соорудить только Винт Разболтайло - механик-изобретатель, наиболее известный по мультсериалу "Утиные истории".


Забравшись на крышу, девушка превращает блестящий золотой отражатель в тусклый свинец. Теперь путь свободен.


Внутренности здания напоминают часовой механизм колоссальных размеров. Эти шестерни и шкивы и есть легендарные Колёса Судьбы. От их равномерной работы зависит настоящее и будущее всего мира.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По длинной лестнице Зантия поднимается в комнату управления, где можно наблюдать за состоянием различных частей света, и видит, что в механизме, который управляет судьбой Кирандии, отсутствует одно зубчатое колесо. Из-за этого механизм остановился, и королевству грозит исчезновение.


Другая лестница ведёт к головоломке, суть которой заключается в перемещении дисков разного размера между тремя коническими колодцами так, чтобы максимально заполнить один из них, освободив при этом два других. В основе этого паззла лежит классическая головоломка, известная как "Ханойская башня" ("Tower of Hanoi"). Только здесь она инвертирована (башни превращены в колодцы) - такой вариант называется "Inverted Tower of Hanoi".


И здесь разработчики не удержались от игры слов. Вместо "Hanoi" написали "Anoi". Небольшая "ошибка", пропущена всего одна буква, но "anoi" при прочтении звучит как "annoy" - "раздражение". И действительно, головоломка эта для многих окажется весьма бесячей.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эти каменные лица напоминают Зантии "Трёх балбесов" - знаменитое на Западе комедийное трио времён чёрно-белого кино.


Как бы там ни было, это единственный способ раздобыть два предмета, необходимых для спасения Кирандии: недостающую шестерню и *ту самую* палку, которая стала уже почти родной.

Справившись с этой задачей, Зантия возвращается в комнату управления.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Используя палку в качестве рычага, она ставит зубчатое колесо на место и устраняет поломку. При этом палка ломается, исполнив своё финальное предназначение. Ну что же, палка, ты прожила богатую жизнь, много путешествовала и красиво погибла во имя высшей цели. Родина тебя не забудет!


Тут на место преступления возвращается злодейская Рука. С собой она тащит связанного (но живого!) Марко. Увидев девушку, Рука бросает свою ношу и готовится к решающей схватке.

Рука очень сильна, и может запросто раздавить нашу героиню. Разбежавшись, она бросается прямо на неё, но девушка ловко уходит из-под удара.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ещё одна атака - и Зантия вновь обманывает Руку, перекатившись по полу. Но так не может продолжаться долго, рано или поздно она увернуться не сможет...

Рука вновь наступает, на этот раз медленно, и внимательно следит за движениями своей жертвы. Кажется, на этот раз Зантии несдобровать, но вдруг она замечает, что Марко сумел освободиться от пут. Поднявшись на ноги, он подбегает к Руке сзади. Молодые люди встречаются взглядом, и им хватает буквально секунды, чтобы скоординировать действия.

Марко падает на четвереньки, а Зантия неожиданно бросается прямо на Руку и изо всех сил толкает её. Споткнувшись об неожиданное препятствие сзади, Рука теряет равновесие и перелетает через ограждение площадки, где происходила борьба. Она цепляется пальцем за перила, но подоспевший Марко сбрасывает её вниз. Падая, Рука попадает прямо между огромных колёс зубчатой передачи. Разорвана в клочья Колёсами Судьбы... Как поэтично!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разгорячённые и радостные, молодые люди бросаются в объятия друг друга и сами не замечают, как сливаются в страстном поцелуе.


- Мне показалось, или ты сказала "Марко, спасибо тебе за помощь"?

- Марко, спасибо тебе за помощь.

- О, право, не стоит! Ты заставляешь меня краснеть.

- Ну ладно, ладно! Без тебя я бы не справилась. Теперь доволен?

- Пошли домой, дорогая. Я оставил пару волшебных парашютов снаружи...

- Дорогая !?!



КОНЕЦ.



Юмористический обзор-прохождение от Бэбэя: здесь.


Подробное видео-прохождение от @VadymXO: здесь.


Гифки стащил отсюда.



...Ночью при полной луне над старым замком сгущаются тучи. Начинается гроза, гремит гром, и одна из ярких молний бьёт прямо в каменную фигуру шута Малькольма, что давно торчит на свалке среди мусора и старого хлама. Вспышка света на мгновение выхватывает из темноты его злое лицо, но гроза быстро проходит и вскоре на свалку возвращается тишина. Лишь хорошо присмотревшись можно было заметить, как Малькольм шевельнул пальцем. Хотя... Наверное, просто показалось.

Показать полностью 25

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3)

Назад к части 2


Падение Зантии к центру земли с последующей жёсткой посадкой приводит к тому, что на краю пещеры, из которой она только что вылетела, остаётся висеть кусок её красного платья. Самое время снова сменить наряд! Тем более, что тут жарко, как на Багамах в летний полдень.
The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Недалеко от места своего приземления девушка находит чудом уцелевшую склянку, пару кусков свинца, морскую звезду и до боли знакомую палку. Все остальные предметы (кроме котелка, учебника и драгоценного магнита) она растеряла в полёте.


Это место удивительно красиво. Всюду полно разноцветных кристаллов и металлических самородков, и что самое удивительное - здесь есть своя странная жизнь, совершенно не похожая на то, что было на поверхности земли. Осмотревшись, Зантия видит кристаллические растения и доисторических животных, совсем как в известном романе Жюля Верна. Причём, динозавры выглядят так, будто тоже состоят из кристаллов или цветного металла.


Похоже, что Алтарь-в-Центре-Мира всё-таки существует на самом деле. Девушка находит массивную железную дверь с изображением якоря - наверняка Якорный камень надо искать прямо за ней. Однако совершенно непонятно, как эту дверь открыть. К тому же, неподалёку стоит золотой трицератопс, который может представлять серьёзную опасность.

В этот момент Зантии приходит в голову безумная мысль: что, если ей поиграть в тореадора с трицератопсом? Он мог бы выломать эту дверь! Нужна только красная тряпка - обрывок её старого платья, но просто так его не достать.


Ну а почему бы ей просто не наколдовать себе новое красное платье? Или просто один лоскуток? Всё равно Зантия меняет одежду по щелчку пальцев! Но нет, мы не ищем лёгких путей!


Перебравшись через лавовую реку по хрустальному мосту, девушка видит тираннозавра, который стоит под скалой. "Хм... - думает она, - Отсюда я могла бы запросто прыгнуть ему на шею и оседлать его. Его роста хватит, чтобы достать тот красный лоскут! Вот мне бы только какую приманку, чтобы можно было им управлять..."

Кажется, жара и испарения от лавы плохо влияют на психику нашей героини. А значит, долго оставаться тут не стоит.


В соседней пещере обитает стегозавр. Увидев девушку с палкой в руке, он радостно машет хвостом. Очевидно, он хочет играть, и Зантия не может отказать хорошему мальчику.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Раззадорившись, стегозавр носится по пещере и радостно скачет, да так сильно, что в какой-то момент с потолка отламывается несколько тяжёлых сталактитов. Один из них падает прямёхонько в небольшую фумаролу в базальтовой скале и затыкает её, в результате чего скопившийся там газ под давлением выходит через единственное оставшееся отверстие по соседству.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Безумие Зантии усиливается. Она замечает необычный сталактит с вкраплениями блестящей чёрной гальки и решает, что будет очень весело, подпрыгнув, прокатиться на потоке бьющего из фумаролы газа и достать себе пару этих камешков. При этом потоки горячей лавы со всех сторон её ничуть не смущают.


Глядя на две чёрные бусинки в своей ладони, Зантия вспоминает глаза плюшевого медведя, который был у неё в детстве. Кстати, в учебнике есть рецепт волшебства, способного сделать нового мишку:


- пух;

- золотое сердце;

- две маленьких чёрных гальки.


Вернувшись в соседнюю пещеру, Зантия обдирает пушистое волокно с кристаллической пальмы, а золотое сердце делает из подходящего по форме свинцового самородка. Всё это она смешивает в своём алхимическом котле и получает очень милого игрушечного медведя.

Тут настроение девушки снова неожиданно меняется с сентиментально-весёлого на безбашенно-осатанелое. "Чем не приманка для ти-рекса?" - думает она, и безжалостно привязывает мишутку к концу своей палки. В токсическом угаре Зантия поднимается на скалу и прыгает на шею тираннозавра.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Глупый хищник пытается понять, что произошло, видит прямо перед собой медвежонка и устремляется вперёд, пытаясь его "догнать". Это как с ослом и морковкой, только динозавры ещё глупее. Зантия на удивление ловко управляется с монстром и ведёт его мимо скалы, где висит остаток её красного платья. Схватив лоскут, она затем цепляется за кристаллический мостик, а динозавр продолжает шагать вперёд, ухватив зубами свою плюшевую добычу. Он делает ещё несколько шагов, а затем останавливается и разрывает мишку в клочья.


С родео покончено, теперь наступает время корриды. Зантия подходит к двери с изображением якоря и, убедившись в том, что трицератопс развёрнут в нужном направлении, привлекает его внимание красной тряпкой. Животное разгоняется и бежит прямо на девушку, но та в последний момент отпрыгивает в сторону, а трицератопс всей своей массой таранит железную дверь.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прошмыгнув в образовавшуюся щель, Зантия попадает в пещеру с целой россыпью "якорных камней". "Ура! Я сделала это!" - восклицает она, и в этот момент сзади появляется Джессика. Она грубо отталкивает девушку и первая устремляется к заветной цели.


- Эй! Смотри, куда прёшь! Кобыла! - восклицает Зантия.


Джессика хватает один из якорных камней и разворачивается, готовая к драке.


- Ну, давай! - кричит она своей сопернице. - Что стоишь? Зассала?

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вот и конец женской дружбе. Предательство Джессики в лучших традициях голливудского кино особенно комично, поскольку артефактов здесь хватило бы на всех. Вероятно, она заранее готовилась таким образом заполучить единственный камень, в решающий момент не смогла приспособиться к неожиданным обстоятельствам и стала действовать по намеченному плану. Да, она не очень умная.


Неизвестно, чем бы всё это кончилось, но тут в воздухе открывается волшебный портал, и оттуда выглядывает Марко.


- Зантия! Слава богу, я тебя нашёл! - восклицает он радостно, и продолжает: - Настоящая проблема никак не связана с этими дурацкими якорными камнями.

- Марко! О чём ты? И как ты открыл этот портал?

- Скорее, пойдём! Нам надо добраться до Колёс Судьбы. Это из-за них всё вокруг исчезает!


Не успевает Зантия понять смысл услышанного, как Марко неожиданно хватает его Рука и портал закрывается. Джессика тоже успевает улизнуть, воспользовавшись собственным заклинанием Портала, и наша героиня вновь остаётся одна.

Так значит, это Рука стоит за всеми злодеяниями! С самого начала она обманула совет мистиков и направила Зантию по ложному пути, а затем стала чинить ей препятствия. Рука разгромила её лабораторию, украла ингредиенты и рецепты алхимических зелий.

Наивный Марко, конечно, ничего не подозревал. Не тем были заняты его мысли. Рука поначалу притворялась его слугой, но после того, как Марко обнаружил у неё кое-что из вещей Зантии, она стала опасаться, что "хозяин" раскроет обман, и решила избавиться от него. Когда Марко привёл её в Высоколунье, Рука оглушила его и каким-то образом сумела отправить за решётку, после чего ввела в ступор жителей Высоколунья.

Даже после этого Марко не понял, что Руке нельзя доверять. За что и поплатился теперь. Влюблённый дурак...


Выходит, что весь этот путь Зантия проделала зря. Кроме того, раз уж Марко каким-то образом смог сотворить заклинание Портала, значит и ей можно было не идти сюда пешком. То есть, всё зря вдвойне. Прелестно!!!


К счастью, Марко успел побывать у Зантии дома и рассказать малышу сатиру о Колёсах Судьбы Кирандии, которые находятся высоко в небесах. Похоже, что их заклинило или вроде того, и в результате объекты и живые существа стали исчезать из реальности. Чтобы исправить это, кто-то должен добраться туда и всё починить.

Связавшись с сатиром, Зантия узнаёт подробности и просит открыть ещё один портал, чтобы она могла вернуться домой. Но малыш лишь виновато разводит руками. Оказывается, в отсутствие хозяйки он играл с её вещами и перевёл всю чернику на зелье Увеличения ушей. В общем, придётся девушке теперь самой искать способ, как выбраться из центра земли.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Единственный способ теперь вернуться на поверхность - это спровоцировать извержение подземного вулкана, жерло которого расположено в пещере трицератопса. Для этого Зантия должна при помощи тяжёлых камней закупорить четыре отверстия с лавой, которые можно найти в тех нескольких подземных пещерах, где она побывала.

Закрыв последнее отверстие, девушка спешит запрыгнуть на плоский кусок базальта, что плавает в жерле вулкана, и успевает сделать это прямо перед извержением. Струя расплавленного камня под большим давлением выстреливает вверх, а наша героиня на своей каменной доске "седлает волну" и уносится в небо.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Выглядит как весьма надёжный и безопасный способ перемещения в пространстве. Впрочем, как и все предыдущие.



Глава 5. Заколдованный лес


Взлетев над облаками, Зантия приземляется на сказочный архипелаг, который висит высоко в небе. Пожалуй, эту посадку можно назвать самой жёсткой из всех, что девушке когда-либо доводилось пережить. Ну ничего, организм у неё тренированный!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Зантия вылезает из ямы в земле, которую только что пробило её тело, достаёт оттуда уцелевший стеклянный пузырёк и меняет одежду на более подходящую здешней местности.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Первое, что она видит, осмотревшись - это группа живых деревьев (в том смысле, что у них есть лица и всё такое), которые смотрят на неё в ужасе. Можно подумать, что причина тому - её эффектное приземление, но увы, дело не в этом. Просто деревья, которые плохо разбираются в разновидностях людей, решили, что она - лесоруб. Девушка пытается их успокоить, но тщетно: страх перед лесорубом настолько силён, что совершенно затмевает рассудок этих ребят. В общем-то, вокруг действительно видны следы лесозаготовки, которая стала причиной такой психологической травмы.

Это - Оцепеневшая роща, часть Заколдованного леса. И то, что Зантия попала сюда, можно считать удачей, поскольку по словам сатира отсюда можно будет добраться до Колёс Судьбы.


Островки небесного архипелага соединены между собой разнообразными мостиками. Часть из них покрыта растительностью и имеет как будто естественное происхождение (хотя что может быть естественного в волшебных летающих островах?). Однако, немного прогулявшись, наша героиня натыкается на самый настоящий каменный мост, который к тому же охраняет страж, закованный в латы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Скульптура орла с распростёртыми крыльями напоминает Зантии эмблему короля Ричарда из Глэдстоуна. Это ещё одна отсылка к "Lands of Lore".


При попытке перейти мост страж галантно, но уверенно выдворяет девушку обратно. Зачем он здесь и почему это делает? Трудно сказать, это же совершенно сюрреалистические места.


Для того, чтобы решить головоломку и пройти через мост, Зантия должна приготовить зелье Снеговика из своего учебника. Рецепт простой:


- снег;

- древесный уголь;

- мох.


Снег можно набрать на противоположном, более холодном, конце моста. Мох девушка собирает тоже возле моста, но своей стороне. Причём, когда она полностью очищает замшелый камень, тот неожиданно начинает крутиться и кататься по земле. Похоже, что это "катящийся камень" - Зантия с детства о таком слышала, но сама ни разу не видела. Поймав непоседливый камушек в руки, она решает взять его себе.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вот есть пословица "под лежачий камень вода не течёт", а есть её смысловой аналог в английском языке: "a rolling stone gathers no moss" ("катящийся камень мхом не обрастает"). Так вот, в данном случае катящийся камень основательно оброс мхом. :-)


Здесь же (по эту сторону моста) можно собрать кучку хвороста. Его нужно положить под большой кремнёвый валун напротив Оцепеневшей рощи, а затем при помощи подвижного камушка развести огонь. Хворост сгорит и превратится в древесный уголь - последний компонент зелья.

Снеговику нужна холодная погода, поэтому использовать зелье нужно на той стороне моста, прямо возле стражника. Увидев перед собой нового "нарушителя", страж тащит его через мост, а Зантия намеревается тем временем пройти дальше на охраняемый остров. Вдруг она слышит грохот и оборачивается посмотреть: это латник упал, сломав снеговика.


- Ну всё, с меня хватит! - кричит он сквозь глухой шлем. - Я хочу работать там, где меня действительно ценят!


С этими словами он удаляется, навсегда оставив свой пост.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Остаётся совершенно непонятным, что охранял этот воин, поскольку на его холодной земле ничего интересного нет. Зато, приблизившись к соседнему острову, Зантия видит ещё более нелепую картину. Два персонажа гоняются по кругу за огромной ступнёй, которая убегает от них, передвигаясь прыжками.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В английском языке есть понятие "foot chase" (дословно - "пешее преследование", но обычно переводят просто "погоня"). Так вот, в данном случае подойдёт и другой, абсурдный смысл этого словосочетания - "преследование ступни". :-)


"Может, это их домашнее животное? Местный скот? В таком случае, надо бы отказаться от употребления мясо-молочных продуктов в этих краях," - думает девушка.


И вот перед нами странная головоломка, которая может вызвать у игрока жестокую фрустрацию по причине своей полнейшей абсурдности. Обратите внимание на щербатую статую, которая стоит на краю острова. В учебнике Зантии есть описание волшебства, которое называется "Заклинание Игровой комнаты". Для него не нужно зелий, надо просто сделать одно из трёх "добрых дел":


- отполировать статую;

- спасти небольшое животное;

- посадить дерево.


Так вот, можно сделать доброе дело: "отполировать" эту чёртову статую. А знаете, как? Её надо превратить в золото. Я не знаю, как это работает, поскольку нигде не сказано, что она сделана из свинца или железа. Вообще, часто ли вы встречаете большие статуи из цельного железа? А из свинца? И потом - блин, а с какой вообще стати щербины в её поверхности должны исчезнуть после превращения? В общем, по-моему, это самая тупая загадка в игре. :-(


В награду за "доброе дело" Зантия получает сундук с двумя предметами: барабаном и металлическим "ежом" для игры в бабки.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Барабан от Фрэнка Клепаки - композитора, который написал всю музыку в этой игре.


Первое, что приходит в голову Зантии при виде металлического "ёжа" для бабок - то, как эта фигня может валяться на полу, и ужасная боль, которую испытает случайно наступивший на неё человек. Подумав об этом, она переводит взгляд на босую стопу, которая продолжает прыгать по острову...

"Ёж" оказывается достаточно большим, чтобы остановить волшебную стопу. Преследователям хватает всего нескольких секунд замешательства, чтобы догнать и заарканить её.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

- Это - нога Бал-Рома, - объясняют они, - древнего и злого колдуна, который жил в далёкой-далёкой галактике.


Он совершал одно ужасное преступление за другим, пока, наконец, Силы Справедливости не объединились и не взорвали его злую планету с помощью Астро-бомбы. Бал-Ром разлетелся на куски, которые с тех пор столетиями плавали в космосе. Но потом они стали приземляться...


- Нога у нас здесь, и ещё мы получаем донесения о том, что его нос приземлился в Мильтонии, - сообщает один из преследователей. - По отдельности эти части тела не очень опасны, за исключением его левой руки. Вот она должна быть по-настоящему коварна, и при первой возможности непременно направится к Колёсам Судьбы, чтобы стереть с лица земли какое-нибудь невинное королевство. На месте этого королевства сформируется пустота подходящего объёма, где Бал-Ром сможет собрать себя по частям.


Обработав услышанное, Зантия хватает подмышку барабан и спешит назад к Оцепеневшей роще. От стража моста она узнала, что эти деревья не всегда стояли неподвижно; более того, когда-то они танцевали, и у них даже была своя труппа, которая называлась "Качающиеся саженцы".

Пришло время расшевелить этих напуганных ребят. Девушка ставит на ближайший пенёк волшебный барабан от Фрэнка Клепаки; палочки сами собой поднимаются в воздух и начинают выстукивать зажигательный ритм. Спустя пару мгновений страх на лицах деревьев уступает место веселью, и они пускаются в пляс.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда деревья расступаются, Зантия замечает за рощей ещё один мостик, который она не видела раньше. Эта дорога приводит её к деревянной платформе, где берёт своё начало канатная дорога, уходящая в горы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Подъёмник приводит в движение большая белка в колесе. Но стоит Зантии подойти к одной из подвесных гондол, как у белки-рабочего наступает обеденный перерыв. Как обычно, уговоры не помогают, поэтому девушка прибегает к подкупу. В Заколдованном лесу она подобрала шишку (в Оцепеневшей роще), грецкий орех (в сторожке у каменного моста) и жёлудь (с дерева возле статуи), и теперь всё это добро достаётся "оператору колеса".


Кстати, это неочевидная отсылка к первой части: помнится, точно такие же три плода (орех, шишку и жёлудь) Брендон бросил в нору в земле, чтобы оттуда выросло говорящее растение Pseudobushia hugiflora.


Перекусив, белка-рабочий удаляется гулять, оставив Зантию наедине с остановившейся канатной дорогой. Девушка растерянно смотрит ему вслед, но затем ей приходит в голову идея: что, если положить в колесо вечнокатящийся камень? И представьте себе, это работает! Канатная дорога снова приходит в движение, а наша героиня залезает в пассажирскую гондолу и поднимается в горы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Половина пути уже пройдена, и Зантия спокойно любуется горным пейзажем. Вдруг она слышит крик и наблюдает схватку Марко с Рукой в гондоле, что встречным курсом спускается вниз.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 3) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Мужчина дерётся отважно, но ошибается, и Рука с силой отшвыривает его. Оглушённый, Марко падает за борт, но одной рукой успевает ухватиться за край гондолы. Тогда Рука подходит и безжалостно отцепляет его пальцы. С замиранием сердца Зантия видит, как Марко падает вниз...

Наступает тишина. Какое-то время её гондола продолжает движение вверх, но затем канатная дорога замирает, и Зантия остаётся висеть над пропастью, так и не добравшись до своей цели.



Продолжение следует.

Показать полностью 20

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2)

Назад к части 1


Глава 3. Высоколунье

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оказавшись в городе, Зантия обнаруживает, что большинство его жителей находится в состоянии какого-то транса, который, скорее всего, имеет магическую природу. Шериф напротив полицейского участка, капитан баржи в порту, продавец в магазине - все они не двигаются с места, смотрят прямо перед собой и никак не реагируют на нашу героиню.

О, как это некстати! Не так-то просто будет найти корабль с капитаном в этом городе зомби! Уж не стоит ли за этим тот самый злодей, что разгромил её лабораторию?

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

На карте, которая висит на стене, отмечен маршрут регулярных поставок горчицы из Высоколунья на остров Каннибалов. В углу карты изображён остров Вулкания, куда Зантии нужно попасть.


Вскоре догадка Зантии подтверждается. Она находит вырванную страницу своего учебника, на которой написан рецепт зелья Транса:


- морская вода;

- глаз тритона;

- экстракт цитрусовых.


Рядом лежат улики: пустая склянка, кожура апельсина и обёртка от новеньких искусственных глаз тритона из лаборатории Зантии.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Единственное место, где можно поговорить с живыми людьми - это таверна "Пьяный дракон", откуда доносятся звуки мужских голосов и весёлый смех. По какой-то непостижимой причине вход в заведение заперт. Благодаря этому злоумышленник не смог попасть внутрь и погрузить посетителей в магический сон.

Чтобы открыть дверь, нужно набрать на щите слева от неё пиратский цветовой код, которому Зантию научили светлячки. (Вы ведь ещё не потеряли ту бумажку, на которой  был записан цветовой код? А то назад уже не вернуться...)

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ладно-ладно. Здесь тоже можно обойти систему и открыть замок при помощи ржавых ножниц из подвала Гринбери.


Внутри заседают сами пираты, а с ними - кто бы вы думали? Страшила! (Блин, да как он вообще сюда попал-то?) И нет, они не пьяны и не орут похабные песни. У мужиков поэтический вечер, и Зантию, раз уж пришла, тоже приглашают участвовать.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В этом злачном местечке суровые мужчины пьют рутбир с ирисками :-)

Зантия тоже может набрать себе того и другого. Напиток - в бочке справа, ириски - в бочке слева.


Может, удастся договориться с пиратами и отплыть к берегам Вулкании на их корабле? Увы, нет. Выясняется, что пираты они уже бывшие, и не выходят в море с тех пор, как исправились. Да и вообще, по их словам, ни один капитан не согласится плыть на Вулканию - настолько это опасно.


Гуляя по спящему городу, девушка замечает большую одинокую постройку, которая стоит на отшибе на вертикальной скале. Но чтобы попасть туда, необходимо преодолеть опасную пропасть с висящей по центру тарзанкой. Интересно, как часто горожане пользуются этой тропинкой?

До тарзанки с края обрыва просто так не достать. В принципе, наша отважная героиня может разбежаться и ухватиться за неё в прыжке, но на самом деле это плохая идея.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Покойся с миром, Зантия!


Подцепить тарзанку можно при помощи палки, которая торчит из фонтана напротив городских ворот. Хм... Уж не та ли это самая палка, что перед этим застряла в водяном колесе? Как бы там ни было, благодаря этому незаменимому предмету Зантия перебирается на противоположную сторону пропасти, и может как следует рассмотреть древнее сооружение.

По знакам, вырезанным в камне, она предполагает, что перед ней Алтарь Сомнения, который упоминается в её школьном учебнике. Хотя и сомневается в этом. Но с другой стороны, если она сомневается, не доказывает ли это, что перед ней точно Алтарь Сомнения? А впрочем, звучит сомнительно.

В общем, если это и правда Алтарь Сомнения, то согласно учебнику, это единственное место, где можно активировать Скептическую сыворотку, чтобы она превратилась в волшебное зелье. Зантия ни разу ещё не готовила это зелье в виду его специфичности. Так почему бы теперь не попробовать, если есть такая возможность? Тем более, рецепт под рукой:


- счастливая подкова;

- кроличий след;

- кисло-сладкий соус;

- слёзы ящерицы.


Вот не зря же она драконьи слёзы собрала! Теперь пригодятся. Итак, слёзы есть, подкову можно взять в подвале дома Гринбери (та, что стоит концами вверх, считается счастливой), а кисло-сладкий соус можно сделать, если смешать в миске сладкий рутбир или ириску с уксусом или апельсиновой коркой.

Что же касается кроличьего следа, то на пол-пути к алтарю (специально для удобства горожан?) стоит замечательная каменная скульптура кролика. Можно сделать отпечаток его лапы на ириске, либо для той же цели просто набрать глины из лужи.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Смешав все ингредиенты, девушка помещает сыворотку на алтарь, чтобы зарядить её магической силой.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь у неё есть несколько порций Скептического зелья, и к счастью, это именно то, что нужно, чтобы вывести жителей города из волшебного транса.

Вернувшись к жизни, люди не помнят ничего странного и ведут себя как ни в чём не бывало. Девушка оживляет шерифа и заодно решает заглянуть в полицейский участок. Там она с удивлением обнаруживает Марко, запертого в камере за решёткой.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По его словам, он вместе с  Рукой пришёл в Высоколунье, чтобы здесь встретиться с Зантией и помочь ей, но внезапно получил удар по голове и отключился. А очнулся уже в камере.

На всякий случай Зантия использует алхимический магнит, чтобы убедиться в том, что Марко не лжёт. Мысли молодого человека действительно чисты, хотя и заставляют нашу героиню покраснеть. Чтобы освободить его, нужно найти и достать ключ от камеры, который шериф, разозлившись, бросил в море. Ну, знаете, есть у старика такая безумная привычка.

К счастью, ключ торчит из воды на мелководье, но чтобы достать его, понадобится магнит (обычный, не алхимический). Его можно сделать из ненужной подковы, если поднести её к искрящему валу мельницы-дробилки за городом.


Вытащив ключ из морской воды, Зантия спешит в полицейский участок и пытается открыть камеру Марко, но некстати вернувшийся шериф застаёт её за этим делом. В результате девушка оказывается заперта в соседней камере, рядом со своим непутёвым "помощником". Прекрасно!


Дождавшись, когда старик отвлечётся, Зантия совершает наиболее логичное действие в данной ситуации: вновь берётся за магнит и пытается притянуть к себе ключ, который шериф повесил на стену. Но чёртов дед оказывается начеку. Заметив проделки арестованной, он злится и по своему обыкновению швыряет ключ в море за окном, где его тотчас проглатывает какая-то голодная рыбина. Прекрасно вдвойне...


Теперь время тянется долго. Пока шериф что-то чинит на крыше экзотического здания, где расположен его участок, Зантия и Марко ломают голову над тем, как выбраться на свободу. В конце концов девушке удаётся расплести подстилку, что лежала на полу, и превратить её в длинную нить. Привязав её к металлическому крючку, который смастерил Марко, она получает простейшую рыболовную снасть. Зантия бросает своё орудие в окно, слышит тихий "хлюп" далеко внизу и принимается ждать.


На этот раз горемыкам везёт. На крючок попадается та самая рыба, что сожрала ключ, а шериф ничего не замечает, будучи слишком увлечён своим плотницким делом.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ура! Свобода!!! Марко прощается с Зантией и отправляется на поиски своей Руки, а наша героиня, стараясь не попадаться шерифу на глаза, идёт договариваться о поездке с капитаном горчичной баржи.


Пираты были правы: капитан судна наотрез отказывается везти девушку в Вулканию. Баржа везёт груз горчицы на остров Каннибалов и затем возвращается назад. Однако Зантия решает всё равно попасть на судно - дальше, как говорится, видно будет.

Билет на корабль стоит три золотые монеты, но где их взять? Единственный способ раздобыть денег в этом городе - выиграть их в "напёрстки" у большого осьминога, который временами промышляет у входа в таверну "Пьяный дракон". Но для того, чтобы у него что-то выиграть, надо сперва ему что-то заплатить. А принимает он только деньги.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Игра в напёрстки по-английски зовётся "shell game", и осьминог использует для игры морские раковины ("shells"). То есть, это "shell game" в буквальном смысле.


Девушка решает вновь заглянуть в знакомую таверну, и видит, что там происходит драка. Похоже, пираты перебрали газировки, и теперь на кулаках выясняют, что лучше - пятистопный ямб или хайку.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заметив, что один из участников потерял золотой зуб, Зантия незаметно превращает его в железный (чтобы ввести в заблуждение истинного хозяина зуба) и быстренько подбирает его с пола. В конце концов, мужик это заслужил: разве можно покушаться на хайку?


Скрывшись от посторонних глаз, Зантия возвращает золотому зубу его прежний вид и при помощи мельницы-дробилки за городом расплющивает его в золотистый кружок. В принципе, можно вернуться в таверну в надежде, что пираты ещё пару золотых зубов потеряют (чтобы сделать ещё две монеты из них), но процесс это долгий и аморальный.

Есть способ лучше: сыграть в "напёрстки" с осьминогом. Только рядом на землю надо положить счастливую подкову, иначе удачи в игре не видать.


Тем временем, дела в Кирандии всё хуже. Исчезает старик Дарм, растворяется храм Бринн. Если верить малышу-сатиру, с которым Зантия связывается телепатически, Темнотопь уже похожа на швейцарский сыр, и от королевского замка мало что осталось. Надо спешить...


Заплатив необходимую сумму, девушка наконец получает заветный документ, который даёт ей право кататься на барже туда-сюда сколько влезет. Внимательно изучив его, капитан дожидается, когда пассажирка поднимется на борт, а затем приказывает отдать швартовы и "опустить червей". Баржа отправляется в новый рейс на север.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Горчичная баржа приводится в движение тягловой силой: в неё запряжены две огромные рыбины, которыми управляют, поднимая и опуская в воду наживку - здоровенных червей.


По прибытии на остров Каннибалов матрос перетаскивает груз горчицы на берег. Он заметно испуган и стремится как можно скорее вернуться на борт.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Судя по местному антуражу, живущие здесь людоеды действительно ценят приправы.


Гулять в этом месте не стоит. Зантию здесь не ждёт ничего, кроме смертельной опасности. Впрочем, в крайнем случае от людоедов можно откупиться бутербродом и быстренько бежать на корабль.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Зря девушка пытается убедить капитана в необходимости плыть на Вулканию. Похоже, что никто в этих краях не питает уважения к королевским мистикам Кирандии. Все доводы Зантии капитан игнорирует и приказывает возвращаться на юг.

Понимая, что от этих людей она ничего не добьётся, наша отважная героиня решает использовать хитрость. Она незаметно подбрасывает магнит в бухту троса под штурвалом, нарушив таким образом работу судового компаса. Корабль сбивается с курса, и когда капитан наконец видит землю в свою подзорную трубу, это оказывается ни что иное, как ненавистные скалы Вулкании.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Команда быстро догадывается, кто в этом виноват, и Зантию без особых церемоний ссаживают с корабля на берег.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ну... почти на берег.



Глава 4. Вулкания


Девушке хватает сил, чтобы доплыть до острова, но она снова теряет все свои вещи. Лишь алхимический магнит удаётся сохранить. Одежда промокла насквозь, но это легко решается сменой платья на нечто сухое и более подходящее обстановке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Хотя, нет... Это она погорячилась. Вот так лучше:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Местечко здесь довольно жаркое. Базальтовые скалы практически лишены растительности; повсюду встречаются вулканические фумаролы, через которые из земных недр поднимается горячий газ, а кое-где на поверхность выходит раскалённая жидкая лава.

Шагая по берегу острова, Зантия собирает морских гребешков, морские звёзды и других иглокожих. И хотя здесь не растёт деревьев (в привычном понимании этого слова), прибой выбрасывает на берег подозрительно знакомую палку.


Считается, что в недрах Вулкании спрятан легендарный Алтарь-в-Центре-Мира. Поэтому, несмотря на труднодоступность этого места, сюда то и дело стремятся попасть разного рода волшебники и искатели приключений. Однако поскольку никто точно не знает, как спуститься к центру земли, Вулкания стала обителью разношёрстных шарлатанов, которые наперебой предлагают редким туристам свои услуги: карты, руководства и памфлеты, за небольшую плату, конечно. И ещё за отдельную плату - регистрация в качестве посетителя Алтаря. Ещё расходы на страховку... В общем, идею вы поняли.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, что платить этим людям не стоит, поскольку это ничего не даст. Если при помощи алхимического магнита прочесть их мысли, то станет ясно, что Алтарь - это фикция, а единственный способ действительно попасть к центру земли - это спуститься туда через одну из больших фумарол.

Но как это сделать? Ведь поток горячего воздуха там такой сильный, что не даёт человеку упасть вниз, и даже наоборот может поднять его вверх!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разгадка проста: надо набрать побольше камней, чтобы утяжелить себя таким образом.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Как только я увидел эту фумаролу с горячим воздухом, то сразу решил проверить, сможет ли Зантия в косплей Мэрилин Монро в той знаменитой сцене. Ну, в целом у неё получилось :-)


Чтобы облегчить себе передвижение по острову, и чтобы не наступить случайно в горячую лаву, Зантия может приготовить зелье Летающих туфелек. Для этого ей понадобятся:


- горячий воздух;

- перо бекаса;

- красная кожа.


Ну первое, понятно, здесь в избытке (достаточно поднести стеклянный пузырёк к одной из фумарол). Перо для письма девушка получает в подарок в рамках промо-акции двух пожилых мошенников, а в качестве красной кожи сгодится обложка брошюры другого пройдохи - приобрести её можно, обменяв на пару морских звёзд.


Интересно, что Зантия - не единственная женщина-мистик, которая прибыла на Вулканию, чтобы спасти свою страну от непонятной напасти. Здесь она может встретить Джессику, начинающую колдунью из Мильтонии. Там каждое лето идёт дождь из лягушек - не так страшно, как то, что случилось с Кирандией, но тоже весьма неприятно, особенно на женский взгляд.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Девушки могут немного поболтать друг с дружкой (О чём? О парнях, естественно!), но расслабляться некогда - надо спешить. Зантия снимает летающие туфли, берёт в руки два тяжёлых камня и прыгает в жерло большой фумаролы.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 2) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Продолжение следует.


Гифки стащил отсюда.

Показать полностью 24

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1)

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Westwood Studios

Издатель: Virgin Interactive

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Эту статью можно использовать как полноценное руководство по прохождению игры.


С тех пор, как Брендон победил Малькольма и стал правителем Кирандии, прошло не так много времени, но это красивое сказочное королевство уже столкнулось с новой бедой. Деревья, камни и даже целые скалы стали просто исчезать, будто их никогда не существовало. Кирандия постепенно растворялась по частям. Королевские мистики, сбитые с толку, рылись в своих книгах, стараясь не упустить ни малейшей детали, которая могла бы пролить свет на природу этого необычайного явления.

На поиск разгадки были брошены все доступные силы; на собрание мистиков даже был допущен молодой начинающий маг Марко со своим новым слугой, который, надо сказать, выглядел весьма необычно. Это была огромная рука (точнее, кисть руки) в белой перчатке.

Два своих средних пальца она употребляла для передвижения, а при помощи остальных балансировала в вертикальном положении и управлялась с различными предметами. Марко любил выпендрёж и никому не говорил, как ему удалось заполучить столь экстравагантного фамильяра. К тому же, в суматохе происходящего никому не было до этого дела.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Ко всеобщему удивлению, именно эта таинственная рука в конечном итоге предложила способ решения проблемы. Для этого нужно было добыть волшебный Якорный камень, который покоился в самом центре земли.

После недолгих, но оживлённых дебатов идея была одобрена. Миссию по доставке Камня доверили алхимичке Зантии, как самому молодому и проворному члену Ордена Мистиков. Да-да, той самой Зантии, чьей красотой я восхищался в первой части!

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Направляясь в свою лабораторию, девушка собиралась быстренько смотаться за Камнем и обратно - нужно было лишь набрать по пути достаточно черники, чтобы хватило на мощное зелье портала. Можете себе представить её шок, когда, вернувшись домой, она обнаружила, что неизвестные злодеи разнесли её лабораторию и украли ценный инвентарь!.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь о порталах не могло быть и речи. Оценив масштабы разгрома, Зантия поняла, что к центру земли ей теперь придётся топать пешком.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Глава 1. Темнотопь


Оказывается, малыш-сатир, которого Брендон кормил в первой части, дружит с Зантией и любит тусить у неё дома. Правда, он ничем не может помочь в её миссии. Рядом с домом по-прежнему живёт болотное чудище, но Зантия умеет с ним ладить.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Сменив своё синее платье на одежду попроще, девушка пускается в путь. Считается, что спуститься к центру земли можно через подземные пещеры острова Вулкании. Добраться туда можно на корабле, поэтому Зантия решает направиться в портовый город Высоколунье, что стоит в долине Утренних туманов по ту сторону большой реки.

Однако паромщик Брют не собирается везти её бесплатно. Не помогают ни разговоры о важной миссии по спасению королевства, ни жалобы на то, что её жилище разграбили. Брют убеждён, что раз уж Зантия - алхимик, то ей ничего не стоит нахимичить немного золота для него.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

К счастью, всё не так плохо, как казалось на первый взгляд. Похоже, грабитель не смог утащить все вещи Зантии за один раз, и часть из них припрятал в окрестностях её дома. Так внутри пустотелого пня на заросшем сорняками участке девушка находит свой старый учебник по зельеварению (правда, злодей вырывал оттуда часть страниц), а в дупле старого дерева на берегу болотной лагуны замечает свой походный котелок. Он слишком мал, чтобы сделать зелье портала, зато его можно носить с собой.

Кое-что уцелело и в разрушенной лаборатории: это стеклянный пузырёк на книжной полке и склянка с водой, которая закатилась под смятый ковёр.


Где взять золото, Зантия не знает, и обращается за советом к Хербу - огромной жабе, которая торгует рассадой и удобрениями.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В отличие от первой части, где инвентарь состоял всего из 10 слотов, здесь он вдвое больше и выполнен в виде четырёх полочек, которые можно поворачивать при помощи колеса с рукояткой. Справа от колеса - учебник по зельеварению, а ещё правее - место для котелка, где Зантия будет варить свои волшебные смеси.


Херб и его друзья-лягушки вспоминают про старое пиратское сокровище, которое должно быть спрятано где-то в этих местах. Они предлагают девушке сходить к сернистым источникам и поискать сокровище там. Правда, чтобы попасть туда, надо как-то пройти участок топи с зыбучим песком. Об опасности этого места красноречиво говорит костлявая рука, что торчит посреди топи.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Очень глупый был поступок.


К счастью, бобры так хорошо подточили основание стоящего рядом дерева, что Зантии остаётся лишь хорошенько толкнуть его, чтобы оно упало.

По стволу дерева девушка перебирается через зыбучий песок, и заодно умудряется достать блестящий ключ, который был зажат в мёртвой руке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Классическая игра слов: словосочетание "skeleton key" в английском языке означает ключ-отмычку, но его также можно перевести как "ключ-скелет" или "ключ скелета".


Добравшись до сернистых источников, Зантия не находит там ничего, кроме куска самородной серы. И хотя он имеет золотистый цвет, Брюта этим не обдурить. Более подходящее место для пиратского клада - пещера в соседнем лесу. Тем более, что проход в глубь пещеры зачем-то стережёт большая говорящая крыса. И вот здесь-то, друзья, приходит время первой по-настоящему сложной загадки.

Известно, что крыса боится змей, и в учебнике Зантии как раз есть рецепт зелья Болотной змеи, которое она может приготовить в своём походном котелке:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самое простое здесь - это лук, который буквально растёт под ногами (возле корявого дерева и напротив входа в пещеру). Горячую воду можно набрать из сернистых источников, либо нагреть её с помощью свечи в хижине Херба.

Но что такое "windy woof"? Можно перевести как "ветреный гав", но это какая-то бессмыслица. Ещё так называется лихой неприцельный удар в австралийском крикете. В общем, если вы не носитель языка, то ни за что не догадаетесь, что в котёл надо бросить кусочек искривлённого дерева. В игре он называется "gnarlybark" ("корявая кора"), но дело в том, что слово "bark" - это не только "кора", но и "лай". А "windy" в его редком значении можно понять как "извилистый". Таким образом, "windy woof" это и есть "gnarlybark".

Следующий ингредиент - "запах яиц" (гусары, молчать!). Все знают, что тухлые яйца воняют сероводородом, поэтому здесь подойдёт самородная сера. Что же касается поганок, которых обычно полно и в видеоиграх, и в настоящих болотах, то вот как раз когда они нужны, их нигде нет. Однако английский термин для поганки - "toadstool" - буквально означает "жабья табуретка". И если в варево бросить одну из маленьких табуреточек, на которых сидят лягухи в хижине Херба, это прокатит.

Наиболее экзотический компонент зелья - это, пожалуй, "слёзы ящерицы". Страшно подумать, как их вообще добывают! Не говоря уже о том, что ящерок в Темнотопи сроду не водилось. Зато в болотной лагуне живёт крокодил, а это ведь тоже рептилия! Крокодиловы слёзы подойдут. Получить их можно, если накормить животное луком, либо защекотать его до слёз при помощи пёрышка из птичьего гнезда. Зантия - девушка ловкая, и может на спор даже потрогать крокодила. Но увлекаться не стоит:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Когда сложное зелье наконец будет готово, Зантия сможет напугать крысу в пещере, и та сбежит, освободив путь к сокровищам.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Причём, зелье можно как на крысу применить, так и выпить его самой. Тогда эффект будет немного другим:

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В глубине пещеры очень темно, но девушка освещает себе путь с помощью огненных ягод, которые растут напротив хижины Херба (перед тем, как срывать их с куста, ягоды надо остудить водой, чтобы не обжечься). Там её ждёт новая загадка: гигантский череп, во рту которого спрятан сундук с сокровищем. Однако рот не откроется, пока девушка не сыграет на его зубах определённую мелодию.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эту мелодию можно узнать, если поиграть с разноцветными светлячками, которые сидят на дереве снаружи пещеры. Трудно сказать, как светлячки могут быть связаны с пиратским сокровищем... Кирандия - страна волшебная.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Каждый светлячок издаёт звук определённой тональности. Прикасаясь к ним, Зантия может постепенно узнать искомую мелодию, но разгадка этой головоломки займёт какое-то время. Впрочем, можно "сломать систему": если скормить светлякам ягоды черники, они сразу сыграют нужный мотив.


Сундук открывается скелетным ключом, который Зантия нашла в зыбучих песках. Внутри - старый заплесневевший кусок сыра (видимо, это то сокровище, что стерегла большая крыса) и алхимический магнит - ценнейший инструмент, при помощи которого можно читать мысли и превращать в золото свинец или железо. О, это лучше, чем деньги! Остаётся лишь найти какой-нибудь металлический предмет.


Испорченный сыр девушка отдаёт знакомым рыбакам, чтобы те использовали его хотя бы как наживку для рыбы. Наблюдая за ними, она замечает, что их старая гнилая лодка снабжена увесистым металлическим якорем, и решает стащить его, когда рыбаки вернутся домой. Конечно, воровать нехорошо, но на карту поставлена судьба королевства!


Путь к лодочному причалу лежит через участок с сорняками, и там Зантия неожиданно встречает Марко, который попал в беду. Гигантский плотоядный сорняк схватил его за ногу и не собирается отпускать, но молодой человек хорохорится и говорит, что всё под контролем, и это он так развлекается просто.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

На вопрос о том, какого чёрта он вообще здесь ошивается, Марко отвечает, что пришёл, чтобы помочь ей, Зантии, в её нелёгком деле. Но пока что его самого приходится спасать, скормив сорняку мешок удобрений из лавки Херба.

Похоже, что молодой человек положил глаз на нашу героиню, но толку от его "помощи" нет никакого, и раздражённая Зантия в сердцах прогоняет его:


- Лучше пойди, поиграй со своей рукой!


Добравшись до пристани, Зантия ворует якорь и превращает его в золото. Казалось бы, вот и всё... Если бы не пролетавший мимо почтовый дракончик. Ещё совсем юный и неопытный, он замечтался-задумался, опасно снизился, зацепился своей сумкой за ветку высокого дерева и рухнул прямо напротив парома Брюта. При этом он нечаянно сжёг всё вокруг, включая сам паром. (Не волнуйтесь за Брюта - он хоть и жирный, но всё-таки фей. Наверняка успел смыться.)


Дракоша ужасно расстроен и сгорает от стыда (фигурально выражаясь), но Зантия успокаивает его и помогает собрать разлетевшиеся письма.


Кстати, используя пар горячих источников, можно аккуратно вскрыть конверты с письмами и изучить их содержимое. Одно из них адресовано шуту Малькольму, антагонисту первой части. Другое предназначается Герману, бывшему смотрителю моста, которого Малькольм превратил в зелёного зомби. Похоже, беднягу так и не расколдовали обратно, он продолжает всё время размахивать пилой, и из-за этого от него ушла жена. Впрочем, для него нашли новую работу: теперь он режет сыр на фабрике.

Третье письмо адресовано фермеру Гринбери из долины Утренних туманов, а четвёртое - "Злой волшебнице Скотии, главнокомандующей Тёмной армии. Замок Киммерия". В нём профессор Джонс, археолог, сообщает ей местонахождение Маски Преисподней и предлагает Скотии заняться поисками вместе с королём Ричардом из Глэдстоуна, поскольку он тоже интересовался этим артефактом. Это - отсылка к игре "Lands of Lore", которую студия Westwood выпустила почти одновременно со второй "Кирандией".


В благодарность дракоша соглашается бесплатно отвезти девушку в долину Утренних туманов. При этом добытый с таким трудом золотой якорь приходится выбросить из-за лишнего веса.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По правде сказать, это не совсем настоящий дракон, а "dragonfly", что по-английски означает "стрекоза". Поэтому у него такие крылья.



Глава 2. Долина Утренних туманов


Дракон больше не рискует приземляться, поэтому Зантия, прихватив письмо для фермера Гринбери, просто прыгает в огромный сноп пшеницы внизу. При этом она не замечает торчащие оттуда вилы, но к счастью, обходится без травм. Лишь только одежда порвалась.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Эта проблема решается легко: девушка с юных лет владеет магией переодевания, которая позволяет ей сменить наряд одним щелчком пальцев. Несколько хуже обстоят дела с её вещами, которые растерялись, когда она прыгала с дракона. Порывшись в снопе, Зантия извлекает оттуда уцелевшую склянку для зелий, а самое ценное - свой алхимический магнит - позже находит в соседнем огороде.


Гринбери оказывается крепким земледельцем средних лет. В этих краях его называют "горчичным королём", поскольку его основное занятие - это производство горчицы, которая затем отправляется в Высоколунье, а оттуда - на экспорт. Причём, главными потребителями горчицы являются жители острова Каннибалов.

Что удивительно, для производства своего товара Гринбери использует вместо, собственно, горчичного масла обыкновенный редис, смешанный с уксусом. И это прокатывает! Похоже, что каннибалы - народ настолько дикий, что им можно впарить что угодно.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Доставив письмо, Зантия спешит в Высоколунье, но сонные стражники на воротах отказываются впускать её в город. Они руководствуются какими-то там своими распоряжениями и даже слышать ничего не хотят про архиважную миссию и спасение королевства. Не очень умные, но упёртые. Типичные стражники, в общем.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

По словам Гринбери, их любимое занятие - это от пуза пожрать, и если бы на месте девушки был бутерброд, она бы вызвала к себе намного больше интереса и внимания.

Так у нашей героини возникает идея приготовить классический сэндвич по одному из рецептов в учебнике:


- горчица;

- молотая пшеница;

- листья салата;

- сыр.


"Горчицу" девушка решает сделать по семейному рецепту Гринбери, одолжив у фермера бутылку уксуса. Редис и салат можно сорвать у него же, но только при условии, что Зантия сперва польёт весь огород.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Для этого надо сперва подать воду в устройство для полива. Поднявшись вдоль длинной водопроводной трубы ближе к источнику, девушка открывает кран подачи воды и заодно выдёргивает палку, застопорившую водяное колесо, через которое вода из источника течёт в резервуар.

Вращаясь, колесо приводит в движение механическую мельницу-дробилку, выполненную в виде огромного каменного кулака. Причём, несмотря на хитроумность устройства, подшипники или втулки скольжения были конструкторам неизвестны, ибо вращающийся вал просто вставлен в отверстие в скале. Результат - ужасный скрежет и летящие во все стороны искры.

Более того - присмотревшись, Зантия понимает, что это не просто искры, а самые настоящие электрические разряды. Наверное, здесь какая-то магнитная порода с скале, или что-то вроде того... В общем, лучше к этой штуковине не прикасаться.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Как бы там ни было, при помощи дробилки можно измельчить редис и взятые в поле пшеничные колосья. В поисках подходящей посуды для них Зантия берёт миску, что стояла напротив крыльца Гринбери, и запоздало понимает, что это была любимая миска его домашнего питомца - ручного детёныша дракона. Малыш плачет от обиды и горя, и наша героиня, пользуясь случаем, решает собрать ещё немного "слёз рептилии" в свою стеклянную склянку. Может, в будущем пригодится.


Остаётся лишь найти кусочек сыра. Зантия вновь обращается к Гринбери, но прижимистый фермер не хочет больше ничем её угощать и наотрез отказывается впускать девушку в свой дом (как бы чего не спёрла, что в общем-то верно).

Не зная, как быть, Зантия бродит по полю и внезапно встречается с призраком. Бесплотный дух обращается к ней с просьбой подыскать для него новое тело и, получив согласие, временно селится в её стеклянной бутылочке.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Девушка относит духа в бутылке в огород Гринбери и предлагает ему вселиться в висящее там соломенное пугало. В восторге от нового тела, оживший "страшила" спрыгивает на землю и принимается бегать по окрестностям. В какой-то момент он подбегает прямо к крыльцу Гринбери, и фермер (изрядно офигевший) требует, чтобы тот немедленно вернулся на своё место в огород. Но страшила лишь смеётся над ним и убегает. Фермер злится и бросается в погоню, а Зантия таким образом получает возможность незаметно залезть в подвал его дома.

Там стоит удивительный аппарат - "сыроделательная машина". Достаточно лишь налить туда молока. Зантия добывает его, подоив овец, которые бродят по полю. Вернувшись затем в подвал, девушка выливает молоко в приёмник аппарата и жмёт на рычаг. Спустя мгновение, из отверстия на противоположном конце машины вываливается кусок готового козьего сыра.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Бинго!


Забавно, что вместо того, чтобы просто сделать сэндвич, Зантия готовит волшебное "Сэндвичевое зелье" и набирает его в бутылочку, после чего внутри неё материализуется готовый бутер :-)


Теперь надо выманить стражников. Зантия присаживается на корягу напротив городских ворот, громко просит солдат на стене "присмотреть за её местечком для пикника", а затем как будто на минуточку убегает в кусты, легкомысленно оставив свой аппетитный бутерброд.

Долго ждать не приходится. Вмиг ожившие стражники пулей вылетают из города, забыв даже закрыть ворота за собой, и принимаются спорить, кому из них должен достаться бутерброд. Тем временем Зантия, которая пряталась под городской стеной, незаметно проникает в город.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 1) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Посвящается работникам милиции Уганды, Анголы, Гондураса и некоторых других всем известных государств.



Продолжение следует.


Гифки стащил отсюда.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!