Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Профиль

Профиль

OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
11 308 рейтинг
621 комментарий
175 постов
170 в "горячем"
Показать полную информацию

It Came from the Desert

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Обложка и краткое описание игры - здесь

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Разработчик: Cinemaware

Платформа: Amiga

Год выхода: 1989


Название игры и сюжетная завязка взяты из фильма "Это прибыло из космоса", но основой сюжета служит фильм "Они". С самого начала игра впечатляет коротким, но красочным вступительным видео с оцифрованной речью - фишкой 89-го года.


Музыка (попробуйте включить её фоном)


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "It Came from the Desert".

Действие происходит летом 1951 года в шахтёрском посёлке Лизард-Брет (Lizard Breath - "Дыхание ящерицы"), который находится в пустыне на юго-восточной окраине штата Калифорния. Это типичное американское захолустье, где ничего не происходит и все друг друга знают. Но всё меняется, когда в горах неподалёку падает метеорит, и вскоре после этого из пустыни приходят гигантские муравьи-мутанты.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Вы - доктор Грег Брэдли, геолог, уже месяц живущий в небольшом домике в центре посёлка. В ваших исследованиях вам помогает местный студент колледжа по имени Бифф,

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

а один из старателей, Джиз, охотно собирает для вас минералы. Само собой, вы одним из первых проявляете профессиональный интерес к упавшему метеориту. Другие жители Лизард-Брет тоже заметили небесное тело, по посёлку уже поползли различные слухи, а в воздухе повисло необъяснимое напряжение. Однако, услышав от вас о гигантских муравьях, люди, как водится в голливудских фильмах, не поверят ни единому вашему слову и лишь покрутят пальцем у виска. Чтобы их убедить, нужно собрать доказательства того, что опасность реальна.

Утром 1-го июня Джиз приносит вам образцы минералов. Его ослик заметно нервничает: что-то испугало его (ну, мы-то знаем, что), когда они с Джизом были близ вулкана на юго-западе. Толком расспросить его не удаётся, потому что одновременно звонит телефон: Берт Ламонт, редактор местной газеты, интересуется вашим мнением по поводу метеорита, который упал на прошлой неделе.

Помогая вам с новыми образцами, Бифф замечает, что от одного из них исходит странное свечение. Если Бифф возьмёт его в руки, то обожжётся, уронит его на ковёр, и в результате начнётся пожар (Ого! А как же Джиз принёс его в мешочке?). Процесс тушения пожара представляет собой мини-игру, причём преуспеть в ней крайне сложно. Скорее всего, вы угорите и окажетесь в больнице. Так что лучше обращаться с образцом осторожно. Вы обнаружите, что этот камень радиоактивен, и сможете отправить его в государственную лабораторию для анализа. Результаты будут известны через несколько дней (выяснится, что упавший метеорит является сильным источником радиации).

Джиза можно найти в пабе О'Риордана (он так назван в честь Дэвида Риордана, дизайнера игры). Если купить ему выпивку, Джиз покажет, где именно он подобрал тот горячий образец. Речь идёт о местности к юго-западу от каменоломни (это недалеко от вулкана, где испугался ослик).

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

По посёлку ползут слухи об обезглавленной корове, которую нашли на ферме на юго-западе.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Столкнуться с гигантскими муравьями вы можете уже в первый же день, отправившись на злополучную ферму или к подножию юго-западного вулкана. Встретившись с монстром лицом к лицу, если можно так сказать, вы можете рассчитывать лишь на свой пистолет, пули которого не пробивают прочный муравьиный панцирь. Однако, те, кто смотрел фильм "Они", знают, что нужно делать: уязвимые места муравья - это усики-сяжки, при помощи которых он ориентируется. Но попасть по ним очень сложно, поскольку насекомое не стоит на месте.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Если вам повезёт, и вы справитесь с муравьём, ему на помощь поспешат сородичи, и тут уже придётся отбиваться от целой стаи. Удивительно, но тут у вас вдруг появляются гранаты и шашки со взрывчаткой.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Видите в центре маленькую белую фигурку? Это ваш персонаж.


Казалось бы, после прямого столкновения с гигантскими насекомыми задача убедить жителей Лизард-Брет в реальности угрозы отпадёт сама собой: вот трупы, вот свидетельства очевидцев... Но нет. В лучшем случае, после схватки с монстрами вам достанется кусок муравьиной плоти, который вы сможете отнести на анализ в местную лабораторию. И давайте не будем тут слишком ругать разработчиков: всё-таки, они сделали очень атмосферную игру.

В лаборатории университета Платта (по имени другого разработчика игры - Рэнди Платта, специалиста по компьютерной графике) работает доктор Уэллс - настоящий учёный, который охотно исследует принесённые вами биологические образцы.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Другой ваш союзник - это девушка по имени Дасти, которая работает на местном радио. Вообще-то, вы с ней больше, чем друзья. Дасти снабжает вас всеми последними новостями.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Прессу в Лизард-Брет представляет Берт Ламонт, неприятный тип, и по слухам - тот ещё мерзавец.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Кроме паба О'Риордана и лаборатории университета Платта, многие другие места в Лизард-Брет названы в честь разработчиков игры. Это конный завод Кука (в честь продюсера Патрика Кука), маслодельня Маквильямса (в честь Тома Маквильямса, помощника Рэнди Платта), аэродром Хилберса (в честь художника Джефри Хилберса), горячие источники Годфри (в честь второго художника, Джефа Годфри), мемориальный госпиталь Мелвилла (в честь сценариста Кеннета Мелвилла) и автокинотеатр Беверли (по имени Беверли Нидхэма, координатора проекта).

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

В кинотеатре показывают фильм "Rocket Ranger". Это отсылка к одноимённой игре от Cinemaware.


На заправке работает парень по имени Элмер. Он с детства заикается, из-за чего над ним периодически издеваются Хеллкэты - трое отморозков, которые гоняют по местным дорогам на своей любимой машине. Рано или поздно они и вам могут доставить проблемы: их любимое развлечение - игра в "сыкло", разновидность автомобильной дуэли, участники которой разгоняются навстречу друг другу и идут на лобовое столкновение. Проигравшим считается тот, кто первый испугается и свернёт на обочину.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Характерная особенность отморозков заключается в том, что они не умеют проигрывать. Если победить Хеллкэтов в автодуэли, Айс Морган, их лидер, не успокоится и забьёт вам стрелу вечером возле кинотеатра. Осмелитесь прийти - и он нападёт на вас с ножом. Поединок на ножах - это ещё одна мини-игра. Не волнуйтесь, не насмерть: проигравший попадёт в больницу на пару дней. Это всё так, невинные забавы сельской молодёжи.


Утром второго дня в вашу дверь стучит испуганная девушка в разорванной одежде. Она рассказывает, что попала в аварию, когда ехала на машине со своей подругой Сьюзи, и просит вас о помощи: Сьюзи пропала. На вопрос, почему она не обратилась в полицию, девушка отвечает неохотно: становится ясно, что она в бегах. Но вы посмотрите на неё - как не помочь?

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Отправившись с ней к разбитой машине, вы можете обнаружить сероватую жидкость в том месте на дороге, где в темноте машина столкнулась с препятствием. Если собрать её и передать доктору Уэллсу для анализа, то обнаружится, что это муравьиная кислота. От машины в пустыню уходят следы, отмеченные упавшими вещами Сьюзи, но метров через 50 следы теряются в песке, а самой подруги нигде не видно.

Доверившись вам, дама охотно согласится пожить несколько дней у вас дома, пока её подруга не объявится. Выясняется, что это Джеки Монро, бывшая девушка голливудского бандита Макса Кобба по прозвищу "Прессовщик". Она должна была свидетельствовать против его банды в суде, но испугалась, и ночью они со Сьюзи сбежали из города. Так она оказалась здесь. Опасная девица... но оно того стоит! На третий день пребывания в вашем доме Джеки будет готова "отблагодарить" вас должным образом за вашу доброту.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Правда, Дасти устроит скандал и перестанет с вами разговаривать: в конце концов, посёлок маленький, и здесь трудно от кого-то что-то скрыть.

На следующий день Джеки просит отвезти её в "Усадьбу Нептуна" - здание, принадлежащее странной религиозной организации. Оказывается, что Билли-Боб Морзе, лидер культистов и "Великий Морской Конёк" ложи Нептуна - это её отец, и она остаётся с ним. Но не надолго: полиция находит в Усадьбе Нептуна женский труп, который принадлежит Сьюзи. Вы можете вступить в конфликт с Морзе, который явно не хочет отпускать девушку, либо вечером она сама сбежит из усадьбы. В этом случае вам придётся её искать, пока её не нашёл мерзкий Берт Ламонт, который хочет срубить деньжат на всей этой истории. Элмер поведает вам, что Хеллкэты видели девушку голосующей на дороге напротив конезавода. Там вы сможете её подобрать, и заодно сделать хороший слепок муравьиного следа, который хозяин ранчо обнаружил утром в глинистой почве.

Вновь оказавшись в безопасности, Джеки расскажет вам о заговоре сектантов: оказывается, её безумный папаша и его сторонники планируют захватить власть в Лизард-Брет. Однажды они наткнулись на колонну муравьёв и проследили их путь до гнезда, но они не говорят об этом, потому что верят, что муравьи помогут им захватить поселение. И что само их появление - это "знак Нептуна". Видимо, сектанты умышленно скрывают следы муравьёв, и поэтому прятали у себя тело растерзанной девушки.

На следующий день Джеки уезжает из Лизард-Брет, напоследок подарив вам ещё немного любви. Через какое-то время после этого Дасти успокоится, и вы с ней помиритесь.


Теперь о других делах, которые творятся в Лизард-Брет. Рабочие жалуются на странные шумы и аномальное отключение огней возле насосной станции №3 на участке нефтепровода к северу от посёлка. Найти причину этих явлений довольно сложно, но возможно: оказывается, что за этим стоят Хеллкэты. Им заплатил Берт Ламонт, чтобы таким образом запугать владельца земли к северу от трубопровода. Кроме того, Ламонт пытается подменить пробы грунта, чтобы потом заявить владельцу, что его земля была облучена метеоритом, и затем выкупить его участок по дешёвке. И ещё в этих преступных махинациях как-то замешана местная гадалка.


На третий день игры добродушный сосед по имени Бен может помочь вам, притащив найденную муравьиную ногу. Однако, всего этого недостаточно, чтобы убедить мэра Лизард-Брет в реальности угрозы. Вообще мэр, кажется, самый тупой и малодушный житель посёлка. Он ничего не хочет слышать ни про муравьёв, ни про преступления: всё, что его заботит - это подготовка к грядущему фестивалю Игуаны, и чтобы не портить репутацию посёлка в ожидании гостей, он старается "положить под сукно" все неприятные новости.

На четвёртый день игры Джиз находит следы муравьёв возле юго-западного вулкана, в шахте №1 пропадает человек, а полиция обнаруживает брошенную машину с магнитофоном и лентой, на которой записаны человеческие крики и характерный звук, который издают гигантские муравьи. Вместе с муравьиной лапой, кислотой и слепком эта запись может стать вашим четвёртым доказательством того, что монстры действительно существуют.

Изучая образцы, доктор Уэллс приходит к выводу, что это гигантские муравьи вида Pogonomyrmex rugosus. Он советует вам стрелять по их сяжкам, рассказывает, что муравьи активны только в сухую и солнечную погоду, и сообщает, что у вас есть примерно две недели на то, чтобы найти их гнездо и уничтожить матку. После этого начнётся сезон размножения, и в воздух поднимется множество летающих самок, которые смогут основать новые муравейники за много километров отсюда. Тогда под угрозой окажется не только Лизард-Брет, но и весь мир.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Различные жизненные ситуации так и норовят привести вас в больницу. В этом случае вам придётся какое-то время провести на госпитальной койке, любуясь видами на сногсшибательную медсестру.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Однако, для вас это почти непозволительная роскошь: время работает против вас, а потому лучше попытаться сбежать из госпиталя, не дожидаясь окончания лечения. И этот побег - ещё одна мини-игра. Вы можете прятаться от врачей и медсестёр за мебелью и на больничных койках, и можете даже угнать кресло-коляску, чтобы на нём удирать от санитаров. Однако, если вас поймают, то на этот раз привяжут к постели, чтобы вы не сбежали до конца лечения.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

На пятый день муравьи съедают все запасы зерна на маслодельне Маквильямса, рабочие в каменоломне находят муравьиную кислоту, а в шахте №2, возле которой замечены муравьиные следы, гибнет целая группа шахтёров.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Рудный завод "Jacob Minerals" назван в честь руководства Cinemaware, Боба и Филлис Джейкобов.


К шестому дню игры уже понятно, что логово насекомых находится где-то на юго-западе, в районе шахты №1. Джиз направляется туда, пообещав оставить знак, если что-то обнаружит. В это время на железной дороге происходит авария, и посёлок оказывается отрезан от цивилизации.

Лишь собрав доказательства всех четырёх типов (кусок органики, кислота, слепок и звук) и размахивая набором заключений лабораторной экспертизы, вы сможете убедить мэра в реальности угрозы. Если этого не сделать вовремя, то сам он до последнего будет занимать выжидательную позицию, не замечая террор, который устраивают насекомые, и лишь когда на 10-й день муравьи открыто атакуют военную базу, мэр отправит запрос губернатору штата. На следующий день муравьи сожрут машину самого мэра, и вот тогда он наконец объявит чрезвычайное положение. Но скорее всего, это будет слишком поздно.


Итак, допустим, вы успели вовремя. Приняв ваши доказательства, мэр объявляет чрезвычайное положение и охотно ставит вас руководить операцией по борьбе с мутантами, а сам сбегает куда подальше. Ну и фиг с ним. Зато теперь у вас есть полномочия отправить военных, полицию, строителей и добровольцев в проблемные точки, координируя действия из штаба в полицейском участке.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Со временем муравьёв становится всё больше, и ведут они себя всё агрессивнее. К счастью, на военной базе есть танки. Более того - можно даже запросить авиаудар по скоплению насекомых!

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Однако, сколько ни убивай этих монстров, а всё это будет тщетно, если не отыскать их гнездо. Для этого вам нужно отправиться на аэродром Хилберса. Француз по имени Луи Ла Рю, который ведёт там чартерный бизнес, предоставит вам самолёт.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Самолёт можно использовать не только для разведки, но и распылять с него сильнодействующий инсектицид.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

С воздуха в окрестностях шахты №1 вы увидите выложенную из камней стрелку, указывающую на юг. Это знак, который выложил Джиз. Однако, вход в гнездо муравьёв найти по-прежнему сложно: дело в том, что они открывают его только когда выбираются на поверхность и возвращаются назад, а всё остальное время он закрыт и незаметен. Чтобы попасть туда, вам надо посадить самолёт (не будучи при этом растерзанным многочисленными муравьями), а затем пешком следовать на юг в надежде на то, что один-два муравья вылезут из гнезда, чтобы напасть на вас. И это вот прям невероятно сложный эпизод игры, если учесть, что последнее сохранение было возможно до посадки на самолёт, и абсолютно всё, что происходит после, нужно пройти на одном дыхании, без сохранений.

Наконец, если вам повезёт оказаться в нужном месте (а не потеряться в пустыне вместо этого), подземный ход откроется, и оттуда вылезет очередное насекомое. Его надо быстренько убить и поспешить в нору, пока её не заделали изнутри.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Вот оно, гнездо, кишащее гигантскими муравьями. Теперь вам предстоит в одиночку через лабиринты ходов добраться до матки, уничтожая муравьёв при помощи огнемёта, которым снабдил вас Элмер. Для самой королевы предусмотрено особое "угощение": связка динамита с часовым взрывателем. Этого хватит, чтобы не только убить матку, но и разрушить гнездо.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Конечно, желательно самому при этом успеть и суметь выбраться обратно наверх. Надеюсь, у вас получится. Но в любом случае, спасибо за спасение мира! Если, конечно, ни одна молодая самка не успела улететь...

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Видео-прохождение с максимально раскрытым сюжетом и без сбора доказательств: здесь.


Видео-прохождение со сбором доказательств: здесь.

Показать полностью 24

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон.

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Назад к части 2


Теперь, когда у Роджера есть термотрусы, можно слетать и на Ортегу.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное не забыть их надеть, иначе Роджер очень быстро сварится заживо (смерть №22).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ортега изрезана трещинами, и её ландшафт постоянно меняется из-за регулярных землетрясений и извержений вулканов. Второй очевидный способ умереть на этой планете - это свалиться в один из разломов (смерть №23).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Побродив по поверхности планеты и преодолев довольно нестабильный её участок, на каменистом плато неподалёку вы найдёте пиратов, которые готовят какое-то оборудование. Главное не попадаться им на глаза: помните предупреждение про желе-пистолеты? Вот как они действуют: в Роджера стреляют, и он задыхается внутри огромного куска желе (смерть №24).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спрятавшись за камнем, можно дождаться, пока пираты уйдут, а затем осмотреть их оборудование. Это трансивер, телескоп, анемометр и термальные детонаторы. В телескоп можно наблюдать луну Ортеги и энергетические импульсы, которые шлёт туда гигантский генератор, расположенный на планете. Очевидно, эта луна и есть Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы нейтрализовать силовое поле, которое окружает спутник, нужно уничтожить генератор на Ортеге. Сделать это можно при помощи одного из термодетонаторов. Главное не уронить его и не пытаться с ним пройти назад по нестабильному перешейку, который всё время трясёт. Иначе произойдёт взрыв (смерть №25).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Размеры генератора впечатляют.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, Роджер бросает детонатор прямо в самое сердце генератора. Тут главное не оступиться (смерть №26).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Серия мощных взрывов уничтожает генератор силового поля и запускает новые сейсмические процессы в этой части планеты. Надо убираться отсюда, да поскорее.

На обратном пути выясняется, что часть нестабильного перешейка разрушилась, и вернуться к кораблю вот так просто не получится. Впрочем, образовавшуюся пропасть можно перепрыгнуть, использовав металлическую мачту анемометра в качестве шеста. Главное, чтобы у Роджера при этом не было с собой ещё одного термодетонатора, иначе... ну вы поняли (смерть №27).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись на "Крякву", Роджер летит на Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказывается, это довольно уютный мир с атмосферой и растительностью. Жаль, что такое красивое место стало домом для негодяев.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход на подземную базу пиратов найти легко, но он хорошо охраняется. Здесь Роджеру пригодится пояс невидимости, который он отнял у терминатора. Только его хватает ненадолго, поэтому, включив его, мешкать не стоит, иначе Роджер станет видимым, и охранники... ну вы поняли (смерть №28).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Логотип ScumSoft напоминает о немецких СС, и одновременно похож на логотип компании SSI, известных разработчиков видеоигр.


Ещё один глупый способ умереть - это попытаться пройти сквозь невидимое силовое поле, которое окружает базу по всему периметру (смерть №29).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Теперь ты тост, чувак!"


Спустившись под землю, Роджер вскоре находит то, что всегда его спасало - подсобное помещение, а в нём - местный костюм уборщика и испаритель мусора. Вот это девайс!

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Одна из двух других дверей в подземном коридоре заперта замком для магнитных карт, да ещё и со сканером лица, а другая ведёт в офис, где трудятся программисты ScumSoft. Если бы Роджер вошёл сюда, не переодевшись, в нём бы немедленно распознали чужого, и он бы быстренько был желирован беспилотными дронами (смерть №30). В униформе здешнего уборщика на него не обращают внимания.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, если Роджер хоть раз пройдёт мимо полного мусорного ведра, все тут же поймут, что он не настоящий уборщик (смерть №31). Так что придётся вам, используя испаритель, очищать каждое мусорное ведро, мимо которого Роджер будет проходить. Но и здесь не всё так просто: поскольку наш герой впервые держит в руках испаритель, он иногда... промахивается мимо ведра. Да-да. И если это произойдёт несколько раз подряд, Роджер будет разоблачён (смерть №32).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Два мужика, которые бьют кнутом программистов, это Кен Уильямс, президент, и Рик Кавин, руководитель производства в компании Sierra.


Дождавшись, когда Элмо Паг, глава ScumSoft, уйдёт со своего рабочего места, Роджер может стащить у него со стола магнитную ключ-карту. А чтобы обмануть сканер лица, можно использовать фотографию Элмо Пага, которая висит на стене в офисе. Вот только просто стащить фотографию не получится (смерть №33): нужно действовать умнее - быстренько сделать копию, воспользовавшись ближайшим копировальным аппаратом, и вернуть оригинал на место.

Справившись с хитроумным замком с помощью магнитной карты и фотографии, Роджер находит место, где держат парней с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прыгать не стоит - далековато (смерть № 34). Для того, чтобы пройти к пленникам, нужно выдвинуть мостик, нажав кнопку на пульте на стене, которого не видно. Вы бы догадались? Я вот долго тупил.


Обнаружив скрытое послание в "Космо-петушке", Элмо Паг в наказание приказал поместить их в желе и поставить сюда. С ними всё в порядке, они живы, надо только испарить желе. Однако, радость освобождения длится недолго: мостик убирается, из всех дверей выходит охрана, а тёмные экраны наверху поднимаются, открывая вашему взору толпу работников ScumSoft во главе с Элмо Пагом. Роджер оказывается в ловушке.

На этот раз Элмо Паг, как и положено главному злодею в таких случаях, не убивает Роджера сразу, а рассказывает ему о том, как именно его разоблачили: оказывается, охрана нашла его корабль на лесной поляне. Элмо решает устроить смертельный аттракцион с участием Роджера. Точнее, дуэль. Гигантских пилотируемых роботов. На арене. Да так, чтобы не раздавить несчастных ребят с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сопляк-очкарик в роли руководителя большой компании - это пародия на Билла Гейтса, главу Microsoft.


Элмо круто управляется со своим роботом и считает, что ничем не рискует в схватке с новичком. Ха-ха! Он не знает, что вы можете сохраняться, загружаться... и учиться.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В первый раз вы, скорее всего, действительно проиграете (смерть №35), но с третьей-четвёртой (пятой? седьмой?) загрузки сумеете отправить робота Элмо в нокаут. Да так, что он, падая, проломит ограждение арены. Выбравшись из робота, Роджер вместе с подоспевшими парнями с Андромеды сможет сбежать через эту дыру. К счастью, рядом с ареной расположен ангар с истребителями пиратов. Сюда же поставили и "Алюминиевую крякву".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подняв корабль в воздух, все трое улетают с Пестулона, однако пираты отправляют истребители в погоню. Тут выясняется, что гиперпривод не функционирует, и оторваться от пиратов на скорости света не получится - остаётся только драться. Происходит настоящий космический бой. Здесь умереть можно двумя способами: не успеть включить силовые щиты с той стороны, откуда атакует истребитель противника (смерть №36), или воевать слишком долго, в результате чего у корабля закончится энергия, необходимая для поддержания щитов, и они просто исчезнут (смерть №37).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если вам удаётся сбить 5 истребителей за короткое время, остальные прекращают преследование. Тем временем, ребята с Андромеды находят причину поломки гиперпривода и легко устраняют её. "Кряква" разгоняется до скорости света, но к сожалению, вы слишком поздно понимаете, что не успели задать курс. Теперь корабль несётся в неизвестном направлении, и вы не можете им управлять. Это продолжается до тех пор, пока судно не оказывается захвачено гравитацией крупной чёрной дыры. Отсюда уже нет выхода - остаётся лишь упасть в чёрную неизвестность.

В зоне сингулярности понятия времени и скорости теряются, вы испытываете лишь абсолютную черноту и неизвестность... а затем вдруг видите свет. Чёрная дыра выплёвывает ваше судно в параллельную вселенную (вот бы в жизни было так!). Отыскав планету, пригодную для жизни, вы направляетесь к ней.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узнаёте планету?


Роджер сажает корабль как раз напротив здания компании Sierra в Калифорнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навстречу пришельцам выходит Кен Уильямс.

- Приветствуем тебя, землянин! Мы - двое парней с Андромеды, всемирно известные софт-разработчики, - говорит ему Марк Кроу.

- А я - Роджер Вилко, головорез Космической эры и вообще отличный парень, - представляется Роджер

- Здравствуйте, я - Кен Уильямс, президент и основатель компании Sierra On-line. Итак... значит, вы, ребята, двое софт-разработчиков, да? Могу я посмотреть ваше портфолио?

- Знаете "Космо-петушка?"

- Нет.

- Отлично!

- Ребят, хотите вдвоём устроиться работать под моим началом?

- Звучит здорово! А сколько баказоидов нам будут платить?

- Скажите... Эм... Мистер Уильямс... А уборщик вам нужен? - встревает Роджер.

- Нет.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кен и его новоиспечённые сотрудники удаляются в офис Sierra, а Роджер, грустно вздохнув, возвращается на "Крякву". Скоро двое парней с Андромеды напишут серию игр "Space Quest", которая принесёт им известность и кучу денег. Ну а наш герой вновь разгоняет свой корабль до скорости света и направляется в неведомую даль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Назад к части 1

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Флибат - это море розового песка, атмосферные электрические грозы и далёкие горы, куда постоянно бьют молнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Умереть здесь можно множеством способов: стать кормом для гигантской флибатской змеи (смерть №13),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или быть съеденным одной из плотоядных пустул, прилепившихся к потолку пещеры (смерть №14),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так вот где впервые появились эти штуки!!!


или быть ужаленным милым маленьким скорпазоидом (смерть №15),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или подойти слишком близко к горам, и быть убитым молнией (смерть №16).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И это ещё не полный список опасностей, которые подстерегают Роджера. Помните, как он с помощью сейв-скамминга добывал деньги из слот-машины на Кероне, и в итоге сломал её? Так вот, оказывается, ничто не забыто: владельцы этого автомата, Gippazoid Novelty Company, отправили на поиски Роджера Вилко робота-терминатора. И теперь, когда Роджер появился на Флибате, терминатор знает, где его искать.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Арноид Аннигилятор" - пародия на Арнольда Шварценеггера в фильме "Терминатор".


Единственный "населённый пункт" на планете - это "Мир Чудес", сувенирная лавка для туристов, устроенная внутри гигантского механического мога. Когда-то эти огромные существа населяли планету, но со временем вымерли от скуки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив входа в лавку стоит террариум с симпатичным маленьким существом. Надпись на стекле гласит, что это - антареанский слизистый дьявол. Ой, какой миленький, ми-ми-ми!!! Только не надо поднимать стекло (смерть №17).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Владелец магазина - харизматичный инопланетянин по имени Фестер Блац.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чего здесь только нет! Игрушечный орат на палочке, который может открывать и закрывать свой рот, термотрусы для любого климата (с микро-реактором), шапка в виде Космо-петушка - героя новой аркады, которая стала хитом сезона в галактике...

Разглядывая открытки, можно найти несколько интересных отсылок. Например, на одной из них изображён Арракис - песчаный мир из романа Ф. Герберта "Дюна".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На другой открытке - чёрная дыра Берта. Надпись на обратной стороне советует всем держаться от неё подальше: "Просто купите открытку, а затем рассказывайте всем, что вы там были." Открытка, посвящённая планете Ортега, рекомендует всем любителям лавы запастись термотрусами. Ещё один туристический мир - Роберталенд - это парк аттракционов, названный в честь Роберты Уильямс, главы компании Sierra On-Line.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это очевидная пародия на Диснейленд. Судя по открытке, архитектура и аттракционы Роберталенда основаны на детской игре "Mixed-Up Mother Goose" от Sierra.


Любителям настоящего одиночества рекомендуют отправиться в Беззвёздный регион Бета-Альфа, где абсолютно ничего нет. Соответственно, и на лицевой стороне этой открытки абсолютно ничего нет.

Наконец, последняя открытка описывает Ахорон - замечательный мир, где живут дружелюбные ручные лицехваты.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицехваты - это личинки ксеноморфов во вселенной "Чужих".


Вспомнив про свой зелёный самоцвет, который остался после визита на Лабион, Роджер может продать его здесь, причём о цене стоит поторговаться. Лучшая цена, которую может предложить Фестер - это 425 баказоидов. Этих денег хватит и на термотрусы, и на шапку, и на ората на палочке.

Возле выхода из магазина Роджера хватает Арноид Аннигилятор и сообщает ему ещё об одном долге: оказывается, за журнал с тем купоном на свисток лабионского зверя надо было заплатить 20 баказоидов, чего Роджер не сделал. Пока он был в анабиозе, к этой сумме добавлялись пени и проценты, так что в итоге на данный момент его задолженность составляет 400.000 баказоидов. Таких денег у него, конечно, нет и не будет, так что терминатор просто намерен казнить его самым жестоким образом. Однако, робот хочет сперва поиграть: он сейчас отпустит Роджера, сосчитает до десяти, а затем пойдёт по его следам.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дополнительной жути этой ситуации добавляет то, что у терминатора есть пояс невидимости, так что о его приближении можно узнать только по отпечаткам ног на песке. И если на этот раз робот доберётся до Роджера, то скрутит его, как половую тряпку. Воистину, страшная смерть (№ 18).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Уничтожить терминатора можно, если заманить его внутрь гигантского мога и с помощью подъёмного блока столкнуть его прямо на шестерни механизма, который управляет движением рук и челюстей этого металлического памятника. Главное не угодить туда самому (смерть № 19).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и ещё можно нечаянно упасть в шахту лифта (смерть № 20).

Другой способ расправиться с терминатором - заманить его к хищным пустулам в пещере. Оказывается, они могут прожевать даже металл!

Потом Роджер может подобрать пояс невидимости, оставшийся после уничтожения робота. В первом случае сделать это легко, но как быть во втором случае, когда он лежит прямо под пустулами? Здесь вам поможет сувенирный орат на палочке.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если с этим покончено, больше на Флибате делать нечего. Пора вернуться в свой корабль и проложить новый курс.


Ещё парочка шуток связана с интерфейсом игры, который содержит модные дополнительные фишечки, которые должен был иметь каждый крутой софт-продукт конца 80-х. Это пародийный калькулятор (на самом деле, это счёты, причём они не работают) и "кнопка босса", которую предполагается нажимать при появлении начальства, чтобы не быть застигнутым за игрой на рабочем месте. Правда, в данном случае при нажатии этой кнопки игра не выключается, а на экране появляется череда сообщений от Sierra, в которых сотрудники компании объясняют пользователю, что они не поддерживают обман.


Не пора ли подкрепиться? Неподалёку в космосе есть закусочная, принадлежащая сети ресторанов "Монолит-бургер" (пародия на "McDonald’s").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Роджер впервые прилетает в "Монолит-бургер", оттуда как раз отчаливает USS Enterprise из фильма "Звездный путь 4: Дорога домой".


Обстановка и еда в этих ресторанах одинаковы во всей Вселенной. Кассир за прилавком вежлив и готов услужить каждому.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Можете заказать, что угодно: мини-монолит, обычный монолит (с полисыром и без), филе ората, джамбо-монолит с полисыром, Фан Мил для детей, космическую картоху, напиток - газированный Tang или очень сладкий Sloppy Slurper.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Будете заказывать напиток? Да или да?


Не советую брать Большой Блевотный Комбо (джамбо-монолит с полисыром, космокартоха с дополнительным жиром и Sloppy Slurper), иначе Роджера стошнит на выходе.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Смотрите, это же Джабба Хатт из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая"!


Если заказать Fun Meal, внутри Роджер найдёт подарочное кольцо-декодер, позволяющее читать зашифрованные сообщения.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что касается смертей, то Монолит-бургер - это безопасное место, и умереть здесь можно только одним способом: дважды войти в шлюз, который ведёт на чужой корабль. В первый раз хозяин судна, опасный чел в чёрном, просто наподдаст Роджеру за такие дела, а во второй раз уже возьмётся за свой пульс-лазер (смерть №21).

А вот и хит сезона - игровой автомат "Космо-петушок"! Ну как не поиграть?

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это игра от компании ScumSoft - это название одновременно пародирует Microsoft и Lucasfilm Games с их движком SCUMM. Особой пикантности добавляет то, что "scum" переводится с английского как "сволочи", "отбросы" или "мерзавцы". Сама игра - это версия Lunar Lander с петушком в главной роли. Казалось бы, всё просто: нужно посадить петуха на площадку в центре и не дать ему приземлиться на минное поле вокруг. Но при этом игра имеет настолько неуклюжее управление и настолько забагована, что вы долго ещё будете проклинать ScumSoft, который её создал.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Понимаете, что происходит? Это игра внутри игры! Виртуальная реальность, вложенная в виртуальную реальность! Впервые в истории видеоигр.


Кстати, музыкальный мотив игры - это всё та же ускоренная версия "Chicken Reel", которая сопровождала куриные шутки в Police Quest и King's Quest IV. С этих пор она будет известна среди игроков в основном, как "мелодия из Космо-петушка".

Если вы сможете успешно посадить петуха 10 раз, на экране появится закодированное сообщение. Здесь-то вам и пригодится кольцо-декодер из Фан Мил.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в руководстве к игре сообщалось о том, что всеми любимые разработчики, "двое парней с Андромеды", были похищены пиратской компанией ScumSoft. И вот теперь окончательно становится ясно, что пираты ScumSoft заставляют ребят с Андромеды делать видеоигры. В этом послании они сообщают, что их держат на каком-то спутнике под названием Пестулон, и что он защищён непроницаемым силовым полем, а охранники вооружены желе-пистолетами. Предполагается, что вы, будучи переполнены праведным гневом, поспешите на помощь.


Продолжение следует.

Показать полностью 24

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Обложка и краткое описание игры - здесь

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989


Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как Роджер Вилко покинул погибающую космическую крепость Вохаула в предыдущей части игры. Истощив запасы горючего, его маленькая спасательная капсула продолжала свой полёт среди неизвестных звёзд; несколько раз её курс менялся в результате столкновений с небольшими астероидами. Роджер спал в своей криогенной камере и ничего не чувствовал... до тех пор, пока его капсулу наконец не нашли.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всей графикой в игре занимался лично Марк Кроу. Это он оставил подпись "Crowe" в правом нижнем углу.


Робот, управлявший гигантским космическим мусоровозом, принял её за космический мусор, и погрузил на борт.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капсула стала частью большой свалки в грузовом отсеке мусоровоза, будучи довольно грубо брошенной туда. От сильного сотрясения криокамера открылась, и Роджер начал приходить в себя. Некоторое время спустя, он сумел подняться на ноги и самостоятельно выбраться из капсулы.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Space Quest III.

Вокруг было огромное количество разнообразного космического металлолома: останки ракет и каркасы звездолётов, давно отживших свой век. Однако, недалеко от своей капсулы Роджер нашёл целёхонький варп-мотиватор ("warp" - в американской фантастике искривление пространства для сверхсветовых путешествий). Видимо, он просто вывалился из какой-то несчастной космической посудины. В любом случае, он был слишком тяжёл, чтобы его поднять, и Роджер отправился дальше.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ой, да это же TIE Fighter из "Звёздных войн"! Правда, в игре это "bowtie fighter" (истребитель-"галстук-бабочка") времён "войн одеколонов" (во вселенной "Звёздных войн" были Войны клонов). А справа покоится корабль "Юпитер-2" из старого фантастического сериала "Lost in Space".


Эту игру можно было бы назвать "Space Quest III: 37 способов умереть". Она издевается над игроком именно так, как это описывали в Lucasfilm Games. Уже на втором экране после старта Роджер может порезаться насмерть, просто попытавшись поднять металлический лист: он нечаянно рассекает артерию в своей руке, кровь брызжет фонтаном, и Роджер не может её остановить (смерть №1).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Очевидно, металл оказался острее, чем вы. Полученная рваная рана превращает вас в живой фонтан - по крайней мере, на несколько мгновений. К сожалению для вас, это шоу было вашим последним. Удачи в загробной жизни!"


В противоположном конце свалки лежит голова гигантского человекоподобного робота (отсылка к популярному сериалу "Трансформеры").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Один глаз её разбит, и через него Роджер может залезть внутрь головы, а затем спуститься вниз. Конечно, если он при этом не оступится и не сорвётся с обрыва (смерть №2).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Всё было бы не так плохо, если бы не внезапная остановка в конце. В следующий раз не подходите так близко к краю."


Внизу можно найти капсулу для работы в открытом космосе с корабля "Дискавери Один" (отсылка к фильму "2001 год: Космическая одиссея") и небольшой звездолёт под названием "Aluminium Mallard" ("Алюминиевая кряква" - пародия на "Millennium Falcon" из "Звёздных войн"). Этот корабль выглядит практически целым. Но чтобы залезть внутрь, надо найти приставную лестницу: единственный доступный вход - это люк на крыше корабля.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Недалеко от того места, где лежит "Юпитер-2", Роджер может залезть в ковш подъёмника, а оттуда попасть на конвейер, который доставляет мусор в измельчитель. С конвейера можно будет залезть на транспортный рельс, подвешенный под потолком.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное при этом самому не превратиться в фарш, угодив в измельчитель (смерть №3).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Вилко, а мясо-то у вас третьесортное!"


Само собой, с конвейера и рельса можно и просто вниз упасть (смерть №4).

По транспортному рельсу Роджер может добраться до комнаты управления, в которой робот наблюдает за мониторами. Здесь к рельсу подвешен погрузчик. Если попытаться пройти по рельсу дальше за поворот, Роджер поскользнётся и полетит вниз: все места, где рельс поворачивает, обильно покрыты смазкой и очень скользкие (смерть №5). Зато можно спуститься и залезть в погрузчик.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вам не кажется, что этот робот похож на S.A.I.N.T. №5 из фильма "Короткое замыкание"?


Тут главное не мешкать, иначе вскоре робот заметит Роджера, сидящего в погрузчике, и расстреляет его (смерть №6).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Надеемся, вы довольны своей новой вентиляцией."


Проехав на погрузчике всего несколько метров вперёд, можно добраться до мусороприёмника и прыгнуть туда. Главное - не мимо (смерть №7).

Мусоропровод ведёт на нижний уровень, почти полностью заваленный отходами. Здесь живут здоровенные крысы и вообще довольно жутко, но к счастью, кто-то провёл тут простенькое электрическое освещение, а в углу есть приставная лестница, по которой можно подняться наверх.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, лестницу можно взять с собой, чтобы с её помощью подняться на крышу "Алюминиевой кряквы". Только не поскользнитесь там, и не пытайтесь спрыгнуть: вроде кажется, что невысоко, но Роджеру хватит (смерть №8).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Попав на корабль, Роджер видит, что он в хорошем состоянии. Его можно починить и использовать для того, чтобы убраться из этой дыры. Только надо заменить варп-мотиватор и вспомогательный реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, из щели между обивкой кресла пилота можно выковырять 7 баказоидов мелочью. Вы знали об этом? Я - нет.


С первым всё понятно: нужно вновь подняться наверх и использовать погрузчик для того, чтобы перевезти его на корабль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Найти мини-реактор сложнее: это от него питаются электрические лампы в крысином логове (но сам реактор не виден на экране). Кстати, возвращаясь в крысиное логово, вы не забыли принести сюда лестницу? Если забыли, то всё, Роджеру теперь отсюда не выбраться. Впрочем, не волнуйтесь: долго ему сидеть не придётся, поскольку крысы вскоре осмелеют и растерзают его (смерть №9).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Может, вы и не крысиный корм от Purina, но тоже сойдёте!"


Похоже, что крысам нравилось электрическое освещение. На обратном пути на "Крякву" одна из них нападает на Роджера и отбирает у него реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Придётся ему теперь вернуться в крысиное логово и снова забрать реактор оттуда. К счастью, со второй попытки его удаётся пронести на корабль. Последний штрих - замена проводки (запасной провод на свалке достать несложно), и "Кряква" готова к взлёту.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разобравшись с управлением, Роджер запускает двигатели, корабль с грохотом освобождается от мусора, в котором он был погребён, взлетает вверх, и... БАМ!!! Врезается в потолок грузового отсека (смерть №10).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ваш радар создан специально для того, чтобы избежать таких ситуаций."


Значит, сперва нужно включить радар - тогда автоматика судна будет избегать столкновений с препятствиями. Роджер взлетает, корабль зависает в воздухе. Что дальше? Может, выключить двигатели? А, нет... это было очень глупо (смерть №11).

Нет, конечно нет. Теперь нужно с помощью орудий корабля проделать дыру в обшивке мусоровоза. Происходит разгерметизация, "Кряква" вылетает через дыру в открытый космос, но к сожалению, вместе с ней поток воздуха увлекает и всякие железки, которые мгновенно разгоняются до таких скоростей, что разбивают корабль (смерть №12).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Мгновенная декомпрессия - это отстой."


Чтобы этого не произошло, нужно перед выстрелом включить передние силовые щиты. Тогда корабль останется цел, и Роджеру наконец удастся сбежать с этой помойки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

С помощью продвинутой навигационной системы вы можете просканировать космические окрестности и проложить курс к одной из ближайших планет. Может, полететь на Ортегу? Это вулканический мир, горячий и покрытый кратерами...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нет, определённо нет. Намного лучше лететь на Флибат - это туристический мир, с атмосферой, и там даже какое-то поселение есть...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24

SimCity

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Обложка и краткое описание игры - здесь

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Разработчик: Maxis

Платформа: Amiga, Macintosh

Год выхода: 1989


С чего можно начать описание градостроительного симулятора? Не знаю. Так что давайте пропустим вступление и перейдём к сути.

Главное ваше занятие в SimCity - это зонирование городских территорий. Есть три основных типа территориальных зон: жилая, индустриальная и коммерческая. При этом вы не выбираете сами, какие будут построены здания: застройкой занимаются уже симы - так называются виртуальные жители вашего города. Исключение составляют разнообразные объекты инфраструктуры: дороги, электрические сети и электростанции, пожарные и полицейские участки. Вы также занимаетесь благоустройством городских территорий, разбивая газоны и всякие там парки, а также самостоятельно принимаете решение о строительстве стадиона, порта и аэропорта, если в городском бюджете на это имеются средства.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Расходы на содержание инфраструктуры и муниципальных служб также ложатся на городской бюджет, а единственный источник доходов - это налоги, которые платят добропорядочные граждане. Надо ли говорить, что в ваших же интересах всячески способствовать повышению уровня жизни симов - ведь чем он выше, тем больше налогов они платят! Это означает не только благоустройство территорий, но и контроль за уровнем преступности, чистотой окружающей среды, электроснабжением, уровнем безработицы и дорожными пробками, а также разумные и своевременные действия в случае чрезвычайных ситуаций.

Чрезвычайные ситуации - это в первую очередь стихийные бедствия: пожар, наводнение, ураган, землетрясение. А если в городе есть аэропорт, то в небе будут постоянно летать самолёты, время от времени падая на городские кварталы. И это ещё не всё...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо градостроительства, вы также распоряжаетесь бюджетными делами: можете регулировать налоговую ставку и объём денег, выделяемый ежегодно на работу муниципальных служб. Впрочем, сильно сэкономить тут не получится: плохое финансирование полиции, например, тут же отразится на качестве её работы, а если мало выделить денег коммунальщикам - дороги по всему городу начнут приходить в негодность. На ком можно и нужно экономить в SimCity - так это пожарные. Дело в том, что, в отличие от других служб, они в 99% времени не заняты абсолютно ничем, и необходимость в них возникает только в случае пожара. Вот загорится где-то что-то - тогда и можно будет пожарных профинансировать. Да и то зачастую дешевле выходит просто снести все объекты вокруг и дождаться, пока огонь погаснет сам. Ну это только в игре так, естественно. Не в обиду настоящим пожарным.

Помимо строительства произвольного города с нуля, игра предлагает вам несколько заранее подготовленных сценариев, исторических и фантастических. Рассмотрим их подробно.


Даллсвиль (Dullsville), 1900 год.


Даллсвиль - это условное название населённого пункта в американском фольклоре (вроде нашего "Энск"). Небольшой провинциальный городок, в котором никогда не происходит ничего интересного (англ. dull - "скучный"). В этом сценарии вам даётся 30 лет на то, чтобы превратить городок с 18-тысячным населением в большой 100-тысячный город. Учитывая, что опираться приходится лишь на скромный городской бюджет, задача практически невыполнимая. Серьёзно - несмотря на то, что этот сценарий стоит первым в списке, он самый сложный в игре. И он способен сломать вас. Хотите почувствовать, что ни на что не способны? Попробуйте Даллсвиль.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ситуация осложняется тем, что 50-страничное руководство к игре составлено на троечку. Несмотря на то, что оно содержит, помимо прочего, 10-страничное эссе по истории градостроения, напечатанное мелким шрифтом, там не нашлось места не только для конкретных советов по устройству инфраструктуры и накоплению денег, но и даже важнейший элемент интерфейса был просто-напросто забыт и упущен. О рельсовом общественном транспорте написано несколько слов, но как именно прокладывать пути, после прочтения руководства остаётся неизвестным. В результате вы так и не понимаете, как устроена эта игра.

В Сети можно найти множество советов по игре в SimCity - их авторы позиционируют себя, как настоящие гуру этой игры и настоятельно учат вас строить однотипные квадратные кварталы 3х3. Так вот, это полная ерунда. Всё, что могут эти люди - это, выбрав лёгкий уровень сложности и располагая кучей денег на старте, забацать свой типовой город на ровной местности так, чтобы он не обанкротился. Неудивительно, что никто из них не расскажет вам, как осилить Даллсвиль.

Пришло время это исправить (пусть и с опозданием в 30 лет). Здесь я дам ряд действительно полезных советов для тех, кто, как и я, захочет попробовать свои силы в оригинальной игре.


1. Видите зелёно-сине-жёлтую гистограмму в левой части экрана? Это важнейший элемент интерфейса, рассказать о котором в руководстве забыли. Цвета столбцов соответствуют жилым, коммерческим и индустриальным зонам города, а их величина отображает потребность города в них. Если эта величина отрицательная - значит, что-то не так. Если вниз "уходит" жилой сектор - как правило, это значит избыток населения и высокую безработицу. Нужно создать больше рабочих мест, т. е. коммерческих и индустриальных зон. Если промышленный столбец уходит вниз - значит, наоборот ощущается острая нехватка рабочих рук. Наконец, с коммерческим столбцом всё не так однозначно: бизнесу для работы нужны как служащие, так и промышленная продукция.

Имейте в виду, что симулятор обладает инерциальностью - то есть, после того, как вы создали условия для решения проблемы, система приходит в норму не сразу. Жители могут даже эмигрировать из города из-за прошлогодней безработицы в то время, как их уже ждут, казалось бы, новенькие рабочие места. Поэтому, если вы уверены, что всё сделали правильно, нужно просто набраться терпения. А вообще, чтобы систему так не колбасило, можно придерживаться простого правила: создавать по одной жилой зоне на каждую коммерческую и индустриальную.


2. Видите эти ужасные пробки на дорогах? А то ли ещё будет, когда город подрастёт! Дороги это большой источник проблем. Кроме того, что пробки мешают симам добираться до своих рабочих мест ("транспортный коллапс"), так они ещё и служат источником газового и шумового загрязнения окружающей среды. На первых порах мириться с этим можно, но в перспективе большая сеть дорог, пронизывающая жилые зоны, приведёт если не к деградации, то к ограничению в развитии жилого и коммерческого сектора. Более того - разгневанные бесконечными пробками, симы рано или поздно начнут расстреливать друг друга прямо на дороге, тем самым сильно повышая уровень преступности.

Все эти проблемы одним махом решает использование рельсового общественного транспорта. В SimCity это настоящая панацея, и пусть вас не смущает то, что по всему городу ездит лишь один трамвайчик. Любые рельсы работают так же, как дорога - за тем исключением, что не создают трафик и не загрязняют окружающую среду. Не думайте о станциях и развязках, просто стройте рельсы вместо дорог.

Более того - рельсовый транспорт решает проблему больших расстояний, которые приходится преодолевать симам на пути к своим рабочим местам. Можете больше не мучить себя вопросами типа: "Как разместить жилую зону достаточно близко к промышленной, чтобы симы могли ходить на работу, и при этом достаточно далеко, чтобы дома они дышали чистым воздухом?" Размещайте всю промышленность подальше от жилых зон - доедут на трамвае/электричке/метро. Самое удивительное, что дороги и рельсы могут быть даже не связаны между собой. Симулятору вполне достаточно, чтобы зона примыкала к какой-нибудь дороге.

Кстати, если полностью заменить железными автомобильные дороги, симулятор будет постоянно ругаться на отсутствие последних, но вы не обращайте внимания. Всё нормально.


3. Транспортная инфраструктура - это основной источник расходов городского бюджета. Причём, строительство и содержание железных дорог обходится вдвое дороже автомобильных. Поэтому этой сфере вы должны уделять самое пристальное внимание. Желательно, чтобы каждый километр дороги "работал", то есть примыкал к зонам, которые приносят доход, а не просто лежал на голой земле. Идеальный вариант, к которому надо стремиться - это железная дорога, окружённая домами со всех сторон.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

4. Не пренебрегайте благоустройством. Газоны и парки значительно повышают привлекательность территорий и стоимость землепользования, а вместе с этим - и величину налоговых поступлений в городской бюджет. Смотрите, во что превратился Даллсвиль - стоило лишь избавиться от вонючих дорожных развязок и создать вместо них зелёную пешеходную зону.

Естественные леса вырубать не следует - они служат вам не хуже газонов, причём бесплатно. То же самое можно сказать о береговой линии: симы любят естественные пляжи. Но если земля на берегу уже использовалась для строительства и утратила свои природные очертания, она теряет свою привлекательность, так что смело превращайте её в парк.


5. Если на пожарных мы экономим, то на полиции - нет. Преступность - это серьёзнейший фактор, который не только ограничивает развитие города, но и может привести к массовой эмиграции жителей. С другой стороны, в оригинальной версии игры строительство даже одного полицейского участка обходится в огромную сумму в §1000 (валюта в игре называется "симолеоны"), а содержание - ещё в §100 ежегодно. На первых порах так разоряться не стоит, однако как только уровень преступности в той или иной зоне города достигнет критических значений - добавьте туда дополнительный полицейский участок.


6. Бюджет Далсвилля в начале игры составляет §5000, причём для дальнейшего развития городу потребуются вторая электростанция и стадион. Угольную электростанцию (§3000) следует построить сразу же, после чего у вас останутся жалкие §2000. Вот от того, как вы распорядитесь этими деньгами, зависит буквально всё ваше будущее.

Избавившись от лишних дорог, выгоднее всего вложиться в жилищное зонирование в прибрежной зоне: земля здесь обладает повышенной стоимостью, а значит, приносит вам повышенный доход. При этом не надо забывать совет №3.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

7. В конце первого года (а в идеале - ещё раньше) следует разобраться с бюджетом. Налоговую ставку можно поднять с 7 до 8%, но не выше. Симы будут постоянно ворчать по поводу налогов, но из-за однопроцентного повышения бастовать и эмигрировать не станут, а для вас это - драгоценные деньги в городской бюджет. Расходы на пожарных сводите к нулю (саму пожарную станцию сносить не обязательно), но финансирование полиции и коммунальных служб не должно падать ниже 94% от нормы.


8. Как только население увеличится до 20.000, жители потребуют, чтобы в городе был построен стадион. Но это означает ещё §3000, которых у вас нет. Так вот: просто игнорируйте их просьбы до лучших времён. Какое-то время симы будут ворчать по этому поводу, но потом смирятся с неизбежным. Приток населения в город не прекратится: в конце концов, стадион - это не что-то жизненно важное.

Спустя годы, когда у вас будет на это достаточно средств, можно будет наконец удовлетворить мечту жителей. Сам по себе стадион увеличивает привлекательность района, где он построен - используйте это, чтобы привлечь новых поселенцев.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

9. Как я уже писал выше, разные части города не обязательно должны быть связаны дорогами друг с другом. Вы даже мосты можете не строить. Насколько я понял, главное - чтобы новые городские зоны находились вблизи от основного множества. И наоборот, даже если связать дорогой два сильно удалённых одно от другого множества зон в начале игры, система может сломаться, и приток поселенцев прекратится.

Строительство и содержание мостов стоит больших денег, так что на этом можно весьма прилично сэкономить. Я не призываю вас поступать так всегда - обычно на первом плане стоит эстетическое удовольствие от создания красивого города, просто Далсвилль это не тот случай. Здесь каждый год и каждый симолеон на счету.


10. Правило стадиона касается также порта и аэропорта. Несмотря на требования горожан и промышленников, вы можете отложить их строительство до тех пор, пока не почувствуете, что момент подходящий и в бюджете нет дыр. Лично я построил 100-тысячный город без аэропорта.


Вот и всё вроде с Даллсвилем. Остальные сценарии играть намного легче - большинство из них мне удалось пройти с первой попытки.


Сан-Франциско, 1906 год.


В этом сценарии старательно воссоздан исторический Сан-Франциско накануне сильнейшего землетрясения, которое разрушило примерно 80% города, привело к гибели нескольких тысяч жителей и ещё сотни тысяч оставило без крыши над головой.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо повреждения зданий, землетрясение приводит к обрыву линий электропередачи и многочисленным пожарам. Собственно, это и становится вашей основной проблемой. И если восстановить электроснабжение можно достаточно просто (и недорого), то справиться с пожарами намного сложнее.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Самая выгодная стратегия здесь - это изолировать очаги, уничтожив прилегающие к ним постройки там, где это возможно, и открыть несколько новых пожарных частей в тех районах, где это выходит дешевле, чем потенциальный ущерб от сноса зданий (каждая пожарная часть стоит §1000). Чтобы избежать лишних финансовых потерь, важно до конца года поднять налоговую ставку до 8% и разобраться с транспортной инфраструктурой, ликвидировав лишние километры автомобильных и железных дорог. Начиная с апреля 1906 года, когда произошло землетрясение, у вас есть 5 лет на ликвидацию его последствий, включая уборку мусора, и восстановление численности населения города до 100-тысячного уровня.


Гамбург, 1944 год.


Как и в предыдущем сценарии, здесь воссоздан исторический город.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Во время Второй Мировой войны Гамбург сильно пострадал от бомбардировок и следовавших за ними пожаров.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Как и в предыдущем случае, у вас есть 5 лет на ликвидацию последствий и восстановление города. Действовать нужно по той же схеме, начав с транспортной инфраструктуры.


Токио, 1957 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В Токийском заливе замечен огромный ящероподобный монстр. Он направляется к промышленному району города - похоже, что его привлекают ядовитые выбросы токийских заводов. Остановить его невозможно; разрушив пару фабрик, он принимается крушить жилые дома.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вдоволь порезвившись, Годзилла уходит обратно под воду. Вам же остаётся контролировать пожары и восстанавливать разрушенное.


Берн, 1965 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Единственная проблема этого процветающего швейцарского города - дорожные пробки.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вам даётся 10 лет для того, чтобы провести глубокую реформу городского транспорта.


Детройт, 1972 год.


Отставание в конкурентной борьбе с европейскими производителями, а также другие экономические факторы, к 1970-му году загнали бывшую "автомобильную столицу мира" в глубокую рецессию. Закрытие заводов привело к массовой безработице и как следствие - неконтролируемому росту преступности. Вскоре проблема преступности стала хронической для Детройта.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ваша задача ясна: за 10 лет восстановить промышленную основу города и справиться с преступностью.


Бостон, 2010 год.


На момент выхода игры 2010-й год был недалёким будущим. В этом сценарии вам достаётся футуристический Бостон с атомной электростанцией в самом центре города. И эта электростанция вот-вот готова взорваться. Предотвратить катастрофу вы не успеете.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Авария на АЭС приводит к заражению окружающей местности радиоактивными осадками. Правда, масштабы трагедии не так велики, как в Чернобыле, и город ещё можно сохранить, если убрать людей из поражённой зоны, создать новые жилые, коммерческие и промышленные районы на периферии, и изменить инфраструктуру...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

На это вам отводится всего-навсего 5 лет.


Рио-де-Жанейро, 2047 год.


К середине XXI века в результате парникового эффекта среднегодовая температура на планете повысилась на 4 градуса. Это привело к таянию полярных льдов и катастрофическому повышению уровня моря. Города, расположенные на берегу океана, стали жертвами сильнейших наводнений.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

После наводнения в Рио вода в юго-восточной части города стоит несколько лет, превращая затопленную территорию в огромное болото. Ваша задача - обеспечить выживание города и хотя бы частично восстановить его к 2057-му году.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В случае успеха в конце каждого сценария благодарные жители вручают вам ключ от города, ставят вам памятники и называют детей в вашу честь.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Видео игрового процесса: здесь.

Показать полностью 20

Mean Streets. Часть 2

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Назад к части 1


Поиски Сонни Флетчера приводят вас в Лос-Анджелес. Здесь есть свои красоты: международный аэропорт с уникальной архитектурой,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

лайнер "Queen Mary" и самый большой гидросамолёт в истории,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

ну и, конечно же, это:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Флетчер оказывается ценным союзником: он помогает вам выйти на целый ряд информаторов, и расследование набирает обороты.

В игре великое множество оцифрованных лиц. В основном, это обычные люди, но есть и такие вот примечательные личности:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, не все мутанты одинаково противны. Среди них есть и порядочные люди. Например, Ларри Хаммонд, создатель сети "Nexus".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Собрав достаточно информации, вы понимаете, что суть проекта "Overlord" заключается в управлении людьми с помощью электронных имплантантов в головном мозге. За техническую часть отвечает корпорация MTC, но стоит за всем этим политическая партия "Закон и порядок" - по сути, фашистская организация (например, во всех бедах они обвиняют мутантов - где-то такое уже было), очень популярная среди представителей силовых структур. Возможно, поэтому полицейские предпочитают закрывать глаза на деятельность MTC? Впрочем, навряд ли им известно так много.


Видео 5


Мрачный сюжет игры время от времени разбавляют различные шутки и пасхалки. Например, при допросе одного из подозреваемых, которого вы застали за обедом, вы понимаете, что он чист, и вы лишь потратили время, следуя той "ниточке", что привела вас к нему. Прощаясь, вы от нечего делать спрашиваете, как называется рыба, которую он ест, а он отвечает, что это "red herring" ("красная селёдка") - фразеологизм, означающий нечто, созданное специально чтобы отвлечь ваше внимание.

Или вот шутка про "Bugs-R-Us" - корпорацию, которая обучает "больших мутировавших тараканов и жуков, делая из них прислугу и разнорабочих". С тех пор, как корпорация Toys "R" Us засудила компанию Sierra за шутливую отсылку к их бренду, любые подобные шутки выглядят просто хорошим тоном.

В доме Рона Моргана, одного из учёных, работавших на MTC, стоит большой телевизор. Включив его, вы увидите заставку сериала "Star Trek".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что этот Рон Морган знает толк в комфортной жизни! Его уютный дом с камином расположен в Йосемитском национальном парке (обратите внимание на вид из окна) - здесь учёный проводил время со своей любовницей, а своё рабочее место он устроил в пляжном домике в Сан-Диего.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

.

Видео 6


Главная достопримечательность этого города - исторический отель "Дель Коронадо", расположенный на берегу океана.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К северо-востоку от города, на пути в Палм-Спрингс, вы можете найти ещё одну историческую постройку - Паломарскую обсерваторию.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Для того, чтобы пройти игру, вам нужно собрать пластиковые карты всех учёных, работавших над проектом "Overlord", и узнать соответствующие пароли для доступа к компьютерной сети Nexus. Разыскав Джона Клауса, вы можете запугать его, и он передаст вам свою карту и пароль. Секретная лаборатория следующего учёного - Грега Колла - устроена в пещере горы Шаста на севере штата.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

О, это милое место! Здесь всё может вас убить: силовое поле, которым защищён вычислительный центр, ядовитая лиана, в углу, пузырёк с нервно-паралитическим веществом и рваная перчатка, нарушившая герметичность контейнера, где он хранится...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кстати, робот возле входа - это отсылка к древнему фантастическому сериалу "Lost in Space" :)


Видео 7


Шестая карта доступа находится в руках Сэма Джонса, члена партии "Закон и порядок", который работает в Лас-Вегасе. После того, как вы справитесь с его охраной, получить карту и пароль не составит большого труда: грозный вид и немного рукоприкладства - и надменный нацист превратится в трусливого предателя.

Лаборатория седьмого учёного - Босуорта Кларка - расположена в Долине Смерти. Здесь Кларк занимался спутниковой связью, но теперь он лежит мёртвый на полу, а его карта похищена убийцей.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что работал профессионал, однако на этот раз он совершил ошибку, выбросив пустой спичечный коробок. Вы подбираете его и видите на нём рекламу отеля, где были взяты эти спички. Таким образом вам удаётся выйти на след наёмного убийцы. Обыскав его номер в отеле, вы найдёте в мусорной корзине скомканный лист бумаги с именем потенциальной жертвы - Лолы Лавтой (Lola Lovetoy). Это элитная проститутка, которую Том Гриффит, вице-президент MTC, нанял для того, чтобы шпионить за своим боссом Фрэнком Шиммингом, главой корпорации Gideon Enterprises.

Вы находите Лолу, пока она ещё жива, и она даёт вам адрес апартаментов, где она встречалась с Шиммингом. Для неё эти отношения остались в прошлом, и именно поэтому её собирались убить. Тем временем, в этом любовном гнёздышке поселился кто-то другой. Апартаменты принадлежали Гриффиту, так что человек, гостивший здесь, должен быть связан с корпорацией MTC.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь вы находите ключ от камеры хранения на автобусной станции в восточном Лос-Анджелесе, где спрятана карта доступа, и секретную папку с именами потенциальных жертв, которую Роберт Нотт, глава партии "Закон и порядок", передал наёмному убийце по имени Большой Джим Слейд. Вот это палево!


Видео 8


Теперь вы можете прижать Нотта к стене. Справившись с охраной, вы добираетесь до него и он начинает говорить. Однако, выясняется, что вовсе не он заказывает музыку: намекнув на существование некоего "босса", но не успев выдать вам его имя, Нотт оказывается убит выстрелом в голову. Вы не успеваете догнать убийцу, однако вскоре Большой Джим Слейд сам назначает вам встречу. В назначенном месте он пытается вас убить, однако вы оказываетесь проворней и всаживаете шесть пуль в его тело. Даже истекая кровью, этот матёрый убийца не теряет чувство юмора. Криво ухмыляясь, он успевает сказать вам несколько фраз и отпустить мрачную шутку по поводу своего самочувствия, а затем умирает, даже не выронив изо рта сигарету.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ворвавшись в штаб-квартиру партии "Закон и порядок", вы успеваете там всё обыскать до того, как к ним прибудет хорошо вооружённое подкрепление, и находите там последнюю карту доступа.


Видео 9


Вскоре вам удаётся добраться до Базила Мэллори, вице-президента и главы службы безопасности партии "Закон и порядок". Не без труда справившись с его телохранителями, вы обнаруживаете, что сам Базил прячется в туалете. После некоторой физической обработки он сообщает, что центр управления операцией "Overlord" находится на острове Алькатрас.

Вы спешите туда, но, едва посадив свой спидер, попадаете в ловушку: удар рукоятью пистолета по голове - и вы теряете сознание. А когда приходите в себя - с вами беседует Главный Злодей (прям как в кино). Его лица вы не видите: он предпочитает остаться инкогнито. Однако, законы жанра заставляют его раскрыть все подробности своего плана.

А план заключается в том, чтобы с помощью орбитального спутника и вживлённых микрочипов контролировать властную и бизнес-верхушку американского общества, а те в свою очередь будут устанавливать правила жизни обычных людей. Причём, имплантанты уже внедрены в головы большей части американской элиты, и осталось лишь настроить систему и наладить передачу сигналов через спутник. На это уйдёт лишь несколько дней.

Когда Мистер Инкогнито заканчивает свою речь, охранники запирают вас в старой котельной - видимо, чтобы впоследствии "чипировать". Надо как-то выбираться отсюда... Но как?

В результате тщательных поисков вам удаётся раздобыть противогаз и разобраться в том, как управляется здоровенная (и очень горячая) печь рядом с вами. Оказывается, с помощью пульта дистанционного управления можно вызвать автоматический погрузчик с порцией топлива для печи. Главное - надеть противогаз, чтобы не угореть, когда откроется заслонка. Во время загрузки топлива в печь дверь остаётся открытой, и у вас есть шанс выскочить через неё наружу.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

И вот тут, ребята, начинается боль. Потому, что времени у вас совсем мало, а пульт управления находится в противоположном от двери углу помещения. Раз за разом вы будете пытаться добежать до открытой двери, и раз за разом она будет закрываться прямо у вас перед носом. Кроме того, сам погрузчик мешает. В общем, эту котельную вы потом долго будете помнить.

После того, как вы всё-таки сумеете выбраться, вам предстоит жестокая перестрелка с охраной. Да, совсем забыл сказать: сохранение игры доступно только в спидере, так что с тех пор, как вы его покинули, у вас нет такой возможности. Что? Проиграли перестрелку? Тогда загружаем игру с последнего сохранения, идём в ловушку, слушаем Босса и снова оказываемся в котельной, милой нашему сердцу.

Ну ладно. Рано или поздно у вас всё получится. Справившись с охраной, вы добираетесь до суперкомпьютера. План заключается в том, чтобы отсюда запустить систему самоуничтожения, которой снабжён орбитальный спутник. Однако, компьютер снабжён великолепной системой защиты, так сказать, "от дурака": как только вы пытаетесь инициировать самоуничтожение спутника, откуда-то из-под потолка выезжают сразу четыре лазерные турели и нацеливаются точно на вашу голову. Пытаться бежать бесполезно. С этого момента у вас есть ровно 60 секунд на то, чтобы применить поочерёдно все восемь карт доступа и точно ввести соответствующие им пароли.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Малейшее промедление будет стоить вам жизни. И тогда... загрузка-ловушка-беседа с начальством, а затем - здравствуй, любимая котельная!

Если вам удастся, не дрогнув, сделать всё правильно - вы уничтожите спутник и этим поставите крест на операции "Overlord". Кстати, личность Большого Босса, стоявшего за всем, в итоге всё-таки станет известна: это Дж. Сент-Гидеон, бывший глава Gideon Enterprises, а ныне почётный пенсионер и дряхлый старик. Все думали, что он потерял власть. На самом же деле, он просто ушёл в тень таким образом, и оттуда продолжал двигать фигуры... на шахматной доске.

Но теперь с этим покончено - вы станете знаменитым, о вас будут писать газеты, а президент Майкл Дж. Фокс пригласит вас в Белый дом в качестве почётного гостя. Вам даже устроят индивидуальный закрытый показ фильма "Назад в будущее-17". Но всё же главной вашей наградой станет Сильвия Лински - роковая женщина...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вместе с ней вы сядете в новенький серебристый спидер и улетите в закат.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео 10

Показать полностью 17

Mean Streets. Часть 1

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Обложка и краткое описание игры - здесь

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Access Software

Платформа: MS-DOS, Commodore 64

Год выхода: 1989


Прошло уже семь лет с момента выхода фильма "Бегущий по лезвию", но его нуарное очарование продолжало будоражить сердца романтиков. Не избежали этого и ребята из Access Software. Mean Streets выглядит как откровенное подражание шедевру Ридли Скотта. Сравнить хотя бы рисунок на коробке с игрой (и заставке) и постер оригинального фильма:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если действие "Бегущего по лезвию" происходит в Лос-Анджелесе 2019-го года, то "Mean Streets" переносит вас в Сан-Франциско 2033-го. Впрочем, соседний Лос-Анджелес вы тоже увидите: сюжет игры заставит вас мотаться по всей Калифорнии - благо ваша летающая машина позволяет делать это достаточно быстро. В "Бегущем по лезвию" подобные транспортные средства назывались спиннерами (spinner), здесь же это спидеры (speeder).

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Есть и различия: если Лос-Анджелес 2019-го представлял из себя социальную антиутопию, то ситуацию в Калифорнии 2033-го можно отнести к категории постъядерных. Хотя это не бросается в глаза на первый взгляд, и в сюжете об этом прямо не говорится, Сан-Франциско хранит отпечаток техногенной катастрофы. Высокий уровень радиации, мутанты и своего рода гетто в прибрежной зоне говорят о том, что где-то поблизости произошёл сильный выброс радиации. Неизвестно, было ли это намеренное применение оружия или несчастный случай. Да и не важно уже. С другой стороны, здесь нет и намёка на репликантов, вокруг которых строился сюжет фильма Ридли Скотта. Здесь - обычные люди и их социальное неравенство (конечно, если вы ещё считаете мутантов людьми).

Ваше имя - Текс Мёрфи. Частный детектив. Сейчас конец сентября, среда. Уже вечер, солнце зашло и город погрузился в густой туман. Сидя в своём кабинете, вы принимаете нового клиента. Это молодая и очень привлекательная женщина по имени Сильвия Лински. (Кстати! Детектив, Сан-Франциско и роковая женщина - это аллюзия на фильм "Мальтийский сокол", классику американского нуара.)

Отец девушки, Карл Лински, был известным учёным и преподавал нейропсихологию в Университете Сан-Франциско. Был - потому, что прошлым вечером он покончил с собой. Якобы. Официальное полицейское заключение гласит, что он спрыгнул с моста Золотые Ворота, и у них вроде бы даже есть свидетель этого происшествия. Тем не менее, дочь не верит в версию о самоубийстве. Она передаёт вам $10.000 и просит провести независимое расследование обстоятельств смерти отца. Вы берётесь за дело и отправляетесь допрашивать всех участников событий - следователя, который готовил заключение, патологоанатома, проводившего вскрытие, невесту погибшего, которая дала показания о его якобы плохом настроении незадолго до смерти, и конечно же единственного свидетеля предполагаемого самоубийства.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Mean Streets.

Как только вы садитесь в свой спидер, игра превращается в авиасимулятор. Как можно видеть на скриншотах ниже, пространство здесь полностью трёхмерно. Элементы рельефа и постройки представлены в виде геометрических объектов, состоящих не только из векторного каркаса, как это было в Elite, но имеющих также непрозрачные стороны - полигоны. При этом каждый полигон может быть окрашен в отдельный цвет.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это не флаг Украины, а искусственный горизонт! :)


Access Software потрудились, воссоздавая в 3D достопримечательности Сан-Франциско. Правда, обычная городская застройка отсутствует, но это не удивительно, учитывая ограниченные ресурсы ПК и масштабы 3D-моделирования (весь штат Калифорния!). Вот, например, тот самый мост Золотые Ворота:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Мост между Сан-Франциско и Оклендом ("Бэй-Бридж"):

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Башня "Трансамерика":

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Алькатрас:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Навигация осуществляется с помощью масштабируемой миникарты:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

С помощью видеофона и факса вы можете, не выходя из машины, поддерживать связь со своей секретаршей Ванессой

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

и информаторшей Ли Чин. Кстати, связываясь с дамами, вы слышите их оцифрованную речь. Это стало возможно, благодаря технологии RealSound.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ли - персонаж незаменимый: неизвестно, как, но она умудряется вычислять местоположение людей, которых никто другой не может найти. Однако, такая информация стоит денег. Вам придётся время от времени отстёгивать ей по несколько сотен долларов, и в определённый момент общая сумма выплат даже превысит ваш гонорар. А чтобы не стать банкротом, вы можете заложить ценные вещи, скажем, найденные в доме покойного. Похоже, что в Сан-Франциско будущего такое поведение не считается аморальным.

Ещё один способ заработать денег - это охота за головами. За чертой города есть "дикие земли", обитатели которых - как правило, различные банды и прочие отщепенцы - находятся вне закона. Правительство поощряет их бессистемное истребление, и всё, что вам надо сделать - это захватить побольше патронов и приземлиться на одной из таких территорий, а затем вернуться обратно с дюжиной скальпов. Учтите только, что хозяева скальпов к таким вещам готовы и защищаться будут отчаянно.


Диалоги, перестрелки и обыск помещений происходят уже в 2D. Управление - с клавиатуры, но создатели игры отказались от текстового интерпретатора в пользу контекстного меню, за что им хочется сказать большое спасибо. Вот так выглядит дом Карла Лински:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Обыскав квартиру, вы находите адрес склада, где учёный арендовал пространство для своих нужд, а также записку, из которой вы узнаёте о том, что он хотел порвать отношения со своей невестой, но боялся это сделать. Оказывается, что у него была молодая любовница. Вы допрашиваете по очереди каждую из женщин и узнаёте о том, что коллега Карла Лински, учёный по имени Джон Клаус, испытывал к нему сильную личную неприязнь: Лински когда-то увёл у него женщину. Кроме того, Карл Лински застраховал свою жизнь на кругленькую сумму в $1.000.000, и после его смерти эти деньги должны были достаться его дочери. В общем, вырисовывается классический набор мотивов для убийства и целый ряд подозреваемых. Однако, во-первых, свидетель подтверждает, что учёный самостоятельно прыгнул с моста, а во-вторых, страховка не предусматривает случай самоубийства. И самое главное - всё это уходит на второй план, когда вы изучаете результаты вскрытия: там отмечено, что в черепе покойного было сделано отверстие, и появилось оно там в результате хирургического вмешательства. Похоже, что в мозг учёного был вживлён какой-то имплантант, и очень странно, что полицейский следователь это пропустил.


Видео-прохождение: видео 1, видео 2


Лински работал в "MTC", дочернем предприятии корпорации "Gideon Enterprises", чьё руководство, естественно, отрицает свою причастность к этому делу. Что ж, вам предстоит вывести их на чистую воду.

Склад, где арендовал площадь погибший учёный, расположен в портовом районе города. Здесь вы находите оборудованное рабочее место и компьютер, для доступа к которому нужно иметь индивидуальную магнитную карту и знать пароль.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в бумагах, вы узнаёте, что в последнее время учёный имел дела с другим частным детективом по имени Сонни Флетчер. Дело в том, что ещё раньше другой учёный по имени Кэл Дэвис, который тоже был связан с MTC, погиб при загадочных обстоятельствах; Карл Лински был обеспокоен его смертью и нанял Флетчера, чтобы узнать побольше о том, чем занимается его начальство. Похоже, что оба учёных работали над чем-то настолько секретным, что даже сами не знали всех деталей. Судя по докладам Флетчера, проект назывался "Overlord".

Похоже, что в MTC любили шахматы: столик с игрой занимал центральное место в доме учёного, и Флетчер успел прислать ему список возможных паролей для доступа к терминалам Nexus, где хранится информация по проекту Overlord. Присмотревшись, вы понимаете, что большинство из них - это анаграммы различных шахматных терминов. Расшифровав их, вы получите возможность подобрать пароль к компьютеру. Карту доступа Карла Лински вы найдёте в его вещах, и после этого сможете изучить данные на его компьютере. Кстати, даже не зная пароль, вы всегда можете поиграть на компьютере в Pong :-)

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Судя по записям на компьютере Лински, незадолго до смерти он заподозрил, что MTC "избавляется" от учёных после того, как каждый из них завершает работу над своей частью проекта Overlord. Карл Лински следил за другими известными ему учёными, которые могли работать на MTC, и боялся за свою жизнь. Кроме того, подтверждаются ваши самые страшные догадки: загадочный имплантант в голове учёного появился без его ведома, и похоже, что именно он стал причиной смерти, каким-то образом заставив бедолагу прыгнуть с моста.


Видео 3


Вы наводите справки обо всех людях, упомянутых в документах Лински и Флетчера, и отправляетесь в Санта-Барбару, чтобы выяснить обстоятельства смерти Кэла Дэвиса. Заключение полиции гласит, что это был несчастный случай: учёный работал с опасными химикатами и якобы перепутал бутылку "Кока-колы" и колбу с цианидом. Мда...

Проникнув в лабораторию Дэвиса, вы понимаете, что он проводил опыты по вживлению электронных имплантантов.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

.

Видео 4


Со временем вы начнёте получать анонимные угрозы с требованием прекратить расследование. И похоже, что тот, кто заварил всю эту кашу, настроен серьёзно.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 15

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры.

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Назад к части 33


Несмотря на развитие устройств обработки цифрового звука для ПК, удовольствие это было по карману далеко не всем: $550 за синтезатор Roland MT-32 или $195 за звуковую карту AdLib. В этих условиях американская компания Access Software разработала технологию RealSound, позволявшую воспроизводить 6-битный звук на обыкновенном динамике ПК (PC speaker) посредством широтно-импульсной модуляции. В то же время и на рынке звуковых карт у AdLib появился мощный конкурент: карта Sound Blaster, созданная сингапурской компанией Creative Technology.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Эта звуковая карта предлагала отличную совместимость с картой от AdLib, и при этом обладала рядом преимуществ по сравнению с ней. Одним из них было наличие встроенного игрового порта. Стоимость карты - порядка $240 - была высока, однако отдельный игровой порт стоил около $50 и занимал один из немногочисленных слотов расширения ПК. Поэтому в глазах покупателей приобретение Sound Blaster было более выгодным вложением, чем покупка ещё недавно столь популярной AdLib. Sound Blaster получила прозвище "карта-убийца", поскольку вскоре захватила рынок, вытеснив оттуда AdLib.

Другим новшеством в мире IBM-совместимых ПК стало появление нового - четвёртого - поколения процессоров: Intel 80486 (i486) с тактовой частотой 16-50 МГц. В нём был реализован механизм выполнения инструкций в несколько этапов, известный как "вычислительный конвейер". Его использование позволило во время выполнения одной инструкции производить подготовительные операции над другой инструкцией. Это в значительной степени позволило увеличить производительность процессора.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

- В апреле 1989 года ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) приняла стандарт SVGA ("Super VGA") с разрешением экрана 800 х 600 пикселей. Вообще карты-расширения VGA от сторонних производителей начали появляться ещё в 1987 году. Они позволяли увеличить разрешение экрана и/или количество цветов, могли давать большие объемы видеопамяти. Но до 1989 года общепринятого стандарта для них не существовало, что порождало проблемы совместимости с другими устройствами.

- С тех пор, как Activision приобрела компанию Infocom, отношения между двумя коллективами сложились натянутые. 5 мая 1989 года Activision принимает решение ликвидировать Infocom. После этого часть инфокомовских гейм-дизайнеров уходит и создаёт компанию Legend Entertainment, чтобы продолжать делать игры в своей старой традиции.

- Британскую Telecomsoft, менеджеры которой душили талантливых разработчиков, настигло кармическое возмездие: её приобрела растущая американская компания MicroProse, и навела там порядок, оставив лишь лейбл Rainbird, да и то ненадолго.

- Для компьютеров Atari ST небольшая индийско-британская компания Anco Software выпустила футбольный симулятор Kick Off, написанный британцем Дино Дини. В отличие от других аналогичных игр, мяч здесь не был привязан к "ведущим" его футболистам, а отскакивал от их ног. В игре были повторы основных моментов матча, различие в характеристиках футболистов, различные тактики, штрафы, жёлтые и красные карточки, травмы и судьи с различным темпераментом.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

1 июня тандем Accolade и Distinctive Software подарил миру гоночный автосимулятор The Duel: Test Drive II. Как и предыдущая игра, он был выпущен для различных моделей персональных компьютеров. Основным нововведением здесь стала возможность состязания с соперником.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

5 июня компания Electronic Arts выпустила игру Populous для компьютеров Amiga, разработанную британской студией Bullfrog Productions. Это был первый в своём роде симулятор бога: игрок берёт на себя роль божества, которое покровительствует своим последователям, направляя и оберегая их, а таrже творя различные чудеса. Цель игры - помочь своему народу победить последователей божества-антагониста. Кроме того, что Populous заложил основы уникального жанра, это вообще была одна из первых популярных стратегий в реальном времени (RTS - Real Time Strategy), и она дала толчок к дальнейшему развитию RTS в целом. (Да, первые RTS появились несколько раньше, но ни одна из них не получила такой популярности.) Игра стала настоящей сенсацией и была портирована на различные платформы. Всего было продано более 4 млн. копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр в истории.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Ещё в середине 80-х американская корпорация FASA начала выпускать роскошные наборы для настольных игр, посвящённых битвам огромных человекоподобных боевых машин - мехов - в фантастическом мире, политическая система которого напоминает феодализм. Эта вселенная получила название BattleTech и оказалась настолько интересной, что на десятилетия захватила многие людские умы. Вскоре в сеттинге BattleTech стали писать романы, появились новые игры, в 1988 году компания Infocom выпустила компьютерную RPG под названием "BattleTech: The Crescent Hawk's Inception" ("BattleTech: Рождение Ястреба Полумесяца"), а в 1989 году Activision взялась за выпуск игры MechWarrior ("Меховоин") для DOS, разработанной американской компанией Dynamix, которая специализировалась на разработке симуляторов реальных и фантастических боевых машин.

Игра позволяет пользователю представить себя на месте пилота меха и взглянуть на мир BattleTech от первого лица. Игрок обладает высокой степенью свободы - он может выполнять задания на своё усмотрение, покупать новых мехов, нанимать пилотов для мехов своего звена и путешествовать по различным планетам. Кроме того, у игры есть сюжетная линия протяжённостью в пять игровых лет.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Компания Sierra в октябре выпустила игру Hero's Quest: So You Want to Be a Hero для DOS. Эта игра, разработанная Лори Энн Коул, представляла из себя необычное сочетание двух жанров: квеста и RPG. С одной стороны, у новой игры появились свои ярые адепты, с другой - многие считают, что она лишена того искромётного юмора, которым были наполнены игры от Роберты и ребят с Андромеды. Позже бренд "Hero's Quest" был изменён на "Quest for Glory", чтобы избежать путаницы с настольной игрой "HeroQuest", а кросс-жанровая идея получила продолжение в других играх серии.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Тем временем, Oliver Twins и Codemasters вновь порадовали владельцев стареньких ZX Spectrum (и его клонов), выпустив игру Fantasy World Dizzy ("Диззи в фантастическом мире").

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

6 декабря в продаже появилась игра Warlords для DOS от Strategic Studies Group - австралийской компании-производителя стратегических варгеймов (wargame - "военная игра"). Warlords - это стратегия, действие которой происходит в фентезийном мире, созданном на основе творчества Дж. Р. Р. Толкина.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Для компьютеров Amiga в 1989 году вышел платформер Shadow of the Beast ("Тень зверя") от двух британских компаний: разработчика Reflections и издателя Psygnosis. Игра впечатляла своей великолепной графикой с множеством цветов и 12-уровневой параллаксной прокруткой задников, а также качественной музыкой.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

В СССР в 1987 году был создан центр научно-технического творчества молодежи "Дока" - профилем организации было создание развлекательного и обучающего программного обеспечения. "Дока" имела контакты с Алексеем Пажитновым и знала об истории разработки и продажи Тетриса. Представители компании предложили Пажитнову написать три-четыре компьютерных игры, в том числе - трёхмерный вариант Тетриса. Однако, сам Алексей считал, что 3D-Тетрис будет слишком сложен для человеческого мозга, и вместо этого решил оставить игровой процесс в двумерных плитках, создав при этом эффект трёхмерности. Так появился Welltris, написанный для DOS по заказу "Доки". Игра с самого начала была ориентирована на западный рынок, и была выпущена в США компанией Spectrum HoloByte в декабре 1989 года (в Европе игра распространялась французской компанией Infogrames).

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

В 1989 году в СССР был налажен выпуск компьютеров-клонов ZX Spectrum "Дельта-С" и "Компаньон". Популярен был и кустарный "Пентагон". В последующие годы к ним прибавились компьютеры "Байт", "Хоббит", "Символ", "Дубна 48К", "ATM Turbo" и др. С этого времени игры для Spectrum становятся довольно популярны в Советском Союзе.


Ну а теперь - лучшие компьютерные игры этого года. Каждой из них будет посвящён отдельный пост (или серия постов), и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание:


1. Mean Streets

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Mean Streets ("Злые улицы") - это мультижанровая игра от Access Software, смесь квеста и 3D-симулятора. Это одна из первых игр для DOS с 256-цветной VGA-графикой, а также одна из первых игр, где используется технология RealSound. Несмотря на название, эта игра не связана с одноимённым фильмом 1973 года: действие здесь происходит в футуристической Калифорнии, выполненной в стиле киберпанк а-ля "Бегущий по лезвию". Начав работу над 3D-симулятором, разработчики со временем всё больше внимания уделяли сюжету, и в конце концов детективный сюжет в стиле нуар просто затмил собой симулятор. В итоге получилась эта необычная игра.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Map, Detective Information Chart

Игра переиздана для Windows, Linux, Macintosh - Night Dive Studios, LLC (2014)


2. SimCity

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Помните игру "Raid on Bungeling Bay"? Так вот, её разработчик Уилл Райт обнаружил, что создание новых уровней к этой игре с помощью его редактора уровней нравилось ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он начал работу над новой игрой - градостроительным симулятором, получившим название "Micropolis". Во время работы над этой игрой Райт увлёкся урбанистикой и прочитал по данной теме примерно 50 книг; также дизайнер изучал системную динамику, разработанную американским учёным Джеем Форрестером. Через игру разработчик также решил отразить свои политические убеждения - например, идею поддержки развития общественного транспорта или неодобрение ядерной энергетики.

На создание симулятора у Райта ушло примерно два года, но и после этого он долго не мог попасть на рынок компьютерных игр. Райт несколько лет безуспешно пытался договориться с разными издателями. Проблема заключалась в том, что Micropolis обладал слишком нестандартным и сложным игровым процессом, в то время как компьютерные игры 80-х гг. предназначались преимущественно для детской аудитории. Большинство издателей отказывались выпускать симулятор на полки магазинов из-за страха понести возможные убытки.

В 1987 году проектом Райта заинтересовался Джефф Браун, владелец небольшой компании. Его заинтриговала идея Micropolis, которую он назвал "игрой для яппи". Он немедленно продал свою компанию за $100.000 долларов и основал студию Maxis, сделав Уилла Райта своим новым напарником. Джефф согласился связать свой бизнес с разработкой других будущих проектов геймдизайнера.

В 1988 году, когда работа над Micropolis была почти закончена, Райт и Браун вновь стали вести переговоры с компанией Brøderbund, на которую раньше работал Райт, чтобы уладить все вопросы, касающиеся авторских прав на его проект. Однако, увидев Micropolis, сотрудники Brøderbund согласились издавать симулятор, но при условии, что компания будет получать 20 % доходов от продаж с каждой копии. Tакже члены компании потребовали сменить название игры, так как имя Micropolis они сочли "заразно смешным". Тогда Джефф Браун сменил название с Micropolis на SimCity. 2 февраля 1989 года SimCity была издана в США компанией Brøderbund для компьютеров Amiga и Macintosh; реализацией игры в Европе занялась компания Infogrames.

Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей. SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Её успех положил начало традиции студии Maxis выпускать нелинейные игры-симуляторы. SimCity очень поучительна, и помогает игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2007)

Wii - Nintendo (2006)


3. Space Quest III: The Pirates of Pestulon

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

24 марта компания Sierra выпустила продолжение полюбившейся игрокам серии - Space Quest III: The Pirates of Pestulon ("Пираты Пестулона"). Эта игра использовала новый движок SCI, первоначально реализованный в King's Quest IV.

В комплект самых ранних версий игры входили вот такие картонные очки от парней с Андромеды:

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)


4. It Came from the Desert

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Sierra была не единственной ламповой американской компанией, основанной супружеской парой. В 1985 году супруги Боб и Филлис Джейкоб создали компанию Cinemaware, которая занималась разработкой игр, выполненных на основе и в стиле классических голливудских фильмов. Основной платформой служил компьютер Amiga, поскольку он давал хорошие графические возможности.

В 1989 году Cinemaware выпустили игру It Came from the Desert ("Это пришло из пустыни"), вдохновлённую ретро-фильмами "Это прибыло из космоса" 1953 г. и "Они" 1954 г. Эта игра с нелинейным сюжетом, великолепной графикой и уникальной атмосферой 50-х - одна из лучших от Cinemaware.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагаются: Manual, Map


5. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

24 мая 1989 года на экраны кинотеатров вышел третий фильм Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга, посвящённый приключениям удалого археолога - "Indiana Jones and the Last Crusade" ("Индиана Джонс и последний крестовый поход"). Вместе с фильмом развлекательная империя Лукаса выпустила сразу две игры по его мотивам: платформер "The Action Game" ("игра-экшн") и квест "The Graphic Adventure" ("графическое приключение"). Это была третья игра на движке SCUMM после "Maniac Mansion" и "Zak McKracken", и теперь Lucasfilm Games наконец-то перебрались на современную платформу DOS, что обеспечило игре большой успех.

В комплект с игрой вместе с руководством входил "дневник Генри Джонса", подобный тому, вокруг которого строился сюжет фильма. Авторы тут постарались: это аутентичного вида книжечка в 63 страницы рукописного текста со всякими там газетными вырезками и набросками.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Защита от копирования на этот раз была выполнена в виде мини-игры с переводом слов с двух языков, похожих на греческий и коптский. Для этого в комплект с игрой были добавлены специальные "таблицы перевода".

Интересно, что руководство к игре содержало новые колкости по поводу продукции Sierra: "В отличие от традиционных квестов, здесь вы не будете случайно падать с обрыва или умирать только из-за того, что вы подняли острый предмет. Есть несколько опасных ситуаций, в которых Инди может погибнуть, но для того, чтобы преодолеть их, вам понадобится иметь лишь немного здравого смысла, а не страдать чрезмерной паранойей." Конечно, здесь идёт речь о "Space Quest III", который установил новую планку по части абсурдных причин гибели главного героя :)


Эмулятор: DosBox

К игре прилагаются: Manual, Translation Table, Grail Diary

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (HintBook)

Игра переиздана для:

Linux - GOG Limited (2016)

Macintosh - Valve Corporation (2010), GOG Limited (2016)

Windows - Valve Corporation (2009), GOG Limited (2016)


6. Prince of Persia

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

3 октября компания Brøderbund выпустила игру Prince of Persia ("Принц Персии") от Джордана Мекнера, автора "Каратеки", популярной игры 1984 года. Уникальная особенность этой игры - реалистичная анимация персонажей. Это стало возможным благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными. Джордан Мекнер работал в одиночку, за процент от будущих продаж, поэтому на создание игры у него ушло несколько лет. К 1989-му году древняя как говно мамонта платформа Apple II, на которой работал Мекнер, и для которой первоначально была выпущена его игра, окончательно устарела. Однако, кинематографичность движений главного героя, напряжённые поединки на мечах и общая атмосфера саспенса удивительным образом завораживали игроков, и в результате игра стала необычайно популярной. На сегодняшний день Prince of Persia считается одной из лучших игр всех времён.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

iPad, iPhone - Ubisoft Quebec City Studio (2010)

Nintendo 3DS - Ubisoft (2012)

Wii - Ubisoft (2012)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 18

Golden Axe

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Sega

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Уже не первый год далёкое сказочное королевство терроризируют Гад-Убийца и его приспешники. Ох, сколько кровушки попортили они мирным крестьянам! Вы можете играть за одного из трёх героев, которые мечтают ему отомстить. Это Акс "Боец" из племени варваров (Гад убил его мать),

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Тирис "Вспышка" из народа амазонок (Гад убил обоих её родителей),

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

и карлик Джилиус Громоглав (Гад убил его брата).

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

В лесу вы встречаете королевского гвардейца по имени Алекс - он весь изранен, и его преследуют приспешники Гада-Убийцы.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Перед смертью он успевает сообщить о том, что Гад-Убийца пленил короля и его дочь. Для вас это значит, что пришло время действовать, невзирая на риск. И вы отправляетесь в путь к захваченному замку, попутно расправляясь с солдатами Гада.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Игра выгодно отличается от других beat 'em up-ов возможностью творить заклинания (разные для каждого персонажа) и ездить верхом на животных. Каждый персонаж играется по-разному, это относится и к ближнему бою с оружием. Враги кричат, умирая, а их тела не исчезают, как в других играх, а остаются лежать на экране. И это круто. Кстати, крики врагов взяты из фильмов "Рэмбо: Первая кровь" и "Конан-варвар".

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Почему-то все остальные амазонки, кроме Тирис, сражаются на стороне Гада. Куролиски - типичные ездовые животные. Сбросив всадницу, ваш персонаж может и сам оседлать куролиска, чтобы наносить противникам мощные удары его тяжёлым хвостом. В мир Golden Axe куролиски "перекочевали" из другой игры от Sega - "Altered Beast".

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Путь к замку лежит через Черепаховую деревню, но дорогу туда преграждают двое гигантов с кувалдами.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Сразив гигантов, вы направляетесь в деревню, откуда массово бегут перепуганные крестьяне.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Между прочим, Черепаховой она зовётся неспроста: дело в том, что деревня построена на спине гигантской черепахи.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Вот тут виден край черепашьего панциря и серая лапа внизу.


Здесь вас атакуют амазонки верхом на огнедышащих драконах.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Но самый опасный противник - это оживлённый скелет.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Есть два вида драконов - синие и красные. И если синий дракон дышит огнём, то красный плюётся им.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Черепаха пересекает море и плывёт к континенту на юге.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Здесь придётся прыгать.


Город, который находится здесь, вызывает ассоциации со старыми немецкими городками. Здесь вам предстоит сразиться с местным чемпионом - здоровенным рыцарем с мечом огромного размера.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Отсюда дорога ведёт к замку Гада, но этот путь настолько хорошо охраняется, что вы находите другой способ попасть туда. А именно - прилететь на спине гигантского орла.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Правда, драться придётся и здесь.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Честно говоря, мне и самому иногда хочется, чтоб она вот так упала и оставалась лежать. )


Великий Орёл доставляет вас в замок.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Здесь среди прочих противников уже двое рыцарей одновременно.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Сам Гад-Убийца представляет собой эдакую демоническую тёмную силу в виде множества серых змей, которые сползаются и сплетаются вместе, постепенно образуя человеческую фигуру. Вон он, незаметно поднимается над горой трупов, пока вы дерётесь с противниками.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Впрочем, окончательно материализовавшись, он становится вполне живым, из плоти и крови. Здоровенным таким быком.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Помимо огромной секиры, он тоже владеет магией. Сразить его непросто, зато как сладок момент отмщения!

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Король и принцесса подвешены на цепях возле трона. Но к счастью, живы. Страна спасена.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

По завершении игры мы видим зал игровых автоматов Sega, где дети играют в "Great Axe" - аналог "Golden Axe" в этой параллельной реальности. Другой популярный автомат называется "Opa-Opa". Это отсылка к игре Fantasy Zone, где "Opa-Opa" - это название разумного космолёта, которым управляет игрок. Наконец, на стене висит реклама игры Last Survivor, ещё одного автомата от Sega, который появился четырьмя месяцами раньше, чем Golden Axe.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Вдруг автомат "Great Axe" начинает дымиться, и из него один за другим выскакивают приспешники Гада-Убийцы, которые тут же бросаются в погоню за детьми. Следом выскакивают главные герои игры и тоже бегут догонять своих врагов. Такая вот юмористическая концовка.


Golden Axe - игра на удивление простая и короткая, знай себе монетки кидай. В неё хочется играть снова, и трудно удержаться от того, чтобы пройти игру за всех трёх персонажей по очереди. Вот как в этом видео-прохождении.

Показать полностью 24

Teenage Mutant Ninja Turtles

OldAntiquarian в Уголок ретрогеймера

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Черепахи. Для меня это начало 90-х и кабельное ТВ. Однако, на Западе оригинальный мультсериал вышел ещё в конце 1987-го года, так что через год "Черепашки-ниндзя" уже вовсю владели умами школьников. Тогда компания Konami, где любили делать игры с оглядкой на американское кино, приобрела лицензию на выпуск игр про черепах.

Уникальной особенностью игрового автомата Teenage Mutant Ninja Turtles является возможность игры вчетвером - то есть, за каждого из четырёх членов команды: Леонардо (лидер команды, дерётся двумя мечами), Донателло (разбирается в технике, его оружие - посох "бо"), Рафаэля (агрессивен, использует два сая) и Микеланджело (душа компании и главный любитель пиццы; его конёк - нунчаки). Их учитель Сплинтер - бывший сэнсэй Хамато Йоши, который под воздействием мутагена превратился в крысу. Подруга ребят - симпатичная репортёрша 6-го канала Эйприл О’Нил.

Сюжет игры основан на мультсериале (точнее, на сезоне 1987-го года из пяти серий), но не повторяет его, а отличается ровно настолько, чтобы вызывать одновременно и интерес, и поток воспоминаний.


С крыши небоскрёба черепахи видят, что в доме, где живёт Эйприл, полыхает пожар, и бросаются ей на помощь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Выясняется, что это дело рук Шреддера, старого врага Сплинтера, и его роботов-подручных из клана Ноги.


Интересно, что в мультсериале это наоборот был потоп: солдаты Шреддера затопили многоэтажку водой (1-я серия). И это здание не было жилищем Эйприл. Впрочем, дом, где она жила, тоже был разрушен (3-я серия).


Робо-солдаты встречаются нескольких типов: пурпурные (основной вариант), белые (немного покруче) и рыжие (этим даже оружие выдают). Они пытаются бить и душить черепах голыми руками, а также используют сюрикэны, ножи и взрывчатку.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, здесь можно встретить колёсного робота (они появились во 2-й серии), способного опутать вас своим гибким щупальцем и устроить вам электрошок.

Вскоре после того, как вы попадаете в квартиру Эйприл, пол в углу проламывает "щупальце" Технодрома, и из него вылезает Рокстеди - здоровенный мутант-носорог, вооружённый пулемётом (Шреддер превратил своих подручных Бибопа и Рокстеди в мутантов во 2-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пока вы дерётесь с Рокстеди, Шреддер похищает Эйприл.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы бросаетесь в погоню по улицам Нью-Йорка, но вас задерживают многочисленные солдаты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце концов, вам приходится столкнуться с Бибопом - кабаном, вооружённым энергетическим пистолетом.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Потеряв надежду догнать Шреддера, вы спускаетесь в канализацию. Это практически родная стихия для черепах... но что это? Из дыры в стене один за другим вылезают маленькие роботы-кусаки.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это "крысоловы" Бакстера Стокмана, учёного, который связался со Шреддером (3-я серия). А вот и он сам, на какой-то летающей штуковине:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре Шреддер сам связывается с черепахами и сообщает, где можно найти Эйприл. Само собой, это ловушка, но выбора нет - нужно действовать. Место встречи - автомобильная парковка. Действующие лица всё те же.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Чтобы спасти Эйприл, придётся схватиться с Бибопом и Рокстеди одновременно.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Силы неравны, но вам на помощь приходит "черепаший фургон" (Донателло сделал его в 4-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодарная девушка целует своего героя.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вот только теперь другая беда: похищен учитель Сплинтер (2-я серия). Его держат на секретной фабрике, и похоже, что добираться туда удобней всего по автомагистрали. Правда, вы почему-то... идёте по ней пешком. А вот враги не так легкомысленны: они проносятся мимо вас (или по вам) на машинах и гоняют на мотоциклах.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре и к вам возвращается благоразумие, и вы ускоряетесь с помощью реактивного скейтборда. И как раз вовремя: иначе не пережить налёт боевых вертолётов.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

У врагов тоже есть реактивные скейты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Черепаший фургон всё-таки появляется, но ненадолго: потеряв управление, он вылетает с дороги и разбивается.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, черепахам удалось сделать главное: добраться до фабрики. Здесь всё напичкано охранными системами, всякие штуки стреляют, а когда из земли опять вылезает щупальце Технодрома, оттуда вылетают боевые дроны и начинается жара. (Подобные дроны были в 3-й серии, правда там они были меньше размером и не вооружены)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сплинтера стережёт Гранитор - один из двух каменных воинов из Измерения Икс (4-я серия). Будьте осторожны: у него огнемёт!

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пришло время найти Технодром, гигантскую базу Шреддера. Для этого достаточно нырнуть в дыру, оставленную его транспортным щупальцем, и двигаться по следам огромных гусениц, которые он оставляет на земле (2-я серия).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вообще черепахи проникали на Технодром несколько раз - во 2-й, 4-й и 5-й сериях.


Надо ли говорить, что здесь всё вокруг пытается вас убить! Это само собой разумеется. Но хочется отдельно отметить вот такие прикольные перископные пушки, которые выезжают из пола, чтобы превратить вас в глыбу льда:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Проход к порталу в Измерение Икс охраняет второй каменный воин - генерал Трагг.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сразив его, вы добираетесь до портала и здесь сталкиваетесь с Крэнгом. Это говорящий мозг из Измерения Икс, который предоставил Шреддеру Технодром и помог ему создать армию роботов. Его новое тело может не только драться, но и запускать в воздух свои отделяемые конечности, и главное - стрелять лазерами из глаз. (Тело для Крэнга было построено в 5-й серии)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы уничтожаете тело, но Крэнгу удаётся сбежать с помощью реактивной платформы, на которой он лежит. Теперь вам предстоит финальный бой - с самим Шреддером. Едва появившись, он с помощью специального устройства создаёт своего голографического двойника. Хуже того - помимо меча, Шреддер вооружён "генератором обратной мутации", способным превратить черепашек-ниндзя обратно в обыкновенных маленьких животных. (5-я серия)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если вам удаётся с ним справиться, Технодром начинает трясти, и вы едва уносите ноги до того, как оглушительный взрыв разнесёт базу в клочья. Но какова судьба Шреддера и Крэнга? Погибли они во время взрыва, или успели сбежать в Измерение Икс? Пока это остаётся неизвестным, никто не может спать спокойно...

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!