Пользователи реддита вспоминают самые жестокие видеоигры, в которые они играли:
«Soldier of Fortune 2» («Солдат удачи 2» в русском издании). Видеть такое изобилие насилия в 2002м было очень неожиданным. Отстреливание конечностей (своя планка хит поинтов для каждой руки/ноги и т.п.), выпущенные кишки… Жесть. Это был вынос мозга.
«Blade and sorcery». Нет ничего лучше, чем насадить отрубленную голову врага на копьё и станцевать с ней весёленький танец.
Виртуальная реальность переносит насилие в этой игре на новый уровень. Одно дело нажать на кнопку и смотреть, как персонаж отрывает башку другому персонажу, другое дело сдавливать одной рукой горло противнику, а другой медленно втыкать кинжал ему в глаз… Мне кажется, в некоторых это пробуждает внутреннего маньяка.
Комментарий: Один мой друг всегда приглашает меня поиграть с ним в эту игру. Он настолько жесток в ней… Мне всё чаще кажется, что когда-нибудь у меня будут брать интервью, потому что мой друг стал серийным убийцей.
«Manhunt». Эта игра в своё время вызвала кучу споров и критики. Эта игра была не только супербрутальной, но и пугающе иммерсивной. С правильной гарнитурой можно было услышать указания «режиссёра» прямо в своём ухе, который кричал на тебя и требовал определённых действий. А ещё микрофон распознавал звуки и интегрировал их в игру. Если ты громко сопел или вдруг вскрикнул, то враги это могли услышать и отреагировать. А ещё там была неплохая система стелса и улучшенное прицеливание, по сравнению с другими играми. «Manhunt» очень сильно опередила своё время.
«Gun». Там можно снимать скальп с живых людей. А ещё отстреливать конечности из дробовика. А ещё превращать лошадей в фарш одним выстрелом из пушки.
«Prototype» - довольно жестокая игра. Мне понравился главный персонаж. Наверное, история очень близка к «Веному». Прикольно играть за чувака, который не понимает, что на самом деле он – злодей.
«Darkness 2». Играть за босса мафии, который управляет теневыми монстрами, разрывает врагов надвое, вырывает их сердца, протыкает их насквозь, и при этом стреляет из автомата, дробовика или пистолетов направо и налево? Дайте две. Я в деле!
«Carmageddon». Это было офигенно. Можно было выиграть разными способами – задавить всех пешеходов на карте, разнести в клочья противников или просто нарезать круги и прийти первым к финишу. Некоторые карты были огромными. Бесконечное веселье!
Комментарий: Как?! Там можно было просто нарезать круги, как в обычных гонках? И люди это делали?! Я думал, там весь смысл в уничтожении машин и пешеходов.
«Rimworld». Поля, усеянные разлагающимися трупами, шапки из человеческой кожи, «доноры» органов, всевозможные убийственные комнаты. Моя девушка говорит, что это как «Симсы», только с расчленёнкой и каннибализмом.
«Stellaris». Можно погрузить галактику в неописуемый ужас. Убийства, рабство, пытки миллиардов существ. Уровень космического хоррора просто непередаваем.
«Doom Eternal». В этой игре нет ничего, что не было бы жестоким.
Комментарий: ну как же, а когда Думгай поднимает куклу и «здоровается» с ней кулаками?
«Postal 2». О да. Помочиться на людей, чтобы они блевали. Отрубить им голову и смотреть, как блевотина фонтаном льётся из разрезанного горла. Облить людей бензином и поджечь. Потушить мочой. Добить из автомата, на который в качестве глушителя насажен кот. Весёлые были времена в мои 13 лет.
«Dead Space», наверное. Кроме насилия (изувеченных, мутировавших тел и отстреливания конечностей) меня всегда держала в напряжении атмосфера игры. Я нигде не чувствовал себя в безопасности.
«Plague Inc.». Убил 7 миллиардов жителей Земли примерно с дюжину раз. Ни о чем не жалею.
«Hotline Miami». Если бы эта игра вышла в 90х с той же графикой, что и сейчас, то игровую индустрию бы закрыли, компьютерные игры запретили.
«Roller Сoaster Tycoon» Я столько недовольных посетителей утопила… В третьей части серии можно было строить водяные горки, которые катапультируют людей на 500 футов. Теоретически, посетители в конце пути должны были приземляться в миниатюрном бассейне. Большинство из них промахивалось.
Комментарий: Я заметил, что игры, которые не должны, по идее, нести в себе жестокости, часто пробуждают в игроках психопатов. «Симсы», например. Сама по себе игра не жестокая, но если убрать лестницы из бассейнов или заставить симсов делать барбекю в доме, чтобы они медленно умирали и звали на помощь, то получается прямо какой-то хардкор.