GamerX

GamerX

Da pacem, Domine, in diebus nostris. Quia non est alius. Qui pugnet pro nobis. Nisi tu Deus noster. (Да, я люблю это слушать)
Пикабушник
Дата рождения: 08 декабря 1993
поставил 14568 плюсов и 2312 минусов
отредактировал 4 поста
проголосовал за 19 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу За победу над кибермошенниками самый комментируемый пост недели лучший авторский текстовый пост недели
158К рейтинг 368 подписчиков 62 подписки 73 поста 20 в горячем

Звоночек программиста

Звоночек программиста Велосипед, Резиновая уточка, Звонок, IT
Звоночек программиста Велосипед, Резиновая уточка, Звонок, IT

Для дебага на ходу.

Показать полностью 1

Workers And Resources: Soviet Republic

Здравствуйте товарищи!!

Сегодня мы отправимся в советские годы, поднимать с колен молодую советскую республику! Грузитесь в автобус, поехали!

(буль буль блям блям буль буль)

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Скажу честно, я джва десять лет ждал такую игру. И первое столкновение с ней было зубодробительным. Сложно! Пипец сложно товарищи, управлять республикой!


Дальше будет много скриншотов которые я нарезал из партии, которую играю уже довольно давно, пост и так вышел большим по размеру, партии тут офигеть какие длинные, а поделиться игрой хотелось.


Игра охватывает период от 1960-х, и до распада союза. Чем-то она похожа на Tropico. Но в отличии от тропико, тут есть много нюансов которые резко повышают сложность. Игры. Свергнуть вас тут никто не сможет (пока что, потому что у людей уже есть полоска лояльности). Но вот если люди начнут голодать, игра об этом даже не пикнет. Порой о проблемах получается узнать только когда ситуация стала критической и пошли массовые сбои. Это проблема чисто UI он же пользовательский интерфейс.

И так, первое что бросается в глаза. Вот вы выбрали дорогу, разметили её и нажали построить за рубли. Вам покажут очень быстрый, но подробный процесс постройки дороги. Сначала земля выровняется и засыпается щебнем, потом асфальтом, потом асфальт утрамбуют и вот, дорога готова.

То-же и с постройкой домиков, магазинов, кинотеатров, школы, детского сада. Всё замечательно… Быстро строится. Но не работает.

Зданиям обязательно нужно электричество. Смотрим на цену электростанции и у нас отваливается челюсть.

ЧТОЖТАХДОРОХА ТА?!

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Окей, решение есть, прокладываем высоковольтную линию к соседям. Потом ставим распределительный узел, от него проводами среднего напряжения уже ведём к о… да…трансформаторой будке. Смотрите какая милота!

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Магазин не работает! Ага, кое-кто туда не завёз еду и мясо, и электронику и одежду… А вы думали? Это вам не тропико, тут в юбке из пальмовых листьев холодно, да и бананы на пальмах не растут (кста-а-а-ати, но потом).

О том, что магазин не работает, вам никто не скажет (недоработка UI) люди будут туда просто приходить, стоять в очереди, не дождавшись хлеба, уходить домой и горевать там, ныть в подъездах и жаловаться соседям. Потому что иначе не понятно, от чего о нехватке хлеба мы узнаем только, кликнув по дому.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост
Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

На самом деле понятно. Потому что даже если магазин работает без перебоев, всегда будут тем, кому хлеба может не достаться. Просто потому что, не дождался в очереди, свет не вовремя отключили, да мало-ли? К счастью, если люди раз не добудут хлеба, они будут обижены, но не умрут в тот же день.

А вот если это повторится раза три, тогда да, уедут либо в более сытный край, либо умрут от голода.

По началу деваться особо некуда, закупаем всё вышеперечисленное. При помощи особой, советской магии, все продукты будут доставлены в магазин из соседней советской республики в туже секунду, по цене закупки + цена доставки (зависит прямо от дистанции до границы).

Строим киношку или например, музей (недавно добавили) пару спортивных площадок.


И вот, у нас появились рабочие, им нужна работа. Первая часть названия реализована.

Workers.

Ресурсы

Как много в слове ресурсы. Я матёрый любитель градостроев играл в сотни, а видел тысячи. И поверьте, это один из немногих градостроев с настолько реалистичной и симуляцией производственных цепочек. Допущений конечно хватает, но поверьте, без допущений это был бы просто кошмар.

Так, например, аграрка. Рекомендую начинать с аграрки только если вы уверены в себе. И так, в начале игры весна. Ставятся поля, ставится колхоз, поля привязываются к колхозу. Протягиваются дороги. А чтобы засеять поля нужна техника. Не, ну можно конечно вывезти и людей в поле. Но трактор с сеялкой в отличии от людей пашет быстро и без остановки.

Что значит трактор никуда не поехал? А электричество колхозу кто-то дал? Ага, протягиваем линию среднего напряжения и ставим трансформатор. Трактор всё равно никуда не едет? А бензин? Ставим заправку, особой советской магией телепортируем бензин из-за границы, заправляем трактор. Отправляем на поле.

А дальше…Оно растёт, неожиданно, правда?

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Дальше, строим пищевой завод, налаживаем линии снабжения с колхоза. И тут колхоз нам выдаёт.

Winter is Coming

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

И так, а теперь к самому интересному, производственные цепочки. В общем, абсолютно всё существующее в игре можно купить, продать, и произвести самостоятельно. Без закупки, совершенно. Видите технику? Всю можно делать на автозаводах. На фабрике поездов можно собирать новые вагоны и поезда, вагончики для канатной дороги. На авиазаводе можно делать самолёты. В сухом доке можно делать контейнеровозы, пассажирские суда. Всему есть своя цена в ресурсах и трудоднях! И все ресурсы можно делать у себя в республике!

Стройка. В начале поста я упомянул что домики строятся необычно детализировано,

И так, нам нужна строительная контора. Покупаем туда технику, грузовики, самосвалы, бетономешалки, экскаваторы, автобус, всё, всё, всё.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Но где брать ресурсы? На первых парах строится склад. Туда советской магией телепортируем ресурсы: Доски, кирпичи, железо, бетонные панели.

Бетон, естественно, на складе не будет лежать в виде готового раствора, нужен бетонный завод. Покупаем! Ему ставим закупку цемента (сухого). А ещё нужен асфальтовый завод, ему нужен гравий и битум. Асфальт тоже нельзя впрок хранить на складе. Только в подогреваемом бункере завода. А ещё щебень, щебень можно закупать на складе и оттуда раздавать на заводы. Ну или построить камнедробительный завод и поставить пару карьеров.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Терраформинг за ресурсы тоже есть. Когда вы делаете выравнивание, подъём ландшафта или уменьшение, под курсор телепортируется экскаватор или бульдозер и тем быстрее будет процесс, чем больше техники.


На самом деле это не очень удобно. Чтобы выровнять большую территорию у меня когда-то ушло около часа реального времени. Это ужас как долго. Было бы хорошо, если бы можно было создать какой-нибудь проект по терраформированию. Отметить местность и установить что на ней надо сделать, например выравнивание, а потом установить план и пусть туда ездят экскаваторы и люди с лопатами, и терраформируют. Местность в игре очень и очень неровная, и постройка какого-нибудь аэропорта превращается в нудное занятие.

Но я отвлёкся.


План строительства утверждён и начинается относительно детальный процесс строительства. Детальнее он выглядел, по-моему только в игре Pharaoh. На стройплощадку стекается народ, берёт лопаты и начинает земельные работы. Котлованы копать и всё под эту музыку:

Грузовики параллельно подвозят стройматериалы. Потому как тоннаж ограничен маркой грузовика, они делают это не сразу и не быстро. Подъезжает экскаватор, стройка ускоряется.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Когда земляные работы закончены. Начинается постройка стен, теперь нужны другие ресурсы. Бортовые грузовики берут их со склада и везут на стройку. Подъезжает кран.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Не смотря на общую сложность, в основном из-за слабоватого интерфейса, игра даёт медленный и очень медитивный геймплей. Приятно знаете-ли, вечерком после работы сесть в кресло и посмотреть, как работают другие. Как катается техника, как падает снежок…


Минуточку…

В домах может быть холодно! Люди мёрзнут и теряют здоровье. Срочно нужен обогрев, ставим котельную. Котельной нужен уголь. Уголь можно добывать… Ну вы поняли. Ставим котельную, закупаем… Ставим тепло распределительные пункты, и прокладываем трубы. Вон те, двойные  трубы это и есть трубы с горячей водой. Почему их нельзя проложить под землёй? Ну, вот, пока нельзя.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост
Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Выпадает снег. На снегу техника катастрофически замедляется. Нужна контора коммунальных служб чтобы чистить дороги. Ставим, закупаем машины.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Пора класть асфальт!

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

А вы как хотели? Это очень реалистичная игра!


Да, дороги тоже строятся за ресурсы. Сначала привозят щебень, его рассыпают и ровняют землю, потом привозят асфальт, кладут асфальтоукладчиком, причём кладут правильно, асфальтоукладчик катится за самосвалом. Потом, приезжает (обычно привозят на бортовом грузовике) каток. Он катается туда-сюда, и всё, дорога готов. А ещё отдельно и очень красиво строятся мосты.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Тоннели строятся некрасиво и долго. Я не знаю почему. Игре явно не хватает какого-нибудь тунелепроходческого бура. Ибо, ну 30к человеко-часов, для сравнения, огромному дому надо пару тысяч и там будут краны каждый из которых заменяет от 28 человек!


Что делать дальше, надеюсь ясно? Добываем ресурсы, строим, расширяемся, продаём ресурсы за рубеж. Строим больницы, дороги, институты. Заводы…

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Авиазавод. Кстати, один очень важный момент. Чтобы делать технику самому, нужно покупать лицензию и чертежи. Другого способа добыть чертёж попросту нет, возможно потом дадут конструкторское бюро, чтобы делать свою технику. Но на данный момент это единственный ресурс который нельзя произвести внутри республики. А жаль. Я бы сваял машину в виде огромного члена и назвал бы его «партийный автомобиль».

Постойте-ка…

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Думаю стоит только поискать и я его найду.


Всю построенную технику можно использовать как непосредственно, направив её в депо, так и просто продать за границу. Продажа одной тушки, например, принесёт 3 356 806 рублей. А это достаточно много по игровым меркам. Но всему есть своя цена, и сумма эта взята не с потолка. В среднем, цена всего в игре, складывается из цены всех ресурсов, помноженных на количество ресурса плюс трудодни на производство плюс амортизация плюс условная доставка. В целом цены могут колебаться в зависимости от того сколько вы покупаете ресурсов и сколько продаёте за границу. Например если продать за границу очень много металла, цена на него упадёт, а вместе с ней упадёт цена всего что содержит металл. Например машин! И самолёт стоящий так дорого, состоит из огромного числа ресурсов и числа трудодней. В общем, это делает экономику игры офигенно простой, понятной и реалистичной.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Но наверное одна из главных вещей что подкупила в этой игре - эстетика.

И здания и транспорт и машины. Всё, срисовано с реальных прототипов. Названия конечно не настоящие, чтобы проблем не было. Например "Пазик", ну, прямо так модель и называется, "пазик". Или "Дулёв" 677, ясно же что это ЛИАЗ. На некоторой технике даже шильдики с настоящими названиями можно увидеть. Например на машинах КАМАФ, в текстуре можно разглядеть знакомые буквы.


Однако есть и обратная сторона. Многие из тех кто читает этот пост, зацепили ту эпоху только остатками, да и сами разработчики тоже. Вот и получается, что они делают здания такими какими помнят из детства, состарившимися лет на 30! Ну, я вот например не верю что все здания были настолько грязными и пошарпанным. Что-то по старым фото такого не заметно. А вот в игре - сплошь и рядом, почти всё выглядит так, будто было построено лет 30 назад.


Хотя, может я и не прав.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост
Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Пост получился сумбурным, трудно цельно рассказать про столь объёмную игру. А рассказать есть про что: Строительство АЭС, личный транспорт, управление кораблями, неудачные конвейрные системы, железнодорожный транспорт.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Если как-то подытожить, то эта игра достаточно неоднозначная. Причём во многом. Это не серийная штамповка как Tropico и уровнем она сильно пониже. Она вся такая, шероховатая, неровная, в ней полно артефактов, мелких глюков. Да вы и сами отлично видите по скриншотам. Это трудно объяснить. Видно что в команде разработки на хватает человека который бы исправил всякую мелочь, типа кривоватого терраформинга.

Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост
Workers And Resources: Soviet Republic Игры, Стратегия, Видео, Длиннопост

Кто найдёт все пасхалки на скринах, тому большой советский плюсик.

Показать полностью 23 1

Ответ на пост «Среди "друзей"»

Существует такая игра, называется Space Station 13. Она появилась за долго до современной Amound As имеет куда более примитивный и недружелюбный интерфейс и графику. Зато возможностей в ней гораздо больше. В том числе, в ней есть очень интересный, он же главный режим. Режим предателя! Предателю, он же Трейтор, выдают какую либо задачу, которую он должен выполнить и так...
Как-то в SS13 я играл за трейтора. Мне выпал чертовски странный набор задач. Мне надо было посадить капитана в тюрьму на 10 минут.

Я играл за роботиста. Martin Hungred

Ответ на пост «Среди "друзей"» Among Us, Комиксы, Перевод, Баян, Space Station 13, Ответ на пост, Длиннопост

Единственный способ это сделать который пришёл мне в голову, убить кого-нибудь на капитанском мостике и всем сказать что это сделал капитан (гениально!!). Я нашёл стажёра, и под видом типичного обучения, решил убить его, а потом свалить вину на капитана.

И так, попрактиковавшись на дальней двери, я узнал какие провода открывают их. И пошёл к капитану. Но к сожалению, этот гад оказался не на мостике, он, блин, в своей каюте сидел. И столкнулся со мной нос к носу, когда я вошёл на мостик. Времени решать не было

Ответ на пост «Среди "друзей"» Among Us, Комиксы, Перевод, Баян, Space Station 13, Ответ на пост, Длиннопост

К сожалению нет... Я взял его телепорт. Он вёл на станцию связи, которая к тому моменту отключилась.

Ответ на пост «Среди "друзей"» Among Us, Комиксы, Перевод, Баян, Space Station 13, Ответ на пост, Длиннопост

Чувак отыгрывающий ассистента! Ты был охуенен! Таких игроков один на миллион!

Первый план провалился, придётся импровизировать! Я вломился на станцию связи и обнаружил что кое-кто просто напросто забыл залить плазму в генератор на спутнике связи. Быстро сделав то что следует. Я вышел в эфир! А теперь внимание!

Ответ на пост «Среди "друзей"» Among Us, Комиксы, Перевод, Баян, Space Station 13, Ответ на пост, Длиннопост

Да, меч выловил почтмейстер, однако был один момент...

Ответ на пост «Среди "друзей"» Among Us, Комиксы, Перевод, Баян, Space Station 13, Ответ на пост, Длиннопост

ХОС конечно увидел кучу кровяки в каюту капитана и он посадил капитана в тюрьму до выяснения. Моих следов на энергетическом мече не нашли.
Так миссия и была выполнена, я сохранил историю для потомков, дождался помощи, остатки игры прошли тихо. И вся команда в конце раунда увидела надпись что Трейтор победил.

Показать полностью 4

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой)

Большая часть конструкторских задач была решена в предыдущей части. Усилитель звука для ПК ч.2


Усилитель принял вид готового изделия. Ему ещё нужно кое-что из боевой раскраски, но в остальном корпус готов на 100% Установив весь обвес, я закончил корпус.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

К усилителю было найдено, куплено и починено пару колонок ВЕГА 50АС-106.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

И они заняли своё место справа и слева от монитора.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

А вот как стал выглядеть сам усилитель под конец. Как метко подметил один из моих знакомых, дизайн индустриальный. Напоминает щит какого-либо агрегата. Адский чемоданчик.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

С левого бока притаилась "выхлопная труба" системы ЖКО которая выбрасывает горячий воздух от транзисторов усилителя.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Сверху символ "ВЕГА", который будет закрыт противопыльной тканью, когда та приедет с Али.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

В центре "пентограммы" прячется сенсорная кнопка. Приближение пальца к отверстию включает\выключает усилитель. Рисунок будет добавлен позже, он-же закроет отверстие. Думаю нарисовать козла или чего-то подобное =)

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Четыре светодиодных линейки - датчики уровня, передние и задние, лево и право.

Вот как это выглядит во время работы.

https://youtu.be/5L9qDoLUECs 

В таком режиме играет далеко не вся музыка. А особая, в формате DTS, у которой записано 4 и больше каналов. А так-же фильмы. Смотреть кино с таким звуком одно удовольствие! Но самое главное, это игры. Вспомните Сталкера. Представьте себе, в задних колонках у вас воют собаки, в левом переднем рычит кабан, а потом по всем каналам медленно перекатывается жуткое завывание ветра. Можно закрыть глаза и слушать.

Что в Сталкере, что в Метро, звук хороший. Но и во многих других играх звук не хуже. 

Но вернёмся к музыке, в стерео режиме будет вот так:

https://youtu.be/1c9nWjHZxEw

Итого, большую часть времени я буду слушать стереозвук? Не совсем, есть ещё третий режим, который включается отдельно. 2+2 иначе говоря, когда звуковая карта сама распределяет стереозвук на четыре канала.

https://youtu.be/3E1wSvNvJfo

Это интересно, не смотря на то что уровень громкости один, задние каналы явно играют громче! И это видно на датчике уровней. Дело в том, что спереди стоят две 100 ваттные "Веги" на 8 ватт, а позади старые, 25 ваттные 4 омные кометы. И там где Веги не нагружены и на четверть, Кометы орут на пределе своей мощности.

В любом случае, это слишком большая громкость. Реальная громкость на которой я слушаю – 8-10%. В этот момент датчики уровней даже не подрагивают. Это немного грустно. Но иначе никак, не хочется беспокоить соседей, да у нас хорошие отношения и звукоизоляция (возможно первое по причине второго).


А теперь к грустному, почему ёлочка экран не горит?

Дело в мозгах, вернее в их отсутствии, и у меня, и у усилителя.

Я как программист, знаю, как правильно составить ТЗ. Если вкратце, усилитель должен включаться\выключатся, регулировать громкость энкодером и показывать это на экранчике и… всё. Потом я добавил в ТЗ ещё несколько пунктов, опциональных, которые хотел бы видеть и которые можно доделать позже. Всё я записал в документик формата Word и стал "пытаться".


Сначала я был решительно настроен взять и написать прошивку для усилителя с 0, на STM32, по мере попыток разобраться в этом, пыл мой стал угасать. Слишком большой пласт знаний требовалось проглотить с 0, много капризных инструментов освоить и так далее. Я стал искать помощи…


Вот что странно, все кто вызывался, за деньги: А) Сливались в игнор, Б) Называли «Стоп сумму». Стоп-сумма, это овер 100к за минимальный набор функций. (вкл-выкл, регулировка, дисплей), тот функционал что я успешно реализовал на Ардуино за пол часа и пару скетчей. А потом разложив всё на макетной плате.


И я этих людей в принципе понимаю, они привыкли работать с промышленными заказчиками и выполнив какую-либо ерунду на промышленного заказчика, они получали достаточно денег чтобы только посмеиваться над энтузиастом типа меня. Кто хочет много, а денег имеет мало.

Те кто вызывался помогать бесплатно, сливались тоже. Причём порой даже после выполнения какого-то приличного пласта работ. Такая вот несчастная судьба у мозгов для этого усилителя. Пусть дисплей пока затыкает дырку, авось придёт его время. Долгострой.

Ну и маленький бонус, как могла бы выглядеть лицевая панель.

Усилитель звука для ПК ч.3 (Беды с башкой) Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Это нержавейка, оставлять лицевую панель из нержавейки я не стал потому как она очень сильно царапается. И покраска в цвет металлик не решила бы мою проблему. Она тоже очень сильно царапается. В будущем я думаю сделать рамки вокруг органов управления, цвета металлик.


Вот такой на данный момент получился агрегат. Да прибудет с вами сила музыки!

https://coub.com/view/8ia7p

Показать полностью 8 3

Усилитель звука для ПК ч.2

С момента первого моего поста про усилитель Усилитель для ПК ч.1 прошло много времени! Полтора, мать его, года! Я прдолжаю неспешно пилить свой усилитель.

И так, как многие отметили в предыдущем посте, питание таки не очень. Про то что питание не очень мне спустя пол года работы сказал и сам блок питания, у него сдохла система управления, эдакая огромная, залитая в компаунд плата и усилок сделав последнее своё «Кря» издох. Перед самой смертью оно выглядело как-то вот так:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Изначально я не взял трансформатор, по причине необычности напряжений. Помимо +-50, нужно ещё +12 и +5. Я поискал и понял, что никогда не найду то что нужно в готовом виде. За намотку с меня просили большие суммы, порядка 10 тысяч.  Поэтому было принято решение сделать самому!

И опять, я не нашёл во всём Омске магазина, который бы продавал нужные мне 2 мм эмаль-провода в розницу по метражу. Заказал ПЭТВ аж из Чувашии. В качестве основы я взял ОСМ 0,63! Перемотал, оставив первичку и вот он! Выходное напряжение ~12 ~5 ~35*35. По плану, после выпрямления это должно стать +-50 +12 +5:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост
Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

А теперь снова о серьёзном. Как вы помните, в качестве корпуса мне выступало маленькое алюминиевое корытце. Естественно такой монстр в него бы не влез. И я наконец решил сделать новый корпус и уместить в него все свои хотелки. В этом мне вызвалось помочь конструкторское бюро «картошка и картошка", мой давний друг из Белоруссии учащийся на что-то там инженерно-техническое. Не буду описывать эпопею шедшею полгода. Вот блок-схема устройства:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Спустя долгое время, кучу согласований и тому подобного, КБ выдало мне такой чертёж:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Я же тем временем готовил начинку для всего этого. Заказывал новые платы, паял, пилил строгал. Например, вот плата выпрямителей. Купил просто плату, всё остальное напаял. Это куча конденсаторов, четыре сдвоенных диода шоттки, светодиоды по вкусу.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

После получения точных чертежей, начал делать каркас, вместо предложенного уголка 20*3мм, был взят 25*3. А какая разница? Тонной больше, тонной меньше! А 20*3 тоже не было в розницу.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Параллельно развёл и заказал у китайцев платы. Тяжко быть инженером-сатанистом.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Нарезал листов стали при помощи электроножниц. Задняя стенка, дно и левая стенка несут на себе тяжёлые элементы, поэтому это 2мм сталь. Верх, правая стенка и лицевая, сталь 0,5 мм.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

И у своего товарища-пикабушника @Karbofos1988 имеющего специальное оснащение, по чертежам нарезал в этих листах необходимый рисунок, лазером.:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Обошлось не без косяков, лицевую панель надо переделать почти с нуля, т.к «Картошка и картошка» допустило критические ошибки. Но в конце концов все необходимые отверстия были насверлены.

Кто угадает что за символ на крышке?

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Каркас покрашен из баллончика, а стенки покрашены порошком. В каркасе была нарезана резьба, все платы разместились на стойках. Две в центре – это платы защиты колонок если усилителю вдруг станет плохо. Плата правее – плавный пуск, чтобы при пуске трансформатора и зарядке конденсаторов не стало плохо симисторному ключу.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Добавился блок дежурного 5в напряжения и припаялась плата выключателя с симистором

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Наконец китайцы доставили мне все необходимые платы.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Плата «Твердотельного пуска» крупным планом, те кто понял как устроена плата и в чём мой косяк, сейчас громко заржут.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Устроено просто, мы зажигаем оптосимистор, который управляет большим симистором и подаёт ток в плату плавного пуска. От дежурки запитана сенсорная кнопка, при касании она и зажигает оптосимистор, повторное нажатие на кнопку гасит оптосимистор и всё выключается, принцип домино:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Платы усилителей пересели в новый корпус из старого. Система охлаждения почти без изменений. :

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

ОСМ-0,63 залачен, на месте и готовится к пуску! Провода разведены по корпусу. Трансформатор получился неплохим, гудение в среднем тише чем шум вентилятора охлаждения. Сижу прямо над усилителем и звук не различим, слышно лишь если приложить ухо к нему и дать нагрузку.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Все выпрямители на месте и подключены, индикаторы тоже подключены на сборочную плату. Пентограмма принимает к себе шлейф из этой платы. А в эту будут идти слаботочные провода, чтобы их не перепутать, я взял провод потоньше и перевил их:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

В центре платы-пентограммы будет стоять та самая сенсорная кнопка, но с обратной стороны. Сквозь эту плату, будет пропущен какой-либо красивый контакт. В результате на лицевой панели мы получаем опрятную сенсорную кнопку. Но это ещё в процессе.

Во всех Омских магазинах нашлись АЛ307М5 буквально поштучно, на данный момент я нашёл только четыре светодиода нужного цвета и оттенка. Ну и один матовый, его я запаивать не стал, пока не найду ещё четыре.

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

А вот так всё это выглядит сзади, как бы нанести надписи я ещё не решил, думаю трафаретом будет в самый раз:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

Следующий этап самый болезненный. Я больше года разрабатываю к этому устройству «мозги» и чем больше пытаюсь, тем больше понимаю что самостоятельно справится с этим у меня не выйдет. Все, у кого я спрашивал помощи по разработке платы для МК и прошивки, только напутственно крестили (как же это больно).

Суть в том что я хотел реализовать на микроконтроллере полноценный цифровой мозг для этого устройства. На данном этапе схема представляет собой такую картину:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

И её нужно перерабатывать. В планах было:

Управление усилителем с компьютера.

Регулировка громкости вплоть до отдельных каналов при помощи TDA7448, на одной из предыдущих фото вы уже видели готовую плату.

Управление с пульта;

Управление с энкодера;

Термометр LM75 на i2c.

Почему именно эта микросхема для регулировки громкости, а не, например, моторизированный регулятор? Дело в том, что усилитель достаточно большой мощности и при открытом входе он ощутимо шумит, в то время как при закрытом входе тишина полная, эта микросхема будет служить «закрытым входом». Кроме того, я не нашёл потенциометров на четыре канала.

По мере того как я углублялся в тему stm32, я всё больше понимал, что у меня тупо не хватит на это времени, это чудовищный пласт знаний, даже если я перейду с stm32 на самый обычный ардуино, потому как библиотеки для управления TDA7448 тупо нет и её надо писать с нуля.

Почти все компоненты у меня уже есть, и я ставил эксперименты, но заставить работать регулятор с STM32 у меня не вышло.

Если кто может помочь, пишите.

Ещё один момент который отсутствует на моём изделии, это регуляторы уровней. Я, чёрт возьми, так и не сумел выбрать из них тот что хочу, их безумное количество вариантов. Одно ясно, это будет светодиодный индикатор, никаких стрелочных.

Ещё один альтернативный вариант, сделать вход не только тюльпаны, но и Toslink и USB. Но я не нашёл ни схем, ни готовых микросхем ЦАП которые бы выдавали больше чем стерео. Поэтому, пока так. Единственный вариант решения проблемы цифровых входов, который я вижу, купить внешнюю звуковую карту, распотрошить и прикрутить. Но пока я держусь, это варварство и полнейший колхоз.

Ну, как-то вот так, уважаемые пикабушники, кривовато, страшненько, но работает. Полную мощность этого монстра я конечно не буду выкручивать никогда, боюсь оглохнуть, взорвать мои старенькие «кометы», да и соседей жалко, для повседневного прослушивания хватает обычно 3-5%.

В поддержку пятничного моё! Всем благ:

Усилитель звука для ПК ч.2 Усилитель, Техника, Пятничный тег моё, Видео, Длиннопост

P.S Ах ну да, динамик Валера, настало твоё время!

https://youtu.be/jU24ueMw3C8

Показать полностью 23 1

Ответ на пост «Удача»

Делал ремонт. Снимал старую штукатурку (99% песок 1% харчки прораба) сняв слой песка, понял что был крайне удачлив.

Ответ на пост «Удача» Бурение, Кабель-каналы, Слаботочка, Удача, Хорошая попытка

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца)

(не чистка)

Тут в сообществе привыкли видеть фотки подковывания блох, удлинения комариных носов. Вот вам нечто попроще, что может повторить любой человек у которого найдётся паяльник.


Есть у фирмы A4Teh знаменитая и почти народная серия мышек. A4Tech X7 и все знают что их больное место – колёсико. Спустя некоторое время оно забивается и начинает глючить. После этого, мышку надо разбирать и чистить энкодер.

А ещё у этой фирмы есть чуть более поздний модельный ряд V7.

Вот она красавица. Вместе с ней мы прошли темнейшие подземелья, убили толпы врагов, под её кликами пали величайшие цивилизации…

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост

У них та-же болчка, даже хуже. Намного хуже. Первое на что я обратил внимание – отсутствие характерного хруста энкодера. После чего при любой попытке прокрутки, мышка трясла страницей  как ненормальная.

"Дело ясное – надо чистить" - Решил я, и разобрал мышку. Добрался до энкодера и увидел что нет, ничего подобного, он чист и чистка, что мёртвому припарка.

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост

Извините за расфокус. Это уже извлечённая плата мышки, и вот он, этот энкодер.

И так, погрустив, я полез по магазинам. Заранее скажу, нет, ничего не нашёл в местных и даже Московских. Тогда я полез на Али и чудо!

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост

Находятся на али по запросу Mouse Encoder

Как видите, они бывают минимум пяти размеров. Дальше показания разошлись, они есть 5 7 9 11 и 13 миллиметров. То что я намерял в мышке было 12. Поискав документацию, я нашёл а сайте производителя оригинальный энкодер фирмы TENFE и у него тоже указано 12 миллиметров.


В итоге, я заказал набор всех пяти по две штуки и не прогадал. Вместе с доставкой обошлось 144 рубля.

Спустя два месяца ожидания они пришли. Дальше дело техники, даже не стал снимать, поскольку были заняты руки, даже третья рука была занята. При помощи оплётки и япона-матери выпаиваем старый и выбираем новый, по размеру.

Новый оказался 13 милиметрвый.

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост

Энкодер на замену был впаян, а старый извлечён. Вон он, лежит в ряду новых.

Голубой голубой, не хотим играть с тобой.

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост

Как видно, от зубцов остались пеньки. Нормально такой энкодер уже не может работать.

Собираем, включаем, работает.

Общие затраты около 200 рублей, и 15 минут. Времени. При цене новой мышки в 1500, думаю оправдано.

А ты, геймер. Подготовил своё снаряжение к бою?!

Ремонт мышки V7 за 15 минут (+-два месяца) Ремонт, Компьютерная мышка, Простой ремонт, Длиннопост
Показать полностью 6

Экспедиция 78

Колониальный корабль тормозил. Долгие семьсот лет были позади и до обретения нового дома оставались считанные месяцы.

Лидер поселенцев, раньше остальных очнувшийся от криосна, стоял перед терминалом и умиротворённо смотрел в монитор на приближающегося красного карлика.

Дверь открылась, в пустую рубку вошёл глава отдела безопасности, генерал Берхарт в сопровождении пары учёных. Низенького, лысеющего профессора Шмульца, за которым по пятам следовала рослая лаборантка Айгуль.

Лицо Генерала Берхарта не понравилось лидеру. Оно было каким-то особо злым, красным. Хотя пробуждающиеся поселенцы ещё не могли доставлять хлопот.

- Товарищ Шпаков! Вразумите этих…

- «Хорошее начало» - Что происходит?

- Извините что побеспокоили, господин Шпаков… Мы бы ни за что не стали вас отрывать от…

- Короче! У нас всего две с половиной тысячи символов!

Учёные замялись, не зная с чего начать.

- Планета к которой мы летим, имеет атомарный кислород. – Начал Шмульц.

- Верно, иначе бы мы не летели сюда.

- На ней следы жизни.

- Иначе не может быть атомарного кислорода. – Закончил за него глава экспедиции.

- И это разумная жизнь. – Закончила Айгуль.

- В… - Заикнулся глава экспедиции. Его настроение моментально поползло вниз.

- Это не наша планета, товарищ Шпаков. – Шмульц поднял планшет и включил радио. Звуки перебивались шипением и помехами. В звуках явственно слышалась их искусственность. Может быть это диалог? Или музыка иного мира? А может что-то ещё?

- Что я говорю! Мы летели семьсот лет! Земля рассчитывает на нас. Может быть, только мы достигли другой звезды! Товарищ Шапков! У нас есть оружие! У нас есть люди. Мы можем высадиться и…

- Геноцид! – Взвизгнула Айгуль.

- Это бесчеловечно! Мы не можем просто взять и уничтожить целую расу!

- Выбирай! – Зло прошипел Берхарт и наклонился у низенькому учёному. – Или мы, или они!  Люди – сверх хищники, мы всю свою историю боролись за право жить. И мы не отступим, встретив существ на другой планете.

- Мы можем остаться жить на орбите или развернутся назад.

- Не хватит ресурсов! – Рыкнул Берхарт.

***

Это - мирная планета, здесь нет хищников. Обитатели – растенеподобные существа. Фотосинтез, мир и медленное развитие. Они не смогут защитить себя, они не знают, что это такое, даже не догадываются что могут существовать враги. С ними можно попытаться сосуществовать мирно и это будет трудно. А можно уничтожить под корень, как сорняк.

- Я, Шпаков. Лидер колониальной экспедиции №78, принимаю трудное решение, мы...

LP 358-499

End of stream 2500 symbols

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!