Alekv

Alekv

Пикабушник
поставил 5658 плюсов и 509 минусов
Награды:
5 лет на Пикабу
714 рейтинг 18 подписчиков 39 подписок 23 поста 10 в горячем

Зелья маны

Всем хорошего вечера!
Сделал зелье маны, не одно, а целых 3.
Не исключаю что в самой игре размножу эти 3 на еще несколько + перекрашу цвета.

Теоретически хочу чтобы зелья маны которые продает гильдия магов, имели визуальные отличия как знак качества. Собс-но и пополнять ману зелья купленные в гильдии магов будут лучше, чем у простых торгашей и алхимиков.

Зелья маны RPG, 3D, Видео, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Steam, Геймеры, Фэнтези, Длиннопост
Зелья маны RPG, 3D, Видео, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Steam, Геймеры, Фэнтези, Длиннопост
Зелья маны RPG, 3D, Видео, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Steam, Геймеры, Фэнтези, Длиннопост
Показать полностью 3

Видео создания малого зелья жизни для рпг.

Всем хорошего дня! Не давно моделировал малое зелье жизни для своей изометрической рпг, собс-но делюсь видео на котором процесс создания такой колбы, если вдруг кому-то это интересно. =)
Еще планирую создать около 5 разных зелий, но это не точно. Точно будет еще малое зелье маны.

Покрутить на скетчфабе: https://skfb.ly/6M8t7

Видео создания малого зелья жизни для рпг. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Steam, Геймеры, RPG, 3D, Фэнтези, Видео
Показать полностью 1

Зелье некроманта

Всем привет!
На досуге создал еще один флакончик, обозвал его "Зелье некроманта". Это игровая модель, но в дальнейшем думаю еще оптимизирую полигоны раза в 3.
На деле в игре в этот флакон буду наливать различного рода субстанции, яд, эссенцию призрака, эликсир некроманта, etc.

Создавалось в blender 2.8 + substance painter.

Покрутить на скетчфабе:
https://skfb.ly/6Mpyt

Зелье жизни.

Всем добра, на днях моделировал такое вот зелье, модель для игр, записал процесс на видео, делюсь с вами, вдруг будет интересно посмотреть :)

Использовал Blender & substance painter.

Зелье жизни. RPG, 3D, Gamedev, Видео, 3D моделирование, Зелья
Зелье жизни. RPG, 3D, Gamedev, Видео, 3D моделирование, Зелья
Показать полностью 2

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale

Всем приятного времени суток!


Возможно кто-то помнит, игру The Forestale, мелькала тут раз в год со своими новостями?


Так вот она разрабатывалась 4 года и 12 апреля 2019г. состоялся релиз.

Суть поста, попытаться описать и передать ощущения которые испытал не за долго до, во время и после релиза. Немного о саморекламе и возможно даже на моем примере, кто-то для себя сделает какие-то выводы.


Начну пожалуй с того что данный платформер, разработан на GZDoom, (современный порт движка id Tech 1 на котором работают doom1-2, heretic, heXen, Strife. )

Почему порт? Потому что оригинал под DOS.


Почему такой движок? Можно почитать тут: "Почему я выбрал gzdoom".


Разрабатывалась игра мной, в одно лицо, 2д/3д арт, анимации, код, гейм-левел дизайн, половина звуков, все это было сделано ручками в соответствующих редакторах, музыка сс by, разных исполнителей, на подбор которой пожалуй ушло в разы больше времени чем она вообще создавалась, часть звуков скачана из freesound.org и обработана мной, подбор звуков то еще удовольствие.


Под конец разработки присоединился хороший программист, для правок движка, под нужды игры, возможно потому что немного меня пожалел.. Я не знаю, ведь разработка игры на таком движке это адище. :D


Я бы сказал что вышел на поле с палкой против танков. (сравнил gzdoom vs любой современный и не очень движок на поле STEAM.)


Почему я это все пишу?


Я хочу чтобы вы поняли сколько сил было вложено, сколько времени затрачено, независимо от результата. А как иначе передать ощущения? Вы должны понять, каково мне..

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale Forestale, Steam, Инди, Платформер, Gamedev, Олдскул, Gameplay, Видео, Длиннопост

Так вот, дата релиза, пару раз откладывалась, до релиза было чувство некоторой ответственности, казалось что все так важно, детали важны, голова забита игрой как никогда раньше, я до релиза около месяца не работал, бросил все силы на выпуск игры, питаясь лучиками солнца.


И тут ОН! Долгожданный.. Получилось релизнуться в 22 00 кажется так, время было подобрано не спроста, 22:00 на родине стим это 15:00, в СНГ и Европе ну там тоже приемлемое время, не глубокая ночь и не раннее утро(что я считаю неудачным временем для релиза).


Колбасило так, как описать сложно, это когда что-то сделал такое по твоему мнению достойное внимания и думаешь что показываешь это ТЫСЯЧАМ людей, а то и десяткам тысяч! Но тут от жизни такая приколюха, вырубается свет, вот именно сейчас, да!

Хотелось взять дубину и пойти в энергонадзор, но как-то благополучно пошел спать.


Просыпался без будильника с интервалом 2 часа, и в 3 часа ночи, открываю глаза, свет есть, радость уже спала, но любопытство взяло верх, я опять за ПК, думаю надо же сидеть читать отзывы, вдруг какие серьезные баги, вдруг кто-то из стримеров поиграет, надо в конце концов писать об игре.

Захожу, а там глухо.


Продажи:

Как было до релиза, так и осталось. Обзоров 0, комментов 0, продажи копий, смотрю там что-то 3-4 копии, ну думаю ладно, только начало ведь.


Возможно вы подумали что я ожидал ГОРЫ денюжек, признание, буду выпендриваться как ЭлДжей в своих песнях... Но нет, за 4 года я познакомился со многими разработчиками, так навскидку могу сказать точно с более чем 200 человек я в той или иной степени знаком и\или имел честь вести диалоги, обсуждения в чатах, наблюдал как проходят чужие релизы, наблюдал последствия(что кстати сложно заметить), часто они мягко говоря хреновые, я про последствия.

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale Forestale, Steam, Инди, Платформер, Gamedev, Олдскул, Gameplay, Видео, Длиннопост

Нет, мои глаза не замылены в плане ожидания средств. Вот так чисто между нами, я ожидал ну ложа руку на сердце, 500$ за 1 день, про последующие не задумывался, но в общей сумме я хотел(и хочу) получить около 300 000 или даже 400 000 р, за примерно 3-4 месяца.


Да, это маленькая сумма учитывая кол-во времени, сил, но считаю это приемлемым результатом, для меня это даже будет успех, учитывая что я все таки работал временами на фрилансе параллельно разрабатывая игру.


И что вы думаете? Да какой там.. судя по текущему состоянию, думаю ну на бургер я все же заработал хотя нет, я же отдал 100$ стим дурект + стим с меня сдерет не 30, а 40%. И если так прикинуть что дальше, а ничего дальше.


Игра уже ушла на 2 страницу новинок steam, трафик по гугл аналитике упал в 2.5 раза еще вчера, уже сегодня 0, исход очевиден.


Скажете вы надо же было пиариться!


Да ладно? А то я не знаю.. Что я только не пробовал из бесплатных и доступных мне способов. При этом у игры еще есть какой никакой инфокрючок про DOOM движок, ведь это действительно уникально, возможно благодаря этому игра и попала в обзор ИГРОМАНИИ 4:05

Пару раз светилась на ресурсе RPS(rock paper shotgun популярный зарубежный ресурс)

Ну что еще?
Twitter - постился, было время часто, еще во времена гринлайта, тогда в twitter как мне кажется была большая активность и твитботы часто ретвитали посты про игру, после закрытия гринлайта, я заметил что на твиттере поубавилось как-то внимание 1-2 лайка на пост, ага и забил болт на твиттер, постил там лишь значимые для меня новости.


Facebook - мне очень сложно там находится из-за его низкой производительности на моем пк и странного интерфейса, тем не менее и там размещал новости в паре групп, мне там сложно искать годные группы.


Youtube - Поиски ютуберов, пока что написал некоторым, глухо и вряд ли ответят, думаю написать еще кому-то, но не знаю кому :D


Twich - На удивление до релиза я не мог найти стримеров которых интересует игра, ВООБЩЕ. После выхода игры почту разрывают интересующиеся.. Я сразу понял что 90% из них попрошайки ключей и даже не хотел ничего давать, потом просто понял, а что изменится?

Ну дал ключ не дал ключ, да какая уже разница.. Так может он реально стример и поиграет и его 2 с половиной подписчика посмотрят стрим и купят игру и таких псевдопопрашаек если будет за 20, то уже что-то.. Но как-то пока глухо.

Кураторы стима - ничего не хочу писать, как и они про игру.


В общем дела как-то так обстоят, кто-то может подумать что типа игра треш, что-то там с графонием не так и все такое..

Но нет же, в игру все равно люди играют, вот покупают, пусть и не много, трейлер кажется интересует, скрины симпатичные в рамках олдскулл, даже вот сми освещают по не много, как бы все не так плохо, но игру НЕ ВИДЯТ или видят, но не те кто надо т.е. не ца игры, с поиском ца сложно, а без средств так и считай не реально.

Да есть минусы, в основном это баги движка и некоторые мои которые не получается поправить, но в целом пишут что интересно играть, пишут что как минимум достойно внимания, пишут что лучше чем тысячи ассетфлипов в стиме, некоторые даже пишут что и на gog пойдет!

Попытка выйти на GOG[Good old games]:

Про гог вообще отдельная тема, по моим наблюдениям, я отправлял на гог игру 2 раза, в 2017, игру справедливо не пустили сославшись на нишевый, банальный мариогеймплей, который тогда был в игре + графика была совсем уж думовская, тусклая такая.


И вот 2019 год, после релиза снова отправил запрос, показал страничку стима, уже видно геймплей игры в корне поменялся, сейчас геймплей более динамичный, шустрый и хардкорный.
Отказали, написали что еще раз посмотрели и сослались на старую причину.


Ну я не обижаюсь, т.к. особо не на что, но в инете вот такой случай был, пост: happy cake day, 5 years of gamedev will kill you.

Там коммент

> And before you say anything, our Early Access sales were so bad that GOG backed out of adding Brigador to their platform. I really enjoyed getting that email.

(разрабу дали добро на гог, но как увидели низкие продажи игры в раннем доступе, отказали. )


Я могу предположить что критерий отбора ГОГ, те игры, которые заведомо будут не плохо продаваться либо просто если приглянется гог куратору, а на олдскульность и качество наплевать. Вот такое сложилось впечатление после поиска инфы + личных проб.

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale Forestale, Steam, Инди, Платформер, Gamedev, Олдскул, Gameplay, Видео, Длиннопост

Я сделал выводы:


• Без нормального издателя с рекламной компанией на рынке делать нечего вообще. То что может обеспечить сам разработчик это ничтожные крохи низкокачественной рекламы и не стоит обманывать себя что потянешь.

Но это не касается ассетфлипов, они делаются быстро, а приносят столько же, а то и больше чем вот к примеру игра про кролика, это понятно даже на старте продаж.


• Не смотря на результат, бросать заниматься разработкой игр глупо т.к. получен колоссальный опыт благодаря которому можно делать следующие игры быстрее, качественнее, возможно даже с привлечением инвестора и издателя т.к. с опытом приходит и дальновидность, перспективность задуманной игры и "очерствелость", это когда негативное чужое мнение по поводу твоего творения не значит ровным счетом ничего и оно уже не способно огорчить, благодаря чему, видение более ясное.


• Инфоповод, инфокрючок - такие любопытные слова, они там мелькают в топ статьях крутых pr и прочих личностей, но на деле крючок это пшик и без бабла ни ты ни твой крючок никому не нужен.

Хотя возможно если получится ЗАДОЛБАТЬ игрой, то еще как-то сработает, хз что будет дальше.


• Делать игру в ущерб работе, худшая мысль что может прийти в головешку наивному разработчику.


• Если нормально работать, то некогда делать игру, а когда появляется время, то его мало и как правило это то время которое ты должен провести с семьей или друзьями, но ты выбираешь ПК.

Это скорее не вывод, а просто вот такой тройничок из жизни и я не верю что у других может быть иначе. Обязательно чем-то жертвуешь:

- работа

- друзья\семья

- игра.


• На протяжении всей разработки игры куча людей учит жизни, графике, геймплею, пиару да вообще всему чему только можно, считая себя профи в какой либо области(бывают и во всех!).

Только надо понимать, что эти профи часто лишь самоутверждаются, тешат ЧСВ, вводят в заблуждение, думают что они профи основываясь на своих ноунейм проектах, часто даже не релизнутых.

Людей которые могут что-то такое написать что действительно поможет\обучит их единицы, главное не профукать и не оттолкнуть их! ;)

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale Forestale, Steam, Инди, Платформер, Gamedev, Олдскул, Gameplay, Видео, Длиннопост

Я не намерен сдаваться, как могло показаться, я буду писать еще на разные ресурсы, писать ютуберам и стримерам и в целом составил мини список. Конечно буду признателен если кто поделится информацией, кому можно написать для записи летсплея или просто какие-то советы.


На сим, хочу откланяться, надеюсь еще напишу пост о чем либо. Спасибо что дочитал!

Если надумаете опробовать игру, страница игры в Steam: вверху поста. :p

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale Forestale, Steam, Инди, Платформер, Gamedev, Олдскул, Gameplay, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom?

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Приветствую пикабу!
На сей раз пост мой как бы про игру и как бы про движок на которой игра :)
Благо есть новость, игра все таки добралась до стима и уже имеет там страничку (ссылка в конце поста :P )!


На протяжении 3 лет меня спрашивали почему gzdoom!? Почему не юнити шмунити, UE ху... ну вы поняли. Ответ прост и всего-то на пару строк..:

В общем то, я и не выбирал движок. Можно дальше не читать, спасибо.

Вообще в этот doom модинг я втянулся из мобилок, а точнее смартфонов. У меня был смартфон nokia 6600(в простонародье бочка):

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

И там был эмулятор c2doom, http://iddqd.ru/porta?allcoms=1&compact=1&find=c2doom
виновник поломанных кнопок, панели и т.д..
Я сцал кипятком когда увидел на сколько крутые игры он поддерживает(doom, heretic и разные моды типа western, star wars, duke, cs, quake и т.д.. На самом деле там их тьма.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Я тогда не знал что это моды и думал что игры еще круче чем doom :D, тогда кстати впервые узнал про сайт iddqd, это был год так 2005 примерно.

Когда у меня появился пк, это было спустя пару лет, я решил поискать что можно делать с doom играми и вообще узнать больше информации про дум, порты (называл их раньше эмуляторы (:

Интернет у меня тогда был отвратный, мобилка подключенная к ПК, это был год 2007-2008., тем не менее нашел редактор карт DoomBuilder1 (про сайт iddqd я забыл т.к. почему-то оказался там забанен аккаунт, а когда вспомнил уже не мог зайти в старый акк по не могу вспомнить какой причине) и начал что-то делать.. Тогда не было возможности смотреть видео на ютубе, думаю их тогда и не было вовсе, уж тем более на русском, без iddqd форума информации по модификации дум было очень мало, а заходить на него не получалось, на английском тогда знал грубо говоря пару слов play да start.

Это все не помешало мне методом тыка научиться что-то делать и тогда я полюбил моддинг\маппинг будь он не ладен..

Делал разные карты и рубился с одногруппниками на парах по блютузу в свои же моды и не только свои, порой читерил т.к. на картах ставил секретки о которых знал только я, в виде потайной комнаты сквозь стенку с полезными плюхами. :D

В общем наслаждался от своего так сказать творчества по полной, но так было не долго. =(

Пришел момент когда начали появляться смартфоны с сенсорными экранами и позже андроид. Андроида v2 у меня тогда не было и быть не могло, я был symbianoлюб, а сенсорные экраны были на самом деле ёмкостные и маленькие и легко царапающиеся даже с пленкой и игры в дум ушатывали их на раз, потому знакомые вовсе перестали играть. Так и наступила эра андроида на моих глазах, вокруг все знакомые покупали андроид смартфоны, я все еще ходил с nokia, только на тот момент у меня уже были смарты n95, n97 (иногда скучаю по тем крутым дизайнам мобилок и тормознутого symbiana)..

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

В дум играть было не с кем, одному играть не так весело и я потерял интерес к этому делу.

Собрав оставшиеся крохи энтузиазма, я залез в интернет в поисках портов которые могли конектится symbian\android, но ничего не находил. Тогда-то я и набрел на видео в котором был какой-то мод с бьющимся стеклом и был дождь, КАК ЖЕ ДОЛГО ОНО ГРУЗИЛОСЬ!!! Я тогда просто офигел, думал КАААК!? Я все время делал говёные коробки с дверями и лифтами, а тут такое.. Начал копать глубже, увидел забугорный zdoom.org где сидят разрабы порта\движка и понеслась..

Около месяца я беспрерывно обуревал от тамошних чудес модостроения, пытался читать\понимать что там вообще происходит, открыл для себя какой-то переводчик на смарте с англ. на русс. и активно использовал.

Понял что есть такой порт zdoom, но только под ПК который мега крут, первосходил c2doom в разы! Там же увидел редактор карт DoomBuilder2 и обуревши очешуел что мапил на старом ♥♥♥♥, и как-то сам себя замотивировал и начал клепать мод на тему серьезный сэм, т.е. пытался воспроизвести на сколько это возможно 1 уровень серьезного сэма в дум. Одну карту даже допилил до конца. Графику дергал и обрабатывал из оригинальной игры, сказал привет фотошопу 2-ой или 3 версии.
Скриншоты из пары моих модов дум:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Когда я все доделал, как на зло увидел или скорее понял что порт gzdoom еще лучше и круче zdoom и понеслось безумие, там были наклонные полы, поддержка 3д моделей, чето-то там еще, чего не тянул zdoom, я начал перелопачивать игровую карту, добавлять новые фичи и познакомился с декорейтом (кстати забыл что на закате порта c2doom, перешел на мобильный порт doomlegacy и там пытался писать на fraggle script, про пк версию порта узнал не сразу).

В общем так я понял что могу делать нечто большее чем просто карту. Осознав что могу сильно менять объекты, менять их скорость, форму, вообще назначение, начал пилить новый мод, а потом еще один, а потом еще и еще.

Так я один за другим начинал и забрасывал\удалял пока не начал делать подобие кOстЫльвании из n64 в дум.

Там-то я уже подкрепившись старым опытом + приобретая новый, начал делать что-то что было вообще не похоже на doom даже механикой, только текстуры кое где еще были из doom, там и появился интерес модифицировать дум до не узнаваемости + сделать кастельванию n64 в думе, не знаю зачем.

Конечно же я потом забросил мод кастЫльвании, из-за багов которые сам породил и не знал как решить, но значительно поднял свой уровень в скриптах acs, decorate, даже инвентарь свой первый там навелосипедил и в целом стал лучше понимать gzdoom, примерно до уровня могу в одну морду делать РПГ и понеслась. Скрины "rpg" еще остались:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Больше скринов там -> https://vk.com/game_darkandlight

Её я делал по моему мнению вполне успешно, довольно близко у сердца держал проект,  механика рпг была готова на мой взгляд около 70%, тогда я начал впервые пробовать дергать 3д модели не пойми откуда + моделировать свои в 3dsmax, а после здравствуй blender сказал я и со психом его закрыл, потому что UI у него для нуба вроде меня было просто запредельно сложное..

Рпг, как бы я её не жалел, но забросил или вернее пришлось забросить из-за лютого, лютейшего бага gzdoom который никак не фиксили, а я ни как не мог зарепортить т.к. он был рендомный и сложно ловимый, его только скринить мог(баг растягивал 3д модели как сопли на всю сцену) тогда гозза(gzdoom) была еще ранних 1.6+ версий и на v.1.8 понял что это тупик, собрался с силами и забил на рпг сославшись что уперся в рамки гздума и типа рпг там не сделать(хотя я ее уже сделал 8-) ), но можно сделать что-то поменьше, но еще сильнее отличающееся от дум :D

Так я мотивировал себя на платформер The Forestale.

Голова боялась, руки делали, скрипт за скриптом и простенькая очень баганая механика платформера была готова, надергал контента отовсюду, скрин прилагается:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Понял что у меня что-то получается, но фпс оставлял желать лучшего, не смотря на то что тогда там считай пустые сцены были, я конечно расстроился, но продолжил разработку.
На тот момент не было GZDOOM GPL версии движка т.е. я не мог ничего продать, хотя я и не думал вообще делать игру для продажи, потому вопрос какой двиг выбирать не стоял. Мне было все по фану и класть я тогда хотел на юнити, ue3 и прочие крутые движки(хотя про их существование уже знал, но они были для меня чем-то, что сложнее гздума раз в 300 еще и за деньги).
Помню одно время тащился от юнити т.к. он был тогда на мобилках топ и его лого часто попадалось в не плохих мобильных играх. Так же был момент когда я после неудачи с РПГ посматривал в сторону движка дум3, но поняв что тоже болото со своими камнями забросил затею переходить на другое смотивировав себя тем что гздум уже достаточно хорошо знаю.

В итоге для меня юнити показался дико сложен, платный(хотя тогда было пофигу, но смущало, розовые очки и неадекватные планы о не заработанных миллионах присутствовали), двиг дума 3 вообще не вариант, ue3 тогда не смотрел даже т.к. думал еще сложнее чем юнити.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Ну как-то так и выбирать не пришлось, т.е. я заглядывался на движки не после провала с рпг, а во время разработки рпг. После провала с РПГ я четко понимал что хочу сделать платформер на гздум, просто потому что хорошо знаю GZDoom, его скрипты и т.д.. На тот момент я не понимал на сколько круты другие движки и что будет в разы эффективнее учить с 0 unity или ue3-4, что там есть куча ассетов как платных так и бесплатных. И не кому было мне об этом нормально рассказать!

В общем решился и создавал платформер.. Когда разработка длилась уже около 8-ми месяцев (так не спеша, после работы) все таки хобби, я понял что так дальше не может продолжаться, я просираю свободное время, взамен фана уже нет, одна рутина, для окружающих стал чуваком примерно таким + еще тогда не зарабатывал на пк:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

И чуть позже стало туго с деньгами. Уже хотел забросить проект в очередной раз, но тут мне повстречался мини издатель, сказав что мой на тот момент лютый трешак(я этого не осознавал, только сейчас это понимаю :D) могут купить люди, через сервис стим гринлайт.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Я обурел, обрадовался т.к. что может быть лучше чем материальное вознаграждение за свои труды... За вот это(храню на память) https://youtu.be/oIr4VSUOfYg
Хотя в этом видео уже была по лучше версия, месяцем ранее до этого видео игра выглядела еще печальнее.
Это был уже около года разработки и тут появляется порт GLOOME, который gzdoom только gpl, на него можно было с легкостью перенести игру и послать в стим. Переступить через себя и продать игру какой она была что-то не мог не смотря на заверения многих людей что надо как есть так и выкинуть(жалею что не послушал :D ). Думаю еще надо пару уровней построить и еще пару багов исправить. Так разработка затянулась на 3+ года и вот что есть то есть. Наконец-то смог оформить страничку в стиме, билд пока что еще не заливал, релиз планирую на 7ое сентября, но конечно же могу и отодвинуть.


Собс-но о самой игре, она вот такая сейчас(тут я настроил графику так что бы было не много похоже на ps1\n64):

А вот и ссылка на стим: https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale/
Подписывайтесь на обновления в стиме, кого заинтересовало.

Игра еще разрабатывается, да есть баги.. На видео их хорошо видно, но что в моих силах я правлю и ближе к релизу, дела будут по лучше.
Ну да ладно, еще буду думать над темой следующего поста, может кто идею тут подкинет?

Всем удачного дня и спасибо за уделённое внимание. ;)

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Theforestale, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Показать полностью 13 1

Русские домики

Супер детализации конечно же нет, т.к. для игры по типу гонок.

Русские домики Дом, 3D, Арт, Модели, Игры, Длиннопост
Русские домики Дом, 3D, Арт, Модели, Игры, Длиннопост
Русские домики Дом, 3D, Арт, Модели, Игры, Длиннопост
Русские домики Дом, 3D, Арт, Модели, Игры, Длиннопост
Русские домики Дом, 3D, Арт, Модели, Игры, Длиннопост

Можно посмотреть на скетчфабе:
Деревянный https://skfb.ly/6x8Vx
2-ух этажный https://skfb.ly/6xvoO
Кирпичный https://skfb.ly/6xzvn
Всем добра ;)

Показать полностью 4

Попытка моделировать из головы, без рефов.

Изредка пытаюсь моделировать без референсов самые разные вещи.. В данном случае в голове был мультяшный образ слизня который плюется вверх, но мульт не люблю, сделал "под реализм".
На всё про всё ушло около 8ч. И да это моя первая моделька монстра под реализм =)
Это игровая 3д модель.. По поже сделаю ей анимацию и эффекты, будет парить в воздухе и плеваться кислотой или ядом или что-то в этом духе.
Ссылка на sketchfab, можно покрутить модельку: https://skfb.ly/6wYnS

Попытка моделировать из головы, без рефов. 3D моделирование, 3д модели, 3D, Творчество, Gamedev, Графика, Компьютерная графика, Длиннопост
Попытка моделировать из головы, без рефов. 3D моделирование, 3д модели, 3D, Творчество, Gamedev, Графика, Компьютерная графика, Длиннопост
Попытка моделировать из головы, без рефов. 3D моделирование, 3д модели, 3D, Творчество, Gamedev, Графика, Компьютерная графика, Длиннопост
Попытка моделировать из головы, без рефов. 3D моделирование, 3д модели, 3D, Творчество, Gamedev, Графика, Компьютерная графика, Длиннопост
Попытка моделировать из головы, без рефов. 3D моделирование, 3д модели, 3D, Творчество, Gamedev, Графика, Компьютерная графика, Длиннопост
Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!