Войти
Войти
 

Регистрация

Уже есть аккаунт?
Полная версия Пикабу
Abadonna88
Пикабушник 1 год 10 месяцев 1 день

Моя борьба с курением. Flawless victory

Когда я был молод и юн, на свое 18-летие я попробовал курить сигареты. Это были капитан блэк со вкусом вишни, сладкие такие ммммм. Голова сразу потяжелела, сердце заходилось в диком ритме и вообще ощущал себя как под катком. Но потом был нереальный расслабон и вскоре я попробовал еще одну и началось проклятие моей жизни. Я стал курильщиком, сперва прятался от родичей, но потом спалили, был разговор, но мы с вами знаем, что это бесполезное дело, пока сам не захочешь бросить-не бросишь. Я пытался не курить, срывался, жевал никотиновые жевачки, глотал табекс, но все было до одного места. Деньги уходили потоком, так как цены на табак росли. Я пробовал  сигареты, сигары, сигариллы, трубки, кальян, да все что можно было поджечь! Никотин ласково разрушал мое тело и вскоре я страдал от отдышки, бег стал страшным испытанием, короче полная жопа, власть табака была полной.

Как я бросил...а просто. Я взял бросил. Вот просто бросил, не снижая частоту курения, а просто взял яйца в кулак, закрутил потуже и все.

Вот тут-то мой мозг и начал войну. Легкие зудели, меня терзал голод, который не утоляла пища (вернее немного приглушала, никотин стимулирует центр удовольствия как и пища), мысли были только о сигарете,. запах табака как ласковые руки манил к себе и ласково шептал, мол дурилка картонная, чего чудишь, давай уже возьми сигарету. Три месяца я был сам не свой, пока мозг не начал работать в нормальном режиме и химический баланс пришел в норму.

Однажды я проснулся и понял что свободен. Нет больше тяги к табаку, нет противного состояния от первой утренней сигареты, нет тяжести в теле и противного запаха, который пропитывает все вокруг.

Прошло 5 лет с того момента, когда я потушил последнюю сигарету. С тех пор даже на вечеринках не было моментов срыва, потому что было бы стыдно и перед собой и перед теми, кто поддерживал меня. Не совершайте моей ошибки-не начинайте курить и даже не пробуйте. Бросить в любой момент вы не сможете, враг ведь силен. Никотин как паразит, захватывает мозг и вам приходится воевать не только с алкалоидом пиридинового ряда, но и с самим собой, а это очень тяжкая битва. Курение не даст вам крутости или брутальности, оно отнимает здоровье, но ничего не дает взамен. Всем мира

  •  
  • 107
  •  

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик.

В далекие 90-е Первый канал ( Тогда еще ОРТ) показывал уйму годноты. 15-20 это был час Х, время мультсериалов. И одно время шел интересный аниме-сериал, который привил мне любовь и интерес к медицине. Боевик в декорациях человеческого тела? Битва за хрусталик? Урок анатамии и физиологии в виде техно-триллера? легко. Встречайте Wonderbeat S

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик. Аниме, Wonderbeat s, Необыкновенная схватка, Мультсериалы, Мультфильмы, 90-е, Орт, Видео, Длиннопост

«Необыкновенная схватка» (яп. ワンダービートS Wonderbeat S, Wonder Beat Scramble) — Оригинальный аниме-сериал созданный на студии Mushi Productions который был показан на Японском канале TBS с 16 апреля по 19 ноября 1986 года. Данный аниме-сериал представляет из себя битвы в человеческих микро-организмах. Режиссёр — Осаму Тэдзука, сценарист Койдэ Кадзуми. В России данный аниме-сериал, был показан с февраля по март 1995 на телеканале (Останкино).



типичный вид монстров-роботов

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик. Аниме, Wonderbeat s, Необыкновенная схватка, Мультсериалы, Мультфильмы, 90-е, Орт, Видео, Длиннопост

Юношу-футболиста Сусуму Сугита, тяжело переживающего пропажу отца в космосе, пригласили в состав экстренной медицинской команды «Белый Пегас», которая на специальном корабле «Вандербит», уменьшаясь до микроскопических размеров, проникала в тела людей для лечения болезней. В ходе первого внедрения Сусуму команда «Белый Пегас» столкнулась с инопланетянами, находящимися в глазу Кэнъити (капитана футбольной команды, в которой играл Сусуму). С этого момента началось противостояние винсов (или «ВысокоИнтеллектуальных Неземных Существ», — так команда «Белый Пегас» назвала пришельцев) и землян.



Сусуму считал, что винсы связаны с пропажей его отца, и старался раскрыть эту тайну. Через некоторое время экипажу «Вандербита» удалось связаться с винсами и узнать, что они с планеты Визули, а также о гибели отца Сусуму. Мальчик отказался верить визулянам и, чтобы узнать правду, проник на корабль пришельцев и попал на их базу. Там Сусуму взяли в плен, но ему удалось выяснить, что цель визулян — это поиск главного источника жизни. Находясь в смертельной опасности и приняв помощь принцессы Визулы, он сбежал. В это самое время император заменил руководство визулян на Земле: генерал Багу был наказан, а принцесса Визула стала подчинённой нового командующего — генерала Зуды. После этого схватки землян и визулян стали более ожесточёнными и продолжались до тех пор, пока принцесса Визула самовольно не решилась отправиться на Землю, где узнала правду об источнике жизни, — но Зуда вновь напал, требуя её возвращения. Вернувшись, Визула сообщила императору о встрече с землянами. Император прибыл на Землю и пригласил команду «Белый Пегас» на переговоры, в ходе которых выяснилось, что пропавший в космосе экипаж корабля, на котором был отец Сусуму, выжил на пустынной поверхности планеты Визули и спас от гибели приговорённого Багу: ведь источник жизни — это окружающая природа, которую смогли своим трудом воссоздать люди. Генерал Зуда не мог принять мир между двумя цивилизациями. В попытке совершить переворот он ранил императора и захватил принцессу Визулу в заложники. Но Сусуму и его товарищам удаётся победить злодея. Тетцуя его смертельно ранил, а тот от безысходности отключил защитные системы корабля и растворился вместе с ним в теле доктора Меера. После чего земляне были доставлены на сушу, а визуляне улетели на родную планету.


Лимфоциты отакуэ

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик. Аниме, Wonderbeat s, Необыкновенная схватка, Мультсериалы, Мультфильмы, 90-е, Орт, Видео, Длиннопост

Персонажи:


Сусуму Сугита — главный герой, член команды «Белый Пегас». Способный, добрый, сильный и смелый мальчик, часто действующий под влиянием эмоций. Он верный друг, который благодаря своим качествам нередко добивается успеха. Его отец, космонавт профессор Сугита, пропал в космосе, и Сусуму не знает, что с ним случилось.

Сэйю: Танака Маюми


Тэцуя Арамаки — член команды «Белый Пегас», друг Сусуму, хотя при первой встрече посчитал его своим врагом из-за того, что отец Тэцуи пропал в космосе на корабле, командиром которого был отец Сусуму. Но позже Тэцуя осознал свою ошибку, понял Сусуму и они стали друзьями. Тэцуя мечтает стать пилотом высшего класса. Характер у него напористый и отчаянный, но в то же время строптивый и безрассудный.

Сэйю: Хорикава Рё


Маюми — племянница доктора Мейера, его личная помощница, подруга Сусуму, очень милая, добрая и романтичная девочка, в то же время бывает строгой, если этого требует ситуация.

Сэйю: Сё Маюми


Майкл Янсон (19 лет) — наставник, а позже — напарник Сусуму. Американец, член команды «Белый Пегас». Майкл — настоящий ас, начальник операций за бортом. По характеру: исполнительный, ответственный, доброжелательный и оптимистичный. В конце сериала временно переходит на другую работу.

Сэйю: Намба Кэйити


Катрин Дювалье — француженка, учёная, сотрудница научного центра в должности официального медика. Смелая и решительная девушка, способная рискнуть ради близкого человека. Занимается восточными единоборствами.

Сэйю: Нахо Ёсида


Био — робот, член команды «Белый Пегас». Участвует во всех внедрениях, имеет непреклонный характер и способен испытывать человеческие эмоции.

Сэйю: Эмори Хироко


Мэй Фан Ли (25 лет) — командир «Белого Пегаса» и капитан «Вандербита», китаянка по национальности. Выполняя свои обязанности, командир Ли тверда в приказах. Влюблена в известного гончара.

Сэйю: Кояма Мами


Доктор Мия — руководитель научного центра «Феникс Тауэр», профессор медицины, член Совета по защите Земли и разработчик системы микронизации. Спокойный и рассудительный человек. Является другом отца Сусуму и не верит в его предательство.

Сэйю: Нагай Итиро


Кодзи Манака — сотрудник научного центра, учёный-конструктор и официальный медик.

Сэйю: Сиоя Ёку


Джо Кумуба — член команды «Белый Пегас», штурман и бортмеханик на «Вандербите».

Сэйю: Сиоя Кодзо



Визуляне


Принцесса Визула — дочь императора. Умная, искренняя и смелая женщина. Она возглавляла экспедицию визулян на Землю, но за свои ошибки утратила высочайшее положение. Поначалу Визула полностью разделяла взгляды своего отца на землян и на исследования их организма. Но, познакомившись с Сусуму, стала лучше понимать земных людей и перешла на их сторону.

Сэйю: Цуру Хироми


Зуда — услужливый и незаметный адъютант в звании капитана с далеко идущими планами и большими амбициями, благодаря которым он смог получить должность командующего и звание генерала. На новом посту Зуда проявил себя властным, строгим и жестоким манипулятором с жаждой безграничной власти.

Сэйю: Сиодзава Канэто


Профессор Габо — главный исследователь организма человека в поиске ключа к разгадке тайны жизни. Добросовестный и ответственный работник, который беспрекословно выполняет приказы командира.

Сэйю: Хирано Масато


Император — отец принцессы Визулы, правитель планеты Визуле. Самодержец с твёрдой волей и сильным духом, который делает всё возможное для процветания визулян.

Сэйю: Гори Дайсукэ


Багу — первый генерал, командующий визулянами на Земле; советник принцессы Визулы. Обладает резким и вспыльчивым характером. За свои неудачи и поражения был наказан императором.

Сэйю: Симака Ю


Монстры визулян


Призмовидная медуза вида «Португальская каравелла» — обнаружена на обратной стороне хрусталика Кеничи, преломляла свет, убита ферментными торпедами.


Гибрид Амёбы и жгутиконосца — обнаружен на сетчатке глаза Кеничи, выделял мельчайшие частицы, мешающие прохождению света — убит лазером.


Паук — обнаружен около голосовых связок Мари Спэнсер, опутал их паутинообразным веществом — убит лазером.


Морская лилия — обнаружена в Крови Рэя, заткнула собой вену — убита ферментными торпедами.


Жаба — обнаружена в трахее Томаса Скотта, перекрывала доступ кислорода копотеобразными частицами — убита лазером.


Ходон (выглядит как гибрид Фораминиферы и Лучевика) — обнаружен во внутреннем ухе Юрии, единственный монстр, названый в русском дубляже по имени, вызывал раздражение волосковых сенсорных клеток ударными волнами — убит лазером.


Слизевики — обнаружены в слёзной железе (1ый) и в слёзно-носовом канале (2ой) Джона Ёсимуры, 1ый вызывал раздражжение, 2ой остановил отток слёз, 1ый убит лазером, 2ой взорван ферментной бомбой с часовым механизмом.


Медуза-крестовик — обнаружен в мышцах Рейки Кохаты, вызывал сокращение мышц разрядами — убит лазером.


Гибрид слизня и осьминога — обнаружен в митральном клапане Хашимы, замедлял работу клапана — убит ферментными торпедами.


Рак — обнаружен в зубе Аи Сакураги, сжимал нервы — убит лазером.


Коралловый полип — обнаружен в желудке Линды, высасывал желудочный сок — убит лазером.


Медуза — обнаружена в лимфатическом узле полицейского, вызвала загустение лимфы — убита лазером.


Гибрид Морской звёзды и Офиуры — обнаружена в мозгу Майюми, атаковала и повредила старый Вандербит — убита ферментными ракетами.


Скат — монстр-ловушка с венозными стимуляторами, обнаружен в коронарной артерии Мисс Кейт — убит лазером.


Гибрид панцирного моллюска и осьминога — обнаружен в суставе Эмили — убит двухлучевым лазером.


Двухголовый дракон — обнаружен в вестибулярном аппарате Тетцуи — убит лазером.


Гибрид угря и рыбы попугая — обнаружен в печени Гусона Дювалье — убит лазером.


Гибрид улитки, крота и слона — обнаружен под кожей на руке Косаки Таки — убит двухлучевым лазером.


Гибрид угря и рыбы молота — обнаружен в двигательных нервах Мэй Фан Ли — убит ферментными ракетами.


Морской Ёж — обнаружен в спинном мозгу Мэй Фан Ли — убит двухлучевым лазером.


Нереида — обнаружена в районе продолговатого мозга Рицуко — убита лазером, единственный монстр, у которого уязвимое место находилось не в пределах головы или шеи или в их основании, а в хвосте.

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик. Аниме, Wonderbeat s, Необыкновенная схватка, Мультсериалы, Мультфильмы, 90-е, Орт, Видео, Длиннопост

Внутри легочной вены. на заднем фоне эритроциты, отдавшие кислород

Необыкновенная схватка.Wonderbeat S. Медицина как боевик. Аниме, Wonderbeat s, Необыкновенная схватка, Мультсериалы, Мультфильмы, 90-е, Орт, Видео, Длиннопост

Этот сериал мне нравился до визга. В нем мы видим удивительную красоту  человеческого организма. Не удивлюсь если выяснится, что для кого-то это стало вдохновением на поступление в медицинский.

За изображение и текст спасибо ЯП, википедии и Anime News Network

Показать полностью 5 1
  •  
  • 34
  •  

Человеческий бестиарий. Фитнесс-клубы

Всем привет, народ. Сегодня я решил поделиться с вами своими наблюдениями за людьми, точнее за типажами.

Хожу я с подругой в фитнесс-клуб, не самый навороченный, но и не подвальчик со ржавой штангой. И за все время занятий там, заметил несколько занятных личностей, появлявшихся регулярно в зале. Я опросил знакомых, которые тоже ходят в тренажерку и вывел несколько типов посетителей.

1. Роковая леди. на ней обтягивающие лосины или шортики, топ с вырезом и дивные кроссовки. Волосы собраны в конский хвост, на глазах макияж. Она часто с полотеничком стоит возле тренажеров и как правило, время от времени делает несложные упражнения типа скручиваний на пресс и то с малой амплитудой. От нее пахнет сладкими духами САМЕЦМОЙВОЗЬМИМЕНЯ-3000, она никогда не потеет. Просит помочь с упражнениями, особенно там где есть контакт))) (ну вы понимаете о чем я ) и вообще часто принимает эффектные позы, распускает и снова собирает волосы и оглядывается вокруг.

Человеческий бестиарий. Фитнесс-клубы Спорт, Бодибилдинг, Типажи, Люди, История, Наблюдение, Позеры, Фитнес, Длиннопост
Показать полностью 9
  •  
  • 175
  •  

О спорт! Ты...гибель

Не надо сразу расчехлять минусометы только из-за названия. Расскажу вам про секцию акробатики в городе на периферии нашей Необъятной.

Сама по себе акробатика это красивое и захватывающее зрелище. Невероятная грация и сила спортсменов, умопомрачительные трюки. смотришь  и кажется, что не может человеческое тело такое делать. Поэтому родители и ведут своих детей в секции, дабы потом радоваться свершениям их детей.

Согласен-это повод гордости каждого родителя, но....давайте взглянем с другой стороны.

Внашем городе есть секция акробатики, и там готовят очень мощных спортсменов, уж поверьте, список их победа на всероссийских и международных чемпионатах велик. Да и вдобавок дети из этой секции шли в шествии во время открытия Олимпиады в Сочи. Тренер подготовила отряд мастеров спорта, в нашем городе все секции по акробатике открыты ученицами этого тренера. Ничего не скажешь-школа мощная и сильная. Поэтому родители с радостью тянут дитя, чтоб из вырсоли чемпионы. Шаг похвальный, ибо правда чемпиона из него сделают, но всегда сть одно но...

Акробатика в нашем городе платная, полностью. И причем удовольствие недешевое. Многие мамы удивлялись, когда ребенок приходил и говорил им, что, мол, мама-папа я еду на соревнования, мне сказали принести 10-20-30к рублей. И это на самом деле так, соревнования, костюмы и т.д стоит денег. Не скажу точно, что прямо все соревнования платны, но подозреваю что это так. Да, в детей НАДО вкладываться, но теперь зайдем с другой, не финансовой стороны.

Любой профессиональный спорт это не гимн здоровью, а скорее реквием ему. Да, тела красивы, но то, что внутри гораздо хуже. Акробатика это очень травматичный вид спорта, вот сухие цифры статистики


Острые травмы опорно-двигательного аппарата у акробатов составляют 64,92%. а повреждения менисков, крестообразных и боковых связок коленного сустава — более 25% всей патологии. Ушибы у этой категории спортсменов встречаются сравнительно редко.


Хронические заболевания опорно-двигательного аппарата составляют 35% всей патологии, среди которых наиболее распространены заболевания суставов нижних и верхних конечностей микротравматического генеза. К наиболее частым травмам относятся хронические микротравмы капсульно-связочного аппарата коленного сустава и микропатология хряща и жировых тел.


Небольшое количество заболеваний типа Осгуд — Шлаттера, вероятно, можно объяснить особенностями отбора, методики Многолетнего учебно-тренировочного процесса, более поздними сроками специализации в этом виде спорта и др.


Заболевания позвоночника (спондилоартрозы, остеохондрозы) занимают 10,54%, а хронические заболевания миоэнтезического аппарата (миозиты, миоэнтезиты, микронадрывы мышц, а также паратенониты и ахилло-бурситы) —4,21% всей патологии.


Необходимо отметить весьма небольшой процент патологии собственной связки у акробатов, хотя последние, как известно, выполняют большие объемы прыжковых упражнений.

Плюс загиб матки у девочек и еще мнооооого всего.

Про это никто не говорит, а чего ребенка слушать, взрослый лучше знает. Отсюда хочу спросить-кто для вас ваши дети? Спортивные лошади для получения медалей и грамот, дабы мама потом всем подругам рассказывала какой у нее ребенок молодец? Я общаюсь с этими детьми, из них только пара человек живет этим, остальные просто были записаны и просто прилежно все делают. И мне жаль их, у них нет детства и отдыха, все каникулы они в зале и на соревнованиях, в школах начинаются проблемы и в итоге в полку тренеров прибывает еще один, потому что идти ему больше некуда. Еще раз призываю, слушайте ваших детей, если ему нравится секция, то пусть идет смело, это его путь. Но если вам срочно надо хвастать грамотами, а у соседки сын кмс по какому-либо спорту, не травмируйте ребенка. К 30 годам спортсмены изнашивают тело и получают ворох проблем со здоровьем. Да, много грамот, можно всем на форумах и в одноклассниках выставлять фото своих отпрысков с победами, гордиться ими, но вы конченный эгоист, который тешит свое эго, если все это убило мечту и радость в ребенке. Если дите не горит этим, не рвется в бой, то это не его, он просто это делает, что б не расстраивать родителей, которым срочно нужно воплотить свои мечты, которых они не добились.

Спорт нужен, каждая профессия важна, каждый человек важен. Но счастлив лишь тот, кто нашел СВОЙ путь. Наша задача как родителей, указать ребенку варианты и позволить ему сделать свой выбор

Показать полностью
  •  
  • 14
  •  

Культура на периферии. Выжить любой ценой

Всем привет. Спасибо за ваши комментарии к моим постам, ваше мнение важно и интересно для меня. Я как то уже писал про работу в культуре https://m.pikabu.ru/story/rabota_v_kulture_vzglyad_perezhivs...

но история продолжает развиваться. Итак, погнали...

Меня пригласили вернуться в ДК. Сказать что я офигел, значит ничего не сказать. Причина была банальна-нет людей. А все очень просто оказалось, одна девочка вышла замуж и ее муж с крупного города забрал ее с собой. Минус один. Ее подруга никуда без нее не может, они вместе с младых ногтей и поэтому тоже ушла следом. Третья культорганизатор страдает давлением и поэтому регулярно выпадает из обоймы. Все...культоргов нет. Вокалистка выполняла функции культорга по совместительству и, разумеется, бесплатно, но увы беда пришла и к ней. Дому культуры хронически не везло с замдиректорами по АЧХ (административно-хозяйственной части), они менялись как перчатки и хрен его знает, то ли место проклято, то ли люди такие. Последние двое были просто сказочными персонажами. Первый был братиком главы города,-пришел накосячил и свалил во тьме (потом выяснилось, что этот субчик вообще на руку нечист и везде успел отметиться не с самой лучшей стороны), второй был шишкой в казачестве и этим все сказано (иногда казак это как диагноз) в общем, девчонка взяла на себя ношу зама по АЧХ и теперь ей не до концертов. И самое главное-поборы на благотворительность, храмы, церкви, поддержу руссскава кынематографа ( высеры типа Крым и прочие вестники пропаганды) остались. А зп...ну что сказать, она есть. Я еще ушел оттуда, ибо откровенно за.бался слушать песни про то, какие у нас хорошие зп. Это нам администрация так говорила. Мы получали финансы от города, и городская бухгалтерия делала все расчеты ( и постоянно косячила). Прелесть этой системы была в том, что каждый месяц мы сдавали отчеты по проделанной работе. Кто что сделал, сколько провел мероприятий, в скольких участвовал, что делал помимо своих основных обязанностей. Я был руководителем кружка, мои задачи вести занятия по моделизму с детьми, но я так же был ведущим на концертах и торжественных мероприятиях, актером в постановках, проводил популяризацию науки в школах на интерактивных уроках, убирал зал и т.д. То есть мой список был как рулон бумаги. По идее чем больше ты делаешь, больше процентов тебе капает на оклад сверху. В  идеале . Но ничто не идеально!) Каждый месяц чинуши смотрели списки и спрашивали, мол, чойта так много вам платить, чо устали чтоли, подумаешь кресла таскали и 20 мероприятий в месяц, авось не переломаешьси. И резали как могли, чтоб потом на новый год нарисовать себе премии за старание. Новый год это череда утренников с 20 по 31 не вынимая, по 5 утренников в день. А деньги заработанные уходят на счет ДК, типа чтоб могли брать реквизит, ткани для костюмов и т.д. Но на самом деле

Показать полностью 1
  •  
  • 5
  •  

Обожаю пикабу

Я сегодня запилил пост https://m.pikabu.ru/story/mamina_lyubov_soblyudayte_dozirovk...  и как всегда в коментах было веселье. кто-то советовал, кто-то поделился своей историей. спасибо вам, ребята за это, это круто.  Немного юмора оттуда

Обожаю пикабу Комментарии на пикабу, Картинки, Юмор, Skyrim, Комментарии
  •  
  • 9
  •  

Сладкий яд родительской любви.

И снова здрасте. Как уже вы знаете, я работал в культуре весьма долгое время и каждый сотрудник вел параллельно кружок для детей. Я вел кружок стендового моделизма, а точнее учил детей делать из бумаги разные модели( чаще всего танки). И ко мне всегда приходило много девчонок и мальчишек. Во время работы мы общались между собой и я сделал для себя несколько выводов., не самых приятных, увы. Начну по порядку..

У меня занималась одна девчушка лет 10, умница, модели у нее получались классные-без косяков и на удивление аккуратные. Главное-это то, что ей это нравилось. Но увы, она не смогла ходить так как мама ее отправила на занятия плаванием. Ребенок не отдыхал и не был ребенком, это был маленький уставший человечек. Она рассказала мне куда ходит. Плавание, танцы, английский, художественная школа, вокальный кружок... И это ребенок 10 лет!!!! У нее нет детства, она не гуляет, не играет, она пашет на всех кружках. Потому что это хотят родители, они не ради блага дочки все делают, а ради своего ЭГО, мол смотрите какая у меня дочка, она уникум!! Вот только ребенку от этого нифига не хорошо. Да, можно сказать, зато она не шляется по улицам, но скажите мне, дураку, почему мои родичи растили меня хоть и деспотично, но хоть в плане детства меня не ограничивали, мог гулять, а в плане кружков ходил туда, куда хотел. Из меня не растили универсального солдата. А ведь таких детей много, родители пытаются реализовать в каждом ребенке свои мечты, не спрашивая нравится ли ему это. Не спорю, нужен и контроль, нужно и направлять ребенка, но нельзя это делать путем пихания дитя во все кружки одновременно, пытаясь вырастить Эйнштейна с телом Шварценеггера и гибкостью Кабаевой. Да, вы гордо скажете-мой ребенок чемпион и это нормально для родителей. Но что скажет ребенок. А ничего не скажет, ему нельзя это говорить, ведь взрослые мудрее и все знают.

Следующий момент- мы проводили летние игровые программы. Разные конкурсы для детей, прыжки, эстафеты и т.д. Ну один мальчик упал и коленку счесал. Я ему все обработал, зеленкой намазал и парень носился как угорелый. Но зло не дремлет...Пришла мама, нет, МАМА и подняла ор, мол моя диточка упала, ногу счесала до костей, да как вы можете проводить такие опасные игры. Мое детство-это счесанные колени, мамин окрик НЕ РЕВИ. И как-то не было принято стонать над ссадинами. Не спорю, были и травмы серьезные, но это тоже в чем-то закаляло нас, привыкали не жаловаться. А сейчас мамы пытаются защитить детей от всего, был бы костюм Железного человека доступен в продаже, они б и его надевали на детей. Это тоже понимаю, мы все боимся за детей, но нельзя так закрывать их от всего. Я уже видел итоги такой заботы ( ну в чем-то и я был таким. см. пред.пост) и это печально. Мальчики боящиеся ударов, ссадин, ушибов, а ведь это означает что дальше они так же будут сбегать от трудностей. Ссадины бывают не только телесные.

И наконец, третья категория детей, точнее их родителей. Они рожают не потому что им правда хочется ребенка, не потому что готовы к этому, а потому что тычотебе21аниражала! И потом такая картина, в период когда ребенок осваивает мир, когда его фантазия должна работать на все 100% ему пихают планшет или смарт, лишь бы маме не мешал и замолк. Пока мама инстаграммится или еще чем-то занята. Отцы, как правило, на работе и им не до детей, это ж нелегкое дело, обеспечивать семью. Но зато как все. И ребенок получается растет без фантазии, ибо ему подсунули все готовое. Да блин, моя любимая игрушка была расколотый изолятор( такой колпак из керамики, на который цепляется провод), он был разбит на 2 части


Вот такой

Сладкий яд родительской любви. Дети, Родители и дети, Воспитание, История, Мамы и дети, Деспотизм, Реальная история из жизни, Родители, Длиннопост

И это был космический корабль!! Я на нем остановил вторжение пришельцев из созвездия Ориона, спас команду научного корабля и вообще. И это в пределах одного дворика. В таких играх, ребенок учится фантазировать, представлять, видеть смоделированную картину. А когда дите постоянно в планшете или смарте и его мозг сам ничего не генерирует, то тяжко ему потом. Ко мне приходили на занятия такие дети и они не могли заниматься моделированием, ибо не видели в голове готовую картинку, для них деталь на бумаге была рисунком, но они не могли представить ее собранной, хоть я и показывал готовый рисунок.

Что я могу сказать-любите детей своих, старайтесь их направить, но позволяйте им немного ошибаться и снова пробовать что-то делать. слушайте, что они хотят и что им интересно. Не пытайтесь сделать балерину из программиста, только потому что вы хотели быть балериной. Дальше ребенок будет жить уже без вас и скажет ли он спасибо за то, что его детство это были бесконечные кружки и занятия?

З.Ы. и не надо говорить, мол своих заведешь детей их и воспитывай. Уж ко мне ходит много детей по несколько лет и многие для меня как родные, так что не спорьте с многодетным отцом))) шутка.

Показать полностью 1
  •  
  • 224
  •  

Мамина любовь. Соблюдайте дозировку

Я неспроста решил так назвать свой пост. Все, что расскажу это мои впечатления и опыт.

Все мое детство я рос, по большей части с мамой, так как батя работал допоздна, обеспечивая семью. И мама, из лучших побуждений,  всегда старалась меня оградить от этого мира. В школе я всегда держался в стороне ото всех, зарывался в книги и вообще были проблемы с общением. Дальше больше...когда стал старше мама стала активнее контролировать мою жизнь-лазить по карманам, постоянно спрашивать куда я пошел, зачем, как, почему и т.д. В итоге вырос я неинициативным созданием, с большой долей инфантилизма. Да, я уже работал, сходил в армию, но становилось все тяжелее. Мама стала требовать ПОДЧИНЕНИЯ, соблюдения правил, мол мой дом и ты подчиняешься, а если нет, то вали. Я пытался уйти на квартиру , но начинался концерт с криками и скандалами. Подруг у нее почти нет, вокруг все плохие и все завидуют. В общем обстановка та еще. Так бы я и жил маминым додиком, пока не встретил свою девушку. Она меня вдохновляла, благодаря ей я смог вырваться из власти мамы и изменить свою жизнь в корне. По выходным я приезжаю домой и начинается все сначала, штанишки одень, сопли вытри, шапочку одень (это на кубани-то где сейчас до 20 тепла). Я знаю мама любит меня, но вот любовь эта очень губительна. Благодаря ей я не приобрел ряд важных качеств характера и теперь все начинаю заново, просто строю себя на новый лад. Из за этого конфликты возникают очень часто. Пикабу, бывало-ли у тебя такое?

В конце скажу так- мамы любите своих детей, но давайте им больше свободы решений. Пусть дети ошибаются, но учатся, это их путь и это будет закалять их характер. Но об этом в следующем посте

  •  
  • 799
  •  

Alien versus Predator 2. Чужическая сила!

В далекие времена моей молодости, я посмотрел фильм Чужой ( этот тот который совсем первый) и меня поразила страшная болезнь, чужефания поможем всем миром, деньги на лечение слать на карту. И я стал угорать по этой всленной, а там еще и Хищника глянул и понеслась. Первую часть я почти пропустил, но успел ознакомиться потом в одном из компьютерных клубов, а вот вторая... Оооо она стала моей любовью. Почему? Давайте узнаем..

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Хищник и ксеноморфы (в простонародье Чужие ) встретились не вчера и даже не два года назад. Идея скрестить две любимые вселенные витала в воздухе еще в начале 90-х, был даже написан соответствующий киносценарий, однако, Fox не торопилась давать добро на реализацию проекта. Вскоре отпираться стало бесполезно — среди экспозиции трофеев галактического охотника-за-черепами, продемонстрированной в Хищнике-2 , обнаружилась полированная башка Чужого. Тогда-то киносценарий и превратился в нескончаемый поток графических новелл от Dark Horse Comics, а впоследствии в пару неудачных киноадаптаций.

Коренной-то надо удалять

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Monolith, трудившаяся над сиквелом, заслуживает всяческого одобрения уже хотя бы за то, насколько бережно она отнеслaсь не только к самой саге о битве культовых титанов, но и к задумкам оригинального Aliens versus Predator. Первая часть, если помните, была до одурения линейной, а прямота стремлений ее героев по драматичности могла сравниться лишь с желанием амебы вырастить очередную ложноножку. Десантник жаждал "зачистить" ксеноморфную дрянь, Хищник — всласть поохотиться и вернуть любимый корабль, наконец, Чужой — навестить старушку Землю первым же рейсом грузового корабля. Не посягая на фундаментальные основы сериала, авторы сиквела умудрились поместить в AvP 2 почти что голливудского уровня сценарий со всеми полагающимися атрибутами: яркие персонажи, киношные декорации, умело написанные диалоги, немного юмора плюс разливанное море саспенса. Впрочем, такая работа для Monolith не впервой — прошлогодняя пародия на бондиану No One Lives Forever тоже отличалась всеми перечисленными качествами.

В NOLF, правда, не было трех действующих персонажей, а сюжет постоянно крутился возле Кейт Арчер и ее работодателей из Агенства. В AvP 2 с этим творится форменный дурдом. Доктор Айзенберг, прибывший на планету LV-1201 для изучения деятельности древнего ксеноморфного улья, явно не соблюдает нормы корпоративной этики, вынашивая сугубо личные планы касательно Царицы чужаков. Генерал Рыков (Rykov), некогда морпех США, ныне командир группы свирепых русских (!) наемников, горит желанием поквитаться с Хищниками — 19 лет назад зеленокровная тварюга сделала его инвалидом до конца жизни. Экспериментальный синтетический позвоночник спас Рыкова, но превратил жизнь бедняги в бесконечную оду боли. Вольный стрелок Dunya мстит за своего возлюбленного Dimitri — бравый наемник погиб, отражая внезапную атаку Чужих. Да и у главных персонажей устремления более не выражаются плоским "kill 'em all". Десантник Эндрю Харрисон, прилетевший на LV-1201 в составе бригады десанта ВКС США, сталкивается не только с двумя расами инопланетян, но и с крайне недружелюбными представителями вездесущей "Вейлэнд-Ютани Корпорейшн". Хищник, для которого LV-1201 — излюбленное место сафари, теряет во время охоты нескольких товарищей. В поисках соплеменников охотник за черепами оказывается на базе, где узнает о более чем садистских экспериментах доброго доктора Айзенберга. А тут еще и Рыков лезет... Оторвать им головы!


Ой шеф, а я вас вижу!

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Но, пожалуй, наиболее интересная судьба уготована Чужому. Вы когда-нибудь представляли себе, каково быть наводящим ужас и панику facehugger'ом? Вряд ли. А ведь жизнь у маленькой присоски не сахарная — на секунду замешкаешься, высунешься где не следует, так тебя либо сапогом раздавят, либо огнеметом подогреют на счет "раз". А ведь морду, в которую следует вцепиться бледно-желтыми лапками, еще поискать надобно... Или как вам нравится перспектива грызть человека изнутри? Громко клацают челюсти, а изумленный игрок таращится на монитор — "о, черт, так это ж грудная клетка!". Действо настолько атмосферно, что завтракать не рекомендуется ни до, ни после. Далее наш подопечный взрослеет со всеми остановками, от худосочной пиявки chestburster до матерого runner'a, цель существования которого — вернуться в Улей. К маме.


Мужик, дальний-то выруби

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Все это безобразие авторы излагают достаточно занимательным способом — вместо того, чтобы сделать три последовательных кампании, они порвали сюжет на британский флажок, распихав кусочки по эпизодам в нарушенной хронологической последовательности. И если, скажем, в истории Десантника упоминается таинственный "инцидент" полуторамесячной давности, то, играя за Чужого, вам придется лично участвовать в столь загадочном событии. Ради соблюдения целостности сюжета авторам пришлось постараться, чтобы увести пути трех героев как можно дальше друг от друга. К примеру, Хищнику ксеноморфы практически по барабану, его цель — ненавистный Рыков, а посему в этой истории зубастые паразиты выступают чуть ли не в качестве статистов. Впрочем, не спешите расстраиваться — будут здесь неожиданные сюрпризы и более чем удивительные встречи...


В будущем косоглазие не повод для откоса от армии

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Три эпизода отличаются не только сюжетными линиями, дизайном интерфейса и раскладкой клавиш. Здесь главное — своя, неповторимая атмосфера, сопровождающая каждого из героев. Десантник — самый медлительный из троицы, но наиболее вооруженный. Авторы, левой рукой выдавая миниган, самонаводящийся smartgun, ракетницу SADAR и аж 4 типа гранат шварцеподобному морпеху, правой рукой сделали все возможное, чтобы окружение Харрисона было максимально неуютным. Мрачная тишина, мерцающий свет разбитых ламп в некогда светлых коридорах, свинцовое небо, изрыгающее молнии, и — вдруг! — мерзкий писк слетевшего с катушек детектора передвижений, истошный визг десятков Чужих, летящие во все стороны потоки кислоты, в свете наплечного фонаря отражается гладкий хитин и слышен чей-то настойчивый скрежет когтей за спиной... А затем вновь тишина. Саспенс и ужас идут рука об руку, и только чувство меры спасает игру от вырождения в борьбу с бесконечными толпами врагов, как это случилось с первой серией.

Чужой — абсолютная противоположность. Крыша непринужденно съезжает от необходимости протискиваться в вентиляционные отверстия вместо того, чтобы открывать двери, как это делают люди. Оружия — минимум, но зато оно всегда при себе: мощная выдвижная челюсть, длинные лапы с острыми когтями и колючий хвост, действию которого позавидует анестезиолог. Способ поправить здоровье один — питаться, питаться и еще раз питаться. Людьми. Наиболее полезным с гастрономической точки зрения считается откусывание башки — если повезет, то можно восстановить аж до половины утерянных НР. В случае особо тяжких ранений можно заняться обсасыванием косточек уже умерших недругов. Трапезничать надо как можно быстрее — местные жители заимели отвратительную манеру таять в эфире спустя полминуты после гибели. От превращения в лужицу дымящейся кислоты Чужого спасают лишь почти что гарретовская манера красться и острые чувства. Помимо великолепного ночного зрения, ксеноморфы обладают способностью различать запахи. Люди пахнут голубоватым ореолом, Хищники — ядовито-салатовым, сородичи — алым, жуткие межрасовые гибриды predaliens — бледно-розовым, а вот синтеты-андроиды... ничем. Эти белокровные фрики — настоящий бич всех инопланетян. Обнаружить гадов тяжело, увернуться от самонаводящихся пуль — еще труднее, а распитие эрзац-крови не добавляет даже одного процента здоровья. Ну чем вам не ужас?


и молодая не узнает, какой у парня был ..конец

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Хищник, вопреки увещеваниям киносценаристов, на удивление слабое существо. Пары выстрелов из шотгана вполне достаточно, чтобы отправить любителя черепов вслед за его многочисленными жертвами. Четыре режима зрения — обычный, инфракрасный, ультрафиолет и повышенное световосприятие — облегчают задачу поиска врагов, но не дают успокоения. Хваленый самонаводящийся диск нередко мажет и преступно долго наводится на цель. Гарпун великолепен, но его "стрелы" рано или поздно заканчиваются. Паутина, столь прочная в "Хищнике-2", не в состоянии удержать врагов дольше десяти секунд. Копье великолепно расчленяет неприятельские тушки, но ближний бой в AvP 2 является скорее вынужденной, нежели стратегически верной тактикой. Разумеется, у Хищника есть невидимость, но от smartgun'a с ее помощью не уйти, да и в упор подобраться не получится — только слепец не заметит бледных очертаний у себя под носом. На счастье воинственного свинорыла, его энергетический запас бесконечен: красивая штуковина energy sifter подзаряжает батарейки совершенно бесплатно. Отсюда следует и халявное лечение — походная аптечка Хищника, равно и как все hi-tech оружие, питается от все тех же энерджайзеров. Надо заметить, на редкость приятный замкнутый круг. Увы, аптечка и sifter годятся к использованию лишь в краткие моменты затишья — слишком уж они медлительны...



Мамку бьют!!

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Техническая оболочка игры недавно отпраздновала свое хрензанетсколькилетие, однако стараниями программистов LithTech 2.5 и по сей день осмотрится не совсем уж кровавоглазно.  К оружию — никаких претензий, все скроено ладно, симпатично и со вкусом. Даже огнемет, известная ахиллесова пята шутеров — его либо делают великолепно, либо не делают вообще — получился на удивление приятным. До  Return to Castle Wolfenstein не дотягивает лишь самую малость...

А вот дизайн уровней вызывает не столь однозначные эмоции. Временами игра демонстрирует такую красоту, что хочется сдавленно вскрикнуть "ах!" и прижать кнопку Print Screen чем-нибудь тяжелым. Особо сильные впечатления вызывают "хищнические" уровни: памятуя о любви свинорыла к физкультурным пробежкам по деревьям в полной невидимости, авторы смастерили для него, пожалуй, наиболее яркие антуражи. В то, что перед нами чужой мир, верится при первом же взгляде на психоделических форм и окрасок цветы, желто-зеленое небо и определенно неземные геологические образования. А вот лаборатории и жилые помещения исследовательской базы подобного восторга не вызывают, поскольку здесь потрясающая, богатая деталями комната может запросто соседствовать с царством прямых углов, кубов и унылых однообразных текстур.



блин, ключи дома забыл

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Хищник, AvP, Чужой против Хищника, Alien Versus Predator, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Звук AvP 2 способен втянуть в игру даже заядлого шутероненавистника. Сочные вопли Чужих, радиопереговоры десантников, победный клич Хищника, только что заполучившего еще один трофей, "фирменный" стрекот smart gun и свист ветра на заброшенной базе мигом заставляют позабыть о былых затратах на апгрейд компьютерного звука. Более красивую реализацию ЕАХ вам вряд ли предложат в этом году.

Музыка не отстает. И хотя местные интерактивные оркестровки выразительны ровно настолько, чтобы вылететь из головы спустя минуту после выхода в Windows, свою работу — задать текущее настроение — они выполняют идеально. Мелодия точно передает ход событий на экране, меняясь от торжественно-пафосной "боевой" до отдающего холодком эмбиента. Десять баллов композиторам Monolith!

Но более всего потрясают многочисленные скриптовые сценки и ролики. Giants: Citizen Kabuto обрел достойного продолжателя традиций лишь год спустя — и не надо утверждать, будто "аналогичное было в Red Faction". Не было! Лучше вспомните NOLF, и вы получите представление об уровне скриптовой режиссуры AvP 2. Сцена высадки десанта на LV-1201 до сих пор стоит перед глазами .

Что же получается в сумме? Лишь немного преувеличивая могу сказать, что по цене одной игры вы получаете сразу три, притом очень и очень разных. А ведь ещё есть мультиплеер с кучей режимов (в том числе такой, где Чужие начинают раунд с поиска носителей для себя) и возможность делать свои уровни с модификациями! Это не говоря о вполне себе приличной графике (полигонов местами, может, и не хватает, но каждый из них зато точно сидит на своём месте и не выбивается из общей картины) и отличной работе со звуком. Вердикт - если вы ещё не играли в AvP2, то марш за ней в ближайший магазин! Главное, не забудьте, что в реальной жизни, увы, быстро выползти в окошко и спуститься вниз по стенке нельзя.

и как всегда немного геймплея

Показать полностью 8 2
  •  
  • 18
  •  

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью.

В далекие времена (начало нулевых) у меня был компьютер неплохой на тот момент комплектации. И на нем было много игр разных жанров, но я начну с одной из самых запомнившихся . Сейчас этот жанр находится в состоянии упадка, только новый Doom более-менее похож на старые добрые кровавые пляски, но давайте расскажу вам о приемнике Doom и Serious Sam, который показал что поляки могут в игры.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Очень интересно бывает наблюдать за тем, как развитие видеоигр подтверждает теорию, по которой наш мир - спираль, и какие-то особые события будут повторяться из раза в раз, лишь меняя свой внешний вид, но не суть. Смотрите - древние времена компьютерных игр, эпоха квестов и тут - БАХ! - весь мир потряс великий и ужасный DooM. Затем ему на смену пришёл Duke Nukem 3D. После был Serious Sam. Видите систему? Каждый раз должно пройти немного времени, прежде чем внезапно не появится очередной, казалось бы, простой как доска мясной шутер, от которого будут без ума как критики, так и простые игроки. Можно считать, что это правило пока ещё работает - встречайте "дум" нашей эпохи, Painkiller!


У парня не особо выдался денек.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Параллели с со своими источниками вдохновения "Обезболивающее" (именно так переводится название игры на русский) проводит с самого начала. Сюжетом вас не слишком обременяют, хотя он есть. Жил да был на свете некий Дэниeл Гарнер. У него в гараже стоит хорошая спортивная машина, дома ждёт любящая жена - идиллия! Однажды протагонисту взбредает в голову отметить годовщину свадьбы в ресторане, и, не смотря на дождь стеной и поздний час, он отправляется в путь. Превышение скорости во время ливня на узкой тёмной дороге и одновременно с этим ласки с женой - что может быть безопасней? Оказавшись (вполне заслужено - не хватало только принять чего-нибудь крепкого на дорожку и болтовни по мобильнику для полного комплекта нарушений правил вождения) на том свете, Дэниел внезапно обнаруживает, что тот не совсем похож на Рай или Ад. Скорее что-то посерединке. Тут ситуацию разъясняет любезно появившийся ангел не совсем ангельского вида по имени Самаэль. Занесло нашего протагониста в Чистилище, и чтобы попасть к жене в рай, ему придётся поработать защитником добра и справедливости - вы угадали - взяв в руки пушку по-больше и устроив всему живому вокруг небольшой конец света. Собственно, это всё. Ну да, есть какая-то интрига, демоны-друзья, всё такое... Но давайте на чистоту - сюжетные ролики скучны и удивительно некрасивы (чего не сказать об остальной игре), да и собрались мы тут чистить всякие места нечисти - неужели действительно необходимо как-то оправдывать грядущий экшен? Я думаю, что нет, ну да ладно.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Blood simple

24 уровня доверху наполнены кровищей и жестокостью. Вы не найдете в Painkiller «чернухи» Postal, но сможете всласть полюбоваться на забрызганные кукурузным сиропом стены и рассмотреть останки, которыми будут завалены особенно «мясные» уровни. А если наберете в консоли волшебные слова PKKEEPBODIES и PKKEEPDECALS, то при соответствующей мощности вашего компьютера почувствуете, каково ходить по чавкающему от крови полю битвы.

Здесь нет психоделических тварей а-ля KISS: Psycho Circus и примитивных врагов в духе Serious Sam. Облик жителей Ада и его предместий укладывается в общепринятые рамки готических романов и примкнувших к ним трэш-«ужастиков» — вооруженные топорами монахи-культисты; сардаукары, размахивающие мечами; ниндзя, плюющиеся бумажными шариками; милые собачки, парящие в огненном вихре, и еще пара дюжин подобных типчиков. Особое блюдо — хитрые скелеты, прикрывающие свои хрупкие косточки тушками младших «собратьев». Выглядят отменно, затекстурированы на пять, мозгами, как и положено, обделены. То бишь двигаются обычно строго по прямой, иногда включая крошечный ИИ и отбегая с линии огня. Впрочем, недалеко.

Процесс прохождения прост до неприличия и напоминает, не к ночи будь помянуты, Devil May Cry и Chaos Legion. Зашли в комнату (будем называть так некое пространство, ограниченное стенами или дверьми), замучили до смерти три десятка уродцев — открыли двери в другие «комнаты» — проследовали по «рельсам» дальше.

Казалось бы, примитивней некуда, но «мясо» и физика творят чудеса. Убиение гадливых скопищ полигонов поставлено в Painkiller на широкую ногу — тряпичная модель кукол, как и вся прочая физика от Havok 2.0, «прикручена» к игре мастерски, да так, что Max Payne 2 и DMH могут только позавидовать. О коломете, осиновые поленья из которого прикалывают к стенам зомбиков и прочую нечисть не хуже булавок маньяка-энтомолога, не рассказали в своих рецензиях только ленивые.


он просто ШОКИРОВАН!!!!!

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Если смотреть на голые факты, то игровой процесс Painkiller идентичен любому мясному экшену. Секреты, прямая дорога без всяких вариантов перемещения из начала в конец, куча разного оружия, толпы монстров... Но на деле это играется так активно и весело, что диву даёшься! Этому есть несколько причин. Первая из них - визуальная презентация. В самые яростные моменты на вашем экране будет твориться натуральная вакханалия - шустрые чудища бегают вокруг и пытаются убить вас, пока вы нарезаете круги по уровню. Вот один выстрел попал в бочку с порохом и началась цепная реакция - половина арены через секунду взлетает на воздух кровавым облаком ошмётков и орошает ещё целых противников дождиком конечностей. Один из них, кстати, только что получил заряд дроби в грудь и улетел в стенку, безвольно болтая ведущими себя по всем законам физики частями тела. Дело в том, что разработчики не стали просто накручивать всему подряд полигонов и спецэффектов (что тоже имеет место), но и заставили с помощью небезызвестного Havok всё вокруг натурально жить! Каждый уровень имеет сотни разрушаемых объектов, не говоря уж о врагах, и благодаря этому во время драки натурально ощущаешь себя частью действия.

Кроме того, Painkiller часто радует сменой пейзажей. Католические кладбища, кафедры и соборы первой части кампании сменяются современной оперой и мостом где-то в горах во время снежной бури, после чего вас зашвырнёт на военную базу времён второй мировой, а оттуда... Чудища меняются вместе с окружением, и потому минуту назад складывая штабелями зомби-ниндзя, вы вполне можете встретиться с пехотой, которая попытается посадить вас на парочку штыков. Таким образом процесс изведения нечисти не будет приедаться, и да - порой уровни оказываются очень даже красивыми! Приятный бонус - всё это настолько отлично оптимизировано, что игра будет шустро бегать на практически любой конфигурации.


ЩА БУИТ МЬЯСО!! Точнее было

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Оружием вас обделять не станут - местный арсенал состоит из пушек, каждой из которых есть своё применение. Мало того, у всех их есть альтернативные режимы стрельбы, которые комбинируются с основными! Скажем, сюрикеномёт-электропушка может выстрелить большой железной звёздочкой, которая будет несколько секунд потчевать амперами всех вокруг себя. Но лично я бы хотела отметить два образца доступного вооружения - дробовик и коломёт. Первый - просто Лучший в своём роде. Каждый его выстрел почти что чувствуешь рукой, сжимающей мышку, а от издаваемых бабахов соседи будут стучать вам через стенки. Коломёт же является, наоборот, вещью, требующей аккуратности и точности. Сложно описать словами процесс стрельбы из этой штуки - такое надо испытать самим. Скажу лишь то, что ни в каком ином шутере не было столь занимательной и приятной вещицы.

Наконец, когда начинается побоище, медленные амбиентные мотивы, под которые можно хоть медитировать, внезапно сменяются суровым металлом (который музыкальный жанр), грохочущим в такт тому, как вы сеете вокруг смерть и разрушение. Треки в большинстве случаев идеально вписываются в дух каждого уровня и играют очень большую роль в том, как ощущается местный экшен. Обязательно дойдите до этапа "Cathedral" - здешняя боевая тема мне кажется лучшей во всём Painkiller.


Ах этот взгляд..

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Про боссов надо сказать отдельно. Помните, как вы пугались финального противника Serious Sam: TFE? Так вот - здесь первый же босс уделывает его ростом. Четыре генерала армии Люцифера и он сам занимают тушами добрые половины экрана и требуют к себе особого подхода. Не буду спойлерить, но методы убиения этих титанов довольно занимательны. Кстати, совсем забыла сказать - у протагониста есть ещё одна способность: собирая души поверженных демонов, он может превращаться в одного из них на короткий промежуток времени. В этот момент вы становитесь неуязвимы, а чтобы убить даже самого жирного гада, надо только посмотреть на него и щёлкнуть мышкой, чтобы тот лопнул как воздушный шарик.



И это не самый большой!!

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Если же в какой-то момент покажется, что всего этого мало, то как вам такие пирожки - на каждом уровне Painkiller кроме первоочередной цели извести всех и вся с лица Чистилища есть дополнительное задание. Скажем, разрушить всё, что можно. Или найти все тайники. Или использовать только определённое оружие. За выполнение и соблюдение таких условий в конце каждого этапа вас будут награждать Картами Таро, которые наделяют пользователя особыми способностями. Разделяются они на серебряные и золотые. Первые действуют всю игру, стоит их лишь только экипировать (за плату золотом, которое собственно только для этого и существует), а вот вторые можно активировать на короткий срок в десять секунд. Тут есть и неуязвимость, и замедление времени, и увеличение цены каждой подобранной монетки и так далее. Впрочем, не так уж они и важны...

...пока кто-то из вас не решится сыграть на максимальной сложности. От душ демонов не останется и следа, но с другой стороны вам будут доступны все закрытые уровни (да-да, не все они доступны на более лёгких режимах). Пройдя игру на "травме", вы откроете истинную концовку, и, что более важно, сможете в полной мере испытать свои рефлексы и силы. Я понимаю, что не все читатели такие энтузиасты шутеров, как я, но честно - Painkiller лучше всего чувствуется именно в таком виде.


Дизайн уровень шикарный, каждая локация уникальна

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Однако это не та история, которую я хотел рассказать.


Перед вами выдержка из оригинального дизайн-документа:



«Painkiller - это прозвище достаточно необычного наёмника, который разбирается со сверхъестественными силами. На Земле существуют места, где мертвецы и прочая нечисть сформировали свои гнездовья: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие горные пещеры, экстравагантные колонии, скрытые в джунглях… «Зачистка» этих мест приносит неплохие деньги, которые очень нужны нашему герою, т.к. он любит пожить на всю катушку. Однажды он получает, казалось бы, простое задание: украсть некий артефакт, находящийся в одном из гнёзд нечисти. Однако после кровавой битвы он понимает, что ввязался в войну между двумя противоборствующими кланами нежити, и решает играть по своим правилам.»


Такой была завязка. Так или иначе, в определенный момент разработки стало ясно, что если мы хотим сделать хорошую и особенную игру, нам понадобится еще один год. Изначально, Painkiller должен был быть гораздо меньше и сделан всего за 12 месяцев при минимальном бюджете в 500 тысяч долларов – но, после того как игру просмотрел издатель, он выделил нам еще 500 тысяч и дополнительные 12 месяцев на разработку.

Правда за это пришлось заплатить. «У вас крутой сюжет, но он слишком запутанный для американской аудитории» – услышали мы в ответ. «Мы инвестируем в игру больше средств, но только при условии, что вы перепишете сценарий».

Не имея другого выбора, мы согласились. Но, к чести Dreamcatcher, у нас была почти абсолютная свобода действий, будь то визуальный стиль или геймплей.


ГЕРОЙ БЫЛ АБСОЛЮТНО ДРУГИМ.

Вместе с другим сценарием, у нас был и совершенно другой главный герой. Не такой сильный и немногословный, как Дэниель Гарнер, а, как мы описали в дизайн-документе, эдакий латинский дамский угодник по имени Оскар Херрера. «Большой золотой браслет на руке и золотая цепь на шее. Распахнутая красная шелковая рубашка, прилизанные гелем волосы, испанский акцент и остроконечные туфли. Крайне остроумный, с полусерьезными взглядами на жизнь. Абсолютный профессионал, и живая машина для убийств. […] Если вам понравилась вторая часть "От заката до рассвета", тогда вы хорошо поймете, каким мы хотим видеть нашего героя.»


Первоначальный персонаж

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

ЛОГОТИП БЫЛ СОВЕРШЕННО ДРУГИМ.


Мы сделали финальный логотип, и он нам нравится.

Но, забавы ради, показываем вам два ранних (плохих) эскиза логотипов, сделанных еще в те времена, когда главным героем был Оскар Херрера.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост
Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

СЮЖЕТ ПОДАВАЛСЯ ГРАФИЧЕСКИМИ НОВЕЛЛАМИ.


Мы не могли позволить себе качественные видеоролики, поэтому решили, что можем обойтись графическими комиксами а-ля Max Payne. Irek Konior, 2D-художник, который тогда работал с нами, сделал несколько страниц набросков, но потом сюжет поменялся, и у нас появились другие идеи касаемо того, как подать историю.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

АНИМИРОВАННЫЕ КОМИКСЫ.


Несмотря на нехватку времени, денег и ресурсов, мы попытались самостоятельно сделать видеоролики. Тем не менее, финальный результат нас не устраивал, поэтому к нам пришла идея создания анимированных комиксов. Честно говоря, мне кажется, это была очень забавная идея. Однако нам пришлось её отбросить, чтобы на 100% сфокусироваться на геймплее.

Перед вами фрагмент с отрендеренной сценой и двумя её анимированными комикс-версиями. Сейчас всё это, разумеется, выглядит устаревшим, но в 2004 году смотрелось шикарно.

НА МГНОВЕНИЕ НА СТОРОННЕМ ДВИЖКЕ.


Изначально, еще в 2001 году (вместе с другими левел-дизайнерами) мы попытались сделать Painkiller на базе некоего движка под названием Shine Engine, который был подозрительно похож на движок Quake 3. В конечном счете, мы решили написать свой собственный движок, с нуля, назвав его PAIN Engine, и даже умудрились продать лицензию на него паре других студий (хотя это скорее было дружеской услугой, т.к. мы никогда активно не работали в плане продажи лицензий).



Вот так игра выглядела на движке Shine в 2001 году.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-Игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Я не могу найти у этого чуда каких-то особых недостатков, ну может кроме парочки слегка скучноватых пещерных уровня. Хотя нет, один минус есть - мультиплеер был рождён мёртвым и с тех пор ситуация не слишком изменилась. Остальные же проблемы, какие могут быть у вас с этой игрой, растут из её смысла и дизайна. Не любите бездумные стрелялки и испытания на скорость реакции? Ищите чего-то замысловатого и с глубинным Смыслом? Увы, не в этот раз. Всем же, кто любит (или обожает, как я) жанр рельсовых FPS аля DooM - добро пожаловать в местное Чистилище. Демонов хватит на всех, обещаю...

А вот вам сборка боевой музыки из игры. Самое оно для перестрелок или жестокого кача в тренажерке

Показать полностью 13 3
  •  
  • 14
  •  

Пикабушной банковской карте быть! Осталось нам всем выбрать дизайн

Совсем недавно мы писали, что у Пикабу будет своя банковская карта. Но для этого нужно было оставить предварительные заказы — чтобы и мы, и банк поняли, что наша затея не провалится. Не провалилась!


Меньше чем за две недели, вы, пикабушники и пикабушницы, оставили больше 1000 заказов на карты. Этого достаточно, чтобы выпустить карту. Остался последний момент — нужно решить, как она будет выглядеть. Для этого мы сделали отдельную страничку, где собрали возможные дизайны (среди них есть идеи, предложенные пользователями!). Предлагаем вам проголосовать за понравившийся дизайн. Какой наберет больше голосов, так и будет выглядеть карта.

Пикабушной банковской карте быть! Осталось нам всем выбрать дизайн

Еще в подарок вы получите набор стикеров с Печенькой и полгода бесплатного обслуживания. Впрочем, мы все уже подробно расписывали в этом посте.


Выбирайте, голосуйте, показывайте друзьям и знакомым — пусть они тоже голосуют. Другого шанса повлиять на выбор дизайна карты не будет! А если не успели предзаказать карту — можете сделать это там же, на странице с голосованием.

  •  
  •