4ack

4ack

Пикабушник
поставил 95552 плюса и 6327 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
136К рейтинг 33 подписчика 162 подписки 264 поста 55 в горячем

В свете сегодняшних новостей

В свете сегодняшних новостей Рубль, Курс рубля, Юмор
Показать полностью 1

Не показал кота не пикабушник

Не показал кота не пикабушник

Ноша Мо. (по мотивам Dying Light 2 Stay Human)

Зараженные за ночь вновь переместились. Не стоят как вчера - ближайший метрах в пяти от воняющего аж до сюда мертвяка. От него один скелет остался и тот не целый, только голова , правая рука и часть туловища. Ну и обрывки одежды, можно сказать ради которой я и пришел. В правом кармане остатков зеленой куртки выглядывал краешек кристалла, а судя по тому как оттопыривался карман кристалл мог быть большим.


Достал из перевязи на груди моток веревки с крюками на конце. Крюки я обмотал тряпками - первая проба закинуть крюки без обмотки перебудила все здание, что испугало не на шутку. Пришлось сматываться и серьезнее готовиться - это мне такая наука - чем дольше готовишься тем лучше должно получиться.


Забросил конец веревки в сторону мертвеца. Недолет. Зараженные что ближе вздрогнули, но вроде не проснулись. Блин а воняет то как. Вроде и ветерок, а через щель в ставнях несет так что уже глаза слезятся.


Четвертый бросок удачный. Крюки зацепились за обглоданные ребра. Потихоньку тянем - главное не спешить. Ух, аж пот выступил.


Этот самый пот быстро стал холодным, когда один из зараженных вдруг резко встал. Хорошо еще спиной ко мне стоит. Но вон как голову наклонил - прислушивается. Под скелетом натекло, а когда тащил что то захлюпало. Перерыв.


Отполз по краю крыши от окна и улегся на склоне. Минут пятнадцать отдыхать - главное не торопиться. Солнышко высоко, вон как пригревает - время еще есть.


В последнее время жить стало легче. Вода теперь дешевая, а мама нашла хорошую работу - с несколькими женщинами организовала прачку. А я теперь хожу в школу - в старом городе их теперь аж три и одна неподалеку от Базара. Вот только Скотти поругался с мамой. В школу не пошел и где то болтается со своими дружками. Даже ночевать редко приходит. Ведь как придет так дома скандал.


Обратно к ставням. Только медленно, а ну как в мое отсутствие зараженные решили побродить. Но нет - все на местах. Даже тот вставший уселся обратно на корточки. Тянем потянем.

Хорошо получается. Скелет уже до самого окна добрался. Надо открывать ставни. Они не только мешают, но и помогают - хоть какая то защита. Аккуратно, заранее приготовленной веточкой, убираю крючок, не дававший ставням распахнуться. Ветка теперь не нужна - с крыши ее.

Правая ставня открылась без шума. А вот левая заскрипела затрещала. Прочь от окна. Только и успел заметить как встал тот беспокойный. Слышен топот. Блин проснулся - туда сюда ходить начал. Перерыв. Надеюсь успокоится.


Не успокоился и через десять минут, и через пол часа. Что же делать? Теперь окно открытое, да веревка из него висит - приметно слишком. Делится добычей с мимо ходящими не собираюсь - у меня на кристалл другие планы. Придумал!


Осторожно забираюсь сверху окна и долго слушаю, держа в потеющих ладонях веревку. Скелет не тяжелый и я его быстро вытяну дернув вверх. Главное во первых не упасть, а во вторых что бы беспокойный тот подальше ушел. Ведь если с той стороны вцепится то я точно упасть могу.

Далеко вроде ушел. Рывок! Из окна с брызгами отдельно полетела голова, отдельно рука. Упадут на улицу под ноги бродящим днем зараженный. А вот ребра с курткой остались на веревке, которую я судорожно, быстро перебирая руками, тащил к себе. Ниже затопали и бессильно рычали в распахнутое окошко. Ух как сердце колотится.


Тащу добычу к растущим на крыше кустам. Все так же на веревке - и так уделался уже, мама ругаться будет. Зря ветку выкинул - пригодилась бы. Ну да тут новую сломаю. Небольшую. Высвободил крюки - тряпочные обмотки стали склизкие. В сторону веревку потом разберусь. Главное то что в кармане.


Он огромный! Сильно больше чем рассчитывал! Не так что бы я много кристаллов видел, скорее наоборот, но этот как бы не с кулак размером. Значит все получится! Или наоборот - за такое богатство и убить могут.


Беспокойно то как стало. С одной стороны уже за полдень, надо дождаться новых выходных ведь завтра снова в школу. С другой стороны я на пол пути к месту, а терпение куда то пропало. Решено - все сегодня сделаю.


Веревку намотал в кустах. Пусть отвонится да подсохнет. Кристалл в перевязи. Попил воды. В путь.


---


Хороших переходов между крышами становилось все меньше. Здесь мало люди бывают, так что даже ремонт тех что есть бывает редко. Да и я не ночной бегун. Даже ростом маленький - мама говорит что питался плохо вот и не вырос толком к своим тринадцати. Впрочем многие дети так.


Вот и цель. Старый трехэтажный дом. Тут мастерская Джека. Никогда его не видел, но на Базаре постоянно продают его оружие. Оно очень ценится. Так и говорят - оружие матера Джека. С уважением. К крепкой железной двери в крыше мостик. В паре мест поперек мостика стальной тросик. На нем яркие желтые бантики местами - что бы человек заметил. А зараженный налетел.


Стучу в дверь. Долго стучу, пока не замечаю рядом с дверью рычажок. Решил дернуть. Ничего. Снова стучу.


- Кто? - глухо раздалось из за двери.


- Меня зовут Мо! Я к вам по делу, дядя мастер Джек.


В двери с лязгом открылась небольшая щель на уровне глаз взрослого человека. Собственно глаза там и были. Точнее глаз. На месте второго был шрам. Смотрел человек больше на окрестности, чем на меня.


- Зачем пришел? - недоброжелательно спросил меня мастер. Ну надеюсь что это он.


- Вы же мастер Джек? - что то боязно.


- Да, я - Джек.


- Говорят у вас есть собака. - сказал я решившись и вытащил из перевязи кристалл.


---


В мастерской было уютно и не по себе одновременно. Большой железный стол посередине с тисками и прочим инструментом, множество шкафчиков и стеллажей. И висящее то тут то там оружие. Выглядящее грозно и жутковато. Уют создавал закуток с электрической плиткой на которой посвистывал чайник.


Мастер Джек был большой как гора с растрепанной рыжей бородой. Что то такое я представлял когда нам читали сказку про гномов, только гномы были маленькие, а рядом с мастером гномом уже я ощущал себя. В две кружки мастер налил кипятка и сыпанул в каждый щепоть листьев.


- Я с мятой пью. - сказал великан и сел на скрипнувший стул напротив меня возле большого стола. На него свою кружку и поставил рядом со взятым у меня кристаллом. - А собака у меня есть, правду говорят. Вот только я ее вроде как не продаю. А тебе собака зачем? съесть поди? - От последних слов я вздрогнул.


- Собака не для меня.


- Не для тебя? - усмехнулся мастер, который точно заметил как я вздрогнул.


- Это долгая история. Даже не знаю с чего начать.


- С начала. Не знаешь с чего начать начиная с начала - сказал оружейник отхлебнув из кружки. Рядом с огромным человеком было как то жутковато и врать ему не хотелось.


- Все началось с того что у мамы был день рождения, а мы с братом придумали ей подарок...


Рассказывать было тяжело. О том как мы с братом втирались в доверие к Доминику. Как гнались за его псом Дружком что бы убить и пустить на мясо. Как пес спас нас в темной зоне, но был ранен сам. Как пришел по просьбе мамы пилигрим и вытащил меня из здания. Как я признался Доминику с сделанном, за что он нас возненавидел и больше не общался. Как ругалась мама. И как день за днем меня грызла совесть. Ведь я понял что по моей вине погибло не просто животное, а чей то близкий друг.


По мере того как я рассказывал в груди снова появился ком и я даже не сразу заметил что на щеках мокро. На мастера смотреть было стыдно. После такой истории шансов добыть собаку не было. Даже не знаю на что я рассчитывал выговариваясь, но на удивление мне стало легче. Будто с плеч у меня свалился тяжкий груз. Не весь, но просто стало легче.


Я закончил и на мастерскую легла тишина. Совсем забыл про кружку - пока рассказывал она совсем остыла. Отвар мяты вкусный.


- Нда. Неожиданно. - сказал мастер. Подняв на мгновение глаза я увидел его тяжелый взгляд. Стыд навалился с новой силой. - А ты значит хотел у меня собаку купить и этому самому Доминику отдать?


Я кивнул.


- Но ведь для меня моя собака тоже друг. - усмехнулся мастер. Скрипнул его стул - Пойдем, бедолага. Покажу тебе кое что.


Этажом ниже жили. Пахло едой, видно что стараются поддерживать уют. Но никого не было. Мастер привел меня к одной из комнат. Стало совсем страшно. Люди всякие бывают, сейчас прибьет меня за кристалл и поминай как звали.


- Да не боись. - сказал мастер щелкая переключателем и заходя вовнутрь. В комнате в просторной лежанке была просыпающаяся большая собака. А в ее ногах ползало несколько смешных щенят. Смешные и забавные - на мое лицо сама собой наползла глупая улыбка.


- Навещал тут нас Дружок этот ваш. - Щенки потявкивая ломанулись к присевшему оружейнику и стали облизывать и покусывать ему руки. Он выловил одного и поднял. - Вот этот один в один как папка. - улыбнулся мастер.


Щенок действительно был похож на Дружка. Мастер Джек вытащил откуда то маленькую корзинку, аккурат для маленького зверюги. Потом подошел ко мне и ловко засунул корзинку в перевязь. Я стоял в растерянности. От корзинки пахло мятой.


- Наверх пошли. - сказал мастер и пошел обратным путем. - Собака для этого твоего Доминика. - говорил он строго на ходу. - Узнаю что не донес откручу голову. Узнаю что Доминик плохо за собакой смотрел откручу головы обоим. Так ему и передай.


В мастерской оружейник достал с одной из полок какую то палку. Точнее наверное копьецо с метр длинной. И сунул его мне в руки.


- Без оружия не ходи. И камешек свой иди забери - мне без надобности - маме отдашь, порадуешь. Скажешь я велел передать, что хорошо воспитала сына. Сейчас оденусь провожу тебя. Нда, выросло поколение, ети его.


---


На Базар мастер Джек заходить не стал. Только стоял вдалеке и контролировал как я доберусь до входа. А я сразу же рванул к жилью Доминика. Открыла его мама и сначала не хотела его звать - знала кто я такой. Уговорил. Злой взгляд Доминика быстро сменился удивлением, а потом и радостью когда он увидел щенка. Строгие наказы мастера Джека я передал. А потом пошел обрадовать маму.


---


Отпросился погулять, хоть и поздно уже. До заката час, но очень хотелось опробовать свое копьецо - мое первое оружие. Настоящее. У стены были чучела, да мишени. Но дойдя до угла услышал за ним знакомую мелодию. Так и есть - Мия со своей шкатулкой сидит. Сел на землю рядом.


- А ты чего такой?


- Какой? - удивился.


- Ну, такой. Аж светишься.


- Да просто. Просто хорошо. Все будет теперь хорошо. - улыбнулся я.




Написано в рамках творческого конкурса Dying Light 2.


Приветствую критику и благодарен за отловленные очепятки)

Показать полностью

Flashback

Пасхалка в Dying light 2

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела

Итак, наконец вышел в свет сиквел любимой многими игры Dying Light. Собственно над этими самыми сиквелами всегда довлеет слава оригинала - надо сделать не просто отличную игру, но и не навредить лору, выдержать стилистику и т.п. Что понятное дело не просто - в играх и кино полно примеров как положительных, так и отрицательных. Удалось ли Techland превзойти свое же детище? Думаю скорее да, чем нет.

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела Игры, Игровые обзоры, Dying Light 2, Длиннопост

Начнем с простого - геймплея. Простого потому что ответить тут легко - геймплей стал лучше. Основой геймплея Dying Light был паркур и во второй части он возмужал, стал можно сказать серьезнее и продуманнее. Теперь нельзя скакать сайгаком позабыв обо всем - есть ограничения в выносливости, а отсутствие "волшебной крюк-кошки" заставляет продумывать маршрут движения, ведь не все высоты достижимы, особенно по началу. Физика стала "полновеснее", ощутимее стала инерция - в общем скакать по крышам стало приятнее. Правда не все очевидные финты доступны на старте (например подкат надо изучать, который в ветке паркура далеко не первый), но такое можно списать на игровые условности, тем более что прокачиваться несложно и интересно.


Помимо паркура у нас еще есть боевка, где тоже очевидны изменения. В первой части драки с людьми мне откровенно не нравились, тут же противники стали понятнее, приемов по их травмирования стало больше и гонять супостатов стало попросту интереснее. Примерно тоже самое можно сказать про упокоение мертвецов. Если с рядовыми уныло бредущими трупами все примерно как в оригинале, то "элита" теперь другая, а следовательно уничтожать ее теперь надо иначе, в чем опять же подсобят новые навыки.


Как вы уже знаете от стрелкового оружия практически полностью отказались - теперь есть лук, арбалет и можно крафтить самопал который после отстрела просто выкидывается. Учитывая как недоделано на мой взгляд выглядела стрельба в оригинальной игре, а основа боевки это все же холодняк, то почему бы и нет - тот же лук для меня закрыл нужду по стрельбе в тех ситуациях где она мне была необходима. Другое дело что обоснование отсутствия огнестрельного оружия мне показалось абсолютно беспомощным, но про лор и сюжет ниже - там не так хорошо как с геймплеем.

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела Игры, Игровые обзоры, Dying Light 2, Длиннопост

Проблема сюжета оригинальной игры на мой взгляд была в некоторой нелогичности действий персонажей. Например один из самых "царапающих" при прохождении моментов это когда зараженный наемник Крейн получив в лапы ящик антизина по приказу руководства его уничтожает. Блин, ну сунь ты его в помойку неподалеку и будет у тебя подстраховка, которая по сюжету ему как раз была бы нужна. Ты же вроде серьезный специалист, как так то. И при отличной игре актеров, эмоциям и напряжению геймплея вот такое достаточно ощутимо выбивает из погружения. В сиквеле к сожалению подобное тоже имеет место быть.


Вторая сюжетная проблема на мой взгляд заключена в том что при выборе двух группировок однозначно хорошей по итогам выставлена только одна. Само по себе это не страшно, но в начале игры сценаристы давали какую никакую "серую мораль" - де не все так однозначно и не все так просто. Как мне кажется надо было строить вариативность так что при определенных действиях при прохождении каждая из группировок могла стать как "злом во плоти", так и "мир дружба жвачка".


Третья проблема это лор. Если в первой игре мы имеем крошечное количество выживших в городе который относительно недавно накрыл зомби-вирус, то в сиквеле прошло полтора десятка лет. И в это как то не верится. Полтора года да, но за полтора десятка лет ни модель поведения выживших группировок, ни ситуация с заразой не выглядят для меня достаточно правдоподобно. В условиях когда человеческая цивилизация рухнула обратно в средневековье в том же Велидорске просто мало кто остался бы. Потому что например зимой надо топить ибо холодно, а кушать так вообще каждый день хочется - крошечные огороды на крышах не закроют эту проблему от слова совсем, а консервы из доступных мест быстро съедят. Другое дело если бы был брошенный город на который делают набеги условные "сталкеры" - это да, это бы было правдоподобнее, даже опорные пункты могли бы быть у них, аккурат в масштабах того как в игре выглядят поселения.


Надо понимать что вышеперечисленное не испортило игру - просто на мой неавторитетный взгляд это важные недочеты. В остальном же было интересно читать записки, предугадывать сюжет по недоговоренностям и намекам персонажей и конечно делать выбор, который пусть не всегда кардинально, но всегда достаточно заметно менял сюжетные расклады наперед. Актеры стараются, сюжет захватывает - в общем если не докапываться как это сделал я то все хорошо))

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела Игры, Игровые обзоры, Dying Light 2, Длиннопост

Важным изменением вижу музыку. В первой игре музыка Павла Блащака была очень запоминающейся, а заглавные темы игры и dlc у меня по сей день в плейлисте находятся. В Dying Light 2 Stay Human ситуация интереснее - здесь музыка полностью динамическая и зависит от того чем занимаешься. Несешься паркуром по крышам и тебя сопровождает один такт, остановился - музыка успокаивается, вступил в бой и мелодия обратно поддержит твое чувство потока. Затрудняюсь вспомнить где было бы сделано настолько ловко - один восторг. А еще она мне чем то напомнила фильмы про Борна. Я зачастую отключаю музыку в играх ибо мешает, но тут однозначно не тот случай.

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела Игры, Игровые обзоры, Dying Light 2, Длиннопост

Подведя итог хочу сказать что игрушка вышла отличная. Не смотря на безусловно имеющиеся проблемы (как у любого крупного проекта) я в ней отлично провел время и не раз еще к ней вернусь. Ну и ждем Dying Light 3 конечно же ))

Показать полностью 4

"Он вам не Лимон!" (с) Огород, Который Мы Потеряли

«Союзмультфильм» замахнулся на новый сериал про Чиполлино


МОСКВА, 25 декабря 2018, 17:38 — REGNUM Глава студии «Союзмультфильм» Юлиана Слащева во время заседания коллегии Минкультуры РФ заявила, что компания сейчас ведет переговоры с наследниками писателя Джанни Родари по поводу прав на создание нового сериала про Чиполлино. Об этом 25 декабря сообщило агентство «Москва».


Руководитель «Союзмультфильма» пояснила, что студия намерена снять новое шоу о приключениях главного героя популярной сказки. Согласно заявлению Слащевой, он будет представлять собой «дальнейшее развитие истории про известного в России персонажа». О том, как именно это развитие будет реализовано в условиях сегодняшней России, информации не приводится.


Напомним, сказка «Приключения Чиполлино» впервые была опубликована в 1951 году. Произведение является яркой социально-политической сатирой. Джанни Родари в 1944 году вступил в Итальянскую коммунистическую партию, а в 1948 году начал работать журналистом в коммунистической газете L’Unita.


https://regnum.ru/news/2544446.html

Не вижу комментов на Пикабу

Выглядит это так

Не вижу комментов на Пикабу Комментарии, Пикабу, Предложения по Пикабу

До этого сидел на олд-пикабу, но теперь такой альтернативы нет.


Вот так вижу свои комменты

Не вижу комментов на Пикабу Комментарии, Пикабу, Предложения по Пикабу

А вот так выглядят настройки

Не вижу комментов на Пикабу Комментарии, Пикабу, Предложения по Пикабу

Ну и самое смешное что это я просто в воздух ибо комменты таки не увижу)) (up - установил клиент на мобилу - там вижу)

Спасибо за внимание

Показать полностью 3

Скрипаль-дза-дза

Скрипаль-дза-дза
Отличная работа, все прочитано!