friel

friel

Пикабушник
Дата рождения: 03 июля 1989
поставил 2261 плюс и 560 минусов
отредактировал 14 постов
проголосовал за 18 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
133К рейтинг 426 подписчиков 34 подписки 137 постов 114 в горячем

Не повезло с окрасом

Не повезло с окрасом Кот, Окрас, По Фрейду

Такое вот котэ сегодня встретилось в кремле Коломны. Фото моё.
Да, все по Фрейду :)

Показать полностью 1

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов

В преддверии выхода нового города для HotA возникает ажиотаж вокруг её необычной архитектуры. Мы же попробуем не оставить без внимания старую добрую классику, к которой все уже привыкли. А ведь ей тоже есть чем удивить.


В данной статье мы решили провести исторический экскурс по архитектуре Heroes III и рассмотрим, казалось бы, уже давно привычные и известные строения под новым углом. Стоит сразу сказать, что речь пойдёт о строениях, дорогих сердцу каждого геройщика — в городах, а точнее на их внутренних экранах.


Замок


Для начала обратим внимание на город, который первым стоит в любом внутриигровом списке; которому посвящены первые кампании и даже обучающая миссия; который в силу своей специфики проще для человеческого понимания по всем параметрам. Речь идёт, конечно, о Замке.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Многие привыкли считать Замок стереотипным рыцарским городом, а его архитектуру — незатейливо слизанной с типовой архитектуры европейского Средневековья. Но насколько истинно это утверждение?


Для начала условно разделим всю архитектуру Замка на две группы: оборонительную (замок, башня лучников, сторожевой пост, казармы и башня грифонов с бастионом) и городскую (гильдия магов, монастырь, конюшня, капитолий, таверна, кузница и декоративные дома) — и особенности каждой разберём отдельно.


С оборонительной группой всё одновременно и проще, и сложнее, чем кажется: донжон — самая высокая башня замка — на экране не наблюдается, по сечению башен и форме зубцов у нас большой эпохальный разброс: они как зародились вместе с романской архитектурой (в XI-XII веках нашей эры), так и просуществовали благополучно до самого начала строительства бастионных укреплений (середина XV века), и даже впоследствии не исчезли полностью.


То есть, пока мы имеем дело с промежутком без малого 450 лет — на Земле за это время Лейф Эрикссон открыл Северную Америку, назвав её Винландом, и, после нескольких неудачных попыток колонизации, закрыл обратно; христианская церковь раскололась на православную и католическую, а те, в своё время раскололись ещё дальше; были изобретены дыба, очки и микроскоп, в Европе начали производить бумагу, прогремели все известные крестовые походы — а там и рукой подать до нового открытия Америки! Присмотревшись, правда, мы можем заметить на всех крепостных воротах железные решетки — порт-кулисы — что позволяет нам сдвинуть нижнюю границу по меньшей мере на конец XII — начало XIII веков — выкидываем изобретение дыбы, раскол, Винланд и половину крестовых походов. Также характерные почти для всех обсуждаемых зданий боковые/угловые ризалиты (симметричные выступы фасада, идущие по всей высоте здания) в нашем мире можно найти, например, в конструкции крепости Ньюкасла, построенной в конце XII века.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: Hans Peter Schaefer


Правда, по углам башни грифонов наблюдаются башни с чисто романской (XI — начало XII века), пологой конической крышей, но, как как уже было упомянуто, в оборонительных сооружениях эти рамки весьма размыты, да и разрыв не такой большой, чтобы принимать его во внимание.


Некоторые детали укреплений, мягко говоря, вызывают сомнения — как рёбра жесткости (узкие косые бежевые выступы на стенах) на внешней стороне стен, а не на внутренней, или два массивных зубца со штандартами на каждой башне, но это вполне приемлемые художественные допущения.


Дела принимают более интересный оборот, когда речь заходит о городских сооружениях.


Стиль фасадов Капитолия и Таверны — ни что иное как популярный во многих фентези-сеттингах фахверк.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: Traveler100


Авторитетные источники сколько угодно могут утверждать, что в Европе фахверковые здания возводились с XI века. Очевидно, что наш клиент — «продвинутый» фахверк по меньшей мере середины XV века. Сложная многощипцовая крыша на шесть фронтонов, которой щеголяет в игре капитолий, тоже свидетельствует о довольно продвинутом зодчестве. Не говоря уже о том, каким чудом на этой крыше держатся угловые эркеры.


Монастырь наоборот выполнен в довольно скромном, среднем романском стиле, который соответствует XI веку на Земле. Что примечательно, до апгрейда монастырь ещё можно отнести к более позднему строительству, но появляющаяся с улучшением ротонда не оставляет никаких сомнений в «романскости».


Таким образом, комплекс оборонительных построек Замка примерно равноудалён по времени от самого старого и самого нового городского здания; самое новое, в свою очередь — от самого старого и от Великой Французской Революции.


Оплот


Второй на очереди — город эльфов, гномов и прочих братьев наших меньших — Оплот.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Достаточно немного присмотреться, и становится ясно, что чем дальше мы идём по списку фракций, тем сильнее мы отдаляемся от тихой гавани архитектуры с реальными человеческими корнями и углубляемся в пучины бесконтрольной авторской фантазии — если бы не «злое» мировоззрение, внезапно бросающееся на нас прямо в середине списка, закономерность была бы более очевидной. Оплот в этой классификации — самая кромка континентального шельфа: место всё ещё безопасное, и в зоне видимости маяков, но позволяющее себе определённо больше вольностей, чем Замок, который в прошлом абзаце удалось разобрать почти по кирпичикам (и который уже был довольно далеко от берега). В целом, плавание ожидается довольно спокойным, но я всё равно рекомендую вам пристегнуть ремни и запомнить расположение спасательных шлюпок, потому что на этом пути не всё так однозначно.


Главная черта большинства зданий Оплота — доминирующая над остальным зданием двух- иногда четырёхскатная крыша. Не секрет, что эта черта характерна для архитектуры стран Азии — в основном, японской.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: 663highland


Подтверждает мысль о том, что японская архитектура ощутимо вдохновила дизайн Оплота и текстура фасадов капитолия и конюшен кентавров, подражающая текстуре традиционных японских стен из рисовой бумаги.


Далее стоит обратить внимание на то, что эти крыши соломенные, тогда как почти на всех традиционных изображениях крыша японских зданий кровельная. Дело в том, что японцы довольно стремительно освоили кровлю — на изображении выше вы видите храм VIII века нашей эры — и на нём уже кровельная крыша, хотя для домов простолюдинов соломенная крыша была характерна довольно долгое время: так называемые минка венчались частично — или полностью — соломенными крышами по некоторым данным вплоть до XII века, и даже после соломенные крыши весьма плавно выходили из обихода.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: Akiyoshi's Room


В случае же культовых сооружений кровля стала использоваться в начале VI века, вместе с приходом в страну буддизма и практики более монументального строительства. Соломенные крыши характерны для более древних культовых сооружений, таких как, например, многие здания в храмовом комплексе Идзумо (дата основания неизвестна, предположительно основано ещё до нашей эры).

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: 663highland


Хотя архитектура, вдохновившая модель капитолия, очевидно, принадлежит к более позднему периоду (в основном из-за стен, которые у зданий II-III веков бревенчатые), нельзя отрицать, что в период кровельных крыш она также не попадает — а это значит, что самое позднее, когда такое здание могло быть построено на Земле — конец V века нашей эры. Об этом же говорит и свайный фундамент, характерный для добуддийской Японии и для стран Юго-Восточной Азии (Камбоджа, Бирма), но никак не для Императорской Японии.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Авторство не указано


Гильдию магов, кстати, можно проследить вплоть до конкретного здания, которое с наибольшей вероятностью могло быть главным прообразом гильдии. Прошу любить и жаловать, пагода храма Хорю-дзи, древнейшее деревянное сооружение Земли, датируемое примерно 700 годом нашей эры.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: 663highland


Хотя здесь, опять же, нужно сделать поправку на материал крыши.


Думаю, с Японией в этом коктейле мы разобрались, пора двигаться дальше. Внимательный читатель может вспомнить, как парой абзацев выше были упомянуты свайные фундаменты, не характерные для Японии начиная от VI века. Эти самые фундаменты вполне себе характерны для другой культуры, на этот раз европейской — Неолитической Швейцарии.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Фото из открытого источника. Автор: Gerhard Schauber


Не спешите обнажать линчевальные вилы — автор видит, что со сваями капитолия как визуально, так и практически эти сваи ничего не имеют. Зато, вне зависимости от того, осознанное это решение дизайнера или чистая случайность, эти сваи служат отличным связующим звеном между расписанной выше Японией и свежеупомянутой Швейцарией.


А более ощутимо Швейцарией веет, как только взгляд падает на замок. Бревенчатый верх и каменный фундамент с грубой облицовкой — отличительные черты стиля шале, характерного изначально для пастушьих и фермерских домиков (также, кстати, называемых шале) Швейцарских и Австрийских Альп. Конкретно как стиль шале сформировался в XVI веке, однако аналогичные строения возводились и многим ранее.

Heroes of Brick and Mortar. Архитектура городов HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Источник фото


В умах современных людей шале ассоциируется с безмятежностью гор, просторами лугов и прочими благами краёв, которых не смяла бетонная длань цивилизации — именно этими красками должен рисоваться Оплот. Небольшие отсылки к древним Швейцарским поселениям (а также медитативный прудик у капитолия и изумительный саундтрек) выбирают нужный аспект из многогранной японской культуры и расставляют на них правильный акцент.


Не исключено также, что во многом замок для Оплота вдохновлялся крепостями раннего средневековья (IX-XI века), которые воздвигались из брёвен на искусственных насыпях. Отчасти это так, но именно «оплотовского» стиля крепости в ходе исследований найти не удалось - укрепления были либо целиком из камня (с минимальными вкраплениями необлицованной древесины), либо целиком из брёвен, глинобитные или совмещённые с земляными валами.


На десерт не исследование, но занимательный факт. Коттедж гномов по земной архитектуре можно классифицировать как землянку. На этом можно было бы остановиться: благо что землянки строили в разных уголках света с неолита до XIX века нашей эры — даже в той же Швейцарии, как и в любой земле, населяемой кельтами; однако на типичную землянку он не похож ни по форме, ни по отделке, так что лучше рассматривать его как намеренную отсылку к жилищам хоббитов из цикла «Властелин Колец», а заодно из второй части «Героев».


Подытожим: по сравнению с Замком (XI-XV века) Оплот основан на более древней (V-XI века) архитектуре. Если прикинуть сейчас разницу между самым новым и самым старым зданием в игре, она составит около 1000 лет, притом такая разница не бросается в глаза даже когда здания стоят на карте рядом друг с другом.

Автор Qed'Maen

Отдельное спасибо за помощь в оформлении Kastore и Lizardmen

Показать полностью 11

Жадность

Жадность HOMM III, Геройский юмор, Комиксы, Grzegorz Molas

Автор Grzegorz Molas

Перевод Максим Березин

Некоторые игровые факты [13]

Не то, чтобы это новость для большинства, да и с опозданием на несколько дней, но все же не могу не опубликовать данный факт.

Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [13] HOMM III, Fizmig, Баг, Длиннопост

Некоторые факты являются ребилдами уже опубликованных довольно давно, поэтому, возможно, где-то попадались ранее на пикабу, но это не точно.

Все факты многократно проверены и протестированы.


Автор Сергей Drake

Показать полностью 9

Некоторые игровые факты [12]

Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост

Примечание: В HotA - 15 существ-номинантов, а Месяц чумы не генерируется на случайных картах. Изменить это можно в редакторе шаблонов.

Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост

Немного подробностей, которые не влезли:

1. Водоворот переносит героя обязательно к другому Водовороту. Но, если переместиться на лодке с одной точки Водоворота на другую, то герой может телепортироваться не к другому Водовороту, а к этому же, но на другую его точку.


2. Про глюки: Если одна или несколько клеток другого Водоворота занята вражескими героями, то герой может перенестись прямо поверх вражеского героя в лодке.


2.1. При попытке переместиться обратно при помощи пробела инициируется обмен вашего героя с самим собой. Если при этом попробовать передать существ из одного слота в этот же, но у другого героя, то у "обоих" героев существа отнимутся, а если в свободный слот - у "обоих" появятся.


2.2. Если надеть артефакт на куклу любого героя (передать боевую машину в слот) или снять с неё, то он (она) графически появится/уберётся с куклы у "обоих" героев, а если положить в рюкзак, то только у одного. Пропасть артефакт не может, в отличие от существ.


2.3. Если пропустить ход, находясь "поверх" вражеского героя, то противник спокойно сможет им отплыть, но тот кто был "поверх" будет невидим, и на него нельзя будет напасть. Настоящий Корабль-призрак. ))


2.4. Когда ход вернётся к "невидимке" эффект наложения и обмена с самим собой вернётся (если противник не побывал на этой же клетке вновь, войдя в Водоворот), хоть противник уже отплыл. Если отплыть в сторону, произойдёт раздвоение вражеского героя: который отплыл и "поверх" которого вы были. Напасть можно на любого из них, но двойник "поверх" которого вы были исчезнет, если он пропадёт с поля зрения (экран передвинут в сторону или заслонила подсказка по ПКМ), а эта клетка Водоворота станет неактивной (ничего не происходит при посещении).

Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост

Примечание: В HotA накладные почвы отображаются.

Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост
Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост

Примечания:

1. 74 - максимальный уровень в HotA и максимально корректно достижимый в SoD;

2. 6424 - максимальный уровень в SoD, достижимый особыми манипуляциями с опытом (баг);

3. Максимальный урон возможен при разнице Атака-Защита в 60 единиц, действию Удачи и наличию Экспертного Нападения.

Некоторые игровые факты [12] HOMM III, Fizmig, Игры, Баг, Длиннопост
Показать полностью 6

Герои Абибаса и Семечек

Герои Абибаса и Семечек HOMM III, Гопники, Геройский юмор
Герои Абибаса и Семечек HOMM III, Гопники, Геройский юмор

Картинки созданы весьма давно, но бм молчит и показывает что-то совсем другое.

Показать полностью 2

Замечательный генератор

Замечательный генератор HOMM III, Геройский юмор, Некромантия, Удача

Генератор иногда нас любит :-)
Для лл: генератор карт создал на старте рядом с городком некромантов полный сет Плаща Короля Нежити под легкой защитой.

Больше скелетов!

Больше скелетов! HOMM III, Геройский юмор, Некромантия, Лич

Автор Максим Березин

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!