ЭХ, было время!!!
Пока пытался набросать коротенький пост-ответ, на тему настольных игр собственного исполнения, он плавно перерос в длиннопост... короче, имеем, что имеем. =)
Погнали!
В условиях ограниченности финансовых ресурсов, отсутствия информативности и прочих факторов - развлекать приходилось себя самостоятельно выдуманными вещами.
Но тот момент, а это 1996 - 2000, благодаря командировкам бати(в тот период офицер ВВС) в моей коллекции уже жили игры, которые навсегда связали меня с миром настолок! О некоторых выдел посты на Пикабу, но в любом случае, пробегусь по ним. Ибо они формировали фундамент для самопала, который потом укрепился с появлением ПК и игр на него выходивших.
"Империя" По сути клон "Монополии", но в космическом сеттинге и с некоторыми доработками.
"РИСК" стратегическая игра в том же космическом сеттинге, на контроль территорий.
Кстати, пока искал фото, СЛУЧАЙНО наткнулся на доработанную, современную версию, при чём в лоре StarCraft(не знаю, может ей 300 лет, но сам вижу впервые):
Интересное совпадение! Я поясню. Сейчас, оригинальных игр в наличии нет. Всё потерялось с годами. Но т.к. любовь к ним не угасла, то был найден выход - "Tabletop Simulator". Компьютерная программа, дающая возможность играть в настолки на ПК, при чём в именно в "настольном" виде. Симулятор стола =) . Очень крутая штука! Так вот найдя пользовательскую модификацию "Риска", самостоятельно доработал его в лоре StarCraft'a, не зная, что существует реальный прототип. ХА!
Вот... Но мы отвлеклись. Далее настольная игра "Полёт во вселенной". Когда увидел фото коробки, под сердцем закололо - КАК ДАВНО ЭТО БЫЛО!
Поле игры - панель космического корабля, с отельными рабочими местами экипажа(4, и и основным экраном. Задача "летая" по нашей галактике изучать планеты путём ответа на вопросы, представленные на картах(по 10 шт. для каждой планеты). По принципу вскрыли карту планеты - зачитали вопрос, каждый ответил переключением импровизированного тумблера("а", или "б") и далее что-то происходит. Нюанс игры в том, что вопросы на английском. Это было круто, но из-за ограниченного кол-ва вопросов, реиграбельность у игры страдала. То есть, даже плохо зная английский язык, за пару партий можно было выучить игру полностью. Но, всё равно - это был фантастический опыт! А когда удавалось поиграть с взрослыми - создаваемый батей антураж! Ух!
Бля, пишу и мурашки по коже...
Жемчужиной коллекции был "Вестерн" - экономическая игра комикс. Как по мне - лучшая игра того времени, на экономическую тему! Пресловутая "Монополия" курит, где-то в сторонке. А оформление - просто ОГОНЬ!
По мимо этого куча "стандарта", типа шашек, шахмат, домино, дорожного морского боя, также был офигенный набор "ГО".
Всё это закладывало основу настольного мышления. Немного позже мне удалось получить доступ к дедовой коллекции журналов "Наука и Жизнь" - выпуски с конца 60-х по 95-й, примерно. Они были примечательны тем, что время от времени там попадались описания настольных игр - разных эпох, стран, культур. В основном логические, разновидности шахмат, шашек. Иногда стратегические. Ниже страница про головоломку(про игры не нашёл), так, для общего представления, как оно выглядело.
Для меня, апогеем стала игра(если так корректно говорить) - симуляция жизни.
Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. На вики есть подробное описание. Также существуют компьютерные адаптации.
Большое поле в клетку. В произвольном порядке игрок(скорее учёный) выставляет на поле фишки(клетки организма) и далее, согласно законам этой вселенной, было необходимо пройти весь цикл жизни этого организма. От рождения до смерти, либо же превратить его в (забыл название) некое, условно бессмертное существо, которое остановилось в развитии, ибо не может создавать новые клетки, но при этом, не может потерять уже имеющиеся. Было интересно наблюдать за развитием своего организма, особенно если он сталкивался с организмом оппонента, они то сливались, то разрушали друг друга(по сути у игры нет ограничения на кол-во игроков).Это было нечто фантастичное. В настольной версии всё проходило долго, но интересно.Визуал был скупой(всё зависело от художественных задатков творца собственной настольной версии), т.к художник из меня тогда(та и сейчас) был посредственный. Но с полем справился лихо, куча листов картона, склеить скотчем, и расчертить в клетку - много сил не нужно, а вот с фишками(клетками организма) попотел. Они должны были быть двусторонними("живая"/"мёртвая").Конечно можно было использовать цветной картон, но тогда, почему эта идея не казалось хорошей(что странно). По этому были изрезаны листы пластикового, декоративного сайдинга для стен. Ибо он был в клету, а сами фишки получались объёмными. Ниже гифка ПК-версии, с циклом ходов.
Начиная с 5-го класса, сначала с батей(военный был, карты чертил 80lvl), потом с другом, потом сам - занимались "разработкой" настолок для себя.
Первые пробы пера - по механикам "морского боя". Два поля 40*40 клеток(идентичных, для каждого игрока), суша+вода. 1 обороняется, второй атакует. Так же по клеткам размещаем базу, по и прочее. Второй перемещаясь разными войсками изучал территорию, находил объекты и уничтожал).
Потом по тем же механикам "морского боя" но уже на больших полях. "Исследование космоса" и "Морское приключение". Один игрок в обоих типах расставляет различные токены активностей(положительные/отрицательные), а другой перемещаясь по своей карте в слепую изучал местность. Такое приключение - выживалка, в разных сеттингах. Поля рисовались по такому же принципу, только в антураже космоса - это уже были планеты(на манер карты "Риска"). А про морское путешествие - в пиратском стиле, с кладами, торнадо, каннибалами и прочим. Ну и обозначения становились более художественными, нежели схемы военных карт.
Далее у товарища "нарисовался" ПК(на celeron'чике), а там "DOOM", "HL", "Counter-Strike","Quake" "C&C Tiberium Sun", "Starcraft"... Короче понеслась! Идей масса. Переносили шутерные механики на бумагу, что-то из стратегий. При чём у друга было своё направление, у меня своё.
По началу подхватив его идею с стрельбой по определённой клетке с таким же обозначением, я двигался в том же направлении, но вскоре понял - что это не очень реалистично. Это время появления контры на ПК. Контра дала понять, что не обязательно юзать арены, локации могут быть абсолютно любыми. Мне было проще - я владел коллекцией заводских игр и имел более широкое представление об оформлении, вариациях и прочим. В итоге используя разные идеи и решения из готовых игр, рисовались карты-планы зданий, замков и других объектов, потом наносилась игровая сетка. Вводились понятия дальности стрельбы, урона, брони и прочие атрибуты шутеров.
Выше я упомянул всё, что было готово и сыграно(по многу раз). А вот самым долгим моим проектом, сложным и масштабным стала попытка переноса "C&C Tiberium Sun" на стол. При чём основой и мотивацией послужил журнал с полной развёрткой ПК-версии. Описание лора, юнитов, фракций, их ТТХ, прохождение миссий. Это был чумовой журнал. Я взял его у друга и долго использовал, как основной источник идеи.
По базе, визуалу и механикам было всё ожидаемо. Поле в клетку, нарисованное от руки (точнее срисованное со скриншотов к описаниям миссий), разукрашенное соответственно. Две фракции, фишки строений и юнитов размерами 2*2 и 1*1 клеток, соответственно. На каждую фишку бережно, но не так детализировано, как в журнале переносилось изображение(от руки ручкой). Для каждого юнита и постройки рисовались планшеты(карточки) на листах в клетку. Ну и режим, конечно пошаговый, добыча ресурсов и прочее. Всё, как на пк. Но... готовность была около 40%. Времени было потрачено уйма... Завершён так и не был. но я и не жалею.
Ещё были попытки в "Magic the gathering" - не придумывание чего-то нового, а просто воплощение своими руками того, что удалось нарыть в журналах на эту тему. А так же в "Pokemon'ов". Было нарисовано много карт и там и там. Но как и C&C проекты не были закончены из-за прихода в мой дом эры игровых консолей и ПК.
В настольные игры я играть не перестал и по сей день. Но в самостоятельной разработке отпала необходимость. Давно появились люди и с большей мотивацией, и с большими возможностями.
Хотя глядя на современные настолки, иногда посещают мысли, типа: "Эх, а запилить бы свою!". Но это только мысли.
На этом всё. Благодарю!
P.S. БМ, скорее всего будет ругаться на фото по заводским играм, но не упомянуть их не мог.