Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Профиль

Профиль

Ушлая рука ростелекома

Patogenik в Лига Юристов

Доброго времени суток , Пикабу.
Заранее говорю, чукча не писатель,но у чукчи проблема.
Дело в том, что с год назад , при переезде в другой город, мне выпало сомнительное счастье оказаться клиентом ростелекома. Великолепный оператор: постоянное падение скорости, постоянные угрозы , вызвать меня в суд за задолжности(хотя не было задолжностей)и постоянные звонки с вопросом “вам нравится ростелеком и все, что мы делаем для вас”. В общем не знаю, долго ли я еще мог терпеть это великолепие, но пришла пора уезжать в родное село, так что 29 мая договор с ростелеком был успешно расторгнут. Казалось бы все, долги выплачены, обиды забыты и все хорошо. Однако алчная лапка Ростелекома упорно ищет наживы. Отсюда собственно и проблема.
13.09.17 раздался звоночек и ,голосом Бендера из футурамы, сообщил мне, что у меня задолженность по счету в размере 513рублей с копейками.
В поддержке по этому вопросу сказали, что скорее всего ошибка, они сейчас оформят заявку и ничего платить не надо. Казалось бы проблема решена. Однако хрена мне.
14.09.17 очередной звонок, барышня из Ростелекома, с прискорбием сообщила, что договор закрылся 29.05 , а 01.06 начислилась сумма за использование интернетом(ага, те самые 513 рублей), на вопрос-почему мне не сказали об этом мне ответили фразой “не знаю, должны были” , на вопрос почему мне пришел долг после расторжения договора -ответ “ну у вас же кре...кхекхе...тная” система оплаты, вот так и получилось. На вопрос “а че раньше не сказали” предложение пойти нах.... предложили позвонить в поддержку и уточнить.
При звонке в поддержку милая девушка Анна , любезно пояснила мне абсолютно тоже самое, что и предыдущая барышня. И добавила, что вообще-то мне на адрес шли письма, на адрес указанный в договоре, по поводу долга(напомню, причина расторжения договора переезд в другой город, куда вы их слали, скоты)и на телефон шли смс (с мая и до вчерашнего дня ни одной смс от ростелекома мне не приходило)
Девушка любезно сказала, что возможно у них были неполадки (3 месяца, серьезно?)и она отправила мне три(!)одинаковых смс с номером счета и задолжности. Но смс так и не пришло. Поэтому, Анна , любезно сообщила мне сумму долга, в размере 754 рублей. Там как оказалось еще и пеня начислена, за неплатежность. Ну а если не оплачу , то со мной сыграют в “исследователя пещер” и до кучи загоняют по судам. Но узнав , что “я бл...ь, н...я не получал, вы там е....сь все чтоли?” мне разрешили оплатить только 513 рублей. На сим разговор закончился и мне предложили оценить работу оператора(твердая пятерка, оператор же не виноват, что конторка убогая).
А теперь собственно вопрос.
Законно ли ростелеком, спустя три с половиной месяца, требует мои деньги после закрытия договора, да и еще начисляет мне пеню за неоплату и угрожает судом. Даже если там и была мифическая “кредитная система оплаты”. Сила пикабу! Лига юристов! Прошу помощи. Комменты для минусов идут в комплекте. Заранее спасибо.
Чтоб отвлечься от моей нудной писанины, вот вам фото котика

Ушлая рука ростелекома Ростелеком, Долг, Надоело, Длиннопост
Показать полностью 1

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller

Patogenik в Лига Геймеров

Привет, мои дорогие друзья. Сегодня мы вспомним одну развеселую игру, из разряда «Старый-добрый шутан». В нем нет кинематографичного сюжета с неожиданными поворотами и тоннами драмы. Нет никакого намека на реализм (ну там разрушаемые объекты, реалистичные параметры оружия и т.д.). Но зато тут есть тонны металла, мяса и брутальности. Встречаем Painkiller.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Он же убийца боли, он же болеутоляющее.


2003-2004 года по моим подсчетам (которые не факт, что правильны). Является закатом эпохи классических шутеров. Люди хотели чего-то новенького, и разработчики им это давали. А классическое «мясо» сходило на нет. Но в 2004 году вышли два шутера, которые не дали так просто о себе забыть. Это были именитый Doom3, который уже был известен и любим. А также Painkiller от неизвестной студии. И эта студия внезапно выдала такой шедевр, который уделывает по ощущениям все подобные шутеры, в которые я играл. Чтож вспомним как все было.

Игра начинается в машине, где некто Дэниел Гарнер со своей женой едут праздновать ее (жены) день рождения. И вроде бы все хорошо, но есть одно но. Это самое «но» представляет собой огромный грузовик, который, на полном ходу превращает машину нашего героя в подобие скомканного листа бумаги с людьми внутри. Жена умирает сразу, отправившись в рай, а Дэниел, по каким-то непонятным причинам застрял в чистилище, на 30 долгих лет (фанаты Люцифера или супернатуралов, могут подсчитать, сколько это по людским меркам).

По истечению этих лет, перед Дэниелом появляется ангел Самаэль и говорит, что в рай попасть можно, но сложно. Для этого нам всего на всего надо уничтожить четырех генералов Люцифера. Подумав, мы соглашаемся, берем в руки штуку, которая крутится, вертится и шинкует врага в капусту. И идем творить добро. На этом заканчивается вступительный видеоролик и начинается игра.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Вот. Собственно и начало.


Геймплей игры предельно прост. Нам нужно пройти уровень из начала в конец, попутно убивая сотни врагов. Из каждого убитого врага выпадает душа, которую мы можем подобрать. И пополнить свое здоровье. А если насобирать урожай душ, в количестве 66 штук, то на короткий промежуток времени мы превращаемся (почему-то) в демона с убердробовиком, который выносит любого рядового моба с одного удара. Никаких заморочек, вроде РПГ элементом, стелс элементов или заданий… Погодите-ка, а задания тут есть, ну, не то чтобы задания, скорее условия, выполнив которые мы получим карты таро. Про карты можно сказать отдельно. Это такие хреновины, которые могут сделать прохождение игры легкой увеселительной прогулкой, даже на тяжком уровне сложности. В общей сложности вся концепция выглядит так: выполнили условие прохождение уровня – получили карту, насобирали из сундуков, кувшинов и прочего монетки- купили карту. После покупки карты (золотая или серебряная) начинаем просто смеяться, видя очередную порцию мясца. К слову о мясе, мяса тут хоть и полно, но на уровне его определенное количество. Например 1000 врагов. Вы убиваете тысячу и все, никаких дополнительных бесов не будет спауниться у вас за спиной. Что очень радует.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Картинки не несут никакой смысловой нагрузки и понатыканы тут красоты ради.


От геймплея переходим к картинке. Тут маленькая Польская конторка нас тоже удивила. Графика сносно выглядит даже сейчас, в 2017 году. Я только что его прошел, так что знаю, о чем говорю. Каждый уровень детально прорисован, в каждом уровне есть своя изюминка. И ни один из них не похож на предыдущий. В глубинке чистилища есть и кладбища, и монастыри, и военные базы. Тут же затесались кинотеатры с психбольницами и прочий карнавал безумия. Под стать локациям выполнены порождения ада. Видно, что их рисовали с любовью, больной, ужасной любовью, от которой не спишь ночами от ужаса. Каждый монстр свойственен для своей локации , на кладбище мы встретим скелетов с мечами наперевес, в монастыре – безумных демономонахов с огромными косами, на военной базе- военных внезапно . Но никто не отменяет того факта, что на военной базе, кроме самих вояк, могут бежать те же монахи, или другая нечисть, нехарактерная для местной окружающей среды.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Я серьезно. Никакой смысловой нагрузки. Просто картинки.


Раз против нас идет армия Люцифера, то не можем же мы отбиваться от полчищ демонов одной лишь крутилкой (на самом деле можем). И тут нам доступен довольно скромный по количеству, но разнообразный по качеству арсенал, в котором нашлось место, как и классическому дробовику и минигану, так и коломет, который в целом бесполезен, но зато он ультрафановый (а еще демонстрирует неплохую для тех лет физику). Для каждого оружия в игре есть альтернативный режим, это так, на заметку. Веселая вещь, хочу вам сказать. А как это оружие показывает, на что способен движок игры. Такого количества мяса не увидеть даже на скотобойне. Все разрисовано настолько кошено, что начинает вериться, что ты сражаешься против демонического легиона.

Музыка. О, это круто, будем откровенны, в то время я не был особым ценителем, настолько тяжелой музыки. Но тут она очень и очень в тему. Музыка передает все, что твориться на экране, заставляя тебя с первых минут носиться по полю боя с перекошенным, от жажды крови, лицом. И это круто. Больше сказать нечего.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Что-то типа такого лица я имел в виду.


Такс, что мы имеем в итоге. Великолепный представитель аркадных шутеров, с отменной картинкой, очешуенной музыкой и простеньким, но затягивающим сюжетом. Игра, которая под конец эпохи жанра аркадных шутеров показала, что Польша стронг даже приевшиеся шутеры могут быть обожаемы миллионами людей, если в них вкладывать душу. 10 из 10 друзья мои, 10из… погодите ка, какие еще 10 из 10. Тут же есть минусы, мелкие, не влияющие особо ни на что, но есть. По картинке нареканий нет, а вот по музыке есть. Во время боя музыка великолепна, она прямо-таки заставляет включить в себе берсерка и идти рубить супостатов. Но стоит битве закончиться, и убойные мотивы сменяются унылым теребоньканьем на гитаре. Да даже я со стажем игры на гитаре 10 минут бренчал веселее (на самом деле нет). Мелочь, а неприятно. Еще компас в игре иногда выдает какие то тупости, показывает непонятно куда, а без него не попасть в конец уровня. Не знаю, может я один такой везучий, но из-за компаса часто приходилось перезагружать уровни. Минус сюжета – его мало. Да, сюжет интересен, но его мало, несколько роликов между уровнями и все. Хотелось бы, чтобы раскрыли немного больше. Хотя справедливости ради стоит отметить, что зато тут сделали две концовки. Иии главный минус – студия разработчиков. Painkiller после выхода обзавелась миллионной армией поклонников и вошла в ранг культовых игр. И впринципе так и могла бы оставаться. Если бы не тупость (или жадность) разработчиков. После выхода первой части игры, буквально через пол года выходит дополнение к первой игре. Вроде бы вот оно. На этом то можно остановиться.

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller Painkiller, Классика, Любовь, Длиннопост, Бессмысленность, Игры

Очередной бессмысленный скрин. И даже не из первой части игры, но всем плевать.


Но видимо господы из компании руководствуются правилом «тех же щей, да погуще лей». В 2007 году (который стал откровением в игровой индустрии) появилась еще одна часть, потом в 2009 еще одна, и так до 2012. И знаете. Меня достал Painkiller. Нет, серьезно, Это самый большой минус – игру поставили на поток. Сделали из легенду конвейер и прикрываясь окончанием истории клепали одну игру за другой. И их не смутило, что игру не покупают, что прозрачно намекают остановиться. Делали себе игры и делали, причем из года в год в игре не менялось ничего. Совсем ничего. Я даже скрины тыкал из разных частей игр, их не отличить. Так что есть мнение, что это игру и сгубило. Кстати говоря концовка в игре все еще открыта, так что ждем очередную порцию обезболивающего.

Но не смотря на все, первый Painkiller был классикой своего жанра. Он был красив, брутален и дерзок. Это была та игра, ради которой я с друзьями откладывали мелочь, чтобы сбегать тайком в компьютерный клуб и истребить еще пару-тройку отрядов адской армии. И это та игра, переигрывая которую, не чувствуешь того, что она устарела.

Всех с наступающей весной народ. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 5

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2

Patogenik в Лига Геймеров

Здравия желаю, товарищ читатель. Сегодня мы поговорим об игре, которая как нельзя больше подходит к сегодняшнему дню. Встречайте! Call of Duty 2

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

А вот и пациент


Для того, чтобы написать пост, я решил переиграть в старушку и был приятно удивлен. Все те эмоции, которые были в детстве при прохождении CoD, сохранились и сейчас.

Игра вышла 22 декабря 2005 года, то есть это было так давно, что шутеры про вторую мировую были чем-то свежим и необычным. Но это лирика. Хочется поскорее перейти к воспоминаниям об игре.

Начало игры нетипично по той простой причине, что тут нет «злихрюсских». Есть советский боец, типичным именем Иван Василий. Который на КМБ кидает картошку во все стороны (действительно, еды же навалом, можно и картошку кидать), после чего Васю закидывают на передовую, где он и будет воевать до самого конца сюжетного ответвления СССР.

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Начало игры за Советского гражданина. Уже нетипично


Василий, кстати, не единственный главный герой. Помимо него мы будем играть одним демократом по имени Билл Тейлор и двумя представителями туманного Альбиона – Джон и Дэвид. Как и наш Василий,заморские вояки тоже будут освобождать мир от наскоков Немецкого ху…дожника. Но, как известно «один в поле не воин», это не DOOM, где вы единственный герой, тут кроме вас есть еще ваши товарищи по оружию. Жаль только, что сослуживцы полностью состоят из скриптов, так что реальной помощи от них получить вы не сможете. Так что 98% вражеской силы уничтожаете вы. Кстати о скриптах. Есть некоторые игры, в которых они «слегка» не в тему, мешают игровому процессу и вообще капают на мозг, как сварливая жена после 40 лет брака. В CallofDuty совсем наоборот. Скрипты тут скорее благо. Благодаря им игра похожа на кино,а в определенные моменты эти самые скрипты могут показать нам такую сцену, от которой Майкл Бей нервно закурит в сторонке.

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Ну, может и я переборщил сравнивая игру с поделками Бея, но все равно смотрится круто.


Общий смысл сюжета пересказывать нет особого смысла. Временные отрезки и места сражений подробно описаны в любой книжке по истории. Но стоит отдать должное. В игре продемонстрированы наиболее узнаваемые места сражений. Вы примите участие в Сталинградской битве, будете высаживаться в Нормандии и участвовать в Североафриканской компании. У Activision отлично вышло разнообразить игровой процесс. Сражения не надоедают и дают возможность посмотреть на сражения с разных сторон.

Кстати о разнообразии сторон. Это реально действует. В игре нет такой драмы, как в серии MW, нет закрученного сюжета как в BlackOps. Зато есть разнообразие. Да, в последующих частях есть такая же фишка, как и тут. Мы играем за разных бойцов, в разных частях света. Но именно тут она запомнилась мне больше всего. Сначала мы ползком протягиваем кабель в Сталинграде. А если нам надоест холодный и неприветливый Сталинград, то мы можем перенестись в Ливию и нести добро в танковом наступлении.

Все это великолепие проходится часов за 6. Не долго. Но, на мой взгляд, сейчас игры серии проходятся часа за 4, после чего забываются как очередной проходной шутер. А вот вторая часть запоминается надолго, в нее хочется вернуться.

Картинка, для того времени картинка выглядела потрясающе. Не чета, конечно, современным играм серии. Но для тех времен это был шок, без регистрации и СМС. У персонажей была живая мимика, которая полностью передавала весь спектр эмоций. Окружение выполнено на твердую пятерку. Оружие в руках выглядело как настоящее. Это было что-то неописуемое. В редкие минуты затишья между очередным столкновением игра позволяла рассмотреть себя во всей своей мрачной красоте. Разрушенные бомбежками дома, кратеры от взрывов. Выбоины от пуль и атмосфера, которая окунала тебя в процесс с головой. Не зря разработчики утверждали, что они специально посещали места боевых действий, дабы окружение в игре смотрелось наиболее реалистично. В общем, за картинку пять с плюсом (для того времени).

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Ну для того времени правда красивая графика.


Звуки в игре сделаны с четкой целью – заставить поверить в то, что ты видишь на экране. При наличии качественной аудиосистемы можно было словить тот самый эффект присутствия. Взрывы, выстрелы, крики солдат. Все выполнено отлично. В игре есть занимательная особенность. В озвучке объединены два взаимоисключающих фактора – качество и количество. Тут на высоте и качество звуков, и их количество, их не просто много – их полно. Тут никогда не бывает тихо. Даже если затихли вражеские орудия, мы все равно слышим какой-нибудь голос, или шуршания на заднем фоне. А крики солдат, я не знаю, сколько фраз они записали, но они редко повторяются (в отличие от «да-да», или «проходи, не задерживайся» в одной известной игре).

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Жаль, что картинка не передает звук игры.


Еще нельзя не сказать об одном человеке (человеке ли?) Капитан Прайс. И судя по всему, кто-то из Activision является рьяным фанатом Росомахи. Ибо наш Капитан брутален, любит сигары , носит шикарные бакенбарды и бессмертен. Он появляется во вторую мировую. Он появляется в наше время, он появится в далеком-далеком будущем. Некоторые говорят – это всего лишь родственники, просто похожи. Однако я лично видел, как в него прилетел снаряд из миномета, а он даже не почесался. Скрипты? Не думаю. А еще Прайс виртуозно открывает двери. Я гарантирую это.

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Я так думаю, все знают этого персонажа.


Если не присматриваться, то все радужно как выхлоп единорога. В свое время я играл в нее часами и искренне считал лучшей игрой всех времен и народов. Однако сейчас некоторые минусы все же проглядывают за всем этим великолепием.

Во-первых, это прямота. Игра прямая, как палец Иоанна. Да шутер. Да старый. Но иногда все же хочется побежать не прямо, а направо, где есть удобная позиция для отстрела фашистов. Но нет. Есть позиция в голом поле, туда и иди. В некоторых случаях меня это напрягало даже в детстве.


Графика оказалась не так хороша, как я думал. Вернее она хороша, но пару раз в горячке боя, с криками «всех убью – один останусь» я проскочил нужный поворот и оказался в том месте, куда не должен был попасть по сюжету. Вроде пробежал метров двадцать всего не туда, но графика сменилась таким ужасом, что без слез не взглянешь. Если говорить проще – игра красива только там, где ты должен пройти по сюжету.


Регенерация. Идея, знаете ли, довольно хороша. Для казуалов. Но игра про вторую мировую должна быть несколько хардкорнее. Я понимаю, что на высоком уровне сложности эта регенерация не особо то и спасает, но стоит чуть понизить планку, то можно бежать вперед в ППШ наперевес и криками «За Родину! За Сталина!», словить десяток-другой маслин. После чего отсидевшись в укрытии повторять снова. Не спорю, возможно, это минус только для меня, а остальных все устраивает. Но если уж разработчики выбрали путь реализма, то пусть что ли хотя бы аптечки введут вместо регенерации. И особенно нелепо смотрится эта живучесть на фоне вражеских прикладов. В нас могут выпустить весь боезапас, который был во время войны, а мы выживем. Однако стоит, кому-нибудь подбежать на расстояние удара и все, здравствуйте предки. Двух ударов приклада хватает, чтобы отправить вас в мир иной.

Система респаунов. Отличная система, которая заставляет вас не стоять на месте и постоянно быть на передовой. Весь этот карнавал устроен так, что респаун перестает существовать только тогда, когда вы к нему приблизились. Следовательно, нам нужно постоянно передвигаться от точки к точке. Чтобы патронов хватало на противников. Не очень критично, если вы не пытаетесь отыграть за снайпера. Сколько бы вы не отстреливали противников. Они будут появляться снова и снова. А потом у вас закончатся патроны, и вам придется бежать вперед. И так снова и снова повторять одно и то же, в надежде на изменение. Я уже говорил, что такое безумие? Пардон, отвлекся.

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

Игра не дает насладиться снайперскими винтовками. Если это не снайперская миссия, то она бесполезна. Враги бесконечные, а патроны нет.


В общем, как результат – игра постоянно толкает нас вперед. Если мы приостановимся. То игра покажет все свои косяки исполнения. Поэтому игра не дает нам шанса стоять на месте. И система респаунов, и оружие, которое бесполезно на дальних дистанциях – все это тащит тебя вперед. До самого финала. С одной стороны этого не замечаешь, а с другой стороны чувствуешь себя на поводке.

Если подытожить результат, то может показаться, что игра уже не торт и вообще лучше оставить ее в памяти как приятное воспоминание. Но это не так. Минусы есть и много. Но возможно это минусы только для меня. Да и, не смотря на эти минусы, атмосфера игры тащит на все 100%. Поэтому CallofDuty 2 считается одной из лучших игр серии (ну не считая MW). И мне искрене жаль, что в погоне за господином баксомActivision ушла, куда-то в сторону воин будущего и баталий в космосе. (Сейчас вроде одумались и хотят вернуть моду на вторую мировую).


ВобщемCallofDuty 2 занимает почетное место...

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2 Call of Duty 2, Игры, Классика, Война, Праздники, Любовь, Длиннопост

С днем защитника отечества. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 7

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man

Patogenik в Лига Геймеров

Твип-твип мои дорогие читатели. Сегодня мы вспомним про одну игру, которая послужила началом играм про супергероев. Ну, если быть более точным, то началом для интересных игр, которые не пытаются повторять сюжет фильма, к которому эти игры обычно приурочивали. Встречайте! Ultimate Spider-Man.

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост

Заветная коробочка счастья.


Немного предыстории.

Все играли в игры про человека-паука на первом плейстешене. О, это было чудесное время с чудесными играми. Моей первой игрой был как раз человек-паук.

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост
С классной графикой, интересным сюжетом и прочими свистелками, которые дали начало, моей любви к комиксам и супергероям. А, ну и еще видимо что-то сдвинули в моей голове не в ту сторону и я лет до 10 хотел стать человеком-пауком. Но не об этом речь.


После столь удачных игр, про Питера Паркера, контрка Activision (которая является главным поставщиком ЧП на мониторы геймеров) решила, что с них хватит делать нормальные игры. Тем более в 2002 году вышел первый фильм про Человека-Паука и Activision решили делать игры по фильмам. В общем, получилось ожидаемо.Ведь мы все знаем, что бывает, когда делаешь игры по фильму или наоборот. В общем после того как Activision обоср… потерпели фиаско с двумя играми, до них дошло, что пора что-то менять. И знаете, у них это отлично получилось.

Игра про нашего дружелюбного соседа вышла на прилавки 22 сентября 2005 года. Но так как до меня все доходит с опозданием. То в игру я поиграл году в 2006. Когда я приобретал коробочку с игрой, то внутри моего детского сердца была лишь печаль. Я думал, что игра будет очередным второсортным куском паутины. Но как же я ошибался. Госпади! 10 из 10!!!11 (пардон, сорвался). Игра оказалась шедевром. Как для паукоманов, так и для обычных игроков (ну может я снова загнул).

Первое, что бросается в глаза – картинка. Яркая, сочная, стилизована под комикс. Это было неожиданно и свежо. Много ли игр 2005 года может потягаться в графическом оформлении с современными играми? Нет, но Spider-Man одна из тех игр, которая может. И дело не в том, что я до писка люблю Человека-Паука, просто такая графика не может быть устаревшей. Вы же не читаете комикс и думаете, блин, картинка устарела, вот бы ремастер на комикс вышел. Ролики перед миссиями также выполнены в стилистике комиксов. Картинка двигается от рамки к рамке, а это выглядит круто, правда круто. Не знаю, кто из Activision додумался пригласить сценариста и художника из MARVEL, но я просто целую его мысли.

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост

Чем больше шкаф...


Геймлей, он просто умилителен в своей простоте. Не такой простой, как на современных играх (Press X to Win), но все равно ничего сложного нет. Нажимая пять-шесть кнопок, можно наслаждаться, как наш дружелюбный сосед выбивает дух из очередного панка, ну или срывается с крыши, чтобы в последний момент зацепиться за здание. Единственное, что непривычно, так это упоротое управление мушью, дело привычки, но первые пять минут все равно улетаешь куда то в другую сторону от цели. Неприятно.

Сюжет. Простенько и со вкусом. Как я уже говорил, к разработке игры были привлечены сценарист и художних из Марвел. И если художник старательно и любовно делал картинку похожей на комикс, то сценарист просто взял кусок комикса и воткнул в игру. Ну не полностью, некоторые моменты изменены. Но те, кто читал комикс, смогут уловить не мало параллелей с игрой.

Начало истории про Человека-Паука знают все. Ну, там укус паука, смерть дяди Бена. Все это по популярности стоит в одной строчке со смертью родителей Бетмена. Поэтому этой части предыстории в игре нет (и слава богу). Вместо унылых предыстории нас кидают сразу в центр событий. Так что начинаем мы игру сразу со схватки Питера Паркера (еще даже не Человека-Паука) с Веномом. Веселенько да?

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост

Кстати, тот бесполезный парень, которого сейчас сожрут - это мы.


Дальше - больше. Миссии интересные, яркие, динамичные. Мы всегда находимся в центре событий. А если вы слегка подустали от дикой скорости развития игры, то никто не запрещает вам просто полетать на паутине по городу и спасать обычных прохожих (ну или бандитов ловить), или же делать как я. Тупо летать по городу и смотреть как паутина прилипает к домам, а не к воздуху.

Если же вам надоело летать на паутине по городу и спасать биомусор, претендующий на премию дарвина горожан, попавших в беду. То можно сыграть за Венома. И вот тут уже интересно. Если человек паук это 15 летний школьник, который лишь вырубает врагов и задерживает до приезда полиции. То Веном (он же Эдди Брок) ярый противник пацифизма. Мы не будем оглушать противников. Мы будем ломать им спины, и отбрасывать в сторону. Или же просто сожрем его, пополнив медленно убывающий запас здоровья. В этой вселенной Веном является живым лекарством от рака (миленькое такое лекарство), которое по совместительству является оружием. Он не обладает способностями ЧП, зато обладает способностью есть людей, выпускать тентакли и прыгать на огромные расстояния. Кстати по зданиям он карабкается исключительно за счет собственной силы. Ах да, игра в обязательном порядке заставляет навалять Росомахе. Не знаю как вам, а мне уже за одну эту миссию радость берет.

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост
Веном - это местный аналог барсука-медоеда. Ему вообще все равно кого жрать.


Какой супергерой обходится без архивражины? Правильно никакой. Поэтому тут есть и суперзлодей, да не один: Шокер, Электро, Носорог (он же Рино), Зеленый Гоблин (хотя тут он больше похож на халка с файерболом), Жук, Карнаж. Прибавить нескончаемых бандитов в Нью-Йорке, то тут точно не соскучишься. А учитывая, что игра основана на сюжете комиксов (нууу, в основном, иногда разработчики позволяли себе некоторые вольности). То появления суперзлодеев вписываются на удивление лаконично и не вызывают непоняток и мыслей «а он-то тут что забыл?»

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост
Да, это Зеленый Гоблин. Не Халк. Гоблин.


Ну и какая игра не обходится без косяков? Наш паучок тоже не исключение. Начнем с малого. Музыка в игре откровенно слабая. Локализованной озвучки нет, так что шутки от спайди поймут только люди со знанием английского языка. Управление мышью слегка упоротое, не критично и быстро привыкаешь. Однако стоит зайти в игру после какой-нибудь игры, то мы ближайшие пять минут будет улетать не туда куда надо. Сюжет, он интересен, но короток, а чтобы пройти дальше, нас заставляют проходить совершенно бесполезные гонки против Джонни Шторма. Это раздражает, очень. Еще один минус, скорее исключительно на мой взгляд. В игре есть открывающиеся за жетоны костюмы. Это все круто, костюмов много… нооо они бесполезны, никаких бонусов или прироста характеристик нет. Хотя даже в игре на соньку были костюмы, которые давали бонусы при надевании, а тут нет. Обидно. Также сильно огорчает продолжительность игры. Часов 6 основной сюжетной миссии и все. Враги, боссы интересны и увлекательны, а вот рядовые гопники из подворотни все на одно лицо, никакого разнообразия. Ну и наконец, вишенка на тортике из минусов. Если ставить Русскую версию, то при первой же миссии за Венома игра будет зависать. Исправить это можно только установкой Английской версии.


Но независимо от минусов игра хороша. Тут можно часами летать по городу и любоваться этим, можно устраивать гонки человеком-факелом (хотя некоторых это бесило). Можно попытаться собрать все жетоны и обложки. Это не надоедает, пока ищешь все секреты, в городе обязательно что-нибудь происходит. Не знаю, понравиться ли игра тем, кто не любитель комиксов и человека-паука в частности. Однако фанатам марвел сыграть обязательно. Тем более, что это одна из нескольких игр про ЧП, которые действительно интересные. Но об этом, как-нибудь в другой раз.

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man Человек-Паук, Комиксы, Классика, Супергерои, Любовь, Сумбур, Длиннопост
А как-нибудь потом будет статья, про паучью угрозу и про то, как он захватил город на пару с симбиотом.(это намек на продолжение сейчас был)


Помните, что с великой силой приходит великая ответственность. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 6

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти.

Patogenik в Лига Геймеров

В преддверии 14 фераля. История о настоящей любви.


Всем привет, мои дорогие подписчики и читатели. Что бывает, когда сильно любишь? Что если любить до самой смерти недостаточно? Кем вы будете, если зомби апокалипсис наступит? Все это нам показывает Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти. Stubbs the Zombie, Игры, Зомби, Оригинально, Забытое, Длиннопост

Знакомтесь - Стаббс. Он зелен, он красив, он - зомби.


Вышла игрулька 13 апреля 2006 года, так что у меня она появилась практически сразу (как только мои морские друзья заимели ее у себя на болванке). И знаете? Это был довольно познавательный опыт. Есть множество игр за вампиров, о да, их все любят, несколько меньше любят оборотней. Ну и совсем никто не любит зомби, они лишь мясо для какого-то героя, или сотни безликих монстров, которых терзает вечный голод, и нет ни капли рассудка. Но что будет, если у зомби будет разум и…чувства. Все это нам показала Stubbs the Zombie.


Я уверен, в нее играли если не все, то многие. Добрая и милая история о любви и справедливости. С попутным геноцидом населения и превращения оного в свою личную армию живых мертвецов. Миленько. Добавить стоит и то, что геноцид происходит с поеданием мозгов (ну куда без них) отрывание конечностей и массовой паникой среди населения. Не знаю даже, почему в игре рейтинг 18+

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти. Stubbs the Zombie, Игры, Зомби, Оригинально, Забытое, Длиннопост

С первых секунд игры, может показаться, что нам впарили третьесортный кусок гов… двоичного кода в забавной упаковке. Но буквально 10 минут спустя, мы начинаем понимать, а игра не плохая. Спустя 30 минут мы уже знаем – игра интересная, веселая и увлекательная. И это не смотря на рейтинг и то, что разворачивается на экране.


История начинается в далеком 1933 году, где Эдвард Стаббфилд, работая менеджером по работе с клиентами, встречает милую девушку. Девушка, звали ее Мэгги, тоже полюбила молодого человека. К несчастью, для нашего героя, в процессе любви, их застукал отец девушки. Ну и как бывает в канонах жанра – папаня пристрелил незадачливого ухажера, где то на пустыре. Время шло, у Мэгги родился сын, который через некоторое (довольно долгое) время. Стал ультрамагнатом и заложил город. Прямо на гниющих останках своего отца, которого он никогда не знал. На этой трагичной ноте и начинается наша история.

Начинаем мы играть за нашего зеленого протеже в тот момент, когда город только начал свое существование (1959 год).

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти. Stubbs the Zombie, Игры, Зомби, Оригинально, Забытое, Длиннопост
По канонам кинематографа – рукой вперед.


Поднявшись из могилы, мы вылезаем из землицы и видим, что пустырь, на котором нам присыпали землей, оброс небоскребами, парками и прочими благами цивилизации. Но какой нам с этого прок, мы же кушать хотим. А вокруг так много людей. И теперь начинается настоящее веселье. Мы будем вкушать мозги населения в промышленных масштабах. Обычные прохожие, полицейские, ученые и военные (хотя военные хитрые, в касках). Все одно полезно и питательно. Так бы мы и шатались бесцельно по городу и поедали мозги, если бы не увидели на одном из плакатов нашу слегка постаревшую, но горячо любимую Мэгги. Тут то мы и вспоминаем все. Мертвое, полусгнившее сердце вновь загорелось пламенем любви и блаблабла. В общем, герой вспоминает свою любовь, и желает воссоединиться с ней, попутно отомстив обидчику, в виде папашки. Теперь, когда Стаббз вспомнил свое прошлое, геймплей никак не изменится. Мы все также будем жрать мозги горожан, заполняя шкалу способностей… стоп. Я забыл упомянуть про способности? А они тут есть, целых четыре штуки, что для зомби не характерно. Мы, например, можем, простите за выражение, бздеть как старый дед, который заправился ракетным топливом. Можем кидать свой желудок в людей и взрывать его. Тоже самое мы можем сделать и с головой, да , мы можем оторвать себе голову и пустить как шар для боулинга. Взрывоопасный шар. Есть еще диверсионная рука. Которая бегает по локации и при должной сноровке захватывает ум тушки, к которой она приклеилась. Все погибшие от руки (а также головы и желудка) Стаббса, будут возвращены к жизни в виде зеленокожей группы поддержки героя. Они не имеют каких-то способностей, да и живучесть у них на троечку. Зато они могут ловить и кушать мозги уцелевших горожан, пополняю вашу маленькую (маленькую ли?) армию. Ну и еще в компании веселее.

В процессе того, как мы будем пробиваться к нашей милой Мэгги, мы: разгромим полицейский участок, отомстим за гибель себя, насс нальем токсин в водоочистные сооружения, захватим весь город, ну и под конец убьем собственного сына (ну не сами, его потом убьют). А завершением станет поцелуй нашей влюбленной (и мертвой) пары на фоне ядерного гриба.

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти. Stubbs the Zombie, Игры, Зомби, Оригинально, Забытое, Длиннопост
Ну разве не романтика?


Управление до боли простое, как двигаться в игре знает любой, а кнопки способностей располагаются интуитивно и проблем с запоминанием их, не возникает.

Озвучка сделано добротно. Крики и визг поедаемых, хруст проламывающегося черепа и хлюпанье серого вещества. На словах это более противно, чем в игре. Там это все в тему и только веселит игрока. Музыка подобрана с радостными мотивами, а то, что происходит на экране, в купе с этой музыкой добавляют ощущение какой-то доброй комедии. Ну, или в каких комедиях зомби жрут людей.

Графика. Тут все не так радужно как хотелось бы. Вроде бы в 2006 году графика начала делать шаги вперед. Однако тут графика выглядит так, будто бы на дворе все еще застыл 2004. Немного спасают фильтры, придающие изображению тот самый вид телевидения 60-х годов. Но все равно не фонтан.

Идея. Вот что тут правит бал. Идея тянет на себе всю игру, заставляя отложиться в памяти игрока, хоть на какой-то срок. Разработчики неизвестной студии (ну правда, я понятия не имею, что это за студия) сделали верный ход. В играх есть сотни игр, где зомби надо уничтожать, убегать. Но только нет ни одной игры, где зомби надо быть. Это единственная игра, где игрок управляет зомби (L4D не считается) и где идея зомби вполне проста – мозгииии! Добавить множество отсылок на кинематографических зомби, умиления ради. Ну и любовь. Присыпать такое решение хорошей музыкой и черным юмором и оп, получаем диск с Stubbs the Zombie.

Для тех, кто не оценил местный юморок, есть дополнение Stubbs the Zombie месть короля, где за озвучку отвечает Гоблин Пучков (антибумер, братва и кольцо и прочие чудо-озвучки). Там сюжет совершенно другой. Играем мы за Майкла Джексона, который восстал из мертвых, чтобы отомстить за свою смерть силиконовому олигарху из России. Тупо, но смешно, у меня даже диск остался. А то что главный герой теперь – Майкл Джексон, ну а что, похож же. В общем если вдруг не играли, то советую наверстать упущенное. По крайней мере, я могу быть уверен, что вы не пожалеете. На этом все.


Любите друг друга. И играйте в хорошие игры.

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти. Stubbs the Zombie, Игры, Зомби, Оригинально, Забытое, Длиннопост
Показать полностью 4

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold

Patogenik в Лига Геймеров

Привет дорогие друзья. Все помнят игру про Макса Пейна, она считается культовой, относительно недавно вышла третья часть, которая все еще на слуху. Но, есть одна несправедливо забытая игра, которая могла бы посоревноваться за зрелищность и динамику с Максом, но почему-то канула в лету. Встречайте! Stranglehold.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

Ну, кто из нас не знает Джона Ву. Наверное, многие. Но поверьте, даже если вы не знаете его, то, скорее всего вы точно смотрели хоть один из его фильмов. Но сейчас нас интересует лишь один фильм – «Круто-сваренные». Как говорят авторитетные критики (ну а какие еще критики бывают), это не самая лучшая его картина. Но и у нас, и в Америке данная кинолента была принята с таким восторгом, что сложно описать. Скорее всего, нет смысла описывать сюжет, учитывая, что его смотрели все, но для тех, кто не смотрел (посмотрите), то сюжет вкратце. Есть честный инспектор Юэнь по прозвищу «Текилла». Он суров, он справедлив и он мастер во всем, что касается истребления живой силы противника. В фильме он мстит за смерть своего напарника. В ходе мести он скооперируется с полицейским под прикрытием и будут творить справедливость. Классический боевик 90-х, приправленный китайским колоритом. К просмотру обязателн.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

Наиболее пафосный вариант обложки с хвалебными одами.


Так, с фильмом мы разобрались, теперь приступим к игре.

Игра является прямым продолжением фильма 1992 года. После событий в фильме прошло 18 лет. Инспектор Текилла постарел, помрачнел, стал более брутальным и, наверное, еще более справедливым. И все было бы хорошо, но случилось ужжжасное событие. Русская банда с названием «Золотая Трость» похитила дочь главы враждебного клана с названием «Коготь Дракона». И в принципе Текиллу это и не волновало бы особо. Но есть один нюанс. Похищенная девушка – бывшая жена инспектора (угу, дочь главы клана китайской мафии – бывшая жена самого ультимативного копа в Китае). Ну а жена, хоть и бывшая, но все равно любима Текиллой, поэтому он соглашается на сделку с совестью и помогает Когтю Дракона освободить заложницу.

Казалось-бы, что можно ожидать от игры по фильму. Обычно из этого выходит редкостный кал. Но тут иной случай. Текилла не просто отличный коп. Он отличный Китайский коп, следовательно он по-умолчанию способен на такие вещи, которые способен только житель поднебесной.

Добавить ко всему бесперебойный поток свинца из двух беретт, отличную разрушаемость и скопища врагов, которые бегут на вас с одной целью - красиво умереть.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

Напоминает Макса Пейна более чем полностью, только на деле, тут все гораздо лучше.


Геймплей в игре прост. От слова совсем. Не бывает сложного геймплея в шутерах. В Stranglehold то же самое, все просто и понятно. Враги бегут – ты стреляешь. Кончается здоровье - подбирай аптечку. Казалось бы, ничем не примечательный шутер, но тут за дело берется Джон Ву со своим бездонным мешочком пафоса. Тут и начинаешь понимать, это не просто круто. Это эпично. Текилла бежит, поливая врагов свинцов из своих пистолетов. Прыгает на перилла и, начиная скользить, спускается вниз. И все это не прекращая огня. После перилл мы перепрыгиваем на стол, а после цепляемся за люстру. И ни на секунду выстрелы не перестают происходить. Если вдруг где то и идет совсем уж численным перевес, то спрятались за укрытием, переждали, и снова в бой. Добавлена занимательная фишка, позаимствованная из фильмов (угадайте чьих), когда мы, попадая под перекрестный огонь нескольких противников одновременно, можем в режиме slo-mo уворачиваться от пуль, попутно уничтожая супостатов. Все это в замедленной съемке и с пафосным расположением камеры в момент выстрела. Красиво? Да. Зрелищно? Еще как.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

"Вас тут всего лишь трое"


Говоря о зрелищности. В игре присутствует система очков. Очки начисляются за пафос, с которым вы расправляетесь со «злыми Рюсскими». К примеру, за обычное убийство вам дадут самую малость. Да убийство в прыжке чуть больше. Если вы убили врага в момент, когда начали скользить по столу – очков будет существенно больше. А если вы, в прыжке с люстры выпустили пулю, которая пробила горло злодею и на вылете взорвала бочку, раскидавшую с десяток врагов, после чего сорвала крепления вывески, которая расплющила еще с пяток. Тут очков вам насыпят столько, что хватит на первую или даже вторую способность. А можно подбирать бумажных журавликов (отсылка к фильму 1992года), за них тоже дают очки на способности. Теперь плавно переходим к способностям. Они, как и положено, полностью состоят из свинца, пафоса и…. голубей. Да, все правильно, белых, голубей. Самих способностей в игре четыре. Первая – лечение, полезно, когда рядом нет аптечки, а жизнь стремительно сходит на нет.

Вторая – точный выстрел, мы можем прицелиться в тушку врага с максимальной точностью.

Скрин с попадание пули куда надо

Свинцовый шквал, третья способность Текиллы. По сути это типичный берсерк - патроны не расходуются, здоровье не расходуется, урон и скорострельность достигают заоблачных высот.

И наконец, четвертая по списку, и первая по количеству пафоса. Кровавый веер (даже в названии пафос) Текила, раскидывая руки в стороны, начинает неистово кружиться и выпускать во врагов патрон за патроном. В этот момент летят белые голуби. Враги падают один за другим и в конце концов не остается никого. Ну, кроме Текиллы.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

Голуби, кстати, будут вылетать независимо от того, где вы применили прием, на улице, или в подвале. Всегда будут голуби.


Сколько бы пафоса не заливал нам Джон Ву, ничего бы не вышло без хорошей графики, которая должна в полной мере показать всю красоту происходящего на экране. И тут разработчикам стоит отдать должное. Все смотрится на высоком уровне. Осколки от стен, в воздухе повисла бетонная крошка. Летят брызги крови от раненого (или убитого) противника. Все передает дух безумной перестрелки, которую мы видим на экране. Что касается главного героя, то «роль» Текиллы, как и в фильме, исполняет Чоу Юнь-Фат (вы точно его видели в каком-нибудь фильме, я гарантирую это). И тут придраться не к чему. Перерисован он один в один.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

А я говорил, что один в один.


Звуки, звуки в игре выполнены отлично. Что же еще ожидать от игры, которая выглядит как фильм (как довольно неплохой боевик 90-х). Каждое оружие звучит по-своему, все что-то кричат, везде слышатся звуки ломающейся мебели, разбитого стекла и топот ног многочисленных врагов.

А вот саундтрек. Саунд плавно подводит нас к теме минусов. Я не говорю, что музыка хреновая, она в принципе нормальная. Но она не дает того, чего ты хочешь. В этой игре ты чувствуешь себя непобедимым героем, который не ведает жалость к преступникам, который может расправиться с любым врагом. А музыка этого не передает. Занимательно, что для игры музыку писал Серж Танкян.

John Woo Presents. Ностальгия о Stranglehold Stranglehold, Игры, Забытое, Длиннопост, Классика, Любовь

Собственно Серж, собственной персоной в любимом образе.


И вот от него я такого не ожидал. Творчество Сержа я люблю и ценю. Но тут как-то не срослось.

Графика, она красивая, она сочная и она… иногда показывает нам отвратительное освещение, где не видно совершенно ничего. Неприятно, а иногда очень критично, учитывая, что в темноте врагов не меньше чем днем. Противники, они откровенно тупы, я понимаю, они живут для того, чтобы служить нам мишенями для тренировок по стрельбе, но хотелось бы хоть какой-то видимости сопротивления. Отсюда вытекает еще один минус – слабые боссы, подсознательно боссы в играх заставляют наши булки сжиматься, в преддверии сложного боя, который заставит искать слабости противника и не раз психануть. Тут же боссы это просто толстые мобы, тупенькие, легенькие, просто чуть более толстые, чем рядовые мобы. Исключение, пожалуй, составляет Владимир Захаров и бой с ним в пентхаузе.

Оружие, его откровенно мало. Если не брать в расчет стандартные два пистолета Текиллы, то у нас имеется: мощный пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, винтовка, пулемет и гранатомет (и то на одной локации). Добавить к этому гранаты и все. Весь Арсенал перечислен в полном объеме. Имея такой красочный шутер, хотелось бы иметь чуть более разнообразный арсенал. По геймплею в целом нареканий нет. Единственное, иногда бывают баги в игровом процессе, а так все пучком.

Если подытожить вышеперечисленное. То становится видно, что игру забыли незаслуженно. Да, некоторые недочеты там были, но в целом игра производила (да и производит) исключительно положительные эмоции. Даже серия игр про Макса Пейна (да простят меня почитатели игры) показалась несколько более скучной, чем Stranglehold. В эту игру хочется сыграть еще разок, чтобы насладиться действом, которое происходит на экране. Вся игра пропитана коронными приемами Джона Ву. Игра получилась настолько неотличима, по духу, от фильма, что Джон Ву грозился снять по ней фильм (снять фильм по игре, которую снимали как продолжение фильма. Такого даже в Нолановском «начале» не было). К сожалению, студия-разработчик обанкротилась в 2009 году. Поэтому мы и остались без заслуженного продолжения. Всем, кто забыл про эту игру, или каким-то образом не играл в нее, советую пройти или перепройти. Пару вечеров вы точно займете. Всем спасибо.

Смотрите хорошие фильмы и играйте в хорошие игры.

Показать полностью 7

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within.

Patogenik в Лига Геймеров

Всем привет мои дорогие читатели. Что будет, если в красивую восточную сказку, добавить брутальности, эротики и отрубание конечностей? Правильно, мы получим Prince of Persia: Warrior Within.

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост
В нашей локализации "Воин Внутри" стал "Схваткой с Судьбой"


Вышла игра примерно через год после того, как первая часть покорила наши сердца. Вышла и растоптала в пыль все то, что было в Песках Времени. Завораживающе-красивые локации дворца, ласкающие слух восточные мотивы, обаятельная принцесса Фара. Все это кануло в лету. И это круто, черт побери!

Теперь мы видим перед собой не щегла, у которого в запасе пара ударов и хлипкая бороденка. Теперь Принц повзрослевший, обросший щетиной, шрамами и татуировками, матерящийся мужик. Который в довесок ко всему научился паре новых акробатических трюков и десятку способов сделать врага хорошим (хороший враг-мертвый враг, ну вы понимаете).

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Наглядный пример любимой всеми расчлененки


Как нам повествует история, когда Принц творил добро и отматывал время в промышленных масштабах, в первой части, он сотворил Time Paradox. За такую наглость, как игра со временем, за принцем начинает охотиться некая сущность в виде гномика в виде огромного, рогато демона, метра под три ростом.

Казалось бы, все, приехали. Но не все так плохо. Древний старичок рассказывает Принцу, что Весь покрытый зеленью, абсолютно весь, Остров невезения в океане есть. что в море находится Остров Времени, на котором Императрица Времени крафтила когда-то Кинжал Времени и Пески Времени. И чтобы спастись от Хранителя Времени, мы должны приплыть на Остров Времени и предотвратить создание Песков Времени. Серьезно, это и есть сюжет. Догадываюсь, кто писал сценарий для Доктора Кто, с его вечными временными парадоксами.

Казалось бы, ну что могло пойти не так. Оказывается, все может пойти не так, на подходе к острову, на корабль нападают враждебно настроенные демоны с черепами за место шлемов (что делает их отдаленно похожими на Кубона, покемон такой).

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Ну серьезно похож, или у меня с головой не лады


А возглавляет данное безобразие БДСМ красотка – Шади. Хоть она и злодейка, но какие виды она нам открывает...

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Ну разве не прелесть? Упс, пардон, не тот ракурс

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Хотя так тоже ничего


Но, не смотря на откровенную одежду (если это можно назвать одеждой). Шади приходит с ярко выраженными агрессивными намерениями. Проявляется это в том, что она для затравки насылает на нас орды противников, а потом сама подключается к действу. Но согласитесь, если бы принца прирезали на вступительной миссии, то игра вышла бы несколько короче чем хотелось. Поэтому Принц отделывается очередным шрамом, полностью вырезанным экипажем и потопленным кораблем. И теперь начинается непосредственно сюжет.

Сюжет в игре такого жанра обычно отходит на второй план. Обычно все сводится к банальной мести или спасения мира во всем мире. Все как обычно. Тут же сюжет прописан довольно интересно. Шальная Императрица Времени имеет вполне четкий мотив, к которому и придраться то нельзя - она хочет выжить. Так что в отличие от песков времени, где Принц был добрым юношей, который спасал всех во имя добра, возмужавший Принц преследует ту же самую цель, что и Кайлина – своя рубашка ближе к телу. Жестоко, но справедливо. Хотя если следовать каноничной концовке, то мы понимаем. Миром правит любовь. Хотя тут и любовь показана брутально.

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

А вот и Джонни! Я просто понимаю, что если я не покажу Дахаку, то мне этого не простят. Тем более Дахака заставляет сюжет бежать вперед.


Геймплей в новой части остался практически неизменным. Акробатика осталась почти без изменений (зато добавилось пару новых финтов, смотрятся зрелищно и проработана на славу). А вот боевка выросла на порядок выше, принц теперь знает намного больше, чем два удара. Единственная сложность при разборках с демонами – не уронить челюсть на пол. Это просто нереально круто. Сколько лет прошло с выхода игры, а я все еще испытываю детский восторг при виде того, КАК теперь Принц разбирается с противниками. А как отлетают головы или тела разваливаются на две части. У меня нет слов, кроме дикого восторга. К слову сказать, Принц научился подбирать оружие с павших врагов, и умело его использовать. Самым эффектным является, бросок оружия во вражину. В особо удачных бросках, камера в режиме замедления показывает, как оружие, вращаясь в воздухе, плавно пролетает к черепу врага и… и отправляет его обратно в бездну. Есть также и основное оружие, но рассказывать про него нет смысла. Иначе будет не так интересно его открывать (исключительно для тех, кто по какой-либо причине не играл в игру).

Помните, как в Песках Времени мы неумолимо продвигались от уровня к уровню, для того, чтобы найти Визиря и часы на самой высокой башне? Так вот забудьте. В Warrior Within теперь есть некий намек на нелинейность. Мы можем передвигаться, куда душе угодно, как в прошлом, так и в настоящем времени. Есть, конечно, и недоступные зоны, но их можно будет открыть в процессе прохождения игры. Кинжала времени у нас кстати больше нет. Так что играться со временем (хотя именно из-за этого за нами и бегает страшная хунта, погожая на Балрога) приходится с помощью Медальона Времени, который остался у нас как подарок от принцессы Фары. Ну и в довесок ко всему количество боссов и мини-боссов существенно возросло. Каждый из которых уникален, требует своего подхода и просто шикарен. Что осталось неизменным от предыдущей части, так это «правило трех». Раньше в игре были Принц, Фара и Визирь. Теперь Принц, Кайлина, Дахака. То есть – Герой, Любовь героя и злодей, которого надо прирезать. Хотя с Дахакой все несколько сложнее. Его нельзя убить (если не собрать все секреты в игре и не получить возможность прирезать и Дахаку). Так что некоторые из игравших немного перепутали суть игры и теперь говорят – о, Дахака классный, а Кайлину мы убили.

Картинка в отличие от геймплея осталась на том же уровне. Когда я играл в нее, будучи мальчишкой, то все смотрелось как в кино. Сейчас все же замечаешь, что графика стала похуже, чем раньше (Для графодрочеров игра противопоказана). Но хоть качество графики осталось прежним, все остальное развернулось на 360 градусов, а потом еще на 180. Раньше, мы бродили по красивым, просторным залам дворца Махараджи, по цветочным садам. Все было красиво и немножечко волшебно. В Warrior Within все совершенно наоборот. Окружение принца угнетает своей мрачностью, тут тоже есть сады, но они заброшены, есть залы, но они разрушены. Все вокруг тебя в настоящем времени, разваливается от старости. А кроме тебя и бессмертных демонов нет никого. В прошлом ситуация не сильно радужнее. Да, все цветет и никакой разрухи. Но сама аура острова угнетает, делает игру мрачной и неспокойной.

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

А теперь вспомните красочные пейзажи предыдущей части


Звук.

Вот мы и подобрались к самому интересному. Звучание. Озвучка героев выполнена очень хорошо. Только ленивый не говорил в свое время о том, что озвучивала ее Моника Белуччи (по идее еще и внешность Кайлины срисована с Моники, но я что-то не заметил). А музыка. Музыка в игре просто ультимативно-брутальная. В Песках нам в уши лился сказочный восточный мотив. Его вытеснил жесткий мотив от группы Godsmack (вроде так), который идеально дополняет то, что происходит на экране. Брутально? Еще как!


А теперь о недостатках. Все также как и в первой части, самый страшный враг для нас – камера. Я понимаю, у нас есть Дахака (который сделан отменно и достоин отдельного поста), который по идее должен вселять в нас ужас, а побег от него наполнен отчаянием. Но нет. Дахака убивал меня раз восемь (и это учитывая то, что играл я уже раз 10). А вот сколько раз камера отправляла меня в пропасть - не счесть. У меня складывается ощущение, что все эти ваши боссы из дарк соулс меркнут перед серым кардиналом в виде Камеры от Ubisoft. Плюс ко всему нелинейность. Это круто. Очень. Но под конец игры меня утомило бегать в сотый раз по одному и тому-же месту. Но от этого никуда не денешься. По графике нареканий нет? Ну как нет, есть один недостаток. Почему в новой части игры персонажи выглядят хуже, чем раньше? Принц при выражении эмоций пялит глаза как Стив Бушеми.

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Ну серьезно глазастый. Или я придираюсь

Ну и самое боьшое разочарование. Почему Кайлина не такая секси, как на картинках. Меня это печалило.

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior Within. Ностальгия, Принц персии, Warrior within, Годнота, Любовь, Длиннопост

Однако, минусы перестаешь замечать ровно тогда, когда понимаешь, что игра сделана с расчетом на то, что ты не должен любоваться грудью очередной Красотки. Ты должен спастись от неумолимого рока, нависшего над тобой. Должен изменить свою судьбу. Даже если это невозможно (наверное, отсюда и локализированное название «Схватка с судьбой», а не «Воин внутри»). В общем, это именно та игра, в которой ты знаешь о минусах, но тебе все равно. Это то, что мы хотели и получили. Квинтэссенция суровости и эпичности. В ней собрано все то, что сделало ее для нас эталоном серии. Это все то, что заставит переиграть в нее еще не раз. На этом все.

Цените время, и играйте в хорошие игры.


P.S. Дахака опечален тем, что про него тут упоминается лишь мельком.

Показать полностью 9

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке

Patogenik в Лига Геймеров
Всем привет дорогие читатели. Сегодня мы поговорим о девушке. Она красива, она опасна, она загадочна. Ей примерно 80-85 лет. А еще у нее огненно-рыжие волосы и она дампир. Встречаем BloodRayne 2.
Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Собственно сабж


Если бы я не увидел косплей на игрового персонажа, то не вспомнил бы про эту игру.

Не помню, как ко мне попал такой диск. Скорее всего, мне его кто то одолжил. Это не та игра, на которую взглянешь на прилавке, и тем более не та, которую стоило покупать в столь юном возрасте. И это правильно, наверное. Но кто сказал, что я был правильным?

Игра являет собой чистый, ничем не разбавленный Hack and slash (поправьте меня, но вроде это довольно редкий гость на ПК) и повествует о похождениях чертовски сексуальной дампирши по имени Рейн.

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Прекрасная и сексуальная Рейн. Холст, масло.


Как повествует нам сюжет, действо происходит в 2000 году. Наша сексуальная старушка Рейн ищет своих братьев и сестер, для того чтобы обрести семью прирезать гадов и получить наследство в одно лицо отомстить папке, который в свое время убил мать Рейн и всех ее родных в довесок. Ах да, в процессе восстановления семейных уз с родными Рейн должна предотвратить создание оружия массового поражения, в ходе которого наше ясно солнышко навсегда скроет тучами. Тогда вся кровососущая нечисть вылезет наружу и обретет неслабую такую власть над людьми (хм, кажется такое было в Блейде, или я что-то путаю?)

Ну вот в принципе и весь сюжет. Банально? О, еще как банально. Но если подумать, то сюжет тут и не нужен. Тут балом правит хаос, который творит наша рыжая бестия на экране.

Геймплеем игра смутно напоминает Warrior Within (ну даже не знаю, чем же напоминает). Вот только в бладрейн на порядок больше жестокости, даже на несколько порядков. Рейн неспроста получила прозвище Кровавая. Кровь тут льется не рекой, она фонтанирует из отрубленных конечностей, вытекает из разрубленных тел. Ну и является аналогом аптечек для нашей героини. Ну а как вы хотели? Мы все-таки на половину вампир, вполне логично, что мы восполняем запас своей крови за чужой счет. (Больше крови богу крови!) Способов аннигилирования в игре предостаточно, мы можем вульгарно распосовать вражину на куски, а можем сделать довольно кровавое фаталити (достойный продолжатель дела Mortal Kombat).

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Сотая доля насилия на экране


А сколько способов отправить супостатов в мир иной с помощью окружения… каждый выступ, вентилятор, крючок или палку, мы можем считать потенциальным орудием убийства.

Нарубив достаточное количество людей у Рейн заполняется шкала ярости. В зависимости от ее заполнения мы можем высвободить особые умения вампира (ууу, как оригинально, хлопаю обеими руками). Тут вам и стандартный режим берсерка, и кровавый вихрь (и он образует кровавый вихрь, прямо как и сказано в названии), который просто растирает врага в порошок, буквально. Ну и режим slo-mo.

Кстати, творить старое-доброе ультранасилие на экране нам поможет скромный арсенал, который, не смотря на скудность приятно удивит. Тут есть парные мечи, закрепленные на предплечьях, есть гарпун, коим мы отбрасываем врагов на различные пики, штыки и лопасти, а можем притянуть врага (с криком Get over here). А можем использовать пистолеты, ради которых я и начал перечислять оружие в игре.

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Самое универсальное оружие ever


Зовется сие чудо инженерной мысли «Карпатские драконы» и по режимам стрельбы она уделывает весь арсенал компьютерных игр (ну ладно, я погорячился, может и не весь). Вся изюминка этих красавцев в том, что они преобразуют кровь Рейн в пули. Но тут есть один нюанс. Я не знаю, может инженеры, сконструировавшие драконов владели особым секретом, или магией, может кровь Рейн обладает такими чудесными качествами. Но карпатские драконы выдают шесть режимов стрельбы. Кровью. И вот тут начинается легкое недопонимание. Ок, режим пистолета и пистолета пулемета, пусть так. Дробовик, тоже более-менее. Но вот гранатомет, вы серьезно? А огнемет? И вишенка на тортике – кровь ракета (режим «ракетомет» и я сейчас не шучу).

Графически игра исполнена на добротном уровне. Сейчас конечно графика выглядит откровенно устаревшей. Но в те далекие годы картинка была отличной. Четкая прорисовка неоднократно будоражила мои мальчишеские фантазии, когда Рейн, облаченная в черно-красный латексный костюм скользила по перилам в очень выгодном ракурсе. А на картинку окружения ты не успеваешь обратить внимания. Взгляд либо оценивает ситуацию на поле боя, либо оценивает обтянутую латексом фигуру. А для тех, кто решил перепройти игру, наградят восемью новыми костюмами для Рейн.

Кажется, что все хорошо. Только вот это далеко не так. Минусы в игре идут в ровень с достоинствами. Геймплей при всей своей простоте и удобстве быстро приедается. Оружия очень мало. Чудо-пистолеты спасают ситуацию как могут. Да только я лучше бы видел 6 разных орудий, чем 6 режимов стрельбы одних пистолетов.

Картинка в игре хороша, главная героиня выглядит настолько сексуально, на сколько ей это позволяет DirectX 8.1 , однако остальное окружение отрисовано не в пример хуже. А рядовые противники вообще взяты из «Атаки клонов». Кровь, которой тут более чем предостаточно, почему-то имеет зеркальную поверхность и выглядит абсолютно неестественно. Кстати про кровь, она остается на уровне до самого конца, чего не скажешь о павших врагах. Изчезают они секунд за 15 после своей кончины. Это тоже не радует. Да и локации при всем своем разнообразии нарисованы довольно топорно.

Музыка. Ну, музыка в игре, к сожалению, есть. Для лучшей атмосферы игры советую отключить вам ее в настройках. Озвучка героев выполнена из разряда «позови кого ни будь с улицы и дай бумажку с текстом», благо диалогов тут не очень много. Остальные звуки сводятся к выстрелам вражеских орудий и криков умирающих.

Сюжет игры неимоверно туп. У меня такое ощущение, что игру сначало сделали, а потом написали к ней сюжет. Я понимаю, кровная месть и все такое. Но зачем было приплетать сюда спасение мира? Может, вы мне объясните?

И самый большой минус, который уничтожил весь потенциал серии (а он был и не малый). Уве Болл.

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Главнй злодей серии Уве Болл


Все знают царя Мидаса, который все превращал в золото касанием руки? Так вот Уве Болл все превращает в говно.

Так вот и эта игра попала в руки, так что теперь мы имеем две игры про секси дампиршу и три фильма, которые нельзя смотреть без порядочной дозы алкоголя внутри себя. И это учитывая довольно хороший актерский состав.

Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке BloodRayne 2, Игры, Воспоминания, Забытое, Не классика, Длиннопост

Игра/Косплей/Фильм


В целом игра не отлична, но и не ужасна. Она твердо держится в середине игровой индустрии. Многим она нравилась. Пара моих знакомых вообще фанатели с нее. Но разработчики (хм, а кто разработчики то?) как то забыли про эту серию, хотя из нее могло бы выйти неплохая игровая серия в будущем. Но что сделано то сделано. Советую вам или переиграть или просто пройти ее. Она стоит того, чтобы потратить на нее несколько вечеров.

Всем спасибо. Играйте в хорошие игры.

P.S. У меня вопрос. Мне одному кажется, что рейн срисовывали с Миллы Йовович? Или у меня просто уже шарики за ролики заехали?

Показать полностью 6

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они)

promo спoнсорский пост

Летом жизнь становится активнее: можно пойти в поход, устроить пикник в парке, тренироваться на улице и ездить на работу на самокате. Мы выбрали товары для спорта и отдыха, чтобы поход стал комфортнее, а тренировки — эффективнее. Самокат в подборке есть тоже ;) Все эти вещи можно купить в интернет-магазине JD.ru, где 17 июня в 19.00 по московскому времени начинается новая волна распродажи: снижение цен, новые промокоды и акции.


1. Фитнес-браслет


Xiaomi выпустила новый фитнес-браслет. У Mi Band 4 есть датчик частоты сердечного ритма, бесконтактная зарядка и цветной сенсорный дисплей. Батареи хватает на 20 часов в режиме ожидания. Браслет умеет выводить на экран уведомления, показывать погоду и различать активности в разделе Workout: плавание, бег на улице, бег в помещении, ходьба, упражнения и езда на велосипеде.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Заветная цель 10 000 шагов в день мотивирует двигаться больше.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

2. Портативный блендер


Стакан с крышкой, в которую встроен измельчитель. Производитель почему-то называет устройство соковыжималкой, но верить этому не стоит. Зарядки блендера хватает на 15 напитков или крем-супов. Youpin измельчает и смешивает фрукты, ягоды, зелень и овощи. Главное, нарезать их мелкими кусочками и не закладывать в блендер выше границы максимальной отметки.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Попивать смузи у себя в квартале, брать с собой на тренировку, в офис или поход.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

3-4. Рюкзак OIWAS и Xiaomi


Вместительный рюкзак Xiaomi (да, она и рюкзаки выпускает) с молнией поперек, отделением для ноутбука, планшета и блокнота. Помимо этого, у него есть отделение для спортивной формы, крепление для чемодана, а еще он выполнен из водоотталкивающего материала. Если хочется дизайн попроще (и вариант подешевле), посмотрите модель OIWAS.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Все свое носить с собой: ноутбук, спортивную форму, бутылку воды.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

5. Противомоскитная лампа


Противомоскитная USB-лампа работает 20 дней без подзарядки. Работает бесшумно и выглядит симпатично. Внутри устройства есть сетка, куда попадают комары, ее легко доставать и чистить. Можно носить с собой на вечерние уличные тренировки или в поход.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Не пользоваться спреем от комаров и не разрушать озоновый слой.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

6. Экшн-камера


Камера FUJIFILM XP140 записывает видео с разрешением 4К, автоматически фокусируется на глазах, снимает портреты и подключается к гаджетам по Bluetooth. Камера создана для экстремальных видов спорта, например, дайвинга или сноуборда.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Снимать эпичные трюки, чтобы друзья не думали, что вы умеете делать сальто, только когда пока они отворачиваются.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

7-8. Кроссовки


Сетчатые кроссовки для летних прогулок. Производитель заверяет, что модель унисекс, но линейка начинается с 39 размера. Перед покупкой лучше измерить стопу и сравнить данные с таблицей, которая есть в описании модели, чтобы обошлось без сюрпризов. Для любителей спокойных расцветок есть модель Xiaomi Freetie Mijia: кроссовки стоят дороже, но и положительных отзывов на них больше.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Исследовать города в путешествиях или свои возможности в спортивном зале.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

9. Сумка для поездки


Сумка для путешествий в разобранном виде вмещает 20 кг вещей, а в собранном занимает не больше места, чем мобильный. Сумка сделана из влагостойкого материала, а в комментариях к товару покупатели пишут про качественные швы.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Сумку удобно брать в путешествие, чтобы не покупать в отпуске второй чемодан для сувениров, новой одежды или «запрещенки».

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

10. Электрический самокат


Компактный электрический скутер весит 12,5 кг, проезжает без подзарядки 30 км и синхронизируется со смартфоном. Мобильные приложение показывает на сколько километров еще хватит зарядки и мониторит его текущее состояние.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Самокат — спасение после активных тренировок. Ноги не шевелятся после занятий? Самокат подвезет!

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

11. Смартфон One Plus


У OnePlus 7 AMOLED дисплей с противоударным стеклом, двойная камера, защита от влаги. Это игровой смартфон, который быстро работает и знает хозяина в лицо. На сайте представлена китайская версия, международную тоже можно установить — достаточно пройти по ссылке в описании.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Установить на него приложения для домашних тренировок или фотографировать прогресс от занятий спортом.

Сейчас на JD.ru действует промокоды:
Oplus7jd618 – One Plus 7 черного цвета (скидка 50$)
OPlus7Rjd618 – One Plus 7 красного цвета (скидка 50$)
OplusP7BEjd618 – One Plus 7 PRO синего цвета (скидка 60$)
OplusP7BKjd618 – One Plus 7 PRO черного цвета (скидка 60$)
Op6TNewjd618 – One Plus 6T (скидка 100$)
18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

12. Спальный мешок


Спальный мешок, наполненный гусиным пухом. В комплекте идут две сумки: одна для сжатия, вторая для хранения. Идеальная температура для комфортного сна в мешке от +6 до +11.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Если друзья внезапно позовут уехать на выходные за город с палатками, не придется думать: «У кого бы одолжить спальный мешок?».

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

13. Секретная палатка


У этой палатки три варианта использования: переносной душ, походный туалет, раздевалка. В зависимости от потребностей в палатку можно поставить ведро воды или пустое ведро, а можно ничего не ставить. Палатка сама раскладывается и быстро собирается, а еще у нее есть чехол для хранения и переноски.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Использовать как контраргумент в спорах о том, что отдых с палатками не может быть комфортным.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

14. Скакалка


У скакалки регулируется длина шнурка, есть съемные ручки и набор запасных креплений. Это самый простой и надежный спортивный тренажер.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. 10 минут на скакалке заменяют 30-40 минут бега.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

15. Ролик для пресса


Четырехколесных ролик устойчивее своего родственника на двух колесах. На колесики нанесен противоскользящий узор, чтобы тренировка была безопаснее (и нос останется в целости и сохранности). В комплекте с роликом получите мягкий коврик для занятий


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Щеголять по пляжу и хвастаться кубиками на животе.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

16. Набор посуды для кемпинга


Универсальный набор закрывает все кулинарные потребности туриста: котелок для ухи, сковорода для грибов, чайник для чая на костре. Посуда сделана из алюминия с антипригарным покрытием. Еще в наборе есть бамбуковая лопатка для перемешивания, пластиковая ложка и миска.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Вещь не первой необходимости, а скорее для тех, кто уже втянулся в отдых на природе. Если к миске из набора докупить еще несколько, можно забыть про одноразовую посуду.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

17. Палатка с воздушным насосом


Установка занимает пять минут: ее нужно надуть и прибить колышками к земле. Палатка вентилируются с четырех сторон, значит спать в ней не жарко. Производитель укомплектовал «туристическую квартиру» двумя чехлами от дождя и сумкой-переноской.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Забыть, как страшный сон, установку палатки с дугами.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост

18. Коврик для пикника


Клетчатый коврик не боится мокрой травы: с ним можно в парк, поход, на пляж или в лес. У него нет чехла, зато есть ручки для переноски, за которые можно привязать к рюкзаку.


Зачем это туристу или ЗОЖнику. Во-первых, это красиво.

18 вещей, которые оценят спортивные и активные (а может, и не только они) Длиннопост
Распродажа JD.ru закончится 1 июля 2019-го. До этого времени в магазине будут действовать разные акции. Например, если оплатить заказ через PayPal — получите бонусом купон на скидку. Для пикабушников есть свой промокод Pikabu0618 — скидка при заказе на сумму от 20$. Воспользоваться им можно до 20 июня, поэтому слишком долго не раздумывайте! И заглядывайте на главную страницу магазина, чтобы не пропустить специальные акции, или подписывайтесь на группы в Инстаграме или «ВКонтакте».
Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!