KainGun

KainGun

На Пикабу
Дата рождения: 17 декабря 1988
поставил 13 плюсов и 17 минусов
Награды:
5 лет на Пикабу
906 рейтинг 60 подписчиков 1 подписка 14 постов 5 в горячем

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla)

До релиза Assassin’s Creed: Valhalla осталось чуть больше месяца, а значит самое время поговорить о том, что нас будет ждать в игре. В этой статье я расскажу вам о сеттинге Вальгаллы, и соотнесу уже имеющиеся сведения об игре с реальными историческими фактами. Таким образом когда вы начнете свое приключение в Вальгалле, то будете уже очень хорошо представлять что происходит? Кто все эти люди? Куда они идут? Зачем поступают так или иначе? Для тех кто в Вальгаллу играть не планирует вообще статья тоже может быть полезной, потому что, опять же, говориться здесь будет преимущественно о реальной истории.

Также можете заценить видеоверсию.

События игры развернутся в 870-ых годах. Главному герою Эйвору, вождю небольшого Норвежского племени, предстоит уплыть из родных земель для поиска новой жизни по политическим причинам. Новым домом для беглецов станет Британия, где к этому времени во всю будет бушевать война между викингами из Дании и местным населением Англосаксов. Большую часть игры нам предстоит провести именно на территории Британских островов, участвуя в политических и военных интригах Данов и Англичан, параллельно обустраивая и защищая собственное поселение.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Вот так будет выглядеть основная игровая карта, как видите здесь есть четыре крупных королевства Восточной Британии того времени - Нортумбрия, Западная и Восточная Мерсия, Восточная Англия и Уэсекс, в который входят Кент и Сасекс

Эти четыре королевства хоть и населяли примерно идентичные по культуре и законам христианские народы Англосаксов, всё же на протяжении веков это были сильные, независимые друг от друга государства, которые постоянно воевали между собой, за статус главного королевства Британии.

НАЧАЛО ЭПОХИ ВИКИНГОВ

До 793 года Норманны не представляли угрозы для Британских королевств. Ошибочно считать, что в Англии вообще не знали о северных язычниках. Нет, викинги и до событий в 793 году нападали и грабили прибрежные деревеньки в Британии. Однако, к ним относились не серьезно, считали морскими разбойниками и не более того.

Всё изменилось летом 793 года. Отряд вооруженных язычников высадился на остров Линдисфарн и разграбил монастырь святого Кутберта, один из знаменитейших христианских оплотов в Британии. Монастыри в те времена не имели абсолютно никакой защиты, а ценности находившиеся в них были сравнимы с королевскими сокровищницами. В христианском мире даже самый подлый преступник не мог и помыслить о том, чтобы украсть что-то из дома христова. Викинги были язычниками, а потому не были обременены христианской моралью. Они забрали из монастыря на Линдисфарне столько сокровищ сколько могли увезти. Они убили несколько десятков монахов и еще больше забрали с собой в качестве рабов.


Нам с вами будет сложно даже представить, насколько сильным потрясением стало для Британских земель разграбление Линдисфарна. Джон Хейвуд в своей книге “Люди Севера” пишет, что “даже оторопь после террористической атаки на Нью-Йорк и Вашингтон 11 сентября, когда Америка в один миг утратила ощущение собственной безопасности, не сравнится с переживаниями британцев узнавших о налете на Линдисфарн. Американцы может и верят в бога, но они не рассчитывают, что он защитит страну от врагов, христиане раннего средневековья, буквально верили что господь не даст случится чему-то сравнимому с нападением на Линдисфарн”. Намного больше чем само нападение, британцев волновал вопрос почему господь не покарал преступников? Неужели он покинул Англию?

Предок Отсо Берга, на данный момент главного антагониста современности в ассасине, участвовал в налете на Линдисфарн, о чем нам говорили еще в Изгое.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Многие надеялись увидеть этого предка Берга в Вальгалле, но это вряд ли произойдет потому что между нападением на Линдисфарн и событиями игры разница 80 лет, тем не менее потомков этого викинга мы вполне можем встретить в игре.

Каким бы ужасным для христианского мира не стало разграбление монастыря святого Кутберта, в военном плане оно не было таким уж страшным. Викинги приплыли всего на трех ладьях, небольшим мобильным отрядом, для тысячных королевских армий это не казалось серьезной угрозой. После Линдисфарна было еще несколько налетов на монастыри, пару раз Британцам даже удалось отбить нападения и уничтожить викингов. Жизнь, тем временем, продолжалась, продолжались и варварские набеги. Монахи вернулись на Линдисфарн, и монастырь снова стал жить как прежде. Тогда еще Англичане и подумать не могли, что ждет их в ближайшем будущем.

ВЕЛИКАЯ ЯЗЫЧЕСКАЯ АРМИЯ

Линдисфарн и последующие за ним налеты были лишь прощупыванием почвы. К этому времени в Скандинавии, из-за возрастающей централизации власти, многие правители большие и мелкие оказались лишены земли. Они собирали ватаги и отправлялись в море в поисках новых земель и богатств, таких правителей называли “Морскими конунгами” о них я более подробно расскажу в другой статье.

Пришедшие из набегов викинги быстро разнесли в Скандинавии весть о том, что в Британии много плодородных земель, богатых монастырей, а главное Английские правители заняты и ослаблены войнами друг с другом. Под это дело в Дании трое братьев и крупных “Морских конунгов” Хальфдан, Убба и Ивар Бескостный собрали свои армии и отправились на покорение Британии.

Если в 793 году к берегам Линдисфарна причалило всего три ладьи с Викингами, то в 865-ом, как говорят хроники, их было уже 350. Представьте какой ужас испытали местные жители увидев такое количество варварских парусов на горизонте. Многие думали что наступил конец света и не оказывали ни малейшего сопротивления. Армия Данов высадилась в Нортумбрии и быстро захватила столицу королевства город Йорк. Викинги выбрали удачный момент, ведь в это время в Нортумбрии не было законного правителя, а трон делили два претендента король Осберт и король Элла. Впрочем, в марте 867 года королям удалось договорится о временном союзе и объеденить свои войска, чтобы разбить иноземного врага и отбить Йорк, но их атака не увенчалась успехом. Армии были разбиты данами, а оба короля погибли при атаке.


Как гласят легенды, предводители данов Хальфдан, Убба и Ивар были братьями и сыновьями полумифического конунга-викинга Рагнара Лодброка и прибыли они в Британию с целью отомстить королю Элле за смерть отца, которого тот кинул в яму с ядовитыми змеями. Корчась в предсмертных конвульсиях, Рагнар предостерег Эллу “Как захрюкали бы мои родные поросята, знай бы они, о горькой участи своего старого кабана!”. Поросята захрюкали громко, так громко, что захватили всю Нортумбрию, а короля Эллу принесли в жертву Одину, превратив в “Кровавого Орла”. Это такая национальная казнь викингов, когда ребра жертвы отделяют от позвоночника и вытаскивают наружу легкие, чтобы создать видимость кровавых крыльев. Ученые поныне спорят о том было ли это в ходу у скандинавов, или это лишь плод богатого воображения скальдов. Спорят ученые и о том были ли предводители великой языческой армии детьми Рагнара. Но всё таки легенда красивая, независимо от того много ли в ней правды.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Смерть Рагнара Лодброка

В одном из интервью Дэрби Макдевитта, сценариста Assassin’s Creed: Valhalla, спросили, появится ли в игре Рагнар Лодброк или кто-нибудь из его сыновей? На что Макдевитт ответил, что уже упоминал в нескольких интервью Великую Языческую армию, а дальше думайте сами. Фактически этими словами Макдевитт подтвердил, что в игре будут фигурировать, в той или иной степени, Убба, Ивар и Хальфдан, или по крайней мере кто-то из них. Честно говоря, я, например, и не сомневался, ведь это основные исторические лица того периода, а Юбисофт всегда в ассасине показывает таких значимых для эпохи людей.

После захвата Нортумбрии даны год просидели в Йорке, а весной 868-го собрали силы и вторглись в Мерсию. Король Бургред, забыв старую вражду, воззвал о помощи к Этельреду Уэсэкскому. Вдвоем им удалось остановить напор язычников. Тогда даны развернулись и вторглись в Восточную Англию, смяли собранное наспех ополчение короля Эдмунда и захватили столицу город Нортвик.

По легенде, викинги пронзили короля Эдмунда стрелами, после чего отсекли ему голову и бросили в лесу на съедение хищникам. Однако, когда голову короля нашли местные жители, ее охраняла волчица, которая не подпускала к королевскому челу падальщиков. С тех пор Англичане стали считать короля Эдмунда святым мучеником.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Казнь Эдмунда Мученика

И вот тут начинается самое интересное. Хоть и считается, что викинги были глупыми варварами ни черта не разбирающимися в политике и думающими только о войне, но на самом деле это не так. Даны прекрасно разбирались в Английской политике, поэтому они не занимали самостоятельно троны завоеванных государств, а сажали на престол своих марионеток из местной знати. Например в Нортумбрии такой марионеткой стал Король Эгберт, по происхождению он был Англосаксом, но во всем подчинялся воле викингов. Таким образом данам удавалось удерживать народные недовольство, ведь фактически на троне сидел законный король, который на практике ничем не управлял. После убийства Эдмунда, даны посадили точно такого же марионеточного монарха в Восточной Англии им стал король Освальд, которого нам уже показали на геймплейной презентации Вальгаллы.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Освальд в Вальгалле

В продемонстрированном на Юбисофт Форвард отрезке игры, наш герой спасает Освальда от других викингов, настроенных более агрессивно и не желающих видеть на троне Англосакса. После победы и спасения король женится на женщине-викинге и язычники вместе с христианами пируют на их свадьбе. Подобные мероприятия и взаимовыгодные браки действительно были нередки в те времена. По всей видимости, в Вальгалле Король Освальд будет не просто марионеткой викингов, а их другом и союзником.

АЛЬФРЕД ВЕЛИКИЙ

После покорения Восточной Англии, в 870 году даны вторглись в Уэссекс и захватили город Рединг, который сделали своим стратегическим лагерем. Король Этельред и его брат Альфред собрали войска и дали викингам серьезный отпор. Состоялось несколько крупных битв, в которых обе стороны несли серьезные потери. Англичане потеряли нескольких командиров и епископа, со стороны викингов погибло 9 ярлов, но силы оставались равными, и никто не мог получить преимущество в этой войне. В апреле 871-го Король Этельред умер и трон занял Альфред.

Король Альфред будет главным антагонистом Assassin’s Creed: Valhalla, его противостояние с Эйвором показали еще в первом трейлере. Именно голос Альфреда мы слышим на фоне ролика. Разработчики уже подтвердили, что Альфред будет связан с Орденом Древних (прародителями Тамплиеров), но при этом также заявили что он не будет классическим злодеем. Английский монарх будет более комплексным и сложным антагонистом, а игроку будут понятны его мотивы.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Альфред в первом трейлере Вальгаллы

Как пишут хронисты, после смерти Этельреда Альфред колебался стоит ли принимать корону, так как чувствовал что не сможет разбить данов, если Бог не пошлет ему помощь. В это же время к Викингам на помощь прибыли подкрепления из Скандинавии, еще три могущественных конунга Гутрум, Анунд и Оскитель. Баланс сил резко изменился в сторону северян. Альфреду пришлось принять позорный мирный договор и выплатить огромную контрибуцию, в обмен на то чтобы даны покинули Уэсекс. Но викинги даже не думали уходить далеко. Они перебрались в соседнее королевство Мерсию и в 873 году, поднявшись по реке Трент, взяли главный мерсийский город Рептон.

Всего за 8 лет даны захватили три из четырех Англосаксонских королевств. Неподконтрольным им оставался только Уэсекс. Приблизительно где-то в этот момент начнутся события игры. По словам разработчиков, отправной точкой нашего приключения будет именно 873 год, а значит можно предположить, что в дальнейших описанных ниже событиях Эйвору и нам с вами предстоит принять непосредственное участие уже в игре.

Казалось бы судьба Англии предрешена, она станет частью Скандинавии, как другие острова на севере, ан нет. Всё оказалось не так просто. Скандинавы сами по себе очень гибкий и приспособленческий народ. Многие представляют викингов, как суровых воинов, верных своим традициям и богам, готовых умереть с именем Одина на устах, чтобы попасть в Вальгаллу и пировать там до наступления рагнарёка. Но на самом деле, куда бы викинги не приходили, их абсолютно всегда ассимилировало местное население. Пришли викинги на Русь и с годами растворились среди славян. Пришли викинги во Франкию, даже завоевали там собственное королевство Нормандию, но с годами сами стали неотличимы от Французов. И тоже самое происходило в Британии, чем дольше даны воевали в Англии и чем больше захватывали здесь земель, тем сильнее сами превращались в англичан. Многие из первых завоевателей, прибывших с Великой Языческой армией, вышли из войны и осели на завоеванных землях, основав собственные поселения. Даже сыновья Рагнара, возглавлявшие эту самую армию, по тем или иным причинам, прекратили экспансию. Конунг Хальфдан, например, после завоевания Мерсии вернулся в Йорк и сам стал править королевством. О его брате Иворе Бескостном сведения из хроник полностью пропадают в этот же период, а это значит он либо погиб, либо тоже завязал с войной.

Великая языческая армия с каждым годом скудела, в ней остались лишь те кому не хватило земель и богатств. Но всё же в 875 году даны собрали силы и повторно вторглись в Уэсекс. Они застали Альфреда врасплох и быстро захватили женский монастырь Дорсет, находившийся в стратегически выгодной позиции между двумя реками. Альфред собрал войска и осадил монастырь, но взять его так и не смог. Осада угрожала затянуться надолго и стороны пошли на переговоры. В результате они пришли к мирному соглашению. Альфред, по скандинавской традиции, поклялся на кольце Тора, что отпустит викингов с миром, а они в ответ поклялись, что уйдут восвояси и больше никогда не вернутся.

Однако, даны не сдержали слова, что еще раз говорит о том насколько серьезно они относились к своей религии и данным богам клятвам. Викинги отправились в Девон, где захватили город Эксетер. По пути случилось непредвиденное, их флот попал в шторм, и они потеряли 120 ладей, что составляло большую часть датских сил. Это воодушевило Альфреда, в случившемся он увидел божий промысел. Господь наконец таки обратил свой взгляд на страдания Англичан. Викинги же напротив усмотрели во всем этом гнев Тора за нарушение клятвы, и после этого многие вожди отказались от продолжения войны. Так развалилась великая языческая армия. Но остался один непреклонный конунг - Гутрум.

ГУТРУМ ПРОТИВ АЛЬФРЕДА

В те времена на зиму было принято прекращать войну. Биться в мороз неудобно, для лошадей нет подножного корма, а болезни косят воинов быстрее чем вражеские клинки. Но Гутрум решил, что напасть зимой это единственный его шанс покорить Уэсекс. Поэтому пока Альфред праздновал рождество, Гутрум собрал силы и в январе 878 года неожиданно напал на Чиппенхэм.

Альфреду едва удалось избежать пленения и с горсткой людей бежать на болота Сомерсета. Побег Альфреда вошел в легенды. История, впервые описанная в Житии святого Неота, рассказывает, как Альфред нашел приют в доме бедной крестьянки. Эта крестьянка не знала кто перед ней король или простой бродяга, поэтому, как полагается доброй христианке, приютила его. Она замесила пироги и посадила в печь. Наказав королю следить за ними, сама ушла за дровами. Однако измотанный заботами монарх задремал, и, когда хозяйка вернулась, пироги уже сгорели. Она сердито отчитала короля, выговорив ему, что съесть их он был бы рад, но помочь испечь поленился. Альфред выслушал выговор с достоинством и скромностью, приличествующий благочестивому монарху.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Альфред и крестьянка

Сколько правды в этой легенде можно лишь гадать, но хоть и принято считать, что в эту зиму Альфред натерпелся многих бед, тем не менее, уже к осени, он возвел крепость на острове Этелни на южной окраине Сомерсетских низин. Остров находился среди болот и был прекрасным природным укреплением, к которому не смогла бы подойти ни одна большая армия. Тем временем, шпионы Альфреда шли по деревням, тайно собирая ополчение против Гутрума. В мае Альфред лично возглавил ополчение и, пройдя скоростным маршем около 30 км., вступил в бой с данами под Эдингтоном. Епископ Ассер, биограф Альфреда, писал об этой битве: “Яростно сражаясь плотной стеной щитов против всего датского войска, Альфред упорно бился и, наконец, волею Божьей одержал верх. Он разбил данов и многих истребил и гнал убегавших поганых до самой крепости и рубил.”

Хроники не говорят в какой конкретно крепости укрылись выжившие викинги, но известно точно, что после двухнедельной осады они сдались. Гутрум оставил заложников, принял крещение и поклялся покинуть Уэссекс навсегда. Альфред лично стоял у купели и стал Гутруму крестным отцом. После этого конунг восемь дней носил на голове белую повязку, там где был помазан священным миром, а после её торжественного снятия, Альфред закатил пир, на котором принимал Гутрума и его приближенных как дорогих гостей. Да, такие были времена, сегодня вы враги и готовы уничтожить друг друга, а завтра братаетесь и пьете на брудершафт. Гутрум сдержал слово и в 879 году ушел в Восточную Англию, где правил до самой своей смерти, как христианский король нареченный при крещении Этельстаном.

ОБЪЕДИНЕНИЕ АНГЛИИ

После победы Альфреда Уэсекс получил передышку. Те викинги, что не захватили земель и не осели в Британии, отправились во Франкию искать более легкой добычи. Альфред воспользовался этой паузой для реформации армии и системы образования. Он возвел по всему королевству систему Бургов - укрепленных крепостей с постоянным гарнизоном, который должна была содержать местная аристократия, а также построил большой флот, задачей которого был перехват викингов в море на подходе к Британии. Кроме того Альфред занял небольшой торговый центр Лондон и превратил его в крепость, перекрыв таким образом вход в Темзу. Новаторская оборонительная система Альфреда хорошо себя покажет уже в ближайшем будущем. Ему удастся отбить несколько атак викингов, в том числе выиграть крупную войну с Конунгом Хастейном в 892 году. В 885-ом все не попавшие под власть данов англосаксы в Британии признали Альфреда своим единственным и законным королем. Альфред умер в конце века своей смертью, а на трон взошел его сын Эдуард.

Викинги в Британии (Готовимся к Assassin’s Creed: Valhalla) Assassins Creed, Вальхалла, Assassins Creed: Valhalla, История, Викинги, Видео, Длиннопост

Статуя Альфреда Великого в Винчестере

Раньше Англичане отбивались от викингов, но при Эдуарде всё изменилось, и он сам пошел войной на язычников, отбил Мерсию и присоеденил ее к Уэссексу. А уже внук Альфреда Этельстан захватил Йорк, и тем самым впервые объединил всю Англию под властью единого короля. Во времена средневековья имя Альфреда ушло в тень его сына и внука. Его достижения и роль в становлении Английского национального государства оценили лишь хронисты XVI века, тогда же Альфред получил прозвище Великий.

Объединение Англии Уэссекской династией было одним из важнейших событий Европейской, да и в целом мировой истории. Ведь кто знает, как бы всё обернулось, если бы викинги покорили Уэсекс. Может быть сейчас все мы молились бы Одину и Тору. А если бы они вообще не вторглись в Англию, и четыре Англосаксонских королевства продолжали грызться друг с другом, тогда, скорее всего, никакой Англии не было бы вообще, и вся мировая история пошла совершенно иным путем.


Альфред Великий считается одним из важнейших героев Английской истории, но Юбисофт решила сделать его антагонистом в Assassin’s Creed: Valhalla. Насколько я помню, такое они проворачивают впервые. Был конечно Джордж Вашингтон в третьей части, которого тоже сделали неоднозначным персонажем, но всё таки Вашингтон был на светлой стороне. Альфред же будет антагонистом - главным противником игрока, и как это всё обыграют, чтобы не превратить Альфреда в однозначного мерзавца, но при этом дать и игроку достаточную мотивацию, чтобы противостоять ему, очень интересно.

Показать полностью 8 1

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3]

Ваас Монтенегро бесспорно один из лучших злодеев в истории видеоигр. Бессчетное количество раз этот безумный панк занимал первые места во всяческих топах “Лучших антагонистов видеоигр”. Сегодня Ваас является лицом и символом всей серии Far Cry и пожалуй самым харизматичным персонажем созданным компанией Ubisoft, но не многие знают, что изначально Вааса в Far Cry 3 не должно было быть. Откуда же он взялся? Как и почему пришел к своей безумной философии? И что же в конце концов такое это безумие? На эти и другие вопросы я попытаюсь ответить в данной статье. (либо можете ознакомится с видеоверсией ниже)

ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖА


Невозможно проанализировать Вааса не зная историю его появления в сценарии, поэтому начнем издалека. Если вы не проходили Far Cry 3 до самого конца, то наверняка даже не знаете, что Ваас - это не основной антагонист в игре, хотя даже среди тех кто дошел до финала немало людей так и не понявших что главный злодей в этой игре Хойт Волкер. Именно Хойт находится на вершине преступной пирамиды на островах Рук, а Ваас является всего лишь его подручным. Но образ Вааса оказался настолько ярким, что затмил собой всех остальных персонажей в игре. И если большинство из действующих лиц Far Cry 3 по прошествии лет выветрились из памяти, то Вааса запомнили все и навсегда. (ну и еще сиськи Цитры)

Однако изначальный сценарий Far Cry 3 был более классическим. Хойт выполнял в нем роль главного антагониста и появлялся с самого начала. Именно Хойт должен был предстать перед игроком во вступительной сцене. Ваас же был обычным молчаливым и послушным громилой по прозвищу Бык.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

Так выглядел Бык на ранних концепт артах

После пленения главного героя и его товарищей Хойт улетал на свой остров, оставляя пленников на попечение Быка, который должен был стать лишь первым боссом в игре и умереть довольно рано. На протяжении всей игры противостоять главный герой должен был именно Хойту, но в финальной версии Хойт отодвигается на второй план и появляется в самом начале на пару секунд, после чего пропадает на всю первую половину игры, а Ваас становится главным противником протагониста. Так почему всё таки этому очаровашке выделили намного больше места в финальном сценарии? Виной тому актер Майкл Мэндо.

Когда Юбисофт устраивала прослушивания для подбора актеров в Far Cry 3, то претендентам на роль Быка давали одну простую установку “Изобразить самого опасного в мире ублюдка”. Майкл Мэндо, приняв эту установку, изобразил персонажа таким каким он представлял себе самого опасного в мире ублюдка, и этот ублюдок был похож не на сурового, мрачного качка, а на безумного, непредсказуемого остряка, что вообще не соответствовало сценарию. И хоть Мэндо восхитил организаторов прослушиваний своей импровизацией, тем не менее, они отправили его домой, сказав что возможно перезвонят.

Промо ролик с озвучкой Вааса, записанный Ubisoft во время PR-кампании

Через некоторое время Юбисофт решила переработать образ Быка, так как он показался разработчикам слишком простым и стереотипным. Таким образом на смену Быку пришел персонаж Пиро, маниакальный любитель поджогов, который судя по ранним концепт артам сам пострадал от огня. Образ Пиро уже больше подходил Майклу Мэндо и Юбисофт утвердили актера на эту роль. В ходе работы Мэндо оказал на создателей игры огромное впечатление, и под этим впечатлением Пиро переродился в финальную версию Вааса.

Майкл настолько убедительно играл безумного ублюдка, что ему дали невиданную свободу в отыгрыше роли. По своему усмотрению он мог менять реплики в сценарии, матерится и говорить любую чушь, которая взбредет ему в голову. Именно это Мэндо и делал. Его монологи на первый взгляд казались абсолютно бессвязными и не несущими никакой смысловой нагрузки, но как же харизматично и убедительно он их разыгрывал. А его речь про безумие вообще стала культовой и пополнила фонд золотых цитат интернета.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

Концепты Пиро и Вааса

Вот так вот родился Ваас Монтенегро. Его место в сюжете значительно расширилось. Он стал лицом пиар кампании. Его физиономия украсила рекламные плакаты и коробки с игрой. Перед релизом Юбисофт сняли целый короткометражный сериал-приквел к событиям игры - Far Cry Experience, в котором Майкл Мэндо играл главную роль в своем амплуа, и там он оторвался по полной.

ДИАГНОЗ ВААСА

Без всякого специального образования можно заключить что Ваас психически не здоров. Если углубиться в суть вопроса и симптоматику, то его диагноз будет звучать, как маниакальный гневный синдром, или проще говоря мания. Мания является точно таким же заболеванием психики, как и депрессия, и определяется наличием трех признаков, которые полностью противоположны трем признакам депрессии.

1. Во-первых это Гипертимия - чрезмерное повышение настроения, при котором аффект тоски, покинутости и безысходности не возникает даже тогда, когда его следовало бы ожидать по психологически понятным причинам. Мы видим как Ваас совершает ужасные поступки и убивает людей разными изощренными способами, играя с ними как кошка с мышкой. При этом он не чувствует абсолютно никакой тревожности и угрызений совести, совсем наоборот мы наблюдаем повышенное настроение и игривость. Ваас получает удовольствие от убийства, и это является ярким признаком Гипертимии

2. Второй признак Тахипсихия или ускорение мышления, характеризуется уменьшением задержки между мыслями, скачкой идей (когда больной перескакивает с одной незаконченной мысли на другую) при этом не теряется логика отдельных суждений. Также зачастую появляются идеи величия с отрицанием вины и ответственности. И здесь мы возвращаемся к безумным и в то же время гениальным монологам Вааса

Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом… в надежде… на изменение. Это… есть… безумие. Когда впервые я это услышал… не помню, кто сказал эту хрень, я — БУМ! — убил его.

С одной стороны может показаться, что Ваас несет полную чушь, но слова о том что “Безумие - это повторение одних и тех же действий, в надежде на изменение” частенько приписывают в интернете Альберту Эйнштейну, а его дураком не назовешь уж точно. Но если копнуть еще глубже, то можно выяснить, что Эйнштейн никогда ничего подобного не говорил. Ранняя версия этого высказывания была напечатана лишь в 1981 году в книге, изданной “Обществом Анонимных Наркоманов”, которая была призвана помочь людям, проходящим реабилитацию: “Безумие - повторение одних и тех же ошибок, в ожидании разных результатов”.

“И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны… куда ни глянь — делают точно одно и то же. Снова, и снова, и снова, и снова, и снова… и думают: «Сейчас всё изменится». Не-не-не-не-не, прошу! Сейчас всё будет иначе.”

Учитывая окружение Вааса, состоящее сплошь из одних наркоманов, коим является и он сам, эта фраза приобретает четкий и осознанный смысл.

В катсценах отчетливо прослеживается Тахипсихия Вааса, как стремительно меняются мысли в его голове, как абсолютно бредовые идеи с приступами нервного смеха сменяются здравыми и даже мудрыми мыслями и тут же переключаются на беспричинную агрессию и крик.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

3. И последний третий признак мании это Гипербулия - повышение двигательной активности. На более мелком уровне проявляется в неусидчивости, гиперактивности, излишне эмоциональной жестикуляции, всё это можно наблюдать в кат-сценах у Вааса. На более крупном уровне гипербулия проявляется в одновременном использовании множества видов деятельности, зачастую направленных на получение удовольствия, беспорядочный секс, употребление алкоголя, наркотиков и т.д.

Точно так же как и депрессии одни люди более предрасположены к маниакальному расстройству чем другие, но если основным катализатором депрессии является воздействие на психику и стресс, то маниакальный синдром чаще всего провоцируют стимулирующие препараты, например лекарственные средства, антидепрессанты, или же наркотики. И вот здесь мы приходим к причинам возникновения мании у Вааса, а для того чтобы лучше понимать их нам придется углубиться в его биографию.

БИОГРАФИЯ ВААСА

Для начала необходимо уточнить, что действие игры разворачивается на вымышленном архипелаге Рук, недалеко от Таиланда, ориентировочно в Индийском океане или Южно-Китайском море. Природа в игре похожа на Индонезийскую с небольшими отклонениями, а племя аборигенов обитающих на островах называется Ракьят, что в переводе с того же индонезийского означает “Народ”. Само племя Ракьят не имеет реального аналога, и является собирательным стереотипным образом тихоокеанских аборигенов. Согласно легенде о происхождении племени, великий северный воин, пришел однажды в это место, чтобы убить ужасного великана. Взяв силу мертвых, воин победил великана в схватке и поверг его на землю, а затем отсёк голову, которая и стала островом. На этом острове воин осел, а его дети стали называться ракьят. Всё это имеет большое значение, так как передает суть племени. Ракьят - это народ Воинов.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

О рождении и детстве Вааса известно очень мало. Он родился в племени Ракьят, и у него была сестра Цитра, которая в дальнейшем стала духовным лидером и вождем племени. Не до конца понятно матриархальное правление является традицией Ракьят или Цитра такая исключительная. Потому что по логике вождем племени должен был быть именно Ваас, но даже в бытность когда Ваас и Цитра были близки, сестра имела на него огромное влияние. Для Ракьят Цитра является бесспорным авторитетом и религиозным идолом. Она проводит ритуал инициации, после которого мальчик становится воином и мужчиной, готовым отдать за Цитру и её идеалы жизнь. Ваас тоже беззаветно любил свою сестру и был готов на всё ради неё. Своё первое убийство Ваас совершил по приказу Цитры, и после этого стал для нее главным оружием, он убивал по одному ее слову и сеял ужас в сердцах врагов.

Окей, я понимаю… понимаю… Ведь без семьи кто мы, бл***, такие? Когда-то я ради сестры мог сделать что угодно, я убил впервые ради сестры…. Но этого ей было мало.

Вероятно в глубине души Ваас всё же завидовал Цитре и ее власти, потому что когда на острова прибыл нарко и работорговец Хойт Волкер и построил здесь свою базу, Ваас стал работать на него. Хойт соблазнил Вааса деньгами, властью и наркотиками. И наркотики здесь ключевой фактор, именно они спровоцировали рост маниакального синдрома у Вааса. От них он становился безумным, жестоким и раздражительным, и вместе с тем всё сильнее попадал под влияние Хойта. Однажды Ваас предложил сестре присоединиться к Хойту, но Цитра ответила отказом.

Не-не-не-не-не, прошу! Ты понимаешь в чём прикол-то, а? НАШИ ЛЮБИМЫЕ ИСПОДТИШКА БЬЮТ КАЖДЫЙ РАЗ! Они говорят мне, говорят «Ваас, Вас! КОГО, БЛ***, ТЫ ВЫБЕРЕШЬ? ИХ ИЛИ НАС? НААААААААС ИЛИ ИХ?» Как… как будто… как будто, бл***, мне ещё нужно выбирать!

К тому времени Ваас уже очень сильно зависел от Хойта и возвращаться под власть Цитры, чтобы снова стать просто пешкой в её игре он не хотел. Хойт дал Ваасу власть, деньги, наркотики, оружие и людей, и Ваас выбрал Хойта. Сам Волкер обосновался на южном острове, а Ваасу в распоряжение отдал северный, где в основном и жили Ракьят. С тех пор Ваас стал враждовать с собственной сестрой, а его пираты регулярно убивали и похищали местных жителей. С годами его расстройство прогрессировало, он становился всё менее человечным и вместе с тем всё больше ненавидел свою сестру.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

Именно в таком состоянии мы застаем Вааса в начале игры, когда он и его пираты похищают семерых американских туристов, прибывших на острова за острыми ощущениями. Одним из этих туристов и будет главный герой Far Cry 3 Джейсон Броди. Ваас пленит друзей с целью получить за них выкуп, но главному герою и его старшему брату Гранту всё же удаётся сбежать. Впрочем, далеко они не уйдут. Ваас и его люди догонят беглецов и убьют Гранта. С Джейсоном же Ваас решит поиграть, как он любит это делать, он выпустит его в джунгли и устроит охоту, и, как окажется позже, это будет самая большая его ошибка. Джейсону не просто удасться сбежать, он свяжется с Цитрой и её людьми, станет воином Ракьят и убьет Вааса.

СМЕРТЬ ВААСА

Сцена с убийством Вааса была настолько странной, загадочной и противоречивой, что многие фанаты Far Cry 3 усомнились в его смерти. По сети ходило множество теорий о том, что Ваас выжил, дескать в пользу этого говорит то, что Джейсон в своем видении убил несколько Ваасов, но всё это были лишь иллюзии. После того как наваждение проходит, и они оба падают на землю, прежде чем потерять сознание, Джейсон видит как Ваас резко переводит взгляд прямо на него, а значит он был еще жив. Ну и финальным аккордом этой теории является то, что придя в себя Джейсон не видит трупа Вааса лино, а узнает о его смерти лишь со слов Цитры и в дальнейшем наёмника Сэма. При этом трупы всех остальных убитых подобным образом врагов Джейсон наблюдает своими глазами.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

Вся эта теория шита белыми нитками, а учитывая общий безумный характер игры с уклоном в наркотические трипы и галлюцинации, эта битва ничем особенным не выделяется на общем фоне, и вряд ли разработчики таким образом пытались завуалировать то что Ваас выжил. Но всё таки фанаты набежали в Твиттер и на Реддит и закидали разработчиков вопросами, а действительно ли погиб Ваас? На что Джеффри Йохалем, сценарист игры, ответил не совсем однозначно «Сэм и наёмники подтверждают судьбу Вааса. Какая причина заставляет вас усомниться в этом?». Вроде бы и подтвердил, что он умер, а вроде бы и нет. Но разработчики вообще любят так делать, даже если изначально и задумывалось, что Ваас должен умереть, зачем огорчать фанатов, которые всегда строят безумные теории. Тем более что в дальнейшем, когда нибудь, можно будет воспользоваться этим и оживить Вааса, например в Far Cry 6.

ИТОГ

Анонс Far Cry 6 состоялся 12 июля 2020 года на презентации Ubisoft Forward. В кинематографическом трейлере публике показали новый сеттинг - революцию в вымышленной банановой республике. Главным героем игры станет Дэни Рохас боец сопротивления выступающего против местного диктатора Антона Кастильо. В трейлере также показали малолетнего сына Антона Диего, у которого над правой бровью фанаты разглядели такой же шрам, как у Майкла Мэндо. Как это полагается, в сети сразу же появилась куча теории о том что Диего это и есть Ваас, хотя у самого Вааса в игре и на промо материалах этого шрама никогда не было.

Ваас Монтенегро - история и анализ персонажа [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Шутер, Видео, Длиннопост

Тем не менее теорию о возвращении Вааса косвенно подтвердил сам Мэндо, за несколько месяцев до релиза написавший на реддите, что Ваас это важная часть его актерской карьеры, и кто знает, возможно, он скоро вернется к его образу. Ко всему прочему роль главного антагониста Far Cry 6 досталась актеру Джанкарло Эспозито, а он уже успел тесно поработать с Мэндо во время съемок сериала “Лучше звоните Солу” который является приквелом Брейкин Бэд.

В общем вернется Ваас или нет, и если вернется в каком виде произойдет это возвращение, можно гадать долго и со смаком, но лучше просто подождать выхода игры, чтобы не кормить себя ожиданиями, которые по очевидным причинам могут и не сбыться.

Однако все эти мысли и теории, касающиеся второстепенного антагониста игры восьмилетней давности, очень показательно говорят о том, насколько Ваас Монтенегро запоминающийся персонаж. Он не просто какой-то злодей, жаждущий власти и денег, просто ради власти и денег. Его судьба весьма трагична. Он находился в тени сестры с самого детства. Он любил Цитру, а она всего лишь использовала его. Ваас не смог устоять перед соблазнами, которые предложил ему Хойт, дал небольшую слабину и под давлением обстоятельств и наркотиков свихнулся. Ни кто даже не подумал оказать ему помощь. Зачем? Хойту было удобно держать на поводке бешеного пса, а Цитра по всей видимости имела куда более важные дела чем родной брат. Так что по сути Ваас сам стал жертвой обстоятельств и интриг близких ему людей.

Его история это яркая иллюстрация того, как творческая свобода рождает яркую и живую, хоть и вымышленную, личность. Вряд ли Майкл Мэндо читал много книг по психологии и психиатрии. Он просто изобразил безумца таким какого он сам бы испугался в реальной жизни, и получилось это у него до жути убедительно и правдоподобно. Сейчас же актеры в Юбисофт, да и в большинстве других крупных студий чего уж лукавить, просто выполняют техническое задание, не имея права отступать от сценария ни на букву. А сценаристы зачастую не имеют такого богатого опыта погружения в роль, как профессиональные актеры, поэтому их персонажи по большей мере получаются сухими и архетипичными. Можно любить Far Cry 3 или нет, признавать гениальность Майкла Мэндо или считать его посредственным актеришкой, можно называть Вааса легендой или персонажем с 15 минутным хронометражем, но отрицать что Ваас Монтенегро феномен игровой индустрии точно нельзя.

Показать полностью 7 1

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков

Мы не можем бороться с природой
Мы не можем бороться с переменами
Мы не можем бороться с гравитацией
Но и сдаться мы не можем.
Парадокс Ван дер Линде

Осторожно огромное количество спойлеров в тексте!

Датч Ван дер Линде не простой персонаж, в отличие от Артура или Джона, его характер и мотивация остаются на протяжении всей игры скрытыми, из-за чего многие делают неправильные выводы в отношении Датча. Одни считают, что Датч в начале игры герой, а к концу резко и необоснованно становится злодеем. Дескать совершенно непонятно с какой стати Датч перестает доверять людям с которыми пережил столько всего и сближается с отъявленным мерзавцем Микой Беллом. Также остается загадкой почему Датч всё время говорит, что их банде нужно больше золота, если по ходу игры этого золота они зарабатывают с лихвой, и если уж ему действительно так необходимы деньги, то почему Датч не отправит кого-нибудь в Блэкуотер чтобы забрать из тайника сокровища украденные на пароме?

Кто-то думает, что Датч на протяжении всей игры плетет интриги и водит за нос своих же товарищей. Деньги он не забирает из Блэкуотера из-за обычной жадности и нежелания делиться, а к концу игры его истинная личина просто на просто вскрывается. Но если им движет лишь корысть и жадность, то почему в финале Датч убивает Мику Белла, а главное почему он отказывается от денег и просто уходит в закат?

Вопросов игра рождает больше чем ответов, и многие из тех кто прошел ее считают что всё это банальные дыры в сюжете, недоработки сценаристов. Так ли это на самом деле давайте попробуем разобраться вместе.

СВЕРХЦЕННАЯ ИДЕЯ

В психологии есть такой термин, как сверхценная идея - это когда в голове у человека рождается некая мысль, которая кажется ему гениальной, такая мысль обычно сопровождается неиссякаемым эмоциональным напряжением и преобладает в сознании над всеми остальными суждениями. Человека охватывает чрезмерная одержимость в достижении цели, рожденной этой идеей.

Один из наиболее ярких примеров сверхценной идеи это подавляющее большинство начинающих ютуберов, которые загораются идеей создать канал и выкладывать свои гениальные летсплеи, а когда их видео собирают по 10-20 просмотров, эти люди говорят что их не поняли, не смогли оценить по достоинству их гениальность, или что ютуб специально скручивает им просмотры, не продвигает их канал, ну и так далее. То есть люди ищут причину не в себе и своем контенте, а в окружающих факторах. Если узнали себя ставьте лайк! А если серьезно, сверхценные идеи время от времени могут возникать в сознании каждого человека. Обычно они не представляет опасности и после нескольких попыток неудачно реализоваться проходят сами собой.


Вы спросите при чем здесь Датч? Всё дело в том, что Датч Ван дер Линде тоже является носителем сверхценной идеи, только, в отличие от “гениев” ютуба, идея Датча глубоко укоренилась в его сознании и со временем переросла в личностное расстройство.


В книге “Общая психопатология” В.В. Марилова приводится несколько примеров возникновения и развития сверхценной идеи у пациентов с параноидным расстройством личности.

Так например, молодой человек в детстве писавший стихотворения, одно из которых даже опубликовали в районной газете, начал считать себя незаурядным самобытным поэтом, вторым Есениным, которого игнорируют, не печатают из зависти и «окружающего недоброжелательства». Вся его жизнь превратилась в цепь доказательств своей поэтической одарённости. Больной постоянно говорил не о поэзии, а о своём месте в ней. Носил в нагрудном кармане вырезку из газеты со своим стихом и декламировал его каждому встречному. Будучи фанатиком своей поэзии, он во всех остальных аспектах жизни оставался абсолютно адекватным.


Еще один пример. Инженер рыбной отрасли, успешно и продуктивно работавший на дальнем Востоке, сделал некое открытие связанное со своей профессиональной деятельностью. Он решил поехать в Москву и объяснить президенту, что в стране нерационально расходуются дары моря, происходит неправильная ловля и утилизация рыбы. Больной привёз с собой методику рыбной ловли «с учётом расположения звёзд». Он долго ходил по инстанциям, где его вскоре перестали принимать. Постепенно он опустился, стал жить на вокзалах, летом в скверах, но ежедневно продолжал продвигать свою идею рыбной ловли по-новому, а оставшиеся во Владивостоке жена, пожилые родители и двое маленьких детей его совершенно не волновали


В двух данных примерах сверхценная идея переросла в психическое расстройство, но прежде чем это произошло она прошла четыре этапа развития: Рождение, Успех, Стопор и Срыв. Давайте более подробно разберем каждый из пунктов и попытаемся применить их к личности Датча Ван дер Линде.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

#1 РОЖДЕНИЕ.

Как и большинство психических проблем и заболеваний, сверхценные идеи чаще всего рождаются в подростковом возрасте. Пациент из первого примера с детства испытывал тягу к поэзии, скорее всего его мама и прочие родственники хвалили написанные им стихи, возможно в праздники он даже вставал на табуретку и рассказывал их перед всей семьей, что собственно и спровоцировало рождение идеи поэтической одаренности.


Про детство Датча известно не так много. Он родился в 1855 году в семье голландского иммигранта и англичанки по имени Грета.

Семья Ван дер Линде принадлежала к рабочему классу и вела скромную жизнь. Во времена гражданской войны в США отец Датча попал под призыв и был вынужден уйти на фронт. В начале июля 1863 года отец Датча сражался за северян в битве при Геттисберге. Янки в те дни смогли переломить ход войны и склонить преимущество на свою сторону, но отцу Датча насладится радостью победы было не суждено. Он пал в бою.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

После смерти отца Датч с матерью жили в небольшом но развивающемся городке Блэкуотере, на юге штата Вест-Элизабет. Они с трудом сводили концы с концами и часто голодали. Тех грошей, что зарабатывала мать, не хватало на достойную жизнь, а правительство страны никак не помогало вдове боевого ветерана. На улицах города Датч видел богачей, владельцев банков и железнодорожных компаний, которые разъезжали в дорогих экипажах, носили шикарные костюмы и курили хорошие сигары. Эти люди купались в деньгах, заработанных на горбах таких работяг, как его мать и отец.

Датч прочувствовал на собственной шкуре все прелести социального неравенства и несправедливости существующей капиталистической системы. Это и спровоцировало в его голове рождение сверхценной идеи. Идеи, что человеческий прогресс это зло, механизация и автоматизация производства лишают человека души. В больших городах обычных людей превращают в зомби-рабов, которые по 12 часов стоят у ленты конвейера и штампуют однообразный, безликий товар, а промышленники, магнаты и капиталисты наживаются на этом, жиреют и богатеют день ото дня.


Датч был умным и грамотным ребенком. Он всегда читал много книг, а когда в его голове зародилась данная идея стал читать еще больше. Вот только читал он совсем не детские книжки. Отдавая предпочтения трудам знаменитых публицистов, таких как Уолдо Эмерсон и Эвелин Миллер. И если последнего Rockstar выдумали, то Эмерсон был реальным американским писателем и развивал в своих эссе идеи анархизма, индивидуализма, поднимал вопросы личности, свободы, взаимоотношения духа и природы, которые так хорошо ложились на философию Датча

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

Уолдо Эмерсон — слева, Эвелин Миллер — справа

Датч был примерным сыном, помогал матери по дому, с соседями был приветлив и вежлив. Поэтому когда Грета стала замечать в словах сына неприкрытую злобу в отношении сильных мира сего, это взволновало её. Она была простой законопослушной пуританкой, и твердила, что надо работать не покладая рук, что каждому в этом мире господь дает по заслугам его. Датч же видел лишь окружающую его несправедливость и, день ото дня, убеждался в правильности своих выводов, из-за этого у них с матерью начали возникать ссоры, и в 1870-ом году, в возрасте 15 лет, Датч покинул дом и больше никогда не возвращался.


#2 УСПЕХ

Второй этап развития сверхценной идеи - успех. Сверхценную идею от обычного бреда отличает то что она имеет под собой реальные основания. Вспомним рыбака, когда он жил и трудился на Дальнем Востоке, его идея работала и приносила видимый результат. Стихи поэта, скорее всего, тоже не были столь уж плохими, ведь в конце концов их напечатали в газете. Однако изначальный небольшой успех, лишь увеличивает ценность идеи и вызывает непомерную гордость у её носителя.

Идея Датча побуждала его бороться с существующей системой, противостоять злу. Он пришел к выводу, что делать это можно лишь незаконными методами отнимая деньги и власть у богатых и распределяя их среди нуждающихся.

После ухода из дома Датч обосновался на западе штата, где сошелся с братьями О'Дрисколлами. Датча прельщала бандитская жизнь полная свободы и бунтарства, но братьев интересовали только деньги, им было глубоко плевать у кого их отнимать, что абсолютно не сочеталось с философией Датча, поэтому их пути быстро разошлись.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

В скором времени Голландец познакомился с Хозией Мэтьюсом, талантливым аферистом переживающим кризис духовно-нравственных ценностей. Датч со всей присущей ему харизмой и убедительностью изложил Хозии суть своей идеи, и Мэтьюс проникся ей, поверил в Датча.

В тот момент идея Датча сформировалась окончательно. Он решил что соберет собственную банду в которую будет набирать не убийц и головорезов, а людей пострадавших от несправедливости, от расовых, гендерных и социальных предрассудков, людей которых будет легко убедить в ценности его идеи. С этими людьми Датч изменит мир! Он не станет таким как Кольм О’Дрисколл, он станет благородным бандитом Дикого Запада, как Робин Гуд. Грабить будет только богатых, убивать только мерзавцев, а все излишки отдавать нуждающимся.


В 1877 году Датч подобрал на дороге четырнадцатилетнего сироту Артура Моргана, а в 85-ом спас от виселицы двенадцатилетнего воришку Джона Марстона.

Датч придерживался своих идеалов и банда быстро росла. Вместе с Хозией они придумывали хитроумные планы ограблений и афер, а потом с мешками награбленного шли в бедняцкие районы и горстями раздавали деньги беднякам. Банде сопутствовал небывалый успех, но этот успех всё больше подпитывал и увеличивал ценность идеи Датча.


#3 СТОПОР

Третий этап развития сверхценной идеи - стопор. Стопор происходит тогда когда ценность идеи в голове объекта начинает превалировать над её реальной ценностью.

В случае с нашим поэтом стопор происходит в тот момент, когда он начинает выносить свои стихи на массовую аудиторию. Успех в региональной газете дает ему ложную надежду, что и мировое сообщество примет его стихи с обожанием, но этого не происходит, поэт натыкается на критику, редакторы разных изданий один за другим отказывают ему в печати, но он упорно продолжает считать себя новым Есениным. У рыбного инженера также происходит стопор, когда он едет в Москву и сталкивается с отказами и насмешливыми взглядами чиновников. Ему абсолютно невдомек, что реальная ценность его идеи намного ниже чем планка установленная в голове. Он всерьез считает сделанное им открытие сродни изобретению колеса и достойным нобелевской премии.


Стопор идеи Датча происходит в тот момент когда он окончательно ссорится с бандой О’Дрисколлов. За минувшие годы Кольм и его банда стали еще более жестокими и кровожадными, что принесло им известность не меньшую чем Датчу и его парням. Поначалу между двумя бандами были мирные отношения, но Датча всё больше раздражали прагматизм и циничность Кольма. Кольм же в свою очередь продолжал высмеивать высоко-духовную цель Датча. Кольм стал первым серьезным препятствием на пути Ван дер Линде, первым кто открыто сказал, что его идея на самом деле чушь собачья. Это привело Датча в неконтролируемую ярость и он убил брата Кольма. В ответ Кольм застрелил любовницу Датча - женщину по имени Анабель, что потрясло Датча и сильно ожесточило его, однако идея в его голове от этого стала только ценнее.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

После этого, события развивались по ожидаемому сценарию. Идея Датча росла и ширилась. Если по началу банда грабила и проворачивала небольшие аферы, отнимая деньги у частных предпринимателей, землевладельцев и мелких банкиров, то с каждым новым делом амбиции Датча росли, а вместе с ними росла известность банды, награда за голову Датча и его друзей, а также росло количество их врагов.


С каждым годом банде становилось всё сложнее вести свою деятельность, а цивилизация эгоистов и капиталистов, которой Ван дер Линде противостоял, вопреки его действиям, расширялась и продвигалась всё дальше и дальше на запад, поглощая штат за штатом. И казалось, чем больше Датч боролся, тем хуже становилось. Всё чаще ограбления и аферы оборачивались провалами. Всё чаще банде приходилось прибегать к грубой силе. Всё чаще действия вызванные переоценкой собственных возможностей сталкивались с решительным противодействием.

Законники, охотники за головами, О’Дрисколлы, а после неудачного ограбления парома в Блэкуотере еще и агенты Пинкертона охотились за бандой. Психика Датча в этот период всё сильнее страдает от постоянных неудач, а его сверхценная идея давит сверху как могильная плита. Датч всё чаще срывается, поддается ярости. Он убивает невиновную девушку во время ограбления парома, когда всё идёт наперекосяк. И дальше по ходу сюжета игры его неудержимые приступы ярости будут лишь учащаться.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

Во время одного из приступов Датч убивает старуху на острове Гуарма, лишь потому что она потребовала плату за свои услуги больше чем было уговорено

Трудности с которыми сталкивается банда всё чаще заставляют Датча пренебрегать своими же принципами. Бойцовские навыки, умение стрелять и приносить деньги отныне ставятся в приоритет при приеме новичков. Так в банду попадают ростовщик Леопольд Штраус, который законными способами обирает простых фермеров и работяг, принося в казну банды неплохую прибыль, а также безумный головорез Мика Белл, которому вообще плевать кого убивать и грабить.


Обстановка в банде уже к началу игры далеко не благоприятная, и снежная буря не единственное препятствие с которым нам предстоит столкнутся на старте. Преодолев метель и расположившись в заброшенном шахтерском городке Котлер, игрок начинает знакомится с членами банды и тут выясняется, что отношения между ними далеко не дружеские, а порой и откровенно враждебные, и только Датч остается той единственной скрепой, которая не даёт всей банде развалиться и перестрелять друг друга. Он решает все споры, собирает людей вместе и вдохновляет их продолжать двигаться бок о бок друг с другом. И хоть внешне Датч выглядит спокойным и совершенно здоровым, на самом деле его психическое состояние в этот момент уже крайне нестабильно.


Хозия, как самый мудрый из членов банды, первым замечает изменения в поведении Датча. Так как Мэтьюс пользуется огромным уважением в банде, он позволяет себе открыто высказывать недовольство грандиозными идеями Датча, которые все чаще оборачиваются провалами.

Недовольство Хозии помогает Датчу осознать, что даже близкие люди не способны по достоинству оценить его идею. Хозия, Артур, Джон они не понимают истинной ценности его борьбы. Пока всё было хорошо, пока удача сопутствовала банде, они верили в эту борьбу, но как только появились трудности люди стали сомневаться. Так думает Датч. Он не может понять, что на самом деле его борьба, его идея это несбыточная утопия, которую никакими грабежами, ни какими партизанскими способами невозможно реализовать в реальном мире, но в том и вся суть сверхценности идеи, что человек не способен трезво оценивать её реалистичность.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

Однако всё же не смотря на психическую нестабильность Датч остаётся благоразумным и харизматичным лидером, и поэтому он решает немного изменить свою внутреннюю политику. Если людям не нужна война, которую Датч ведёт, значит нужно пообещать им то чего они хотят, а чего обычно хотят обездоленные и падшие люди, бывшие проститутки, сироты, воры и алкоголики, из которых состоит вся банда? Нет, они хотят не войны. От войны они устали. Всю жизнь они боролись и воевали. Они хотят мира и покоя. Но Мир и покой, по мнению Датча, могут быть достигнуты лишь одним способом - полной и безоговорочной победой над существующими в мире несправедливостью и злом. Однако, если люди хотят мира иной ценой, то нужно пообещать им этот мир, и Датч обещает. Обещает, что скоро они покончать с прежней жизнью, купят какую-нибудь землю на западе или вообще уплывут на далекие тропические острова в Тихом океане, и там будут жить в мире и покое своей свободной от цивилизации коммуной, но для этого надо всего ничего, совершить еще одно последнее ограбление, которое принесет им столько денег, что хватит на всю оставшуюся жизнь. Датч прекрасно осознает, что все эти обещания являются не более чем ложью, потому что его не интересует такой мир, его интересует борьба, на которую, как мотылька на огонь, влечет Датча его сверхценная идея.


В этом и заключается ответ, на один из часто задаваемых фанатами игры вопросов. Почему Датчу всё время мало денег? Да потому что деньги на самом деле его не интересуют. Именно поэтому он не хочет забирать награбленное на пароме в Блэкуотере, не потому что он жадный или глупый, а потому что тогда он не сможет объяснить своим людям зачем нужно продолжать борьбу. Именно по этой причине Датч продолжает твердить, что нужно еще одно, на этот раз точно последнее, ограбление, которое в итоге как всегда обернется провалом и банда снова пустится в бега. Только ради этого Датч и живет, только ради этого и живет его идея.


#4 СРЫВ

Как я уже упоминал, сверхценная идея может родится в голове у любого даже самого нормального человека, но обычно после некоторого пребывания в стопоре происходит срыв. Человек наконец понимает, что сильно переоценивал свою идею, и эта идея отходит на второй план, превращаясь например в хобби, либо же полностью исчезает из сознания. Однако в самых тяжелых случаях сверхценная идея после срыва может перерасти в бред и спровоцировать серьезные психические заболевания, такие как бредовое расстройство или даже шизофрению.


Срыв Датча происходит в момент похищения Анжело Бронте. Бронте говорит, что Датч ничтожество и вся его жизнь ни что! А он Анжело Бронте управляет Сен-Дени и может раздавить Датча, как таракана. Датч приходит в ярость и жестоко убивает Бронте на глазах своих товарищей, чем шокирует даже Артура с Джоном.

С этого момента Сверхценная идея Датча полностью заполняет его сознание, вытесняя все остальные мысли. Датч начинает проявлять все признаки параноидного расстройства. Он то пребывает в отрешенном меланхоличном состоянии, что-то бубня себе под нос, то взрывается приступами необоснованной агрессии. Каждое слово сказанное вопреки его идее, Датч воспринимает, как акт враждебности, как попытку подорвать его авторитет, как предательство, а с учетом того что его гениальные идеи становятся всё безумней, сомнений среди участников банды становится всё больше. У Датча развивается острая паранойя. Со временем он перестает доверять даже самым близким людям. Единственным другом, единственным кто готов поддержать любой даже самый безумный план Датча становится Мика Белл, который специально подкармливает идею датча, и способствует еще большему обострению его психоза. В Мике Датч видит союзника, того кому можно доверять. Его воспаленное сознание затуманено, его уже полностью переросшая в бред идея не позволяет мыслить трезво и отличать врага от друга.


В конце последней главы психика Датч находится в критическом состоянии, в таком состоянии человеку нужна срочная психотерапия сопровождающаяся приемом сильных нейролептиков. Датч мог полностью погрузится в свое безумие и стать обычным сумасшедшим, но не стал. Потому что в момент гибели Артура Моргана Датч всё таки осознал, что он проиграл, что его идея полностью провалилась, что его борьба ведет в никуда и с самого начала она была бессмысленной, с самого начала она была обречена, но к сожалению Датч осознает это слишком поздно. Он уже не может измениться, не может отмотать время назад и всё исправить. Он потерян, разбит, опустошен. Он не знает что делать и поэтому просто уходит

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

#5 ПРИНЯТИЕ СЕБЯ

Мы не знаем где был и что делал Датч в промежутке между 1899 и 1907 годами, но в конечном итоге он смог смириться со своим естеством, что позволило ему снова мыслить трезво.

Первым делом Датч решает отомстить Мике, так как теперь осознает, что именно Мика стал первостепенной причиной раскола банды и способствовал развитию его психоза. Мика был тем дьяволенком что сидел у него на плече и давал вредные советы. Но просто убить Мику Датч не может, потому что к 1907 году у Белла была уже собственная банда, которая, если верить газетным статьям, стала еще более знаменитой и успешной чем банда Датча в свое время. Так что Датч решает поступить хитрее. Он связывается с Микой, втирается к нему в доверие, предложив разделить деньги украденные на пароме в Блэкуотере и до сих пор спрятанные где-то в городе, а потом Датч просто ждет, выжидает удобного момента, когда можно будет всадить пулю в затылок мерзавцу, и он этого момента дожидается. Свершив месть Датч уходит, не проронив ни слова, не взяв ни цента, потому что как и раньше деньги для него лишь средство манипуляции людьми, и иной ценности не представляют.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

На этом можно было и закончить анализ, но чтобы пазл сложился в единую картину, его необходимо дополнить деталями из первой RDR. После событий Red dead redemption 2 Датч собрал новую банду, на этот раз большая её часть состояла из коренных американцев угнетаемых правительством. Как и раньше Датч пообещал им построить новый мир, лучшую жизнь и равноправие. Вся разница была лишь в том, что раньше Датч обманывал не только членов своей банды, но и самого себя, а теперь Датч врал осознанно, теперь он прекрасно понимал, что никакого лучшего мира не будет, а его борьба никогда не приведет его к победному концу, но он всё равно не мог остановится, его сущность, его идея, его природа не позволяли прекратить борьбу.


Датч и его банда окопались в горной крепости Кочинай, откуда совершали набеги на ближайшие поселения, ранчо и железнодорожные станции. Они вели партизанскую войну против правительства, но их война была сродни лаю моськи на слона. Капиталистическая машина к началу нового века подмяла под себя и перемолола каждый штат. Дикий Запад перестал существовать как явление, а Датч... Датч остался последним рудиментом прошедшей эпохи. В конечном итоге правительство добралось и до него, армия штурмом взяла крепость, а тот кто когда-то был Датчу чуть ли не родным сыном, теперь стоял на стороне этого правительства наставив в грудь Датчу револьвер.

Датч Ван дер Линде - развернутый анализ персонажа и его поступков Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar, Игры, Видео, Длиннопост

ИТОГ

Резюмируя всё сказанное можно сделать вывод, что Датч Ван дер Линде не изменился в одно мгновение в конце игры, как думают многие. Его психологические проблемы произрастают из самого детства, просто на начальном этапе ему мастерски удавалось маскировать их от членов своей банды и в том числе от игрока. Однако череда постоянных неудач, и влияние Мики Белла привели к неминуемому срыву, а его переоцененная идея переросла в параноидное расстройство личности. Так что отвечая на вопрос кто же такой Датч Ван дер Линде герой, злодей или больной психопат? Наиболее правильным ответом будет последний.


P.S.

Я не профессиональный психолог и все выводы делал на основании парочки прочитанных книг по психологии и психиатрии, поэтому возможно где-то и в чем-то я ошибся, если вы дипломированный психолог или просто диванный специалист по любому вопросу, то добро пожаловать в комментарии, буду рад услышать ваши замечания и конструктивную критику.


Литература

Э Блейлер «Аффективность, внушение, паранойя»

В. В. Марилов, «Общая психопатология»

Волков П. «Разнообразие человеческих миров»

Показать полностью 10 1

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2

События Red dead redemption 2 разворачиваются в течение 1899-ого года, и на протяжении всей игры мы наблюдаем за упадком банды голландца Ван дер Линде, однако, в истории банды были и другие более удачные годы. Предысторию игры и разных членов банды можно узнать из разных внутриигровых писем, газетных статей и дневника Артура Моргана, на которые многие геймеры даже не обращают внимания. Поэтому на основе этих материалов я решил написать историю зарождения и развития банды Ван дер Линде.

РОЖДЕНИЕ И РАННИЕ ГОДЫ БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ

Банда Ван дер Линде была образована в 1877 году, когда два молодых афериста Датч Ван дер Линде и Хозия Мэтьюс встретились у ночного костра на обочине дороги ведущей в Чикаго. Датч был молод и горяч. Он некоторое время работал в банде братьев О,Дрисколов, но вскоре их пути разошлись и Датч стал путешествовать в одиночку, промышляя грабежом богатых дилижансов на севере страны. Хозии же тогда было чуть больше 30-ти. Он выглядел как настоящий джентльмен, одевался по последней моде, был умен, сообразителен и болтлив. Датч сразу же захотел ограбить такого щеголя, однако он даже не подозревал, что и Хозия планировал то же самое в отношении Датча. Когда планы обоих стали очевидны, Датч и Хозия знатно посмеялись над ситуацией, и сразу же подружились.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2 Red Dead Redemption 2, История игр, Лор вселенной, Дикий Запад, Red Dead Redemption, Rockstar, Red Dead Online, Видео, Длиннопост

После знакомства новоиспеченные друзья решили работать вместе и сколотили тандем из двух аферистов. У Датча были большие планы. Он был идеалистом и неисправимым романтиком. Датч мечтал стать Робином Гудом Дикого запада. Грабить только богатых, убивать только мерзавцев и помогать тем кто попал в беду. Датч мечтал изменить жизнь на Диком Западе к лучшему.


У Хозии были более приземленные планы, но идеалы Датча воодушевляли его. В юности Мэтьюс мечтал стать знаменитым актером и комиком. Он даже какое-то время путешествовал с театральной труппой. Однако своими выступлениями Хозия славы не сыскал, зато открыл в себе другой талант - вора и мошенника.


Датч и Хозия были не простыми бандитами, они вообще и на бандитов то похожи не были. Оба владели грамотой, правилами этикета и умением вешать лапшу на уши и именно это было их основным оружием, а не винтовки и револьверы. Одно из первых преступлений было совершено ими в городке Кеттеринг, штат Огайо. Датч и Хозия прибыли туда под видом международных торговцев, несколько дней они облапошивали местных толстосумов, продавая им втридорога акции несуществующей судоходной компании. Однако из-за неопытности начинающие авантюристы были арестованы местным шерифом. Впрочем парочка не пробыла долго за решеткой. В ночь с 8 на 9 марта 1977 года они оба сбежали из тюрьмы, связали шерифа, вернули себе все награбленные деньги, а также прихватили шерифскую казну хранившуюся в участке. Такими вот они были бандитами.


В том же 1877 году Датч и Хозия встретили двух женщин Сьюзан Гримшо и Бесси. Хозия и Бесси сразу же полюбили друг друга и в скором времени поженились, а у Датча завязались романтические отношения со Сьюзан.


Немногим позже банда встретила 13 летнего сироту Артура Моргана. Мальчик был голодным, грязным, одет в лохмотья и постоянно сползающую на глаза потертую шляпу. Датч привел мальчика в лагерь, накормил его и купил ему новую одежду. Как выяснилось, мать Артура умерла когда он был совсем ребенком, отец не особо заботился о сыне, он был мелким преступником и азартным игроком и был убит в тюрьме. Всё что досталось Артуру от отца это его старая шляпа. Выслушав мальчика, Датч решил взять его под свою опеку.

Хозия и Датч научили Артура всему что знали сами грамоте, стрельбе, верховой езде, а Бесси научила его играть в домино.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2 Red Dead Redemption 2, История игр, Лор вселенной, Дикий Запад, Red Dead Redemption, Rockstar, Red Dead Online, Видео, Длиннопост

Бродячая жизнь была не по душе Бесси, и в один момент они с Хозией покинули Датча. В это же время голландец повстречал женщину по имени Анабель, он по уши влюбился в неё и даже разорвал все отношения со Сьюзан Гримшо. Для последней это не стало серьезной потерей, и она осталась в банде на ролях завхоза.


В 1885 году Датч и компания прибыли в Иллинойс. Датч увидел как местные землевладельцы пытались линчевать совсем юного мальчишку и заступился за него. Датч привел парня в лагерь, накормил и выслушал его, как и Артура несколькими годами ранее. Мальчика звали Джон Марстон. Он был сыном шотландского эмигранта и местной проститутки. Джон рано стал сиротой. Всё детство он бродяжничал и воровал. В конечном счете Джона поймали за воровством в одном из богатых домов Иллинойса, не желая связываться с законом домовладельцы решили самолично линчевать воришку, тут то и появился Датч. Судьба Джона была один в один похожа на судьбу Артура, и как Артура Датч принял Марстона под свою опеку.

К этому времени в банду вернулся Хозия Мэтьюс, который не смог жить законопослушной жизнью. Бесси вместе с ним в банду не вернулась.


В апреле 1887 году банда совершила первое ограбление банка. Около двух часов пополудни Датч, Артур и Хозия вошли в отделение банка Ли и Хойта. Хозия подошел к кассиру и увлек его беседой. Неожиданно Артур выхватил пистолет и угрожая посетителям банка приказал всем лечь на пол.

“Я и мои друзья-патриоты собираемся освободить вас от груза этого золота и даровать блага цивилизации тем, кто в них нуждается” говорил Датч, пока Артур и Хозия выгребали из кассы деньги. После чего они стремительно скрылись. В общей сложности они унесли золота и банкнот на 5000 долларов. Еще три мешка с серебром брать отказались, сославшись на то что они слишком тяжелые. После ограбления Датч, Хозия и Артур не сразу покинули город. Они отправились в бедный район, заходили в лачуги, хибары и даже навестили сиротский приют, горстями раздавая неправедным путем добытое золото беднякам.


В те времена О,Дрисколы и Ван дер Линде еще дружили, хотя дружили это громко сказано, скорее они просто не мешали друг другу. Однако Кольм становился всё кровожадней и Датча это бесило. Однажды между ним и О,Дрисколами произошел конфликт в результате которого Датч убил брата Кольма. В отместку Кольм со своими людьми напал на лагерь Ван дер Линде и убил любовницу Датча Анабель. Её смерть сильно разозлила Датча и с той поры между двумя бандами разразилась кровная вражда, которой суждено было продлится долгие годы.

После начала этой вражды парням ван дер Линде, приходилось не редко ввязываться в перестрелки и убивать людей, что не одобрял Хозия, который считал что убийство неотвратимо превратит их в таких же зверей, как Кольм и его головорезы.


РАСЦВЕТ БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ

Банда Ван дер Линде путешествовала по западным штатам, вела свою деятельность и набирала новых членов. С 1887 по 1892 годы они действительно придерживались своего девиза грабили богатых, выручали из беды нуждающихся, излишки раздавали беднякам. Датч принимал в банду не отъявленных головорезов и убийц, а зачастую обычных людей попавших в трудную жизненную ситуацию. Он не смотрел на цвет кожи, пол и возраст, он смотрел в глаза, и если видел в них потенциал, то человека с распростертыми объятиями принимали в банду. Благодаря своей харизме, красноречию и умению убеждать Датч прививал свои анархистские утопические идеалы всем членам банды.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2 Red Dead Redemption 2, История игр, Лор вселенной, Дикий Запад, Red Dead Redemption, Rockstar, Red Dead Online, Видео, Длиннопост

За эти годы к банде присоединились: Братья Мак и Дэйви Каллендеры, выполнявшие роль стрелков; Мошенница Карен Джонс; городская щипачка Мари-Бэт Гаскил; преступница Тилли Джексон; бывший моряк Саймон Пирсон; Падший священник Орвилл Свонсон; Дядюшка, который на самом деле никому из членов банды дядюшкой не приходился; ирландец, вор и аферист Шон МакГвайр; избалованная путешественница Молли О’Ши; Также в эти годы Датч познакомился еще с одним аферистом Джосайей Трелони. В 1894-ом году к банде присоединился бывший военный Билл Уильямсон, а еще через год беглый мексиканский революционер Хавьер Эскуэлла.


В конце 1894-ого дядюшка привел в лагерь проститутку по имени Эбигейл Робертс. Она путешествовала с бандой какое-то время и переспала со многими мужчинами в лагере. Но в скором времени Эбигейл влюбилась в Джона Марстона и он казалось испытывал к ней взаимные чувства. В итоге Эбигейл забеременела и у неё родился сын Джек.

Период между 87-ым и 95-ым годами был золотой эпохой банды ван дер Линде. Они путешествовали по западным штатам, проворачивали сложные и хитроумные ограбления, потроша бизнес зажиточных буржуев, пришедших на запад со своими железными дорогами, нефтяными вышками и бронированными банками. Банда значительно расширилась, но не потеряла своей ламповости, семейной атмосферы, по вечерам, как и раньше, вся банда собиралась у костра, играла в карты и распевала веселые песни.


УПАДОК БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ

Банда Датча росла, а вместе с тем росла и награда за его голову. С каждым годом вести деятельность на Диком Западе было всё сложнее. Банда становилась всё известней. Законники, охотники за головами и частные охранные агентства охотились за головой Датча и других членов банды. А цивилизация эгоистов и капиталистов, которой Ван дер Линде противостоял, вопреки его действиям расширялась и продвигалась всё дальше и дальше на запад, поглощая штат за штатом. И казалось чем больше Датч боролся тем хуже становилось.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2 Red Dead Redemption 2, История игр, Лор вселенной, Дикий Запад, Red Dead Redemption, Rockstar, Red Dead Online, Видео, Длиннопост

С неохотой Датч признал, что скоро его банде негде будет вести дела, и изменил политику. Больше он не отдавал деньги беднякам, и не помогал всем подряд, теперь он сосредоточился на устройстве собственной банды. Понимая что не сможет изменить весь мир, Датч решил создать комфортные условия для своей собственной коммуны и отгородится от остального мира. Правда для этого ему нужно было много денег.


С 1896-го года о парнях ван дер Линде знали в каждом штате. Банда Датча стала одной из самых знаменитых на западе, о них писали в газетах, а плакат с лицом Датча висел на каждом столбе. Такая популярность не лучшим образом сказывалась на банде, они не могли надолго вставать лагерем в одном месте, были вынуждены использовать разные псевдонимы вместо реальных имен, и в целом приходилось вести себя крайне осторожно и не оставлять ненужных свидетелей.

Банда постоянно находилась в бегах. Промышляя мелкими ограблениями в разных штатах. Однажды Датч нашел наводку на какую-то землю которую хотел купить для своей «дикой утопии», но то ли земля ему не понравилась, то ли он заподозрил, что это ловушка, и банда снова пустилась в бега.


За эти годы банда набрала еще несколько новобранцев. Ленни Саммерса 18-ти летнего чернокожего парня скрывавшегося от законников в лесах Гризли, наполовину индейца наполовину афроамериканца Чарльза Смита, который жил отшельнической жизнью. Спускаясь с гор весной 98-ого банда подобрала на обочине девушку-бродяжку Дженни Кирк. Последним, кого приняли в банду до начала игровых событий, стал ганфайтер Мика Белл.


К 1899 году банда прибыла в штат Вест-Элизабет и решила разбить лагерь на окраине быстро развивающегося города Блэкуотер. Мика убедил Датча ограбить паром, перевозивший деньги из банка Блэкуотера в Сен-Дени. Артур и Хозия были против, полагая, что риск быть схваченными слишком велик. Несмотря на это, Датч решил, что ограбление стоит того, на пароме было целое состояние, и этих денег хватило бы чтобы окончательно уйти на покой.

Ограбление пошло не по плану. Помимо стражи и местных блюстителей порядка на место преступления прибыли агенты Пинкертона. Началась настоящая бойня. В пылу сражения Датч застрелил невинную девушку. Некоторые из членов банды были убиты, другие ранены. Датчу и его парням пришлось быстро сворачивать лагерь и бежать в горы, где серьезным испытанием для банды стала наступившая зима. В зимнее время горы Гризли превращаются в настоящий снежный ад и банде пришлось буквально выживать в эти дни.


Тем не менее во время этой зимовки к банде присоединяются двое последних новобранца Сэди Адлер вдова убитого бандой О'Дрисколлов фермера и Киран Даффи, член банды Кольма, которого сначала берут в плен, но со временем он проявляет себя и становится полноправным участником банды. Но это уже я залез на игровые события.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2 Red Dead Redemption 2, История игр, Лор вселенной, Дикий Запад, Red Dead Redemption, Rockstar, Red Dead Online, Видео, Длиннопост

В общем вот такая вот предыстория у Red dead redemption 2, как видите банда Ван дер Линде в начале игры уже пребывает не в лучшем своём состоянии и походу игры ситуация будет лишь, ухудшаться, что совершенно по разному скажется на каждом из членов банды, но это уже, как говорится, совсем другая история.

Показать полностью 5

История Мафии: Рождение и расцвет

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Мафия — сегодня это слово стало нарицательным. Мафией принято называть любую преступную группировку основанную по национальному признаку. Русская мафия, ирландская мафия, китайская мафия. Однако изначально мафией называли только сицилийский преступный синдикат.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Вот она Сицилия, самый крупный остров Средиземного моря, который беспардонно пинает итальянский сапог.

Начиная с XVIII века и до самого объединения Италии в 1861-ом году Сицилия пребывала под иностранным господством, сначала Австрии, потом Бурбонов правивших из Неаполя. Интервенты относились к гордому сицилийскому народу с пренебрежением, репрессировали и эксплуатировали крестьян и землевладельцев. Нравы и менталитет сицилийцев в те времена не сильно отличались от средневековых. Сильный правил и давал защиту, слабый подчинялся и платил дань. С приходом чужеземной власти, местные доны лишились своих привилегий и сами оказались в подчинении, многие из них, тем не менее, не смирились с новым укладом. Собрав вокруг себя всех недовольных, они грабили и убивали иностранных чиновников. Де-юре они находились вне закона и считались бандитами, по факту же простые сельчане уважали и покрывали этих людей, так как считали их борцами за свободу.


Их называли «mafiusu», что можно перевести как заносчивый, самоуверенный, но в то же время бесстрашный, предприимчивый и гордый человек. Постепенно в среде местного населения отношение к таким людям становилось более терпимым. Нередко преступные группировки давали бедным крестьянам ссуды в рассрочку, улаживали конфликты между торговцами, разрешали споры между землевладельцами и т. д. Тогда-то и появился термин Мафия. Сами мафиози не желали давать своей организации никаких имен. Они считали, что назвав себя как либо признают свою бандитскую сущность, а мафиози себя преступниками не считали. Они говорили “Мы обычные скромные люди. У нас есть наше дело и мы никуда не лезем, но и в наше дело лезть никому не позволим”. “Наше Дело” на сицилийском“Cosa Nostra”, такой термин они использовали в отношении своей деятельности. На Юге Италии в те времена было много организованных преступных группировок и все они имели названия. В Неаполе действовала Каморра, в Калабрии — Ндрангета, в Апулии — Сакра Корона, а на Сицилии получается никто. Журналистов и полицию это явно не устраивало и они дали сицилийским группировкам общее название Мафия.


В конце XIX века, когда Бурбоны лишились власти, а Италия объединилась в единое государство, мафиозные семьи стали в буквальном смысле править на Сицилии. Однако революция и реформы произошедшие в стране пагубно сказались на экономике. Кризис ударил по многим регионам Италии, особенно на юге. Это вынудило многих сицилийцев покинуть родину в поисках лучшей жизни, и ехали они по большей части конечно же в страну свобод и безграничных возможностей США.


Спустя полвека, в 1922 году к власти в Италии пришли фашисты. Муссолини не допускал самого факта существования организованной группы, неподконтрольной государству, и тем более совершающей против него уголовные преступления, поэтому фашистское правительство объявило войну сицилийской мафии. Сотни сицилийцев арестовывались полицией по малейшему подозрению в причастности к мафии. Их держали в тюрьмах, выбивая информацию о членах семей. Арестовывали и держали в заложниках жен и детей, чтобы развязать языки. Блокировались целые деревни и города, вводился комендантский час, проводились облавы с обыском домов и массовыми арестами. Столь жесткие меры вызвали новую волну эмиграции. Многие члены мафии покинули родину и отправились в Америку.

МАФИЯ В АМЕРИКЕ


В Нью-Йорке, мировой столице всех иммигрантов, появился целый квартал, где жили одни итальянцы. Он так и называется Маленькая Италия. Жизнь здесь в те времена была тяжелой и бедной, а заправляла всем сицилийская мафия.


Сальваторе Маранцано приехал в США в 1925-ом, ему было 39 лет. На Сицилии он был уважаемым мафиози, но опасность ареста заставила Маранцано переехать в Нью-Йорк. Многие беженцы прибывшие с ним на одном корабле знали кто он такой и проявляли уважение. Маранцано собрал вокруг себя самых верных людей и организовал в Бруклине Американское отделение сицилийской мафии, которое назвал Кастелламарской семьей, в честь региона Сицилии, где он родился.

Однако на новом месте Маранцано ждал неприятный сюрприз, оказалось что в Америке уже сформировались свои собственные итало-американские группировки. Их возглавляли дети тех первых итальянцев, что приехали в Америку во времена экономического кризиса конца XIX века, а главным среди них был босс Джо Массерия. Эти бандиты ничем не отличались от ирландских и еврейских шаек. Никаких принципов, ни какого уважения к старшим, у них не было ни иерархии, ни дисциплины, это были простые уличные бандиты позорящие коза-ностру. Так считал Маранцано, однако никаких серьезных действий против Массерии не предпринимал до 1929 года.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Уничтожение алкоголя во времена сухого закона

17 января 1920 года в США вступила в силу 18-ая поправка к конституции делающая незаконным производство и продажу спиртного, начались времена сухого закона. Это были золотые годы мафии. Подпольное производство, импорт и продажа алкоголя стали основной деятельностью коза-ностры в штатах, приносящей миллионы долларов в карман боссов мафии.

Маранцано и Массерия были главными конкурентами в алкогольном бизнесе в Нью-Йорке, и к концу 20-ых между ними разразилась настоящая война, которую в прессе назвали Кастелламарской, а втянуты в эту войну оказались чуть ли не все преступные элементы Америки. Это был кровавый период в истории мафии, чаша весов перевешивала, то на одну то на другую сторону. И дня не проходило, чтобы в газетах не появился очередной громкий заголовок с жестоким публичным убийством. Но к весне 1931-ого Маранцано удалось организовать убийство нескольких важных членов клана Массерии, еще один из его приближенных Чарльз Лучиано был похищен и избит, ему полоснули ножом по лицу и бросили умирать в канаве, но Лучиано выжил, за что получил кличку Лаки — Счастливчик.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Чарльз Лучиано по кличке Счастливчик

После случившегося Лучиано должен был возненавидеть Маранцано, но этого не произошло, а произошло прямо противоположное. Счастливчик и еще один из союзников Массерии — Вито Дженовезе решили предать босса и переметнутся на сторону врага. Маранцано согласился принять их под крыло, но только если они докажут свою верность и убьют бывшего босса.


15 апреля Джо Массерия по обыкновению обедал в своем ресторане на Кони-Айленде. Когда в помещение вошли трое человек Лучиано, это не вызвало у него никаких подозрений, ведь Джо прекрасно знал этих людей и считал их своими подчиненными. Троица подошла к столику Массерии и вытащив револьверы марки “Смит энд Вессон” произвела более двадцати выстрелов в упор. Четыре пули попали в спину, и одна в голову. Массерия скончался на месте, а киллеры спокойно покинули ресторан до приезда полиции.


РЕФОРМАЦИЯ АМЕРИКАНСКОЙ МАФИИ


Так завершилась Кастелламарская война, а Сальваторе Маранцано стал королем Коза-ностры в Америке. Чтобы в дальнейшем не допускать подобных конфликтов Маранцано значительно реформировал Американскую мафию.

Первое что он сделал — это жестко разграничил зоны влияния. В каждом крупном городе США действует своя семья, и другие семьи не имеют права вести свой бизнес на чужой территории без разрешения дона контролирующего данный город. Всего официально признанных семей на территории США сформировалось 26. Однако данное правило не распространялось на Нью-Йорк. Территория города была поделена между пятью разными семьями. Убившие своего босса Лучиано и Дженовезе возглавили семью Лучиано, так же были сформированы семьи Профачи, Гальяно, Бонано и Мангано. Во главе всех 26 американских семей встал сам Маранцано взяв себе титул “Капо ди тутти капи” Босс всех боссов.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Альфоносо Габриэль Капоне босс Чикагской семьи

Вторым своим шагом он по образу сицилийской мафии определил единую для всех семей внутреннюю структуру.

Главой семьи является Дон или на английский манер Босс. Он избирается голосованием капо. Дон руководит всеми делами семьи, и несет ответственность за каждого её члена. Поэтому решение о принятии в семью нового человека всегда остается за доном, хотя помощники и могут порекомендовать ему кого-то.

Подручный или младший Босс — это «заместитель» дона, второй человек в семье, который назначается самим боссом. Подручный несет ответственность перед доном за действия всех капо. В случае ареста или смерти босса, подручный обычно становится действующим боссом.

Консильери — советник семьи, человек, которому босс может доверять и к советам которого прислушивается. Он служит посредником при разрешении споров, занимается юридическими вопросами и ведет переговоры с продажными политическими, профсоюзными или судебными деятелями. Консильери, как правило, не имеет прямой власти, но он пользуется огромным уважением в семье. Обычно на роль консильери назначается здравомыслящий, хладнокровный, образованный член мафии с дипломатическими способностями.

Капо или капореджиме что в переводе означает капитан — является главой отдельной “команды”, и обычно руководит одним или несколькими видами криминальной деятельности в определенном районе города. Капо ежемесячно засылает боссу долю полученную от доходов своего бизнеса. В семье обычно 6—9 таких команд, и в каждой из них — до 10 солдат. Капо подчиняется подручному, но назначает его на должность непосредственно дон.

Солдат — самый младший член семьи, доказавший свою полезность боссу, либо рекомендованный капо. После ритуала посвящения солдат обычно попадает в ту команду, капо которой рекомендовал его.

Соучастник — человек работающий на мафию, но ещё не доказавший своей полезности и верности. Мафия защищает соучастника, как брата, но никогда не посвятит его во все свои дела. При возникновении спора между членом мафии и соучастником, мафия всегда встанет на сторону своего человека, каким бы полезным для нее не был соучастник.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

Подобная иерархия вкупе с разделением зон влияния, по замыслу Маранцано должна была приучить мафию к дисциплине. Помимо этого Сальваторе ввел ряд правил и ритуалов, которые американская мафия должна строго соблюдать. Опять же большая часть из них была позаимствована у сицилийских собратьев.


Самым главным правилом мафии была национализация. В семью может быть принят только мужчина чистой итальянской или итало-американской крови. Никаких евреев, ирландцев и негров, какими бы полезными и преданными семье они не были, выше соучастника подняться не имеют права.


Каждый член мафии проходил ритуал посвящения, уходивший корнями еще в средневековые сицилийские традиции. В присутствии высших членов семьи новичку прокалывали палец и проливали его кровь на образ святого. После чего икону поджигали, а новичок должен был держать её в руках, пока она не прогорит полностью. После этого он торжественно произносил клятву «Коза Ностры»: «Пусть моя плоть горит, как этот святой, если я не в состоянии соблюдать правила мафии».

Ритуал был высокорелигиозным и символичным. Человек перед богом клялся соблюдать законы мафии, а также давал свое согласие на то что в случае несоблюдения омерты готов принять смерть.


Омерта была еще одной важной составляющей жизни мафиози. Это был неписаный кодекс чести мафии содержащий правила требовавшие соблюдения от каждого её члена. Основные из них гласили: Покинуть семью есть только один способ в гробу; нельзя выдавать своих, предательство карается смертью; нельзя разглашать семейные секреты людям не входящим в семью; если кто-то обидел члена семьи то он обидел всю семью, но месть и убийство членов другой семьи возможны лишь с разрешения босса; враждовать с членами своей семьи запрещено, все внутренние споры разрешают капо, подручный и сам босс.

Также было несколько не столь строгих правил, которые тем не менее полагалось соблюдать. Например было запрещено спать с женой своего брата, связываться с наркоторговлей, а рядовым членам запрещалось носить усы и бороду. Большая часть из этих правил действует и по сей день.


Однако успех и слава дона Сальваторе продлились недолго. Победив своего главного конкурента в Нью-Йорке Маранцано посчитал себя бессмертным, им овладели гордыня и высокомерие. Он объявил себя королем Американской мафии и принудил всех остальных боссов выплачивать ему дань. Это вызвало негативную реакцию среди глав многих семей, они уважали и признавали заслуги Маранцано, но преклонять перед ним колени не собирались. Чем незамедлительно воспользовался Счастливчик Лучиано, который не забыл чьей милостью его лицо стало таким красивым.

10 сентября 1931 года в офис Маранцано на Парк-авеню вошли четверо вооруженных киллеров. Двое из них моментально обезоружили охрану, а двое других набросились на босса всех боссов и нанесли ему несколько колющих ударов ножами, после чего расстреляли из пистолетов. В это же время по всему городу другие боссы мафии лояльне Маранцано были убиты при разных обстоятельствах. В газетах это событие назвали “Ночь сицилийской вечерни”, а в фильме “Крестный отец” оно легло в основу сцены, становления Майкла Корлеоне крестным отцом.

История Мафии: Рождение и расцвет Мафия, Итальянская мафия, Сицилия, Криминал, Видео, Длиннопост

После убийства Маранцано Лаки Лучиано отменил титул Капо ди тутти капи, и создал Комиссию — совет самых влиятельных боссов, которые совместно решают все дела мафии в США. Каждая семья теперь действовала независимо от других на своей территории, однако законы омерты и национальная идеология, введенные Маранцано, сохранились.

В 1933 году “сухой закон” был отменен, что нанесло по мафии серьезный удар. О былых прибылях можно было не мечтать. В стране началась “Великая депрессия”. Более дальновидные из мафиозных семей начали расчетливо действовать и распространили свою деятельность на профсоюзы, строительство и незаконный оборот наркотиков. Впрочем об этом мы поговорим уже в следующий раз.


Эпоха сухого закона, ревущие двадцатые и великая депрессия тридцатых, были золотым веком Коза-ностры. Именно в этот период с 1920 по 1939-ый мафия была максимально сильна и влиятельна, именно в это время она следовала собственным принципам и идеалам, и именно этому периоду посвящена Mafia: The City of Lost Heaven.


Разбор сюжета и геймплея игры, связь и отсылки к реальной мафии и художественным фильмам и книгам посвященным мафии, можно посмотреть в видеоверисии данной статьи.

Показать полностью 6 1

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме

«this is a game based on Japanese historical events…

....so heres a giant enemy crab»

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Не так давно закончилась очередная выставка Е3, оказавшаяся довольно скупой на громкие анонсы. Однако сегодня речь пойдет про Е3 далёкого 2006 года. Точнее я хочу вспомнить один единственный эпизод произошедший на пресс-конференции компании SONY и впоследствие ставший настоящим мемом. В самый разгар конференции на сцену вышел Билл Ритч продюсер второй части Японского слэшера Genji. Билл увлеченно рассказывал о новом проекте, делая основной акцент на то, что эта игра основана на реальных исторических событиях. В один момент на героя напал огромный краб. Билл даже ухом не повел и спокойно пояснил, что встретить тут гигантского агрессивного краба обычное дело.


Ролик с гигантским крабом моментально завирусился, а речь Билла стала образцом того, с какой самоуверенностью и непоколебимостью надо рассказывать о несоответствующих вашим словам вещах. Теперь понятно у кого учился Тодд Говард.


Сегодня уже никого не удивишь появлением монстров, демонов и призраков в очередном проекте созданном на основе реальной истории в стране восходящего солнца. Игровое комьюнити привыкло к японским играм. Зашкаливающий уровень дичи в творчестве самураев, благосклонно называется на западе “японщиной”. Сегодня я попытаюсь ответить на вопрос почему всё таки японские игры такие “безумные”?

КОДЗИКИ


И для того чтобы найти ответ на заданный вопрос нам придется отправиться в прошлое, в 712 год, во времена правления императрицы Гэммэй. Именно в этом году японский сказитель Хиэда-но Арэ истолковал, а придворный О-но Ясумаро записал мифологический и героический эпос своего народа, крупнейший памятник древнеяпонской литературы и основную священную книгу синтоистского троекнижия — Кодзики.


Кодзики состоит из трех свитков.

Первый свиток повествует о сотворении мира и Японских островов. В нём говорится, что изначально все боги жили в небесном мире, который называется Равниной Высокого Неба. Внизу, то есть на земле, была лишь бурлящая вода, смерчи и цунами, а по волнам носилась земля не имевшая никакой формы. И боги решили остановить этот хаос и придать земле форму, и возложили данную миссию на бога Идзанаги-но микото и его сестру богиню Идзанами-но микото. Этим двоим вручили драгоценное копьё, и они спустились с неба, и стали мешать копьём воду в океане, от этого земля загустела и превратилась в остров.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост
“На этот остров [они] спустились с небес, воздвигли небесный столб, возвели просторные покои. Тут спросил [Идзанаги] богиню Идзанами-но микото, свою младшую сестру: «Как устроено твое тело?»; и когда так спросил — «Мое тело росло-росло, а есть одно место, что так и не выросло», — ответила [она]. Тут бог Идзанаги-но микото произнес: «Мое тело росло-росло, а есть одно место, что слишком выросло. Потому, думаю я, то место, что у меня на теле слишком выросло, вставить в то место, что у тебя на теле не выросло, и родить страну. Ну как, родим?». Когда так произнес, богиня Идзанами-но микото ответила «Это [будет] хорошо!»

Смекаете да о чем речь? В общем Идзанаги вставил Идзанами, и родили они горы, леса, озера, и животных, и рыб, и людей, и других богов, и назвали землю рожденную Тростниковой Долиной.


Дальше начинается обыкновенная божественная Санта-Барбара, как в любой другой мифологии. Боги деруться, предают друг друга, убивают, создают союзы с людьми и так далее. Идзанаги изменяет своей жене-сестре с собственной дочерью. Идзанами умирает от горя, её хоронят в горе Хиба-но-Яма. Она превращается в злую ведьму и хозяйку загробного мира, названного Страной Желтых Вод. Идзанаги назначает свою дочь богиню солнца Аматэрасу владычицей Тростниковой Долины, но, как это водится у богов, они все ссорятся за право престолонаследия. В конце концов боги приходят к выводу, что никто из них не достоин править Тростниковой Долиной — это мир людей, а значит и господствовать в нем должен человек. Первый свиток заканчивается тем, что боги назначают владыкой Тростниковой долины и первым императором Ямато прямого потомка богини Аматэрасу, человека по имени Дзимму.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Дзимму реальная историческая личность, первый император от которого по сей день ведет свой род императорская династия Японии, являющаяся самой древней в мире.

Второй свиток уже отходит от божественных разборок и больше повествует о мифологических героях-людях и их подвигах. В этом свитке наравне с легендарными сказаниями упоминаются и вполне реальные исторические события, например рассказывается о правлении японского вождя Одзина.


Третий свиток полностью является исторической хроникой. В нем излагаются сведения о правящей династии и некоторые исторические события, охватывающие период до 628 года.


Таким образом Кодзики начинается с вымышленных мифических событий, а заканчивается как вполне себе достоверный исторический документ.


СИНТОИЗМ


СИНТО — это родная и основная религия японцев. По сути своей синтоизм — это классическое язычество, которое на определенном этапе переживает любая нация. Основное отличие синтоизма от других языческих верований заключается в том, что он смог пережить давление буддизма и христианства, и сохранится до наших дней практически в своём первозданном виде.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Тории («птичий насест») — ритуальные врата, устанавливаемые перед святилищами синто.


СИНТО подразумевает, что весь мир населен тремя формами разумной жизни.


Первая форма это живые люди думаю особых пояснений тут не требуется.


Вторая форма это бессмертные предки, то есть духи умерших. В отличие от других вероисповеданий синтоизм предполагает, что после смерти душа человека не переходит в другой мир, а остается в Долине Тростника. Души предков бродят по земле и охраняют своих потомков. Именно поэтому так много японских фильмов и аниме посвящено призракам.


Третья форма называется Ками это бессмертные духи, которые могут находить своё воплощение в любых окружающих объектах и явлениях. По сути Ками — это и есть боги, которых необходимо почитать. Верховный Ками богиня Аматэрасу — это само Солнце, как и во многих других языческих религиях. Ей подчиняется множество других Ками. При этом чётких границ у пантеона нет. Ками может жить, как в целом океане или небесном своде, так и в отдельном булыжнике, лежащем на перекрестке дорог, или в вековом дубе в местной роще. Поэтому Японию и называют страной восьми миллионов божеств.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Аматэрасу Омиками «великое достопочтенное божество, озаряющее небеса»


Примерно с VI века в Японию из Китая пришел буддизм. Казалось бы такая крепкая и монолитная религия должна была полностью поглотить языческий синтоизм. В IX веке буддизм становится основной государственной религией Японии. Невзирая на это синтоизм не исчезает, а наоборот продолжает играть роль идеологической основы, объединяющей японское общество. Несмотря на уважение, оказываемое буддийским храмам и монахам, большинство населения Японии продолжает исповедовать синто.


После восстановления императорской власти в 1868 году, синто снова становится официальной государственной религией, а император провозглашается живым богом на земле. На минуточку, это вторая половина XIX века. В Европе уже вовсю лоббируется теория эволюции Дарвина и гремит промышленная революция. В Японии тем временем правит живой бог-император, в школах преподают синтоизм и вводят новые праздники почитания божественной сути императорской фамилии. В такие дни в учебных заведениях исполняется ритуал поклонения императору и императрице, проходящий перед портретами правителей с пением государственного гимна.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

«Большой Будда» («даибуцу») самая большая статуя Будды в Японии, находится в храме Котоку-ин в городе Камакура в префектуре Канагава


И хоть к концу века Япония становится свободной в вероисповедании страной, де-факто синтоизм и его традиции и ритуалы почитания богов остаются повсеместно, вплоть до принятия новой конституции в 1947 году, сформированной после второй мировой войны под влиянием оккупационных американских властей. Император перестает считаться живым богом и верховным жрецом, оставшись лишь в качестве символа единства японского народа.


На сегодняшний день Синтоизм в Японии не поддерживается на государственном уровне, но по прежнему занимает главенствующую позицию среди остальных вероисповеданий. Множество храмов посвященных разным Ками по сей день функционируют на всей территории Японии, их поддерживают прихожане и специальная ассоциация синтоистских храмов. Подавляющее большинство современных японцев, если не верят в синто, то как минимум относятся к родной религии с уважением. Стоит ли говорить, что синтоизм оказал огромное влияние на традиции и менталитет всей нации.


ОБАКЭ


Слово Обакэ буквально можно перевести, как “то, что изменяется”. Этим термином в древности японцы называли необычных Ками. Как я уже сказал ранее, Ками может быть как просто булыжником лежащим на дороге, так и например целым лесом. При этом Ками не меняет первоначальной сущности объекта, то есть, если это камень, то он остаётся камнем, если это лес, то он остаётся лесом. Но порой Ками могут изменять саму природу объекта и обычный камень на дороге может вдруг превратится в голема, а лес наполнится призраками. Любые необычные изменения или отклонения от привычного состояния японцы и называли термином Обакэ.

Мифические существа, демоны, очень крупные животные, невероятной силы цунами, извержение вулкана, люди рожденные с физическими и психическими отклонениями всё это Обакэ. Но если юродивость или наводнение — это реальность, хоть и не совсем привычная, то демоны, вампиры и оборотни — это исключительно выдуманные, мифические существа, которые впоследствие стали называться отдельным термином Ёкай.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

По сути своей Ёкаи это сверхъестественные существа, предметы, явления и порождения национального фольклора. К Ёкаям относятся мистические животные (такие как Кицунэ — девятихвостые лисы), демоны Они, различные призраки (такие как Мононокэ — люди ставшие ёкаями под влиянием невыносимого гнева или тоски), а также всевозможные оборотни — бакэмоно.


В каждой префектуре, в каждом клане, в каждой деревне, были как свои почитаемые Ками, так и свои Ёкаи. В горных районах одни, в прибрежных другие. А так, как Синтоизм не отрицал существование всей этой мистической нечисти, а наоборот объяснял её суть и происхождение, то японцы долгое время верили в Ёкаев, равно как и в божественную суть своего императора.


Вот вам один пример, наглядно описывающий отношение японцев к Ёкаям. В 1872 году в самый разгар реставрации Мэйдзи (для тех кто не в курсе поясню, что это период, когда Япония выходила из вековой изоляции, отказываясь от традиционного консерватизма в пользу технологического прогресса) при строительстве первой в Японии железной дороги между Токио и Йокогамой, власти страны отправляли в леса подлежащие вырубке священников, которые должны были задобрить лесных духов Кодама, чтобы те не мешали строительству железной дороги. Еще сто лет назад большинство японцев искренне верили в существование духов и оборотней.


ТЕАТР, КИНЕМАТОГРАФ И АНИМЕ


Одним из наиболее популярнейших видов Японского театра, слава которого разнеслась и за пределы самой Японии, является театр Кабуки. Если искать аналогии в западной культуре, то Кабуки можно сравнить с Мюзиклом в котором смешиваются пение, музыка, танцы и драма. Исполнители кабуки используют сложный грим, костюмы, жесты и манеры несущие в себе большую символическую нагрузку.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Театр Кабуки зародился в XVII веке и вырос из представления жрицы Окуни, которая ежедневно выходила на столичные улицы и повторяла один и тот же ритуальный танец поклонения божеству Окунинуси. Представление жрицы было столь популярно, что скоро она обзавелась целой труппой, вместе с которой стала разыгрывать коротенькие музыкально-танцевальные сценки, рассказывающие повседневные истории из столичной жизни.

С годами театр Кабуки сильно изменился. Женщинам было запрещено выступать в нём, а все роли исполняли исключительно зрелые мужчины. Появился неотъемлемый элемент Кабуки специфический грим кумадори. Сформировался традиционный набор шаблонов актерской игры и выражения эмоций, путем их чрезмерного преувеличения. Однако сама суть постановки осталась неизменной. Сегодня Кабуки, как и сотни лет назад, используя народные песни и танцы, рассказывает истории из жизни простых людей.


Ёкаи и Ками в театре кабуки зачастую появляются на равне с людьми. Здесь они, как и все прочие атрибуты, несут в себе глубокий символизм, характеризуют человеческие пороки и благодетели, а их колоритные образы помогают вызвать у зрителя более яркий эмоциональный отклик. Согласитесь, куда легче показать подлого и жадного человека, если представить его в образе ёкая нэдзуми — получеловека полукрысы, или яростного злодея, если придать ему облик демона Они.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

В начале XX века в Японию приходит кинематограф. Изначально японское кино развивалось по законам театра Кабуки. Манера актёрской игры, костюмы, образы, символизм и декорации были идентичны театральным, а все женские роли исполняли мужчины.

Один из родоначальников японского кино режиссёр Сёдзо Макино стал постепенно исключать из кино театральные элементы. И к 1930 году японский кинематограф полностью переходит от традиционализма к реализму, и в дальнейшем развивается по западному образцу.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

«Тюсингура: Правдивая история» фильм-драма режиссёра Сёдзо Макино, вышедший на экраны Японии 14 марта 1928 года. Сюжет фильма основан на народном предании о 47-ми ронинах мстящих за смерть своего господина. В отличие от современного голливудского ремейка, Тюсингура один из первых японских фильмов снятых в реалистичном западном стиле


Но традиции драмы не исчезают полностью. Во-первых сам театр продолжает блюсти их, хоть и уступает в популярности кинематографу. А Во-вторых уже в 20-ые годы в Японии зарождается мультипликация, которая перенимает большую часть этих традиций. Появляются первые Аниме.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

«Katsudo Shashin» короткая анимация, состоящая из 50 кадров. Создана в 1907 году. Информация об авторе не сохранилась. Считается самым первым Аниме.

Религия и мифология Японии и их влияние на геймдев и аниме Япония, Мифология, Синтоизм, Кабуки, Ёкай, Аниме, Японские игры, Видео, Гифка, Длиннопост

«Namakura-gatana» двухминутный комедийный фильм 1917 года. Один из первых Аниме.


Мультипликация Японии отличается от мультипликации других стран, в первую очередь, тем, что ориентирована не только на детей, но и на более взрослую аудиторию, а также представляет собой развивающийся культурный пласт, включающий в себя множество уникальных, свойственных традиционной японской культуре сюжетных и идейных символов, гипертрофию эмоций, набор стереотипных образов и мыслей.


И теперь мы наконец-таки вплотную подбираемся к нашему вопросу. Почему японские игры такие “безумные”? Ответ заключается в том, что игровая индустрия, как и мультипликация в Японии пошла по пути традиционализма, а не реализма, как кино. Зачем претендовать на лавры реализма, если вы всё равно ограничены огромным количеством игровых условностей? При этом возможности программирования и компьютерной графики позволяют во всей красе показать те самые традиционные образы, эмоции, идеи и сюжеты, которые отличают японскую культуру от любой другой. Именно эти образы, эмоции, идеи и сюжеты и называются у нас Японщиной. Именно они зачастую вызывают непонимание и отторжение, у человека не привыкшего к ним. И именно они являют собой ту неповторимость и притягательность, которая завораживает всех любителей Аниме и Японских игр.


ТРАДИЦИОНАЛИЗМ И РЕАЛИЗМ В ИСТОРИИ


Отношение к истории у японских историков, да и вообще востоковедов, отличается от западного. Если для западного человека история это точная наука, идущая рука об руку с реализмом, то у японцев всё немного иначе. Кодзики у них считается историческим источником и изучается в учебных заведениях. Это тоже самое, если бы в Российских школах историю преподавали по Библии и славянским мифам, вперемешку с достоверными историческими документами.


Мы привыкли к тому, что если история не имеет достоверных источников подтверждающих то или иное событие, то такое событие считается мифологическим и научным сообществом в расчет не принимается. Как пример, известная Троянская война долгое время считалась мифом, и само существование такого города, как Троя ставилось историками под сомнение, пока археолог Генрих Шлиман не раскопал развалины Трои, тогда Троянская война была официально признана, как реальное историческое событие.

Японские историки в этом плане более раскрепощенные, и они с легкостью ссылаются на мифологию и религию, если не имеют других более достоверных источников. Они думают следующим образом. Мы не знаем что было до первого императора Дзимму, так пусть будут боги и их междоусобицы, почему нет? Ведь люди жившие в те времена действительно верили во всё это. Вряд ли сегодня прогрессивные Японцы искренне верят в Ёкаев и Ками, но при этом для них это часть традиционной истории к которой они относятся с глубоким уважением.

Поэтому не стоит искать реализма в японских играх, лучше попытайтесь найти тот смысл и символизм, который разработчики, художники и сценаристы страны восходящего солнца вкладывают в свои неповторимые образы.

Показать полностью 12 1

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы)

В 1348 году от рождества Христова в нашей славной Франции, да хранит её господь, жила была девочка Амиция. Она была обычным по современным меркам подростком, но не совсем обычным по меркам тех лет. Она родилась в аристократической семье, преданного королю Филиппу, шевалье Де Руна и, вместо того чтобы заниматься вышивкой и готовиться на выданье, как делают это приличные девицы её возраста, Амиция вела мальчишеский образ жизни, носила кюлоты, ездила с отцом на охоту, стреляла из самодельной пращи по зайцам и кабанам.


Впрочем Амиция была не самым необычным ребенком в семье Де Рунов. Её малолетний и единственный брат Гюго появился на этот свет с врожденным недугом, из-за чего никогда не покидал своей спальни на верхнем этаже поместья. Можно сказать, он вообще не видел мира. Матушка всё время проводила подле мальчика, и Амиция была лишена её внимания и заботы, наверное именно поэтому она и выросла такой не стандартной.


Так семейство Де Рунов и жило, практически не тужило, пока однажды беда не явилась на их порог. В результате трагических обстоятельств, случившихся в ноябре сорок восьмого, Амиция и Гюго оказались одни в целом мире. Мире стонущем от болезни и бьющемся в предсмертной агонии от рваных ран войны.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Что мы тогда знали о чуме? Не больше чем о Драконе жившем в Броселиандском лесу, или о Жеводанском звере. Менестрели слонявшиеся по городам рассказывали об ужасах, что творятся далеко на востоке. Якобы огненный вихрь сметает целые города, затмевая солнце и звезды, предвестники его ядовитые дожди из змей и жаб. Мы слушали менестрелей и верили в эту вселенскую заразу не больше, чем в Броселиандского дракона или Жеводанского зверя. Мы качали головами и говорили “Эка невидаль”


Ученые мужи Парижского университета знали о заразе чуть больше. Из римских архивов они смогли извлечь информацию о Юстиниановой чуме разыгравшейся семью веками ранее и буйствовавшей на протяжении двух столетий. Однако и они не поддались панике. Свитки римских учёных? Что это такое в сравнении с Библией. В первой книге царств описано, как Филистимляне победив Израильтян захватили ковчег завета и принесли его в город Азот на алтарь своему языческому богу Дагону


“И отяготела рука Господня над Азотянами, и Он поражал их и наказал их мучительными наростами, в Азоте и в окрестностях его, [а внутри страны размножились мыши, и было в городе великое отчаяние]”

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Господь карает только великих грешников, - говорили нам на исповедях и воскресных службах, - Язычники из Азии давно прогневали всевышнего и поделом им. Нас же рабов божьих, истинных последователей католической церкви десница божия не покарает. Надо только молиться пуще, да не скупиться в подношениях, тогда служители церкви любую беду отведут от праведников.

И мы молились и несли подношения в церкви, порою столь щедрые, что казалось откупились пожизненно не только от Черной смерти, но и от любых других невзгод.


А потом в Марсельский порт прибыли двадцать генуэзских кораблей, а на борту их таился невидимый пассажир, который высадился на священную Французскую землю и отравил её в один миг. Имя этому пассажиру - чумные миазмы.


Наша бедная Франция оказалась тёплым гнёздышком для болезни. Резкое падение температуры в начале столетия стало первопричиной этой беды. Сначала засуха, потом не прекращающиеся дожди. Всё это привело к неурожаю, заставило людей бросать деревни и сбиваться в города. За людьми в города пошли и грызуны, которым стало нечем питаться на полях. Голод и буйство таких заболеваний, как пеллагра и оспа подкосили иммунитет жителя Европы. Помимо всего прочего, ненавистный Эдуард Третий английский из рода Плантагенетов заявил свои права на Французскую корону и погрузил страну в пучину войны. Антисанитария царившая в городах и селах, и особенно в городах, стала еще одним способствовавшим распространению миазмов фактором.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

«Триумф смерти» – картина Питера Брейгеля Старшего, написанная около 1562 года.

И начался великий мор. Первыми заболели крестьяне и нищие, следом торговцы и ремесленники, а потом Macula поразила и аристократию с духовенством. В считанные месяцы мор охватил всю Францию и изменил её до неузнаваемости. Короли умирали в замках, припарки из алмазов и изумрудов не спасали их. Мужчины душили своих жен и детей, чтобы лишить их мучений, после чего вешались сами. Города наполнились трупами, которых даже не хоронили, а просто стаскивали на улицы и складывали вдоль дорог, в ожидании повозки смерти. Эти тела пораженные чумными миазмами с почерневшей кожей и вывалившимися языками, исторгали невероятное зловоние, не сравнимое с обычным запахом разложения. На улице они становились кормом для полчищ крыс, которые обожравшись пропитанной болезнью плотью разносили заразу дальше в те дома, куда она не могла проникнуть самостоятельно. Вечером, если повезет, по улицам проезжала телега нанятая сеньором, на неё складывали мертвецов и отвозили на окраину, где сваливали в большую яму и сжигали. Эти погребальные костры не гасли ни днем ни ночью. Сизый тяжелый дым поднимавшийся от них застилал небо, не давая солнечным лучам пробиваться к земле и выжигать чумные испарения.


Я вспоминаю истории менестрелей об огненных вихрях и кислотных дождях, и думаю уж лучше бы они оказались правдой чем это.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Амиция и Гюго были буквально вырваны из привычного мира. Мира где теплый камин освещает главную залу, где мать может укутать в одеяло и спеть колыбельную, где сильный отец защитит от любой угрозы, где слуги и кухарки, где горячий ужин и мягкая перина на кровати.


Из своего уютного мирка дети попали в ад пораженный Maculoй. Впервые они столкнулись с воинством смерти в мрачном подвале монастыря. Крысы - мелкие черные твари с блестящими глазками, казалось бы наступи на такую и нет её. Но когда их много, когда их тысячи, крысы превращаются в безудержную стихию, способную за несколько мгновений обглодать человека до костей.


Амиция была хоть и совсем юна, но не по годам смышлёна. Быстро она смекнула, что с крысами, как и с любой другой стихией невозможно бороться, но ими, как и любой другой стихией, можно управлять. Она обратила внимание на то, что эти твари бояться света. Они просто не переносят его. А значит факел, фонарь, простая лучина на худой конец - это те рычаги, которые помогут направить крысиную стихию в нужное для выживания русло. Помимо интеллекта девочка отличалась еще и мастеровитостью. Пуская в ход любой подручный хлам, она смогла увеличить убойность своей пращи, расширить вместительность поясной сумки, соорудить мягкие подошвы на башмаки, чтобы передвигаться бесшумно.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Наши холеные воспитанные в монастырях ученые и доктора оказались глупее одной пятнадцатилетней девочки. Когда пришла Macula, они продолжали прятаться за верой. Они говорили, что миазмы источает сама земля, что они поражают только грешников. Существовал один единственный универсальный рецепт от любой хвори - молитва.


Были и другие, те что действительно пытались разобраться в природе болезни, они практиковали хирургию и аутопсию, пытались найти лекарство. Надо ли говорить, что эти люди были не в почете у церкви, потому как в глазах священников выглядели некромантами и колдунами. Если кто-то из них ухаживал за больными, проводил дезинфекцию, вскрывал бубоны и прижигал язвы, рискуя собственным здоровьем, то всё равно, в редких случаях выздоровления, благодарили господа и молитвословов. Но не дай бог пациенту такого врача умереть, тогда во всём обвиняли доктора практикующего еретические методы лечения. А учитывая что из ста зараженных умирали девяносто девять, то второе случалось куда как чаще.


Однако именно эти люди избавленные от предрассудков смогли уже тогда выявить как происходит процесс заражения. В своих манифестах они писали, что Macula распространяется не через земные испарения миазмы, а по средствам Контагий - невидимых глазу микроорганизмов. Контагии попадают в кровь человека через укус блохи, которая в свою очередь заражается от главных переносчиков белок, сусликов и крыс. Попав в организм человека Контагии гнездятся и размножаются в лимфатических узлах в паховых и подмышечных областях, где созревают в первичные бубоны. У больного в это время наблюдаются лихорадка, сильная головная боль, горячка. Через несколько дней контагии отравляют кровь. Кожа начинает чернеть, появляются гнилостные смердящие язвы, темные круги под глазами. Когда возбудитель добирается до лёгких, начинается последняя самая тяжелая стадия, выраженная кровавым кашлем и исторжением контагий из организма в воздух, отравляя его и делая непригодным для здорового человека.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Впрочем крысы и чума лишены мышления, а потому наиболее опасными врагами на пути Амиции и Гюго стали не они, а обычные люди. Безумные фанатики, Английские интервенты, рыцари святой инквизиции. Амиция обычный ребенок, быстрый, ловкий, но всё же просто ребенок, да еще и с пятилетним братом на руках. Поэтому чаще всего, сталкиваясь с человеческой угрозой детишкам, приходилось любыми способами избегать прямой конфронтации.

Но прятаться и убегать получалось не всегда. Когда иного выхода не оставалось в ход шли все возможные для выживания средства.


В первую очередь это верная праща, которой за годы тренировок девочка овладела в совершенстве, именно с её помощью она пролила первую кровь. Во-вторых хитрость, смекалка и немного алхимии. Бросить сосуд с кислотой в голову врага, чтобы заставить его снять шлем, после чего зарядить в затылок булыжником из пращи - это лишь цветочки. Сбросить труп повешенного дабы приманить к нему крыс и стражника с фонарем, после чего метким выстрелом разбить фонарь и таким образом обеспечить крыс тепленьким ужином, уже лучше но тоже не предел. Порой Амиции для выживания приходилось делать вещи куда более ужасные, на которые не каждый взрослый решился бы. Благо Гюго в силу юного возраста не поддавался тому отчаянию, что обуяло его сестру. Но только благодаря этому отчаянию они и выживали.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Питер Брейгель мл. «Одержимые пляской»

Болезнь меж тем без разбору уносила жизни и праведников и грешников, тогда люди поняли, что не бог обрушил на их головы сие проклятие, и ситуация усугубилась еще сильнее. Больше не было смысла сидеть по домам и молится глухим иконам и народ вышел на улицы и стал искать виноватых. Первыми пострадали прокаженные, им и раньше вменяли вину во всех бедах, теперь же жертвы проказы стали главными подозреваемыми в распространении Mаculы. Их головы и тела украсили крепостные стены. Подвергались погромам лепрозории, казалось если убить всех больных и зараженных, то и болезнь отступит, но она не отступила. Тогда вину вменили евреям, кому же еще?! Гонения и погромы разгорелись с новой силой. Когда и это не помогло массовая истерия завладела умами людей. Порой случалось наблюдать такое зрелище, как танцующая в неистовстве толпа людей. Под надрывные трели лютен и флейт толпа эта шествовала от одного города к другому. Пляшущие плакали и смеялись, но остановиться не могли, покуда силы не покидали их.


Укоренилась так же в сознании людей и мысль о том, что кто-то нарочно разносит заразу посредствам алхимического порошка или мази. Чужестранцы, мусульмане, пьяницы, юродивые, да кто угодно привлекший к себе излишнее внимание мог стать объектом народной ненависти, а если у него при обыске находилось то, что толпе могло показаться чумной мазью или порошком, тогда уж участь несчастного была предрешена.

Церковная и феодальная система теряли свой авторитет. На этом фоне появилось множество сект и религиозных течений. Самые безобидные из них просто одевались в белое и совершали крестные ходы, другие были не столь миролюбивы. Поклонение сатане и бафомету, подъем катарицизма и флагеллантсва и многое другое, порочащее благочестивый язык одним своим упоминанием.


Для борьбы с ересью папа Климент наделил инквизицию доселе невиданной властью. своей буллой он разрешил инквизиторам самостоятельно ловить нечестивцев, на том же месте судить и приводить в исполнение вынесенный приговор. Надо ли говорить, что такая власть привела к еще большему беззаконию. Инквизиторы зачастую превышали полномочия. Обвинить в ереси и казнить какого-нибудь зажиточного мещанина или мелкого аристократа, чтобы завладеть его имуществом стало обычной практикой, а уж чума сама скроет любые следы преступления.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

И всё же, при всей своей мрачности, эта сказка не обошлась и без добра, есть в ней место любви, радости и милосердию. Лучиком света в царстве тьмы стал младший братик, который своей невинной добротой и детской наивностью, не позволял Амиции терять контроль над собой и впадать в беспросветную скорбь.


На пути детям встречались и добрые люди. Некоторые из них были готовы помочь, предоставив стол, кров и чистую одежду. Некоторые нуждались в помощи не меньше чем сами дети. Для выживания нередко приходилось объединять усилия с другими жертвами Maculы. При ближайшем знакомстве оказывалось, что спутники зачастую обладали полезными умениями; будь то недюжинная сила подмастерья кузнеца, или навык взлома замков девочки воровки. Если бы не эти случайные спутники, кто знает как бы закончилась наша сказка.


Совместное преодоление тягот и невзгод сблизило таких разных и непохожих детей, которые при обычных обстоятельствах и в одной комнате бы никогда не оказались. В конце концов они сплотились в неразлучную команду, взаимоотношения в которой основаны на доверии и взаимовыручке. Жаль только что до конца дойти суждено было не всем.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

Maculа ушла через пять лет в пятьдесят третьем. Очаги заражений вспыхивали то тут то там еще на протяжении долгих лет, но чума более не приобретала столь беспрецедентных масштабов. Как только ситуация в королевстве нормализовалась Англичане снова пошли в атаку, откусывая от нашей многострадальной Франции кусок за куском. Нас ждала война, которой суждено длиться сотню лет. Последствия Maculы были неизмеримы, целые поселения вымерли, и сама кровь в жилах людей как будто изменилась.


Но как выяснилось были во всём этом и положительные стороны.


Во-первых невероятный демографический всплеск в постчумные годы. Солнце засветило на ясном небе как будто-бы ярче, пшеница в полях заколосилась как будто-бы интенсивней, дети рождались как будто-бы крепче и здоровее.


Во-вторых черный мор показал сколь несовершенна феодальная и церковная система власти и сколь несостоятельна теологическая медицина и наука в целом. Пандемия стала первым импульсом церковных и политических реформ. Именно во время буйства черной смерти получили развитие анатомия и хирургия. Появились чумные доктора, столь известные своими знаменитыми клювастыми масками. Люди стали больше селиться в городах, вместо того чтобы распыляться по хуторам и селам. Это дало толчок росту полисов и развитию ремесленничества, а в последствии привело к эпохе Возрождения.

Атмосферный обзор A Plague Tale: Innocence (+Хроника чумы) Игры, История, Крыса, Чума, Черная смерть, Видео, Длиннопост, A plague tale: innocorence, A Plague Tale: Innocence

В заключении я с грустью вынужден признать, сколь бы увлекательным и захватывающим не было путешествие Амиции и Гюго, путь их с самого начала и до конца был прямым и понятным, лишенным сюрпризов и неожиданных поворотов, а выбор за детей практически всегда делала судьба, оставляя лишь небольшой простор для фантазии и свободы.


И всё же в первую очередь это хорошая поучительная сказка о сложных отношениях между братом и сестрой. Сказка о том, как дети выросшие в одной семье, но практически чужие в начале, сближаются в условиях полной безнадеги, узнают светлые и тёмные стороны друг друга, чтобы вместе прийти к финалу и узнать всю правду о причинах Maculы. Это сказка с безжалостной моралью реального мира после титров. Это сказка которую хочется порекомендовать тем кто устал от современных трендов, лишь потому, что в наши дни таких душевных и глубоких историй, не отягощенных избыточным сервисом, практически не осталось.

Показать полностью 10

Вся суть концовки Assassin's Creed III

Недавно вышел ремастер третьего ассасина, который удовлетворил далеко не всех. А что еще многих не удовлетворило в этой игре? Концовка. Лично мне она представляется как-то так...

Отличная работа, все прочитано!