Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Профиль

Профиль

Izus

Izus

Пикабушник
4 319 рейтинг
1412 комментариев
37 постов
12 в "горячем"
Показать полную информацию

Кажется мы чего-то не знаем о свидетелях иеговы...

Izus

Довелось в городском паблике закуситься с залетным "Свидетелем Иеговы". Так как он был из/с Украины, а город мой находится в Казахстане, можно сделать вывод, что этим товарищам не чуждо SMO и мониторинг соцсетей по ключевым словам. Но суть не в этом: спустя некоторое время товарища забанили в паблике за экстримизм и он решил продолжить беседу у меня в личке. Спустя каких-то полчаса разговор пришел вот в такое русло (имя товарища на всякий случай замазал):

Кажется мы чего-то не знаем о свидетелях иеговы... Свидетели Иеговы, Холивар, Логика, Сатанисты

P.S. Господа сатанисты/лавейцы/тстшники и прочие адекватные. Я в курсе, что сатанисты людей не убивают (за исключением самозащиты), но ради продолжения дискуссии вынужден был сделать допущение :)

КазПочта: перехвалили...?

Izus

Стоит сказать, что я всегда очень скептически относился к постам подобного рода и никогда не думал, что сам стану автором одного из них… Частенько с ехидной ухмылкой на лице читал новости про беспредел Почты России и думал, «ну, у нас то с этим, как ни странно, все нормально» - ходил в местный супермаркет посылок и довольно быстро получал свои приобретения, но вот случилось… и нет, у меня не украли что-то из посылки, мне не нахамил оператор, все куда интереснее…

КазПочта: перехвалили...? Казахстан, Почта, Без рейтинга

Дело в том, что с 5 января в Казахстане практически парализована почтовая служба. Точных причин этого события я не знаю, но существует мнение, что всему виной стала новая система трекинга, призванная не только отслеживать сами посылки, но и подсчитывать их стоимость (с 1 января 2019 введен лимит в 500 евро). Как результат, те посылки, которые успели пройти таможню до 5 января, были успешно получены, а те, которые не успели – находятся в метафизическом состоянии где-то вне нашей реальности.


Но возмущает даже не сама ситуация в целом и не то, что на все обращения поддержка КазПочты отвечает банальным: «Ваша посылка не поступала не территорию РК», а кромешная тишина в СМИ. При том, что вот уже две недели граждане лишены почтовых услуг, ни одно, даже захудалое интернет-СМИ, не выпустило по этому поводу никаких сообщений. И я тут подумал – может они просто не в курсе и им нужно помочь? Посему прошу максимальную огласку. Пост, само собой, без рейтинга.


P.S. Пруф существования проблемы и того, что «я не один такой»: https://vse.kz/topic/726454-uslugi-ao-kazpochta-ems-3-chast-3/page-165


P.P.S. Проблема существует не только для импорта международной почты – у многих не работает даже доставка по стране – посылки то «скачут» из города в город, то «застревают», то демонстрируют какие-либо иные спецэффекты.

Показать полностью

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT

Izus в IT минувших дней

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на:

Часть №0: о временах, когда компьютеры показывали только в кино;

Часть №1: о временах, когда у многих появилась возможность пощупать ZX Spectrum;

Часть №1.5: о играх и софте для ZX Spectrum.

Итак, не прошло и полугода, как я вновь решил рассказать пару слов о том, как же выглядел прогресс IT-индустрии в этой стране моими глазами. Фактически, речь будет идти о Казахстане, но вряд ли дело в какой-нибудь российской/украинской/белорусской глубинке шли иначе.


Данная часть будет по-своему особенной сразу по нескольким причинам. Во-первых, она будет повествовать об эре уже вполне себе IBM PC, а во-вторых, эти строчки я пишу не абы где, а в рассово-верном (что многие оспорят) Corel WordPerfect 6.2 for DOS! Возможно я даже как-нибудь расскажу, чего мне стоило заставить это великолепие работать в полной мере, но сейчас все-таки не об этом...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Более того, начать хотелось бы с того, как и когда именно я впервые увидел IBM PC-совместимый компьютер. Этот эпизод был настолько коротким и был так глубоко зарыт в глубинах моей памяти, что я даже не стал упоминать его в предыдущих частях. На дворе стояли последние дни существования СССР, а я вместе с родителями оказался в местном «Детском мире». В те годы, насколько я понимаю, магазины с данным названием существовали в каждом городе. Взяли меня туда только для того, чтобы не оставлять одного дома, ибо главной целью похода была покупка каких-то школьных принадлежностей для старшей сестры. Попытавшись пару раз выпросить какую-нибудь ерунду типа цветных карандашей, а получил доходчивое объяснение, что в этот раз мы покупаем все сестре, а вот когда я пойду в школу - тогда и посмотрим. Как ни странно, это сработало. Остаток времени я провел в изучении ассортимента магазина и прикидывал, что же мне обязательно купят, когда я пойду в школу. Среди увиденного мной оказался и ПК, причем, судя по тому, что у него был отдельный бежевый системный блок, располагавшийся под монитором, вероятнее всего это было нечто IBM PC-совместимое. Отдел этот был довольно необычный - в нем было совсем немного товаров (хотя, в те годы их в любом отделе было не так уж и много), а те что были, предназначались явно не для детей. Компьютер стоял в окружении строгих дипломатов, скоросшивателей, ручек в футлярах и прочего "непотребства". Само его окружение намекало, что "это не для детей".

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Моя память довольно быстро скрыла от меня этот эпизод и вспомнился он мне лишь спустя годы, когда во второй половине девяностых я, возвращаясь с друзьями из школы, заглянул в магазинчик, где располагался игровой салон. Тогда никого не удивляли огороженные уголки, в которых за умеренную плату можно было поиграть в денди или сегу. Однако, в тот раз среди привычных приставок стояло что-то куда более интересное - самый настоящий компьютер "как в кино", на котором была запущена игра, название которой я узнал лишь еще спустя несколько лет - это был Wolfenstein 3D.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Но перейдем к основной временной линии. На дворе был 1998 год, я уже пару лет как вплотную общался со спектрумом и, по правде говоря, уже начинал от него уставать. В школе к тому времени появился еще один компьютерный класс, в котором стояли уже не "Корветы", а, как мы их тогда называли, "большие белые компьютеры". Позже я узнал, что это были великие и ужасные AMD-K5 с 16Мб оперативки, но так как занятий в этом классе у нас не было, то они так и остались для меня "большими белыми".

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Порой, общаясь с друзьями о приставках, играх и прочей электронной ерунде, которая в то время активно плодилась на полках магазинов и оставалась недоступной в виду высокой стоимости, мы мечтали о том, что у нас дома тоже будут «большие компьютеры». Так продолжалось до тех пор, пока один из подобных разговоров не был прерван сообщением одного из одноклассников о том, что в магазине недалеко от дома продается самый настоящий компьютер.


Естественно, вместо того, чтобы отправиться домой, мы пошли посмотреть на это чудо света. Агентура не соврала - на полке действительно стоял компьютер с клавиатурой, мышью, системным блоком, монитором и... защитным экраном, прилепленном на липучки. Цены у компьютера не было, а экран был траурно черным. Поразглядывав его пару минут, мы отправились по домам, вернувшись к традиционным размышлениям о том, что вот когда-нибудь...


Придя домой, я поделился новостями о продающемся компьютере с родителями, однако, вместо холодного "Ну, продается и продается", я услышал куда более оправдательное "Ну, он же, наверное, дорогой...". Это был знак. В этих словах прозвучало не просто признание факта существования этого компьютера, а призрачный шанс на вероятность его покупки в том случае, если он окажется не таким уж дорогим.


Ближайшие пару дней я изводил родителей. Естественно, я не просил их ничего покупать, но уговаривал «Сходить и узнать, сколько он стоит». В результате, через какое-то время я услышал «Мы сходили, узнали. Он стоит 100 долларов»...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Тут стоит сделать небольшое отступление. Во-первых, в то время действительно можно было найти товары, которые продавались за валюту и в этом не было ничего удивительного. Как правило, это были редкие вещи, а их валютная стоимость должна была подчеркнуть их значимость. Во-вторых, 100 долларов по тем временам были не такими уж маленькими деньгами. Однако, не такими уж и большими. Я могу ошибаться, но скажу так: если бы наша семья с месяцок воздержалась от еды и оплаты счетов, то мы могли бы приобрести этот компьютер и даже пару килограммов ирисок на сдачу.


Последующие несколько дней прошли в мольбах. Стоит заметить, что я не так уж часто что-то выпрашивал. Обычно хватало 2-3 раза сказать мне «Нет» и я забрасывал свои старания, но в тот раз я включился в процесс на полную. Я был готов планировать семейный бюджет, самостоятельно рассчитать где и на сколько мы могли бы ужаться, у кого, сколько и на сколько попросить взаймы. Я понимал, что этот компьютер может оказаться моим! Справедливости ради стоит отметить, что родители тоже рассматривали приобретение как нечто свершившееся, однако, также как и я были озабочены поиском средств. Во многом их решимость возникла благодаря тому самому однокласснику отца, который когда-то продал нам спектрум. Во-первых, он убедил родителей в том, что цена на эту железяку вполне оправданная, а во-вторых, сообщил, что на спектруме я далеко не уеду и пусть уж я лучше «с компьютером сижу, чем клей по чердакам нюхать буду». В результате, через несколько дней передо мной раз и навсегда захлопнулась потенциальная дверь в волшебный мир токсикомании...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

100 долларов найти не удалось, однако, так как магазинчик был небольшим и частным, хозяин согласился продать компьютер в рассрочку - 50% стоимости сразу и еще 50% через пару месяцев. Здесь важно отметить один момент: в расписке, которую родители оставили после уплаты первой половины, числилась сумма по курсу, а не пресловутые 50 долларов. Почему я так заостряю на этом ваше внимание? А вспомните, что произошло с долларом в 98 году! Так вот, произошло это ровнёхонько между тем, как мы заполучили этот компьютер и тем, как отдали вторую половину его стоимости. Продавец негодовал...


*******************************************************************************************************


Итак, в 1998 году я стал обладателем компьютера с процессором Am286, мегабайтом оперативной памяти, VGA-видеокартой, а также кристально чистым жестким диском на 40Мб. Говоря о том, что он был кристально чист, я имею в виду, что на нем не было даже операционной системы. Совсем... В дополнение к этому, на нем присутствовал только один 5-дюймовый дисковод, дискеты к которому уже тогда были чем-то крайне редким. Да что уж там, по меркам 1998 года мы купили хлам! До анонса Pentium III оставались считанные месяцы, а мне достался компьютер с 16-битным процессором на 20Мгц. Думаете это меня расстраивало? Да черта-с два, я был готов ссаться от радости! Даже тот факт, что функционал этого ПК позволял только листать страницы BIOS и менять его расцветку, меня категорически не беспокоил. К тому же, об этой "особенности" мы знали еще до покупки и со дня на день ждали все того же друга отца, который должен был привести все в норму.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Стоит отметить, что попавшийся мне 286-й был весьма неплохим вариантом. Частота в 20Мгц была чуть ли не топовой для этого процессора, быстрее был только вариант на 25Мгц. Жесткий диск на 40Мбайт - тоже явление для 286-го вполне необычное. Чаще всего эти машинки комплектовались меньшими накопителями. Наконец, целая VGA-видеокарта и вовсе была роскошью. Большинство людей, имевших у себя 286-е, довольствовались CGA или же EGA, которые были, скажем так, не так круты. Для полного счастья не хватало только звуковой карты, но уж чего не было, того не было.


Итак, спустя пару дней, придя со школы, я увидел, что работа кипит полным ходом. Корпус компьютера был вскрыт, из него тянулись провода, а сверху на нем лежала прямоугольная коробочка, которая шелестела и похрустывала. Забавно еще и то, что буквально прошлым вечером я только разобрался как ставить в BIOS пароль на загрузку и надежно "закрыл" компьютер, не думая, что это может кому-то помешать. В результате, войдя в дверь и поняв, что "пришли ремонтировать компьютер", я сначала испугался того, что мне влетит за пароль, а следом и действительно немного "огрёб" в устной форме. Впрочем, сам пароль был сброшен джампером еще до моего возвращения, так что реальных проблем от него не возникло.


Когда компьютер был собран, мастер отблагодарен, а я остался наедине с свежеприобретенной "зверюгой". В нагрузку мне оставили пачку пятидюймовых дискет с невнятным содержимым, однако, до них я добрался куда позже. Первым делом я решил посмотреть, чего же мне там "завезли". Как я сейчас понимаю, жесткий диск моего ПК просто прошли командой SYS, а затем на него закинули содержимое винта от какой-то другой двойки, ибо помимо операционной системы, у меня появилась и кучка софта, большая часть которого была представлена игрушками.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Первое, что я запустил, был Duke Nukem. О нем я уже слышал от одного из своих друзей, который где-то когда-то его видел и с восторгом делился своими ощущениями от того, что в этой игре можно дать денежку и стриптизерша покажет грудь. Собственно, меня ждало небольшое, но разочарование. Оказавшаяся у меня версия игры была самой первой частью, двумерной, с EGA-графикой. Тем не менее, плохой от этого она не становилась. Вместе с дюком у меня обнаружилось "Поле Чудес" (то самое, где можно было выиграть зубочистку), Commander Keen (часть уже не вспомню, но одна из последних), Bio Menace, а также еще несколько хитов эпохи платформеров от Apogee. Оболочкой выступал Dos Navigator, который я по-прежнему считаю лучшим двупанельным менеджером.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Помимо рабочего компьютера, в тот день я получил еще один крайне важный бонус - книгу Фигурнова "IBM PC для пользователя". По-моему, ее автор продал душу, ибо столь же полного, понятного, интересного и всеобъемлющего труда по теме информационных технологий мне более никогда не встречалось. На книге хотелось бы остановиться подробнее. Помимо того, что она стоила примерно 5% от стоимости компьютера, она включала в себя огромное количество разнообразнейшей информации об устройстве компьютера, командах MS-DOS, рассматривала несколько популярных на тот момент приложений (целая глава была посвящена Norton Commander'у и еще одна - редактору Лексикон, который я до сих пор не могу понять).


Книга, помимо своей основной тематики, была также интересна рядом дополнительных материалов. Во-первых, в ней была реклама, из которой можно было понять, какие компьютеры сколько стоят. Во-вторых, глава, которая, например, рассказывала о звуковых картах, не только включала в себя обзор всех наиболее популярных моделей, но и содержала информацию об их стоимости. В-третьих, из небольшого справочника на последних страницах книги, я узнал, что процессор моего компьютера сильно устарел... что было обидно.


К сожалению, книга до сегодняшнего дня у меня не сохранилась. Она осталась у одной из моих бывших, которая наотрез отказалась ее возвращать, отлично понимая то, насколько мне дорога эта книга. Собственно, спустя 10 лет эта бывшая уехала в другую страну, набрала примеро 70 лишних кило и превратилась в постапокалиптического бегемота, так что... надеюсь один из лучших справочников по технологиям середины 90-х тебе очень пригодился, Люба!

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Но, вернемся от бегемотов к нашим баранам, т.е. к компу. Как я уже сказал, на нем присутствовал исключительно 5-дюймовый дисковод. Это здорово тормозило любое начинание, так как оно было буквально обречено оставаться на этом компьютере. К слову, спустя пару дней я обнаружил QBasic, который раскрыл для меня целый ворох различных возможностей. Кроме того, до меня дошел слух о существование такого явления как Turbo Basic, который умел сохранять программы как EXE-файлы (настоящая суть компиляции меня тогда мало интересовала). По какой-то странной логике я решил, что в нем же должно быть возможно открывать EXE-файлы и видеть их как программу на Basic'е... как же я был разочарован, когда все-таки заполучил этот самый Turbo Basic.


С другой стороны, человек, который принес мне на дискете этот самый Turbo Basic, также принес и 3.5-дюймовый дисковод, с которым он согласился расстаться за сравнительно гуманную сумму денег. Так что спустя какое-то время мир распахнул для меня свои двери в форме щели флоповода... странно как-то прозвучало... Суть такова: я смог писать небольшие программки (в первую очередь, безусловно, игры), компилировать их в Turbo Basic'е, а затем на дискетке таскать в школу, где у меня уже появился доступ в более современный компьютерный класс.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

В те годы у меня крайне своеобразное представление о таком явлении как системные требования. Дело в том, что ранее мне доводилось иметь дело только с программами для ZX Spectrum, а там все было просто - если программа есть, то она работает. Здесь же все в корне изменилось. Во-первых, у меня до сих пор присутствует стойкое отвращение к процессору Intel 80386. Да, именно в честь него названа актуальная и по сей день платформа i386, под которую даже Windows 10 выходит, однако, у меня этот процессор ассоциируется не с благами защищенного режима и 32-битной платформы, а с ужасно раздражающей надписью "This program requires 386 CPU or better". Вы не представляете, насколько она меня бесила. Стоило раздобыть где-то более-менее интересную игру и попытаться ее запустить, как я получал эту надпись. Я ненавидел 386-й процессор! Мою ненависть трудно понять современным пользователям, ведь у них практически всегда есть возможность запустить интересующую их игру. Да, придется сбросить настройки графики на минимум, да, выбрать разрешение настолько низкое, насколько это вообще возможно, да получить всего пару кадров в секунду, НО ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ! В моем же случае, все игры превращались в одну тусклую строчку на черном фоне.


Что самое обидное, узнать, что программа требует 386 процессор или выше можно было лишь на моем компе, так как на тех же школьных она прекрасно запускалась, а Readme-файлы в которых нередко содержались системные требования, зачастую удалялись или попросту отсутствовали. И как же я оценивал вероятность запуска? А по разрешению экрана! Я считал так: если игра может работать в разрешении 320х200 с 256 цветами, значит я могу ее у себя запустить! Во всяком случае, я знал ограничения VGA-видеокарты. Впрочем, как вы могли догадаться, этот метод срабатывал отнюдь не всегда. Так, к примеру, мной была предпринята попытка перетащить к себе Quake 2 (ну был у него такой видеорежим!). Тот факт, что для его запуска нужен процессор не ниже Pentium, хотя бы 16Мб оперативки, мегабайт 80 на жестком диске, да и Windows 95 бы не помешала, меня мало интересовало. Впрочем, в полной мере разочароваться у меня не получилось, ибо товарищ, у которого я пытался скопировать игру, заботливо скинул на дискету лишь ярлык, от которого в принципе было мало толку.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

К слову о Windows. Все из той же книжки Фигурнова я узнал, что на моем компьютере вполне можно запустить Windows 3.1. Дело оставалось за малым - найти дистрибутив. Спустя пару месяцев поисков я узнал, что у одного человека он есть! Взяв с собой пачку дискет, я отправился на миссию. Именно тогда я понял, какое это чудо - CDROM. На блестящей пластиковой "кругляшке" помещалось 15 моих жестких дисков, что казалось мне просто невероятным объемом.


Заранее поинтересовавшись, как же именно нужно ее устанавливать, я отправился домой и начал копировать содержимое дискет в заранее отведенную папочку. Как это не удивительно, и копирование, и все этапы установки прошли вполне успешно. Разочаровывало только то, что моя мышка, которая в досе была практически бесполезной, работала крайне паршиво. Как вы понимаете, это была шариковая механическая мышь, колесики которой уже давно не вращались так, как им было положено. Тем не менее, я испытывал чуть ли не эротическое удовольствие от прилагавшегося к винде самоучителя. Там можно было кликать, перетаскивать и делать еще кучу всякой пакости, которая сегодня является неотъемлемой частью работы с любой графической ОС. Для меня же это было откровением.


Правда, кроме самой Windows 3.1 у меня ничего не было, так что приходилось довольствоваться файловым менеджером, косынкой и пеинтом. Тем не менее, всего этого мне хватало, чтобы впервые почувствовать, что есть МНОГОЗАДАЧНОСТЬ. Иногда я от нефиг делать запускал полное форматирование дискеты, а в соседнем окошке запускал пасьянс. Поверьте, для неподготовленного человека это было откровением. И это даже несмотря на то, что в стандартном режиме (а никакой другой на 286-м запустить было нельзя), многозадачность работала крайне фигово. Выглядело это примерно так: дисковод форматирует дорожку, а пока он это делает, компьютер становится неюзабельным - даже курсор мыши не двигается, потом около секунды свободы (можно подвинуть карту) и снова "зависон". Так продолжалось вплоть до окончания форматирования. И ЭТО БЫЛО ПРЕКРАСНО!

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Позже мне удалось разжиться игрушками для Windows 3.1, в числе которых была виселица, какая-то игра на скорость (являвшейся редкостным хардкором в сочетании с моей мышью), а также Ski. Я до сих пор не знаю, как можно свалить от этого черта (и можно ли вообще).


Другим важным "софтовым событием" для меня стала поездка к родственникам в Челябинск. Мой визит выпал на выходные, в связи с чем меня повели на стадион "Локомотив", где в те годы (а может и сейчас), разворачивалась нехилая такая барахолка. Буквально возле входа мне попался мужичок, у которого на тряпичной раскладушке были разложены дискетки с наклейками, изготовленными на принтере. Содержимое наклеек было незамысловатым - по середине крупно писалось название игры, а чуть ниже системные требования. Так я стал обладателем трех волшебных дискет: Tom&Jerry, Test Drive 3 и Wolfenstein 3D. Что любопытно, ни об одной из этих игр я ранее не слыхивал, а спросить было как-то неуютно. Тем не менее, про Тома и Джерри я уже знал, в Wolfenstein 3D меня подкупило именно "3D", а Test Drive 3 просто понравился тем, что требовал VGA-карточку, а значит мог выдать неплохую по моим меркам графу.


Как я вез эти дискеты... чуть ли не прижимая к сердцу, я пер их на автобусе до дома. Около 500 километров, две таможни... ужас от рамок металлоискателя ("А вдруг размагнитятся!"), но я дотащил их до дома. Tom&Jerry оказался той же игрой, которую я видел ранее на Dendy, а вот о других играх хотелось бы рассказать чуть подробнее.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Для начала пара слов о Test Drive 3. Дело в том, что на этикетке игры, помимо указанного i286 и VGA, числилось еще 2Мб ОЗУ. Почему-то я подумал "а вдруг прокатит", но не прокатило. Игра не хотела запускаться, жалуясь на нехватку оперативки. Вздохнув, я отложил ее на несколько месяцев. Забегая вперед, хочу сказать, что мегабайта ей вполне хватало, однако, запускать ее следовало в чистой операционке, у меня же в CONFIG.SYS был прописан драйвер клавиатуры, Himem и прочая ерунда, которые съедали несколько килобайт драгоценной памяти. Спустя какое-то время я догадался запустить игру после загрузки через F5 и нарадоваться на нее не мог. До сих пор эта игра - один из немногих любимых мной автосимуляторов. В ней можно было выбрать машину, она давала вполне себе объемную графику, в ней можно было менять радиостанции, пищавшие из внутреннего динамика, а главное - можно было съехать с дороги и бороздить окрестности. К слову, у этой игрушки были нефиговые проблемы с таймингом, поэтому позже, когда я пытался запустить ее на более современных компах, она подрывалась как наскипидаренная, становясь неиграбельной.


Что же касается Wolfenstein 3D... ну что тут можно сказать. Вряд ли можно описать весь тот восторг, который мог испытать человек, впервые увидевший игру в жанре шутера. Я вам так скажу, для неискушенного игрока она была даже по-своему жутковатой. Говорить о ней в рамках этой статьи - занятие неблагодарное. Об этой игре сказано и снято столько, сколько я за всю свою жизнь не скажу...


Собственно, так и проходили мои будни. Я играл в неплохие игры, пытался программировать на Turbo Basic'е, таскал свои поделки в школу, где некоторые из них даже пользовались небольшим успехом, а в свободное время полистывал Фигурнова и думал, как офигенно было бы заиметь принтер, CDROM или звуковую карту. Все изменилось в 2000-м году, но это уже совсем другая история...


P.S. Полагаю, следом будет небольшое дополнение, в котором я более подробно расскажу о софте и играх, скрашивавших мое тогдашнее существование. Естественно, рассматривать творения вроде Wolf3D или Win3.1 нет смысла, поэтому может получиться эдакий сборник «Hidden 286 Gems».

Показать полностью 13

Скончался Пол Аллен

Izus

Сегодня ночью скончался один из двух человек, создавших корпорацию Microsoft.

Скончался Пол Аллен Негатив, Microsoft, Пол Аллен, Некролог

Аллен покинул пост в компании Microsoft в 1983 году. Одной из причин, которые он назвал в своей автобиографии, стал спор с Гейтсом по поводу доли акций. Кроме того, Аллен хотел больше времени уделять себе, своей семье и увлечениям. Этому способствовал и диагноз, который ему поставили в 1982 году - лимфома Ходжкина. В 2009 году ему был поставлен другой диагноз - неходжкинская лимфома. Именно она, вероятно, и стала причиной его смерти.


P.S. Я не знаю, полагается ли в подобных случаях давать пруфы, но пусть будет вот.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum...

Izus в IT минувших дней

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на Часть №0, тем кто хочет знать, откуда в 90-е брались дети спектрумы – Часть №1.

Сразу хочу отметить, что это не полноценное продолжение цикла моих историй, а некое дополнение. Эдакая «Часть №1.5». Впрочем, она может явно прийтись по вкусу тем, кому не хочется слушать какие-то там байки бывшего школотрона, а перейти непосредственно к рассмотрению конкретных вещей. Собственно, их есть у меня – в этом посте мы рассмотрим несколько интересных игр и приложений для ZX Spectrum, а также изучим ситуацию с его старыми и не очень клонами.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Нет ничего удивительного в том, что вы здесь не встретите игрушки или программы, из которых вы в свое время не вылезали – я умышленно не хочу упоминать софт, который не видел разве что ленивый. Кроме того, я рассказываю в первую очередь о том, что было интересно и/или запомнилось лично мне, так что… смиритесь!

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Начнем с игрушек, ведь именно как игровая платформа спектрум запомнился большинству наших соотечественников (да и не только им). Насколько мне известно, сэр Клайв Синклер в свое время испытывал крайне двоякие чувства – с одной стороны он дико пёрся от мысли, что его компьютер является самым популярным в Великобритании, а с другой, его жутко бесил метод использования собственного творения – на нем игрались, писали игры, а потом опять игрались.


Собственно, технические особенности, а также ряд других аспектов, создали целый жанр «спектрумовских игр» - они были очень схожи с тем, что мы могли видеть на других платформах, однако зачастую имели в себе особый шарм и шизофрению… Серьезно – посмотрите на шедевры в стиле Jet Set Willy – это же плод фантазии больного человека (в качестве врагов здесь хлопающие унитазы, летающие свитки, гибриды буратино и снеговика… причем МНОГО ИХ). Впрочем, позже мне попалось на глаза интервью с создателем этой игры, после чего сложилось впечатление, что спектрумовские цвета – далеко не единственное «кислотное», что этот человек видел в своей жизни (оценить масштаб можно с третьей минуты видео). Впрочем, здесь речь пойдет о более адекватных представителях.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Но вернемся непосредственно к играм. Начну я, пожалуй, с Quazatron. Игрушка сначала зацепила меня… музыкой в меню. Для спектрумовской пищалки это было нечто необычное, поэтому даже нифига не понимая, как в это играть, я раз за разом загружал игрушку, дабы послушать интро. Ну, а потом уже пробовал поиграть и постепенно разобрался. Говаривают, что игра представляет собой спектрумовский ремейк игры Paradroid для коммодора, но оной я не видел, а скрины на википедии выглядят довольно уныло. Что же мы имеем здесь? Изометрическую проекцию, хреновый, но все-таки скроллинг, а также занятный геймплей. Под нашим управлением оказывается робот-волчок, который катается по уровню, полному других «волчков». В них можно палить, а можно «брать на абордаж» - в таком случае начинается логический бой на время, в случае победы в котором вы можете оторвать от робота-врага интересующие вас запчасти и встроить их в себя. Одним словом, необычно – сейчас так уже не делают.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Вторая игра – Joe Blade или, как я ее знал все детство: «Деверсант на небоскребе». Дело в том, что мне попадалась исключительно русская версия, в которой все было переведено (причем, не без самодеятельности). Суть довольно простая – типичный для спектрума «сайдскроллер без сайдскроллинга», в котором вам нужно навалять целому полчищу врагов, рыщущих по коридорам-лабиринтам. Причем, сделать это быстро – пока не взорвалась бомба. В игре есть несколько интересных перков, одним из которых является «маска», надев которую вы становитесь абсолютно незаметными для врагов (ибо выглядите на 100% как они). Одним словом, если Quazatron можно было назвать спектрумовской РПГ (пусть и с натяжкой), то здесь у нас натуральный такой стелс.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

С жанром же следующей игры – Nether Earth, долго определяться не нужно – это самая что ни на есть стратегия реального времени. Допускаю, что на спектруме были и другие, но мне попадалась только эта. Строим роботов (причем, комбинировать части можно почти как угодно), захватываем базы и фабрики (которые и выпускают роботов, а также запчасти к ним), сражаемся с врагами. Интересно реализован способ управления: в роли эдакого «курсора» выступает маленький, неуязвимый, но абсолютно бесполезный кораблик, которым вы управляете напрямую. Он может стыковаться с роботами, отдавая им приказы, а также приземляться на базы для заказа очередной порции «терминаторов». Еще я его частенько пользовал для блокировки пути врагам, ибо есть в игре несколько мест, где можно «запарковаться» и фиг вас кто обойдет. Насколько я знаю, существует пара относительно современных ремейков этой игры – как для мобильных устройств, так и для ПК.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Ну, поигрались и хватит. Не стоит забывать, что ZX Spectrum – это не игровая приставка, а полноценный компьютер, соответственно, на нем был и вполне себе серьезный софт. Вот только я расскажу о несерьезном.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Во-первых, важно понимать, что в то время для радости было нужно не так уж и много. В то же время, тонким натурам, желающим творить, ничего не оставалось, кроме как рисовать свои «полотнища» с помощью бейсиковских команд (кстати, я может и ошибаюсь, но команды для закрашивания произвольной области в Sinclair Basic не было). Ввиду всего вышеперечисленного, графический редактор ArtStudio (который по функционалу чуть-чуть не дотягивал до современного Paint’а) был настоящей отдушиной. Рассказывать о нем довольно трудно – представьте Paint в маленьком окошке, с ограниченной палитрой и очень низким быстродействием. Вот это оно! Отдельной радостью была возможность «извращаться» над загрузочными экранами любимых игр.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

А вот вторым примером, который хотелось бы рассмотреть, была даже не одна программа, а целое семейство. Их называли «копировщики» и их основной (да и единственной) задачей было копирование программ с одной кассеты на другую. Как ни странно, сколько бы раз я не пытался делать копии игр на двухкассетниках, они никогда не работали, а вот с помощью этих утилиток – вполне. Стоит отметить, что некоторые игры были довольно большими и загрузить их в память удавалось далеко не всегда (ведь там уже «висел» и сам копировщик). В таких случаях в ход шло все возможное, даже видеопамять (коей было около 6Кб), в результате в процессе копирования на экране был тот еще шлак, но зато любимая игрушка, позаимствованная у кого-нибудь из друзей, появлялась и в вашей коллекции. Помнится, я почти всегда отдавал предпочтение TFCopy.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Собственно, на этом о софте все. Пришла пора поговорить о железе. Как я уже упоминал в предыдущих частях, разновидностей клонов спектрума было невиданное множество. Но были среди них и такие, которые заслуживают внимания.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Во-первых, игровая приставка Alf (читается как «Эльф»). По сути – спектрум с геймпадами. Фигарилась в промышленных масштабах на просторах Белоруссии (a.k.a. Беларуси). Имела аж три картриджа, на которых были записаны пара десятков наиболее популярных спектрумовских тайтлов (как правило, русифицированных).

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Pentagon – эдакий «спектрум на стероидах». Сохраняя совместимость с оригинальными машинками от Sinclair, со временем обзавелся собственной периферией и во многом превзошел своего прародителя.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Scorpion, а точнее его модель ZS-256 Turbo+. Интересен хотя бы тем, что выпускался на заводах с 1996 по 1998 годы, когда в почете уже вовсю были IBM PC-совместимые компы. Умел звук, турбо-режим, контроллеры дисководов, а самое занятное – выпускался в виде платы форм-фактора mATX (или где-то рядом), что позволяло пользовать его внутри писишного корпуса.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Можно было бы рассказать и про ATM Turbo, но лучше уделить внимание его прямому потомку – ZX Evolution. Что любопытно, его можно купить до сих пор, причем не с рук, а у производителя. Также выполнен в виде платки, встраиваемой в корпус обычного ПК. Умеет VGA-выход, IDE-интерфейс, грузится с SD-карт, прибавим к этому 4Мб оперативы и турбо режим в 4 раза быстрее оригинального, и получаем весьма приятное (хоть и несколько дорогое) устройство, которое я хотел даже себе приобрести, пока не услышал про следующий экземпляр...

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

ZX Spectrum Next. Самый каноничный и расово-верный (с британской точки зрения) современный ZX Spectrum. Выпускается с официального разрешения Sinclair и даже использует их логотипы. Что умеет – рассказывать долго (если кратко – дофига и больше), но даже несмотря на то, что полноценные продажи пока еще не начались (если судить по сайту производителя, они только на днях получили первую крупную партию корпусов), он уже признан «каноном» и стал шестым официальным спектрумом (наряду с 16k, 48k, 128k, 2A и 2B). Поставки пока еще не начались, да и стоит он очень недурно, так что пока коплю…

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Длиннопост, Видео

Вот и все на сегодня. Надеюсь, было не слишком скучно или скомкано. Писал пост быстро – боялся, что лень накроет, так что могут быть очепятки и несогласованности по смыслу, за кои прошу прощения. К следующей части (которая будет полноценной №2 и посвящена эре IBM PC AT), планирую подойти посерьезнее. Ждать осталось недолго. Всем спасибо, всем успехов.


P.S. Офигеть как я в ограничение по количеству блоков вписался :)

Показать полностью 20 4

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum

Izus в IT минувших дней

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на Часть №0.

Итак, в прошлом посте мы познакомились… со мной. Теперь же пришла пора перейти к куда более конкретным явлениям в IT-индустрии, которые мог наблюдать ребенок в первой половине и середине 90-х годов. В особенности я постараюсь понятно и доступно объяснить, что же такое «спектрум», о котором знает огромное число людей, родившихся в 80-х и о котором мало что слышала современная молодежь. Я прекрасно понимаю, что на эту тему написано немало статей и снято множество видеороликов, однако я хочу рассказать об этом явлении 90-х максимально просто, понятно и без совсем уж лишних подробностей (но немного технической инфы все же будет).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Но прежде чем добраться до ZX Spectrum, нужно пройти еще один небольшой шаг, имя которому КУВТ «Корвет». Если же вас мало интересует предыстория моего обладания этим продуктом британского гения, можете смело мотать вниз вплоть до фотографии «спектрума» - там начинается самая мякотка.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

В Советском Союзе школы часто имели одну из нескольких разновидностей «комплектов учебно-вычислительной техники» или КУВТ. Ничего сложного и страшного в этом термине нет – всему виной советская тяга к аббревиатурам. Сегодняшний человек, вместо использования этих букв, может подставлять у себя в голове обычное и понятное «компьютерный класс».


Итак, именно из «Корветов» состоял первый класс информатики в моей школе – предмета, который у нас появился в третьем классе. Почему в третьем? Полагаю, все дело в том, что первые два класса школы у нас протекали в отдельном крыле (туда даже из основной части школы пройти было проблематично), а вот начиная с третьего класса мы потихоньку начинали самостоятельно ползать по школе.


Сами же «Корветы» были чем-то вроде «спектрума на стероидах». Нет, они не были совместимы, но как минимум поддержка CP/M (это такая операционка была в те годы) и какая-то совместимость части команд процессора присутствовала. К слову, о «Спектрумах на стероидах» - в следующем посте уделю этому чуть больше внимания.


На уроках информатики в первый год мы занимались какой-то ерундой. Несмотря на то, что при старте ПК был доступен Бейсик, мы гоняли в какие-то обучающие игры, а когда заканчивали выполнять задания, играли в менее обучающие. Игрушек было несколько, но мне больше всего запомнился «POP Corn» - эдакий клон арканоида, в котором нужно было разбивать шариком кирпичики, отбивая его лопаткой. Было еще что-то про пожарников, Lode Runner, ну и парочка других занятных развлечений.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Куда интереснее был метод загрузки: дисковод присутствовал только на учительском компьютере, в результате чего грузили всё поэтапно. Например, первым загружают POP Corn – все, кому хочется в него сыграть, перезагружают компьютеры и ждут, пока на экране не появится заставка. Потом так же поступают те, кому интересна следующая игра и т.д. Одним словом, программа слалась на все компьютеры, которые были недавно перезагружены. К сожалению, я до сего дня так и не смог увидеть, как это было реализовано на учительском ПК (хотя была даже вполне реальная возможность утащить такой комп домой), но даже с клиентской стороны все было несколько необычно.


Именно на этих уроках я и заметил, что один парнишка, который только в третьем классе перевелся в нашу школу, не испытывает особого восторга. Причиной тому оказался тот факт, что дома у него уже был компьютер с кучей игр, да еще и цветной! Мониторы же наших Корветов были поголовно черно-белые. Естественно, идея напроситься в гости к свежеиспеченному однокласснику возникла за считаные секунды.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Парнягу звали Константином (ну, тогда он был просто Костя, но какая разница). По меркам 90-х его семья жила очень и очень неплохо. В то время, когда всем повально задерживали зарплаты, его отец работал (кажется) дальнобойщиком, и не только регулярно получал неплохую зарплату, но и мог привозить интересные шняжки из поездок. Дома у одноклассника обнаружился музыкальный центр, куча машинок на пультах и радиоуправлении, но самым интересным для меня оказался… очередной клон спектрума. Ну, а что поделать, если в то время они были нереально распространены. Что примечательно, хоть клон и был довольно топорным – явно самоделка с корпусом из согнутого листа алюминия (он еще и током бился), монитор был вполне себе заводским – выглядел солидно, а главное – был цветным! До этого цвет мне доводилось наблюдать только на тех Atari, о которых я вспоминал постом ранее.


Именно проводя время у этого одноклассника я и насмотрелся на кучу спектрумовских игр (стоит ли их перечислять?), наслушался звуков загрузки и, наконец-то, научился играть на клавиатуре. Более того, даже пресловутое LOAD "" перестало быть для меня чем-то сокровенным.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

При всем при этом, был один момент, который не давал мне покоя – играть, безусловно, было интересно, но ведь компьютер не только для игр, и мне прям свербило попробовать сделать что-то свое, а главное – записать это на кассету! Какое-то время я думал о том, что это в принципе невозможно, пока Костя не показал мне «игру», которую написал его отец. Почему в кавычках? Потому что этой «игрой» оказалась простенькая программа, содержащая в себе лишь один экран текста, в котором содержалась информация сколько шагов нужно пройти в том или ином направлении по квартире, чтобы найти заныканый в шкафу подарок на день рождения. Стоит отметить, что в компьютере моего одноклассника уже был вшит русский язык, ибо без него вряд ли подобная «игра» вообще появилась. Так вот, несмотря на свою незамысловатость, эта программка являлась доказательством того, что задуманное мной вполне реализуемо, вот только проблема заключалась в том, что магнитофон, которым мы пользовались для игр на спектруме, не мог что-либо записывать. Функция-то такая у него была, да вот только что-то было вшатано и запись просто не работала.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Ну, вот и все. На этом можно официально считать «Вступление» законченным. Почему? Да потому что спустя всего каких-то полгода, году эдак в 1996-м, накануне моего дня рождения родители прямо спросили: «Что тебе подарить: маленький магнитофон, маленький телевизор или маленький компьютер?». Судя по обилию прилагательных, вы уже могли догадаться, что с финансами у нас тогда дела обстояли, мягко говоря, не очень. Как бы то ни было, думать мне вообще не пришлось – магнитофон у нас дома уже был, телевизоров было даже несколько (разной степени ушатанности), а вот компьютера не было.


В результате, докинув пару тысяч тенге к моим уже накопленным к тому времени двум тысячам (подарки на праздники и прочая лабуда – на самом деле, по тем временам деньги довольно большие). Мы с отцом отправились к его другу детства, который на компьютерах не просто «собаку съел», а открыл настоящий ресторан северокорейской кухни. Данной темой он начал интересоваться еще в те годы, когда компактными назывались те компы, которые размером были сопоставимы с трехкамерным холодильником. Естественно, дома у него присутствовало и несколько рабочих экземпляров, один из которых оказался ему абсолютно не нужным, во всяком случае, за 4000 тенге он согласился с ним расстаться (дабы был понятен масштаб трагедии, 4000 тенге по тем временам представляли собой нечто вроде 100-150 долларов сегодня). Домой я в тот вечер вернулся уставший и счастливый, ибо на собственном горбу пер тряпичную сумку, которую обычно использовали для транспортировки домой картошки из погреба. Вот только в этот раз в ней лежали на грязные клубни, а маленький автомобильный телевизор (мы его таскали из дома с собой, дабы подпаяться к видеоусилителю), несколько десятков аудиокассет, пара книжек и его величество ZX Spectrum, вернее, один из его клонов.


Сразу оговорюсь, что фотографии его не осталось. Тем не менее, я отчетливо помню, что у него был очень и очень приличный вид – светло-бежевый пластиковый корпус, QWERTY-клавиатура, на которой помимо стандартных спектрумовских кнопок, присутствовала еще и RUS/LAT (которая, впрочем, делала ровным счетом нихрена). Были нанесены и русские буквы, вот только толку от этого было ровным счетом никакого. В уголке же красовались выдавленные цифры «0010». Логично было бы предположить, что корпус с клавой достались ему от какой-то БК, однако, сколько бы я не искал фотографий этого компьютера, ничего похожего найти не удалось, да и расположение клавиш у БК заметно отличалось (у нее хотя бы был полноценный пробел).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Итак, Sinclair ZX Spectrum 48k. Для тех, кто не в курсе, это был очень распространенный в странах СНГ компьютер, который можно было собрать если не из спичек и желудей, то как минимум из весьма доступных компонентов, достать которые особого труда не представляло. Его клоны клепались на радиозаводах, в радиомастерских, да даже на домашних кухнях. Несмотря на то, что характеристики этой железки были весьма скромны, это был самый настоящий компьютер, а значит, его хотели себе все. Так что же было внутри этого красавца?


Ну, во-первых, интересна уже его конструкция – все потроха (за исключением, как правило, блока питания) располагались внутри клавиатуры. Я до сих пор жалею о том, что данный форм-фактор ПК на 99% вымер – было в нем что-то практичное и неуловимо ламповое. Процессор спектрума был 8-битным (как правило Zilog Z80 или один из его клонов) и фурычил со скоростью 3.5MHz. Оперативки, если судить даже из названия, в компе было 48 килобайт (в число которых входила и видеопамять), а наиболее распространенным устройством ввода-вывода был обычный бытовой магнитофон. Вот как раз к нему я и присандалил свой новый (во всяком случае, для меня он был новым) спектрум. Агрегат выглядел вот так:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Команду загрузки, выглядевшую как LOAD "" я знал уже давно. Кроме того, мои познания в тот вечер были пополнены командами PRINT, RUN, а также REM и SAVE. Одним словом, у меня было все необходимое для того, чтобы не только загружать программы, но и записывать их. Позже я понял, что с отдавать компьютер с таким набором "знаний" - то еще издевательство, но об этом позже.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

На первой же кассете, которая своими воплями изображала адскую какофонию проклятых котов Вельзевула, первой игрой оказалась Captain Blood. Честно говоря, вообще не лучший выбор для старта. Я не понял ровным счетом ничего, ибо, несмотря на довольно неплохую по меркам спектрума графику и интерфейс (эмуляция курсора мыши, полеты «в 3D» и пр.), понять, что же в ней нужно делать, было попросту невозможно. Пришлось искать что-то попроще.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Впрочем, про игры не рассказывал только ленивый, да и я им уже порядком уделял внимания. Отдельному рассмотрению «бриллиантов» я посвящу немного времени позже (или в следующий раз), а пока, вернемся к комплектации моего компьютера. Помимо кассет и самого спектрума, мне в сумку положили парочку книжек, одна из которых оказалась порождением сумрачного гения (50% ее объема составляли патчи к каким-то программам в HEX-формате, а вторую половину – обзоры различных копировщиков и альтернативных языков программирования, вроде Laser Basic), а вот второй была «мышка Программышка». Как мне кажется, она была предназначена для компьютеров IBM PC первых ревизий. Она рассказывала о встроенном бейсике (а тогда бейсик был основой большинства компьютеров и играл роль операционной системы), а также имела в себе несколько примеров программ. И вот тут началось «самое интересное». Обратите внимание на клавиатуру ZX Spectrum:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Вас не озадачило обилие надписей на каждой клавише? Дело в том, что команды здесь не нужно было вбивать побуквенно – достаточно было нажать на кнопку и она вставлялась целиком. Кто-то считает, что такое решение использовалось для того, чтобы сделать компьютер более «дружелюбным», но на деле все дело в обычном жмотстве экономии ресурсов. Например, вместо того, чтобы хранить в памяти 7 байт для команды PRINT и окружавших ее пробелов, можно было просто записать в оперативку ее код, который, как правило, был всего 2-3 байта (если ошибаюсь, пусть меня поправят). Одним словом, кромешная экономия ресурсов. Если вам кажется, что это – перебор, чуть позже я расскажу о том, как в спектруме была устроена видеопамять – там вы совсем офигеете.


Но вернемся к книжке. Давайте представим, что у нас есть программка, которая получает от пользователя число, прибавляет к нему 10 и выводит результат. В книжке она была бы записана так:


10 INPUT A

20 A=A+10

30 PRINT A

Вот только на ZX Spectrum это не работало. Во-первых, начать строчку с буквы уже было достаточно проблематично, ведь при нажатии на букву А компьютер сразу втыкал оператор NEW. Конечно, можно было после оператора набрать нужную строчку, а потом стереть слово в начале, но тогда ничего не работало.


В результате, меня оставили один на один с Basic, не рассказав о имевшемся в нем операторе присвоения. Думаете меня это остановило? Фиг там! Я даже умудрялся писать какие-то игры. Помню, у меня был симулятор похода в магазин, в котором расчет денег после покупки производился примерно так (K – количество ваших денег, 30 – цена булки хлеба):


1050 PRINT “Вы купили хлеб за 30 рублей!”

1060 PRINT “У вас осталось”;

1070 PRINT K-30

1080 PRINT “Введите количество оставшихся денег”

1090 INPUT K

Для тех, кому совсем чуждо программирование в целом и Basic в частности, переведу. Представьте ситуацию: вы приходите в магазин и просите у продавца булку хлеба за 30 рублей. Продавец дает вам хлеб, отбирает кошелек, видит в нем 200 рублей и вытряхивает все содержимое в кассу. Потом говорит, у вас должно остаться 170 рублей, после чего поворачивает к вам открытую кассу и уходит.


В книжке хватало и других занятных различий, от разницы в командах (в книжке был PSET, а на спектруме – PLOT), до перевернутой координатной сетки. Так, к примеру, координаты 0:0 по книжке находились в левом верхнем углу, а у ZX Spectrum они были в левом нижнем (тут может и перепутал – давно это было). Ну или команда LINE – в книжке она рисовала линию, а у спектрума использовалась для того, чтобы указать строку автозапуска в сохраняемой на кассету программе. Одним словом, было весело.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Но самым мощным толчком, направившим меня в объятия болота под названием программирование, был учебник по спектрумовскому Бейсику, но уже в виде обучающей программы. Что занятно – софтина была жутко каноничной, ибо сама также была написана на том же Sinclair Basic. К тому времени я уже знал, что можно остановить любое бейсик-приложение с помощью кнопок Shift+Break, а потом с любопытством покопаться в потрошках. Меняя те или иные строчки, я узнал за один вечер в десятки раз больше, чем от целой орды «мышек-программышек», «хомяков-сисадминов», «морских свинок-интеграторов» и «инфузорий-1Сников». Кроме того, я сам того не понимая, открыл для себя реверс-инженеринг. Но главное - я узнал об операторе LET, который позволял присваивать переменным значениям, благодаря чему мой «продавец» перестал бросать кассу на произвол клиентов.


Дальше было больше – уж не помню как, но я узнал расположение видеопамяти и научился пихать данные в нее напрямую через POKE. Тем же методом пришла и способность создавать собственные шрифты знакогенератора, благодаря чему в моих программах появилась возможность писать, как на русском, так и на английском языках (я просто переписывал строчные английские буквы заглавными русскими, получая тем самым сразу два алфавита).


К слову о видеопамяти. Как я уже упоминал ранее, она была включена в ОЗУ. Учитывая, что разрешение спектрума – 256х192 пикселя, а он поддерживает 16 цветов (фактически 15, но не суть), то необходимый для отображения картинки объем видеопамяти должен был бы быть: (256*192)/2=24576 байт… что, по сути, половина всей оперативки. Жирно, не правда ли? Вот и создатели спектрума так подумали, уменьшив ее до 6912 байт. Как вы понимаете, нельзя просто так отгрызть больше 60% видеопамяти и не получить неприятные последствия. Само собой, и тут без них не обошлось. В частности, пользователи ZX Spectrum прекрасно знакомы с таким явлением как «конфликт аттрибутов» (он же клэшинг). Дело в том, что весь экран разделяется на квадраты 8х8 пикселей и внутри каждого из таких квадратов может быть только два разных цвета. Именно благодаря этой особенности мы получаем вот такие психоделические явления:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, КУВТ, Корвет, Длиннопост, Видео

Зато изображение занимает всего 6144 байт и еще 768 байт на информацию о цвете. Экономия! Кстати, сама конструкция видеопамяти спектрума мне всегда казалась очень занятной. Честно говоря, тут я не особо специалист и может это абсолютная норма, но информация об изображении хранится в ней не последовательно, а строками с хорошим сдвигом, а потом еще и информация о цвете. На словах это объяснить очень трудно – проще посмотреть, как картинка грузится в память с магнитофона. Напоминаю, загрузка идет последовательно, просто спектрум «так видит».

Пожалуй, на этом пока закончу, ибо и без того портянка вышла знатной. В качестве бонуса – на днях запилю небольшой пост о наиболее интересных (на мой взгляд) спектрумовских играх, а также клонах и продолжателях идеи Синклера. А потом… да начнется эра IBM PC AT!

Показать полностью 12 1

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?"

Izus в IT минувших дней

Если вы не можете назвать себя фанатом слезливых историй о том, как «раньше было лучше», «трава была зеленее» и т.п., то… оставайтесь – тут и для вас будет много интересного (но не сразу!).

WARNING: Будет ну очень длиннопост.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

В том случае, коли вы читали заключительную часть моего цикла про заработок с помощью Pentium MMX, то, быть может, помните, что я на данный момент так и не определился с тем, на какую тему «пилить» дальнейшие посты. В комментариях народ также однозначной позиции не выразил, поэтому я решил следующее: стол для моих ретро-железяк заказан, пока его запиливают, расскажу о том, как же я докатился «до жизни такой». Я не планирую делать из этих постов основу для своей биографии или чем-то хвалиться (было бы еще чем). Скорее стоит рассматривать эту писанину как способ взглянуть на развитие популярности вычислительной техники глазами человека, который появился на свет в СССР спустя почти 5 лет после появления первого IBM PC.


Откровенно говоря, первый пост может вам показаться жутко скучным, ибо больше рассказывает на о каких-либо железяках, а обо мне. Я написал этот текст еще несколько недель назад, но долго перечитывал и переделывал, чтобы он был хоть немного интересен. Почему же я вообще его оставил? Мне кажется, что без него у читателя не получится прочувствовать мои эмоции так, как их чувствовал я. Обещаю, в продолжении (если оно будет, а не канет в лету под тяжестью минусов) я постараюсь как можно меньше рассказывать о себе, оставив только те факты, которые действительно необходимы для последовательного повествования.

В этом небольшом цикле постов я планирую рассказать вам немного интересных фактов из истории вычислительной техники, которую я мог в какой-то мере наблюдать собственными глазами. Здесь не будет презанятнейших историй о том, как наш отдел отважно бегал со стопками перфокарт, тонкостей замены ламп в многочисленных шкафов операционного зала и прочей интересной, но такой чуждой лично для меня информации. Вместо этого я расскажу немного о себе, о своем детстве, о своих воспоминаниях и, что самое главное – о том, как в странах бывшего СССР зарождался компьютерный мейнстрим. Почему мейнстрим? Да потому что про андерграунд – это явно не ко мне.


Впрочем, предлагаю начать со скучного – с меня. Родился в небольшом городке северного Казахстана в 1986 году. Дальше… дальше жил. По большей части там же. Как вы могли догадаться, в моем детстве компьютер вряд ли мог занимать главенствующее положение, тем не менее, какая-то «магия» в этих машинках еще в дошкольном возрасте меня очень и очень занимала – любой фильм, в котором было хоть что-то похожее на ПК или ноутбук, обязательно приковывал мое внимание. При этом никаких толковых источников информации кроме разве что тех же фильмов у меня не было. Толком не понимая, что же такое компьютер, я был уверен – это что-то крутое и мне такое ННННАДАА!

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Дошло до того, что, гуляя вечером неподалеку от дома, возле базарчика, на котором днем продавали все подряд – от жвачек и сигарет, то душ невинно убиенных младенцев, я нашел коробку от батончиков «сникерс». В школу я тогда еще не ходил (но со дня на день собирался), но буквы знал, а посему решив, что из этой коробки можно сварганить «ничёшный себе такой ноут», я принес ее домой, нарисовал на крышке экран (а еще кнопки переключения каналов, куда ж без них – если есть экран, значит и каналы на нем можно переключать), на дне же открытой коробки я нарисовал клавиши. Ни о какой QWERTY-раскладки не могло быть и речи, только АБВГД! Только хардкор! Настолько хардкор, что я даже пробел и цифры не стал рисовать! Несмотря на то, что даже найденная на улице коробка от «сникерса» в то время считалась реальным таким артефактом (коллекционировалось тогда все – пивные банки, сигаретные пачки, красивые бутылки, не говоря уже о фантиках и вкладышах), родители ее довольно быстро выкинули… так закончилось мое «первое знакомство с компьютером».


* * *


Однажды (уж не помню с чего все началось) я спорил со своей мамой, как ни странно, на компьютерную тему. Впрочем, спор был отнюдь не из разряда: «Текстовый интерфейс или графический» или «Объектное или процедурное программирование»… черта с два. Все было куда эпичнее: я утверждал, что компьютер – это «где экран», а мама настаивала на том, что «где клавиатура». Стоит сказать, что это был наш последний спор на компьютерную тематику, более того, из него я еще и вышел проигравшим, ибо на вопрос «А ты откуда знаешь?», мама ответила, что компьютер видела у знакомых. Как вы понимаете, последующие несколько недель большая часть моего времяпрепровождения заключалась в регулярных уговорах сходить в гости к этим эпическим знакомым, у которых дома есть «аж компьютер»!


Спустя вечность ожиданий (которая на деле оказалась парой недель), мы все-таки собрались осенним вечерком и потопали в гости. Естественно мамины знакомые уже были предупреждены, что к ним домой вот-вот заявится малолетний шкет с шилом в заднице, который уже вынес весь мозг уговорами показать ему настоящий компьютер, поэтому как только мы переступили порог и сняли верхнюю одежду, меня тут же сопроводили в детскую комнату, где меня уже ждал сын этих самых знакомых. Парняга тоже не отличался особым количеством прожитых лет и был старше меня всего на два года, однако и в таком возрасте (а мне тогда было лет 6-7, т.е. год 92-93) его познаний хватило, чтобы достать из шкафа какой-то занятный чемоданчик.


Моя первая мысль была о том, что внутри этого чемоданчика я увижу нечто, что пару раз уже встречал в кино и уже успел однажды смастерить из той злосчастной коробки. Но нет, глупо было бы надеяться на то, что в самом начале 90-х, у какого-то ребенка в шкафу будет просто так валяться ноутбук. На самом деле это оказался…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

…Нафаня!


Фактически, это был один из множества клонов ZX Spectrum, которые в те годы по скорости «лепки» могли конкурировать с пельменями. Их делали все, кто обладал прямыми руками, доступом к необходимым радиодеталям и умением правильно держать паяльник. Однако этот агрегат был не кустарной подделкой, а заводским произведением искусства. Впрочем, как вы можете понять по фотографии, данное «произведение» было весьма бюджетным, что заметно хотя бы по его клавиатуре – поверьте, хуже нее могла быть только клавиатура ZX80, которую у нас в стране мало кто видел, а наиболее точно ее можно описать так: «Представьте, что вам необходимо набирать текст на микроволновке…».


Как бы то ни было, каким бы нелепым этот компьютер не казался бы сегодняшним детям, для меня тогдашнего это все еще было откровением: куча проводов, какие-то непонятных хреновины, а главное – туева хуча кнопок! Ведь чем больше кнопок – тем лучше!


Первое, что меня немного озадачило – отсутствие монитора. Почему-то я был стопроцентно уверен, что компьютер должен подключаться к какому-то «специальному экрану», однако, кабель от него был довольно оперативно воткнут в стоящий в уголке телевизор, на что я отреагировал вполне адекватно – как бы то ни было, примерно так я себе это и представлял (даже кнопки переключения каналов есть!).


Куда больше меня удивил кассетный магнитофон и несколько аудиокассет, исписанных мелкими английскими надписями и украшенных картинками, напечатанными на матричном принтере. Дело в том, что аудиокассеты я до того дня воспринимал исключительно как нечто, на чем записана музыка, а во-вторых, даже такие «обложки» выглядели необычно, ибо чаще всего в те годы у кассет их… не было, а догадываться о содержимом приходилось по надписям на торце, сделанным шариковой ручкой.


К сожалению, я уже не помню, услышал ли я тогда тот заветный «спектрумовский» звук или он был (не)предусмотрительно выключен. Скорее всего не услышал – ведь такое бы я вряд ли забыл, но как бы то ни было, через 4-5 минут на экране появилось вот такое меню:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

За все последующие годы я довольно редко встречал эту игру (надо будет поиграть), если встречал вообще, но с того самого заветного дня я запомнил, что единственная кнопка на джойстике позволяет не просто стрелять, но и запускать ракеты! Для этого ее нужно было зажать и не отпускать некоторое время.


Что же касается самой игры, то по современной классификации это вполне традиционный сайдскроллер (правда, без скроллинга), в котором мне не удалось пройти дальше 3-4 экрана (а поверьте, для первого раза, да еще и на спектруме, игры которого всегда отличались особой жопоразрывательной способностью, даже эти 3-4 экрана являются реальным достижением).

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вдоволь налюбовавшись на бедного космодесантника, который за все 5 лет существования игры не умирал столько раз, сколько за тот вечер, мне было предложено поиграть во что-нибудь другое. Причем, мне даже предложили несколько названий, вот только какой в этом был смысл, учитывая, что я за всю свою жизнь на тот момент видел всего одну компьютерную игру… Как бы то ни было, выбор следующего «заруба» я оставил за хозяином компа и…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Не охренеть до потери пульса мне помогло только то, что я на тот момент не знал, насколько круто, когда что-то «в 3D». Нет, я конечно понимаю, что это обычная изометрия, но ведь виден объем! Он даже через стены прыгать умеет! Даже с моими тогдашними скудными критериями, эта игра заслуживала все 11 из 10. А учитывая, что после каждого уровня (которые, впрочем, проходил уже не я) показывали коротенький «мультик», восторг был неописуемый…


Вот только играл я в нее еще хуже, чем в предыдущую. Все-таки здесь постоянно что-то шевелилось, враги кружили, да еще и изометрическая проекция не давала быстро сориентироваться, где верх, где право, где лево, а где низ…


Спустя еще какое-то время, меня все-таки утащили домой. Казалось бы – всего две игры, но и этих впечатлений мне хватило надолго. Придя домой я долго вспоминал каждый пиксель, виденный на экране и долго не мог уснуть, последней же мыслью, которая посетила мой детский мозг перед тем как я заснул, был вопрос: «Если чтобы поиграть мы нажимали четыре кнопки, то зачем там все остальные?»…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Моя следующая встреча с компьютером произошла уже в местном Доме Культуры (сверху даже фотка есть!). Как мне радостно сообщил сосед (являвшийся по совместительству еще и одноклассников), у них там есть не только игровые автоматы, но и компьютеры! На которых можно поиграть в прикольные игры! Стоит заметить, что в этот зал игровых автоматов я до этого хаживал, однако, на стоящие в уголке два компьютера с мониторами даже не смотрел – побаивался.


Куда активнее я измывался над автоматом, проверявшим знания ПДД – вот уж где я достиг таких высот, что получал призовую игру с каждой попытки. Занятно, что водительских прав у меня нет до сих пор… но хоть знаки помню. Другой автомат, который иногда меня интересовал – всем известный «Морской Бой». Стоит ли о нем что-то рассказывать? Думаю, что нет. Такие стояли по всему миру, работали одинаково, да что уж там – даже их резиновые «перископы» во всех залах одинаково воняли. Наконец, третий автомат – не менее известная «Клешня», правда, выполненная в виде стола. Подцепить с ее помощью что-либо не удавалось ни мне, ни кому-либо из моих знакомых, правда, с каждой неудачной попыткой она иногда подцепляла со дна мелкие декоративные камешки. За неимением чего-либо более значимого, иногда мы выгребали их из отсека для приза и клали в карман, дабы оставить хоть какое-то воспоминание об игре…


Но вернемся к компьютерам. Как я уже упоминал, стояло их в этом зале аж две штуки. Выглядели они абсолютно одинаково и на них всегда были запущены одни и те же две игры.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Во-первых, известный многим Boulder Dash. На самом деле, вариаций этой игры существовали огромное количество и названия у них были самые разные. Но суть всегда оставалась одна – собрать все кристаллы, не попасться в лапы врагов и не завалить себя камнями. Быть может кто-то из здесь присутствующих играл в досовский Supaplex – вот те же яйца, только в профиль.


Честно говоря, мне эта игра заходила не очень, ибо казалась довольно сложной. Судя по тому, что в нее вечно рубились ребята постарше, мое мнение разделяла и другие сопляки, которым был более мил другой комп, на котором обычно крутился…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вот это было куда проще. Скроллшутер, в котором нужно было лететь над рекой, мочить врагов, взрывать мосты, уворачиваться от выстрелов и не забывать заправляться, пролетая над участками с надписью Fuel. Что занятно, обычно во время игры мы палили без перерыва, дабы дать меньше шансов вражинам. Из-за этого под раздачу попадали и «заправки», которые радостно взрывались при попадании. В результате, мы чаще дохли не из-за попадания шальной пули, а тупо из-за нехватки бензина.


Теперь пару слов о том, что же это были за компьютеры. Несмотря на то, что я прекрасно запомнил их внешний вид, долгое время я считал, что это были просто какие-то аккуратные клоны спектрума. Это ощущение у меня долго поддерживалось по нескольким причинам: во-первых, игры, о которых я писал, были и на спектруме, во-вторых, к компам был подключен джойстик с одной единственной кнопкой, а в-третьих, однажды я пришел раньше обычного и увидел какого-то парня, который грузил в свежевключенные компы игры с маленького магнитофончика.


Правда открылась только спустя несколько десятилетий – буквально в прошлом году я случайно наткнулся на фото, где был изображен тот самый компьютер из Дома Культуры. Что занятно, фотография была размещена отнюдь не на русскоязычном сайте, что практически сводило на нет гипотезу о том, что я играл на клоне спектрума. Чуток погуглив, в 31 год я наконец-то понял, что в раннем детстве узрел:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, ZX Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Atari 600XL.


Тот же бежевый корпус, расположение кнопок справа (в особенности нетипичного для спектрума «Start») – все на месте. Честно говоря, я за всю свою жизнь больше ни разу вживую компьютеров от Atari не видел (особенно в наших широтах), так что до сих пор нахожусь в некотором удивлении…


* * *


Наконец, еще одна встреча с компьютером состоялась еще спустя несколько месяцев. Была она короткой и хотелось бы ее упомянуть исключительно как пример сурового разрушения стереотипов.


Через какое-то время после того, как стал частенько играть в River Raid и Boulder Dash, я узнал, что в городской библиотеке тоже поставили несколько компов, на которых можно за умеренную плату поиграть. Уж не знаю, была ли это попытка хоть как-то привлечь детей в библиотеку (но почему не в детскую?) или же просто кто-то решил подзаработать, но эта новость меня особенно обрадовала по двум причинам – во-первых, библиотека находилась во дворе моей прабабушки, а во-вторых, судя по тому, что я слышал, играть там можно было в разы дешевле.


И вот, я направился навстречу незамысловатым компьютерным развлечениям. Войдя в зал, где был установлен один единственный компьютер, я уперся в целую ораву детей, из-за которых толком нельзя было увидеть даже экрана. Поинтересовавшись, кому тут давать денег, чтобы поиграть, я вручил оплату за 10 минут какой-то «тёте» (если я не ошибаюсь, ей было лет 16) и встал в очередь. Пока я стоял, «кассирши» у меня пару раз спрашивали – а смогу ли я поиграть, ведь это не какой-то «денди» (которые уже тогда начинали набирать популярность). Уверив, что «Да я уже сто раз играл, не сцыте», я продолжил ждать своей очереди.


И вот тут меня ждало двойное разочарование. Во-первых, каждый новый игрок упорно требовал, чтобы ему поставили какую-то особенную игру. Учитывая, что игры с аудиокассеты грузились в среднем минут по 5, у меня постепенно таяла надежда на то, что я вообще успею во что-то сыграть. Но куда хуже было второе откровение. Как выяснилось, далеко не у всех компьютеров есть джойстики! Повтыкав на то, во что играют другие ребята, на какие кнопки они жмут, я еще некоторое время продолжал стоять и ждать, но потом понял, что это «не мое» и ушел… даже не забрав «задаток».


* * *


Вот, пожалуй, на сегодня и все. В этом месте заканчивается та часть моего детства, в котором у меня не было возможности как следует разобраться с этим чудо-агрегатом под названием «компьютер», хреновиной, о которой я мечтал и которой побаивался (особенно после последнего случая). Но спустя несколько месяцев все изменилось, впрочем, об этом в следующий раз, где будет куда больше конкретики, технических заморочек (естественно, глазами ребенка), а также учтенных замечаний, которых я жду от вас в комментариях (правда, не стесняемся – пишем, а то я так и буду выдавать портянки такого уровня).


(следует ли продолжение - зависит от вас)

Показать полностью 9

По поводу шпионских бургеров

Izus

Сегодня в горячем пролетел пост про то, какой же страшный бургеркинг и как он шпионит за людьми (https://pikabu.ru/story/prilozhenie_burger_king_tayno_zapisyivaet_yekran_telefona_6021526).


Если кратко, то некий юный пикабушник обнаружил в приложении для iOS (а может и андроид) сервисы Яндекс.Метрика и AppSee, который способны фиксировать происходящее на экране и сохранять это на удаленном сервисе.


Учитывая то обилие одобрительного гула, которое разразилось в комментариях, хотелось бы внести немного ясности:


1. Запись экрана происходит только во время работы приложения. Если тот факт, что бургеркинг видит как вы листаете меню бургеркинга в официальном приложении бургеркинга вас смущает, то по-моему это нефигово отдает паранойей!


2. Касательно "информация как и видео доступна целой куче людей" - какой куче? Все данные передаются по зашифрованному протоколу HTTPS, что видно даже из приведенных автором оригинального поста скриншотов. Соответственно, "куча людей" - это:

а) Бургеркинг;

б) Администрация серверов AppSee;

в) Вы;

...

г) Надмозгу, который чисто случайно умудрился угадать полный УРЛ видеоролика, состоящий из длиннющего хэш-кода (но в таком случае ему уж проще угадать ваш логин/пароль от интернет-банкинга, а потом угадать комбинацию из отправленного СМС).


3. Про Яндекс.Метрику, от которой, по словам автора "Глаза на лоб лезут": данный сервис записывает информацию о перемещении курсора по экрану, скроллах страницы и некоторую информацию об устройстве пользователя (разрешение экрана, версию ОС и прочую информацию, которую ваше устройство ИТАК СООБЩАЕТ КАЖДОМУ САЙТУ ПРИ ПОСЕЩЕНИИ). Если же и вы считаете, что Яндекс.Метрика - это ужас, способный поработать человечество, то у меня для вас плохие новости:

По поводу шпионских бургеров Бургер кинг, Паранойя, Шпион, Метрика, Яндекс, Длиннопост

Вы уже давно "под колпаком".


Там еще был момент про то, что приложение записывает видео и в момент ввода данных кредитной карты. Но:


1. Кроме слов никакого доказательства этого факта, ВНЕЗАПНО, нет (а ведь это была бы самая мякотка);

2. С учетом приведенного на скриншоте качества картинки, за сохранность данных можно вообще не беспокоиться, а догадка, что "кто-то может удаленно включить HD" - это всего лишь догадка.


Помните, что у любого автора приложений есть куда больше способов нагрести о вас конфиденциальной информации (а может они ее и нагребают), используя куда менее "палевные" методы. Ну и не стоит видеть заговоры там, где их нет - авторы апплетов просто хотят видеть, как оные ведут себя на устройствах их клиентов. Как правило, это делается с одной целью - обнаружить недоработки и исправить их, так что тут я полностью на стороне разрабов бургеркинговского приложения.


Напоследок хочется сказать, что за три месяца своего существования, автор оригинального поста уже предпринимал несколько попыток кого-нибудь "разоблачить", начиная от псевдоДурова, заканчивая излиянием на тему какой плохой Сбербанк, и какой при этом хороший Тинькоф. Ну и немного подозрительный на этом фоне заминусованный пост про яндекс/убер был... Вряд ли это засланный казачок, но определенное мнение складывается...


P.S. Что касается меня, то я вообще из провинциального казахстанского городка - о бургеркинге я могу сказать то же, что и о макдональдсе - видел в кино :) Соответственно, никак с оным не связан и в глаза никогда не видел.


P.P.S. Пардон за сумбур, просто как-то резко бомбануло от того, как много народу купилось на паранойю - старался писать быстро, пока стул не дотлел.

Показать полностью 1

WiFi для самых... стареньких.

Izus в IT минувших дней

(Если вы далеки от [ретро]компьютерной тематики, ниже будет пояснение)


На фото ниже вы видите WiFi-адаптер... для COM-порта. Теперь вы видели всё...

WiFi для самых... стареньких. Wi-Fi, Компьютер, Модем, Com-Порт, Что только не придумают

Для тех, кто не в теме. COM-порт на современных компьютерах уже и не встречается (за небольшим исключением), а раньше (в эпоху до-USB) в него втыкались мышки, принтеры (да, они не только к LPT лепились), а главное - модемы. Не те ADSL-извращения, которые лет 10 были понатыканы у каждого пользователя в странах СНГ, а НАСТОЯЩИЕ! Диалапные! Которые набирали номер провайдера, занимали телефонную линию, взывали ко всем демонам ада в момент подключения и выдавали волшебную скорость до 56Кбит/сек.


Так при чем тут этот WiFi-адаптер? А при том, что с его помощью можно без труда присобачить любой компьютер начала 80-х к WiFi-сети (правда, непонятно что ему в ней делать). Устройство воспринимается компьютером именно как модем (понимает AT-команды, работает на скорости COM-порта и пр.)


Честно говоря, я, когда это увидел в продаже, немного удивился.


P.S. Если найдутся товарищи, которым это интересно - ищется на eBay по ключу "Retro Computer WiFi Modem". Стоит около 50 баксов.

P.P.S. Подписчикам: пост по моей основной теме пилится - выложу завтра-послезавтра... Будем вспоминать спектрум, суровые 90-е, а также коробки от батончиков Сникерс.

P.P.P.S. Нашел эту вундервафлю на просторах сети Я, так что и тег соответственный вставляю.

Показать полностью

Зарабатываем с Pentium MMX: заключение, ждавшее год + выбираем тему дальнейших извращений.

Izus в IT минувших дней

Не прошло и года, как я сподобился написать заключение к начатому еще прошлым летом циклу статей, посвященных экстремальному заработку с использованием старого компьютера на базе Intel Pentium MMX 200MHz.


Предисловие - тут я рассказываю об идее этого эксперимента.

Часть №1 - тут я выбираю ОС для своего "аццкого пенька".

Часть №2 - тут я лезу в современный интернет и беру первый заказ.

Часть №3 - тут я рассказываю о выполнении первого заказа, даю советы новичкам, а потом "пропадаю в закат".


Для тех, кому лень перечитывать предыдущие части (или кто забыл их содержание), кратко «в предыдущих сериях»: цель проекта заключалась в заработке небольшой суммы средств (в качестве цели была выбрана гавайская пицца за ~300 рублей) с использованием исключительно Интернета и старого (прям очень старого) компьютера 20-летней давности. В качестве основного источника дохода был выбран копирайтинг. Что ж…

Зарабатываем с Pentium MMX: заключение, ждавшее год + выбираем тему дальнейших извращений. Ретро компьютер, Pentium mmx, Заработок в интернете, Длиннопост, Текст, Оправдание

Фото, как вы понимаете, сделано отнюдь не сегодня :) – оно ждало своего часа с прошлого года. В общей сложности «работал» дня три, уделяя написанию статей по 30-40 минут в день.


Куда ж я пропал? Полагаю, это вообще мало кого интересует, в том числе и те несколько сотен человек, которые подписались на меня в приступе ностальгического безумия. Но если коротко: сначала чуть не появился повод написать сиквел к моему самому первому посту на пикабу (внимание, печальный контент), благо, все обошлось. Потом завал с работой, а с Нового Года (впрочем, и по сей день) – проблемы со здоровьем. Как бы то ни было, мне надоело ждать момента, когда я стану «посвободнее» или буду чувствовать себя получше – пора б уже и честь знать.


Итак, что же я вынес из этого эксперимента?

Придется немного напрячь память, но на этот вопрос я постараюсь ответить.

Во-первых, даже обладая динозавром двадцатилетней давности, можно вполне заработать на покушать за полтора-два часа рабочего времени.

Во-вторых, даже будучи новичком, я не испытывал проблем с поиском заказов. А уж когда появились первые единички рейтинга, то личка ломилась от «привлекательных» предложений попахать с прайсом 10/15 рублей за килознак. Как я понимаю, даже среди вхлам обуревших любителей экономить такой ценник вполне приемлем. Тем не менее, я уже после второго заказа перешел к ценнику в 20 рублей. Правда, на нем и остановился, ибо заветная «копеечка» уже была заработана.


Неужели на этом все и «гроб» с первым пнем был отправлен на полку?

Не совсем. Созданную для эксперимента учетку я все же забросил – ряд проблем лишили энтузиазма вновь «прохавывать» путь в ТОП-50 биржи, да и времени на это уже не было. Тем не менее, машинку я периодически использовал для написания статей для основного аккаунта. И надо сказать, что есть в этом что-то крайне теплое и ламповое – как я уже упоминал, слабые характеристики ПК не дают возможности отвлекаться, что вполне плодотворно сказывается на продуктивности. Все-таки делать что-то, когда не отвлекаешься постоянно на просмотр присланного ролика или же листание пикабу, значительно проще.


Тем не менее, сейчас системник данного ПК пылится в углу, заставленный мелким хламом, но это далеко не конец…


1. Я планирую взять небольшой перерыв (как бы странно это не звучало после 8-месячного отсутствия) – дождаться нормального рабочего места, где можно было бы разместить все это ретро-счастье;


2. Помимо старичка на Pentium MMX и задался целью собрать еще одну машинку, но уже на Pentium 4. Цель: собрать топовую конфигурацию (или близкую к таковой) по меркам 2003-2004 года. Его я планирую для экспериментов с более современными ОС и задачами (хотелось бы поиграть в некоторые игрушки тех лет, а также испытать некоторые ОС, например, пресловутую Haiku);


3. Хотелось бы определиться с дальнейшими темами моих постов.

Зарабатываем с Pentium MMX: заключение, ждавшее год + выбираем тему дальнейших извращений. Ретро компьютер, Pentium mmx, Заработок в интернете, Длиннопост, Текст, Оправдание

Если кому-то из моих подписчиков все еще интересна моя писанина, то хотелось бы услышать от вас пожеланий, касательно моего дальнейшего «творчества». Варианты на выбор:


1. Продолжаем существующую тему с Pentium MMX – пробуем разные ОС, попутно выясняя, насколько они пригодны для таких задач как работа в интернете, просмотр видео/музыки, ну и работе с текстами, чего уж там (оставим немного о копирайтинге в качестве тест-юнита). Поверьте, существует еще немало интересных штуковин на этой ниве, много интересного можно сотворить в BeOS, OS/2, под DOS’ом… а это далеко не полный список, даже если не брать во внимание вариации Linux’а.


2. То же самое, но с уклоном в игровую тематику – изучаем ярких (и не очень) представителей игровых жанров, способных работать на этом чудо-монстре. Я, к примеру, могу стартануть на нем минимум три MMORPG, в которых даже можно встретить других людей :)


3. Я пускаюсь в долгие и пространные рассказы на тему того, как я докатился до жизни такой – рассказываю о компьютерах, программах и играх, с которыми довелось поработать за последние 24 года своей жизни и т.п.


4. (не пикабушный вариант) Леплю канал на YouTube с относительно регулярной трансляцией ретро-игр с моими комментариями. Но тут есть несколько НО: во-первых, запускать их первое время придется в DOSBox’е, ибо не имею возможности захватывать видео с «пенька», во-вторых, я немного шепелявлю (не трэш, но периодически проскальзывает). Если прикрутить донаты, которыми кто-нибудь не будет пренебрегать, можно будет разжиться приблудами, необходимыми для захвата через VGA, а уже потом устраивать более «нативные» трансляции.


5. «Бачило-style» - я выпиливаюсь и больше не раздражаю общественность своей болтовней и писаниной. P.S. Про «Бачило-style» - шутка. К Дмитрию отношусь с превеликим уважением, но прецедент имел место быть, так что уже никуда не деться…


Как вариант, можно все это дело чередовать :). Пожелания принимаются в комментариях.


Как всегда, буду рад ответить на возникающие у вас вопросы.


P.S. Баянометр был против картинки с собакенсом.

P.P.S. За неимением котиков - морская свинка Мюбл.

Зарабатываем с Pentium MMX: заключение, ждавшее год + выбираем тему дальнейших извращений. Ретро компьютер, Pentium mmx, Заработок в интернете, Длиннопост, Текст, Оправдание
Показать полностью 2

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПЕЧЕНЬКА!

specials спoнсорский пост
РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПЕЧЕНЬКА!

Срочно нужна помощь пикабушниц и пикабушников, которым небезразлична судьба символа нашего сайта. Печенька, также известный как Печенюх, пропал! Наши источники сообщают, что его видели на стримерской платформе WASD.TV.


Все обстоятельства дела изложены на специальной странице, там же все добровольцы могут изучить доступные улики и приступить к поискам. Лучшие детективы, которые сыграют ключевую роль в поисках, получат щедрые награды.

Отличная работа, все прочитано!