GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4082 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

В этот раз мы с вами перенесёмся в Запределье и посмотрим, что там происходило незадолго до начала событий дополнения The Burning Crusade. Впрочем, перенесёмся мы туда ненадолго, ведь судьба пророка Велена, который стал героем уже второй статьи о самом себе, ждала его в Азероте. Следуя зову пророчеств, одобренных сценаристами данного сюжета, Велен увёл свой народ (не весь, кстати) с обломков Дренора при первой же возможности. Но что его ждало дальше? Какие ещё пророчества одобрили сценаристы? Почему за столько лет дренеи так и не отремонтировали Экзодар, хотя это буквально то место, в котором они живут? На эти и многие другие вопросы вы найдёте ответы в статье, но только если продолжите её читать.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Покидая Запределье


В первой части этого рассказа мы наблюдали взлёт и падение цивилизации дренеев, теперь же пришло время проследить их путь… нет, постойте! Незачем прослеживать путь дренеев, потому что статья-то не про них, а про Велена. Фундамент уже заложен, так что можно сконцентрировать внимание на дренейском пророке настолько, насколько это возможно. Дренеи всё равно будут фигурировать в этом рассказе, но обойтись совсем без них нельзя – Велен-то тоже дреней. Итак, в прошлый раз всё закончилось на прибытии Велена и его подопечных в славный город Шаттрат, от которого остались одни руины. Вот с этого места и продолжим.


К тому моменту, как Велен достиг Шаттрата, там уже находилась куча других беженцев со всего Запределья, причём среди них были дренеи, не признающие пророка как своего лидера. Например, группа жрецов-Алдоров относилась к Велену с уважением, но вот следовать за ним не собиралась. Этим-то и объясняется, почему в Запределье было так много дренеев, когда туда прибыли герои Азерота. Огорчало ли пророка, что некоторые дренеи не признавали в нём лидера? Никто не знает, потому что Велен, хоть и отличается мягким характером, невероятно скрытен. Или его просто не спрашивали, что даже более вероятно. Как бы то ни было, в Шаттрате Велен не задержался. Его народ мог чувствовать себя в относительной безопасности, укрывшись за полуразрушенными стенами, однако пророчества были непреклонны – судьба Велена и дренеев ждала их в другом мире. Благо, в Шаттрате в этот же самый момент находился наару А’дал, взявший на себя обязанности по управлению городом. И этот наару уже знал всё, что требовалось пророку Велену.


Побеседовав с А’далом, Велен очень быстро сообразил, каким образом можно попасть в некий Азерот – на корабле наару. А чтобы не лететь туда просто ради нового дома для обездоленных дренеев, Велен взял на себя важную миссию по розыску союзников. Видите ли, Шаттрат в то время находился на грани уничтожения из-за обилия демонов в Запределье, так что всё равно нужно было кого-то посылать за подкреплениями. И почему бы А’далу не отправить за ними Велена, который за столько веков так и не отвернулся от наару, хотя возможностей была масса? Итак, журнал заданий Велена пополнился ещё одним пунктом, а наару А’дал, наконец, избавился от этого зловещего восклицательного знака, который нависал над ним. Ненадолго, кстати говоря, но сейчас не об этом. Теперь оставалось только как-нибудь доставить пророка с добровольцами на корабль и отправить в небольшое путешествие через космос. И вот с этим возникли неожиданные проблемы.


Пока А’дал занимался своими важными делами в Шаттрате, на Крепость бурь, корабль наару, напали одичавшие эльфы крови, возглавляемые не менее одичавшим Кель’тасом Солнечным Скитальцем. Им как раз нечем было заняться, потому что Иллидан, который и привёл в Запределье эльфов, заперся в своём гареме и не выходил оттуда несколько месяцев. Прорвавшись через защитные системы наару, которые, честно сказать, были не очень, эльфы крови захватили Крепость бурь, после чего моментально начали растаскивать чужое добро, особенно магическое. Одного из наару, находившегося тогда на борту Крепости бурь, эльфы утащили в Луносвет, однако второму удалось спрятаться в недрах Экзодара – небольшого корабля, пристыкованного к Крепости. Вот туда-то Велен и решил нанести удар.


Собрав всех добровольцев, которых только смог, пророк Велен повёл свою небольшую армию в Пустоверть, где располагался захваченный корабль наару. При виде надвигающихся на них дренеев, эльфы крови начали что-то подозревать и тут же перекрыли все входы и выходы Крепости бурь, но при этом они совсем забыли об Экзодаре. Когда же эльфы о нём вспомнили, было уже поздно – Велен с дренеями быстро захватили корабль и, не мешкая, отстыковали его, сопроводив это действие небольшим взрывом. Увы, но потом что-то, как обычно, пошло не так.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Дымка лазурная и кровавая


Во время полёта выяснилось, что в трюме (или что там бывает у инопланетных звездолётов?) Экзодара завелись несанкционированные эльфы крови. Это были не самые умные представители своего вида, которые пробрались на борт корабля, чтобы помародёрствовать, но в итоге обнаружили себя летящими вместе с дренеями в неизвестность. Не находя другого выхода из сложившейся ситуации, неудачливые эльфы крови принялись ломать всё, до чего могли дотянуться их тощие ручонки – это привело к многочисленным сбоям в работе Экзодара и, в результате, к неуправляемому падению на поверхность Азерота.


Уже изрядно поломанный, Экзодар камнем рухнул на небольшой остров неподалёку от земель ночных эльфов. Большая часть дренеев, которые в этот момент находились на борту звездолёта, каким-то чудом уцелела, однако ситуация всё равно была неприятная. Тем, кто остался стоять на копытах, нужно было позаботиться о раненых, найти пищу, наладить контакты с местными жителями, если таковые имелись, а также устранить угрозу, исходящую от кусков Экзодара, которые по старой доброй традиции облучали всё вокруг. Вдобавок к бешеным облучённым совухам и прочей гадости на раненых и уставших дренеев нападали эльфы крови, которые тоже умудрились не разбиться вдребезги во время крушения. К счастью, для Велена такие повороты сюжета были уже не в новинку.


Пророк быстро сориентировался и раздал указания – здесь обустроить госпиталь, сюда послать воздаятелей, вон тех животных убить и превратить в еду. Короче говоря, крушение Экзодара могло обернуться настоящей трагедией, но благодаря своевременным усилиям пророка и других дренеев не обернулось.


Оправившись от первого потрясения, дренеи обнаружили, что остров Лазурной дымки, на который они упали, не так уж плох. Вот соседний остров Кровавой дымки – это да… Находиться на этом острове до сих пор неприятно, и вы вряд ли встретите искателя приключений, который с радостью согласиться прокачать там хотя бы один уровень. Но не будем о грустном. Так вот, вскоре на острове Лазурной дымки состоялся первый контакт народов Альянса с представителями расы дренеев (на самом деле не первый, если вспомнить хотя бы Майев и её неудачную экспедицию в Запределье, но давайте не портить торжественность момента). Все эти люди, ночные эльфы, дворфы и гномы быстро нашли общий язык с дренеями, так как придерживались схожих взглядов на мир, и в этот момент у Велена аж от сердца отлегло. В Азероте его народ имел все шансы на дальнейшую жизнь – тут были огромные запасы песчаника, маленькие лошадки, на которых дренеи могли кататься, на этой планете было вообще всё!

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен у Солнечного колодца


Как только ситуация, в которую попали дренеи, немного устаканилась, пророк Велен взялся за изучение Азерота, его истории и народов. В Дреноре недостаток информации сыграл с пришельцами злую шутку, поэтому повторять старые ошибки было уже как-то неприлично. Изучив культуру народов Альянса, Велен убедился, что выбрал союзников правильно – многие люди и дворфы были приверженцами пути Света, и у них даже были свои собственные воздаятели, называемые паладинами. Ночные эльфы, хоть и не следовали тем же путём, что и пророк, приняли дренеев очень гостеприимно. Вдобавок эти конкретные эльфы люто, бешено ненавидели демонов, и уже одно это было хорошим поводом объединиться с ними. Что касается гномов… ну что же, народ гномов был весьма зловещим и предвещал необратимые изменения, которые произойдут в Азероте согласно его тёмной воле. Несмотря на это, в видениях гномы сражались против Пылающего легиона вместе с дренеями, поэтому Велен не особо переживал на их счёт.


С Ордой дела обстояли сложнее, и даже не потому, что так захотели разработчики – им-то, понятное дело, было выгодно, чтобы дренеи хорошо относились к Альянсу, но плохо к Орде. Всё дело в орках. И ещё немного в эльфах крови. Но в основном в орках. Орков дренеи очень сильно не любили, и не без причин. Даже Велену было трудно поверить в то, что этот варварский народ действительно отверг демонов и теперь пытается жить мирной жизнью. А периодические стычки Орды с Альянсом и боевые действия, которые эти две фракции вели в той же Альтеракской долине, лишь подогревали недоверие пророка. И ещё оставались эльфы крови. Велен уже успел понять, что эльфы в Запределье и эльфы в Луносвете – это две разные группы эльфов, однако и те, и другие творили какую-то дичь. Из-за того, что их связь со Светом ослабла после осквернения Солнечного колодца, эльфы крови начали изыскивать иные способы поддерживать свои паладинские и жреческие наклонности. Лучшей их попыткой стало высасывание энергии Света из наару, которого их собратья пленили в Крепости бурь, а потом переслали бандеролью на родину. После этого Кель’тас и его подопечные уже успели растерять всё уважение, потому что связались с демонами, однако подаренного наару жители Луносвета отпускать не спешили. И Велену это очень не нравилось, ведь наару были друзьями его народа.


Не улучшило отношения к Орде и то, что происходило в Запределье после того, как туда наведались свежие экспедиции в сопровождении героев Азерота. Стычки двух фракций, в которых теперь гибли и дренеи, расплачиваясь за своё присоединение к Альянсу, продолжались даже несмотря на то, что демоны нападали на всех без разбору. Не всё было так уж плохо – иногда представители Орды и Альянса помогали друг другу, но это всегда воспринималось скорее в качестве исключения.


Несмотря на разного рода затруднения, экспедиция в Запределье в итоге увенчалась успехом – демонов отодвинули, а Иллидана, которого почему-то объявили их лидером, победили. А потом случилось то, чего не предвидел даже Велен. Или предвидел, но никому не рассказал. Короче говоря, на сцену вышел Кил’Джеден Искуситель, поработитель народов, уничтожитель миров и просто нехорошая, подлая личность. Появившись, он тут же отправил армию демонизированных эльфов крови на захват Солнечного колодца. Возглавил эту армию Кель’тас, лично поднятый из мёртвых Искусителем при помощи тёмной магии и волшебного камня, заменившего эльфийскому принцу сердце. Велен не мог проигнорировать такое безобразие, а потому… не вылезал из Экзодара до самой развязки. В принципе, до финальной битвы с Кил’Джеденом пророку незачем было появляться у Солнечного колодца.


Когда Искуситель, который был полностью уверен в своих силах, получил на орехи от героев Азерота, пришло время решать, что делать с Солнечным колодцем. Он по-прежнему находился в крайне осквернённом состоянии, нагоняя на эльфов крови тоску. Кроме того, не было никаких гарантий, что через Колодец в Азерот не попытается пролезть ещё какой-нибудь здоровенный демон. Вот тут-то навыки Велена и остатки сущности похищенного эльфами наару пришлись как нельзя кстати. Дренейский пророк воспользовался сердцем наару, который незадолго до своей гибели превратился в порождение Бездны, чтобы очистить Солнечный колодец от Скверны. Как только он сделал это, все эльфы Луносвета почувствовали облегчение. Больше им не нужно было искать магию где-то ещё, ведь Колодец вновь снабжал их энергией как в старые добрые времена. Паладины и жрецы из числа эльфов крови были настолько благодарны Велену, что тут же забыли о его участии в очищении Солнечного колодца. И действительно – зачем обращать внимание на такую ерунду? Он всего лишь спас весь их народ от вымирания.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен раздаёт и получает премудрости


Период истории Азерота после очищения Солнечного колодца стал для Велена тем периодом, в который принято путешествовать из города в город, участвовать в различных мероприятиях и, конечно же, провозглашать что-то мудрое, наставляя менее опытных союзников на путь истинный. Также Велен, уже не испытывая дискомфорта по поводу отсутствия дара предвидения, больше не перекладывал свои обязанности на советников. В принципе, и дренеев-то осталось – ферал-друид наплакал, а потому и управлять ими было проще. Лидеры других народов Альянса вообще первое время думали, будто дренеи отойдут от дел и погрузятся в нейтралитет, но Велен поспешил рассеять эти домыслы – его народ теперь являлся такой же частью Альянса, как дворфы или ночные эльфы. Постепенно утверждение пророка на самом деле стало реальностью, а ведь раньше даже один дреней, прогуливающийся, например, по Стальгорну, вызывал нешуточный ажиотаж.


В этот же период, пока дренеи расселялись по городам и деревням Альянса, тем самым укрепляя отношения с союзниками, Велен впервые встретил своего первого настоящего ученика – Андуина Ринна. Немного побеседовав с Веленом во время одной из дипломатический поездок короля Вариана, Андуин тут же решил, что вот именно у этого седобородого мудреца он и будет учиться всяким штукам. Вскоре, с трудом убедив Вариана в твёрдости своих намерений, Андуин приехал в Экзодар, где его радушно встретил дренейский пророк. Велен тогда ещё не знал, что и сам сможет многому научиться у юного принца.


Впитывая навыки жреца, Андуин не раз отмечал, что Велен говорит только о подготовке к войне с Пылающим легионом – всё внимание пророка, очевидно, было направлено на то далёкое будущее, которое приходило к нему в видениях. Но до вторжения Легиона было ещё далеко, а помощь Велена требовалась здесь и сейчас. Когда принц указал на это пророку, тот лишь снабдил его одним из видений о конце света, в котором демоны принимали непосредственное участие. Потом, однако, Велен и правда задумался – а правильно ли он поступает, придавая так мало значения настоящему? Стоило ли вообще так расслабляться после очищения Солнечного колодца? Вы ведь ещё помните, что уникальным умением Велена было умение думать? Так вот, тут-то оно ему и пригодилось. А вскоре произошло и событие, окончательно убедившее Велена в том, что он немного сбился с пути.


Как-то раз перед воротами Экзодара по какой-то причине скопилась толпа рандомных беженцев. Причём беженцами этими были не дренеи, а в основном люди. Почему они решили, что тащиться через полмира вместе с семьями – хорошая идея, не очень ясно. Формально они приехали на остров Лазурной дымки из-за слухов, что его вообще не зацепило Катаклизмом, однако тот факт, что дренеи и без Катаклизма жили очень скромно, затерялся где-то в Бездне. В результате разочарованные беженцы устроили небольшую бучу, пытаясь прорваться вглубь Экзодара и выяснить, нет ли там каких-нибудь домов, в которых можно жить. Поначалу Велен не хотел тратить время на то, чтобы выйти наружу и разобраться в ситуации, однако стоило ему взглянуть в глаза Андуина, который крутился рядом и настойчиво требовал от пророка участия, как его голову посетило новое видение. В нём принц Андуин, уже повзрослевший, был облачён в сверкающие золотом латы и вёл за собой всех жителей Азерота на битву с какой-то неясной тенью. «Нет, ну раз так…» – подумал Велен, – «то мне действительно стоит немного пересмотреть свои взгляды». Пригладив бороду, пророк вышел к страждущим и остановил начавшиеся было беспорядки. Тех, кто уже успел покалечиться, он, конечно, исцелил.


Позже, когда была открыта Пандария, Велен отправился на загадочный континент, чтобы поразмышлять над всякими философскими вопросами и укрепить своё обновлённое мировоззрение. Судя по дальнейшим событиям, ему это удалось. Если раньше лидер дренеев был законопослушным добрым, то теперь, после знакомства с Андуином и долгих размышлений, он стал законопослушным нейтральным.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен альтернативный


Отдельного, но короткого упоминания заслуживает Велен из параллельной реальности, который так и не сумел покинуть копию Дренора, чтобы встретиться со своим двойником в Азероте. Эта встреча, согласитесь, могла бы стать очень интересной, но увы, сценаристы решили не париться с этим. История альтернативного Велена практически ничем не отличалась от истории оригинала, пока Железная Орда не попыталась повторить гениальный ход старой Орды – сброс поглощённого Бездной наару на дренеев. В основной временной линии Велен сумел сдержать энергию Бездны и выжить, однако его двойник – нет. Пожертвовав собой по какой-то причине, альтернативный Велен каким-то образом аннулировал силы так называемой Тёмной звезды, и в результате его сюжетная линия завершилась, даже толком не начавшись. После этого лидером параллельных дренеев, видимо, стала воздаятель Ирель. Ну, она, конечно, ничего. Не древний эредарский пророк, но ничего. Если бы только Ирель была чуть более сдержанной и не ударялась в фанатизм… впрочем, об этом в другой раз.


Велен и немного драматизма


Вторжение Пылающего легиона, которое произошло исключительно благодаря усилиям Гул’Дана из параллельной реальности, стало неожиданностью как для жителей Азерота, так и для самих демонов. Количества порождений Скверны, правда, всё равно было более чем достаточно, чтобы противостоять защитникам планеты и даже побеждать их – не зря ведь Саргерас столько веков копил демонов у себя в тылу. А пока всякая мелочь набегала на ничего не подозревающий Азерот через порталы, просторы космоса уже рассекал звёздный флот Кил’Джедена. Как и в случае с Солнечным колодцем, пророк Велен не мог оставаться в стороне.


В те суровые времена было модно объединяться в клубы по интересам, вот и пророк решил присоединиться к одному из них. А что ещё было делать после поражения Альянса и Орды в битве на Расколотом берегу? Только изыскивать новые методы борьбы с захватчиками. Метод, который выбрал конкретно пророк Велен, был очень прост – скоординировать свои действия с действиями других жрецов, которые съехались в храм Света Пустоты со всего мира (исключая те его области, которые нарисуют только в будущих дополнениях). «А что это за храм такой?» – спросят те из вас, кто так и не ознакомился с сюжетной линией класса «жрец» времён дополнения Legion. Всё очень просто – это небольшая тюрьма, в которой содержался поглощённый Бездной наару. Изначально предполагалось, что эта тюрьма, скрытая в Круговерти пустоты, будет использоваться для возвращения наару к Свету, однако потом это дело как-то забросили. Когда же азеротским жрецам понадобилось место под классовый оплот, они просто телепортировались в «храм» и по-быстрому очистили и его, и находившегося там наару. Велен же стал одним из основных действующих лиц в оплоте жрецов. И не забывайте, что при этом он всё ещё возглавлял народ дренеев, появлялся на собраниях лидеров Альянса, а также как мог поддерживал молодого Андуина Ринна, явно слишком рано ставшего королём. Такой вот многозадачный пророк.


Конечно, Велен не сидел сложа хвост, но и Кил’Джеден, много веков назад поклявшийся расквитаться с бывшим другом, тоже не собирался ждать, пока тот сам подставится под удар. У Искусители как раз имелся коварный план, который в теории должен был сломить волю пророка. И план этот заключался к нападении на Экзодар, уничтожении обитавшего там наару, а также раскрытия древней и очень нехорошей тайны. Если бы всё сработало как часы, то Велен, полагал Искуситель, обязательно впал бы в уныние и перестал делать все эти штуки, мешающие демонам покорить Азерот. Что же, первые две трети плана действительно сработали как надо, но вот с последней вышла накладочка.


Демонам, которые жульническим способом перемещались прямо во внутренние помещения Экзодара, удалось посеять хаос и панику, маскирующие их истинные намерения. Жители и гости Экзодара, среди которых, само собой, были искатели приключений и Велен, смогли переправить всех, кто не мог сражаться, в безопасное место, а также дать отпор войскам Легиона. При этом, увы, предводитель атакующих демонов по имени Ракиш сумел добраться до беззащитного наару и приступить к его уничтожению. Вскоре на месте действия (и никто не был удивлён) появились Велен и один из героев Азерота, личность которого зависит от того, кто именно проходил данный сценарий. Допустим, этим героем был дворф монах со сногсшибательной бородой! Так, на чём мы там остановились?.. Ах да, Ракиш!


Во время избиения гнусного демона к Велену пришло озарение – он уже видел этого конкретного эредара в своих пророчествах. Оказалось, что это не просто какой-то рандомный демон, а какой-то рандомный демон, являющийся давно утраченным сыном пророка, которого тот считал погибшим! В порыве отчаяния Велен даже попытался остановить своих союзников, но слишком поздно – Ракиш взял, да и погиб. Это событие произвело на Велена глубочайшее впечатление, но совсем не такое, на какое рассчитывал Кил’Джеден. Вместо того, чтобы погрузиться в пучины отчаяния, Велен распорядился начать подготовку войск, намереваясь разделаться с Кил’Джеденом. Вместе с этим Велен отказался от своего титула пророка и решил впредь не придавать столько значения туманным видениям. Знать, что произойдёт в будущем – это и правда полезно, но не делает ли тебя следование по уже проложенному кем-то пути бездумной пешкой? А Велен не хотел быть чьей-то пешкой и повторить судьбу своего несчастного сына. Как видите, нападение на Экзодар стало переломным моментом в судьбе уже бывшего пророка – он усомнился в том, что путь Света, которым он шёл всё это время, является единственно верным. Путей много, и все они для кого-то правильные. К тому же авторы сценария очень сильно хотели налить как можно больше серой краски и неоднозначности в свой сюжет. Вот так Велен и стал истинно нейтральным. Ещё и четвёртую стену чуть не сломал, заподозрив, что он всего лишь персонаж в чьей-то игре.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен на тропе войны


Никто и никогда не видел предводителя дренеев таким решительным, каким он был во время второй битвы на Расколотом берегу и последующей кампании в разрушенном Аргусе. Оказалось даже, что он держал в каком-то секретном гараже самый настоящий звездолёт под названием Виндикар – в результате этот корабль стал передвижной базой, когда защитники Азерота атаковали позиции демонов на планете Аргус. Впрочем, давайте-ка по порядку, пока тут всё не перепуталось, как в новейшем сюжете World of Warcraft.


Первым этапом по устранению угрозы Пылающего легиона стал штурм Гробницы Саргераса совместными силами Альянса и Орды. К этому времени обе фракции уже откопали где-то свежие войска, новых союзников и горсть особых сюжетных штуковин, основной задачей которых было создание сюжетных же ситуаций, благоприятных для защитников Азерота. Штуковины, кстати, более известны как Столпы Созидания, но сейчас не о них. В штурме Гробницы Саргераса принимал участие и лично Велен – оказалось, что он тоже может пинать демонов, используя для этого заклинания светлой магии. Тёмный жрец на его месте, может, и справился бы лучше, но порождениям Скверны вообще-то было всё равно, от чего гибнуть – от Взрыва разума или от Священного огня.


Пробившись к самому сердцу Гробницы, защитники Азерота решительно вступили в портал и очутились на борту флагманского корабля Кил’Джедена. От удивления Искуситель не придумал ничего лучше, кроме как попытаться дать отпор, вследствие чего и погиб. В этот момент в дело вступил Иллидан Ярость бури, также числившийся среди основных действующих лиц всей этой заварушки. Ему было абсолютно плевать на прощание Велена со старым другом, который в последние секунды своей жизни даже осознал всю глубину совершённых им ошибок. Иллидан хотел только телепортировать Аргус на орбиту Азерота, что каким-то образом должно было принести защитникам этого самого Азерота победу. Результат вам знаком – задумка Иллидана действительно сработала по какой-то причине.


Собственно говоря, именно после телепортации Аргуса Велен и расчехлил свой Виндикар, до краёв набитый лучшими дренейскими техниками и воинами, провизией на несколько месяцев вперёд, а также спальными местами для всех, кто захочет поучаствовать в последней битве с Пылающим легионом. Вскоре Виндикар доставил небольшую армию вторжения на Аргус, где не совсем понимающие ситуацию демоны спешно готовились давать отпор. Пожалуй, мы опустим всю эту гору событий, которые произошли с Веленом и остальными после прибытия дренейского корабля на враждебную планету – просто чтобы не затягивать рассказ. Может быть, уделим внимание Аргусу в другой раз, а пока что поговорим только о самом важном конкретно для Велена.

Вкратце о пророке Велене. Часть 2, изменчивое мировоззрение и демоны Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Итак, для начала стоит упомянуть, что Велена поразило, как сильно изменился Аргус при Саргерасе. Все остальные, в принципе, тоже были поражены, ведь они ожидали увидеть сплошные моря ядовито-зелёной лавы и обугленные скалы, а увидели довольно-таки разнообразные пейзажи, хоть и перемешанные с апокалиптическими разломами. Также нельзя пройти мимо встречи Велена с крокулами, каким-то чудом выжившими со времён аргусской трагедии – эти несчастные, иссохшие эредары не испытывали по отношению к герою этой статьи никакого почтения. Они полагали, что Велен просто-напросто бросил их умирать, а сам удрал вместе с горсткой избранных. Это ещё раз убедило бывшего пророка в том, что его дар, полученный от наару, не был сугубо положительным. Наконец, прогулка по заброшенным садам Мак’Ари лишний раз убедила Велена в том, что он поступил верно, приведя свой народ на разрушенный Аргус – дренеи уже дважды потеряли свой дом и дальше так продолжаться не могло.


В самом конце, когда Саргерас был пленён силами возрождённого пантеона Титанов, а Велен вместе с уцелевшими защитниками Азерота направлялся на борту звездолёта домой, сердце бывшего пророка наполнилось спокойствием. Зло, которое тысячелетиями преследовало дренеев, было, наконец, повержено, а сами дренеи обрели долгожданную родину, пусть уже и не носившую название «Аргус». Велен не знал, что произойдёт в будущем, потому что отверг свой дар прорицания, но одна вещь для него была очевидна – это будет уже совсем другая история.


Спасибо за внимание, уважаемый читатель, доброго тебе вечера и до встречи в других рассказах!


А, и ещё титры! Это важно! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Ludo Lullabi

2. Dan Scott

3. Wei Wang

4. JordanZaz-

5. kachy-mi

6. Zeon-in-a-tree

7. Brandon L Hunt

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Знаете ли вы, что Велен – это, возможно, самый несчастный дреней на свете? Смотрите сами – получив свой дар пророка от наару, Велен либо видит, как с его народом происходят какие-то гадости и не может их предотвратить, либо вообще ничего не может предсказать, если это мешает сценаристам развивать сюжет. Согласитесь, что получить от сценариста клавиатурой по голове только потому, что ты можешь раскрыть коварные замыслы врагов – это не то, о чём мечтает каждый. Впрочем, благодаря своей мудрости и тому, что дар пророка действительно время от времени срабатывает как надо, Велен стал настоящим спасением для изгнанников-дренеев. Недаром он до сих пор возглавляет их и даже играет важную роль в глобальном сюжете, чего не скажешь о других представителях этой причудливой копытной расы. Итак, почему бы нам в этот раз не поговорить о такой заметной личности, как пророк Велен?

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

И снова о том, с чего всё начиналось


Где-то когда-то в Великой запредельной тьме существовала планета Аргус. И обитали на этой планете эредары – горделивые, заносчивые существа, которые мнили себя самыми умными, самыми могучими и самыми развитыми во вселенной. Нет, они не посещали другие миры, чтобы убедиться в этом, просто они так думали. И действительно – лишь взглянув на величественную эредарскую цивилизацию, не знавшую таких варварских технологий, как водопровод и книгопечатание, любой современный дворф лишился бы дара речи. И, вероятно, съел бы собственную бороду от зависти, потому что азеротские дворфы всего лишь изобрели порох, а эредары изобрели технологию выкапывания магических кристаллов из земли и развешивания их повсюду в качестве фонариков. А теперь, когда вы поняли, насколько же высокоразвитой была цивилизация эредаров, перейдём к главному.


Народом эредаров, который наслаждался красотой Аргуса и собственным благополучием, правили трое – Кил’Джеден, Архимонд и Велен. Вместе они решали вопросы государственного масштаба и вдохновляли всех прочих эредаров на разные свершения. Кил’Джеден был самым решительным из Триумвирата, Архимонд выделялся силой и силой, а Велен обладал невероятным умением думать своей головой. Сочетание трёх добродетелей – решительности, силы и «думоть», привели Аргус к процветанию, которое было видно даже с другого края Великой запредельной тьмы.


Если бы величие эредаров заметил какой-нибудь положительный персонаж, то сейчас в Азероте не было бы никаких дренеев. Но Падший Титан Саргерас не был положительным персонажем – напротив, он был очень и очень отрицательным. И ему требовалась злая армия для воплощения злых планов. А кто нужен злой демонической армии в первую очередь? Правильно – кто-то рогатый, одержимый гордыней и имеющий пару копыт. Эредары уже были почти такими, как хотел Падший – оставалось только их как-нибудь покорить да перекрасить в более зловещий цвет. Кроме того, Саргераса поразил уровень развития эредарской цивилизации, прямо как и вас минутой ранее, поэтому сомнениями он не терзался.


Для покорения эредаров Саргерас по какой-то причине решил выбрать хитрость, хотя он мог просто возникнуть на орбите Аргуса и приказать всем обитателям этой планеты склониться перед его апокалиптической пылающей бородищей. Да и тот план, который в итоге реализовал Падший, сложно назвать таким уж хитроумным. Впрочем, не будем забегать вперёд. Так или иначе, но Саргерас принял облик некоторого благостного существа и предстал перед эредарским Триумвиратом. «Так, мол, и так», – сказал Титан, – «я, очень доброе и благожелательное существо с другого конца вселенной, принесло вам безграничное могущество». Кил’Джеден и Архимонд сразу же заинтересовались, но Велен почуял неладное – могущество бесплатно никто никогда не раздаёт, однако о цене существо даже не заикнулось. Когда же Велен высказал свои опасения соправителям, те лишь рассмеялись над ним. Их можно понять, ведь из всего Триумвирата думать умел только Велен.


Будущий дренейский пророк упорно пытался убедить двух других членов Триумвирата хотя бы не спешить с выводами, но параметр харизмы у него был слишком низок... Требовалось найти какие-то весомые доказательства, обличающие загадочного гостя, чтобы Кил’Джеден и Архимонд поверили своему давнему другу. Дружба дружбой, а кликбейтный спам из космоса с предложением увеличить мощь до бесконечности без всякой регистрации всё-таки не каждый день приходит. Делать было нечего, Велен отправился в то единственное место, где он мог найти улики – в храм, в котором хранился древний кристалл Ата’мала. Ни один эредар уже и не помнил, откуда взялся этот кристалл, но по Аргусу ходили слухи, что он исцеляет, снимает порчу и даже позволяет заглянуть в будущее. Последнее и было нужно Велену. Если друзья не поверили его словам сразу, то уж словам, которые подтверждало туманное видение, они бы поверили наверняка. К сожалению, Велен добирался до кристалла слишком уж долго, и когда он всё-таки достиг своей цели, Скверна стремительно начала набирать популярность в обществе эредаров.


Все опасения Велена подтвердились, стоило ему только коснуться гладкой поверхности кристалла. В видении, которое было ему даровано, будущий пророк наблюдал за падением цивилизации. Эредары отринули свою сущность, изгадили весь Аргус и по приказу циклопических размеров мужика отправились изгаживать другие миры. Признав такое будущее отвратительным и всерьёз перепугавшись, Велен воззвал к неизвестным создателям кристалла. И они ответили. Наару, которые, как выяснилось, и подарили эредарам свою штуковину, пообещали прислать за Веленом и всеми желающими звездолёт, на котором можно будет покинуть Аргус. Ну, просто чтобы не участвовать вот в этом всём. И Велен, даже не подумав о том, что можно собрать крепких ребят и организовать сопротивление, пошёл вместо этого собирать вещички и ещё не одуревших от Скверны эредаров. Путешествие обещало быть долгим.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Покидая Аргус


Велен как мог пытался склонить к побегу население Аргуса, однако он-то работал один, а Кил’Джедена и Архимонда вместе было двое! Соответственно, любители демонов копились вдвое быстрее, чем сторонники ухода от проблем. Когда наступил день прибытия наару, всё это скопище проявило себя не лучшим образом – сторонники образовавшегося после отстранения Велена от дел Дуумвирата, крича что-то о предательстве идеалов, принялись нападать на идеологических противников. Понимая, к чему это всё идёт, Велен забрал кристалл Ата’мала из храма и повёл уже почти совсем дренеев к самой высокой горе Аргуса. Беглецам оставалось только надеяться, что наару действительно прибудут туда, как и обещали.


Продвижение Велена и его сторонников было омрачено атаками одичавших эредаров, многие из которых уже накушались Скверны и поэтому выглядели так себе. Они орали, пучили налитые кровью глаза и изо всех сил пытались убить как можно больше «плохих» эредаров, на которых им указал Кил’Джеден. Он, кстати, счёл действия Велена в высшей степени неприличными и даже поклялся, что когда-нибудь убьёт и его, и всех прочих беглецов. Тем временем сам Велен, который ещё не знал, как сильно на него обиделся бывший соратник, пытался спасти побольше жизней. Впрочем, получалось у него посредственно, и до звездолёта наару в итоге добралась лишь относительно небольшая группа беженцев. А ведь на Аргусе остались ещё будущие партизаны-сломленные, которых тоже было немало. Кроме того, в суматохе Велен не успел доставить на звездолёт свою семью. Короче, спасение с Аргуса вроде как удалось, но вроде как не очень. По крайней мере, кристалл Ата’мала, расколовшийся от интенсивных попыток защитить сторонников Велена, каким-то образом сделал из героя этой статьи пророка. И это не было однозначно хорошим приобретением.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен и дренеи


Сев на рейсовый звездолёт в никуда, Велен и бежавшие с Аргуса эредары приняли волевое решение переименоваться. Они назвали себя дренеями, изгнанниками, после чего продолжили путь со спокойной душой. Как видите, до этого момента история Велена и его народа шла примерно по одному и тому же пути. А так как история конкретно дренеев уже была вкратце рассказана раньше, не будем затягивать и сразу перенесёмся на Дренор, где звездолёт наару с рогатыми пассажирами потерпел крушение. Да такое крушение, что дальше уже полететь не смог.


Во время крушения погиб один из трёх наару, которые одновременно выполняли роли команды и энергоячеек для своего корабля. Второй наару истощил запасы энергии Света и уже начал было превращаться в порождение Бездны, но был вытолкнут Веленом за борт от греха подальше. Третий наару пережил падение звездолёта, однако и в нём Свет тоже начал угасать. Выпихивать его было уже некуда, поэтому корабль пришлось покинуть израненным и напуганным дренеям. Ситуация складывалась весьма неприятная – до этого злополучного крушения дренеи успешно избегали нападений бывших сородичей с Аргуса. Теперь же риск столкнуться с демонами и дружно отъехать на тот свет возрос многократно. Вдобавок на этой новой планете не было ни звездолётов, ни ещё одного кристалла Ата’мала, через который можно было бы связаться с наару. Да и Велен что-то начал подозрительно покряхтывать, как только беженцы оказались в безопасности. Собственно, в этом-то и заключалась главная проблема.


На протяжении долгих веков пророк Велен заглядывал в будущее и изменял настоящее, оттягивая встречу дренеев с Пылающим легионом. Однако во время крушения на Дренор Велен очень сильно перенапрягся, осыпая всё вокруг заклинаниями, да ещё и неудачно упал напоследок. В результате дар предвидения… ну, он испортился. Отныне все видения, которые приходили к Велену, были в высшей степени бредовыми – он видел, как опытный вождь оставляет свой народ на попечение юнцу, а потом удивляется, почему всё идёт не так. Как мёртвая королева сжигает какое-то большое дерево, а люди пытаются найти этому логическое объяснение. Наконец, он видел, как чародейка и наследница целого государства становится повелителем ужаса ради мемов. Иногда в видениях мелькали и дренеи, причём им там было крайне плохо. Если бы Велен чувствовал себя лучше, он бы сложил целостную картину и придумал, как спасти свой народ от печальной судьбы. К сожалению, жестокосердным сценаристам нужно было иное, а дееспособный пророк помешал бы их зловещим планам.


Как бы то ни было, на полное исцеление Велену потребовался не один век. Примерно столько же времени нужно обычному человеку, чтобы выспаться, так что ничего удивительного. А пока возвращения пророческих сил не произошло, дренеям требовалось найти укрытие, построить жилища и произвести осмотр местности, в которую они угодили. Дренор был суров, жесток и страшен. Для изучения этого места уже-не-совсем-пророк Велен распорядился создать специальный орден разведчиков, Рангари. А пока Рангари рыскали в зарослях дикого плюща, Велен задумался о перекладывании хотя бы части своих полномочий на советников. Советников, к слову, тогда у него ещё не было. По старой памяти все дренеи шли за советом к пророку, нагружая его и так затуманенный разум всяческими проблемами – так работал Триумвират, но так продолжаться не могло.


Спустя некоторое время, подумав на пределе своих возможностей, Велен созвал самых опытных и талантливых дренеев и наделил их правом принятия решений по тем или иным вопросам. Так появился совет Экзархов. Экзархи, преисполненные чувства ответственности за судьбы народа, сразу же принялись за дело, а Велен, наконец, смог начать свой вековой отдых. К нему всё ещё приходили за советом, но уже значительно реже – ну, Шаттрат не сразу строился. Кстати, о Шаттрате. Рангари отыскали подходящее место для строительства города, и вскоре на этом месте вырос Шаттрат – первая столица дренеев со времён аргусской трагедии. Позже неподалёку был построен ещё и Аукиндон – гробница для наару, погибшего во время крушения звездолёта, а также для дренеев, погибающих регулярно и по самым разным причинам. В принципе, после этого дела у дренеев шли неплохо. Если не считать небольшой войны с ограми, в результате которой оные огры растеряли все остатки былой гордости, не было даже повода думать, что что-то может пойти не так. Однако Велена тревожили обрывочные видения, в которых дренеи вели оборонительную войну и решительно в ней проигрывали.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Воплощение пророчеств


Сначала, опасаясь, что дренеи что-нибудь где-нибудь испортят, Велен запретил им выезжать из Шаттрата и селиться в дикой местности. Пока все они были на виду, пророк спал спокойнее. Но потом решение пришлось срочно менять, ведь потерпевший крушение корабль наару принялся источать некоторые субстанции, очень вредные для окружающей среды. У наару вообще очень вредоносные технологии – на любом их корабле есть десяток-другой кристаллов, от излучения которых у эльфов уши в трубочку сворачиваются, причём буквально. Велену же совсем не хотелось, чтобы его народ жил в пустошах, искажённых энергией Бездны и заполненных мутировавшими копытнями. Нехотя он разрешил дренеям покидать безопасные зоны и заниматься там устранением аномалий. Дренеи, однако, восприняли это разрешение немного иначе и тут же расселились по всей планете, вызывая у своего пророка незапланированные нервные тики. Беспокойство Велена, таким образом, стало ещё сильнее.


Беспокоили Велена не только сами дренеи, но и соседние племена орков – они в видениях пророка также фигурировали неоднократно, и это именно они делали с изгнанниками всякие нехорошие вещи. Возможностей познакомиться с собой поближе орки не давали. Лишь однажды Велену довелось побеседовать с парой орков – когда он гостил в городке под названием Телмор, местные воздаятели совершенно случайно спасли молодых Дуротана и Оргрима от умерщвления посредством заблудившегося огра. Упускать такой шанс пророк не хотел, поэтому пригласил будущих вождей на чашечку чая. Скоротав время за приятным разговором, Велен отпустил орков домой и тем самым предопределил дальнейшую судьбу Телмора. Дело в том, что Оргрим, хоть и не замышлял тогда никакого зла, заметил, как опускается защитный купол поселения. В дальнейшем это станет причиной, по которой Телмор из мирного городка превратится в залитые синей дренейской кровью руины.


Спустя несколько лет орки, по-прежнему являющиеся загадкой для Велена, начали нападать на поселения дренеев. В этих нападениях они проявляли невиданную доселе жестокость, убивая буквально всех, до кого могли добраться – складывалось впечатление, что орки за что-то очень сильно ненавидят дренеев. Вот только за что? Чтобы выяснить это, Велен попытался организовать встречу с верховным шаманом клана Призрачной луны близ обломков звездолёта наару, которые орки называли Ошу’гуном и почитали как святыню. Увы, организовать встречу удалось только с вождём клана Северного волка, Дуротаном. Дуротан ничего не решал и не пользовался особым уважением среди орков из других кланов, однако от него Велен узнал причину внезапных нападений. Если говорить коротко, то одним оркам сказали другие орки, которым передали через соседей, что вроде бы духи сообщили шаманам, будто дренеи готовят зверское истребление орочьего народа. Сам Дуротан не был уверен точно, то для верности поорал на Велена. Ну, по крайней мере, он его потом ещё и отпустил, расплачиваясь за тот случай с огром.


Что же, причины вырезать целые селения у орков действительно были, и довольно-таки веские. Они вряд ли бы отступились, поэтому Велену оставалось только подготовить свой народ к жестокой войне.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен и неожиданная война на истребление


Ещё не зная о том, что истинной причиной агрессии орков являются демоны, Велен распорядился собирать припасы в Шаттрате и Караборе – самых укреплённых дренейских поселениях того времени. Предполагалось, что в случаи угрозы жизни, дренеи из более мелких поселений соберутся там, чтобы переждать войну. Эту конкретную войну переждать в итоге не получилось, но в самом её начале Велен и экзархи очень на это надеялись. А ведь им следовало помнить – сидя в городе, победить нельзя, ведь пока ты обороняешься, враг бегает по карте, собирает ресурсы, захватывает лесопилки и копит войска раза в два быстрее.


Маленькие городки, вроде того же Телмора, пали первыми. Сначала дренеи ещё как-то отбивались, но потом, когда орки по какой-то причине стали более организованными, начали очень сильно проседать по количеству защитников. Несмотря на это, Велен по-прежнему не намеревался собирать воздаятелей в одном месте и наносить оркам ответные удары – вместо этого он призвал всех дренеев собраться в Шаттрате и Караборе как можно скорее. Он уже начинал понемногу предвидеть, к чему это приведёт, и для этого даже не требовался пророческий дар. Было совершенно очевидно, что если у орков останется всего одна цель, они нападут на неё всем скопом, не жалея ресурсов. Ещё не зная о том, какую роль во всём этом играют демоны, Велен полагал, что орки просто потыкаются в стены городов и уйдут. Ошибочность этой теории стала понятна только после того, как орочья Орда выступила на Карабор.


Наблюдая за передвижениями врага, Велен и другие защитники Карабора воочию лицезрели, как из самой высокой горы в долине Призрачной луны вырвался огромный огненный элементаль. «Ну, теперь-то оркам крышка!» – подумали дренеи. Однако некоторые орки продолжали подозрительно отираться возле пробудившегося вулкана. И вскоре стало ясно, почему – элементаль внезапно позеленел и взорвался, а вслед за этим позеленел и весь вулкан. Потоки ядовито-зелёной лавы явственно намекали на приближение Пылающего легиона, и этот факт подкосил и без того не самый высокий боевой дух дренеев. Орки же, делая вид, что ничего не произошло, продолжили маршировать в сторону обречённого Карабора.


Вскоре на стены дренейского храма обрушился град измазанных в Скверне камней. Пробив в стенах брешь, орки ринулись в атаку, рискуя угодить под свои же снаряды. Дренеи, имея в распоряжении всего два вида войск – воздаятелей и рангари, сумели отбить первую волну рубак, но потом на Карабор упал поглощённый Бездной наару. Это был тот самый наару, которого Велен вытолкнул из падающего на Дренор звездолёта, и теперь вот он таким образом воссоединился со старыми друзьями. Велен, однако, и на этот раз сумел спасти дренеев, укрыв их магическим куполом. Спасённые были благодарны пророку, но продолжать борьбу за Карабор уже не могли – настолько мало их осталось. Делать было нечего, пришлось Велену срочно уводить выживших защитников Карабора в порт, а оттуда на кораблях дальше, к берегам Таладора, оставляя за спиной крупнейшую святыню дренеев. Следующей жертвой орков должен был стать Шаттрат, в котором скопились почти все дренеи, жившие тогда на планете Дренор. И так как участие демонов теперь было совершенно очевидно, Велен понял, что падение последнего оплота – дело времени.


Смирившись с тем фактом, что Шаттрат они обязательно потеряют, Велен и экзархи принялись разрабатывать план по спасению мирных жителей. Не мирных жителей сразу же решено было принести в жертву, чтобы у орков во время штурма создалось впечатление, будто бы они вот-вот избавятся от дренеев раз и навсегда. Велен совершил было попытку остаться вместе с воздаятелями защищать город, но экзархи убедили пророка в том, что беженцам его помощь понадобится больше. Проблема с убежищем для мирных жителей, кстати говоря, решилась довольно быстро, потому что в Зангарском море у дренеев был небольшой храм, зачем-то построенный на шляпке гигантского гриба. Там, не опасаясь никаких орков, беженцы смогли бы спрятаться от войны. Правда, до сих пор остаётся непонятным, почему дренеи не успели отправить корабли с мирными жителями в море до того, как Орда пошла на штурм Шаттрата. Велен и остатки дренейского народа уходили в закат, глядя на горящий город и погибающих там друзей, что не могло не сказаться на их душевном спокойствии. Прошлое дренеев было уничтожено, а будущее оставалось неизвестным – например, никто из них не знал, как добывать пресную воду, живя на грибе. Оставалось только полагаться на пророка Велена, к которому как раз начал возвращаться дар предвидения.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен и сломленные


Жить на гигантском грибе уцелевшим дренеям было нелегко. Им постоянно чего-то не хватало, а страх быть обнаруженными Ордой подавлял в них всякую волю к жизни. Велен, однако, не падал духом, наставляя остатки своего народа мудрыми советами и вдохновляя их проникновенными речами о пользе святого Света. Казалось, что это действительно идёт на пользу дренеям, однако иллюзию оказалось очень легко разрушить. Видите-ли, некоторые уцелевшие в битве за Шаттрат дренеи стали жертвами красного тумана – той самой болезни, которая как-то раз чуть не уничтожила племена орков. Вот только на дренеев этот туман действовал иначе. Они не умирали, но как будто высыхали и в какой-то момент даже теряли свою связь со Светом, а этого беженцы боялись пуще смерти. Опасаясь распространения тумана, дренеи в один прекрасный день решили выгнать своих больных сородичей взашей. «Это наш гриб!» – кричали они, – «идите и будьте жертвами мора в другом месте!». Велен пытался воззвать к голосу разума в головах дренеев, да только голос этот был напрочь заглушён ужасом. В результате все больные дренеи сели на лодки и куда-то уплыли, оставив пророка терзаться муками совести.


Спустя некоторое время Велен решил покинуть гриб с беженцами и пойти проверить, как там себя чувствуют изгнанные дренеи. Оставшись незамеченным для разведчиков Орды благодаря непонятно откуда взявшейся удаче, пророк пересёк Зангарское море и добрался до Награнда, где и обнаружил искомое – убогие лачуги, в которых жили изгнанники. Они чувствовали себя забытыми, но с появлением Велена немного приободрились. Процесс превращения дренеев в крокулов-сломленных пророк, к сожалению, остановить всё равно не смог. Некоторые из них даже продолжали иссыхать, став крокулами. Через некоторое время такие сломленные теряли рассудок, становились агрессивными и убегали из деревни куда-то в глушь – этих вконец озверевших дренеев стали называть заблудшими. Велен пытался оказать хоть какую-нибудь поддержку и заблудшим, но получалось у него далеко не всегда, потому что очень сложно вести осмысленный диалог с существом, которое намеревается откусить тебе лицо.


Постепенно дренеи и их сломленные сородичи немного оправились от потрясений и зажили… ну, пожалуй, не мирной и не спокойной, но какой-то жизнью они зажили точно. Появились новые деревушки, спрятанные в скалах и ущельях, а путешествия Велена между ними стали вынужденной, но доброй традицией.

Вкратце о пророке Велене. Часть 1, дар прорицания как сюжетный инструмент Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Велен

Велен и свет надежды


Время шло, Зангарское море постепенно превращалось в болото, дренеи умудрялись плодиться по какой-то причине, а орки, удовлетворённые содеянным, почти не обращали на них внимания. Велен в это время непрестанно пытался связаться с наару, рассчитывая на их помощь в эти тёмные времена. Наару же могли только посоветовать пророку держаться изо всех сил, потому что Дренор находился очень далеко, а все их ресурсы уходили на войну с Пылающим легионом. Вот если бы Дренор взорвался из-за какой-нибудь магической бури, а вокруг него образовались бы всякие там дыры в ткани реальности… вот тогда наару смогли бы смотаться по-быстрому да завербовать уцелевших дренеев в свою Армию Света. Ну что же, вскоре Дренор действительно взорвался, а на его обломках кое-как остались в живых немногочисленные дренеи, всё ещё ожидающие перемен к лучшему. Когда произошёл тот самый катаклизм, породивший Запределье, на душе Велена стало спокойнее – он видел это будущее, а значит, дар прорицания на самом деле к нему вернулся. Теперь пророк был уверен в том, что нужно делать дальше.


Вскоре самый северный кусок Запределья озарился мягким свечением, предвещающим появление массивного звездолёта наару, Крепости бурь. Один из наару, прибывших на выручку дренеям, сразу же после прибытия отправился в Шаттрат, где небольшая горстка дренейских жрецов упорно восславляла Свет. Почуяв ауру какого-то могучего существа и услышав о том, что в Шаттрате теперь можно будет укрыться от невзгод, в город со всего Запределья стали стекаться араккоа, люди, крокулы – короче, все, кто выжил после уничтожения планеты и не испытывал любви к демонам. Пророк Велен, собрав по деревням столько дренеев, сколько смог, также отправился в Шаттрат.


Наару А’дал очень быстро организовал оборону Шаттрата, нашёл инженеров для ремонта защитного купола и вообще справился очень неплохо. Вот только без подкреплений извне город всё равно не выдержал бы наплыва демонов, которые валом ринулись в Запределье после катаклизма. Продумав все возможные варианты, А’дал по какой-то причине решил искать союзников в Азероте – оставалось только отправить туда кое-кого, кто был надёжен и верен идеалам Света. А вот кого именно – это мы узнаем в следующей части рассказа! Небольшой спойлер – в Азерот полетели Велен и дренеи. Извините, если вдруг испортил вам всю интригу. Ну, как бы то ни было, первую часть рассказа о пророке Велене действительно пора заканчивать, поэтому… доброго вам вечера и до встречи в следующий раз!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Michael Komarck

2. dominaART

3. Oxana Che

4. Wei Wang

5. Shawn Fox

6. Jimmy Lo

7. Rub-a-duck

И ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Континент под названием Тамриэль уже давно заработал репутацию места, в котором происходит… да, наверное, всё происходит. Эльфы порабощают примитивные племена людей, а потом вымирают, даэдрические принцы поливают мирные деревни горящими собаками, Крассиус Курио пишет свою знаменитую пьесу «Похотливая аргонианская дева» – всё это случается только в Тамриэле. Можно подумать, что в Нирне нет никаких других материков, на которых тоже может что-то твориться. Но это, конечно же, не так. И сегодня мы поговорим об одном таком материке, на котором тоже когда-то что-то произошло. Никто не знает, что именно, но атмосфера таинственности идёт Акавиру, также известному как Земля драконов и Царство зверей, на пользу. Что же, читайте дальше, если хотите скоротать время и, возможно, узнать что-нибудь новое.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Земля драконов


Располагается таинственный Акавир почти наверняка к востоку от Тамриэля. Почему «почти наверняка»? Потому что его точное местоположение, равно как и размеры, большинству жителей Тамриэля попросту неизвестны. По какой-то причине, которая, конечно же, никак не связана с нежеланием прописывать историю континента, ни разу не становившегося местом действия игры из серии «Древних свитков», все экспедиции туда обычно завершаются пропажей без вести их участников. Одно это способно создать Акавиру репутацию крайне недружелюбного места, в котором порядочным людям и мерам делать нечего, однако не стоит забывать о главных доводах в пользу крайней враждебности континента, иногда переливающейся через край – камаль и цаэски. Впрочем, о них поговорим чуть позже – сначала о самом Акавире. Так вот, исходя из немногочисленных доступных сведений, Акавир выглядит вполне буднично для любого путешественника из Тамриэля. Там есть леса, горы и джунгли, в которых живут какие-то звери. Ничего похожего на гигантские грибы Морровинда там, увы, обнаружено не было. Можно, конечно, предполагать наличие в Акавире бамбуковых рощ и крайне живописных водопадов, но это уже просто домыслы. Вполне возможно, что в какой-нибудь из будущих игр, посвящённых вселенной «Свитков», или вообще в дополнении для её онлайн-воплощения, нам и покажут больше, но пока что довольствуемся ореолом тайны.


Дополнительную информацию об Акавире можно почерпнуть из отчётов экспедиционного корпуса императора Уриэля Септима V, который осуществил неудачную попытку вторжения на территории цаэски в Третью эру. Отчёты, хоть и написаны крайне сухим языком, содержат в себе драгоценные крупицы знаний. Что же, давайте взглянем на эти крупицы повнимательнее. Итак, несмотря на то, что Акавир представляется очень диким, суровым и вообще «фу» местом, там присутствуют высокоразвитые цивилизации зверолюдей. Например, цаэски обладают развитой архитектурой, умеют ковать доспехи и оружие, возделывают поля, а также активно используют свою собственную письменность. А тот факт, что цаэски так и не завоевали другие крупные цивилизации Акавира (по крайней мере, об этом нам ничего не известно), говорит о наличии развитой культуры и у них. Впрочем, древние альдмеры всё равно смотрели бы на жителей Акавира как на дохлого фуражира квама, в котором нет лута.


Акавирцы, и причём не только цаэски, чьё культурное наследие как бы невзначай осело в Тамриэле, дважды пытались завоевать соседний континент. Первый раз за подобным занятием были замечены именно цаэски, а второй – снежные демоны камаль. И это ещё если не брать в расчёт драконов, которые происходят с Акавира, и которые успели неплохо так «потиранить» жителей других областей Нирна. А вот обитатели Тамриэля, напротив, вторглись к соседям всего однажды, причём ничего особенного сделать там не смогли. Началось всё с того, что многочисленная экспедиция императора Уриэля Септима V решительно высадилась на побережье империи цаэски. Однако к своему удивлению имперцы не встретили почти никакого сопротивления. В дальнейшем стало понятно, что местные обитатели собирались предоставить основную работу стихиям Акавира, которые имеют обыкновение бушевать так, будто вот-вот наступит конец света.


Имперцы не были готовы ни к снежным бурям, ни к штормам, ни к изнуряющей жаре, которыми их щедро потчевал Акавир. Вдобавок прибытие кораблей с припасами из Тамриэля сильно осложнялось из-за акавирского побережья, усеянного предательскими отмелями и подводными скалами. У руководства экспедиции даже закрадывались подозрения, что это цаэски используют какую-то неизвестную магию, чтобы обратить погоду против чужаков, но это, скорее всего, было не так. Просто на Акавире абсолютно отвратительная погода – то снег, то дождь, то всё вместе и ветер вдобавок. Имперцы, изнеженные мягким климатом Сиродила, не могли жить в таких условиях, потому и умерли вместе с императором. Лишь немногие вернулись домой, чтобы рассказать о произошедшем.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Наконец, пока мы не начали говорить о населяющих Акавир народах, что займёт всю оставшуюся часть рассказа, следует поговорить о драконах. Этому причудливому народу, созданному самим аэдра Акатошем, уже была посвящена целая статья, так что здесь углубления в тему драконов вы не найдёте. Если вы захотите почитать ту статью, то знайте, что достаточно скормить ближайшему поисковику слова «Вкратце о драконах Нирна», чтобы сделать это. А здесь и сейчас будет «очень сильно, чрезвычайно, крайне и невероятно моментально вкратце о драконах». Итак, впервые драконы появились на Акавире. Долгое время они жили сами по себе, наслаждаясь беседами друг с другом, хотя со стороны казалось, что они просто орут как дурные. Драконьи «оры» не вечно оставались неуслышанными, и однажды на них обратили внимание цивилизации цаэски и по’тун, местных кошколюдей. Но если кошколюди пришли в восторг, цаэски решили «поглотить» драконов, то есть либо поработить их, либо просто скушать. Они стали охотиться на драконов, и те, не имея возможности дать отпор по какой-то причине, скрылись в землях по’тун. Это положило начало войне между цаэски и по’тун, в результате которой уцелевшие драконы решили плюнуть на всё и разлететься по миру – пусть, мол, акавирцы без них разбираются.


Акавирцы действительно разобрались, а со временем вовсе забыли о том, какими были драконы. Надо полагать, что торговля «драконьими» яйцами после этого так же расцвела, как и в Тамриэле. Подвох в том, что драконы были созданы бесполыми, поэтому никогда не умели нести яиц, разве что нести буквально и в лапах. «Но почему тогда у них такие басовитые голоса?» – спросите вы. Ну, посмотрим, как вы сами будете говорить, являясь крылатой чешуйчатой штуковиной размером с таверну. Ну да ладно, драконы съехали из Акавира, но что там насчёт всех прочих квартирантов?


Люди-змеи, вампиры, завоеватели


Логично будет поговорить сначала о самом известном народе Акавира – цаэски. Впрочем, широкая известность всё же не мешает цаэски быть загадочными. Спросите случайного каджита на улице, кто они такие, и он вряд ли ответит вам что-то внятное. Но не из-за того, что каджиты не читают книг, а из-за того, что народ змеелюдей-вампиров из Акавира покрыт плотной пеленой тайны. Например, до сих пор не понятно даже, как выглядят цаэски – то ли они полностью покрыты чешуёй и являются «прямоползающими» зверолюдьми, то ли они, напротив, ходят на двух ногах и вообще выглядят как люди. Кто-то утверждает, что обе версии правдивы, потому что зверолюдьми являются только сами цаэски, а люди – это просто покорённые ими соседи. Кроме того, не стоит исключать возможности появления смешанного потомства, то есть людей с некоторыми чертами змей. А может, «цаэски» – это всего лишь название для граждан акавирского государства? Как «имперцы», например. Так много вопросов и так мало ответов.


Одно ясно точно – люди-змеи, которых порой описывают как «ползучих угрей», существуют. И скорее всего, они же являются коренным населением империи цаэски, чья культура основана на культуре змеелюдей. Не стоит забывать, что это всего лишь предположение, однако так хотя бы складывается целостная картина. Кроме того, легенда о сотворении мира, которая носит название «И мы съели его, чтобы стать им», связывается именно с цаэски, а по своему содержанию она очень «змеелюдская». Например, в тексте неоднократно упоминаются змеи, укушение, яйца и, конечно же, поедание в самых разных интерпретациях – последнее выделяют как одну из основных черт цаэски. Вот, скажем, автор известной в Тамриэле книги «Таинственный Акавир»… знаете, что он пишет? Он пишет, что цаэски – это змеиный народ с золотой чешуёй, который пожрал всех людей, некогда живших на Акавире. И это лишь один пример. Некоторые и вовсе называют цаэски вампирами, ссылаясь на слова из всё того же «Таинственного Акавира» о пожирании.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Путешествие в Тамриэль с благополучным исходом


В поздний период Первой эры цаэски, видимо, завоевали у себя на родине всё, что могли. Оставшись одним из четырёх крупных государств на континенте, они вскоре столкнулись с необходимостью совершить ещё один крайне увлекательный и победоносный поход. Но куда этот поход совершать? Конечно же, в неизведанный Тамриэль! Туда вообще все народы рано или поздно попадают, и цаэски не стали исключением. Недолго думая, цаэски снарядили корабли и в 2703-м году Первой эры вторглись в Сиродил. Под влиянием этих новых обстоятельств две империи, которые тогда существовали в Сиродиле – Коловианская, вооружённая многовековыми традициями ношения меховых шлемов, и, собственно, Сиродильская, объединили свои усилия. Выступив единым фронтом, воины двух империй встретились с армией цаэски в Джерольских горах, что на севере Сиродила. Горный перевал, более известный как Белый проход, сослужил хорошую службу обороняющейся армии – оказавшись в ловушке, цаэски сложили оружие, отдаваясь на милость императора Ремана Сиродила I.


Император, сильно впечатлённый мастерством акавирцев, предложил им остаться в Сиродиле и сделать единую Реманскую империю сильнее, на что побеждённые с радостью согласились. Правда, поражение стало не главной причиной, по которой акавирцы так легко согласились на условия императора – видите ли, Реман Сиродил I был драконорождённым, потомком святой Алессии, которую благословил лично Акатош, создатель драконов. Этот факт впечатлил цаэски больше всего, потому что в их легендах как раз говорилось что-то о драконах и самых лютых убийцах драконов, которые были способны убивать саму душу этих крылатых созданий. Акавирцы, впрочем, не знали, что драконорождённые бывают разными, но сути дела это не меняло. Армия вторжения подчинилась воле нового правителя, а оставшиеся на родине цаэски долгое время недоумевали, почему же никто не шлёт вестей о грандиозных победах над варварами. Затраченных на экспедицию ресурсов и войск им, конечно, так никто и не возместил, поэтому от дальнейших вылазок в Тамриэль было решено отказаться.


Тем временем в Сиродиле происходило постепенное проникновение цаэски во все самые важные инстанции государства. Один из них, Версидью-Шайе, даже стал советником императора. Казалось бы – типичный случай «злодейского советника», который себе на уме и совершенно не думает о благе для государства. Но нет, благодаря Версидью-Шайе и другим талантливым акавирцам Реманская империя сильно раздалась вширь, поглотив соседние земли. Однако ключевым событием поздних лет Первой эры стало не усиление Реманской империи, а её война с Морровиндом.


В Морровинде силы империи столкнулись с серьёзным сопротивлением местных жителей, на стороне которых выступали полубоги Трибунала. Они, впрочем, ничего не могли противопоставить вражеским легионам, кроме гильдии наёмных убийц Мораг Тонг. Несмотря на многочисленные поражения данмеров в открытом бою, их убийцы, как обычно, сработали значительно лучше, убив императора Ремана Сиродила III, потомка сами понимаете кого. Смерть императора не помешала завоеванию Морровинда, однако данмеры были удовлетворены – их, конечно, покорили, но и агрессор получил по шапке. Место третьего по счёту Ремана, между тем, занял его уже бывший советник – Версидью-Шайе. Так уроженец Акавира стал правителем самого могущественного государства на всём Тамриэле.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Взлёт и падение династии


Став императором (или, как его принято называть, потентатом), Версидью-Шайе объявил начало Второй эры. Кому-то это, может, и не понравилось, но в основном всем было наплевать. Новый император явно знал, как управлять государством и вдобавок был долгожителем, что избавило имперский Совет старейшин от размышлений по поводу престолонаследия на пару-тройку сотен лет. Кто знает, может, Версидью-Шайе в итоге просидел бы на троне достаточно, чтобы вообще стать Богом-Императором и объединить под своим началом все народы мира. Но, конечно, этого не произошло и спустя всего почти три сотни лет с начала правления, потентат цаэски столкнулся с проблемами.


В 283-м году Второй эры по всему Тамриэлю разгорелось пламя восстаний против власти Империи. Потентат первым же делом потребовал от властителей провинций распустить армии и передать все полномочия имперским чиновникам. В ответ на это население принялось восставать с новыми силами. На то, чтобы вернуть порядок в провинции, ушёл не один год, и за это время экономика Империи изрядно расшаталась. Кроме этого, численность официальных людей с оружием также значительно снизилась, из-за чего их стало не хватать даже для того, чтобы выгонять крыс из подсобок с подушками. И если восстановление экономики – процесс долгий и муторный, с нехваткой стражи следовало что-то сделать побыстрее.


Решение проблемы предложил ещё один известный цаэски – Диниерас-Вес, в прошлом участник битвы в Белом проходе, а теперь центурион императорской гвардии. Решение, предложенное Диниерас-Весом, поражало своей простотой и эффективностью. Если стражи не хватает, то почему бы не создать специальную гильдию, членами которой смогут стать отставные военные и просто энтузиасты, имеющие боевую подготовку? Сил такой гильдии как раз было бы достаточно, чтобы удовлетворить потребность граждан Империи в зачистках пещер от гоблинов и защите караванов от ограблений. Таким образом, граждане платили бы гильдии за работу, гильдия платила бы налоги в казну, а легионеры и городская стража смогли бы заняться действительно важными делами – патрулированием дорог и стоянием на воротах. Версидью-Шайе одобрил план и вскоре на свет появилась будущая Гильдия бойцов, изначально названная «Сиффим», что на языке цаэски означает просто «солдаты». После учреждения Сиффим, Версидью-Шайе уделил внимание и другим профессиональным объединениям, подписав Акт о гильдиях, который, кроме всего прочего, узаконил деятельность Гильдии магов.


Несколько неплохих реформ, впрочем, не помогли потентату избежать своей судьбы, которая заключалась в смерти от рук наёмного убийцы из Мораг-Тонг. Случилось это в 324-м году Второй эры, когда все уже решили, что снова наступило мирное, спокойное время. Совет старейшин не растерялся и моментально заполнил опустевший было трон сыном Версидью-Шайе – Савириен-Чораком. Благодаря этому Империя не развалилась на части, однако начала изрядно поскрипывать. Новый правитель, не намереваясь терпеть вот это вот всё со стороны Мораг-Тонг, сразу же объявил гильдию вне закона на всей территории государства. Сделав это, он поспешил наплодить потомков, чтобы линия потентатов-цаэски не прервалась. Увы, но и это не помогло… Спустя всего лишь один век с небольшим, Савириен-Чорак и все его родственники стали жертвами наёмных убийц из Тёмного братства. «Просто прекратите убивать императоров, сколько можно!» – кричали члены Совета старейшин, воздевая руки в бессильной злобе, но поделать было уже ничего нельзя. С гибелью Савириен-Чорака и его наследников закончилась и династия правителей-цаэски. Империя же, окончательно лишившись своей головы, отправилась прямиком в эпоху смут и раздоров, также известную как Междуцарствие. Но это уже совсем другая история.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

След цаэски в Тамриэле


Несмотря на то, что к Четвёртой эре никаких цаэски в Тамриэле не осталось, их наследие (а наследили они очень сильно) до сих пор окружает мирных и не особо мирных жителей этого замечательного материка. Наиболее заметен вклад жителей Акавира в вооружение имперских легионеров и методики их обучения. Акавирцы, которых помиловал император Реман I, были военными, поэтому нет ничего удивительного в том, что литература или живопись цаэски жителям Тамриэля неизвестны. Что же касается конкретных примеров, то достаточно взглянуть на доспехи и оружие Клинков, некогда бывших специальными агентами императоров. И если конкретно доспехи, явно созданные под впечатлением от пластинчатых доспехов цаэски, приглянулись далеко не всем, то вот катаны и их вариации – совсем другое дело. Подобное оружие можно встретить как в руках горных орков, так и данмеров на другом конце континента.


Небольшой след цаэски оставили и в архитектуре Тамриэля. Так, в акавирском стиле была построена крепость ордена Клинков в Джерольских горах – Храм повелителя облаков. Ну, и ещё можно упомянуть аналогичную крепость в западном Скайриме – Храм небесной гавани. В принципе, это все более-менее акавирские образцы архитектуры, которые можно обнаружить в Тамриэле. Надо ли повторять, что акавирцы из числа подданных Реманской империи были специалистами больше по военной части? Взять тот же орден Клинков, который неспроста так много позаимствовал из культуры акавирцев – его предшественником является Драконья стража, личная гвардия императора Ремана I, которая поголовно состояла из высокопоставленных цаэски. Они почитали императора как истинного убийцу драконов и служили ему и его наследникам верой и правдой, пока Реманская династия не оборвалась со смертью Ремана III. После смерти их господина, Драконья стража была официально распущена. Позже Версидью-Шайе попытался возродить орден, но получилось уже что-то не то – набирались туда не только цаэски ввиду малочисленности оных, а после гибели Савириен-Чорака в рядах новой Драконьей стражи вообще наступил раскол. В итоге вся стража разбрелась кто куда, предаваясь воспоминаниям о славных деяниях прошлого. Многие годы спустя Тайбер Септим создал орден Клинков, который перенял символику, девизы и методы обучения Драконьей стражи.


Напоследок стоит упомянуть герб Империи, прошедший через века без особых изменений – дракон, почему-то похожий на ромбик. Этот символ будущие поколения также унаследовали от Ремана Сиродила I и его верных цаэски.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Снежные демоны Камаль


Акавир, который является родиной загадочных, но всё же понятных жителям Тармиэля цаэски, также является домом для более экзотических народов – например, для так называемых снежных демонов Камаль. О них известно ещё меньше, чем о цаэски, хотя и камаль в своё время вторгались в Тамриэль. Видимо, всё дело в том, что для них не нашлось своего Ремана I, который предложил бы им почётное место при дворе.


В той части Акавира, откуда родом камаль, зимы настолько суровы, что даже сами камаль впадают в спячку до лета. Когда наступает более тёплая пора, камаль от нечего делать покидают свои жилища и отправляются к соседям, чтобы заняться своим любимым делом – убийствами, грабежами и поруганиями святынь. Больше всего, судя по всему, от набегов снежных демонов страдают разумные обезьяны Танг Мо, однако порой достаётся и другим. Так, однажды снежные демоны, возглавляемые своим вождём Ада’Сум Дир-Камалем, решили совершить путешествие в Тамриэль и посмотреть, можно ли там что-нибудь убить, ограбить или поругать. Оказалось, что можно.


Первыми от вторжения камаль пострадали норды, которые совершенно не ожидали, что кто-то может внаглую высадиться прямо у Виндхельма и разорить его. Когда это произошло, а камаль двинулись дальше, принц Йорунн, единственный уцелевший наследник убитой в Виндхельме королевы Мэбъярн Огненноволосой, собрал крепких ребят и приготовился встречать гостей в Рифтене. Но мало-то он знал, ведь снежные демоны решили проигнорировать ощетинившийся копьями город и ворваться в Морровинд. Там их встретила армия тёмных эльфов, которая оборонялась как могла, явно зачем-то пытаясь выиграть побольше времени. Когда же на горизонте показалась нордская пехота, камаль поняли, что происходит. «Ах да, ведь у нас в тылу почти что целая армия!» – воскликнули они и решительно отступили к побережью, надеясь дождаться прибытия флота. Этот хитроумный тактический шаг, однако, не помог яростным снежным демонам одержать победу, потому что к нордам и данмерам присоединились аргониане, которые тоже имели в своём распоряжении внушительного вида войско. «Ой!» – дружно сказали предводители снежных демонов, когда объединённая армия Скайрима, Морровинда и Чернотопья пошла на штурм их импровизированных укреплений. Так вторжение снежных демонов в Тамриэль подошло к концу. Но времена тогда были суровые – всё-таки Вторая эра, Междуцарствие, Империя практически лежит в руинах. Да и флот камаль уцелел. Короче говоря, оставшиеся в живых снежные демоны отправились покорять столицу.


Прибыв в Имперский город, снежные демоны с удивлением обнаружили, что у них недостаточно сил, чтобы его удержать. Успев лишь немного набедокурить и очень громко провозгласить о своём намерении возродить Империю, камаль, явившиеся захватывать Тамриэль, окончательно канули в Лету. Что характерно, они никого и ни на что не вдохновили, как цаэски, поэтому наследие одних акавирцев в Тамриэле живёт, а наследия вторых вообще ни в каком виде не существует.

Вкратце об Акавире и народах, его населяющих Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Акавир

Империя Тигродракона и Тысяча обезьяньих островов


Снежные демоны Акавира, как вы понимаете, совершенно не годятся на роль основного соперника для империи цаэски, а ведь поговаривают, что такой соперник существует. И единственный кандидат на эту почётную роль – акавирская империя, полная кошколюдей, мечтающих стать драконами. Ка По’тун, несмотря на множество предполагаемых возможностей, ни разу не вторгались в Тамриэль, предпочитая, видимо, заниматься самосовершенствованием. Впрочем, точно сказать нельзя, ведь известно об этом народе ещё меньше, чем о камаль.


Тот факт, что Ка По’тун, ранее называвшиеся просто По’тун, очень похожи на каджитов, уже и так известен. Их древняя война с цаэски тоже ни для кого не является секретом – ну, помните, та самая заварушка с драконами? По’тун пытались защитить драконов и даже преуспели в этом, однако их крылатые друзья всё равно в итоге покинули Акавир. Но что же было после этого? А после этого По’тун не растерялись и решили сами стать драконами – вот они, действительно преданные фанаты, а не этот ваш драконий культ в Скайриме. Желая отметить тот факт, что они теперь не просто кошколюди, а кошколюди, которые когда-нибудь станут драконами, По’тун добавили «Ка» к своему названию, что автоматически сделало их непримиримыми идеологическими противниками народа цаэски. Гарантированная вражда с соседями не испугала Ка По’тун, ведь у них было достаточно крепких ребят для ведения боевых действий, так что они быстро приступили к поискам дороги, ведущей к желаемому величию. Пройти по этой дороге от начала до конца, правда, удалось всего лишь одному – бессмертному правителю империи, тигродракому Тош Раке. А бессмертен он, кстати, именно потому, что стал драконом – у этих существ, как известно, нет срока годности.


Если верить слухам, то под началом императора-дракона Ка По’тун превзошли своих соседей цаэски и начали подумывать о завоевании Тамриэля. Правда, вы вряд ли сейчас найдёте подтверждение подобным россказням. Также вы не найдёте подтверждения и слуху о том, что Ка По’тун заключили союз с Танг Мо, чтобы сообща противостоять врагам. И вот, совсем незаметно, как бы невзначай мы подбираемся к последнему народу Акавира, о котором почти ничего не было сказано – Танг Мо. О Танг Мо известно совсем мало – как видите, им даже не досталось собственного раздела в статье! Ну, про них и правда рассказать особо нечего. Племена разумных обезьян, объединённые общим названием Танг Мо, живут на островах близ акавирского побережья. Они отличаются добродушным нравом и, вероятно, повышенной волосатостью, иначе их называли бы людьми, а не обезьянами. Соседние народы, и в особенности снежные демоны, любят вторгаться на территорию Танг Мо по какой-то причине, но каждый раз уходят, не солоно хлебавши. И на этом всё. Скучные они, эти акавирские обезьяны. Могли бы и вторгнуться куда-нибудь для приличия или сделать другую какую дурость. А теперь придётся завершать рассказ об Акавире и народах, его населяющих, ведь рассказывать больше не о чем. Всё, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А вот теперь титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. fredoric1001

2. HelavisKrew

3. Loles Romero

4. MyCKs

5. Stef Tastan

6. 1Rich1

7. Revenant-art

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Они трансмогрифицируют вашу броню, а вы даже не знаете их имён. Они продают вам всякие штуки за специальную валюту и золото, а вы даже не слышали о том, какая трагедия постигла их родной мир. Они обладают уникальной моделькой, а вам всё равно дают перерисованных ночных эльфов и гоблинов в качестве союзных рас. Конечно же, речь идёт о народе эфириалов, все представители которого выглядят как светящиеся мумии произвольного размера. Раньше они выглядели иначе, но раньше их никто и не знал – видите ли, эфириалы начали путешествовать по космосу только после того, как их изгнали из родного мира. В принципе, что ещё им было делать? Не астероиды же возделывать. Хотя они и это могут… Кстати, как насчёт небольшого экскурса в историю эфириалов?

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Разломы, ведущие в Бездну – штука очень неприятная


Изначально народ, сейчас известный под названием «эфириалы», проживал на планете К’ареш. Можно предположить, что эта планета была небольшой, прекрасной и очень, очень загадочной. И все эти предположения будут правдой. Во-первых, на К’ареше обитал только один народ, который в итоге принял форму человекообразных сгустков энергии – например, на планете Аргус тоже обитали исключительно эредары и Аргус тоже был довольно-таки компактным миром. Возможно, что оба этих мира просто не стали детально прописывать, но это очень скучная и реалистичная причина, не будем на неё смотреть. Во-вторых, коренные жители самых разных миров склонны называть свою родину прекрасной, так что сомнений никаких – К’ареш определённо был красив как минимум для самих будущих эфириалов. И в-третьих, о К’ареше мы почти ничего не знаем, кроме того, что однажды все его обитатели превратились в призраков, а такие вещи смело можно считать загадочными. Но кроме всего прочего, К’ареш точно был скучной планетой. Иначе как объяснить, что будущие эфириалы в один прекрасный день прекратили наслаждаться красотами и достижениями своей цивилизации, решив исследовать глубины Вселенной с помощью магии? Вот древний Азерот тоже был скучным, поэтому ночные эльфы и решили позвать демонов, чтобы те навели шороху. История же время от времени повторяется.


Итак, волшебники-учёные К’ареша (да, звучит странно, но других там не было) собрались и начали изо всех сил всматриваться в Бездну, надеясь разглядеть там что-нибудь обалденное. И вряд ли они предполагали, что это будет означать гибель мира и растворение материальной сущности всех его обитателей в Пустоте. И ведь даже разлом, сквозь который К’ареш разглядела одна нежелательная личность, открылся как-то незаметно, без кучи спецэффектов и бушующих магических вихрей. Сами волшебники-учёные лишь пожали плечами, которые у них тогда ещё были – «ну открылся и открылся». А потом из разлома вылезла неописуемая сущность по имени Пространствус Всепоглощающий и принялась пуляться в К’ареш потоками первозданных энергий, разрывая его на части. Будущим эфириалам это не очень понравилось, хотя всё это безобразие наверняка выглядело очень красочно.


Будущие эфириалы, пытаясь защитить свою планету, попытались атаковать Пространствуса, решительно не обращая внимания на то, какое нелепое и смешное у него имя. Но, надо полагать, что кроме самого мистера Всепоглощающего, на К’ареш прибыла целая туча существ помельче, поэтому местным жителям пришлось на самом деле нелегко. Их волшебники, однако, сумели перенаправить поток магии таким образом, чтобы он не впивался в планету, как патрульный-дворф в рулет с потрошками, а обволакивал её. Благодаря этому планету удалось спасти, хоть она и перестала быть такой впечатляющей, как раньше. При этом все местные обитатели подверглись воздействию Тайной магии настолько интенсивной, что разом потеряли свои тела. Как правило, в такой ситуации живые существа погибают, но жители К’ареша уцелели. Просто они стали немного менее материальными, чем прежде, и в каком-то смысле это было даже удобно.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Если ты волшебный дух, то почему бы не полетать меж звёзд?


После того, как разрушение К’ареша было остановлено, эфириалы с удивлением обнаружили в себе новые способности – теперь они могли думать, не отвлекаясь на повседневные потребности, светиться, а также распадаться на мельчайшие частицы от любого чиха. Ну, и ещё они технически стали волшебными элементалями со всеми вытекающими последствиями. Последняя из указанных особенностей пришлась эфириалам как раз кстати, ведь Пространствус Всепоглощающий никуда не ушёл. Он по-прежнему сидел посреди планеты и намеревался сделать что-нибудь очень гадкое, так как являлся разрушительным воплощением энергии Бездны. Вновь столкнувшись с Пространствусом, эфириалы очень быстро поняли, что отныне могут ему противостоять. Правда, не очень долго, потому что из незакрытого разлома валом валили порождения тёмной энергии, ставящие под вопрос дальнейшее существование аборигенов на К’ареше. И поделать с этим было уже нечего. Эфириалы не могли подобраться к разлому и закрыть его и не могли оставаться на планете, так что они решили посражаться за родной мир когда-нибудь потом. Собрав пожитки, если таковые вообще имелись, эфириалы отправились покорять бескрайние просторы космоса. «У них что, были звездолёты, как у наару?» – спросите вы. «Да пёс их знает», – отвечу вам я, загадочно глядя в пустоту.


Странствуя по Круговерти Пустоты, а так уж вышло, что именно там и располагался многострадальный К’ареш, эфириалы многому научились. Например, тому, что существам, более живым, чем они сами, бывает сложно как-то взаимодействовать с говорящими лиловыми облаками. Чтобы облегчить себе интеракции, эфириалы прибегли к хитрости и создали особую зачарованную ткань из… наверное, из чистой магии. Заворачиваясь в отрезы такой ткани, любой эфириал мог принимать форму, напоминающую очертаниями его изначальный облик, что означало обладание руками, ногами и даже пальцами, с помощью которых можно было трогать себя, других эфириалов и вообще что угодно. Более того, волшебная ткань затрудняла процесс распада на атомы, которого эфириалы опасались буквально каждую секунду своего существования. В результате обмотками были в обязательном порядке оснащены все эфириалы.


Спустя некоторое время стало понятно, что не все уроженцы К’ареша хотят однажды вернуться домой и уничтожить Пространствуса – некоторым из них понравилось путешествовать, узнавать что-то новое и набивать карманы ценностями. А дальше… вы знаете, как это бывает. Кто-то что-то сказал, что-то сделал и в итоге все вдрызг рассорились. Предчувствуя перерастание ссоры в лютую ненависть и поножовщину, эфириалы разделились и пошли разными дорогами. Основная масса выбрала путь накопления мощи ради победы над заклятым врагов. Если, скажем, для увеличения шанса на успех хотя бы на одну сотую процента нужно было уничтожить редкий вид пухоспинных гномов, это делали без раздумий. Вторая группа эфириалов выбрала путь торговли, рискованных авантюр и мошенничества. Всё это их развлекало и приносило хороший доход – они не видели причин отказывать себе в таком удовольствии. Третья группа хорошо разбиралась в оружии и способах его применения, поэтому работа в качестве наёмников виделась этим эфириалам неплохим выбором. Кроме того, они любили собирать диковинки и даже спасать редкие виды животных от вымирания, чтобы потом их можно было поместить в баночку и спрятать в укромном месте.


Разделившись, эфириалы решили заодно как-нибудь себя назвать. С названием, к примеру, гораздо проще придумывать вступления для официальных речей на собраниях – согласитесь, куда удобнее сказать что-то вроде «приветствую всех вас на десятом собрании братства Пухлой сосиски», чем каждый раз ломать голову, пытаясь выдать что-то новое. Так вот, самая крупная группа эфириалов взяла себе имя «Братство Эфириум», торговцы и путешественники назвали себя «Консорциумом», а любители постоять на страже – «Протекторатом». Консорциум и Протекторат довольно неплохо поладили друг с другом и в какой-то момент первый стал постоянным работодателем второго. Эфириум же со временем возненавидели многие народы во вселенной, потому что банальные грабители и убийцы не радуют никого.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Кто о чём, а вот эфириал – о редкостях


Какое-то неизвестное число азеротских лет эфириалы странствовали по различным мирам и просто занимались своими делами. Консорциум и Протекторат оставляли после себя довольных и обманутых клиентов, а Эфириум – страдания и разрушения. Иногда эти группы эфириалов сталкивались друг с другом, и тогда в их рядах происходили прискорбные улетучивания личного состава. И, к сожалению, подобные столкновения не были редкостью, ведь интересовали враждующих эфириалов одни и те же вещи – артефакты, источники магии и, конечно же, различные богатства, которые можно конвертировать и в то, и в другое. Избежать стычек было невозможно, и потому в какой-то момент эфириалы начали изыскивать средства для борьбы с себе подобными. Это подтолкнуло технологический прогресс в их обществе, ведь оружие требовалось быстро и в большом количестве. Прогресс же, в свою очередь, положил начало множеству удивительных изобретений, равных которым невозможно найти ни на одной обитаемой планете. Если только жители планеты не купили эти изобретения у Консорциума. Тогда-то, конечно, найти можно.


Среди изобретений эфириалов много неизвестного, но с теми их образчиками, которые Консорциум импортирует в обитаемые миры, вы наверняка знакомы. С душеловками, например. Или с энергетическими куполами, в пределах которых можно выращивать овощи даже на голой скале. Или же с магическими саблями, которые ничего особенного не делают, но красиво светятся. И вы точно знакомы с трансмогрификаторами – устройствами, которые позволяют чему-либо принимать облик чего-то совершенно иного. Такие штуки, размещённые сейчас во многих городах Азерота, приносят своим владельцам кучу золота ежедневно, потому что все герои хотят выглядеть стильно, если у них есть такая возможность. Или нелепо – тут уж всё зависит от личных предпочтений и вкуса. К примеру, видели когда-нибудь полуголых дренеек, от которых стрелы отскакивают? Вот это оно и есть – латы надеты, а снаружи видно только полное отсутствие вкуса. Впрочем, лучше не будем никого критиковать и вернёмся к эфириалам. Так вот, трансмогрификаторы и прочие технологические решения, вроде межпространственных хранилищ, приносят Консорциуму баснословные прибыли, позволяя полностью удовлетворять запрос общества на редкости из самых разных миров. Однако истинный потенциал своих устройств эфириалы держат в секрете. Может, со временем они и его и раскроют. За отдельную плату.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Начало интеракций с народами Азерота


Трансмогрификаторы – это, конечно, здорово, но ведь не сразу эфириалы натолкнулись на эту золотую жилу, называемую Азеротом, правда? Конечно же, не сразу. Но первым пунктом на пути к миру троллей, ночных эльфов и прочих гномов стало Запределье.


Благодарить за появление эфириалов везде, где происходят массовые скопления героев, можете эльфов крови. Причём не жителей Луносвета, а немного других – тех, которых увёл за собой в Запределье последний представитель династии Солнечных скитальцев. Первый контакт произошёл во времена, когда Запредельем из Чёрного храма правил Иллидан Ярость бури. Чародеи Кель’Таса, которые на тот момент ещё были живы и что-то делали, построили несколько так называемых «манагорнов» в области Запределья, более известной как Пустоверть. Манагорны выкачивали магию прямо из космоса, а эльфы потом эту магию кушали на завтрак, обед и, вероятно, ужин. И всё бы ничего, но манагорны также создавали магические аномалии и дыры в пространстве, а такие вещи обычно расстраивают окружающих.


Эфириалов сильно заинтересовали манагорны, поэтому они дружно отправились на них посмотреть. И под словом «посмотреть» имеется в виду «изучить, разобрать и унести с собой всё, что к полу не приколочено, причём за минимально возможную цену». Добравшись до Запределья, Представители Консорциума и Протектората первым делом обустроили себе несколько опорных пунктов, окружив самые важные из них своими энергетическими барьерами. Потом эти предприимчивые эфириалы занялись налаживанием контактов со всеми, кто не пытался их убить – иронично то, что первыми сделку с ними заключили эльфы крови. Эльфы получили ценное оборудование, но потом сдуру решили не платить за него. Заплатить за товары, однако, вскоре всё-таки пришлось, но уже не золотом, а кровью – с теми, кто пытается их обмануть, у эфириалов короткий разговор. Вернее, не у них самих, а у многочисленных убийц, которых эфириалы вполне могут себе позволить.


Более надёжными партнёрами для Консорциума и Протектората оказались, как это ни удивительно, гоблины, которые тоже могли похвастаться деловой хваткой и ушлостью. В содружестве с гоблинами эфириалы наплодили под своими куполами кучу редкой живности и даже вырастили миниатюрные джунгли. Вскоре к опорным пунктам, которые выглядели теперь настоящими оазисами посреди лиловых пустошей, начали стекаться авантюристы всех мастей – отличный источник дешёвой рабочей силы и денег. Само собой, что гоблины не забыли воспользоваться наплывом героев и появлением редких зверей в своих целях – почему бы и нет, если можно? Таким образом, договорённости между эфириалами и гоблинами принесли обеим сторонам выгоду.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Освоившись и заработав себе определённую репутацию, эфириалы, наконец, занялись самым интересным – магическими штуковинами и артефактами, имеющими отношение к наару. Они обустроили ещё несколько постов в разных частях Запределья, благодаря чему поняли – все эти герои, которые уже принесли им немало пользы, пришли из другого мира – мира, битком набитого древними секретами и богатствами. Правда, перед тем, как отправляться в Азерот, нужно было всё-таки извлечь всю возможную выгоду из Запределья. Увы, в достижении этой благородной цели эфириалам сильно мешали их собратья из Братства Эфириум. Сконцентрировав своё внимание на тех же вещах, что и Консорциум, Эфириум очень быстро вступил с ним в противостояние. Вот только у Эфириума не было союзников – в столкновениях с героями братство теряло одного ценного сотрудника за другим, а представители Консорциума тем временем стояли в сторонке и позвякивали монетами. Но это Консорциум, а что же Протекторат? А Протекторат интересовала больше не прибыль, а мотивы Эфириума, которые сильно изменились с момента их последней встречи.


Проведя небольшое расследование, Протекторату удалось выяснить, что члены Братства Эфириум в своих действиях перестали руководствоваться местью за К’ареш. Вместо этого они решили, что отличной заменой мести будет объединение сущностей эфириалов с сущностью Пространствуса – раз уж он такой Всепоглощающий, то пусть-ка попробует поглотить сотни тысяч живых душ и сделать их частью чего-то великого. Многие приверженцы идей Эфириума не были уверены в конкретно этой идее, однако предпочли всё же сойти с ума вместе с остальными, чтобы не подводить начальство. Что это означало для всего народа эфириалов? Ничего хорошего, в общем-то. Это означало, что фанатичные мстители за время своих странствий подверглись влиянию Бездны и ополоумели. А в Братстве Эфириум, если помните, состояла большая часть вообще всех эфириалов. Согласитесь, картина складывается довольно мрачная – К’ареш, скорее всего, так и останется под властью Пространствуса, а эфириалы, сохранившие свой разум, рискуют в какой-то момент разделить судьбу Братства. Нельзя ведь исключать такой возможности, что у всех уроженцев К’ареша есть повышенная вероятность стать рабами Бездны. А уж выполнять приказы кого-то по имени Пространствус Всепоглощающий… Да, эфириалам не позавидуешь.

Вкратце об эфириалах. Трансмогрификация по сходной цене Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эфириалы

Бездна на подходе


Несмотря на козни со стороны Эфириума, Консорциум и Протекторат успешно завершили своё совместное предприятие в Запределье и получили возможность заниматься чем-то иным. Но что же это за козни, которые строило Братство против своих более цивилизованных сородичей? Ну, такими вещами пугают маленьких гоблинов, когда те не слушаются родителей… это довольно страшные вещи… Братство Эфириума… составляло Консорциуму конкуренцию! Всё верно, члены Братства занимались сбором тех же самых ресурсов, которые Консорциум хотел для себя. Понятное дело, в таких условиях не поработаешь, вот и пришлось как-то выходить из ситуации, затрачивая на это дополнительные средства. В основном эфириалы нанимали героев, которые всегда готовы за горсть монет вырезать население небольшой деревни, и в какой-то момент этот способ борьбы с конкуренцией принёс плоды. Немногие уцелевшие из Братства Эфириум, подчиняясь приказу сверху, покинули Запределье, и Консорциум, таким образом, воцарился над ним безраздельно. В коммерческой его сфере, само собой. Но ограничиваться одним только Запредельем эта гильдия хитроумных предпринимателей не собиралась.


До Азерота эфириалы, впрочем, добрались не сразу – нужно же были прикинуть расходы на оборудование, на аренду помещений в столицах Орды и Альянса, учесть все риски. Когда же необходимые расчёты были завершены, эфириалов стало возможно встретить всюду, где что-то затевалось. С тех пор члены Консорциума являются неотъемлемой частью самых оживлённых мест. Открытие Пандарии? Они уже там, на загадочном континенте, готовы предложить услуги всем героям, алчущим трансмогрификации и хранения прошлогодних кексов. Что? Альтернативный Дренор? Любезные эфириалы-торговцы и туда пробрались раньше других! А уж вспомнить то последнее вторжение Пылающего легиона!.. Кстати, а что с ним? Консорциум, как обычно, успел воспользоваться вторжением и снова хорошенько заработать, но Консорциум – это не все эфириалы.


В контексте данного рассказа нас сейчас интересуют остатки Аргуса, на которых произошёл финальный акт противостояния защитников Азерота с Пылающим легионом. Видите ли, в одной из областей некогда прекрасной родины эредаров был обнаружен прорыв сил Бездны. И помимо обычных кусачих капель тьмы и поглощённых Бездной местных жителей, в прорыве участвовали эфириалы. Нельзя сказать точно, относилась ли эта конкретная группа эфириалов, называвшаяся Тёмной стражей, к Братству Эфириума, но их взаимосвязь прослеживается довольно легко – достаточно вспомнить, что Эфириум ещё в Запределье начал баловаться с тёмной энергией. Впрочем, никаких особых успехов Тёмная стража на Аргусе не достигла. Большая часть их порталов в итоге закрылась, а их лидер по имени Сарпиш забрался в древнюю эредарскую постройку и там издох, когда до него добрались герои Азерота. Куда больший интерес представляет Странник – эфириал, который впоследствии стал наставником Аллерии Ветрокрылой и эльфов бездны.


О Страннике пока что известно очень мало – он эфириал, он тесно связан с Бездной, но не является её рабом, а также презирает своих собратьев, которые не совладали с искушением и превратились в безмозглых болванчиков. Был ли Странник членом Братства Эфириум, но потом разочаровался в нём? Может, он, напротив, состоял в Протекторате, а потом заинтересовался методиками врагов? Или он вообще был одним из тех чародеев, что противостояли Пространствусу на К’ареше? Сам он в подробности предпочитает не вдаваться. Можно, разве что, сказать, что подход Странника к Бездне в целом напоминает подход современных чернокнижников к Скверне. То есть властвовать, а не подчиняться, закалять свою волю, постигать тайны. Слабовольные чернокнижники никогда хорошо не заканчивают и, видимо, та же самая судьба сейчас ждёт эльфов Бездны – либо они будут учиться у Странника и Аллерии, либо Бездна поглотит их. Хотя, если подумать, Бездна всё равно рано или поздно поглотит всех. Эфириалов, их ручных маназмеев и весь Азерот. Доброго вам вечера, уважаемые читатели. Мы ещё увидимся с вами в других рассказах, а этому рассказу об эфириалах пришла пора подойти к концу.


Как насчёт титров? Вот авторы картинок по порядку:

1. Dan Scott

2. Dmitry Savin

3. Ben Zhang

4. Howard Lyon

5. Guangjian Huang

6. rafael zanchetin

А вот ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Как насчёт того, чтобы вновь окунуться во времена, когда Гаррош Адский крик ещё был вождём Орды и просто БЫЛ? Те времена уже смело можно называть старыми и добрыми, а игроков, которые застали их в сознательном возрасте, просто старыми. Что же до Гарроша, то он никогда не был старым, да и добрым быть перестал очень быстро. Если раньше, до становления вождём, его ещё можно было назвать хотя бы спорным персонажем, то потом… скажем так, трон вождя Орды содержал в себе слишком много власти для простого паренька из орочьей деревни. В какой-то момент Гаррош стал натуральным злодеем, и это никому не понравилось. Никому, кроме некоторых орков, гоблинов, а также очень странных людей, которые на форумах кричали о том, что Адский крик поступал правильно. Впрочем, правильно или нет – это лучше проверить самостоятельно. А для этого нужно лишь читать дальше.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и привилегии вождя


Итак, Гаррош Адский крик, повинуясь хитросплетениям сюжета, который начал становиться всё более сумбурным и непродуманным, уселся на трон вождя Орды. Орки Оргриммара ликовали, таурены Мулгора качали головами, отрекшиеся неодобрительно ворчали, а эльфы крови… ну, никто не знает, что они думали по этому поводу, ведь они были очень воспитанными. Но откуда столько недовольства? Гарроша выбрал Тралл, а Тралл пользовался всеобщим уважением. Тому есть несколько причин. Во-первых, Тралл никому ничего не объяснил. Во-вторых, выбор кандидатуры на основании сомнительных заслуг во время нордскольской кампании и просто из-за легендарного отца вряд ли можно назвать обдуманным. И в-третьих, стал очевиден неприглядный факт об Орде – она оказалась феодальным государством, в котором решения принимает верховный лидер (в данном случае вождь), а вассалы имеют право давать советы и молчать в тряпочку, красиво стоя на заднем плане.


Но опустим лишние детали – что там Гаррош-то? А Гарроша всё устраивало. Став самым важным орком в Орде, он первым делом приватизировал топор своего отца, Кровавый вой, сделал себе наплечники из клыков Маннорота, испортив тем самым памятную инсталляцию с черепом демона, которая много лет стояла в центре Оргриммара и радовала детишек, а также приказал отдавать ему самый вкусный булка. Последнее ещё можно понять – большая вождя должен есть самый хороший булка, однако всё остальное кажется лишним. И очень жаль, что Адский крик на этом не остановился.


Как будто заранее зная, что в какой-то момент на Оргриммар станут нападать все, кому не лень, Гаррош распорядился начать возведение новых городских стен – брутальных, усиленных железом и усыпанных шипами. Хорошо ещё, что в Азероте не нужно принимать во внимание практичность всяких архитектурных чудовищ и можно просто громоздить всё, что захочется. Главное, чтобы было красиво и эффектно. И не стоит думать о том, что Орда ни за что не смогла бы добыть столько железа, чтобы оковать им целый город. И о запахе, который сопровождает такое большое количество подверженного коррозии металла, тоже думать не стоит. А также о том, как оно там всё жутко скрежещет и скрипит целыми сутками… Короче, жители и гости Оргриммара не думают, поэтому и вам не нужно.


Как бы то ни было, вскоре Оргриммар действительно стал куда более внушительным. Помимо железа и шипов, туда даже завезли свежий ОРК-естр, который играл заметно веселее, чем предыдущий. Но и на этом Гаррош не остановился. Вы же помните, как виртуозно он разрабатывал планы победы над Королём-Личом, сидя у себя в крепости? Так вот, в Оргриммаре он занялся тем же самым, только уже не отвлекаясь на всякую ерунду, вроде королей мёртвых. Да, конечно, в это же время по миру летал гигантский дракон, сжигая поселения, но планы Гарроша всё равно работали только против Альянса – на это и был сделан упор. Для увеличения эффективности борьбы с Альянсом Гаррош даже оформил оргриммарскую прописку недобитым оркам из клана Чёрной горы и восстановил численность кор’кронской гвардии, которая потеряла много бойцов в Нордсколе. Короче говоря, Адский крик начал готовиться к полномасштабной войне. Огонь в кузнях разгорался всё жарче, а воздух наполнился всякими нехорошими предчувствиями.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и разжигание войны


Традиция объявления войны не свойственна Азероту – если при наведении на цель курсор превращается в меч, значит, цель уже враждебна и подлежит уничтожению. Гаррош Адский крик, очевидно, руководствовался именно этим принципом, забыв посмотреть на уровень противника. И вот, полагая, что Альянс – это гном воин первого уровня, а Орда – орк семьдесят пятого, Гаррош отдал приказ атаковать сразу по нескольким направлениям. Приоритет был отдан землям ночных эльфов, где находились большие запасы древесины и мясистых оленей, окрестностям города Терамор, который уже давно мозолил глаза лично Адскому крику, а также предгорьям Хилсбрада, в которых просто было слишком скучно, чтобы вот так это оставлять. Успех ждал в итоге лишь отрекшихся.


Подданные Сильваны, пусть и с небольшой помощью от союзников, быстро вытеснили Альянс из Хилсбрада, после чего успешно там закрепились. В процессе отрекшиеся использовали валь’кир, перешедших к Сильване после гибели Короля-Лича, а также свою фирменную чуму, аккуратно разлитую по бочкам. Валь’киры воскрешали убитых представителей Альянса, передавая их в руки вербовщиков Сильваны, а чума… ну, чума отправлялась прямиком на передовую – чумными снарядами, например, был начисто уничтожен городок Южнобережье. Методы, с помощью которых отрекшиеся принесли Орде победу, не понравились Адскому крику, однако по этому поводу он ограничился всего лишь парой злобных реплик и угрюмой физиономией. Он тогда ещё не полностью отбросил мысль о безоговорочном преимуществе Орды над Альянсом, но уже начал что-то подозревать. И неудачи в покорении Степей лишь убедили его в правильности подозрений.


Гаррош полагал, что уж в Степях-то, где орки давно чувствовали себя как дома, Орда моментально расправится с войсками Альянса, займёт Терамор и даже успеет сгонять в Штормград, чтобы написать на воротах обидное слово. Но вышло иначе. Воспользовавшись Терамором как плацдармом, Альянс решительно атаковал южные Степи, приведя Гарроша в недоумение. Линия фронта внезапно переместилась на территорию Орды, тауренское поселение на границе с Мулгором оказалось сожжено, а товаро-денежный оборот с Громовым утёсом исчез, как будто его и не было. Сложившаяся ситуация немало удивила Адского крика, но ведь оставался ещё Ясеневый лес, в котором всё должно было пройти нормально, так ведь? Нет, не так, потому что в лесу Орда тоже завязла, не сумев преодолеть оборону эльфов. Их лишь оттеснили вглубь леса, выиграв немного времени для лесозаготовок, однако изначально предполагалось, что эльфы уйдут куда-нибудь на Тёмные берега и не будут показывать оттуда ушей. А ведь оставались ещё разрушения, которые устроили Смертокрыл с Катаклизмом – тем же фермерам, потерявшим своё хозяйство, требовалось как-то помогать. Кроме того, культ Сумеречного молота устроил вербовочные точки буквально повсюду, нагоняя на мирных жителей тоску по случаю близящегося конца Азерота.


Все эти и многие другие обстоятельства, слегка сдобренные ужасно растянувшимся фронтом и явно завязшим наступлением, не могли не сказаться на ментальном благополучии Гарроша. Какого волка он напялил себе на плечи клыки Маннорота и натренировался пафосно сидеть на троне, если в результате он добился только истощения казны и потери воинов? Ситуация, в которую угодил Гаррош, ещё раз доказывает, что он не был ни стратегом, ни тактиком, а развязывание войны на фоне Катаклизма оказалось слишком непродуманным шагом. Та же Сильвана, например, сумела воспользоваться Катаклизмом, чтобы расширить свои владения за счёт Хилсбрада и Гилнеаса. Адский крик же сумел только заработать себе несколько скончавшихся нервных клеток. Вот и получается, что на вопрос «а чем, собственно, Гаррош думал?» есть только один верный ответ. И этот ответ – «да».

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и судьбоносный поединок


Когда война против Альянса, которая должна была стать победоносной, решительно завязла, в Орде заговорили о том, что Гаррошу, вероятно, вовсе не следовало её начинать. Это раздражало вождя. Но ещё сильнее его раздражал вождь тауренов Громового утёса, Кэрн Кровавое копыто. Кэрн в открытую выступал против решений вождя, а таурены его поддерживали. Сражаться на стороне Орды они при этом не прекращали, однако у Гарроша от миролюбия союзников всё равно сильно зудело в одном месте. Вскоре он пришёл к выводу, что все таурены (и в особенности их вождь Кэрн) – просто трусы, а трусов Адский крик презирал. Ну что же, хорошо жить, когда у тебя в голове всё настолько просто.


Презрение, испытываемое по отношению к союзникам, не принесло никакой пользы. Гарроша выводило из себя всё, что делали и говорили таурены, а он в ответ старался их как-нибудь уязвить. Например, он не прислал в Мулгор никакого подкрепления, когда войска Альянса опасно приблизились к его границе. Таурены и сами справились с защитой Мулгора, перегородив дорогу здоровенными воротами из дерева и кожи, но бездействие вождя Орды всё же восприняли как оскорбление. Дошло даже до того, что таурены прониклись уважением к Альянсу, командиры которого сурово наказывали мародёров, рыщущих по сожжённому лагерю Таурахо. В то же время Гаррош будто специально напрашивался на драку, нагло требуя от тауренов воды, воинов и припасов для войны. Вождь Кэрн, однако, всё это терпел, а последней каплей стало лишь происшествие в Когтистых горах с участием бомбы, молодых друидов и некоторого орочьего командира по имени Кром’гар.


Дело в том, что Когтистые горы, как и Ясеневый лес, также стали местом сражения между Ордой и Альянсом, причём Орду также ждал очень умеренный успех в завоевании этой области. Командующим армией Орды, которую Громмаш отправил на завоевание Когтистых гор, был властитель Кром’гар, и ему очень не нравилось, что завоевание проходит так плохо. Он попытался исправить ситуацию, сбросив бомбу на рощу, полную молодых друидов, которая совершенно случайно возникла именно в Когтистых горах незадолго до начала Катаклизма. Когда бомба была сброшена, на месте событий немедленно возник Гаррош Адский крик, которому не понравилось своеволие Кром’гара и, вероятно, убийство невинных – да, на тот момент он ещё не совсем озлодеился. Произнеся внушительную тираду о чести, Гаррош вышвырнул Кром’гара из рядов Орды (буквально) и вернулся в Оргриммар. Вскоре после этого Адского крика настигли последствия.


Кэрн Кровавое копыто, разъярённый смертью друидов, вызвал Гарроша на поединок. Очевидно, он потерял всякую надежду научить молодого вождя мудрости, поэтому просто решил убить его как бешеную собаку. Вот только и это у Кэрна не получилось. Выйдя на бой с Адским криком, могучий вождь тауренов совершенно неожиданно для себя и для своего народа погиб. Гаррош, который не знал, что лезвие его топора была заранее смазано ядом, подумал, что это он сам оказался настолько хорош. Ликуя, вождь Орды вернулся к своим делам, наивно полагая, что уж теперь-то не осталось никого, кто осмелится ему перечить.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и искушение властью


Как бы Адскому крику ни хотелось продолжать войну с Альянсом, ему пришлось отложить все свои самые гениальные планы на потом. Это не значит, впрочем, что он не пытался их реализовать – пытался, и ещё как, просто они проваливались один за другим. Например, как-то раз Гаррош вознамерился получить преимущество, заключив союз с кланом Драконьей пасти и завоевав Сумеречное нагорье. Однако Альянс в это же самое время заручился поддержкой дворфов Громового молота и тоже привёл в Нагорье армию. В итоге снова застой, снова вялое перебрасывание бомбами и пехотой, снова удар по хрупкой психике Гарроша. Короче говоря, пришлось вождю терпеть и ждать, пока Смертокрыл не прекратит безобразничать.


В это время советником Гарроша стал бывший соратник Ренда Чернорука по имени Малкорок. Ренд, если что, был вождём клана Чёрной горы, пока его не прикончила очередная группа искателей приключений. При помощи Малкорока Адский крик развернул целую кампанию по репрессированию недовольных его решениями – видимо, он не хотел, чтобы история с Кэрном повторилась. Сейчас уже можно столкнуться с мнением, что Гаррош не знал о том, что творит Малкорок, однако это неправдоподобно, ведь советник отчитывался перед вождём и от него же получал приказы. Да и тот факт, что со временем жертвами агентов Малкорока становились всё более высокопоставленные лица, доказывает, что Адский крик либо всё знал и одобрял, либо был невероятно тупым – тут уж выбирайте сами.


Итак, затянув войну, растратив львиную долю былой популярности и организовав череду запугиваний в рядах Орды, Гаррош задумался – что же станет его первой целью, когда придёт время атаковать? Ну, тут выбор был очевиден, потому что Терамор по-прежнему стоял на своём месте и невероятно бесил Адского крика. Вскоре он (Гаррош, а не Терамор) составил план атаки и позвал союзников на совещание (вернее, на выслушивание его пафосных речей). Адский крик, однако, не собирался выдавать весь свой план сразу, готовясь сделать всем сюрприз, чем вновь вызвал бурление некоторой неоднозначной субстанции. Сказав собравшимся, что намеревается брать Терамор, Гаррош потребовал как можно скорее подготовить войска и даже не стал выслушивать возражения, которые появились у Сильваны. Королева-банши была довольна тем, что ей удалось отхватить немного земель ещё в начале войны, однако теперь её беспокоила возможность ответного удара со стороны Альянса. Если бы вражеская армия высадилась на побережье Тирисфальских лесов, то она смогла бы в считанные минуты осадить Подгород, а Гаррош в такой ситуации ещё требовал перебросить защитников города в Калимдор. Сильвана надеялась, что Лор’Темар Терон поддержит её, потому что Луносвет находился в той же ситуации, что и Подгород, однако лидер эльфов крови решил промолчать. В принципе, остальные лидеры народов Орды тоже решили пока что не перечить Адскому крику, тем самым ставя Сильвану в неловкое положение. Гарроша это устраивало. Настроение союзников вождя уже в принципе не заботило, потому что на случай возникновения проблем у него был Малкорок. Возможно, Гаррош даже пожалел, что укокошил Кром’гара, потому что теперь сам собирался последовать его примеру и убить целую кучу невинных.


И ладно бы Гаррош просто решил наплевать на честь и перебить всё население Терамора, захватив город для Орды. Нет, он задумал вообще уничтожить его до основания, предварительно заманив туда побольше войск Альянса. Почему Адский крик вдруг так резко поменялся и где успел раздобыть хитрость – одна из величайших загадок Азерота. Может, он слишком сильно расстроился после того, как узнал, что не вся Орда его уважает. Или заскучал от долгого ожидания. Или просто кто-то недостаточно хорошо его прописал. Причин может быть много, однако результат один – Гаррош решил, что цель оправдывает средства. Именно поэтому он приказал украсть артефакт Радужное средоточие у синих драконов, чтобы потом маги эльфов крови смогли превратить его в гигантскую чародейскую бомбу. Уничтоженный Терамор, вражда с драконами и недоверие союзников, которым Гаррош ничего не объяснял, каким-то образом должны были принести Орде пользу. Не мог ведь он, великий вождь Орды, ошибаться?

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и открытие Пандарии


Адский крик дождался, пока союзники пришлют ему подкрепления, после чего сразу пошёл в атаку, лично возглавив войска. Обычно, если помните, он этого не делал, но тут в него будто запоздалое прописывание персонажа вселилось. Перед тем, как осадить и разрушить крепость Северной стражи, которая защищала самый удобный проход Терамору, Гаррош ещё успел в очередной раз словесно проехаться по союзникам, так как Сильвана и Лор’Темар не пришли, а Бейн Кровавое копыто, заместивший своего отца Кэрна, оказался таким же миролюбивым. «Ну ничего», – думал Гаррош, – «вот возьму крепость, тогда они меня зауважают!». Не зауважали. К удивлению вождя, использование специально обученных «злых» шаманов для вызова и подчинения элементалей было воспринято как жестокое обращение со стихиями, и потому подвергнуто всяческому порицанию. Но порицанием дух Гарроша было не сломить! Ещё больше обозлившись на весь мир, он повёл свою армию к Терамору.


В Тераморе Гарроша уже ждали, а Гаррош уже ждал, что его будут там ждать. Зловеще ухмыльнувшись, он приказал Орде отступать, хотя она даже не успела как следует поатаковать. И пока многочисленные защитники Терамора недоумённо смотрели на вражеское войско, таинственно скрывающееся среди деревьев, к городу уже направлялся дирижабль с огромной волшебной дурындой на борту – вскоре она, как вы понимаете, угодила прямо в цель. Чародейская бомба, изготовленная эльфами, бабахнула так эффектно, что весь Терамор оказался уничтожен в мгновение ока, как того и хотел Адский крик. Но союзникам всё равно чего-то не хватало. Более того, они ещё пуще невзлюбили Гарроша, что совершенно вывело его из себя. Он, конечно, убил кучу мирных жителей, за что несколько месяцев назад лично казнил одного из командиров, но зачем вот так-то всем миром на своего вождя ополчаться? Короче говоря, Адский крик был весьма раздосадован и приказал отступать к Оргриммару.


Уничтожение Терамора не было единственной целью Гарроша – после него он планировал устроить морскую блокаду Тельдрассила и в итоге загнать Альянс в Восточные королевства, чтобы вести войну уже не на нескольких фронтах, а всего на одном-двух. Вот только при составлении плана он опять забыл подумать. Дело в том, что флот Альянса… ну, он существовал. Этот флот не попал под удар неимоверно эффективной бомбы Гарроша и как раз собирался прорвать морскую блокаду, пока сухопутная армия Орды направлялась в Оргриммар.


Адский крик не понимал, что происходит – он же сделал всё идеально, но внезапно враги начали его теснить, союзники уставились как на буйнопомешанного и даже настроение у него совсем испортилось. Отдав приказ вообще всем как можно скорее возвращаться в Оргриммар, наплевав на блокады и прочие весёлые активности, Гаррош задумал недоброе. Вождь Орды больше не собирался воевать как полагается, отныне он хотел только полного уничтожения, как бы говоря, что очень, очень сильно обиделся. И про союзников Гаррош тоже не забыл – вернувшись на свой трон, он тут же издал указ, согласно которому все представители Орды, даже дети, должны были беспрекословно подчиняться требованиям вождя и воинов кор’кронской гвардии, если требования сопровождались словами «это нужно для победы над Альянсом». Все действия, которые вождь или одобренные им лица могли расценить как измену, отныне карались смертью.


Новых выкрутасов Гарроша не оценил никто, кроме самых фанатичных орков и самых алчных гоблинов. Первые упивались мыслями о величии народа орков, а вторым было достаточно золота и возможности делать инженерных чудовищ, изрыгающих клубы пара и взрывчатку. Всем остальным требовалось нечто большее, чего Гаррош дать не мог. Несмотря на это, и тролли, и таурены, и даже отрекшиеся по инерции продолжали выполнять приказы вождя. Сам Адский крик тем временем составлял всё новые и новые планы, кричал на советников, горожан и свой обед, а также выслушивал донесения. Последнее нравилось ему больше всего, хотя иногда донесения и были не очень хорошими. Иногда они вовсе были какими-то неоднозначными. Например, вести об открытии нового континента на юге порадовали Гарроша, но вот тот факт, что Альянс уже добрался до этого континента раньше Орды – нет. Пытаясь исправить это недоразумение, Адский крик приказал снаряжать корабли, точить топоры и всё такое.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и сундук, который не стоило открывать


Новый континент – новый контент. Зная это, Адский крик явился в Пандарию лично, чтобы как можно скорее узнавать новости о предполагаемых методах усиления Орды и нагонять страху на местных жителей. И то, и другое ему удалось. За время пребывания в Пандарии Гаррош и его прихвостни обнаружили много опасных и просто блестящих диковинок, которые были упакованы в сундуки и без лишних проволочек переправлены в Оргриммар. Пандаренам, которые присоединились к Орде, наслушавшись рассказов об идеалах чести и сплочённости, не понравилось бессовестное разграбление их древней родины, однако перечить вождю, как они вскоре поняли, было слишком опасно.


Вообще, не только пандарены молчали в тряпочку и опасливо озирались по сторонам – вся Орда тех времён была пропитана недоверием и страхом за свою жизнь и жизнь близких. Гаррош ясно давал понять, что не остановится ни перед чем ради достижения целей. Например, во время очередного спора с Вол’Джином, предводителем троллей, Адский крик услышал завуалированную угрозу в свой адрес. На это он отреагировал приказом подкараулить Вол’Джина в какой-нибудь дыре и там прирезать по-тихому. Кроме того, Гаррош приказал оккупировать острова Эха, принадлежащие племени Чёрного копья, а также выдворить из Огриммара всех находящихся там троллей и им сочувствующих. О приказах вождя никто не знал, но в то же время знали все. Гаррош предполагал, что страх сдержит недовольство Орды, однако, как и всегда, забыл подумать о дополнительных возможностях. Например, о вероятности назревания мятежа с участием старого доброго Тралла, который как раз освободил в своём расписании несколько дней под свержение деспотичных вождей Орды.


Как бы то ни было, происходящее за пределами Пандарии вскоре перестало волновать вождя Адского крика. Видите ли, сокровища нового материка вскружили Гаррошу голову и он замечтался о том, какой могучей станет Орда, когда эти сокровища что-нибудь сделают. Что именно они должны сделать, Гаррош не знал, но был уверен в том, что это будет умопотрясающе. Особенно сильно вождя впечатлил некий Божественный колокол, с помощью которого древние «кто-то» делали какие-то вещи. Чтобы добраться до Колокола, Адский крик приложил много усилий, рассказ о которых заслуживает своей отдельной статьи, поэтому не будем сейчас вдаваться в подробности. Так вот, как потом выяснилось, звон колокола пробуждает ошмётки Древнего бога, которые тут же пытаются вселиться в ближайшее живое существо. Эффект вождю понравился и он даже успел помечтать о создании собственной армии сверхсильных рабов, однако в самый интересный момент появился принц Андуин Ринн и испортил Колокол, стукнув по нему каким-то волшебным молотом. Это событие взбесило Адского крика, однако он пришёл к выводу, что присутствие Древних богов в Пандарии вряд ли исчерпывается только Колоколом, поэтому возобновил поиски с новыми силами.


Вскоре ожидания вождя Адского крика были вознаграждены – группа гоблинов отыскала сундук, в котором просто так, безо всяких пояснений лежало сердце Древнего бога. Если фиолетовое сердце лежит в разукрашенном сундуке, то оно явно должно содержать в себе какую-то невероятную мощь – иначе зачем было его туда класть? Гаррош пришёл в восторг от одной только мысли о том, что он сможет творить с помощью странного сердца из сундука. Правда, сначала находку требовалось помыть, потому что выглядела она не очень – благо, под рукой был Вечноцветущий дол, воды которого, по рассказам пандаренов, обладали чудодейственными силами. Не раздумывая, Гаррош отвёз сердце Древнего бога в Дол и плюхнул его в озеро. От такого обращения сердце моментально набухло и приобрело здоровый фиолетовый оттенок. В этот же момент в голове Адского крика завёлся какой-то совершенно лишний голос, подталкивающий его забиться в подземелье и мечтать о власти над всем миром. Сопротивляться этому голосу Гаррош не смог. А Вечноцветущий дол, кстати говоря, сразу же после контакта с сердцем Древнего бога превратился в гадкое, смертельно опасное болото.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош уходит в подполье


Имея на руках гигантское, пульсирующее сердце, Адский крик немедленно свернул всякую активность и поехал обратно в Оргриммар, полагая, что теперь он непобедим. Столкнувшись с новостями о готовящемся восстании, Гаррош лишь отмахнулся – какое там восстание? У него… ШТУКОВИНА! И эту штуковину Адский крик поместил в обширных подвалах Оргриммара, где он заранее копил воинов, припасы и боевые машины для грядущего завоевания Азерота. А тот факт, что большая часть Орды уже не собиралась в этом участвовать и даже объединилась с Альянсом, чтобы свергнуть вождя, роли не играл. «Тот, кто бросит мне вызов», – говорил Гаррош, пафосно прохаживаясь, – «сгорит в огне моей ненависти». Довольно странное заявление для того, кто ещё недавно рассуждал о благе для всей Орды. Впрочем, теперь Ордой для Гарроша являлись только те, кто полностью его поддерживал. Все остальные подлежали уничтожению и всяческому порицанию.


Итак, Гаррош Адский крик, окончательно настроив против себя весь мир, забился в самом дальнем подвале Оргриммара с чудовищным сердцем под мышкой. Непонятно, чего конкретно он надеялся этим добиться, однако к приходу гостей подготовился основательно. Приказал перекрыть все входы и выходы, расставил повсюду гоблинские машины, а потом… потом всё было как в тумане… Все вокруг носились, кричали друг на друга, что-то грохотало и даже можно было услышать, как раскаляются задницы рейдовых лидеров, чьи подопечные как будто специально прыгали под атаки боссов и стояли в лужах. Очнулся Гаррош только месяцы спустя. Он был изрядно побит, сердца Древнего бога рядом на наблюдалось, а наличие цепей, мешающих передвижению, намекало на то, что вождя Орды всё-таки свергли. Ну что же, хотя бы сразу не убили.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 2, хитросплетения сюжета и мозгов Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и альтернативная реальность


Уже бывшего вождя Орды вскоре доставили в Пандарию, где он, как сообщили Гаррошу тюремщики, натворил больше всего гадостей. В Пандарии Адского крика ожидал суд – настолько беспристрастный, насколько может себе позволить художественное произведение, посвящённое этому событию. Сам Гаррош понимал, что выпускать его не будут и ему остаётся только огрызаться, да называть собравшихся то трусами, то предателями, то ещё как-нибудь. В конце его либо казнят, либо засунут в темницу и продержат там до тех пор, пока не понадобится босс в простеньком промежуточном подземелье. Однако ничего подобного не случилось, ведь сюжет повёл Гарроша по совсем иному пути, когда к нему в камеру пришли два дракона – бронзовый Кайроздорму и чёрный Гневион.


Оказалось, что драконы, не являющиеся синими (потому что синие Гарроша очень сильно не любили после того случая с кражей Радужного средоточия), уже давно наблюдали за действиями Адского крика. И они по какой-то причине решили, что он отлично подходит на роль спасителя мира от грядущего вторжения Пылающего легиона. «Азерот сам с демонами не справится.» – сообщил Гаррошу Кайроздорму, – «Как насчёт создать портал в альтернативную реальность Дренора и собрать там армию неосквернённых орков? На вид ты вроде подходишь». Гаррош, конечно же, согласился с предложением драконов, но не из-за того, что хотел спасти мир, а из-за того, что так он снова оказался бы на свободе. И вот, спустя некоторое время, потраченное на подготовку и развитие побочных сюжетных линий, Кайроздорму схватил Гарроша в охапку и перенёс его в альтернативный Дренор. Очутившись в Дреноре, Адский крик первым делом убил своего спасителя, чтобы избавиться от свидетеля. Оставшись без лишних глаз и ушей, опальный вождь решительно вмешался во временную линию и предотвратил распитие старой Ордой крови Маннорота. Таким образом, он породил цепь событий, приведшую к вторжению в Азерот Железной Орды. Сам Гаррош, однако, был при этом задвинут на второй план – он явно не этого ожидал, но спорить с альтернативным Громмашем Адским криком что-то не хотелось.


Громмаш, филигранно занявший место верховного вождя Железной Орды, отправил Гарроша в Награнд, где тот должен был управлять кланом Песни войны. Однако заниматься этим достаточно долго бывший вождь не смог, ведь в один прекрасный летний день в альтернативном Дреноре появилась группа азеротских героев, среди которых был Тралл. И Тралл очень сильно злился на Гарроша. Так сильно злился, что задумал вызвать его на поединок и убить. Чтобы сделать это, Тралл даже организовал штурм форта Песни войны, Громмашара. В самом конце штурма, когда финал истории уже был ясен, Тралл сделал Гаррошу официальное приглашение пройти на живописный холм, где и убил его в бою один на один. Ну, почти один на один. Тралл, будучи шаманом, воспользовался помощью стихий, так что у менее прокачанного Гарроша Адского крика просто не было шансов. Собственно, вот так его история и закончилась. Без особого пафоса, не в финале крупного рейда, а просто на каком-то холме. А мораль истории такова – шаман воина на дуэли без проблем уделывает. Всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах, уважаемые читатели!


И не забудьте о титрах. Они есть. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Herbie Wang

2. Songquijin

3. Michael Chen

4. Ken Liu

5. Matthew McKeown

6. Jian Guo (Breathing)

7. Kay Huang

8. Rui Zhang

И ссылка на группу ВК:

vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Наверняка вам известна такая занимательная личность, как Гаррош Адский крик – ну, тот самый орк, который вроде как намеревался встать в один ряд с такими лютыми злодеями, как Король-Лич, Гул’Дан и Кил’Джеден. Только вот у него с этим как-то не задалось, хоть он и напялил клыки демона в качестве наплечников. Ему ведь даже нормального рейдового подземелья не дали. У всех остальных красивые виды, а Гаррошу достался подвал с гоблинами. Вот только хотел ли сам Адский крик становиться злодеем? Может быть, у него всю дорогу были благие намерения? Может, ему просто немного не повезло? Бывает же такое, что историческую личность не понимают современники. Что же, ответы на эти вопросы стоит искать в прошлом Гарроша. И на сей раз мы в нём как следует покопаемся.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гарадар, пристанище отвергнутых


Гаррош Адский крик родился незадолго до кончины старого доброго Дренора в семье вождя клана Песни войны, Громмаша. Причём родился он совсем не таким, каким хотел его видеть отец, то есть Гаррош при рождении не весил пару центнеров, не умел владеть боевым топором и даже не выкрикивал клановых боевых воплей, предпочитая плакать как самый обычный младенец. Хотя, если честно, маленький Гаррош даже до тривиальных орочьих младенцев не дотягивал – он родился чахлым и больным. И что же, Громмаш его не выбросил в ближайшие кусты? Нет, не выбросил. Во-первых, Гром всё-таки не был таким уж жестоким, каким его изображают на фан-артах, а во-вторых, Гаррош, даже будучи маленькой слабой чепуховиной по орочьим меркам, всё же проявлял невиданную волю к жизни. А это как раз то самое качество, которое ценил вождь Песни войны больше всего. Короче говоря, Гарроша выходили и вырастили, рассчитывая на то, что однажды он поборет свою слабость и станет достойным членом клана.


Сумев не погибнуть в течение первых лет жизни, Гаррош самую малость окреп и набрал капельку мускулов. И надо же было в этот самый момент начаться эпидемии красного тумана, которая в итоге выкосила добрую половину орков! Медицина, как вы понимаете, не была развита в примитивном обществе Дренора, да и Нер’Зул, который играл тогда роль самого влиятельного шамана, оказал своему народу копытневую услугу, созвав внеочередное собрание кланов. На собрании орки смогли свободно обменяться новостями, переживаниями относительно эпидемии, а также самой заразой – короче говоря, красный туман очень быстро и эффективно пришёл к каждый клан. Жертвой этой ужасной болезни стал и юный Гаррош, и без того не отличавшийся богатырским здоровьем. Правда, заболеть-то он заболел, но всё-таки не умер, как сделали многие его сверстники.


Спустя некоторое время, которого как раз оказалось достаточно для красного тумана, чтобы сделать своё чёрное дело, орки начали подозревать некоторую неэффективность в мероприятиях, направленных на преодоление кризисной ситуации. Короче говоря, им надоело массово умирать и они начали роптать. Тогда Нер’Зул, как самый мудрый из орков, предложил соорудить где-то в награндских холмах защищённую частоколом деревню и переселить туда всех больных. Пусть, мол, они там как-нибудь сами между собой разберутся. Поначалу некоторые орки высказывали недовольство по поводу такого кардинального решения – всё-таки отсылать куда-то своих близких и друзей мало кому хотелось. Однако Нер’Зула уже было не остановить и конце концов с ним согласились все. Новую деревню назвали Гарадар в честь её первого вождя, Гарада, который до этого был вождём клана Северного волка, но не смог совмещать свои обязанности с болезнью. В эту же самую деревню поселили и Гарроша. Там, среди отверженных, он и провёл всю свою юность.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

От Дренора до Запределья один шаг


Гарадар существовал обособленно от остальных орочьих поселений и не вмешивался ни в какую их деятельность – будь то праздник или война с дренеями, отверженные всегда оставались в стороне. Однако оставлять их самих без внимания другие орки не собирались, поэтому время от времени присылали в деревню больных и покалеченных соплеменников, от которых уже не было толку. В Гарадаре же принимали всех, потому что свободных рук никогда не хватало, а голодные рты заканчивались не так уж быстро. Что до Гарроша, то он постоянно мечтал о том дне, когда он сможет увидеться с отцом и показать ему, каким сильным стал хилый, тощий орчонок. К сожалению, для этого ему было нужно побороть болезнь, пожирающую его изнутри год за годом – не самая простая задача, если учесть отсутствие должного лечения. И даже если Громмаш смог бы справиться с этой задачей (что он в итоге и сделал, но гораздо позже), его отцу тоже предстояло совершить невозможное – прекратить воевать хотя бы на несколько недель. И вот такого поступка от вождя клана Песни войны уже никто не ожидал, даже Гаррош.


Итак, пока юный Гаррош весьма мрачно оценивал свои жизненные перспективы, Дренор всё сильнее походил на зону боевых действий. Орки воевали сначала с дренеями, потом с араккоа и всякими растительными ребятами, иногда между собой, а также с ограми. При этом они становились всё более кровожадными и дикими, что не могло укрыться от жителей Гарадара, по-прежнему живущих согласно законам предков. И уж конечно они не могли не заметить, как другие орки, чутка отхлебнув из котелка Гул’Дана, превратились в зелёное и красноглазое нечто, брызжущее слюной при малейшем намёке не драку. Такой вот новый облик народа орков гарадарцам не понравился, и чтобы как-то отделить себя от зеленокожих варваров, они назвали себя маг’харами, то есть чистыми, незапятнанными. Пусть многие из маг’харов и были больны, они, по крайней мере, обладали натуральным коричневым цветом кожи и не бросались с оружием на всё, что двигалось.


Ну, как бы ни было страшно жить на просторах Дренора во время войны, зелёным оркам доставало ума не пытаться уничтожить Гарадар или, например, набрать там войска… ой, погодите-ка!.. Короче, дело вот в чём – после того, как был открыт Тёмный портал и некоторым кланам, оставленным в Дреноре, оказалось нечего делать, они принялись совершать набеги на всё, что могли, в том числе и на Гарадар. Особенно на этом поприще, к слову, отличился клан Костегрызов. Маг’хары кое-как отбивались от налётчиков, но ситуация всё равно была очень неприятная. Кроме того, однажды в Гарадар заявился Каргат Острорук собственной персоной, рассчитывая отыскать там нескольких добровольцев. Вместо них он обнаружил всё ту же кучу больных и покалеченных орков, что и раньше. Этот факт вызвал безудержное негодование у Каргата – обругав маг’харов и пожелав им поскорее сдохнуть, чтобы не позорить народ орков, он ушёл восвояси. Маг’хары, конечно, не вняли словам Острорука и продолжили жить, несмотря ни на что. Даже уничтожение Дренора им не помешало.


В отличие от многих других земель, Награнд каким-то чудом уцелел во время катаклизма, превратившего Дренор в Запределье. По большей части. Деревня маг’харов, по крайней мере, точно не пострадала. Несмотря на то, что отныне можно было свалиться прямо в Круговерть Пустоты, прогуливаясь по равнинам Награнда, незапятнанные орки могли пожаловаться лишь на увеличившееся количество врагов. Красный туман при этом отступил, что позволило многим оркам выздороветь, вода стала чище (хотя и не везде – Скверна рассеялась только в специфических местах), а животные, воспользовавшись отсутствием основных сил Орды, быстро расплодились, давая возможность всем желающим охотиться на них. И жили бы маг’хары в согласии с природой и собственной совестью до скончания времён, если бы не многочисленные «но». И вообще, рассказ-то не про них, а про Гарроша, поэтому давайте теперь сконцентрируемся на нём.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и откровения


В расколотом Дреноре Гаррош Адский крик понемногу выздоровел и даже подкачался, став одним из главных столпов, на которых держался весь Гарадар. Это, впрочем, ничуть не мешало ему пребывать в перманентном унынии по поводу гибели Громмаша – о том, что он именно погиб, Гаррошу поведала Великая мать Гейя, обладающая огромной мудростью и, видимо, даром провидца. Спросите, кто это такая? Гейя – это бабушка Тралла, о существовании которой мало кто сейчас знает. В Гарадаре Гейя играла роль духовного лидера племени, помогая советами другим, более молодым и активным оркам – тому же Гаррошу, например. Собственно говоря, именно от неё Гаррош узнал о том, что это его отец первым пригубил ядовитой крови демона, подав дурной пример остальным членам Орды. Полагая, что Громмаш Адский крик так и погиб в чужом мире, оставшись рабом демонов и кровожадным чудовищем, молодой Гаррош очень сильно расстроился. Не желая быть похожим на такого отца, он всеми силами старался сделать жизнь маг’харов лучше. И так было, пока не пришёл Тралл.


Прибыв в Запределье вместе с экспедицией Орды во время событий дополнения The Burning crusade, Тралл в какой-то момент очутился в Гарадаре, где его уже поджидали недружелюбно настроенные сородичи. Тралл, как вы знаете, с самого рождения был весьма зелёным, а зелёным оркам маг’хары не доверяли. Тогдашнему вождю Орды и его союзникам (можно сказать, только союзникам, потому что Тралл просто топтался по Гарадару) пришлось изрядно потрудиться, выполняя однотипные повторяющиеся задания по убийству респавнящихся огров и сбору их медальонов. Зато после этого маг’хары действительно прониклись уважением к новой Орде и позволили её членам пользоваться всеми скромными благами Гарадара – кострами, потрёпанными домиками, даже торговцем, который продавал ездовых талбуков особо отличившимся. Сами маг’хары, кстати говоря, ездили на волках, а талбуков они обычно употребляли в качестве пищи – колбасу там из них делали, копчёные окорока, жаркое. Таким образом, продажа ездовых талбуков может расцениваться как особо тонкий троллинг со стороны жителей Гарадара – это всё равно что привязать к козлу седло, сбыть его за несколько сотен монет залётному герою, а потом всем селом над ним потешаться. Впрочем, мы опять отвлеклись.


Некоторое время Тралл жил в Гарадаре, где и познакомился с молодым Адским криком. Тот с удовольствием слушал рассказы вождя Орды об Азероте, об испытаниях, через которые прошёл народ орков, а также о Громмаше. Последнее Гарроша заинтересовало и поразило больше всего – он впервые узнал, что его отец погиб как герой, стремясь освободить свой народ от власти демонов. И тот момент, когда Гаррош услышал рассказ Тралла, стал переломным в жизни молодого орка. Он больше не хотел очистить своё родовое имя от грязи – отец это сделал за него, поэтому Гаррош снова мог, как в детстве, мечтать стать похожим на Громмаша. «Похожесть», как потом выяснилось, включала в себя ненависть к не-оркам, излишнюю кровожадность и наплевательское отношение к попыткам решить конфликты мирным путём. Тралл прекрасно понимал, в кого собирается превратиться Гаррош, но почему-то решил, что со временем он изменится. Спойлер – этого не произошло.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош и стремительный карьерный рост


Покидая Запределье, Тралл решил взять Гарроша с собой. Многие проблемы маг’харов к этому моменту были уже решены, так что Гарадар мог спокойно обойтись и без Адского крика. Наверное. По крайней мере, сам Адский крик предпочитал думать именно так, чтобы совесть не мучила. Вдоволь наслушавшись рассказов о героическом отце, он твёрдо вознамерился добиться высокого положения в новой Орде и, возможно, попутно защитить азеротских орков от какой-нибудь величайшей угрозы. Правда, до отъезда он даже и не знал, как легко воплотить подобный замысел в жизнь, если твой родственник был близким другом нынешнего вождя Орды.


Вернувшись в Оргриммар, Тралл тут же по блату устроил Гарроша на должность своего советника, что обеспечивало Адскому крику регулярные выплаты сумм золотом, а также хорошую ежедневную кормёжку. Мнения других лидеров Орды или хотя бы приближённых Тралл почему-то не учёл, а ведь не все они были довольны его решением. Некоторые сразу заявили, что Гаррош слишком молод и буен, поэтому нельзя давать ему в руки никакой власти, однако их доводы были разбиты о твердокаменную уверенность вождя в том, что молодой Адский крик непременно всё поймёт и осознает, только со временем. Гаррош же совсем не спешил ничего понимать. Он регулярно полоскал мозги окружающим, пытаясь уговорить их начать войну с Альянсом и отобрать у него все вообще ресурсы как кот черешню. На эту тему с Гаррошем ругались все, даже лично Тралл, однако он не спешил размещать буйного орка в более безопасном месте, где тот не смог бы заниматься разжиганием ненависти. Почему? Загадка!


Незадолго до начала событий дополнения Wrath of the Lich king ситуация с Адским криком обострилась. В ответ на вторжение сил Плети в принадлежащие Орде земли Гаррош предложил напасть на Альянс и уничтожить его, чтобы потом он не мешал уничтожать нежить. Было очевидно, что план Гарроша проработан из рук вон плохо и базируется на предположении, что Орда сможет избавиться от Альянса достаточно быстро, чтобы не обнаружить у себя в тылу армию мертвецов Короля-Лича. А она не могла. Адский крик же этого, увы, совершенно не понимал. Он вновь и вновь выводил из себя Тралла, который намеревался договориться с Альянсом о ненападении, пока военная экспедиция в Нордскол не завершится поражением Плети. В итоге Тралл, обычно обладающий поистине титаническим спокойствием, пригласил Гарроша пройти на арену, чтобы там они могли решить все разногласия раз на раз. Гаррош согласился.


Но не успели Тралл и Адский крик выяснить, чей ХП-бар длиннее, как над Оргриммаром появился летающий некрополь Плети. Он, само собой, появился откуда ни возьмись – не могли ведь дозорные на городских башнях пропустить такую здоровую дурынду, приближающуюся к столице. Поединок в этот момент пришлось отложить до лучших времён, потому что нападающая нежить требовала пристального внимания со стороны каждого боеспособного жителя и гостя Оргриммара. К счастью, нападение не оказалось заодно и вторжением – Король-Лич просто хотел произвести гнетущее впечатление на мирных жителей, потратив немного своей нежити. Вместо этого он лишь спровоцировал лидеров Орды поскорее отправить в Нордскол экспедицию.


Масштабной военной операцией, которой обещала стать экспедиция в Нордскол, должен был кто-то руководить, поэтому Тралл без лишних раздумий доверил это дело Гаррошу – очередной гениальный план за авторством общепризнанно лучшего вождя новой Орды. И мало того, что молодой Адский крик к этому моменту себя никак особо не проявил, так ещё и намерений своих не скрывал. Он практически в открытую заявлял, что обязательно будет нападать на Альянс в Нордсколе, однако и это не помешало Траллу назначить Гарроша предводителем Армии Песни войны, специально созданной для противостояния с Королём-Личом. Мотивов Тралла мы сейчас разбирать не будем, потому что рассказ всё-таки о Гарроше. И как раз Гарроша в этой ситуации абсолютно всё устраивало. Он наконец-то получил хорошую возможность показать всем, чего он стоит. И даже если союзники будут возмущаться по поводу его методов, сын легендарного Адского крика обязательно проявит себя, сидя на попе ровно в своей крепости и отдавая приказы.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Гаррош принимает решения


С большим трудом и потерями высадившись на побережье Борейской тундры, Армия Песни войны под руководством Гарроша пробилась к холмам и каким-то чудом выстроила там железную крепость. Крепость назвали без особых изысков – Крепостью Песни войны, потому что в тот момент были дела и поважнее. Нежить наседала на ордынцев со всех сторон, даже из-под земли, однако стены и рубаки стояли крепко. В принципе, стены и не могли разрушиться, а рубаки просто превосходили по уровню всю эту мёртвую шушеру, которая набегала на базу Орды, но это игровые условности, поэтому мы не будем их учитывать.


Удержав крепость и дождавшись подкреплений, прибывших на гоблинских дирижаблях, Адский крик… продолжил сидеть в безопасности, разрабатывая один хитроумный план нападения за другим. Однако и продвигаться вглубь материка тоже кому-то было нужно. Совсем немножко подумав, Адский крик выдал крупный отряд воинов под расписку некоему Агмару и отправил его покорять Нордскол. Получив приказы, Агмар тут же отправился в путь на восток, пробиваясь через диких зверей, разбойников, нежить и прочие радости этого северного континента. Достигнув драконьего погоста, ордынцы обнаружили небольшую укромную поляну в лесу и совершили там очень длительный привал. Место казалось крайне удобным с точки зрения обороны и вероятных набегов на лагеря Плети и Альянса, поэтому Агмар приказал начать строительство новой крепости, которую он назвал в честь себя – Молот Агмара. Несчастные батраки, уже слишком хорошо знавшие, что за орк этот Агмар, ринулись выполнять приказ, на ходу вынимая из широких штанин стальные пластины, здоровенные брёвна и шипы, из которых они вскоре и соорудили маленькую, но уютную цитадель.


Спустя некоторое время Гаррошу показалось, что отряда Агмара точно будет недостаточно, так что он созвал ещё один отряд, отдав его на попечение Завоевательнице Кренне – орчихе, с которой он познакомился ещё в Оргриммаре. Кренна увела своих воинов к Седым холмам, то есть ещё дальше, чем Агмар, и там же она распорядилась… ну да, начать строить крепость. А вы что подумали? Как и Агмар, Кренна назвала новую базу Орды в честь себя – Крепостью Завоевателей. Впрочем, это название пришлось как раз кстати, ведь расквартированный там отряд сконцентрировал всё своё внимание на войсках Альянса, пытаясь у них что-нибудь отвоевать. Получилось ли у них? Нет, не получилось, потому что если бы получилось, игроки Альянса пошли бы ругаться на форумах, а этого Blizzard не хотели. Впрочем, кому какое дело? Лучше вернёмся в Гаррошу.


Итак, пока Агмар и Кренна делали свои невероятно важные вещи в других частях Нордскола, Гаррош Адский крик руководил всей Армией Песни войны из Борейской тундры. В этом деле он проявил себя как ответственный и умный… ха! Не тут-то было! Гаррош оказался полным профаном в тактике и стратегии, а также постоянно затевал очень странные мероприятия, которые должны были привести, как ему казалось, к победе. В принципе, Адского крика можно понять – откуда взяться навыкам полководца, если тебя никто им не обучал, а всё, чем ты раньше руководил, это распределение рёбрышек копытня среди жителей Гарадара? К счастью, рядом с Гаррошем всегда находился действительно опытный и талантливый полководец – Варок Саурфанг. Скорее всего, именно благодаря ему Орда и сумела в итоге закрепиться на территории Нордскола. Хотя все лавры потом достались Адскому крику, а не Саурфангу, потому что формально руководителем экспедиции был именно он.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Со временем войска Орды смогли подавить сопротивление Плети, с которой они воевали в свободное от стычек с Альянсом время, и продвинуться дальше, приблизившись к Цитадели Ледяной короны. В это же время произошла и битва при Вратах гнева, завершившаяся крупнейшим поражением как Орды, так и Альянса за всю нордскольскую кампанию. Сражались, кстати, с Плетью, а сын Варока Саурфанга, Дранош, даже объединил усилия с войском Альянса, хотя это и выводило Адского крика из себя. Как бы то ни было, в битве при Вратах гнева Орда потеряла много воинов, поэтому даже Гаррошу пришлось умерить свой пыл и хотя бы совершить попытку распоряжаться оставшимися войсками умнее. Например, попытаться высадить их где-нибудь в тылу у врага, воспользовавшись новейшей разработкой гоблинов – дирижаблем, на котором установлена куча пушек! И ещё шипы! Орки ведь любят шипы? Гоблины решили, что очень. Вот только, к сожалению, этот манёвр пришлось отложить на потом, так как где-то далеко на севере был обнаружен некоторый Древний бог, который собирался завоевать мир. Делать было нечего, пришлось Гаррошу обратить внимание на спасение мира.


Первым существом, которое решило что-то предпринять относительно Древнего бога в Нордсколе, стал верховный маг Ронин. Он пригласил представителей Орды и Альянса в Даларан, который в то время как раз парил где-то неподалёку от Ледяной короны, чтобы обсудить с ними дальнейшие действия. Вот только он не знал, что Тралл, который отправился на встречу в качестве вождя всей Орды, прихватил с собой Гарроша. Как только Тралл и Гаррош поднялись в покои Ронина, они обнаружили там короля Штормграда Вариана Ринна, немедленно потребовавшего объяснить присутствие орков на таком важном собрании. Непростая ситуация, учитывая характер короля, однако её вполне можно было решить мирным путём. Но у Гарроша тоже был тяжёлый характер, и он явно не боялся им воспользоваться. Не собираясь упускать возможность подраться с целым королём, Адский крик выхватил топоры и бросился в атаку. Драка Вариана и Гарроша могла бы стать легендарной, но тогдашним роликам на движке игры ещё не хватало качества, да и Ронин вмешался вовремя. Короче говоря, противо-древнебоговый союз не удался. Хорошо ещё, что для победы над Йогг-Сароном нужно было всего лишь отправить к нему пару десятков искателей приключений и Бранна Бронзоборода.

Вкратце о Гарроше Адском крике. Часть 1, из грязи в вожди Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Гаррош Адский Крик

Из вожди в вожди


Помимо своей основной деятельности, которая заключалась в раздаче приказов, Гаррош ещё до завершения нордскольской кампании сумел поучаствовать в штурме Цитадели Ледяной короны. Это не значит, что он сражался наравне с величайшими героями Азерота, которые нанесли поражение Королю-Личу, ничего подобного. Но он поучаствовал, будучи при этом военным вождём Армии Песни войны. Это означало, что после завершения кампании ему достанется так много славы, что её можно будет легко конвертировать в поддержку жителей Оргриммара, если она вдруг понадобится.


Когда Король-Лич пал, Гаррош и многие другие представители Орды поспешили вернуться домой, чтобы отдохнуть и подготовиться к новому дополнению про Катаклизм. Адского крика при этом действительно ожидало море славы и всеобщее обожание. Правда, обожали его в основном только орки, выросшие на героических рассказах о героях прошлого, среди которых был и отец Гарроша. Другие народы Орды отнеслись к возвращению Адского крика довольно холодно – у каждого хватало своих собственных героев для восславления. Соответственно, мало кто заметил, что экспедиция не пошла на пользу и без того отвратительному характеру молодого орка. Он стал ещё более заносчивым и наглым, чем прежде, постоянно препирался с Траллом и другими лидерами Орды, часто срывался на подчинённых и вообще вёл себя как распоследняя задница. Никто, тем не менее, не спешил поставить выскочку на место – то ли всем было плевать, то ли надвигающийся Катаклизм нарушил их планы.


Вскоре абсолютная безнаказанность и не слишком-то обоснованное уважение со стороны орков натолкнули Адского крика на мысль, что только он один и знает, что есть благо для Орды. Подобные мысли же, как вы знаете, сгубили немало народу в Азероте. Вспомните хотя бы Артаса – он тоже в какой-то момент решил, что знает всё лучше других, и к чему это привело? А пока Гаррош продолжал встревать даже в те дела, которые его не касались, Тралл понял, что ему пора бросить профессию вождя и вплотную заняться шаманизмом, чтобы спасти мир. Совместить два этих занятия Тралл ну никак не мог (только не говорите ему о том, как много титулов получают и совмещают герои Азерота, хорошо?), поэтому вопрос о следующем вожде Орды встал ребром. Встав, вопрос совсем немножко так постоял, а потом громко упал, подняв облако пыли. Тралл сам, не совещаясь ни с кем, решил сделать вождём Гарроша.


Гарроша поддерживала большая часть орочьего населения Оргриммара, а мнения жителей других городов Тралл решил не спрашивать – мало ли, что они там думают. А Гаррош, пусть и не производил впечатление хорошего лидера, обязательно должен был измениться к лучшему в будущем. Да, за время кампании в Нордсколе он стал ещё более невыносимым, но уж теперь-то!.. И вот, передав полномочия торжествующему Адскому крику, Тралл поспешно скрылся в неизвестном направлении. И никакие разумные доводы, которые приводили вождь тауренов Кэрн и вождь троллей Вол’Джин, увы, не возымели действие.


Новый вождь Орды, между тем, почти никому не понравился. Кэрна и Вол’Джина беспокоила его излишняя воинственность, Сильвана Ветрокрылая без лишнего стеснения называла Гарроша огром, и лишь Лор’Темар Терон выдерживал тактичную паузу, не спеша делать выводы. Зато Гаррош быстро подружился с представителем гоблинского картеля, который незадолго до начала Катаклизма стал частью Орды. Галливиксу нужно было золото, а Гаррошу – гоблинские машины. Так вот они и поладили, за глаза презирая друг друга от всей души. К чему всё это привело? Ну, вы уже наверняка знаете, к чему. Однако рассказано об этом будет в другой раз. А в этот раз пришло время закругляться. В следующем рассказе речь пойдёт уже не о простом потомке Громмаша Адского крика, а о самом натуральном вожде, который довольно быстро пошёл по наклонной. Что он натворил? Как стал злодеем даже в глазах народов Орды? Зачем он напялил на плечи клыки Маннорота? Ответы вы узнаете позже, а пока… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ну, и остаются титры. Авторы картинок по порядку:

1. Glenn Rane

2. ken3056822

3. Richard Benning

4. Yewon Park

5. Michael Komarck

6. Glenn Rane

7. Glenn Rane

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Даэдрические лорды, как вы знаете, больше всего любят развлекать самих себя. Пребывают ли они в Обливионе или за его пределами, принцы всегда находятся в поисках занятия, подходящего их натуре. Кому-то нравится обычное наблюдение за этими забавными смертными существами в Нирне, кто-то больше любит над ними издеваться, а кое-кто и вовсе хочет уничтожить всё сущее просто потому, что технически может это сделать. Времени у них там в Обливионе, конечно, нет, но даже отсутствующее время нужно как-то проводить, так ведь? Мерунес Дагон, например, безуспешно пытается захватить или уничтожить Нирн, а после очередной неудачной попытки сидит в своём царстве и копит войска. Сангвин же ничего завоёвывать не собирается, потому что считает мир смертных и без этого достаточно весёлым местом. А чтобы узнать, как именно эти даэдрические принцы взаимодействуют с Нирном при настолько разных подходах, вам стоит продолжать делать то, что вы и так делаете прямо сейчас. Читать.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Принц Разрушения


Если говорить совсем уж вкратце, то Мерунес Дагон – это типичный представитель семейства «Злобные повелители адских легионов обыкновенные». Он красен, рогат и невероятно злобен, что делает его врагом всего живого и неживого, но шевелящегося, по умолчанию. Своё хаотически-злое мировоззрение Мерунес Дагон обычно проявляет в постоянных попытках завоевать или уничтожить хотя бы что-нибудь – Нирн, планы других даэдрических принцев, даже свою собственную кровать (с неё он, кстати, и встаёт каждый раз таких злым – ну вы знаете, не с стой ноги). Не удивительно, что смертные ассоциируют Дагона с сугубо деструктивными явлениями – природными катаклизмами, погромами и просмотром мемов с каджитами (от них, по слухам, вся Империя деградировала). Есть, правда, у Дагона и более положительными аспекты – амбиции и целеустремлённость, но даже они в руках принца Разрушения превращаются в какую-то злобную гадость.


Изображается (и в большинстве случаев выглядит) Мерунес Дагон как здоровенный четырёхрукий мужик с искажённым ненавистью лицом. Кто-то может подумать, что размерами (а размеры материального воплощения этого принца действительно впечатляют), Дагон что-то компенсирует, но это не так. Просто раздутое эго не позволяет ему быть меньше трёхэтажного здания. Ещё одним неотъемлемым атрибутом Дагона является огромная двуручная секира, которая также отражает его амбициозность и, возможно, излишнюю прямолинейность. Несмотря на напускное хитроумие, в итоге Дагон всегда пытается решить стоящие перед ним задачи сугубо с помощью грубой силы – своей собственной или своих слуг. Двуручная секира, таким образом, отлично ему подходит в качестве основного атрибута. Правда, не совсем понятно, зачем Дагону ещё и нарукавник с выдвигающимися когтями – наверное, для большей внушительности.


Дагон шутить не любит. И проигрывать тоже


Мерунес Дагон питает сильную, искреннюю привязанность к миру смертных. Эта привязанность настолько велика, что Дагон готов ворваться в Нирн в любой момент, всё там истоптать, порушить и превратить это прекрасное место в одно большое море лавы и почерневших обломков. Несколько раз он даже пытался воплотить этот замысел в жизнь, но каждый раз что-то шло не так. И после стольких неудач отказался ли Дагон от своих планов покорения Нирна? Конечно, нет! Даже получив на орехи в конце Третьей эры и потеряв возможность запускать своих слуг непосредственно в Нирн, Мерунес Дагон остался верен себе. Он и сейчас, скорее всего, занят тем, что прощёлкивает неделю за неделей, копит войска и ждёт нового шанса завоевать мир смертных. Кстати говоря, почему бы нам не уделить дагоновым попыткам вторжения больше внимания?


Первое заметное появление принца Дагона в Тамриэле произошло в поздние годы Первой эры. Именно тогда он, видимо, решил, что этот клочок бытия, где существуют смертные, достаточно интересен, чтобы его покорить. Появление это, однако, случилось не по инициативе самого принца – воззвание к Дагону было оформлено одной ведьмой, желающей отомстить тогдашним властям Морнхолда, столицы Морровинда. Получив приглашение от ведьмы, Мерунес Дагон не смог устоять и вскоре очутился в городе, полном испуганных меров и вычурных домиков, которые всем своим видом просили их поскорее разломать. Медлить Дагон не стал и сразу же приступил к своему любимому занятию – начал сеять разрушение и смерть. Перед тем, как на место происшествия прибыли Альмалексия и Сота Сил, чей знатный дом, к слову, был уничтожен при непосредственном участии Дагона, принц Разрушения успел превратить город в кучу обломков.


В огромному удивлению Мерунеса Дагона, противостоять сразу двум полубогам в открытой схватке оказалось сложнее, чем уничтожить целый город. Даэдрический лорд искренне пытался прикончить две трети данмерского Трибунала, но результатом стало лишь его изгнание обратно в Обливион. В честь этого события в восстановленном Морнхолде даже возвели статую, задевающую гордость Дагона ещё сильнее, чем само поражение. Какой-нибудь другой даэдра на месте Дагона испытывал бы по этому поводу целый спектр разнообразных эмоций, но не он. Он был просто в бешенстве. Ну, то есть в ещё большем бешенстве, чем обычно.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Схватка на руинах Морнхолда подарила Дагону не только психологическую травму, но и цель – отплатить гадким смертным существам за обиду. Даэдра не нужно спешить, поэтому и Мерунес, даже будучи самым буйным среди принцев, готовил свою месть без спешки. В смутные годы Второй эры он попытался немного набедокурить в Нирне просто для того, чтобы посмотреть , как мир на это отреагирует. И мир, надо сказать, был неоднозначен в своей реакции – уже тогда в нём водились искатели приключений, которые не уважали никого, даже даэдрических принцев. Несколько таких искателей нарушили планы Дагона, так что ему не удалось разрушить даже один малюсенький городок. И что самое обидное, гораздо больше внимания во Вторую эру получил Молаг Бал, а вовсе не Дагон!


Третья эра стала для Мерунеса Дагона настоящим раздольем – он целых два раза попытался вторгнуться в Нирн и целых два раза потерпел неудачу. Первый раз произошёл во времена Имперского Симулякра, когда придворный маг императора Уриэля Септима VII, Джагар Тарн, сам решил стать императором. Вот только он не был родственником святой императрицы Алессии, как Уриэль, а это означало, что он буквально не может претендовать на трон – чары Амулета королей тогда ещё имели какой-то вес. Но Тарн был не из тех людей, что откажутся от высшей власти только потому, что она уже кем-то занята. Кроме того, он был магом, то есть имел некоторое количество дополнительных опций. Одна из них – спрятать настоящего императора в Обливионе, а самому принять его облик с помощью чар школы Иллюзии. Именно ею он и воспользовался. Тарн даже заменил придворных низшими даэдра и заключил договор с Мерунесом Дагоном, наивно полагая, что предусмотрел всё.


По договору Дагон должен был обезвредить Бэттлспайр – крепость, расположенную на границе между Нирном и Обливионом, в которой обучались коллеги Джагара Тарна, верные настоящему императору. Дагон воспользовался договором с Тарном, чтобы захватить часть владений других принцев, набрать там новых бойцов и, в итоге, попытался вторгнуться в Тамриэль. Однако в это же самое время в Бэттлспайре находился главный герой истории, наличие которого Дагон и Тарн совершенно не учли. Главный герой пробился через легионы низших даэдра, набрался сил, отыскал кое-каких артефактов, а потом нанёс визит принцу Разрушения с ожидаемым результатом. Не для принца ожидаемым, конечно. Он-то сам очень удивился, когда какое-то смертное существо загнало его в Обливион.


«Неужели мне нужно действовать ещё более хитроумно?» – подумал Мерунес Дагон, совершенно не представляя, сможет ли он выдумать что-то заковыристей, чем заочный обман Джагара Тарна. В итоге он так и не породил никаких дельных мыслей, просто спихнув разработку планов на своего любимчика – Манкара Каморана. Манкар был то ли самозванцем, то ли настоящим бастардом легендарного валенвудского Короля-Оленя, который в своё время стал единственным лесным эльфом, совершившим завоевательный поход за пределы своей страны. Но одно ясно наверняка – Манкар Каморан был главой даэдрического культа Дагона, более известного как Мифический рассвет. Мы поговорим подробнее об этой весёлой компании в красном чуть позже, а пока что давайте рассмотрим их роль в глобальных событиях.

Пока сам Дагон готовил свои армии к вторжению и наблюдал за строительством крайне нелепой осадной машины на жучиных ножках, культ Мифического рассвета под руководством Каморана занимался действительно важными делами. Никто ведь не скажет, что убийство императора Уриэля Септима VII и всех его сыновей – это ерунда, правда? Ничего подобного раньше не делали даже профессиональные убийцы – гильдии Мораг Тонг и Тёмное братство, хоть на их счету и были уже несколько знатных особ. Возможно, они просто не хотели, чтобы потом за ними гонялись все имперские легионы и один скромный главный герой игры. С последним, знаете ли, связываться не хочет никто, даже даэдрические принцы. Лишь в одном культисты просчитались – они не подумали, что у императора Уриэля может быть ещё один сын, сверхсекретный тактический сын, который сможет занять трон, даже если все прочие сыновья погибнут.


Как бы то ни было, смерть императора Уриэля от рук культистов на время ослабила барьер между Нирном и Обливионом, что позволило Мерунесу Дагону приступить к открытию порталов в своё царство по всему Тамриэлю. Врата открывались с переменным успехом – в Морровинде, например, Великий дом Редоран быстро организовал оборону, а в Чернотопье местные жители даже умудрились загнать воинство Дагона обратно в порталы. В Сиродиле же обстановка, несмотря на довольно нелепое воплощение в рамках четвёртой части серии игр The Elder Scrolls, оказалась куда как серьёзнее. К счастью, вовремя подоспевший Некто, а также тайный сын-бастард императора, Мартин, помешали планам принца Разрушения. Оказалось, что незаконорождённый наследник престола был не результатом интрижки на стороне, а умело продуманным запасным планом Уриэля. При поддержке ордена Клинков и Того-самого-главного-героя-игры Мартин сумел заполучить Амулет королей и дать бой даэдрическому лорду, который на радостях уже полез было громить Имперский город. Совершенно внезапно пожертвовав собой (что, конечно, не типично для персонажа, сыгранного Шоном Бином), Мартин Септим на время превратился в материальное воплощение аэдра Акатоша и в очередной раз изгнал Дагона в Обливион. Род Септимов был прервал, барьер между миром смертных и Обливионом укрепился как следует, а сам Мерунес Дагон остался у разбитого корыта. Образно выражаясь, конечно. Вряд ли в его царстве есть хоть одно корыто.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Культы, слуги и Мёртвые земли


Хотя Мерунес Дагон и является одним из самых неудачливых даэдрических лордов, мощи, прихвостней и всего такого у него хоть отбавляй. Взять хотя бы культистов – прямолинейность лорда Дагона привлекала и привлекает многих даже несмотря на то, что успешных завоеваний в Нирне за ним числится ровно ноль штук. И это один из тех редких случаев, когда даэдропоклонники отлично представляют, кому они поклоняются и зачем. Дагон – принц, который любит власть и разрушения, так что почитают его те смертные, которые хотят власти, даже если ради неё придётся что-то сломать и кого-то убить. В надежде привлечь внимание принца, культисты частенько приносят на его алтарях, разбросанных по всему миру, кровавые жертвы. И это именно та причина, по которой никто не рад почитателям Дагона, даже некоторые другие даэдропоклонники.


Наиболее известным культом, посвящённым Мерунесу Дагону, считается Мифический рассвет, сочетавший в себе всё, что любит принц – раболепное поклонение его персоне, регулярные жертвоприношения, деструктивные наклонности, а также одежду красного цвета. Дагон, знаете ли, любит всё красное. Основателем культа считается Манкар Каморан, однако точных сведений о месте и обстоятельствах создания Мифического рассвета нет. Известно лишь, что основным объектом поклонения, который связывал даэдропоклонников с их принцем, была книга под названием Мистериум Заркса, которую написал Мерунес Дагон. И учитывая личность Дагона, в книге должно было быть написано на даэдрическом языке что-то вроде «Б – это банглер бейн, С – это смерть всего сущего». Но даже если так всё и было, Каморан умудрился написать четыре тома комментариев к опусу своего повелителя, с помощью которых осуществлялся набор неофитов в ряды культа. После смерти Каморана от рук неизвестного товарища Мартина Септима и последующего поражения лорда Дагона, Мифический рассвет также долго не просуществовал. Большая часть его участников была либо убита, либо затерялась где-то на просторах Тамриэля, предпочитая не афишировать своё прошлое.


В Четвёртую эру потомок одного из членов культа совершил попытку собрать по кусочкам историю Мифического рассвета, но даже ему не удалось найти ничего, что пролило бы свет на раннюю историю культа. Что же, довольствуемся тем, что есть. То есть почти ничем. Учитывая, что именно Мифический рассвет положил начало Кризису Обливиона, последствия которого Тамриэль ощущает даже спустя десятки лет, нет ничего удивительного в том, что люди и меры поспешили забыть о существовании злополучного культа, как только смертельная опасность миновала.


С менее смертными (а точнее, вообще бессмертными, пока кто-нибудь не найдёт их точку респавна) слугами у Дагона дела обстоят лучше. В основном, конечно, потому, что они, в отличие от культистов, всегда возвращаются к нему, даже если где-то погибнут. Большая часть низших даэдра, которые служат Мерунесу Дагону, представлена дремора – разумными человекообразными существами, которых также можно называть «Дагон в миниатюре». Дремора могут ковать оружие и доспехи, возводить внушительного вида постройки и даже собирать сложные технические устройства, предназначенные для истязания жалких смертных. Дремора настолько многочисленны, что нередко просто выпадают из царства Мерунеса Дагона в царства других принцев. Не понимая, что происходит, они остаются существовать там, приводя в замешательство немногочисленных учёных, которые изучают Обливион и полагают, что там есть хотя бы какое-то подобие порядка. Но его там нет. Кроме, разве что, царства Джиггалага.


Помимо дремора, Мерунесу Дагону нередко служат чуть менее разумные и совершенно не дисциплинированные зивилаи. Они большие, сильные и кое-что смыслят в магии, но в целом ничего из себя не представляют. После зивилаи же шкала разумности слуг Дагона начинает стремительно лететь куда-то в сторону изначальной Пустоты. Даэдра-пауки, позаимствованные у Мефалы, скампы, кланфиры, вермаи – все они глуповаты, жестоки и весьма страшны собой. А скампы вдобавок ещё и воняют, как целый батальон орочьих берсерков, только что переживший кровавую битву на заброшенном складе, который был битком набит протухшим мясом. Короче говоря, создав дремора, Дагон явно заскучал и начал плодить в своём домене просто что-то злобное и сильное.


Обитает же весь этот нелицеприятный зверинец в Мёртвых землях – обширном царстве Дагона, которое состоит в основном из морей лавы. Прямо там, в лавовых морях, изредка попадаются груды обугленных камней, который играют роль островов, и на которых концентрируется вся та жизнь, существовать которой Мерунес Дагон разрешил. Именно на таких островках принц Разрушения и копит войска, ожидая очередной возможности вторгнуться в Нирн. И, собственно говоря, больше ничего интересного в Мёртвых землях нет. На то они и мёртвые.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Увлекательные артефакты Дагона


А что там насчёт артефактов? У такого деятельного принца, как Мерунес Дагон, наверное, должен был целый склад магических вещей, так ведь? Ну, вообще-то нет. Если не считать дреморское зачарованное снаряжение, то артефактов у принца Разрушения всего два. Или, скорее, два с половиной.


Первый артефакт – это уже известная вам книга Мистериум Заркса, с помощью которой Манкар Каморан в своё время создал «рай» для себя и своей семьи. Культистов, которые после смерти попадали в «рай» Каморана, что характерно, пытали слуги Дагона чисто ради забавы. Слухи утверждают, что любой, кто пытался читать Мистериум, непременно сходил с ума, но это означает лишь то, что писатель из Дагона совершенно никудышный. Старый добрый Манкар намеревался замаскировать бездарность своего повелителя, рассказывая всем, что прочитать и понять текст Мистериума способны лишь избранные. Вот только кем избранные? Если что, то книгой, помимо самого Манкара, смог воспользоваться и Мартин Септим, а его Дагон точно не выбирал. Короче, туманная история.


Второй, и уже более полноценный артефакт, носит название Бритва Мерунеса. Бритва представляет собой кинжал с зазубренным лезвием и привычкой отправлять души примерно четверти поражённых ею живых целей прямо в Обливион. Если верить слухам, то это непостоянное свойство по какой-то причине очень ценят убийцы всех мастей, однако непонятно, зачем им делать выбор в пользу Бритвы, тогда как обычный стальной кинжал делает то же самое, но без выкрутасов. После событий Кризиса Обливиона Бритву возненавидели как соучастницу Дагона, хотя она вообще не появлялась в финале Третьей эры. Некоторые неустановленные лица, которым явно нечем было заняться, даже специально отыскали Бритву, разломали её на кусочки, а потом спрятали в глухих уголках Тамриэля. А для того, чтобы чувствовать свою особую важность для мира, эти лица назвали себя Хранителями Бритвы. Вышло, конечно, пафосно, но недостаточно пафосно, чтобы оправдать ограбления путников на дорогах, которыми занимались Хранители в целях пропитания. Бритву, кстати говоря, потом всё равно восстановили.


Ещё одним артефактом, связанным с Мерунесом Дагоном, считается Даэдрический полумесяц. Это необычное оружие, больше всего похожее на кинжал с двумя лезвиями, является, скорее, диковинкой, а не артефактом, так как раньше таких полумесяцев было очень много. Дагон вооружал ими свою армию при нападении на Бэттлспайр, но дальше дело как-то не пошло – то ли поражение от рук смертного так сильно расстроило принца, то ли ему просто надоело самому разрабатывать дизайн для оружия, но в итоге полумесяц остался всего один. Раритетным кинжалом завладел дремора, которого, по слухам, позже убил Нереварин. Где теперь находится Даэдрический полумесяц, чья история интереснее его самого, неизвестно.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Пожалуй, пришло время закончить с рассказом о Мерунесе Дагоне и перейти к рассказу о гораздо более весёлом и дружелюбном принце – Сангвине. Можете даже взять кружку, налить туда чего-нибудь этакого и отхлёбывать всякий раз, когда в тексте появляется слово «Сангвин» – только не переборщите, а то ещё проснётесь утром в постели с Боэтой или, что ещё хуже, с головной болью и чувством стыда.


Сангвин, весёлый и беспощадный


В отличие от Дагона, принц Сангвин не любит разрушений и убийств. Разве только они будут сопровождаться весёлой музыкой и славной пирушкой. Смертные связывают Сангвина с пороками, через искушение которыми проходит каждый, кто возвращается домой после тяжёлого трудового дня – развратом, пьянством, желанием лежать на диване как бревно и бессмысленно пялиться в потолок. Таким образом, любой, кто поддаётся этим порокам хоть иногда, может считаться даэдропоклонником из культа Сангвина. По крайней мере, сам принц предпочитает считать именно так – не зря же он, в самом деле, стал покровителем дурных наклонностей.


Больше всего на свете Сангвин ненавидит скуку и сдержанность. Если, например, вы не дёрнули каджита за хвост, хотя спонтанно этого захотели, или же начали играть в Skyrim, не установив нюд-мод с заменой тел НПС на покрытое маслом нечто, то получайте минус уважение от даэдрического принца. И напротив, если вы потакаете всем своим мимолётным желаниям и порокам, то Сангвин обязательно будет вас любить и уважать. Может, ещё и наградит чем-нибудь. Например, венерической болезнью. Просто так, от души.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Облик, в котором Сангвин пребывает чаще всего, и в котором его изображают смертные почитатели, хорошо отражает суть принца. Ненавязчивая полнота и пивное брюхо намекают на то, что Сангвин любит поесть и выпить, красная кожа и рога напоминают, что он вообще-то даэдрический принц, расположенный под ногой череп олицетворяет собой скуку и уныние, которые необходимо всячески попирать, а кружка или посох в виде обнажённой женской фигуры в руке являются символами наиболее популярных пороков в обществе мира смертных. А туника, небрежно наброшенная на голое тело принца, ничего не означает. Это просто отсылка к древнегреческому богу Дионису, которого в Тамриэле никто не знает.


Насчёт даэдропоклонников у Сангвина, как вы понимаете, всё схвачено. Он сам не считается однозначно злым даэдра, как тот же Дагон, поэтому его культисты не часто подвергаются каким-либо гонениям. Да, их принято не любить, но это так со всеми даэдрическими культами. Интересно здесь другое – почитатели Сангвина, среди которых, кстати, был замечен даже небезызвестный вам Мартин Септим, прекрасно себе представляют, кому и зачем они поклоняются. Ту же ситуацию можно наблюдать как раз-таки в среде культистов Мерунеса Дагона, только «сангвиники» не стремятся бросить свой родной мир к ногам даэдра. Ну, и кровавых жертвоприношений, говорят, они совсем не устраивают, предпочитая весёлые застолья и танцы.


В том случае, если культисту Сангвина сильно повезёт, или же он просто как следует развеселит принца, ему достаётся возможность посетить Несметные царства удовольствий. Как вы догадались, именно так называется вотчина Сангвина в Обливионе. Несметные царства представляют собой огромное множество разрозненных островков реальности, в которых навечно застыла атмосфера разнузданного веселья. Любимчики Сангвина, а также разномастные низшие даэдра пьют, веселятся и предаются плотским утехам, пока не падают с ног от усталости. Передохнув, они снова присоединяются к общему кутежу, а потому вечеринки разной степени веселья никогда не заканчиваются.


Низшие даэдра, которые обитают в Несметных царствах Сангвина, в большинстве случаев являются просто выпавшими из своей реальности слугами других даэдрических принцев. А есть ли там создания самого Сангвина – этого не знает никто, даже он сам, потому что очень сложно начать вдаваться в подробности, пребывая в пьяном бреду. Достоверно известно лишь то, что в Несметных царствах есть дремора, но они вообще везде есть. Даже у вас за спиной! Страшно? Нет?.. Ну и ладно, продолжим.

Вкратце о даэдра. Мерунес Дагон и Сангвин Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Даэдра, Мерунес дагон, Сангвин

Волшебный посох и другие двадцать семь артефактов Сангвина


Да-да, всё верно, у этого принца-любителя гулянок есть не один, не два, а целых двадцать восемь отборных артефактов, включая самый знаменитый – Розу Сангвина. Остальные двадцать семь, правда, ничего особенного из себя не представляют. Но зато какое количество! Конкретно их Сангвин смастерил по личной просьбе Мефалы для её убийц Мораг Тонг – видимо, зачарованные предметы она планировала раздавать особо отличившимся. Нити Прядильщицы сетей, как впоследствии был назван этот набор поясов, колец и тапок, какое-то время действительно пробыли надетыми на мастеров-убийц, однако во времена раскола в гильдии Мораг Тонг оказались утеряны. А потом они вернулись в гильдию… а потом… Короче, вы поняли.


Розу Сангвина принц творил с куда большим старанием, чем подарок для Мефалы. Оно и понятно – если сделать какую-то чепуху, то тебя даже смертные существа не будут уважать, а ведь их надо чем-то привлекать, чтобы поклонялись, чтобы приносили дары, чтобы погибали с именем повелителя на устах, если потребуется. И Роза вышла на славу. Выглядит она как самый обыкновенный посох, на конце которого цветёт сияющая алая роза. С помощью этого посоха владелец может вызывать в Нирн случайных низших даэдра – от скампа до зивилаи (но чаще всего появляются дремора), причём все вызванные даэдра обязаны подчиняться хозяину Розы. Однако чем чаще сила Розы используется, тем слабее она становится – спустя некоторое время навершие посоха увядает, а он сам возвращается к создателю в Обливион. После этого Сангвину нужно всего лишь снова наполнить Розу силой, и можно дальше использовать её как приманку для доверчивых смертных – кому-нибудь непременно захочется самому побаловаться с таким артефактом.


Так, о том, кто такие Мерунес Дагон и Сангвин мы поговорили, о том, как они влияют на Нирн вроде тоже. Да, можно было ещё упомянуть, что Сангвин любит издеваться над смертными, которых он считает скучными, но вы лучше напишите в комментариях, какие примеры его выкрутасов можете вспомнить – их не так много и как минимум два из них весёлые. Итак, о слугах принцев – смертных и бессмертных, тоже было рассказано. А ещё о царствах в Обливионе и артефактах. Неужели это всё? Похоже на то. Значит, рассказу конец, а кто дочитал до этого места – молодец. Всем вам больше спасибо за внимание, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати. Они прямо тут. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Quarter-Virus

2. AlexeyRudikov

3. ognevkafenella

4. AgathePitie

5. Ray Lederer

6. Lryen Jiang

7. freyaloi

И ссылочбка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!)

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Сейчас тролльское племя Чёрного копья является одним из наиболее многочисленных и сильных. Особенно это заметно на фоне племён Амани и Гурубаши, которые вынуждены буянить и ломать мебель в надежде на то, что зандалары либо принесут им желаемое, либо пришлют отряд вооружённых бойцов, которых можно будет ограбить и съесть. Чёрное копьё же, в отличие от своих менее удачливых собратьев-троллей, процветает, наслаждаясь спокойствием островов Эхо. У них там, представьте себе, есть даже вкусные мясные кабанчики первого уровня, и благодаря постоянному спавну их можно употреблять в качестве лёгкой закуски перед обедом. Настоящая мечта для изголодавшегося джунглевого тролля. Но так было не всегда. За свою недолгую по меркам троллей историю Чёрное копьё перенесло множество испытаний, прежде чем обрело, наконец, землю, которую смогло назвать домом – об этих испытаниях и пойдёт речь.


А ещё тут где-то будут упоминаться тролли из племени Драккари. Но не обращайте на них внимания. Никто не обращает, даже они сами.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Зелёные холмы Тернистой долины (тролльская версия)


История племени Чёрного копья берёт начало совсем не в глубокой древности, а в относительной недавности. Великий Раскол уже сотни лет как произошёл, однако Первая война, благодаря которой мир узнал о таком занятном народе, как орки, ещё не началась – это именно тот промежуток времени, который нас интересует. Конечно, кроме Чёрного копья, в этот период появились и другие племена троллей, да только они в глобальный сюжет так и не выбились. Кто, например, слышал о Дробителях черепов? Они и сами-то о себе никогда не слышали! Хотя именно это племя Чёрное копьё когда-то имело в соседях. И ещё Кровавых скальпов, но они даже слабее Дробителей, поэтому смело выкидывайте их из головы.


Так вот, после заварушки с кровавым культом Хаккара Свежевателя душ племя Чёрного копья откололось от Гурубаши, положив начало своей истории, а потом благополучно осело на побережье Тернистой долины. Там эти немногочисленные, но отважные тролли могли спокойно добывать рыбу, мурлоков, а также головы иноплеменников, таких же враждебных, как и заблудившихся. Все основные трения, и под «трениями» следует понимать «кровавые побоища», происходили ближе к центру долины, благодаря чему тролли Чёрного копья могли жить в относительной безопасности. Это сильно раздражало другие, более воинственные племена. Им казалось, что Чёрное копьё просто возомнило себя выше других, и лишь из-за этого не являлось на еженедельную резню. Будучи слишком уж воинственными, тролли долины никак не могли понять, что племя, жизнь которого вертится вокруг жрецов вуду и культа предков, просто хочет, чтобы его оставили в покое.


Увы, позволять Чёрному копью оставаться в стороне от тролльскких разборок вечно никто не планировал, иначе не произошёл бы сюжет. В какой-то момент Дробители кровавых скальпов (или как их там?) обнаружили укрытие этих гадких, зазнавшихся «чернокопейцев», после чего начали отправлять туда один боевой отряд за другим. Цель их была ясна – обескровить Чёрное копьё постоянными набегами, а потом нанести решающий удар, собрав для него все имеющиеся силы. Воинственные племена троллей долины пользовались именно этой стратегией в войнах с соседями, однако успеха достичь не могли – если все сражаются одинаково и с примерно равными силами, толку, ясное дело, не получится. Однако племя Чёрного копья было другим. Оно умело обороняло свои земли от вторжений при помощи зловещего колдунства и тактики засад, вот только численность вражеских троллей, которые плевать хотели на собственную неминуемую гибель, оказалась им не по клыкам. Вскоре на фоне непрекращающихся нападений территория племени Чёрного копья начала стремительно убывать.


Лишившись охотничьих угодий и многих хороших троллей, тогдашний вождь Чёрного копья задумался – а стоит ли вообще оставаться в Тернистой долине? В те далёкие деньки нельзя было пройти и пяти метров, чтобы не наткнуться на очередного Метателя топоров из племени Кровавого скальпа, который содержал в своих бездонных недрах одну-две серебряные монеты и ещё баранью котлету, если вдруг убийце Метателя сильно везло. Полноценно питаться случайными котлетами и серебром тролли не могли, да и фармить одинаковых сородичей каждый день им было совсем не в радость, поэтому идею о смене места жительства поддержали единогласно. Вскоре после этого умельцы Чёрного копья выдолбили из пальм несколько лодок, украсили их черепами врагов, а потом, нагрузив лодки соплеменниками, отчалили в неизвестность. Эти храбрые тролли-мореплаватели держали курс на запад, ещё не зная, увидят ли они снова землю. Но даже это было лучше, чем дожидаться смерти в зелёных холмах Тернистой долины.
Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Дом, не милый и не дружелюбный


Пробыв какое-то время в море, тролли Чёрного копья увидели впереди некоторые острова. Это были совершенно дикие острова, расположенные неподалёку от Водоворота – на похожих, например, обитали гоблины из картеля Трюмных вод, пока не наступил Катаклизм. Ни один тролль из тех, что пережили опасное путешествие через море, не знал, какие сюрпризы готовит его народу новая земля. Однако жить на суше троллям нравилось больше, чем жить на утлых лодчонках, готовых опрокинуться в любой момент. Какой у них был выбор? Не раздумывая, они решительно высадились на берег.


Новый дом встретил Чёрное копьё змеями, агрессивными гигантскими черепахами, кровожадными макрура и прочими забавными зверушками, которые сто лет не видели гуманоидных охотников и, соответственно, ни капельки их не боялись. Несмотря на то, что окружающая природа намеревалась съесть троллей, они не были готовы отправиться в ещё одно морское странствие – пришлось обживаться как получится. Вскоре, однако, некоторые тролли пожалели о принятом решении, ведь из морских глубин пришли зловещие, безжалостные мурлоки… Вот вам смешно, а троллям тогда было совсем не смешно, потому как у мурлоков с собой было оружие из заточенных ракушек и кораллов, а они очень больно режутся. Но что самое страшное, племени Чёрного копья было негде укрыться от врагов – те просто стремительно набегали, а потом столь же стремительно прятались под воду, издавая зловещее «мргл-гргл-бллргл».

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Чёрное копьё входит в Орду


По какой-то невероятной, абсолютно неожиданной случайности племени Чёрного копья удалось уцелеть даже в недружелюбной обстановке безымянных островов. Вы ведь тоже удивились, правда? Думали, что тролли погибнут? Но нет, они выжили. И даже стали сильнее. Прокачав на максимум свои навыки выживания и копьеметания, тролли совладали и с мурлоками, и с дикими черепахами. Нет, они по-прежнему находились под угрозой уничтожения, но уже не по-настоящему, а ради сюжета. Видимо, поступать именно так племени посоветовал мудрый колдун вуду, Сен’Джин, который как раз в это время был ещё и вождём Чёрного копья.


Спустя некоторое время в море вокруг островов Чёрного копья разразился шторм, после которого на побережье появились некоторые новые обстоятельства. Половина обстоятельств ненавидела троллей и была облачена в зелёные гербовые накидки с якорем, обозначающие их принадлежность к флоту Кул-Тираса. Вторая половина понравилась троллям больше, потому что они сами были зелёными, не носили гербовых накидок, а также не пытались прирезать любого тролля, которого видели. С ними-то вождь Сен’Джин и решил заключить союз. «Но зачем?» – спросите вы. И на этот раз объяснение даже существует, а не как обычно! Дело в том, что племя Чёрного копья оказалось под угрозой из-за появления кул-тирасцев и участившихся набегов мурлоков – союз с орками в такой ситуации стал логичным выходом из непростой ситуации.


Объединив усилия с орками, тролли Чёрного копья смогли какое-то время сдерживать врагов, однако в процессе они лишились своего вождя, Сен’Джина – колдун-мурлок, пытавшийся принести старика в жертву, так и не довёл дело до конца, но, увы, успел как следует поковыряться в его потрохах ножом. И как раз в тот самый момент, когда Сен’Джин высказал свои последние соображения относительно происходящего, начал извергаться вулкан, до этого спокойно спавший неподалёку от деревни троллей. Извержение вулкана угрожало и троллям, и оркам, поэтому Тралл, единственный пока что авторитет всего этого сборища, приказал срочно готовить потрёпанные штормом корабли к отплытию. Троллей Чёрного копья он, само собой, наскоро пригласил в Орду, чтобы они не таскались за основными силами как неприкаянные. Таскаться на официальных основаниях, согласитесь, куда как лучше.


Вскоре, отбившись ещё от нескольких нападений ополоумевших мурлоков, тролли и орки погрузили самих себя и свой нехитрый скарб на корабли, а потом отчалили. Путь их лежал на запад, в Калимдор, где находилось продолжение глобального сюжета игры Warcraft III, а также новая веха в истории племени Чёрного копья.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Чёрное копьё обретает новый дом


После прибытия в Калимдор история троллей Чёрного копья стала неразрывно связана с историей вообще всей новой Орды. Тролли участвовали в походе на север вместе с орками и тауренами, и вместе с ними же сражались с нежитью на горе Хиджал. А потом они вместе строили Оргриммар. А потом они вместе защищали его от флота адмирала Праудмура. А потом… ну, вы поняли. Можно, конечно, начать рассказывать историю именно Орды, а не только троллей, но это уже тема для совсем другого рассказа. К тому же у племени Чёрного копья есть и свои собственные кусочки сюжета, которые сценаристы подарили только им.


Итак, уже после того, как Третья война завершилась победой союза Орды, ночных эльфов и экспедиции Джайны Праудмур в битве за гору Хиджал, тролли Чёрного копья совершили попытку начать новую жизнь на новом месте. Правда, идея жизни в пыльных каньонах Дуротара, которую озвучил Тралл незадолго до начала строительства Оргриммара, троллям пришлась не по душе – они-то больше привыкли к влажным джунглям. К счастью, неподалёку от дуротарского побережья были обнаружены острова, поросшие сочной тропической растительностью и населённые питательными дикими зверями. Там-то племя Чёрного копья и осело, назвав свой новый дом островами Эха. На смену Сен’Джину, кстати говоря, пришёл небезызвестный Вол’Джин, который был обучен и магии вуду, и ближнему бою, и даже искусству незаметно сидеть в кустах, пока враг не попытается прошмыгнуть мимо. Короче говоря, Вол’Джин был тёмным охотником или, иначе, боевым жрецом своего племени.


Племя Чёрного копья провело на островах Эха ровно столько времени, чтобы успеть построить несколько хижин и расслабиться. А потом началось то, из-за которого им пришлось покинуть жилища и удариться в бега куда-то в сторону Оргриммара. Флот адмирала Дэлина Праудмура, который и стал причиной побега с островов Эха, состоял из нескольких крупных судов, которые в мгновение ока окружили миниатюрный архипелаг и нацелили все свои орудия на скромные жилища троллей – при малейшей угрозе со стороны хижин они мгновенно бы превратились в щепки. Или, скорее, в обугленные волокна пальмовых листьев и пальмовой же коры. Именно на эту блокаду, которая в итоге даже не смогла помешать объединению Чёрного копья со своими союзниками, ушла большая часть сил адмиральского флота. Из-за этой же блокады флот не участвовал в битве за Терамор, хотя его пушки и могли сыграть там решающую роль.


Так вот, будучи изгнанными со своих островов, тролли Чёрного копья ненадолго поселились в Оргриммаре, а позже вместе с другими народами Орды участвовали в штурме Терамора и убийстве адмирала Праудмура. Когда же опасность миновала, они вернулись на острова Эха, явно намереваясь никуда больше оттуда не уходить. Это им не удалось.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Залазан и злое вуду


В течение нескольких месяцев после окончания короткой войны с кул-тирасцами, которых как раз хватило разработчикам World of Warcraft, чтобы подготовить игру к релизу, тролли Чёрного копья восстановили свои жалкие хибары и приготовились вести мирную, размеренную жизнь. К сожалению, у всё тех же разработчиков были иные планы на многострадальные острова Эха, поэтому в обществе троллей появился некто Залазан – жалкая, ничтожная личность, замыслившая кое-что очень злое, но всё-таки не сильно выходящее за рамки приличий. Будучи хорошо осведомлённым о тайнах вуду, Залазан со временем пришёл к выводу, что он непременно обязан сойти с ума, чтобы получить огромную силу… Или он сначала обрёл силу, а потом свихнулся?.. Короче, всё это неважно, как и ответы на вопросы «откуда он нашёл в стартовой локации огромную силу?» и «с чего бы это ему сходить с ума, выучив пару заклинаний?». Важен только результат.


Так вот, в один прекрасный летний день Залазан решил, что Орда троллям вовсе не нужна и лучше им объединиться под его командованием как можно скорее. Зачем? А ездовой раптор его знает, зачем! Просто так! Он, правда, осознавал, что тролли не станут слушать сумасшедшего, так что решил использовать не харизму, а злобное, гадкое колдунство, дурманящее троллям мозги и заставляющее их густую кровь кипеть в жилах. Первые же попытки применить это колдунство на практике имели просто ошеломляющий успех – подопытные мгновенно забывали о том, что вредить союзникам и собратьям нехорошо, а также начинали слушаться приказов коварного Залазана. Дело оставалось за малым – насобирать побольше одурманенных троллей и… ну, наверное, захватить сначала Оргриммар, а потом и весь мир. Никто до сих пор не знает, в чём там конкретно заключался план Залазана.


После того, как число порабощённых колдунством троллей стало невозможно даже подсчитать (нет, не из-за того, что тролли в принципе не умеют считать – просто рабы Залазана респавнились), Вол’Джин принял волевое решение увести своё племя с островов Эха. Достигнув побережья Дуротара, тролли Чёрного копья основали новое поселение, деревню Сен’Джин. И если вы думаете, что после этого они обратились за помощью к оркам, а потом вместе с ними отбили свой дом у Залазана, подумайте ещё раз. Вместо того, чтобы совершить этот логичный шаг, тролли разбрелись кто куда, лелея мечту вернуть себе острова Эха когда-нибудь потом, в другой раз. Таким образом, они стали ордынским аналогом гномов – гномы, если помните, оставили Гномреган из-за наплыва троггов и утечки токсичных газов, но при этом мечтали однажды вернуть себе родной дом. Вот только тролли, в отличие от гномов, действительно вернули себе острова Эха уже спустя несколько лет.

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Возвращение на острова Эха


Бродячие герои Орды, недавно выбравшиеся из стартовой локации, неоднократно пытались устранить Залазана. В основном, конечно, ради награды, но всё же… И если бы поражение Залазана было предусмотрено сюжетом, то герои обязательно справились бы – если не с первого раза, то с десятого точно. Однако никому из них так и не удалось сразить колдуна, ведь всякий раз на его месте оказывалась замена в виде деревянной куклы, комка грязи или даже подвернувшегося под руку тролля. Герои продолжали рыскать по островам Эха и приносить заказчикам «голову» Залазана в обмен на скромную сумму серебром, однако вождь Чёрного копья быстро понял, что настоящая победа ещё очень далека. Почему далека? Потому что дополнение Wrath of the Lich King в тот момент пока не вышло и не закончилось.


Незадолго до начала Катаклизма, как раз после победы над Королём-Личом, Вол’Джин, наконец, решил действовать. Он обратился за помощью к союзникам, чего он, конечно же, не мог сделать раньше по причинам, и даже вынул откуда-то из стойл своего ездового раптора, чтобы верхом на нём вести свой народ к победе. Кстати говоря, разработчики даже объяснили, почему Чёрное копьё так долго медлило – вождь племени был занят делами Орды и разработкой плана вторжения на острова Эха. Надо ли говорить, что план в итоге заключался в вызове на подмогу Лоа Бвонсамди и набегании на Залазана всей ватагой? Причём даже наблюдение за происходящим на островах посредством особых тактических вуду-лягушек (свидетели тех событий подтвердят, что это вообще не шутка) было организовано лишь перед самым началом атаки!


Как бы то ни было, наскоро сколоченная армия Вол’Джина на сей раз не стала медлить и отправилась прямиком к своей цели. Нет, не к импровизированной крепости Залазана, а к святилищу Бвонсамди, чтобы заручиться его поддержкой. Бвонсамди же, несмотря на то, что был весьма сердит из-за отсутствия праздников в его честь, согласился помочь Чёрному копью в обмен на небольшое испытание, которому он подверг Вол’Джина. На зов Лоа смерти откликнулись мертвецы Чёрного копья, а вместе с ними врагов Залазана стало примерно столько же, сколько и союзников. А если вам непонятно, почему порабощённых колдуном троллей было так много и почему они безвылазно сидели на островах, даже не пытаясь атаковать деревню Сен’Джин… ну, непонятно и непонятно. Что поделать-то? Лучше вернёмся к рассказу. Так вот, вместе с мертвецами, любезно предоставленными Бвонсамди, а также другими союзниками, тролли Чёрного копья атаковали деревню, в которой засел Залазан.


Вскоре выяснилось, что так просто битву с колдуном завершить не получится, потому что виновник торжества сбежал, как сбегал раньше от героев Орды. Однако на сей раз на стороне племени Чёрного копья был сюжет! И тролль-друид по имени Зен’Табра, которая могла превращаться в нетопыря. Она быстро выследила Залазана и эпическая (на самом деле не совсем) битва за острова Эха продолжилась. Понимая, что теперь-то его точно прижали к стенке, Залазан применил своё самое страшное оружие – неуязвимость, взявшуюся непойми откуда. И прежде, чем вы начнёте думать о том, что другим, лояльным Орде колдунам вуду, тоже не помешало бы колдунство неуязвимости, знайте, что это были специальные сюжетные чары Залазана. Такие уникальные вещи появляются, когда нужно создать зрелищную кульминацию, а идеи закончились. Подобные колдунства способен преодолеть только кто-нибудь конкретный – в данном случае эта роль была отведена лично Бвонсамди. Собственно говоря, именно он в итоге и явился, чтобы завершить сражение. Встретившись с самым настоящим Лоа, Залазан сперва удивился, а потом и вовсе лопнул. И не от удивления – просто Бвонсамди умеет лопать троллей, которые ему не нравятся.


Победа была одержана, тролли умеренно возликовали. Теперь им предстояла огромная уйма работы – нужно было построить массивные деревянные стены, отгораживающие острова Эха от внешнего мира, наплодить побольше низкоуровневых кабанчиков и обустроить тренировочные площадки для самых маленьких – теперь тролли-герои первого уровня должны были появляться именно там. Некоторые члены племени вернулись в ордынские поселения, разбросанные по миру, потому что они уже как следует обжились там. Например, часть племени Чёрного копья прочно обосновалась в Оргриммаре, где специально для удобства троллей были созданы кое-какие зелёные заросли и пруды, которых раньше там не было. Позже, с приходом к власти Гарроша Адского крика, оргриммарским троллям пришлось нелегко, ведь они не были орками и не создавали пыхтящих железных танков, как гоблины. Позже, однако, притеснения троллей прекратились, ведь прекратился и сам Гаррош. Сейчас племя Чёрного копья всё так же находится в составе Орды, его представители участвуют во всех важных событиях, а герои-тролли упорно не желают опускаться на самое дно списка популярности. Давайте поздравим племя Чёрного копья с этими отличными результатами!

Вкратце о троллях Чёрного копья (и Драккари!) Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Драккари и уныние


А теперь поговорим немного о племени Драккари, которые даже не получили собственного рассказа и примазались к рассказу о побочной ветви племени Гурубаши. Быть троллем Драккари, как вы понимаете, не очень здорово в наши дни. А ведь когда-то это племя считалось одним из сильнейших, наравне с Амани и Гурубаши. Что же стало причиной их падения?


Как вы знаете, племя Драккари ушло на север, когда порождения Древних богов, акиры, совершили попытку уничтожить цивилизацию троллей, но потерпели неудачу. Часть акиров бежала поближе к темнице Йогг-Сарона, потому что именно он, видимо, и породил их много столетий назад. Драккари, которые последовали за этими акирами, были плохо подготовлены к холодному климату будущего Нордскола и к появлению рукотворных стражей, охраняющих темницу Древнего бога, однако в итоге всё равно одержали формальную победу над врагами, загнав их глубоко под землю. И, как нормальные тролли, Драккари тут же принялись строить империю, которую они назвали Зул’Драк. Как обычно, это название состоит из названия первой империи троллей в Азероте и части названия племени, основавшего империю. Если бы тролли Чёрного копья тоже строили империю, они бы, наверное, назвали её Зул’Чёр. К счастью, они не строили империю.


Возведя Зул’Драк, состоящий из нескольких больших ярусов, Драккари начали жить там, приспосабливаясь к климату и опасностям севера. Небольшая часть племени, видимо, успела до Раскола покинуть своих сородичей и поселиться в заснеженных горах, в дальнейшем названных Дун Морогом. Позже там появились дворфы и гномы, так что местным ледяным троллям очень сильно не повезло, ведь их низвели до роли рядовых мобов на прокорм всяким гномам воинам первого уровня. Собратья же троллей Дун Морога до появления в их землях Короля-Лича жили вполне приемлемо. Они вели какие-то небольшие войны с соседями, ели мамонтятину и целыми днями пялились на пушистые снегопады. Ну, и ещё между собой немного дрались, как это делают вообще все тролли.


С появлением Короля-Лича и, соответственно, нежити, Драккари напряглись – теперь им угрожало нечто действительно зловещее, но они не могли обнаружить его и разъяснить с помощью боевых топоров. Впрочем, до событий дополнения Wrath of the Lich King Зул’Драк оставался неприкосновенен. В основном потому, что никого не интересовал. А когда всё-таки заинтересовал, то ледяные тролли просто ничего не смогли с этим поделать. Видите ли, летающие некрополи Плети довольно сложно сбить, если у тебя нет орудий и чего-то летающего, где эти орудия можно установить. У Драккари ничего такого, конечно же, не было.


Вторжение Плети в нижние ярусы Зул’Драка сопровождалось наплывом войск Орды и Альянса, которые были недовольны тем, что Драккари напали на них при первой же возможности. О том, что теперь им придётся иметь дело с несколькими армиями вместо одной, ледяные тролли не подумали. Или подумали, но решили, что окажутся достаточно сильны. К их удивлению, этого не произошло. Когда же Драккари оказались загнаны в угол, они не придумали ничего лучше, чем убить своих Лоа и украсть их силу – это им почему-то тоже не помогло. Мало того, что с одной стороны на Драккари наседала Плеть, а с другой – вообще все, кому не лень, включая зандаларов и рыцарей Серебряного авангарда, так ещё и Лоа отказались отдавать свою силу просто так. Так, Лоа-мамонт, Мам’Тот, разнёс своё святилище вдребезги, заодно отправив на тот свет кучу троллей. Короче говоря, ничего у Драккари не вышло. Их империя пала, а сами они превратились в кучку дикарей, которыми, если подумать, они всегда и являлись.


Сейчас тролли Драккари разделяют ту же судьбу, что и Амани с Гурубаши. Они ведь тоже участвовали в экспедиции пророка Зула в Пандарию, а значит, оказались выброшены на обочину истории вместе с союзниками. Теперь они бродят где попало и портят жизнь собратьям-троллям при помощи кислых физиономий. Ну и ладно, зато у племени Чёрного копья, которое не пошло по стопам своих старших родичей, всё вполне хорошо. Пусть и у вас это вот «всё» будет хорошо. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Zhou Rong

2. Jomaro Kindred

3. Hee Won Lee

4. Anzka Nguyen

5. Sean O'Daniels

6. ZG

7. Steve Prescott

Да, и ссылка на группу ВК тоже тут:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!