Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Профиль

Профиль

GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Пикабушник
26 937 рейтинг
807 комментариев
246 постов
190 в "горячем"
Показать полную информацию
более 1000 подписчиков

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Перед вами очередная лорная статья, и на сей раз речь пойдёт сразу о двух народах вместо одного. Почему? Потому что когда-то эредары и дренеи были одним и тем же народом, но потом разделились в результате череды неудачно сложившихся обстоятельств, сопровождавшихся массовой гибелью невинных, разрушением целого мира и порчей садовых украшений. И ещё потому, что для рассказа о дренеях нужно рассказать и о том, откуда они взялись, а без эредаров здесь дело не обошлось. Короче говоря, уже знакомые нам эредары и дренеи имеют весьма сложную и комплексную общую историю, полную зловещих тайн и неожиданных поворотов судьбы. И почему бы не попробовать во всём этом разобраться?

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Аргус Непорабощённый


В этот раз начать с происхождения не получится – об эредарах, некогда населявших ещё не загаженную демонами планету Аргус, известно слишком мало. Непонятно даже, являются ли эредары коренными жителями Аргуса, или же они прибыли туда извне, как это сделали дренеи, прибыв на Дренор. Зато мы знаем, что эредары по своей сути не очень-то миролюбивы, причём на этот вывод наталкивает не только огромное количество уроженцев Аргуса среди слуг Пылающего легиона, но и некоторые дополнительные наблюдения.


Итак, взглянем на Аргус, каким он предстаёт из рассказов некоторых дренеев и жителей Азерота, побывавших на опустошённой планете в период последнего вторжения Легиона. Не очень-то тщательно проверенные факты чётко указывают на то, что Аргус некогда был утопией, не знавшей никакого мора или других жутковатых бедствий. Но это верно лишь для самих эредаров. А что насчёт других разумных существ? Неужели на Аргусе никогда не зарождались иные цивилизации, кроме эредарской? На Азероте таких цивилизаций, например, возникает штук по десять в течение года. Может быть, эредары попросту истребили всех своих соседей в стародавние времена? Или же сценаристы Blizzard не захотели так тщательно прорабатывать историю планеты, которая появляется под конец дополнения и больше в сюжете не фигурирует? Увы, конкретных ответов на эти вопросы не существует, а планета Аргус до сих пор хранит свои секреты. Хорошо ещё, что о более позднем периоде этой планеты нам известно гораздо, гораздо больше.


Незадолго до того, как в мирной жизни эредаров появился Саргерас, планета Аргус была ещё ни капельки не разрушена и не поглощена скверной. Всюду высились прекрасные образчики эредарской архитектуры, а сами эредары занимались всем, что только захотят. То есть ничем интересным. Они практиковали тайную магию, но так и не придумали ни одного нового заклинания. Они вроде бы уделяли много времени культуре и науке, однако не создавали никаких мемов с котами и не открывали электричество. Короче говоря, это была сферическая высокоразвитая цивилизация в вакууме.


Для управления такой цивилизацией нужно было что-то вроде монархии, но более продвинутой. Например, три монарха вместо одного! Этакий Триумвират. На роли монархов каким-то образом были помещены Архимонд, Кил’Джеден и Велен – вы с ними, скорее всего, знакомы. Они вместе управляли эредарской утопией на протяжении столетий, но в какой-то момент поняли, что пик развития их цивилизации достигнут. Архимонд и Кил’Джеден тут же принялись размышлять, как можно сделать эредаров ещё более великими, чем они есть. Велен же, напрочь лишённый амбиций, лишь пожимал плечами, наслаждаясь грибной похлёбкой и аргусскими закатами. Тогда-то и появился Саргерас.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

История одного падения


Когда Саргерас обнаружил Аргус, полный потенциальных офицеров для его скверного воинства, он как раз испытывал проблемы в управлении демонами. Демоны боялись своего владыку и беспрекословно следовали его приказам, однако стоило ему хотя бы на столетие отвернуться, как все они шли вразнос. Вылавливать суккубов с бесами из всех известных миров не доставляло падшему Титану никакого удовольствия, поэтому единственным выходом для него было предстать перед эредарами и склонить их на свою сторону.


Тщательно продумав план покорения Аргуса, Саргерас действительно предстал перед своими будущими слугами, примерив на себя облик загадочной, доброй сущности из глубин Великой Запредельной Тьмы. Эредары уже имели дело с загадочными сущностями – например, их величайший артефакт, Кристалл Ата’мала, также был подарен их народу непонятно кем, пришедшим из космоса. И вот по этой причине появление очередной сущности никого особо не удивило. Главное ведь, чтобы сущность была благостной, а уж откуда она там явилась – дело десятое.


Саргерас светился и говорил глубоким басом, так что сомнений быть не могло – он определённо хотел лишь добра. О том, что он хотел чужого добра, эредары догадались позже, да и то не все. Падший Титан предложил Архимонду, Кил’Джедену и Велену присоединиться к его великому походу, а в обмен пообещал наделить эредаров невиданным доселе могуществом. Они смогли бы свободно перемещаться меж звёзд и нести порядок даже в самые отдалённые миры – так Титан говорил двум из трёх членов Триумвирата, которые слушали его, разинув рты. И опять-таки, о том, что порядок в понимании Саргераса был полным уничтожением всего живого, он попросту умолчал.


Архимонд и Кил’Джеден, даже не взяв времени «на подумать», согласились на предложение загадочной сущности и отправились вербовать других эредаров. Велен же сразу что-то заподозрил, поэтому отправился трогать Кристалл Ата’мала, надеясь на лучшее. Коснувшись Кристалла, Велен увидел будущее своего народа – страшные морды, разрушение Аргуса, вот это всё. Такое будущее не понравилось Велену, ведь он предполагал провести ближайшие тысячелетия вместе со своей семьёй и миской грибной похлебки в руках. Сначала Велен попытался поговорить со своими братьями по Триумвирату. Он рассказал им об ужасном видении, но Архимонд и Кил’Джеден только отмахнулись, так как не считали перекошенные от ненависти морды и зелёный огонь чем-то плохим.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Отчаявшись добиться хоть чего-нибудь от своих братьев, Велен снова пошёл трогать Кристалл Ата’мала, так как в прошлый раз это сработало неплохо. Велен, конечно, рассчитывал на очередное видение, однако вместо этого через Кристалл с ним заговорил наару по имени К’уре. К’уре рассказал Велену, что именно его народ разумных парящих… штуковин давным-давно подарил эредарам Кристалл Ата’мала по какой-то причине.


Будучи порождениями Света, наару противостояли Пылающему легиону и его попыткам уничтожить жизнь во вселенной. Когда же наару обнаружили, что Саргерас пытается склонить эредаров на свою сторону, они поспешили предупредить об этом хотя бы одного Велена. Кроме того, К’уре сообщил Велену, что совсем скоро недовольных новыми порядками начнут злостно угнетать и лишать жизни, поэтому нужно собрать всех, кого только можно, а потом проваливать с планеты подобру-поздорову. «Проваливать надо на звездолёте», - сказал К’уре, - «я его дам. На звездолёт надо погрузить Кристалл. Кристалл я не дам». План наару понравился Велену гораздо больше, чем то, что предлагал Саргерас, поэтому он тут же начал готовиться к отлёту.


Пока Велен собирал по окрестностям сторонников, Архимонд и Кил’Джеден с упоением пичкали всех желающих скверной. Желающих, стоит заметить, было очень много, так как все хотели получить свой кусочек обещанного могущества. Набухшие от энергии разрушения эредары быстро становились красными и весьма злобными, прямо как рейд-лидер, в десятый раз объясняющий тактику. Каждый, кто не хотел принимать в себя скверну, становился в их глазах предателем, стоящем на пути у прогресса эредаров. Так начались чистки, а улицы славной столицы всего Аргуса, Мак’ари, стали синими от крови невинных.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Побег с Аргуса


Перед тем, как покинуть свой родной мир, Велен успел собрать всего несколько сотен эредаров, ещё не поглощённых скверной. И он даже не взял с собой свою семью, так как в будущем должен был произойти связанный с ней драматичный эпизод. Всех желающих Велен также с собой не взял, оставляя разработчикам возможность добавить на Аргус времён дополнения Legion фракцию эредаров-сломленных, никогда не покидавших свою планету. Впрочем, обезумевшие от скверны и крови сторонники Саргераса просто не дали Велену никакого выбора. Они даже заполонили улицы и попытались помешать беглецам проникнуть на звездолёт наару. Тем не менее, как бы осквернённые эредары ни заполоняли, беглецов им остановить не удалось. Им удалось лишь испортить Кристалл Ата’мала, расколовшийся на семь частей. Но и тут удача сопутствовала Велену, ведь в его руках остался последний, седьмой осколок Кристалла.


Велен и другие эредары здорового синего цвета с трудом пробили себе дорогу к кораблю наару и уже спустя несколько мгновений неслись навстречу неизвестности. Вскоре они приняли решение называться не эредарами, а дренеями, то есть изгнанниками. Так они подчеркнули отличие от демонических приспешников, а также придали своему незавидному положению немного поэтичности. Кроме того, вдохновлённые своим чудесным спасением, дренеи стали истовыми почитателями Света, хотя и от изучения тайной магии не отказались. Наару же пообещали дренеям, что однажды они смогут поквитаться с Легионом, став частью непобедимой Армии Света. Только перед этим нужно несколько тысяч лет постранствовать по космосу, всеми силами избегая внимания слуг падшего Титана.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Судьба эредаров


С эредарами, которые хотели сбежать с Аргуса, но не смогли, никто особо не церемонился. Большинство просто перебили, а их души использовали как топливо для зловещих машин Пылающего легиона. Горстка уцелевших смогла забиться в какие-то тёмные норы в лесах и горах Аргуса, но влияния скверны они, конечно, не избежали. Постепенно эти эредары иссохли и озлобились. На протяжении долгих тысяч лет они прятались в тени, бессильно наблюдая, как демоны и бывшие сородичи высасывают из планеты все соки. Сломленным защитникам Аргуса оставалось только утешать себя слабой надеждой, что когда-нибудь им представится шанс отомстить.


У эредаров, примкнувших к Пылающему легиону, дела шли не намного лучше. По крайней мере, у большинства. Став демонами и частью Легиона, они заодно стали частью его иерархической системы, а в ней ничего хорошего нет, если ты не способен испепелять целые армии одним взмахом пальца ноги. Конечно же, почти все эредары не были на это способны. Многие стали обычными пехотинцами, которыми командиры Легиона забрасывали покоряемые миры, пока сами готовились сделать что-то пафосное. Лишь единицы, обладающие солидным магическим потенциалом, пробились наверх, на должности командиров. Ну, зато все осквернённые эредары получили бессмертие и возможность служить своим жестоким повелителям целую вечность.
Больше всего повезло Архимонду и Кил’Джедену – их даже специально увеличили в размерах, чтобы они выгодно смотрелись на фоне всякой мелочёвки. Архимонд стал заниматься вопросами уничтожения и стравливания между собой жалких смертных. Занимаясь любимым делом, он испытывал невыразимую радость и о большем не мечтал. Стать правой рукой хозяина бесчисленного легиона демонов – куда уж больше? Кил’Джеден, однако, был совсем не рад. Он, конечно, веселился, когда получал возможность низвергнуть во прах очередной мир, но мысли о Велене и его дренеях не давали Искусителю покоя. Побег Велена Кил’Джеден воспринял как личное оскорбление, а потому прилагал много усилий, чтобы уничтожить беглецов и закрыть эту страницу в своём нечестивом существовании.


Чтобы понять, насколько серьёзно Кил’Джеден отнёсся к подготовке своей страшной мести Велену, нужно подумать вот о чём. Кил’Джеден специально выловил из всего огромного скопища осквернённых эредаров родного сына Велена и по блату пропихнул его на место демонского генерала. И всё это только для того, чтобы спустя много тысяч лет вынуть отпрыска Велена из рукава и предъявить отцу, насладившись произведённым эффектом. «Какое коварство», - воскликнет случайно пробегавший мимо гном. Нет, просто кое-кому было очень скучно в течение тысячелетий заниматься одним и тем же – уничтожением миров.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Озарённые


Помимо обычных дренеев, не наполненных никакими энергиями, а также эредаров, наполненный только скверной и другими подозрительными субстанциями, о происхождении которых мы умолчим, существуют ещё и дренеи, до краёв наполненные Светом. Такие вот Озарённые дренеи, как ясно из названия, могли появиться только после того, как трагедия на Аргусе случилась, а изгнанники-эредары стали дренеями. Но между обычными дренеями и Озарёнными всё же есть несколько существенных отличий.


Первое отличие – безусловная приверженность Свету, которой у многих обычных дренеев нет. Просто потому что «почитать Свет» и «отдаться Свету полностью» - это разные вещи. Тела Озарённых буквально сияют Светом точно так же, как сияют скверной тела некоторых демонов.
Вторым отличием является участие Озарённых в битвах Армии Света против Легиона и других зловещих штуковин, угрожающих доброй половине вселенной. Буквально доброй. Собственно, Озарённые и составляли костяк Армии Света, пока она не потеряла свою актуальность. Обычным дренеям наару пообещали победу над Легионом, но так никогда и не присоединили их к своей команде спасения вселенной по разным причинам. Некоторым дренеям, однако, повезло больше, и они на протяжении нескольких тысяч лет сражались с демонами в самых невообразимых мирах. Разница только в том, что они в правильном месте и в правильное время повстречались с Зе’рой, чуть ли не самым древним наару во вселенной.


Если же приглядеться, то у Озарённых и эредаров Легиона гораздо больше схожих черт, нежели у Озарённых и обычных дренеев. Так же, как и осквернённые эредары, Озарённые фактически лишены выбора пути в жизни – они обязаны посвящать себя делам, ограниченным их «стихией», Светом. То есть они должны либо творить какое-нибудь добро, либо самым жестоким образом уничтожать проявления зла. Кроме того, их внешний облик отражает приверженность Озарённых Свету точно также, как внешность эредаров Легиона отражает их близость к скверне. А вот обычные дренеи, благодаря которым появился ныне преданный забвению раздел «всякое с дренейками», могут свободно выбирать свой жизненный путь. Впрочем, Озарённые не так давно присоединились к Альянсу, а их вечная война с Легионом завершилась победой. Быть может, теперь они также познакомятся с такими штуками, как свободный выбор и разнообразие.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Дом вдали от дома


Что же, настало время вернуться к дренеям, ведь эредары и Озарённые не делали ровным счётом ничего интересного, пока вокруг них не завертелся сюжет. Дренеи под предводительством пророка Велена – совсем другое дело. Они бороздили просторы космоса на корабле наару, а наару К’уре, К’ара и Д’оре, управлявшие кораблём, защищали дренеев от Легиона и упадка нравов. Много раз корабль под названием Генедар останавливался у обитаемых миров, но нигде дренеи не могли найти себе подходящий дом, ведь демоны шли по их следу. Но зачем им вообще понадобился дом, если они могли вечно странствовать по космосу? Увы, но они всё-таки не могли, и на то были причины.


Первая и самая важная причина – видение пророка Велена, которое говорило о том, что дренеи смогут получить возможность победить Легиона только тогда, когда они найдут надёжное убежище в одном из миров. В каком – видение, к сожалению, не рассказало. Именно для этого наару постоянно рисковали, направляя Генедар от одного мира к другому.


Другие причины значительно тривиальнее. Дренеям вряд ли доставляло много удовольствия мариноваться в космолёте, ведь там даже не расплодишься толком. Вдобавок нужно постоянно следить за ограниченными ресурсами, а это занятие вовсе не каждому по душе. Сами наару, к сожалению, тоже не представляли собой неисчерпаемый источник энергии. Их силы постепенно таяли, что грозило кораблю, битком набитому беженцами, неминуемой гибелью. Когда наару растрачивает весь запас своих сил и теряет связь со Светом, он превращается в полную противоположность – он начинает вбирать в себя энергию вместо того, чтобы дарить её. Поглощённый Бездной наару – штука очень опасная, ничего хорошего от него ждать не стоит.
Наару прекрасно понимали, чем грозит их обращение дренеям, и когда запас их сил начал подходить к концу, они направили корабль к очередному обитаемому миру. Не было никаких гарантий, что демоны не смогут найти там дренеев, но другого выбора уже не оставалось. Дренеи же, получив новости о том, что они вот-вот сядут на планету, на дальше не полетят, принялись судорожно выбирать название для своего нового дома. Времени оставалось мало, так что они просто назвали новый мир Дренором, то есть домом изгнанников. Ну, вряд ли можно придумать что-то получше, когда твой звездолёт на всех парах несётся в сторону земной тверди.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Крушение и жизнь после крушения


Наару искренне пытались посадить корабль как следует, однако в процессе что-то пошло не так. К’ара, явно переоценив свои силы, начал обращаться в порождение Бездны уже на орбите Дренора. Его попытки обратить процесс вспять ни к чему хорошему не привели, и вскоре К’ара уже атаковал двух своих собратьев, пытаясь их поглотить. В решающий момент за дело взялся Велен. Он защитил двух оставшихся наару и дренеев, выбросив К’ару из корабля, однако быстрого падения Генедара этот подвиг не остановил.


Ни Велен, ни наару больше никак не могли повлиять на ситуацию, так что Генедар вскоре грохнулся на землю, произведя неизгладимый эффект как на уцелевших пассажиров, так и на аборигенов, вышедших посмотреть на странные огни в небе. Наару Д’оре, а также некоторые дренеи погибли во время приземления Генедара, а выжившим предстояло научиться жить в новом для себя мире.


Оставаться внутри корабля, который после крушения стал напоминать скорее гору, нежели звездолёт, было нельзя. К’уре предупредил дренеев, что он, следуя дурному примеру К’ары, тоже вскоре может превратиться во что-то непотребное. Тогда Велен, собрав волю в кулак, повёл свой народ вглубь Дренора, оставляя позади и Генедар, и последнего наару из тех, что помогли дренеям покинуть Аргус.


Дренор встретил своих новых обитателей дикими зверями, будто бы состоящими из одних клыков и когтей, агрессивными растениями, а также грибными спорами, порабощающими разум. Всё это было довольно увлекательно, но дренеи хотели жить в новом мире, а совсем не погибать. Понимая необходимость углублённого изучения Дренора, пророк Велен принял решение назначить некоторых особо ловких дренеев разведчиками. Так появился орден Рангари, чьей главной задачей стало изучение окружающего мира и устранение любых угроз, исходящих от него. Пока Велен уводил дренеев всё дальше и дальше, Рангари изучали Дренор в надежде отыскать такое место, где мирные жители смогут жить без опаски. И однажды Рангари нашли такое место.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Шаттрат и Аукиндон


Самой подходящей площадкой для строительства нового, безопасного города, Рангари посчитали долину, расположенную в живописном Таладоре. Реки там изобиловали рыбой и речными чудищами, которые были не против полакомиться дренейскими детьми, а земля явно напрашивалась на то, чтобы в неё посадили какие-нибудь культуры и фруктовые деревья. Никто из местных в приглянувшейся дренеям долине уже давно не селился, считая это место проклятым. Некогда там располагалась столица обширной Горианской империи – Гория, но она была уничтожена орочьими шаманами в результате конфликта между ограми и племенами орков. От Гории даже руин почти не осталось – только чистая, ровная долина, поросшая невысокой травой. И мало того, что там никто не селился, туда и просто заходить боялись, опасаясь гнева мстительных призраков. А вот дренеи, ничего не зная о призраках, выстроили себе город Шаттрат, то есть Обитель Света, и стали в нём жить.


Сидя на одном месте, дренеям было гораздо проще заниматься строительством домов и укреплений. Стиль архитектуры было решено оставить таким же, каким он был на Аргусе до его падения, и хорошо ещё, что в Таладоре нашлось достаточно хорошего камня и энергетических кристаллов. Спустя некоторое время Шаттрат совсем даже не фигурально засиял. Чистые, аккуратные улицы были украшены защитными и декоративными кристаллами, а также клумбами с цветами самых невероятных оттенков. Непонятно, правда, как дренеи развлекались, ведь это в современном Шаттрате есть и таверна с пьяными забулдыгами, и отсылки к поп-культуре, и даже сомнительные дельцы. А вот в только что отстроенном Шаттрате из развлечений можно было найти разве что водопад с кувшинками для тех, кто хочет что-нибудь посозерцать.


А вот дренейским детям было значительно веселее, ведь их могли съесть чудища и случайно забредшие в Таладор огры. Кроме того, дренейские дети попросту существовали – впервые за долгие века. Шаттрат дал дренеям отличную возможность увеличить свою численность естественным путём, чем они с радостью воспользовались. Спустя несколько лет вместо считанных сотен грустноватых дренеев Таладор населяли уже тысячи относительно весёлых. Кое-кто даже начал поговаривать о возрождении надежды и былого величия, что было настолько же редким явлением, как и возникновение дренейских детей.


В то время, пока жизнь в Шаттрате кипела, Рангари продолжали рыскать по всему Дренору, изучая и постигая его. Со временем они нашли свидетельства существования разумной и даже не всегда агрессивной жизни, однако на контакт с этой жизнью не пошли, предпочитая держаться подальше от всего, что потенциально может навредить дренеям. Также Рангари сумели обнаружить останки Д’оре – наару, погибшего во время крушения Генедара. Останки, конечно, сразу предъявили уполномоченным лицам, разбирающимся в тайной магии и магии Света. Дренеи не знали, чего можно ожидать от останков наару, но опасались, что они рано или поздно будут охвачены Бездной. Но несмотря на опасения, останки наару лишь отчасти приблизились к Бездне, начав собирать вокруг себя души дренеев.


Открытие удивительных свойств павшего наару принадлежит Маладаару, одному из приближённых Велена. Он же обнаружил, что живые дренеи могут общаться с духами погибших, которые собирались вокруг останков Д’оре. И вот это уже было настоящим открытием. Останки Д’оре немедленно доставили в место, расположенное неподалёку от Шаттрата, и там же дренеи выстроили гробницу. Вскоре к этой гробнице направились и души дренеев, последовавших туда за Д’оре. Гробница наару вскоре обросла новыми постройками, что превратило её в целый город, предназначенный лишь для мёртвых – Аукиндон, то есть Дом Усопших. Маладаар вызвался охранять покой дренейских мертвецов, создав для этого орден стражей Аукиндона – Аукенай. Стоит отметить, что если дети и города присутствовали в культуре дренеев ещё в те времена, когда они были эредарами, то вот некрополи и стражи гробниц стали для них новинкой. Многие дренеи, ещё не зная, чего от этой новинки ожидать, последовали за Маладааром в Аукиндон и образовали там своё собственное замкнутое общество.

Вкратце об эредарах и дренеях, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эредары, Дренеи, Озаренные дренеи

Появление Совета экзархов


После того, как пророк Велен выступил против тёмного наару на терпящем бедствие Генедаре, он получил серьёзное ранение. Рана была не смертельной, однако отрицательно сказалась на эффективности Велена в качестве пророка и лидера целого народа. Во время путешествия по Дренору рана была исцелена, но пророчества, являвшиеся Велену, продолжали становиться всё более непредсказуемыми и запутанными. Размышляя над этой неприятной ситуацией, Велен пришёл к выводу, что ему незачем в одиночку отвечать за всех дренеев – можно ведь попытаться спихнуть часть обязанностей на тех, кто явно на это напрашивается. Так родилась идея создания Совета экзархов. Каждый экзарх должен был отвечать за какую-либо важную для дренеев сферу жизни. Собравшись все вместе, экзархи смогли бы решать большинство бытовых вопросов самостоятельно, а Велен тем временем смог бы уделить больше времени расшифровке своих туманных видений. Оставалось только подобрать кандидатов, достойных стать экзархами.


Первым экзархом, конечно же, стала глава Рангари – Найель. Именно благодаря Рангари дренеи смогли освоиться в новом для себя мире, найти место для постройки столицы и понять, что стручлинги – это злобные, кровожадные твари, а не милые цветы с ножками. Найель взяла на себя заботу обо всём, что было связано с изучением Дренора и разведкой. Впрочем, как глава Рангари, она занималась этим и без титула экзарха.


Вторым экзархом стал Хатаару – самый опытный механолог, который стоял за открытием способа обработки дренорских энергетических кристаллов и созданием дизайна большинства бытовых приборов на основе открытых им кристаллов. Именно благодаря Хатаару дренеи смогли освещать свои жилища и улицы лампами и фонарями, а не примитивными факелами. Первые дренейские големы, созданные и работавшие благодаря ресурсам Дренора – также заслуга Хатаару. Став экзархом, он взял под свой контроль вопросы строительства и производства всего на свете – от боевых молотов до светящихся перечниц. В идеале Хатаару хотел достигнуть того же уровня развития технологий, который был у эредаров на Аргусе, но этой цели он так и не достиг.


Третьим экзархом стал Акама, лидер дренейских воздаятелей. И если Рангари были для дренеев разведчиками и егерями, то воздаятели скорее являлись военной силой и стражей. Фактически воздаятели – это паладинский орден, но с упором не на исцеление или защиту, а на истребление всяческого зла, будь то заблудившийся огр-дренееед или целая вражеская армия. Став экзархом, Акама занялся вопросами обороны поселений и караванов, а также подготовки воздаятелей к ведению боевых действий в Дреноре.


Четвёртым экзархом стал Отаар без каких-либо особых примет. Он занимался изучением погибших наару, а также изыскивал способы связаться с наару, которые находились за пределами Дренора. Толку от него, правда, было не так уж много. Зато он стал во главе ордена Ша’тар, который также занимался изучением наару. И от него тоже было не так уж много толку. Можно сказать, что орден Ша’тар был чем-то вроде гуманитарного факультета – вроде бы интересно, да и польза для общества присутствует, но потом выпускники становятся прислужниками Пылающего легиона, потому что не смогли устроиться по специальности.


Пятым и последним экзархом стал Маладаар. Здесь всё более чем ясно – именно Маладаар понял, что живые дренеи могут общаться с мёртвыми благодаря мёртвому же наару. Также Маладаар отвечал за возведение Аукиндона и создание ордена Аукенай, набравших в обществе дренеев солидный вес. Не дать ему после этого какую-нибудь должность было бы странно. Став экзархом, Маладаар просто продолжил заниматься своими делами, но время от времени он являлся на собрания Совета, чтобы многозначительно поглазеть на окружающих.


Заключение


Итак, рассказу об эредарах и дренеях пришло время подходить к концу. Но лишь первой его части! Во второй части этой большой статьи вас ожидает рассказ о дальнейшей судьбе дренеев в их новом доме, об их путешествии в Азерот, а также о том, что случилось с ними и с эредарами после этого. Снова войны, снова крушения звездолётов и снова возрождение надежды – всего этого в истории эредаров и дренеев ещё много. Ну, а сейчас остаётся лишь сказать «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».


Как обычно, пишу тут  наименования авторов картинок и ссылку на свою группу. Прямо титры какие-то.

1. Michael Komarck

2. Matt Starbuck

3. Todor Hristov

4. Kerem Beyit

5. Wei Wang

6. BarretXIII

7. Todor Hristov

8. Emily Suh

9. Thomas Karlsson

10. Tyler West Studios

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 10

Вкратце о драконах Нирна

GhostOfCommunism в The Elder Scrolls
Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Знаете, какими бы древними ни считали себя высокие эльфы с островов Саммерсет, есть на планете Нирн разумная раса гораздо древнее их. И гораздо выше. И даже гораздо заносчивее. Можно подумать, что речь идёт о каких-то особых ультимативных эльфах, но нет. Речь идёт о драконах – чешуйчатых детях самого Акатоша, которые вот уже несколько тысячелетий вселяют ужас в сердца людей. И ещё зверолюдей, меров, а также некоторых низших даэдра. Драконы вообще народ суровый. Кое-кто поговаривает, что драконы настолько суровы из-за того, что оказались первой разумной расой на планете, да ещё и сотворённой лично божеством времени, света и всего такого. Что же, давайте попробуем выяснить, правда ли это. А заодно пройдёмся по теме Акатоша и драконьего культа. Вполне возможно, что это будет интересно – почитайте и проверьте.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Где ты был, когда возник дракон?
Начать рассказ, конечно же, следует с происхождения описываемого народа, то есть драконов. Правда, в отличие от других народов Нирна, которые мы разбирали в прошлых статьях, с драконами всё просто и понятно – они ведут свой род от аэдра Акатоша. Насчёт этого не спорят даже имперские учёные, а ведь их, как известно, вяленой скрибятиной не корми – дай что-нибудь пообсуждать.
Тем не менее, драконы не так просты, как может показаться. Например, местом зарождения их цивилизации (если это, конечно, можно так назвать), является далёкий и загадочный Акавир. По какой причине драконы возникли именно там – неизвестно. Известно только, что драконы не проходили того же пути, который проходит среднестатистический смертный народ от дикарей с каменными топорами до пузатых горожан. Драконы сразу появились такими, какими их знают все, то есть здоровенными, летающими и крайне властолюбивыми. Строительство городов и создание литературных произведений драконы посчитали ниже своего достоинства, ведь мало того, что с такими лапищами книжки писать попросту неудобно, так и ещё и врождённые инстинкты сильно ограничили круг их интересов.
Кроме Акавира, драконы, похоже, существовали ещё и в Атморе. О прародине нордов Скайрима нам известно даже меньше, чем об Акавире, однако свидетельства о существовании драконьего культа кое о чём говорят. Например, о том, что люди Атморы боготворили драконов, воздвигали в их честь храмы, приносили им жертвы и разве что в попу не дули. Подобное отношение явно не способствовало развитию сдержанности в и без того горделивых существах.
Будучи порождениями самого могущественного и властного аэдра, который вдобавок участвовал в почётном деле сотворения мира смертных, драконы с самого начала не могли избежать повальной мании величия. Вероятно, именно по этой причине они никогда не собирались в большие стаи и даже не пытались ужиться с другими разумными народами. По крайней мере, до тех пор, пока эти народы не начинали их восславлять. Если же отдельный представитель соседнего народа не имел крыльев и не был способен в одиночку унести охапку лошадей, у драконов он не вызывал никакого интереса. Зато вот сами драконы своих соседей очень интересовали. Порой даже слишком.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Древняя история древних драконов
В Акавире крылатыми потомками Акатоша в первую очередь заинтересовались цаэски - один из самых непонятных народов этого континента. В их культуре, о которой на самом деле очень мало известно, особую роль играет поглощение чего-либо в целях прокачки себя и своего народа. Считается, что цаэски в своё время каким-то образом поглотили всех людей Акавира. То ли они их просто съели, то ли сделали своими рабами, то ли ассимилировали, но в любом случае государство цаэски стало сильнее. И с драконами эти загадочные существа, похоже, также намеревались провернуть что-то подобное. Они охотились на крылатых гигантов и убивали их пачками, пользуясь тем, что гордые драконы никогда не отказывались от прямого вызова на бой.
Драконья охота продолжалась достаточно долго, в результате чего целый подвид крылатых змеев Акавира попросту вымер. Что уж там делали цаэски с поверженными драконами – загадка. Возможно, они просто ели плоть драконов, рассчитывая заполучить их силу. Также возможно, что цаэски поначалу пытались сделать крылатых змеев своими рабами, но потерпели неудачу и после этого решили перебить их всех. Как бы то ни было, спустя некоторое время уцелевшие драконы заподозрили неладное. Даже при всей своей гордости они явно не планировали погибать, поэтому скрылись в землях народа по’тун – акавирского аналога каджитов. По’тун приняли своих гостей радушно, почти как древние атморцы. Они решили, что хотят стать такими же крутыми, как драконы, после чего принялись яростно воевать с цаэски.
Война между по’тун и цаэски сильно ослабила оба народа, а несчастных акавирских драконов и вовсе сжила со свету. Они все либо погибли, либо улетели на другой континент от греха подальше. Улетели они, скорее всего, прямиком в Атмору, где стали причиной возникновения драконьего культа. Впрочем, точных датировок описываемых событий не существует, поэтому нельзя сказать наверняка, являются ли драконы Акавира и драконы Атморы одним и тем же народом – это лишь предположение. Как бы то ни было, в Атморе драконам явно жилось куда лучше, чем в Акавире. Пользуясь всеобщим благоговением и страхом, они долгие годы занимались своими любимыми делами – летали, наслаждались собственным величием и орали друг на друга дурными голосами, чтобы выяснить, кто сильнее. А потом началась Первая эра и для драконов наступили тёмные времена.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Расцвет и упадок драконьего культа
Для людей Атморы драконы были чем-то вроде высших духов природы. Предки нордов, насколько известно, всегда почитали природу и её проявления – дыхание ветра, чавканье зайцев в кустах, вой дикого барсука поутру. Драконы же, соответственно, находились на самом верху всего этого природного разнообразия. Вполне вероятно, что они сами убедили в этом атморцев, пожирая их и сжигая их поселения до тех пор, пока недовольство не рассосалось само собой. После этого оставалось только наблюдать, как люди самостоятельно создают культ божеств-драконов, забывая популярных ранее мотыльков и медведей, а также пытаются выслужиться перед своими владыками.
Со временем самые рьяные последователи культа заслужили милость драконов и те наградили их особыми масками, которые стали символом благоволения свыше и власти жрецов над людьми. Маски жрецов, очевидно, не были созданы самими драконами, но именно они наделили их магией, так что подарок всё равно вышел неплохим. С этого момента драконьи жрецы стали особой кастой, которая активно участвовала в управлении государством и законотворчестве. Поначалу всех такое положение дел устраивало – жрецы особо не лютовали, а законы, написанные ими, даже делали какие-то адекватные вещи. А потом что-то, которое вечно идёт не так, пошло не так.
Первые серьёзные разногласия между людьми и драконами начались, когда атморцы в конце Меретической и начале Первой эры открыли для себя Тамриэль. Они начали понемногу перетекать в Скайрим, потому что Атмора по какой-то причине начала леденеть. И вслед за населением туда перетекли и драконьи жрецы, которые обнаружили на новой земле вопиющее отсутствие драконьих святилищ. Драконы уже давно наведывались в Тамриэль просто потому, что могли туда долететь, и они совершенно не были против лестных слов и даров, которыми их щедро осыпали прибывшие из Атморы жрецы. Против были сами атморцы. Возгордившиеся драконьи жрецы так сильно хотели выслужиться перед своими крылатыми божествами, что не заметили, как начали ущемлять собственный народ. Ну, или заметили, но не придали этому значения, так как были очень гадливыми людьми. Так или иначе, но в какой-то момент предки нордов просто объявили войну драконьему культу, рассчитывая прекратить его бесчинства.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Сначала жрецы попытались подавить восстание своими силами, забрасывая недовольную паству смертоносными шарами огня и храмовниками. Им удалось достичь в этом начинании определённого успеха, однако поток даров для драконов всё равно заметно сузился. После этого драконы впервые за долгое время обратили внимание на то, что происходит на земле. Они-то думали, что их там по-прежнему все любят и боятся, и уж никак не ожидали настоящего восстания. Пытаясь приструнить низших, как им казалось, существ, драконы принялись методично снижать численность атморцев в Скайриме посредством ту’ума и мощных лапищ. Люди же, не найдя иного решения, принялись погибать тысячами, ведь никаких средств для адекватной борьбы с драконами у них не было.
Война людей с драконами неминуемо должна была завершиться в пользу последних, однако внезапно в дело вмешалась богиня Кин (она же Кинарет), которой показалось, что дети Акатоша ведут себя неспортивно. Она обговорила этот вопрос с драконом Партурнаксом, братом тогдашнего альфа-дракона Алдуина (он не «тот самый» Пожиратель мира, если что, но об этом позже), и уговорила его научить людей ту’уму. В результате Партурнакс, не пожелав спорить с божеством, фактически предал свой народ и действительно научил людей кричать по-драконьи. После этого крылатые змеи лишились своего основного преимущества и уверенно направились к поражению. Разве что Алдуина древние предки нордов так и не смогли одолеть, но они отправили его в будущее при помощи Древнего свитка, так что победу им всё равно засчитали. После поражения драконов их культ очень резво укрылся в складках местности и больше оттуда не показывался. Культисты ещё на какое-то время задержались в Скайриме, чтобы понастроить там повсюду гробниц с драуграми, а потом окончательно стали достоянием прошлого.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Охота на драконов
Потеряв своего неизменного лидера, некоторые драконы принялись драться за власть, а остальные, поумнее, отправились искать себе уютное местечко, где можно будет переждать ближайшую вечность. Так эти невероятно древние создания и перешли из раздела реальной истории Тамриэля в раздел сказок и преданий. Изредка какой-нибудь дракон показывал нос наружу, вызывая ажиотаж среди жителей ближайших поселений или путешественников, но до создания нового драконьего культа дело так и не дошло. Новый альфа-дракон, который мог бы как-то повлиять на своих необщительных сородичей, так и не появился, если не считать кратковременного возвращения Алдуина в Четвёртой эре. Казалось бы – вот отличный шанс для всего мира забыть о детях Акатоша навсегда. Увы, цаэски из Акавира вместо этого предпочли вторгнуться в Тамриэль и принести с собой традицию охоты на драконов.
Первое Акавирское вторжение произошло на закате Первой эры. Многочисленные и хорошо оснащённые армии цаэски высадились на побережье Скайрима и по какой-то причине начали продвижение к Сиродилу, намереваясь завоевать его. Вероятно, именно во время своего продвижения по Тамриэлю цаэски и обнаружили следы присутствия ненавистных драконов. Времени, чтобы заняться выслеживанием немногочисленных уцелевших змеев, у цаэски не было, однако заметку в своей метафорической записной книжке они сделали.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Цаэски умели воевать, но их кампания по завоеванию Сиродила не увенчалась успехом. Решающее сражение произошло на перевале Белый проход, расположенном недалеко от южной границы Скайрима. Именно там цаэски окончательно потерпели поражение в войне с Империей. Император Реман Сиродил I предложил выжившим акавири остаться в Сиродиле и служить ему. И штука тут в том, что Реман I оказался драконорождённым, то есть с рождения был благословлён самим Акатошем. Узнав о том, что встреченный ими правитель умеет поглощать души драконов и даже сам обладает почти драконьей душой, акавирцы быстро согласились стать подданными Империи. Вы ведь помните, что у цаэски был пунктик насчёт поглощения силы драконов? Так вот, в Тамриэле они впервые подобрались вплотную к такому поглощению. Союз драконорождённого и убийц драконов, само собой, не сулил летучим героям этого рассказа ничего хорошего.
Акавирцы, ставшие подданными Империи, оказали на эту самую Империю огромное влияние. Именно их заслугам приписывают, например, создание гильдии бойцов Сиродила, а также прообраза ордена Клинков – Драконьей стражи. Сами по себе акавирцы и их участие в истории Тамриэля мы отложим для какой-нибудь другой статьи. Но вот Драконья стража имеет к драконам прямое отношение. И дело тут не в названии.
Официально Драконья стража создавалась как отряд личной охраны императора. Тем не менее, у этого ордена была и другая цель, накрепко вбиваемая в голову каждому новичку – поиск и убийство вообще всех драконов. Орден Клинков, учреждённый после упразднения Драконьей стражи, перенял её тайный устав, и впоследствии периодически участвовал в охоте на выживших драконов Тамриэля. Конечно, охрана драгоценной тушки императора занимала очень много времени, поэтому истребление драконов силами Стражи и Клинков затянулось на целые столетия. Но в итоге примерно к концу Третьей эры живых и активных драконов в Тамриэле осталось так мало, что их посчитали вымершими. Стоит заметить, что вся эта беготня за реликтами древних времён происходила при полной поддержке правителей Сиродила, что, откровенно говоря, удручает.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Возвращение и дальнейшая судьба драконов
Окончательно истребить драконов не сумели ни Драконья стража, ни орден Клинков – крылатые змеи пережили обе эти организации. Выживанию драконов как вида немало поспособствовало их бессмертие, но об этом мы поговорим чуть позже. Сейчас же хотелось бы поговорить о той заварушке, которая произошла в Скайриме в 201-м году Четвёртой эры. Именно в это время отправили Алдуина древние предки современных нордов, и именно в это время численность драконов в Тамриэле была хоть немного восстановлена.
Итак, очутившись в новой эпохе, Алдуин не растерялся и тут же помчался поглазеть на драконорождённого. Возможно, кому-то захочется спросить, - «откуда Алдуин вообще узнал о драконорождённом, если в его времени таких не водилось?». Ну, такому человеку явно не помешает ещё разок купить Скайрим. А мы тем временем продолжим. Так вот, убедившись в том, что главный герой создан и готов идти дорогой приключений, Алдуин помчался пробуждать своих сородичей к жизни с помощью специального ту’ума. Именно за этим делом его и застал откормленный довакин, который вроде бы задался целью одолеть первенца Акатоша. Только вроде бы, ведь в Скайриме всегда есть занятия поинтереснее, чем главный квест.
И вот здесь следует уделить немного внимания драконорождённым, то есть представителям смертных народов с врождённым талантом к изучению ту’ума, драконьей магии голоса. Довакины существовали ещё в конце Меретической эры, а первым из них был жрец драконьего культа Мирак. Мирак уже тогда умел кричать как заправский дракон, а также поглощал драконьи души, убивая этих гордых существ навсегда. Этими же талантами обладали потомки императрицы Алессии, которые носили Амулет королей и правили Алессианской, Реманской и Септимской империями. Далеко не все из них сталкивались с драконами и получали возможность выпить их души, к тому же между потомками Алессии и другими драконорождёнными, вроде Мирака, есть существенная разница – благословение Акатоша.
Сами по себе драконорождённые не обладают частицей крови первородного дракона Акатоша – этой чертой наделены только потомки Алессии. Алессия, если ещё кто-то помнит, заключила с Акатошем договор, по которому граница между Нирном и Обливионом будет запечатана до тех пор, пока на троне сидит потомок императрицы, а на вершине Башни Белого золота горят драконьи огни. Таким образом, существует два вида драконорождённых – благословлённые Акатошем наследники Алессии и обычные. Вот как раз с обычным довакином и столкнулся Алдуин, угодив в Четвёртую эру. Это обстоятельство ему, увы, никак не помогло. Даже обычный довакин сумел добраться до Совнгарда, где прятался «пожиратель мира», и расправиться с ним. И даже не в одиночку, кстати говоря, а лишь при помощи тех самых умников, которые много столетий назад отправили Алдуина в будущее.
Драконы, вновь потерявшие своего предводителя, но уже навсегда, отреагировали на случившееся в свойственной им манере. Они поорали немного, а потом разлетелись кто куда. И вот на этой печальной ноте история драконов Нирна заканчивается. А вот рассказ о них – нет.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

К вопросу о Пожирателе мира
Того же Алдуина, которого победил в Совнгарде последний довакин, неоднократно называли Пожирателем мира. Якобы он являлся провозвестником конца времён, и что из-за него должна была наступить эвгир унслад, бесконечная пора войн и всяческого злодейства. На самом же деле первенец Акатоша, как сам себя называл Алдуин, попытался возродить времена, когда ещё существовал драконий культ. Именно для этого он воскрешал убитых акавирцами и их наследниками драконов. И для этого же он прятался в Совнгарде и ел там души нордов… впрочем, вот это уже было не слишком хорошей идеей. И если копнуть поглубже, то выяснится – Алдуинов-то двое!
Между Алдуином сыном Акатоша и Алдуином Пожирателем мира есть довольно большая разница – примерно такая же, как между колбасой и бутербродом с колбасой. Дело в том, что изначальный Алдуин является не сыном Акатоша, а лишь одной из его ипостасей. У Акатоша таких ипостасей ровно три штуки – это непосредственно Акатош, Великий дракон Времени, Аури-Эль, эльфийское божество солнечного света, а также Алдуин, зловещий разрушитель-мироед. Тёмный облик Акатоша известен уже давно, причём у самых разных народов. У древних нордов он, например, зовётся Алдуином, а у йокуданцев – Сатакалом. Однажды настоящий Пожиратель мира пробудится и пожрёт Нирн, чтобы на его останках могло появиться что-то новое. Согласитесь, ждать уничтожения целого мира от всего лишь одного дракона, пусть и весьма зловещего, не стоило с самого начала. Масштаб не тот.

Вкратце о драконах Нирна Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Дракон, Дова

Внешние и внутренние стороны драконов
Пожалуй, остаётся только поговорить о том, что же собой представляют драконы Нирна. У них ведь немало примечательных особенностей. Ну, помимо внушительных размеров, крыльев, умения дышать огнём и льдом, а также привычки есть не только диких оленей, но и зазевавшихся странников.
Например, драконы Нирна, в отличие от большинства других живых существ на планете, вообще не могут размножаться. И даже не хотят. Так уж получилось, что Акатош породил расу фактически бесполых созданий, которые не способны увеличивать свою численность. Ну, по крайней мере, они бессмертны. И так как никаких яиц драконы не откладывают, то и гнёзд у них нет. Также они не склонны стаскивать драгоценности в одну кучу, чтобы потом на этой куче спать, свернувшись клубком. Драконов в Нирне больше привлекают горные пики, недостижимые для смертных. Там они могут созерцать мир, наслаждаться погодными явлениями, а также чувствовать свою неимоверную важность.
Говорить в привычном понимании драконы тоже не умеют – строение их пастей для этого не подходит. Чтобы использовать ту’ум или воспроизводить более осмысленную речь, драконы пользуются загадочной магией под названием «мы не придумали объяснения получше». Той же магией драконы пользуются и для полётов, потому что без магии свои здоровенные туши относительно небольшими крыльями они поднять в воздух не смогли бы. А вот для чего драконы магию почти не используют, так это для письма. В письменном виде драконий язык состоит в основном из клиновидных чёрточек и точек, которые могут быть нацарапаны когтями. Именно в таком виде, например, драконы древности передавали знания о ту’уме жрецам своего культа.
В общении между собой драконы, как правило, используют свой собственный язык, причём не всегда это выглядит как обмен ругательствами, состоящими из слов силы. Ту’ум для драконов является скорее церемониальной штукой, а не повседневной. К примеру, драконы орут друг на друга при встрече, чтобы определить, кто из них сильнее. Победивший в перебранке получает право приказывать проигравшему. Его слово всегда будет правдой, а решения – верными и не подлежащими сомнению. Собственно говоря, именно сила служит потомкам Акатоша мерилом всего на свете. Кто сильнее – тот и прав. Из-за этого общение между драконами и представителями смертных народов очень сильно затруднено. Сложно, знаете ли, поддерживать разговор с собеседником, который при встрече пытается тебя испепелить, чтобы занять доминирующее положение в беседе.
При всём этом драконы невероятно умны – умнее даже, чем коловианский меховой шлем или кусок лунного сахара. Увы, такой высокий интеллект для дракона не всегда является положительной чертой. Из-за него они периодически задумываются о судьбе своего народа, а также о собственном будущем - подобные мысли никогда до добра не доводят. В результате многие драконы находятся в перманентной меланхолии или скуке, развлекая себя налётами на фермы и распугиванием горных коз. Вероятно, им было бы проще преодолевать невесёлые мысли, если бы они чаще общались друг с другом или другими разумными существами. Но увы, драконы крайне недоверчиво относятся ко всему, что способно членораздельно излагать свои мысли. И в особенности, если это смертное существо.
Однако не все драконы смотрят на смертных обитателей Нирна как на ходячее недоразумение с привычкой вызывать проблемы всюду, где оно появляется. За примерами далеко ходить не надо – для начала возьмём старого доброго Партурнакса. Он, безусловно, является таким же сычом, как и другие драконы, но с людьми всё-таки общается, причём даже не пытается властвовать над ними. Впрочем, над своими сородичами он повластвовать вряд ли откажется, ведь после гибели Алдуина Партурнакс – самый старый и могучий дракон.
Также стоит упомянуть Нафаалиларгуса – дракона, который, по некоторым сведениям, служил Тайберу Септиму во времена его завоеваний. Поступив на службу к императору, этот дракон попытался избавить себя от преследования со стороны Клинков, и даже преуспел. До самой своей гибели от рук одного особо умелого наёмника Нафаалиларгус действительно ни разу не погиб от клинков, простите за тавтологию, Клинков.
Примеров, когда драконы тем или иным образом имели дело со смертными, можно найти довольно много, однако всё это уже в прошлом. И туда же, в прошлое, отправляется этот рассказ о драконах Нирна. Да-да, он всё-таки подошёл к концу. Если хотите, то можете поделиться в комментариях своими наблюдениями о драконах – вдруг в статье упущено что-то важное? И теперь остаётся только сказать следующее: «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».
Наименования авторов (или групп авторов) картинок:

1. Berta Beitler-Dorch2. Nuare Studio3. Nuare Studio4. L R5. Nuare Studio6. Debby & Art7. Nuare Studio8. Nuare Studio9. Sabine van Apeldoorn10. Nuare StudioСсылка на группу автора текста ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

Вкратце о мурлоках Азерота

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

На сей раз мы поговорим о действительно опасных и даже страшных ребятах, которые уже не первое тысячелетие бороздят океаны Азерота. Их много. Они жестоки и безжалостны. Они жаждут крови. Они не остановятся ни перед чем. Они… мурлоки! В этом месте у вас должны были пробежать мурашки по спине. А если не пробежали, то не говорите об этом мурлокам. Наши склизкие симпатяжки, знаете ли, и расстроиться могут. А если серьёзно, то в этой лорной статье мы рассмотрим не только самых обыкновенных мурлоков, которых можно отыскать в любой луже, но вдобавок их более развитых или просто далёких родственников. Таких, например, как цзинь-юй из Пандарии или донные мурлоки, которые, кажется, даже разговаривать-то не умеют. Короче говоря, если хотите узнать больше о мурлоках или просто скоротать время, то читайте дальше.

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

К вопросу о происхождении мурлоков


О том, кто же такие мурлоки, вам может рассказать любой гном-воин третьего уровня, найденный в ближайших зарослях мироцвета. Мурлоки – это примитивные, но разумные существа, обитающие либо под водой, либо рядом с водой на побережьях озёр и морей. Большую часть своего времени мурлоки проводят в поисках еды – рыбы, моллюсков, жителей деревень. Помимо этого, мурлоки с удовольствием мародёрствуют, нападают на одиночных рыбаков и купальщиков, а также пытаются не попасться на обед более крупным и агрессивным существам. Для общения друг с другом мурлоки используют особый язык морских существ, который для обитателей суши звучит как смесь урчания, бульканья и звуков, которые издают варёные макароны, если их как следует перемешать. Язык этот изучен очень слабо, но никто не спешит это исправлять, ведь в большинстве случаев мурлоки либо попросту истребляются как угроза поселениям, либо добываются как ингредиенты для супа из плавников. А с врагами и едой, сами понимаете, никто обычно не разговаривает.


Но откуда же мурлоки взялись? Понятное дело, что непосредственно в Азероте этот вопрос мало кого заботит. Да только мы-то с вами не в Азероте. И никакого супа из плавников мурлока мы тут не едим. Именно по этой причине можно сколько угодно обсуждать происхождение мурлоков вот в таких статьях. К сожалению, чёткого и внятного ответа на вопрос о происхождении мурлоков попросту не существует. Это не тот народ, чьи прародители оставили после себя какие-нибудь руины или древние скрижали, которые можно было бы изучить. Скорее всего, первобытные мурлоки даже не умели строить хижины из грязи и палок! Тем не менее, мы можем предположить, когда и где могла зародиться раса водоплавающих рыболюдей Азерота.


Итак, в качестве наиболее вероятных кандидатов на роль прародителей всех прочих мурлоков мы возьмём глубоководных мурлоков, которых можно встретить в том же Вай’шире. Если присмотреться к ним повнимательнее, то, помимо красивых огоньков на склизкой шкуре, можно заметить, что глубоководные мурлоки мало чем отличаются от диких животных. Они не строят никаких жилищ, предпочитая отдыхать в подводных зарослях. Также они не используют никаких орудий, пуская в дело только свои собственные зубы и когти – именно с их помощью глубоководные мурлоки добывают себе пропитание и атакуют вероятных агрессоров. Живут такие мурлоки обычно крупными стаями, никого особо не интересуют, да и сами никем не интересуются. Среда обитания глубоководных мурлоков достаточно комфортна для них, а эволюционировать они, судя по всему, не собираются. Вероятно, такими глубоководные мурлоки были всегда.

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

Несмотря на то, что глубоководные мурлоки заметно более примитивны, чем их береговые аналоги, они владеют примитивной природной магией и легко обучаются владению простым оружием. Они могут развиваться. Просто не хотят. Другие виды мурлоков, согласно представленной здесь теории, происходят от тех глубоководных рыболюдей, которые по какой-то причине решили встать на путь прогресса. Некоторые из них, достигнув новой зоны комфорта на побережье, остались жить в ней, другие отправились на болота и нашли своё призвание в собирании блестяшек. Некоторые и вовсе добрались до Пандарии, а потом решительно превратились в долговязых цзинь-юй. Итак, если верить всему вышесказанному, то впервые народ мурлоков появился где-то рядом с морским дном. Некоторые мурлоки там же и остались, а некоторые вышли на сушу. Остаётся выяснить, когда же появились все эти пучеглазые рыболюди. Ну, хотя бы приблизительно.


Для того, чтобы попытаться предположить, когда могли появиться мурлоки, необходимо обратиться к ранним периодам Азерота. Например, к периоду, когда на поверхности планеты вообще не было никакой жизни, а повелители элементалей вели друг с другом нескончаемую войну. Моря выкипали, горы рассыпались в пыль, а ветер… ну, ветер просто дул, как он всегда и делает. Никакие мурлоки, понятное дело, в первородном хаосе зародиться не могли. Однако они могли сделать это, когда в Азерот прибыли Древние боги и принялись превращать всё вокруг в невнятную кашу из глаз, щупалец и чёрных зиккуратов. Во времена существования Чёрной империи Древних богов моря не выкипали и в целом чувствовали себя нормально. Возможно, именно тогда под водой начала появляться какая-то жизнь, в том числе и мурлоки. Впрочем, это маловероятно, ведь тогда мурлоки должны быть как-то связаны с Древними богами, в то время как они не слишком-то их уважают, отдавая предпочтение Нептулону, повелителю водных элеменаталей Азерота.


Скорее всего, мурлоки в морях появились уже после того, как Титаны покончили с Чёрной империей и упорядочили Азерот, укротив повелителей стихий. Водные просторы перестали быть вотчиной одних лишь элементалей, а Древние боги на какое-то время отказались от идеи заполнить всё свободное пространство своими безликими рабами – настоящее раздолье для зарождения разумной жизни. Такой, например, как мурлоки, пусть и глубоководные. Таким образом, мурлоки, предположительно, являются одной из древнейших разумных рас Азерота, обходя в этом даже заносчивых троллей. И в следующий раз, когда какой-нибудь мурлок попытается откусить вам нос, выпрыгнув из зарослей тростника, не спешите от него избавляться. Ведь даже самый дикий мурлок – это настоящий реликт из древних времён, а не просто кусочек опыта и пара серебряных монет. С другой стороны, суп из мурлочьих плавников тоже кто-то должен готовить – Азеротские гурманы его обожают!

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

Разновидности мурлоков


Мурлоков в Азероте очень много, а благодаря постоянному респавну вымирать они явно не планируют. Кроме того, мурлоки бывают очень разными – как маленькими и агрессивными, так и крупными и вполне дружелюбными. Вот о мурлочьем разнообразии сейчас давайте и поговорим. Начнём, пожалуй, с какой-нибудь мелюзги – речных и озёрных мурлоков. Это одна из самых многочисленных и низкорослых разновидностей мурлоков, хотя на первый взгляд никакой разницы между озёрной и морской их разновидностями нет. Между тем, речные и озёрные мурлоки гораздо чаще контактируют с другими разумными обитателями Азерота, воруя их имущество и время от времени поедая их самих. Эти мурлоки редко занимаются изготовлением собственного оружия и чаще всего просто используют то, что удаётся украсть у соседей. Использовать украденное они учатся у тех же соседей, внимательно наблюдая за ними из кустов. Фактически пресноводные мурлоки паразитируют на более цивилизованных народах, а сами ничего путного делать не умеют. Кроме, разве что, своих знаменитых хижин из палок и грязи.


Более крупные морские мурлоки, повсеместно встречающиеся на побережьях материков и островов, отличаются от своих пресноводных собратьев не только размером. Они тоже строят весьма неказистые жилища, однако вместе с этим морские мурлоки способны изготавливать высокоэффективные орудия из подручных материалов – например, копьё из острой ракушки, примотанной к палке куском водоросли. Некоторые племена морских мурлоков даже были замечены за изготовлением грубых идолов, изображающих непонятно что. На первый взгляд эти идолы напоминают простые камни забавной формы, найденные мурлоками на побережье, что совсем не умаляет их стремления культурно обогащаться. О культуре этих рыболюдей можно было бы сказать больше, но увы, почти все они крайне агрессивно настроены к чужакам, так что желающих изучать морских мурлоков находится мало. Тем не менее, есть более миролюбивые мурлоки, и некоторые из них даже изучают речь обитателей суши (с переменным успехом). От них мы знаем, например, что многие морские мурлоки поклоняются Нептулону и считают его своим покровителем. И вполне возможно, что через несколько поколений мурлочьи племена всё-таки перестанут видеть в каждом заплутавшем гноме обед, встав на путь мирного сосуществования (нет).


О глубоководных мурлоках говорить незачем – чуть выше о них уже было рассказано всё, что нужно. А вот о марголах поговорить стоит. Марголы фактически являются обычными морскими мурлоками, но на самом деле они сильно отличаются от своих сородичей. И основное отличие марголов в том, что они служат нагам. Мурлоки вообще-то не очень любят наг, ведь те служат королеве Азшаре, которая служит Н’зоту, но не знает об этом, а Нептулон, которого почитают мурлоки, совсем не дружит как с самим Древним богом, так и с любым из его слуг. Сами по себе мурлоки довольно трусливы и не организованны, поэтому открытой военной кампании против наг они вести не могут. Наги этим пользуются и время от времени утаскивают к себе головастиков, а то и взрослых мурлоков, чтобы получить свежую икру. Наги отправляют головастиков или икру прямиком в специальные инкубаторы, а потом выводят себе рабов – так и появляются марголы, низшая ступень в иерархии наг. Участи нажьих рабов явно не позавидуешь. Они либо отправляются на самые тяжёлые работы, либо используются для забрасывания под ноги войскам противника, либо служат кормом для молодняка наг. По крайней мере, это подтверждает питательность мурлочьих плавников.

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

Ещё один вид мурлоков, который уже гораздо сильнее отличается от своих водоплавающих собратьев – это горлоки, обитающие в Нордсколе. Горлоки любят влажные места и неглубокие водоёмы, но вот насчёт того, чтобы плюхнуться в море и наловить там рыбы – это уже не к ним. Дело в том, что горлоки – это сугубо сухопутные существа. Неизвестно, когда конкретно предки этих сухопутных мурлоков очутились в Нордсколе, но с тех пор прошло достаточно времени, чтобы они изменились до неузнаваемости. Об их общем с мурлоками происхождении сейчас напоминают разве что выпученные (но уже не очень) глаза, пасти, полные острых зубов, а также привычка тащить в дом всякую сверкающую гадость.


Большая часть горлоков обитает в заболоченных областях Низины Шолазар. На горлоков, обитающих в Борейской тундре, можно не обращать внимания, потому что они кусачие и совсем не дружелюбные. Горлоки Низины строят весьма презентабельные (по мурлочьим меркам) дома и даже самостоятельно изготавливают себе одежду и предметы интерьера – подобные чудеса цивилизации рыболюдям с берегов Западного края даже не снились. Тем не менее, примитивное племя горлоков никак не могло обойтись без простенького религиозного культа. С этим они решили особо не заморачиваться и начали поклоняться наследию Титанов, оставшемуся в Низине. Это наследие красиво светится и не требует никаких кровавых жертв, довольствуясь, по мнению самих же горлоков, красивыми блестяшками, каких в Низине полно. Кроме того, горлоки знают всеобщий и орочий языки, что позволяет им без особых трудностей общаться с представителями Альянса и Орды – совсем уж немыслимое дело для большинства других мурлоков. К сожалению, нельзя сказать, что горлоки живут в мире и согласии. Они с давних пор (и довольно вяло) воюют с соседним племенем волчеров, также называющих Низину Шолазар своим домом. Хотя, как воюют… обычно они ждут, пока пробегающий мимо искатель приключений не согласится сделать всю грязную работу за них.

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

Цзинь-юй – история и традиции


Ещё одной разновидностью мурлоков, о которой хотелось бы поговорить в рамках этой статьи, являются обитатели Пандарии – народ цзинь-юй. С полной уверенностью назвать цзинь-юй мурлоками, конечно, нельзя, ведь они слишком сильно отличаются от своих дальних родственников. Тем не менее, происходят рыболюди Пандарии именно от мурлоков. С этого и начнём. Итак, если верить изображению на древнем алтаре цзинь-юй (а почему бы ему не верить? Он же древний), то несколько тысячелетий назад в Вечноцветущий дол прибыли некие водные существа. Предположительно, эти существа являются мурлоками, которые ещё чуть раньше отделились от своих глубоководных предков и отправились на сушу. Там, в плодородных землях Пандарии загадочные мурлоки остались насовсем, постепенно пропитываясь жизненной силой окружающей их земли и превращаясь в уже привычных нам цзинь-юй.


Судя по всему, древние мурлоки уже тогда использовали язык, которым сейчас пользуются современные мурлоки и другие обитатели морей. Цзинь-юй же этого языка не знают – всему виной политика императора Могу Лэй Шэня, который после прихода к власти начал уничтожать культурное наследие всех народов Пандарии, исключая самих Могу. Чудо ещё, что древний алтарь с изображением мурлоков уцелел. С его помощью разработчики смогли оправдать наличие цзинь-юй в Азероте, а данная статья получилась длиннее, чем могла бы – сплошная польза.


Первые цзинь-юй наверняка пытались строить дома из грязи и палок, как их мудрые предки, но в какой-то момент поняли, что при их габаритах и уровне развития необходимы иные архитектурные решения. Тогда цзинь-юй научились обрабатывать камень. Они строили свои небольшие, но прекрасные поселения рядом с водой, имея постоянный доступ к свежей рыбе и тёплым заводям, где можно воспитывать своих мальков. До Великого Раскола в Пандарии было гораздо больше водоёмов, так что цивилизация рыболюдей, можно сказать, процветала. Именно тогда цзинь-юй сформировали свои незамысловатые общественные институты и приняли именно тот облик, в котором мы их встретили вместе с запуском «Туманов Пандарии».


О каких-либо войнах, которые вели цзинь-юй со своими соседями, неизвестно ничего. Но не потому, что разработчикам было лень прописывать лор, который, скорее всего, никто не будет читать по причине невысокой вовлечённости в сюжет самих цзинь-юй. Просто Могу очень сильно старались уничтожить прошлое своих новых рабов. Несмотря на это, многие традиции, которые можно было передавать устно, цзинь-юй сохранили. Иерархическая система – одна из таких традиций. Даже сейчас, когда цзинь-юй осталось не так уж много, их общество чётко разделено на несколько каст – воинов, строителей, жрецов и прочих. Представители каждой касты имеют право заниматься только своим делом и молчать в тряпочку по этому поводу. Переходить из касты в касту нельзя. Сочетаться браком с представителями другой касты тоже нельзя. И нельзя даже заштопать штаны, не будучи ремесленником. Ничего нельзя! Более того – старейшины распределяют цзинь-юй по кастам ещё до того, как мальки появятся на свет. Как правило, старейшины руководствуются практической необходимостью того или иного мастера для поселения. Так что если какому-нибудь цзинь-юй придёт в голову родиться во времена нехватки рыбаков, то придётся ему всю жизнь довольствоваться скромной хижиной и неотвратимостью судьбы.

Вкратце о мурлоках Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Мурлоки, Цзинь-Юй, Горлоки

Цзинь-юй и секреты воды


В число прочих ремесленников и жрецов цзинь-юй входят также водяные кузнецы и говорящие с водой – что-то вроде особых каст внутри уже имеющихся каст. Кузнецы цзинь-юй, пройдя долгое обучение у мастеров своего дела, начинают придавать форму металлу с помощью воды. Особым образом управляя водным течением, они способны сотворить что угодно – от острого клинка и наплечников до орнаментов, которыми украшены жилища цзинь-юй. Использование природной магии для управления водой – вынужденная мера для кузнецов цзинь-юй, которая со временем переросла в нечто самобытное. Рыболюдям Пандарии необходимо было как-то обрабатывать металл, чтобы не отстать от соседей, но обычные кузницы им совершенно не подходили – от жара чешуя цзинь-юй сохнет, а сами они чувствуют себя настолько некомфортно, что даже кушать не могут.


Говорящие с водой – ещё одна особая каста, которая, в отличие от кузнецов, относится уже к жрецам, а не ремесленникам. Эти же говорящие с водой исполняют роли старейшин в обществе рыболюдей Пандарии. «Говорить» с водой, правда, способен далеко не каждый жрец, который сильно захочет этому научиться. В течении реки можно увидеть будущее, а делать слишком много провидцев в фэнтезийной вселенной - это совсем не интересно. Как бы то ни было, те немногие жрецы, которые становятся говорящими с водой, пользуются уважением не только своего народа, но и многих других народов Пандарии. Так, уже после освобождения от гнёта Могу, все императоры Пандарии перед началом своего правления отправлялись за советам к говорящим с водой, чтобы узнать, что их ждёт в будущем. К сожалению, сейчас говорящих с водой осталось даже меньше, чем логики в сюжете «Битвы за Азерот». Открытие Пандарии для всего остального Азерота повлекло за собой многочисленные жертвы в рядах цзинь-юй, и сумеет ли этот народ оправиться – покажет будущее. А будущее может показать река, если в неё как следует посмотреть. Хотя на самом деле всё зависит от сценаристов.


Мурлочий эпилог


Стоит упомянуть, что не так давно стало известно о ещё одной разновидности мурлоков. Или, скорее, о ещё одной разновидности цзинь-юй – анкуранах. Выглядят эти анкуране прямо как глубоководные мурлоки, которые зачем-то эволюционировали до уровня пандарийских родственников. Вряд ли от анкуран стоит ожидать чего-то особо интересного в плане лора и сюжета. Например, цзинь-юй Жемчужного плавника в Пандарии тоже появились ненадолго в сюжете, выступили на стороне Альянса, а потом… впрочем, это уже совсем другая история. А на этом всё, что можно было рассказать о мурлоках и их родственниках – рассказано. Но если вы считаете, что кое-какие важные детали были упущены, то добро пожаловать в комментарии. Что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Как обычно, в конце важные штуки. Наименования авторов картинок, например:

1. Dan Scott

2. Brandon Kitkouski

3. Jesper Ejsing

4. Peter Stapleton

5. SAM NIELSEN

6. Jaemin Kim

Ссылка на группу автора текста в ВК тоже тут как тут:

https://vk.com/kotbaiunlair Как обычно, к посту прилагается очередной дурной опрос почти в тему.

Показать полностью 6

Вкратце о высших эльфах Азерота

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Эльфы Азерота – это очень объёмная и богатая на всяческие события тема. Эта тема настолько объёмна, что даже обгоняет в этом отношении многочисленные племена троллей, от одного из которых эльфы, собственно, и произошли. А теперь просто задумайтесь, сколько разнообразных эльфов уже существует в Азероте – ночные эльфы, высшие эльфы, эльфы крови, ночнорождённые, эльфы Бездны, паукообразные эльфы, иссохшие эльфы, презренные эльфы, водоплавающие эльфы-наги, демонические эльфы, отрекшиеся эльфы, эльфы-вампиры. И как же разобраться во всём этом безобразии? Самый простой вариант – почитать лор. Например, эту конкретную статью, которая рассказывает о происхождении и дальнейшей судьбе высших эльфов Азерота. Высшие эльфы – это те самые ребята, большая часть которых объявила себя эльфами крови после того, как принц Артас прогулялся по Кель’Таласу в сопровождении своей армии мертвецов. Но история высших эльфов, само собой, началась гораздо, гораздо раньше.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Тайная магия превыше всего
Итак, история высших эльфов берёт начало уже после того, как произошёл Великий Раскол – глобальный катаклизм, в результате которого единый древний Калимдор раскололся на части. Ныне эти части называются Восточными королевствами, Калимдором, Нордсколом и Пандарией. Ну, и ещё добавьте сюда несколько архипелагов, которые разработчики уже не знают, как лучше впихнуть между материками. Так вот, на одном из таких кусочков древнего Калимдора, который тоже почему-то стали называть Калимдором, обитал народ ночных эльфов. Война Древних и последовавший за ней Раскол научили эльфов тому, что тайная магия, безусловно, является злом, а пользоваться этим злом означает не уважать их священные традиции и даже саму Элуну. А за Элуну и двор, сами знаете, ночные эльфы стреляют в упор. Недолго думая, ночные эльфы запретили использование тайной магии в своих владениях, и всё бы ничего, но было одно «но». Вместе с простыми ночными эльфами, которые никогда особо и не прибегали к тайной магии, жили ещё и высокорожденные – бывшие союзники опальной королевы Азшары. Сама Азшара благополучно ушла на дно вместе со своим городом, а вот несчастным высокорожденным, не пожелавшим тонуть, пришлось на своей шкуре узнать, что такое искушение магией. До Раскола высокорожденные только тем и занимались, что постоянно колдовали, произнесение заклинаний вошло у них в привычку. Необходимость сдерживать свои чародейские порывы совсем не радовала высокорожденных, и понемногу они снова начали колдовать. Они произносили заклинания без лишних свидетелей, в тёмных углах, но и этого им было недостаточно – оставалась ведь ещё гордость. Не желая идти на компромиссы, высокорожденные принялись колдовать уже в открытую. Многие из них поплатились за это жизнью, ведь запрет на занятия тайной магией, увы, вовсе не был простой рекомендацией. Так или иначе, но после нескольких показательных расправ над высокорожденными наступил переломный момент.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

По ту сторону Великого моря
Один эльф из числа высокорожденных по имени Дат’Ремар Солнечный скиталец, как и прочие его собратья, тоже не испытывал в отношении запрета тайной магии никаких тёплых чувств. Но при этом Дат’Ремар был уважаемым и влиятельным членом эльфийского общества, а значит, мог позволить себе гораздо больше вольности, чем многие другие высокорожденные. И хотя непонятно, как эльф с фамилией Солнечный скиталец стал таким влиятельным в среде, где почти все почитают лунную богиню, именно он выступил защитником права на чародейство. Он полагал, что отнимать у эльфов магию – это всё равно что отнимать эль у дворфа. Собратья Дат’Ремара рождались и жили, окружённые потоками магии, они начинали колдовать уже в раннем возрасте, а повзрослев, уже никак не могли завязать с магией. Если уж чему Война Древних и научила эльфов, считал Солнечный скиталец, то лишь тому, что колдовать надо понемногу и осторожно, тогда и вторжений демонов никаких не будет. Вскоре вокруг Дат’Ремара, вдохновлённые его смелостью, начали собираться высокорожденные. Они больше не боялись колдовать и делали это везде, где только можно – в собственных спальнях, в парках, на оживлённых улицах прямо перед особо впечатлительными ночными эльфами и их детьми. Последователи Дат’Ремара верили, что однажды утраченная империя эльфов сможет возродиться во всём своём величии, но для этого они должны ежедневно произносить заклинания. Ночных эльфов же подобные перспективы совсем не радовали, а от творящегося кругом непотребства они были в натуральном ужасе.
Спустя какое-то время практически все высокорожденные, и среди них даже не поддерживавшие Дат’Ремара, начали практиковать тайную магию, наплевав на все запреты. Ночные эльфы, хоть и ошеломлённые подобным развитием событий, не хотели устраивать резню, которую по всем правилам полагалось учинить. Поразмыслив немного, они решили, что если высокорожденные не хотят соблюдать правила ночных эльфов, то пусть проваливают и будут магами где-нибудь в другом месте. Это решение устроило всех – ночные эльфы были рады избавиться от очередной неприятности, а высокорожденные с нетерпением ждали возможности продолжать магичить по поводу и без. Небольшая группа высокорожденных рассеялась по диким землям Калимдора, однако большая их часть предпочла последовать за Дат’Ремаром. Он хотел не просто удалиться куда-нибудь в глушь, а найти полноценный новый дом – такой дом, верил Солнечный скиталец, можно было отыскать лишь за морем. Под руководством Дат’Ремара высокорожденные соорудили себе несколько кораблей, после чего пустились в плавание. Единственным ориентиром высокорожденных оказался Водоворот, образовавшийся на месте Источника Вечности – где-то к востоку от него должен был находиться ещё один кусок старого Калимдора. Но несмотря на то, что чёткая цель у них была, высокорожденные провели в море несколько лет, пока, наконец, не достигли живописных лесов Тирисфаля. К этому моменту несчастные эльфы уже совсем скукожились и побледнели. Магия больше не наполняла их тела силой и не придавала их коже здоровый фиолетовый оттенок. Неизведанные земли Восточных королевств, однако, выглядели многообещающе.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Путешествие на север
Побережье Тирисфаля высокорожденным не очень-то понравилось. Да, там было красиво и повсюду бегали сочные, питательные олени, однако эльфам в первую очередь требовалась магия, а не вкусное жаркое. И вот, бросив свои корабли на милость стихий, эльфы побрели куда глаза глядят, надеясь однажды наткнуться на большой источник магии. Сначала они, правда, наткнулись на колоссальный монумент – серебряную руку, вздымавшуюся к небесам. Вокруг этой руки эльфы обнаружили множество примитивных поселений с находящимися внутри людьми. Люди высокорожденных не заинтересовали, однако вокруг монумента они почуяли магию, буквально витавшую в воздухе. Если бы эльфы Дат’Ремара были эльфами из Тамриэля, они бы наверняка пошли на людей войной, попытавшись отогнать их от серебряной руки или даже поработить. Но вместо этого они мирно поселились в Тирисфальских лесах, пытаясь разгадать секреты серебряной руки и странной магии, окружающей её. Постепенно высокорожденные сблизились со своими новыми соседями, выучили их язык и получили доступ к легенде о Тире и его серебряной руке. От людей эльфы узнали, что в незапамятные времена великан с серебряной кожей по имени Тир сразил ужасное чудовище и защитил далёких предков современного человечества, однако сам при этом погиб. С тех пор они, люди, живут вокруг места гибели своего защитника, а окружающие это место леса уважительно именуют Тирисфалем. И пока люди с эльфами привыкали друг к другу, чародеи Дат’Ремара без остановки изучали магию Тирисфальских лесов. Они пришли к выводу, что средоточие этой магии заключено непосредственно под людскими поселениями. Узнав об этом, некоторые эльфы даже начали поговаривать, что неплохо было бы согнать круглоухих соседей с насиженного места, а то и вовсе их перебить. Солнечному скитальцу подобные речи показались слишком уж подозрительными. Он решил, что магия, сокрытая в глубинах Тирисфаля, имеет тёмную, потустороннюю природу, и что некоторые эльфы уже попали под её влияние. Вскоре после этого Дат’Ремар вновь поднял высокорожденных с насиженного места и повёл их на север. В северных лесах тоже витала какая-то загадочная магия, да и людей там никаких не было – для эльфов-скитальцев это было отличной возможностью обрести, наконец, новый дом.
Создание Солнечного колодца
Покинув Тирисфальские леса, Дат’Ремар и его эльфы отправились в путь. К сожалению, они забыли, что без постоянной подпитки магической энергией им придётся питаться обычной материальной едой, содержащей хотя бы скудные крупицы магии. Дорога привела высокорожденных в заснеженные горы, где не было ни магии, ни мирных животных, которых можно было бы поймать и съесть. В отличие от ночных эльфов, высокорожденные никогда не отличались охотничьими талантами, так что свирепые горные твари оказались им не по зубам. Мало помалу, но холод и голод начали брать своё – будущие высшие эльфы, не выдержав тягот пути, принялись погибать один за другим. К счастью, на помощь эльфам пришли немногочисленные, но отважные люди, жившие в снегах уже много лет. Благодаря им эльфы смогли выжить и пересечь горы, достигнув лесов, лежащих за ними. В лесах не было никакого снега, зато мощных потоков тайной магии – сколько угодно. И ещё там нашлось некоторое количество троллей Амани, которые считали эти земли своими, а потому не обрадовались появлению эльфов. Вспомнив о своей лютой, бешеной ненависти к дальним родственникам, возникшей ещё во времена королевы Азшары, тролли принялись изводить высокорожденных постоянными набегами. Набегая на эльфов, аманийцы рассчитывали измотать их, а потом заманить в ловушку – именно так они всегда и поступали со своими врагами. Эльфы, однако, не пожелали никуда заманиваться. Вместо этого они поливали троллей магическим огнём и высокомерными смешками, продолжая свой путь на север – туда, где сходились магические потоки. Осознав всю тщетность своих набегов, аманийцы были вынуждены отступить в лесные чащи, но они не забыли о своём стремлении истребить всех эльфов. Время от времени небольшие банды троллей всё-таки нападали на высокорожденных, однако полномасштабное противостояние ещё ждало их впереди.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Отбившись от аманийцев, Дат’Ремар повёл свой народ дальше, к острову, ныне известному под названием Кель’Данас. Хорошо ещё, что остров этот располагается не так уж далеко от северного побережья Восточных королевств, иначе эльфы оказались бы зажаты между морем и троллями. Тем, что заинтересовало высокорожденных больше всего, оказалось небольшое озеро, в котором и сходились все магические потоки окрестных земель. Собрав всех своих эльфов перед озером, Дат’Ремар торжественно провозгласил начало новой эры. Он вынул из-за пазухи флакон с каплей воды из утраченного Источника Вечности, а потом театральным жестом вылил его содержимое в воду. В этот самый момент поток энергии яркого, солнечного цвета взметнулся от озерца к небесам. Данная картина настолько восхитила высокорожденных, что они тут же назвали свой новый источник Солнечным колодцем, а самих себя переименовали в высших эльфов, кель’дорай. «А ещё мы теперь будем одеваться в одежду ярких, небесных оттенков. И чтобы никаких лиловых подштанников!», - сообщил напоследок Дат’Ремар. Высшие эльфы ликовали. Отказавшись от поклонения Элуне, сменив гардероб и получив новый источник магии, они почувствовали, что не зря проделали такой долгий путь на восток. Вскоре, воодушевлённые и полные сил, высшие эльфы принялись строить свою новую империю. Кое-кто, правда, был совсем не рад успеху высших эльфов. Речь, конечно, идёт о троллях Амани. Аманийцы и так-то хотели перерезать своих новых соседей, а уж когда те превратили священное озеро для медитаций в Солнечный колодец, окончательно рассвирепели.
Война с Амани и Бан’динориэль
Страшно негодуя по поводу осквернения святыни, тролли Амани вышли из своих лесов и вновь принялись нападать на высших эльфов, но уже совсем не такими малыми группами, как раньше. Троллей было банально больше, чем эльфов, и они активно пользовались своим преимуществом, пачками бросаясь под огненные шары и чародейские стрелы. И когда десяток троллей погибал, но одиннадцатому удавалось сразить заклинателя, то аманийцы уже праздновали победу. Эльфы, не желая терять своё новенькое государство, отчаянно сопротивлялись натиску троллей, однако слишком уж много их погибало от метательных топоров и копий Амани. Вдобавок они опасались использовать тайную магию на полную катушку, не желая привлекать лишнего внимания со стороны демонов Пылающего легиона. И действительно – в прошлый раз безалаберное отношение к магии вызвало Великий Раскол, вот только с аманийцами эльфам тоже нужно было что-то делать. Дат’Ремар поручил своим лучшим волшебникам (тем же самым, которые ранее уже производили манипуляции с серебряной рукой Тира) найти способ избавиться от троллей, не привлекая лишнего внимания. Подходящий способ волшебники нашли сразу же – они решили просто накрыть Кель’Талас защитным куполом, который глушил бы отзвуки магии, используемой в его пределах. Вот только для создания такого купола нужны были огромные рунные камни, которыми высшие эльфы, само собой, не располагали. В течение нескольких следующих лет отборные эльфийские каменщики выискивали горную породу подходящего качества и старательно изготавливали из неё рунные камни. Тролли тем временем продолжали свой неумолимый натиск, не подозревая о том, что для них готовит враг. Когда рунные камни были готовы, эльфы разместили их на границах своего королевства и принялись дожидаться результата. Защитный барьер не заставил себя долго ждать. Едва он набрал силу, как высшие эльфы обрушились на аманийцев всей мощью своей магии. Тролли быстро обратились в бегство и забились в свой Зул’Аман от греха подальше. С тех самых пор тролли Амани никогда не пересекали границу, очерченную камнями Бан’динориэль, опасаясь навлечь на себя какое-нибудь жуткое колдунство. Эльфы же получили то, чего хотели изначально – мирную, уютную гавань, где они могли не беспокоиться о завтрашнем дне и колдовать столько, сколько сами захотят. Беззаботная жизнь высших эльфов продолжалась в течение многих столетий, пока власть в королевстве не досталась потомку легендарного Дат’Ремара – Анастериану Солнечному скитальцу.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Амани наносят ответный удар
Долгие годы, минувшие с тех пор, как тролли Амани потерпели поражение в войне с Кель’Таласом, не усмирили ненависть этого народа к эльфам. Всё это время тролли вынашивали план страшной мести своим обидчикам и пытались усовершенствовать своё вуду. И вот, однажды к ним явилась помощь оттуда, откуда Амани её совсем не ждали – с Зандаларских островов. Зандалары были сведущи в колдунстве, а также могли напрямую общаться с Лоа, поэтому их союз с Амани, жаждущими мести, был предопределён. И пока тролли заключали союзы и взывали к необузданным силам природы, высшие эльфы в своём королевстве предавались праздности и ничегошеньки не подозревали. Как выяснится в дальнейшем, они приучились вообще никогда и ничего не подозревать, что совсем не пошло на пользу Кель’Таласу. Поначалу возобновившиеся нападки аманийцев казались высшим эльфам обычной забавной. Элитный отряд охотников на троллей, носящий название Следопыты Луносвета, быстро и эффективно расправлялся со всеми аманийцами, которые осмеливались приближаться к Бан’динориэль. А потом… ну, вы уже знаете, что в Азероте вечно что-то идёт не по плану. Так вот, в какой-то момент тролли высыпали из леса такой большой гурьбой, что малочисленные войска Кель’Таласа уже не могли рассчитывать на победу в открытом бою. Вдобавок троллей поддерживали жестокие Лоа и на удивление могущественные колдуны, поразившие неокрепшую психику эльфийских чародеев своим вуду как буквально, так и образно. Эльфы, совершенно не ожидавшие такой прыти от аманийцев, вынужденно отступили под прикрытие своих рунных камней. Но они уже знали, что тролли рано или поздно появятся и в окрестностях Луносвета, столицы эльфийского королевства.
У короля Анастериана не оставалось другого выбора, кроме как вспомнить о старой дружбе его славного предка с людьми. Анастериан ничего не смыслил в военном деле и не располагал большим войском, а именно это требовалось его народу, чтобы одолеть троллей Амани. У человеческого правителя Торадина же, напротив, имелись и опытные полководцы, и вооружённые до самых зубов бойцы. Выждав немного, чтобы соблюсти все приличия, король Анастериан направил ко двору Торадина нескольких эмиссаров с просьбой о помощи. Эмиссары рассказали людям о том, что аманийцы не просто затеяли несколько приграничных стычек, а полноценно пошли войной на Кель’Талас. Особый упор посланники Анастериана сделали на том, что их королевство наверняка погибнет, если люди не придут его спасать. Торадин же, будучи разумным и прагматичным правителем, потребовал у эльфов сперва научить его людей тайной магии, а уж потом заводить разговор о войне. Уйдя ни с чем, эмиссары поспешили на родину, чтобы сообщить королю условие Торадина и немало его этим озадачить. Стоит ли доверять людям секреты магии? Стоят ли эти секреты жизней высших эльфов? Как бы в этой ситуации поступил Дат’Ремар? Неоднократно прокрутив в голове все эти вопросы, Анастериан пришёл к выводу, что лучше уж отдать магию в руки возможного союзника, чем позволить врагу разорить Кель’Талас. Приняв решение, король вновь послал эмиссаров к Торадину, но на сей раз присовокупил к ним нескольких чародеев, которые должны были обучить сто человек искусству тайной и не только магии.
На то, чтобы научить людей плести заклинания, ушло всего несколько месяцев. К большому удивлению эльфов люди, до этого казавшиеся им сущими варварами, выказали определённую склонность к чародейству. И хотя высокие магические материи были далеки от них, первые маги из числа людей оказались достаточно могучи, чтобы кидаться огненными шарами в троллей. Ничего большего от них, собственно говоря, и не ждали. Торадин лично возглавил новую армию, усиленную сотней магов, и отвёл её к горам Альтерака. Там, согласно совместному плану людей и эльфов, должно было произойти решающее сражение с троллями, однако до того предстояло этих самых троллей как следует пощипать. Отвлекая внимание аманийцев от Луносвета, войска Торадина вошли на территорию лесов Вечной песни и напали на троллей с тыла. Самоуверенный вождь Амани по имени Джинта решил, что люди и эльфы заключили союз лишь от безысходности. Он развернул свои армии и приказал им атаковать только людей как наиболее серьёзную угрозу. Высшие эльфы тем временем принялись отщипывать от тролльского тыла кусочек за кусочком, чем изрядно попортили нервы и без того нервному Джинте. Всё указывало на то, что аманийцев хотя заманить в ловушку, но Джинта продолжал уверенно преследовать отступающих к Альтераку людей. Когда же на горизонте показались заснеженные горы, тролли восторжествовали и приготовились нанести своим врагам решающий удар. А ведь готовиться надо было к огромному столпу огня, который вскоре посетил позиции троллей по воле людских и эльфийских чародеев. Именно Амани стали теми, кому нанесли решающий удар. Сокрушительная победа над гораздо более многочисленными троллями вызвала череду пышных праздников в Кель’Таласе, а король Анастериан торжественно поклялся вечно хранить дружбу между его народом и людьми. Спустя несколько веков он об этом обещании забыл.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Новая эпоха, новая война
После победы над Амани совместными силами людей и эльфов, Кель’Талас вернулся к своему обычному состоянию, то есть будто бы застыл вне времени и пространства вместе со своей магией и роскошью столицы. Сами же высшие эльфы начали потихоньку просачиваться за пределы своего королевства, развивая международные отношения, а порой даже оставаясь жить рядом с людьми или дворфами из клана Громового молота. Больше всего высших эльфов скопилось в чародейском городе-государстве Даларане, основанном людскими магами, уставшими от упрёков широкой общественности по поводу убежавшего молока или взорванных огненным шаром овец. Вот так, без каких-то особых волнений, высшие эльфы и обитали в Азероте. Тем временем в южной части Восточных королевств открылся пресловутый Тёмный портал, через который пришли орки-завоеватели. Однако в конфликте орков и людей Штормграда высшие эльфы никак не участвовали, если не считать случайно забредших на юг уроженцев Кель’Таласа. Черёд кель’дорай испробовать на себе орочьего топора наступил лишь спустя некоторое время после падения Штормграда и начала Второй войны. Орки, будучи не очень хорошего мнения обо всех этих людях, дворфах и эльфах, завели себе союзников из числа аманийских троллей. Тролли же, в свою очередь, немедленно сообщили оркам о могуществе эльфийских магов и о необходимости от этих магов поскорее избавиться. Таким образом, войско Орды, ведомое вождём троллей Зул’джином, первым делом направилось покорять именно Кель’Талас. Столкнувшись с очередной угрозой вторжения, король Анастериан сразу же вспомнил, как чуть ранее он решил не оказывать поддержку союзным людским королевствам, которым явно не помешал бы отряд отборных эльфийских лучников. Теперь же поддержка вновь нужна была самим высшим эльфам.
Вместе со своими новыми союзниками-троллями Орда довольно резво пересекла горы, считавшиеся неприступными. Этот хитроумный манёвр позволил быстро достичь границ Кель’Таласа и разорить там всё, что не было защищено рунными камнями. В области действия Бан’динориэль магия орочьих колдунов не работала, и тролли не могли помочь им советом, так как сами не знали, что делать с камнями. Тут в дело вступил Гул’Дан, тогда ещё вполне себе живой и зловещий. «Опрокиньте вы эти камни, да и всё», - веско заявил чернокнижник. Воины Орды тут же попробовали сдвинуть рунные камни с места. Это потребовало некоторых усилий, но успех был достигнут – стоило камням покинуть свои места, как магический барьер над Кель’Таласом рассеялся. Окрылённые успехом, орки и тролли ринулись разорять эльфийское королевство, что высшим эльфам, конечно, не понравилось. Орда сумела изрядно набедокурить, однако яростно взять столицу у неё не вышло. Завязнув в лесах Вечной песни, Орда вскоре столкнулась с подоспевшими на подмогу эльфам войсками Лордеронского альянса. Король Анастериан даже согласился сделать Кель’Талас частью этого Альянса в благодарность за помощь. Делать было нечего, пришлось оркам применить своих красных драконов, которые до этого пылились в запасе. Издалека увидев летящих к ним драконов, высшие эльфы не на шутку перепугались, и было от чего, ведь драконы сразу же начали пыхать огнём в разные стороны, сжигая то, что не успели сжечь наземные силы Орды. Анастериан со своими придворными волшебниками накрыли Луносвет мощным барьером, воспользовавшись силой Солнечного колодца – это помогло уберечь столицу от разрушения, но и сами эльфы ничего не могли поделать с захватчиками. Потоптавшись у Луносвета, Орда убралась оттуда восвояси, решив заняться более продуктивными делами. И лишь тролли Амани остались у стен эльфийского города, злобно поглядывая на обороняющих его кель’дорай. Когда основные силы Орды ушли достаточно далеко, преследуемые армией Альянса, высшие эльфы сняли свой магический барьер и крайне жестоко нанесли поражение аманийским троллям. Анастериан был зол на троллей, но ещё более зол он был на ушедших вслед за Ордой союзников, совсем забывая о том, что без их помощи от Кель’Таласа ничего бы не осталось. После окончания Второй войны Солнечный скиталец некоторое время возмущался так, будто бы ему кто-то чем-то обязан, а потом без лишних разговоров вывел своё королевство из состава Альянса. Не все высшие эльфы поддержали решение короля. Многие из них предпочли остаться вместе с Альянсом, резонно полагая, что лишь благодаря союзу с ним их народ ещё существует. С тех самых пор между эльфами Кель’Таласа и их сородичами, живущими за пределами королевства, существует некоторая степень недоверия, лишь усугубившаяся после присоединения Кель’Таласа к новой Орде.

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Дальнейшая судьба высших эльфов
Итак, часть кель’дорай отказалась иметь дело с таким сумасбродным королём, как Анастериан Солнечный скиталец. Этих эльфов ждало множество потрясений, однако и обитателей Кель’Таласа впереди подстерегало кое-что неприятное. И речь, конечно же, совсем не об отсутствии внешней политики и вообще какой бы то ни было связи с внешним миром. Это обстоятельство, безусловно, сыграло свою роль в падении Кель’Таласа, но не оно стало его причиной. Так вот, после своего отчуждения, Кель’Талас попытался вернуться в уже привычное состояние анабиоза, сделав вид, что за пределами лесов Вечной песни вообще ничего не происходит. А там происходило многое, в том числе и нашествие нежити. Когда же это нашествие подкатилось прямо к границам эльфийского королевства, кель’дорай оказались совершенно к нему не готовы. В рамках этой статьи мы, пожалуй, не будем уделать много внимания тому, как именно Артас ворвался в Кель’Талас и прошёлся калёным железом до самого Солнечного колодца. Просто потому, что об этом мы уже пару раз говорили в других статьях, да и высших эльфов Кель’Таласа после его падения уже фактически не существовало. Уцелевшие в резне эльфы получили заряд скверны от испорченного Солнечного колодца, а потом благополучно перевоплотились в эльфов крови, син’дорай. Что же касается именно высших эльфов, то сейчас их осталось совсем мало. Они рассеяны по городам Штормградского альянса и получают свой дневной магический рацион из иных источников, нежели Солнечный колодец. Многие высшие эльфы до сих пор состоят в рядах Кирин-Тора или его ответвления, симпатизирующего Альянсу – Серебряного союза. Непосредственно в изрядно пожёванном народе высших эльфов никаких особых изменений не наблюдается. Они всё ещё высокомерны, но уже не настолько. Они по-прежнему любят носить одежду светлых тонов, чтобы она сочеталась с волосами и выгодно смотрелась на фоне синих флагов Альянса. И они до сих пор существуют, даже и не думая заканчиваться. Чего нельзя сказать о данной статье, потому что она, знаете ли, только что подошла к концу. Остаётся только сказать следующее: «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».

Вкратце о высших эльфах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Кельдорай, Эльфы

Важные штуки тут как тут. Итак, наименования авторов картинок по порядку:

1. Jason Chan

2. Yonathan Stefano

3. Peter C. Lee

4. James Ryman

5. Peter C. Lee

6. Phroilan Gardner

7. seb cruz

8. James Ryman

Ссылка на группу автора текста ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

И знаете, что вы можете сделать с этой ссылкой?! Перейти по ней! А можете и не переходить. Такая вот многофункциональная дичь.

Показать полностью 8

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

В прошлой статье, посвящённой троллям Зандалари, мы проследили их путь от возникновения до современности, однако многое из того, что стоило бы рассказать, ещё не было рассказано, ведь современность в Азероте – понятие растяжимое. Что же, пришла пора завершить начатое посредством второй части рассказа о зандаларах. В этот раз мы поговорим о том, что собой представляют современные тролли Зандалари и с чем их едят (иногда буквально). О том, кто же такой этот пророк Зул, а также о том, чем обернулась его затея с восстановлением старых связей и захватом мира. Ну, и ещё о том, каким образом оставшиеся на родине зандалары в итоге умудрились стать частью Орды, пополнив и без того немаленькую подборку рас, которые могут стать паладинами. Продолжайте читать и, возможно, узнаете что-нибудь интересное.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Зандалары и их Лоа


Первая часть этой статьи завершилась тем, что некий гражданин тролльской наружности по фамилии Зул собрал толпу зандаларов и куда-то их увёл. Но прежде, чем приступать к рассказу о злоключениях Зула, необходимо пристально приглядеться и к народу зандаларских троллей. Как у этого народа обстоят дела с культурой и религией? Как устроено общество зандаларов? В прошлой статье для подобных вопросов места не нашлось, но теперь, когда речь пойдёт о более современном периоде зандаларской истории, хотелось бы уделить им немного внимания. Рассматриваемые нами тролли уже вполне себе сформировались как отдельная нация, поэтому в дальнейшем они вряд ли будут как-то существенно меняться. Итак, вы уже знаете, что племя Зандалари в древние времена первым среди всех племён троллей начало массово поклоняться Диким Богам Азерота, которых сами тролли называли Лоа. Впрочем, у нас нет оснований полагать, что зандалары вообще стали первыми существами, почитающими Диких Богов. Скорее всего, какие-нибудь фурболги из лесной чащи начали поклоняться богу медведей Урсоку сразу же после своего возникновения. Однако именно зандалары построили первые в мире храмы в честь Лоа, и в дальнейшем эти храмы становились всё более крупными, богато украшенными и причудливыми. Даже сейчас крупных храмов Лоа, построенных зандаларами, можно насчитать как минимум несколько десятков, и это даже не считая более мелких святилищ с алтарями. Безусловно, Великий Раскол, однажды случившийся в Азероте, сильно повлиял на продуктивность зандаларских строителей храмов. Тем не менее, наиболее значимые их постройки отлично сохранились, что хорошо заметно в Зулдазаре и его окрестностях. Можно, конечно, сказать, что все храмовые комплексы зандаларов построены относительно недавно, причём даже не самими троллями, а разработчиками, но это уже не совсем лор.


К настоящему моменту почитание Лоа полностью пронизало всё зандаларское общество. Это общество буквально выстроено вокруг культа Лоа, и ни один другой народ в Азероте, включая крайне религиозных ночных эльфов, не связан со своими богами настолько тесно. Сейчас уже существуют не только изначальные Лоа, появившиеся в Азероте ещё до троллей, но и более мелкие или новые Лоа, которые возникли гораздо позже. Такие Лоа могут выглядеть как угодно или же не иметь облика вовсе. Например, мелкие домашние Лоа, которые есть практически в каждой зандаларской семье, зачастую слишком слабы, чтобы принять хоть какой-нибудь облик, но при этом они также получают свою частичку почитания. Отличным примером «нового» Лоа также является и загадочный Бвонсамди, поклонение которому начали, как это ни странно, вовсе не зандалары, а тролли Чёрного копья. Бвонсамди буквально оказался единственным Лоа, которому тролли Чёрного копья приносили дары, покинув свою родину и переселившись на острова Эха. Возможно, что Лоа смерти и сам был когда-то троллем – на это намекает хотя бы его облик. Со временем Бвонсамди стал более популярным и могущественным, заняв достойное место среди других сильных Лоа, которым поклоняются многие тролли, включая зандаларов. И раз уж мы вернулись к зандаларам, то стоит заметить, что все они мечтают после смерти превратиться в Лоа. Чтобы стать достойными такой чести, зандалары всегда стараются совершить какой-нибудь значительный поступок при жизни, даже если этим поступком будет изобретение нового рецепта котлет. Всё-таки стать Лоа-покровителем котлет тоже весьма почётно. Особенно если вы – тролль.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Внутреннее устройство зандаларского общества


Общество троллей Зандалари подчинено целому ряду чётко установленных правил. Выходить за рамки этих правил не могут ни воины, ни жрецы, ни даже правители. Порой зандалары, конечно, нарушают правила, но делают это с опаской, ведь жрецы всегда находятся где-то поблизости, чтобы сурово посмотреть на провинившегося тролля или даже принести его в жертву. Впрочем, правила зандаларского общества, даже будучи весьма жёсткими и суровыми, самим троллям не мешают – для них они просто являются частью повседневной жизни. Такой же частью жизни зандаларов является, например, и кастовая система, о которой сейчас пойдёт речь. Итак, на самой вершине зандаларской иерархии находится правитель – такой, например, как король Растахан или верховный жрец Зулатра, о котором говорилось ещё в первой статье. Лоа в любом случае «круче», чем правители, но государством они не управляют и находятся вне политики. Приказы правителя обязаны выполнять все зандалары от мала до велика, так как у правителя имеется вычурный золотой трон и покровительство могучих Лоа. На ступеньку ниже правителя находятся члены совета Занчули – лучшие представители народа зандаларов по версии жрецов, из числа которых эти члены совета и набираются. Совет Занчули занимается тем, что даёт правителю ценные или не очень советы, следит за исполнением приказов правителя, а также полирует своими пятыми точками богато украшенные скамьи. Согласно традиции, совет обязан заседать каждый раз, когда правителю требуется принять какое-либо важное решение, вследствие чего скорость принятия таких решений у зандаларов обычно хромает. В стороне от совета Занчули и правителя располагаются учёные и жрецы рангом пониже. В их ведении находятся простые бытовые задачи – например, они определяют, сколько украшений дозволяется носить представителям того или иного сословия. Они же определяют, как тролли должны молиться Лоа, как одеваться и что делать при встрече с незнакомым гномом, вооружённым тангенциальным вращателем и парой боевых кур.


Ещё ниже, чем каста жрецов и учёных, находится каста воинов – многочисленная и разнообразная. В касте воинов могут состоять не только буквальные воины, но ещё стрелки, укротители динозавров и даже маги, которые решили, что кидать в людей огненные шары гораздо увлекательнее, чем изучать древние скрижали. Подчиняются члены касты воинов непосредственно правителю, совету Занчули, а также командирам, которых вместе назначают правитель и совет. Зандалары считают себя самыми сильными и подготовленными троллями из всех, поэтому с подозрением относятся к разного рода уловкам, вроде ловушек или внезапного нападения из кустов. Хитрые и ловкие зандалары, конечно, тоже существуют, однако наиболее почётным считается умение подавить противника в открытом бою с применением грубой физической или магической силы. Такое поведение поощряется в зандаларах с самого детства, а после того, как тролль достигает зрелости и начинает претендовать на место в касте воинов, он должен успешно завершить суровое испытание. Вариации испытания для молодых зандаларов могут быть разными – это зависит от того, кем хочет стать тролль. Испытание воина же заключается в том, что претендент должен отправиться в дикую местность, изобилующую динозаврами, и с помощью своей невероятной силы приручить или же прикончить какую-нибудь особо крупную зверюгу. Если же у претендента нет невероятной силы, то он в дикой местности погибает, а динозавры, поедая его мясо, становятся сильнее и дают понять другим троллям, что расслабляться на тренировках не стоит. У касты крестьян и ремесленников, понятное дело, испытание для молодёжи немного проще, хотя оно также связано с дикой природой и не менее дикими зверями. Несмотря на это, крестьяне и ремесленники стоят на самой нижней ступени зандаларской иерархии. До откровенной дискриминации дело у зандаларов не доходит, ведь тролли-крестьяне являются важной частью общества. И ещё могут дать по голове тяжёлой мотыгой, что не очень здорово для владельца головы. С другой стороны, зандаларские крестьяне и какой-то особой свободы не имеют – старейшины указывают им, что сажать в грядки, какую живность ловить в лесу, какими приборами пользоваться во время чистки ушей. А за неповиновение любых троллей, как вы понимаете, довольно-таки сурово наказывают.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Грандиозные замыслы Зула


И вот теперь мы снова возвращаемся к событиям, во время которых Зул впервые проявил себя как реальная историческая личность, а не случайный НПС, которому даже уникальную модельку не дают. Несмотря на то, что предложение Зула королю Растахану было внезапным, сам зандаларский пророк появился не из ниоткуда – у него есть самая настоящая предыстория, хоть и небольшая. Так вот, даже будучи совсем маленьким, Зул (если, конечно, его действительно так звали в детстве) был известен как тёмный пророк, то есть пророк, который видит будущее, но почему-то не очень хорошее. В видениях Зула постоянно кто-нибудь подворачивал себе ноги и штанины, неудачно падал с верхотуры, а то и вовсе становился жертвой бешенок, пытаясь переплыть реку в Назмире. И все эти видения вскоре становились правдой. Сначала зандалары пытались обходить Зула стороной, надеясь, что он не станет им ничего пророчить, однако потом смекнули, что зная будущее, можно попытаться его изменить. С этого момента жизнь Зула стала относительно простой и благополучной. Он успешно повзрослел и пошёл по пути жреца, а его видения тем временем становились всё более мрачными и жуткими. Но самое страшное видение явилось Зулу незадолго до начала Катаклизма. Идентифицировав пылающие небеса и разверзшуюся землю из своего видения как признаки уничтожения Зандаларских островов, Зул немедленно начал действовать. Сначала он составил чёткий (ну, почти) план, который включал в себя переселение зандаларов и объединение всех тролльских племён в единую империю. К этому моменту Зул уже числился в совете Занчули, что прибавляло его словам веса, однако не делало их истиной для всех прочих зандаларов. Как бы то ни было, составив план по спасению троллей, Зул обратился к своим товарищам по совету, которые не прислушались к словам пророка и лишь посмеялись над ним. Тогда Зул обратился к самому королю Растахану, однако ему план пророка тоже пришёлся не по душе. Оставить величественные храмы Лоа на поругание мародёрам и дикому зверью? Даже мысли о подобном вызывали у зандаларских лидеров желание зайти в Азерот за персонажа максимального уровня и отправиться ганкать новичков. Зул, однако, твёрдо решил идти со своей идеей до конца.


Убедившись в тщетности своих попыток убедить короля и совет, пророк Зул отправился в народ. Там он обнаружил огромное множество недовольных жизнью троллей, которые только того и ждали, чтобы кто-то влиятельный позвал их строить империю. Репутации и харизмы Зула оказалось достаточно, чтобы склонить на свою сторону чуть ли не половину всего населения Зандаларских островов – игнорировать такую толпу троллей король Растахан уже был не в состоянии. Он позволил Зулу и его сторонникам взять столько кораблей, сколько им потребовалось, а потом долго глядел на горизонт, за который уплыла целая орава его подданных. Вскоре после того, как флот Зула отправился в плавание, в Азероте случился Катаклизм. И мало того, что ветки талантов приобрели совершенно невменяемый вид, готовясь перейти в новое воплощение, так ещё и Зандаларские острова как следует тряхнуло. Тролли вполне оправданно принялись паниковать, но вскоре были успокоены жрецами и королём. Тем не менее, сами острова не вняли увещеваниям и начали медленно погружаться в море – это они делают даже сейчас. По такому случаю зандалары принялись всё чаще задумываться о том, что им следовало уйти вместе с Зулом, когда он звал. Кое-кто даже так и сделал, отправившись разыскивать зандаларский флот и вместе с этим подрывая и без того побитую экономику короля Растахана. Тем временем корабли Зула рассеялись по Азероту, чтобы донести до всех крупных племён троллей весть – пора им объединиться и вместе выступить… ну, выступить против всего плохого, скорее всего.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

На всетролльское собрание, которое затеял Зул, явилась куча народу из крупнейших тролльских племён Азерота – многие из них были обижены на весь мир и хотели стать сильнее, чтобы отомстить ему. Зул обещал им всем именно это – он потоптался на старых ранах каждого племени, а потом заявил, что зандалары помогут троллям отыграться. Племена Драккари, Амани, Гурубаши и Фарраки сразу же согласились работать вместе с Зулом, ведь их подземелья давно уже стояли без дела, да и пара-тройка дополнительных сюжетных линий Азероту явно бы не помешала. И лишь тролли из племени Чёрного копья не пожелали присоединяться к союзу троллей по той простой причине, что они были единственными играбельными троллями Орды. Согласитесь, было бы некрасиво лишать игроков возможности создать себе тролля-разбойника и пойти охотиться на гномов в Дун Морог. Так или иначе, но собрание племён в глазах Зула прошло вполне успешно. Он разослал по крупнейшим городам своих союзников зандаларских специалистов и принялся ждать результата. Результат, надо сказать, не заставил себя ждать. Герои Орды и Альянса, которые услышали об открытии обновлённых Зул’Амана и Зул’Гуруба, сразу же ринулись внутрь, снося баррикады и сминая сопротивление. Вот так мечты троллей о возрождении своих империй вновь были уничтожены, столкнувшись с непреодолимой стеной геймдизайна. К сожалению, именно это и происходит, когда твоё жилище объявляют подземельем, а потом всем рассказывают, что на тебе надеты особо редкие штаны с бонусом к ловкости. Но не будем о грустном. Итак, после разорения Зул’Амана и Зул’Гуруба пророк Зул понял, что полагаться лишь на свои собственные силы и силы троллей-союзников не стоит. Но как раз на такой случай у зандаларов имелся ещё один старый союзник, которого нужно было всего-то воскресить. Для этого Зул и направил свой флот, усиленный войсками союзных племён троллей, к берегам таинственной Пандарии.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Старые союзы и новые сражения


План Зула упирался лишь в одну вещь – воскрешение Лэй Шэня, Властелина Грома. Сами по себе современные Могу были для зандаларов бесполезны. Они просто копошились на развалинах своей старой империи и время от времени утаскивали зазевавшихся пандаренов, вытворяя с ними всякие непотребства по старой памяти. Таким образом, народ Могу оказался в том же положении, что и какие-нибудь несчастные тролли Драккари, которые в современном Азероте явно были не пришей кобыле хвост. Этим-то пророк Зул и воспользовался, связавшись с Могу и пообещав им возрождение былого величия, старых союзов, а также какой-то давно забытой гордости. При помощи старых и новых союзников Зулу удалось отыскать место погребения Лэй Шэня, в котором по очевидным причинам находились его останки. Дальше оставалось лишь провести несколько зловещих и, вероятно, кровавых ритуалов, вдохнуть жизнь во Властелина Грома, а потом заверить его в действительности прежних договоров между Могу и зандаларами. Лэй Шэнь, довольный собой, тут же удалился в свой старый дворец, чтобы раздавать приказы и делать вид, что он всё ещё важный для сюжета персонаж. Безусловно, Властелин Грома получил от возобновления союза с троллями очень существенную вещь – новую жизнь. Однако сами зандалары получили значительно больше. Во-первых, Лэй Шэнь позволил им обустроиться на острове Грома, который был надёжно защищён от вторжений извне самой природой. Как выяснилось позже, при должной сноровке к этому острову всё-таки оказалось возможно причалить, но поначалу он и правда служил зандаларам хорошим укрытием. Во-вторых, зандалары возобновили обмен знаниями, вокруг которого и был построен изначальный союз между их народом и Могу. Так как многие древние секреты оказались утрачены после Раскола, тролли были совсем не против их восстановить за счёт старых союзников. И в-третьих, используя остров Грома в качестве плацдарма, зандалары получили возможность вторгнуться на территорию пандаренов, прямо как в старые добрые времена.


Необходимо упомянуть, что массовый исход зандаларов под руководством Зула и прибытие зандаларского флота к острову Грома разделены огромным временным отрезком. За это время никто из сторонников Зула не поддерживал связь с Зандаларскими островами – колдуны всегда были заняты другими вещами, а почтовых терродактилей для рядовых троллей почему-то не существует. И так как воздействие Катаклизма зандалары видели неоднократно за время своих странствий, в какой-то момент они начали думать, что их родина уже давно отправилась на дно морское. Зул, хоть и знал, что это неправда, не спешил переубеждать соотечественников. Полагая, что им уже некуда возвращаться, зандалары отчаянно сражались с любым врагом и выполняли даже самые опасные задания – именно этого пророк Зул и добивался. Первой серьёзной целью, которую получили зандалары от своего руководства стал захват рыбацкой деревушки Цзоучин в северной части Кунь-Лая. На первый взгляд деревня с горсткой пандаренов и воздушным шаром не представляла никакой ценности. Торговые пути и даже нормальные дороги расположены слишком далеко, а местные пандарены вряд ли когда-нибудь прятали в закромах несметные сокровища. Если, конечно, не считать сокровищами связки копчёной рыбы. Тем не менее, защищённая бухта в северной Пандарии позволила бы зандаларам быстро добраться до любой важной точки материка на кораблях. К тому же начинать вторжение, если вы играете в сюжете роль злодеев, нужно обязательно с мирной деревушки. Быстрого штурма Цзоучин у зандаларов, правда, не вышло – на подмогу рыбакам прибыли монахи Шадо-Пан и испортили троллям всю малину. Воспользовавшись своим подавляющим численным преимуществом, зандалары всё-таки заняли деревню, предвкушая, как они отомстят этим гадким монахам, захватив их монастырь. Увы, но захвата монастыря Шадо-Пан у троллей тоже не получилось. Монахи расставили повсюду огромное количество ловушек, а сами сражались как настоящие пандарены, поэтому зандаларам пришлось вернуться на остров Грома не солоно хлебавши. Предполагалось, что там они смогут зализать раны и восстановить силы, однако вскоре на остров прибыли герои Азерота. А ведь все знают, что если где-то появляются герои, то добра не жди – они укокошат всё, что можно укокошить и унесут всё, что к полу не приколочено. А что приколочено, то они отдерут и тоже унесут, но немного позже.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Возвращение на Зандаларские острова


Итак, замысел Зула с воскрешением Лэй Шэня и завоеванием Пандарии не удался. Мягко говоря. Бравое воинство пророка частично погибло, а частично разбрелось кто куда. Некоторые тролли даже отправились в Зулдазар, причём речь идёт не только о зандаларах, но ещё и обо всех других троллях, которым некуда было податься. Выяснив, что жители Зандаларских островов им не рады, все эти Драккари и Амани сильно огорчились и быстренько организовали гетто. А потом они принялись делать то, что делают любые тролли, оставшись без должного внимания – буянить. Вслед за буйными троллями короля Растахана осчастливили своим присутствием Могу, крайне недовольные качеством помощи, которую им оказали зандалары. Следуя примеру своих коллег по несчастью, Могу также принялись творить всякие непотребства, выводя из себя местных жителей, и без того страдавших от нападок назмирских троллей-культистов. Сам же Зул тем временем благополучно угодил в темницу Штормграда, где обнаружил не абы кого, а саму принцессу Таланджи – единственную дочь короля Растахана. Именно там, в темницах, пророку и принцессе пришлось куковать в течение нескольких лет, пока не началась Битва за Азерот. Кое-кто утверждает, что всё это безобразие изначально было лишь частью замыслов Зула, однако на такие многоходовочки даже Нер’зул не был способен. А ведь он в своё время считался королём многоходовочек! Да и предвидение Зула весьма избирательно, так как всегда подкидывало ему лишь самые жуткие варианты будущего. Так или иначе, но спустя некоторое время Зул и Таланджи были извлечены из темницы при помощи небольшого отряда Орды и пары-тройки кат-сцен. С тех пор, как Зула запихнули в подземелья, у Орды дважды успел смениться вождь. Самый актуальный на момент извлечения пленников вождь по имени Сильвана явно намеревался подружиться с зандаларами. К сожалению Сильваны, лишь принцесса Таланджи была не против такой дружбы. Пророк Зул, стоило ему только вернуться в состав совета Занчули, тут же начал что-то затевать. Ну прямо как второстепенный злодей, которого должны слить в первой половине дополнения… ой, погодите-ка… Это ведь как раз про Зула! Впрочем, давайте не будем забегать вперёд.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Предательство Зула


Так вот, в благодарность за спасение своей дочери Растахан позволил Орде разместить в Зулдазаре некоторое количество её представителей. Зандалары, совершенно измученные постоянными злоключениями, начали понемногу сближаться с Ордой, отвечая взаимностью на усиленные попытки помочь со стороны ордынских героев. Ну, и ещё потому, что сценаристы так написали. Чтобы племя Зандалари окончательно присоединилось к Орде, героям ещё предстояло выполнить несколько сотен заданий, прокачать репутацию и как следует подождать, но начало было положено. Пророк Зул тем временем принялся воплощать один свой зловещий план за другим, и никто не знал, что он намеревается свергнуть короля и отдать Зандаларские острова во власть… ну, не совсем Древних богов, но кого-то вроде них. Так уж получилось, что разум Зула попал под влияние искусственно созданного Титанами Древнего бога по фамилии Г’уун. Создатели Г’ууна предполагали, что с его помощью они смогут найти способ безопасно убивать Древних богов, не нанося урона планете, однако что-то пошло не так. Впрочем, в Азероте всегда что-то идёт не так, поэтому никто не удивился. Со временем Г’уун набух, подрос и научился влиять на разум смертных – прямо как его старшие собратья. И точно так же, как другие Древние боги, Г’уун стал рейдовым боссом. Зул, тоже рассчитывая стать боссом в рейде, начал служить Г’ууну. И вот, фактически находясь под контролем Древнего бога, пророк Зул организовал покушение на Растахана, чтобы добраться до одной из печатей, удерживавших Г’ууна в его темнице. И хотя покушение казалось идеально спланированным, в самый последний момент король спасся благодаря роялю… вернее, вмешательству Лоа-терродактиля, Па’ку. Зул отступил, но обещал вернуться вместе с новой порцией контента.


Хотелось бы сказать, что зандалары были шокированы внезапным предательством Зула, да только они и так его никогда особо не любили – слишком уж часто он хитрил. После неудачного покушения на короля Зул тоже решил пойти на хитрость. Вместе со своими подельниками он забрался в священный некрополь зандаларов Атал’Дазар и там жестоко расправился с Лоа-дьявозавром Резаном. Резан тысячи лет был верным союзником правителей Зандалари, и вместе с его гибелью король Растахан лишился уверенности в собственных действиях. Ведь если король зандаларов лишён поддержки Лоа, то что он за король? Почуяв замешательство зандаларов, вызванное хаосом в Атал’Дазаре, назмирские тролли крови принялись набегать на позиции своих врагов с удвоенной силой. Что в такой ситуации оставалось делать королю? Конечно же, отчаиваться! Но отчаявшись, он решил воззвать к другому Лоа вместо погибшего Резана – к Бвонсамди. К счастью, Лоа смерти как раз в это время ошивался где-то неподалёку, предвкушая обильный урожай душ. Пообещав Бвонсамди отдать в вечное служение всех своих потомков, король Растахан успешно заключил союз с новым королевским Лоа зандаларов, после чего принялся дожидаться нападения на дворец. Ждать ему пришлось недолго, потому что Зул вместе со своими союзниками и сюжетной необходимостью уже на всех парах нёсся атаковать столицу. Вот тогда-то Растахан и воспользовался силами, которые даровал ему Бвонсамди – невероятной прыгучестью и силой. Не совсем понятно, почему силы оказались именно такими, но Лоа смерти, видимо, решил был непредсказуемым. Как бы то ни было, Растахан сумел одолеть Зула и пафосно сбросить его вниз с пирамиды, да только печать Зулдазара всё равно оказалась разрушена. Почувствовав свободу, Г’уун по какой-то причине решил не вылезать из своего подземелья, да и ещё и всех своих сильнейших слуг собрать там же. Это сильно облегчило работу героям Азерота, которые вскоре ворвались в Ульдир и разнесли там всё в клочья, включая возрождённого Зула и даже Г’ууна. Впрочем, ничего большего от искусственного Древнего бога никто и не ожидал.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Зандаларский эпилог


После того, как от Г’ууна перестала исходить угроза ввиду его кончины, зандалары наконец-то вздохнули с облегчением. «Теперь-то заживём!», - радостно восклицали представители древнейшего тролльского племени. Как именно они заживут, никто в Зулдазаре сказать не мог, но все ожидали чего-то хорошего. Увы, вместо этого тролли дождались внезапной военной операции Альянса по устранению командиров Орды и их союзников из числа зандаларов. Операция эта была тщательно спланирована агентами ШРУ, поэтому удар войска Альянса наносили наверняка и сразу по кварталу знати, где и были расквартированы ордынцы. Битва за Дазар’Алор выдалась сумбурной, но зрелищной. Ни одной из противоборствующих сторон не удалось полностью добиться поставленных целей, но так и планировалось – иначе бы кто-нибудь расстроился. Альянсу не удалось уничтожить империю зандаларов, но они убили короля Растахана. Орда же не смогла защитить короля, однако сумела отбросить силы Альянса. По итогу единственное событие, существенное для истории зандаларов – это смерть Растахана, которая была нужна, чтобы принцесса Таланджи, лояльная к Орде, стала лидером новой союзной расы. Печально, но это факт. После того, как Таланджи стала лидером своего народа, она действительно вошла в состав Орды вместе со всеми своими подданными и их землями. А вот что зандалары будут делать в качестве ордынцев – это мы ещё посмотрим. Ну, а на этом рассказ о троллях Зандалари подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Наименования авторов картинок по порядку:

1. Glenn Rane

2. Anastasia Balashova

3. Astri Lohne

4. Max Slavsky

5. Simone de Paolis

6. Annika Maar

7. Benjamin Tang

8. Dant111st .

Ссылка на группу автора текста (меня, да) в ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет

GhostOfCommunism в The Elder Scrolls
Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Очень многое в Тамриэле можно понять, просто доверившись своим ощущениям. Например, если вы чувствуете запах прокисшего свиного молока, то где-то поблизости находится лесной эльф. Если же вам нравится этот запах, то вы и сами являетесь лесным эльфом. А когда в воздухе витает угрожающий аромат немытых сапог, трёх центнеров зачарованных штанов и сладкого рулета, то вскоре вам наверняка доведётся повстречать нереварина, чемпиона Сиродила или хотя бы самого завалящего довакина. «Но причём тут альтмеры?», - спросите вы. Ну, просто альтмеров тоже за километр выдают некоторые особенности, которые не укроются от наблюдательного путешественника. Так, если вы чувствуете, что кто-то смотрит на вас свысока только потому, что этот кто-то получил отличное магическое образование у себя на родине, то рядом точно притаился высокий эльф. Но не подумайте, что альтмеры – это кучка волшебных снобов с богатой историей. У них определённо есть основания считать себя лучше других – об этом давайте и поговорим.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Уроженцы Альдмериса


Итак, современные альтмеры по их же собственным утверждениям являются прямыми (а также самыми обалденными) потомками древних альдмеров, давным-давно прибывших на острова Саммерсет с загадочного Альдмериса. И вот здесь уже может произойти некоторая путаница, ведь на первый взгляд альтмеров от альдмеров отделяет одна единственная буква. Острова Саммерсет являются тамриэльской родиной для обоих этих народов, хотя именно альдмеров сейчас фактически и не существует. Также эти народы объединяет общее направление культурного развития и даже язык. Причём не запечённый в сметане язык хоркера с гарниром из картошки, а самое натуральное средство общения, которое прошло сквозь тысячелетия практически без изменений. Так что же, вся разница между альтмерами и альдмерами – это банальные временные периоды? Ну, не совсем, ведь есть ещё Альдмерис, древняя прародина всех эльфов Нирна, существование которой, увы, так никем и не было доказано. Сами альтмеры считают, что альдмеры когда-то были единым эльфийским народом, который напрямую произошёл от эльнофей – первоначального народа, от которого также происходят и люди Нирна. И так как любому народу нужно где-то обитать, альдмеры обитали на континенте Альдмерис, находившемся или находящемся непонятно где. К сожалению, ни один эльф уже не знает, что это был за континент, однако из древнейших альдмерских источников можно выудить сведения о бесконечно огромном городе, который постоянно разрастался вширь, поглощая живописную природу Альдмериса. Альдмеры, невероятно развитые и цивилизованные (какими же ещё им быть?), жили на своём мифическом континенте припеваючи. Возможно даже буквально. Они писали стихи, читали их, нюхали цветы и друг друга, а также предавались другим, не менее эльфийским занятиям, но потом место под застройку начало заканчиваться.


Исчерпав возможности для строительства, альдмеры пустились в плавание, рассчитывая найти ещё больше земли для своих вычурных зданий. Считается, что путь через моря Нирна оказался для эльфов чрезвычайно сложным из-за постоянных штормов и прочей чепухи, от которой корабли любят идти на дно. В одном из штормов мореплаватели даже потеряли свои путеводные камни, которые могли бы указать им обратный путь к Альдмерису – именно так современные альтмеры объясняют безуспешные попытки найти прародину всех меров. Тем не менее, до суши небольшой флот альдмеров всё-таки добрался. Местом первой высадки древних праэльфов считается остров Ауридон, входящий в состав архипелага Саммерсет. Место же, в котором, как считают альтмеры, их предки впервые ступили на землю своей новой родины, носит название Высадка Девяти челнов (убедитесь, что вы прочитали это слово правильно). Если верить именно альтмерам, то произошло всё это безобразие в середине Меретической эры. Тогда же альдмеры начали рассылать по всему Тамриэлю экспедиции в надежде отыскать Альдмерис, но вместо этого разделились на несколько независимых народов, понастроили везде башен и поработили кучу примитивных племён. Ну, каждый изучает окружающий мир как может, не будем их за это осуждать. Альдмерис, конечно, так никто и не обнаружил, а если верить жрецам Мотылька, которые занимаются изучением Древних свитков, то никакого Альдмериса никогда и не было. Согласно их сведениям, почерпнутым из Свитков, цивилизация альдмеров изначально зародилась на островах Саммерсет. Альдмерис же, таким образом, является представлением эльфов о своём великом прошлом, которое со временем исказилось и переплелось с мифами, породив загадочный континент. Кому именно доверять в этой ситуации – решать только вам, однако Древние свитки, кажется, ещё никого и никогда не обманывали.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Альдмеры Меретической эры


В принципе, сейчас уже совершенно не важно, где конкретно зародилась эльфийская цивилизация – в Альдмерисе или на островах Саммерсет. Всё самое интересное в любом случае начало происходить именно на Островах. В середине Меретической эры альдмеры принялись ударными темпами развивать свою цивилизацию и познавать окружающий мир. Первым делом они обнаружили на территории современного Хай Рока Адамантиновую башню, которая является древнейшим сооружением в Тамриэле. Некоторые считают, что построили эту башню тоже альдмеры, но это не так – башня уже была на своём месте, когда эльфы её обнаружили. В дальнейшем башню неоднократно перестраивали, однако её основание из цельного адамантина осталось нетронутым. Стоит заметить, что размер и форма огромной Адамантиновой башни настолько впечатлили альдмеров, что они решили отгрохать свои собственные башни в качестве символа власти, могущества и каких-то подавленных комплексов. Самой древней из эльфийских башен стала Кристальная башня на островах Саммерсет. Будучи самым высоким и заметным сооружением на Островах, эта башня превратилась в своеобразный центр цивилизации альдмеров, в котором они хранили своё историческое и культурное наследие, а также обучали магов. Эльфы решили, что селиться прямо возле священной Кристальной башни им ни к чему, поэтому расселились где попало, сотворив сразу несколько культурных центров в разных частях Островов. Жители ранних альдмерских городов зачастую считали себя более развитыми и цивилизованными, нежели эти мерзкие соседи, которые даже брови подстригали по-варварски. Эльфы всё равно считали себя единым народом, однако первые ростки размежевания уже появлялись тут и там, приводя к многочисленным спорам и конфликтам.


Несмотря на разногласия, и порой весьма существенные, альдмеры не только не сбавляли темпов развития на протяжении всей середины Меретической эры, но ещё и распространялись по окрестностям, вытесняя и порабощая аборигенов. Одним из самых значимых направлений альдмерского расселения стали джунгли Нибенейской долины и большой остров в центре озера Румаре – это Сиродил, если что. Остров привлекал альдмеров больше всего, так как располагался он в самом центре Тамриэля – ясно же, что центр материка должен быть в руках самых цивилизованных обитателей этого материка. А недовольных всегда можно испепелить магией или превратить рабов. Альдмеры, которые обосновались в Нибенейской долине, активно практиковали оба этих варианта к вящей славе своих покровителей с островов Саммерсет. Поначалу они подчинялись островным альдмерам, но потом в дело вступили те самые ростки размежевания, о которых говорилось выше. Построив новую цивилизацию вокруг башни Белого золота, расположенной в центре материка и, предположительно, всего мира, альдмеры Нибенейской долины нарекли себя айлейдами и отказались иметь дело со своими островными сородичами. При этом они стали единственным эльфийским народом Тамриэля, в названии которого нет слова «мер» - вот насколько уникальными и неповторимыми они себя считали. Неизвестно, стало ли отделение айлейдов первым крупным потрясением для народа альдмеров, но оно точно стало самым значительным. Претендуя на звание первых потомков эльнофей, которые сохранили «ту самую» культуру, айлейды нанесли удар в наиболее уязвимое место любого высокого эльфа – прямо в самолюбие. Что же касается других эльфийских народов Тамриэля, то от альдмеров точно отпочковались ещё и кимеры, ставшие предками данмеров, но это произошло уже после провозглашения независимости айлейдов. Точных датировок Меретической эры у нас, к сожалению, нет, поэтому сказать, когда конкретно и кто отделился от альдмеров, сейчас уже не получится.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Конечно, далеко не все альдмеры по тем или иным причинам покинули острова Саммерсет – многих удерживали развитые хозяйство с инфраструктурой, а также широкие возможности для самолюбования и изучения магии. При этом выходка айлейдов и массовое перемещение даэдропоклонников на восток сильно задевали чувства тех эльфов, которым явно было больше нечем заняться. Портовые рабочие и фермеры вряд ли хоть на минуту задумывались о том, какими же негодяями оказались эти айлейды, однако, как это обычно и бывает, совсем не они отвечали за вопросы государственного масштаба. Правители же решили, что альдмеры обязательно должны утереть другим мерам нос, поэтому заменили одну букву в названии своего народа, а также взяли уверенный курс на самоизоляцию в пределах островов Саммерсет. Ну, и ещё других земель, которые им доведётся покорить в будущем. Единства среди населения Островов по данному вопросу как не наблюдалось тогда, так и не наблюдается сейчас. Часть эльфийской аристократии рассчитывала создать свою собственную закрытую экосистему только для альтмеров, в то время как весь остальной Тамриэль мог бы хоть в выездной кусок Обливиона превращаться. Противники этого подхода жили мечтами о прекрасном прошлом единого эльфийского народа - они хотели любой ценой вернуть старые добрые времена, которых, быть может, никогда и не было. Обе группировки, начав споры ещё в Меретическую эру, продолжали спорить целые тысячелетия, выясняя кто тут прав, а кто – наглая остроухая задница. Спорами, стоит заметить, две противоборствующие группы альтмеров не ограничились, и время от времени кто-то из них перехватывал инициативу, определяя политику всего государства. Так, консерваторы всячески потворствовали изоляции, национализму и сохранению традиций, а их противники делали решительные шаги в сторону объединения вообще всех эльфов под властью альтмеров. Впрочем, мы уже начинаем углубляться в историю, тогда как в случае с альтмерами сперва стоит поговорить об их культуре и общественном устройстве. Это важно для понимания того, откуда, например, растут ноги у Альдмерского доминиона. А они, уж поверьте, растут, и весьма длинные.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Культура и общество альтмеров


Вряд ли вас удивит тот факт, что культура альтмеров – это буквально слегка отредактированная культура альдмеров, которую они унаследовали от предков и пронесли через тысячелетия как писаную торбу. На протяжении всего существования этой культуры она была жёстко привязана к идее о необходимости одного конкретного правителя в одном конкретном месте. Например, на участке земли, который принадлежит лендлорду, есть только один правитель – сам лендлорд. Выше лендлорда стоит правитель, скажем, целого острова. Выше правителя острова стоит король или королева. Выше королей и королев стоит Аури-Эль. Это, конечно, сильно упрощённый пример, но самую суть он передаёт. В ранней альдмерской культуре такая жёсткая иерархия ещё не была полностью сформирована, поэтому эльфы, вероятно, могли позволить себе многое из того, что позже стало официально запрещённой ересью – взять хотя бы поклонение даэдра. С течением времени альдмерская иерархия всё сильнее врастала в общество островов Саммерсет. При этом на низших ступенях иерархии вполне закономерно находились чернорабочие, чужаки и рабы, у которых прав было столько же, сколько и у бутерброда, который вы собираетесь съесть. Более благополучные слои населения Островов презирали низшие сословия, и постепенно это лишь усугубило природное эльфийское высокомерие. В более поздние эпохи стал всё чаще проявляться открытый расизм, не свойственный ранней альдмерской культуре. До уровня айлейдов с их весёлыми «скульптурами» из человеческой плоти дело у альтмеров, правда, так и не дошло. И не стоит думать, что каждый встречный альтмер только о том и думает, какие же все вокруг него убогие и бескультурные. Впрочем, может, и думает, но далеко не всегда эти мысли превращаются в дела, иначе бы альтмеры вообще нигде не могли уживаться.


В отличие от общественного устройства с его чётко очерченными границами, культура альтмеров допускала и допускает гораздо больше свободы и разнообразия. Не имея возможности развернуться как следует в карьерном или социальном плане, альтмеры нередко отыгрываются при строительстве домов, приготовлении пищи, выращивании цветов, танцах… Короче говоря, уходят в полный культурный отрыв. Наиболее наглядно это можно заметить в архитектуре – альтмеры очень часто экспериментируют со стилем и общим подходом к строительству, что выражается в очень пёстром и разнообразном облике альтмерских городов. А если вы ничего такого не заметили, побывав на островах Саммерсет в рамках TESO, то это только потому, что бюджет у игры не резиновый, а время на проработку дизайнов зданий ограничено. К сожалению, сейчас можно только вообразить, как бы выглядели острова Саммерсет во всей своей фэнтезийной красе. Впрочем, давайте лучше вернёмся обратно в лор, чтобы лишний раз не расстраиваться. Так вот, архитектура альтмеров крайне разнообразна и причудлива, и можно было бы ожидать от них великолепных храмов на вершинах холмов и всего такого. Но вот как раз с храмами дело на островах Саммерсет как-то не задалось. Традиционно альтмеры почитают не богов, как те же норды, а духов предков, и для этого всегда было достаточно одной только Кристальной башни. Духами предков, кстати говоря, альтмеры признают не только духи простых, обыденных сородичей, но и вполне живых аэдра, вроде Аури-Эля – это связано с верой в происхождение эльфов от эльнофей и, соответственно, от породивших их творцов всего сущего. Храмы на территории Островов начали появляться лишь в более поздние эпохи Тамриэля, когда повсеместное распространение получила религия Девяти божеств. И даже тогда альтмеры пошли по своему собственному пути, преобразовав культ Девяти в культ Восьми - они просто взяли, да и вычеркнули Талоса из нового пантеона, не пожелав признавать божеством того, кто при жизни был человеком.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

И хотя в целом культура и общество альтмеров практически никак не меняли своего направления в течение целых тысячелетий, изредка появлялись эльфы, настолько недовольные положением дел, что были готовы решительно что-то менять. Чаще всего они просто собирали единомышленников и уходили восвояси – это можно наблюдать на примере кимеров, променявших острова Саммерсет на пепельные пустоши Морровинда. Однако некоторые эльфы рассчитывали изменить именно свои родные Острова, а не строить новую жизнь на новом месте. Один из наиболее ранних и ярких примеров таких эльфов – это старый монашеский орден Псиджиков. В какой-то момент Псиджики пришли к выводу, что цивилизация Островов движется куда-то не в ту сторону. Некоторое время они пытались вернуть эту цивилизацию на единственно верный по их мнению путь, однако ничего толкового не достигли. В один прекрасный день Псиджикам просто надоело бороться с политиками за влияние, и они скрыли свой остров от всего остального Тамриэля с помощью магии. Точно так же, как и ранние альдмеры, Псиджики решили, что их долг – стать для жителей Нирна чем-то вроде защитников и наставников. Они отдалились от мира и с тех пор занимаются делами, слишком возвышенными и непонятными для более приземлённого разума. Что по этому поводу думают все прочие обитатели Тамриэля в целом и островов Саммерсет в частности Псиджики, конечно, не спросили. Полной противоположностью загадочных монахов являются альтмеры-реформаторы, которые время от времени заводятся на Островах и по большей части состоят из молодёжи лет 200-300 от роду. По мере того, как человеческие государства Тамриэля становятся всё сильнее, альтмеры-реформаторы всё настойчивее говорят об открытии границ Островов для всех желающих. Они считают, что без развития, а цивилизация альтмеров, можно сказать, не развивается примерно с начала Первой эры, невозможно построить будущее. Некоторые реформаторы даже ломают древние эльфийские статуи и мочатся в фонтаны, чтобы придать своим заявлениям больше веса. Пока что у них это выходит крайне скверно.

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Альдмерский доминион


Чуть ли не важнейшее место в истории Алинора, национального альтмерского государства, играет такое явление, как Альдмерский доминион. Если описывать его совсем уж кратко, то Альдмерский доминион – это военно-политический союз эльфийских государств, в котором участвовали не только эльфийские государства по какой-то причине. Доминирующее место в доминионе (извините, это звучит кошмарно) всегда занимали альтмеры, однако официальное правительство Алинора не осуществляло непосредственное управление этим союзом. Для такой нетривиальной задачи было создано специальное полунезависимое правительство под названием Талмор. Впервые же Альдмерский доминион был создан во Вторую эру, когда распоясавшиеся без твёрдой императорской руки коловианцы то и дело набегали на владения лесных эльфов, похищая их дойных свиней и попирая священные запреты Валенвуда на вегетарианство. Не в силах справиться с набегами самостоятельно, лесные эльфы запросили поддержку у Алинора, на что высокие эльфы ответили созданием Первого Доминиона альдмери. Вполне себе солидные альтмерские войска вошли на территорию Валенвуда и отогнали коловианцев вместе с их меховыми шлемами. Не все босмеры оказались рады тому, что открытый грабёж сменился на более витиеватый, ведь Талмор фактически этим и занимался, диктуя свою волю «союзникам». Впрочем, недовольных босмеров, как обычно, никто не спрашивал, а все их выступления оказались достаточно быстро подавлены. Позже к Альдмерскому доминиону присоединился ещё и Эльсвейр, на который по неизвестной науке причине набегали нибенейцы. Ну, те самые цивилизованные скотоводы и горожане из Сиродила, которые, в отличие от своих соседей-коловианцев, никогда не отличались буйным нравом. Видимо, сценаристам всего лишь нужно было хоть как-нибудь оправдать союз альтмеров, босмеров и каджитов для TESO, поэтому давайте аккуратно обойдём эту скользкую тему и направимся дальше.


Первый Доминион альдмери не просуществовал долго, и к началу завоеваний Тайбера Септима во Второй эре развалился сам собой ввиду отсутствия причин для существования, то есть набегов имперцев и угрозы, исходящей от даэдрического принца Молага Бала. Тем не менее, через некоторое время коловианцы снова взялись за своё, но уже не так топорно, как раньше. Они умело воспользовались беспорядками и расколом в обществе Валенвуда, чтобы склонить к сотрудничеству одну из противоборствующих сторон. Видя сближение своих противников с коловианцами, Анаксемес Каморан запросил поддержки у Алинора, надеясь на благополучный для себя исход. Альтмеры моментально воспользовались этой ситуацией, чтобы в очередной раз ввести войска в Валенвуд и занять несколько стратегических поселений. Альтмеры вообще очень любят вводить свои войска в Валенвуд, поэтому никого не удивило, что они опять это сделали. И вместе с этим они создали Второй Доминион альдмери, состоящий из Алинора и полностью подчинённого Алинору Валенвуда. Руководить делами возрождённого доминиона вновь стал Талмор. Несмотря на благовидный предлог – защиту эльфийских собратьев, у Второго альдмерского доминиона была и более прагматичная цель. Правители Алинора надеялись без боя взять Валенвуд, чтобы обезопасить себя от растущих аппетитов жителей Сиродила, и им это удалось. Собрав под своими знамёнами не только босмеров, но ещё и некоторых каджитов с маормерами, Второй доминион продолжительное время сопротивлялся попыткам Тайбера Септима расширить свою империю за счёт островов Саммерсет. Правда, после нескольких неудачных попыток победить доминион, Тайбер Септим воспользовался не очень-то честным приёмом – пригнал к границам гигантского боевого автоматона. Нумидиум решил судьбу противостояния доминиона и сиродильской империи в пользу последней – даже при всей своей разрушительной магии и мощи флота Алинор ничего не мог противопоставить куску двемерского технического прогресса. Второй альдмерский доминион был расформирован и забыт, а острова Саммерсет к вящему неудовольствию их обитателей надолго стали имперской провинцией.


Новая эпоха для Алинора и населяющих его альтмеров наступила только после смерти императора Тайбера Септима. И обожествление тут даже не при чём – всё дело в Талморе и усилении его влияния. В отличие от Второго Доминиона альдмери, Талмор расформирован не был. Ну, разве только официально, что не помешало ему продолжать исправно функционировать и даже предпринимать определённые шаги, которые рассматривались как благо для всего народа альтмеров. Впрочем, открыто в большой политике Талмор снова объявился только в 29-м году Четвёртой эры вместе с очередным возрождением Альдмерского доминиона. И это был уже совершенно другой доминион, нежели два предыдущих. К этому времени Талмор уже распространил среди альтмеров идеи о превосходстве их народа по сравнению со всеми другими народами Тамриэля, и в особенности – по сравнению с людьми. Идеи эти достаточно фанатично поддерживались Талмором и его сторонниками, а недовольные быстро объявлялись врагами меров и устранялись тем или иным образом. В случае же, если недоволен был уважаемый альтмер, то агенты Талмора добывали или подделывали его родословную, чтобы потом объявить его нечистокровным и, в лучшем случае, бесцеремонно спихнуть на самое дно жизни. Это позволяет сделать вывод о том, что Талмор как минимум имел своих представителей в высших кругах альтмерского общества и благодаря им позволял себе всё более решительные действия. Вдобавок, как и всякая уважающая себя группа фанатиков, Талмор (по крайне мере - его верхушка) имел великую цель, которая оправдывала любые средства. И целью этой стало приближение новой Меретической эры со всеми прилагающимися к ней плюшками – тотальным господством меров, уничижением людей, такими вот вещами.


Итак, Третий Доминион альдмери, который стал прикрытием для откровенно расистской и агрессивной политики Талмора, начал активно расширяться сразу же после своего появления. Первым делом Третий доминион, конечно, присоединил к себе Валенвуд – вы ведь не забыли, как сильно альтмеры любят вводить туда свои войска? Все босмеры, которые не были согласны с талморскими идеями, тут же подверглись «чисткам» вместе со своими семьями, после чего население лесной страны как-то поутихло. Присоединив Валенвуд, доминион двинулся на восток, к Эльсвейру, где агенты Талмора уже всё подготовили для покорения кошколюдей, организовав раскол в их стране, сопровождавшийся поножовщиной и сердитым шипением из всех углов. Империя Сиродила, хоть и далёкая от своей золотой эпохи, начала что-то подозревать после присоединения расколотого на два государства Эльсвейра к Альдмерскому доминиону. Она попыталась произвести определённые политические и военные шаги, однако Талмор оказался быстрее. В Имперский город был направлен посол с «даром» императору – телегой, доверху нагруженной головами Клинков, которых агенты Талмора в течение нескольких лет вылавливали по всему Тамриэлю. Это событие послужило поводом для начала Великой войны, по итогам которой часть Хаммерфелла и Сиродила досталась Альдмерскому доминиону, а с остатками Империи был заключён мир на очень невыгодных для оной Империи условиях. И вот на этой весёлой ноте известная нам история народа альтмеров, а также рассказ, который вы читаете, подходят к концу. Можно было бы ещё подробнее рассмотреть историю и внутреннюю структуру Талмора, однако Талмор – это уже отдельная тема. И достаточно объёмная, кстати говоря. Возможно, этой теме даже будет посвящена одна из будущих статей, ну а сейчас… доброго вам вечера и до новых встреч в новых рассказах!

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Альтмеры

Важные штуки? А они прямо тут! Наименования авторов картинок, которые мне удалось найти:

1. Ryan Millard

2. Marnie Lacsena

3. Kendrick See

4. Ksenia Uotila

5. PookaDoodle

6. Zem ael

7. Joseph Watmough

Ещё кое-что. Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Скажите, что прежде всего приходит вам на ум при упоминании троллей Зандалари? Прирученные динозавры со смешными именами? Куча однообразных дейликов на Острове Грома в Пандарии? Или же совершенно неадекватное количество золота в самых неожиданных местах? Может быть, вы уже достаточно хорошо знакомы с историей Азерота, и потому с зандаларми у вас ассоциируется масштабная война троллей с насекомоподобными порождениями Древних богов? Так или иначе, но все эти ответы будут верны, ведь зандалары – это вам не какие-нибудь занюханные мурлоки со дна океана. Зандалары – это одно из самых древних, могущественных и многочисленных племён троллей, когда-либо населявших Азерот. И да, именно об этом племени троллей и пойдёт речь в новой статье.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

У истоков цивилизации троллей


Точно так же, как и многие другие истории Азерота, история зандаларов началась очень, очень давно. В те далёкие времена и зандаларов-то не существовало, а вот Титаны с Древними богами – вполне. Между ними произошло несколько крупных стычек, в результате чего планета Азерот сильно изменилась, а Древние боги вместе со своими порождениями до поры до времени оказались на задворках сюжета. Одному из Древних богов повезло меньше всего – Титан Аман’Тул вытащил его мясистое тельце с кучей щупалец из планеты и разорвал на кусочки. На том месте, где Древний бог планировал торчать ещё много столетий, образовалась огромная лужа, состоящая из крови не рождённой Титаниды по имени Азерот. И так как Титаны являются живым воплощением и средоточием тайной магии, их кровь также обладает некоторыми магическими свойствами. Одно из таких свойств, по-видимому, как-то связано с тем, что огромная лужа крови никуда не исчезла, хотя для этого у неё было достаточно времени. Она не впиталась в почву, она не испарилась, она даже не засохла и не была выпита неадекватным зверьём. И на протяжении целых веков кровь Азерот в той или иной степени влияла на обитателей планеты. Многие из них отказывались от своей прежней жизни в качестве диких животных и начинали яростно эволюционировать во что-то, наделённое интеллектом или хотя бы его подобием. Именно это и произошло с предками современных троллей . Под воздействием тайной магии они перестали ловить добычу голыми руками, заимели копья с луками и даже научились изготавливать набедренные повязки, чтобы сохранить за своей игровой вселенной приемлемый возрастной рейтинг. После этого троллям оставалось только развиваться дальше.


До сих пор неизвестно, от кого конкретно произошли современные тролли – быть может, они попросту возникли сами по себе, а потом просто как следует эволюционировали. Как бы то ни было, они в любом случае стали умнее, агрессивнее и амбициознее. Произойдя от кого-то или возникнув, тролли быстро принялись за дело, ведь им предстояло построить огромную империю, а империи сами себя, как правило, не строят. В этом деле троллям сильно помогали их способности, дарованные самой природой. И в то время как ловкость и сила уже в те времена не были редкостью, поразительной регенерацией могли похвастаться лишь тролли. Благодаря ей они совершенно не задумывались о том, что делать с калеками – большинство троллей-калек просто отращивали себе новые конечности и как ни в чём не бывало возвращались к своей обычной жизни. Постепенно тролли пришли к осознанию того, что им уже пора переходить к племенному строю, ведь без него не выйдет перейти к империи. Тролли начали объединяться в племена по интересам. Кто-то любил кушать себе подобных, другие находили своё призвание в истреблении всего на свете, а некоторые даже практиковали выполнение скучных ежедневных заданий ради достижения или редкой гербовой накидки. Так или иначе, но все тролли нашли себе пристанище среди сородичей, настолько же отбитых, как и они сами. Но особенное место в примитивном обществе троллей занимали колдуны вуду. Колдуны вуду общались с Дикими Богами природы, охоты и всяких кровавых штук, вызывая неподдельный восторг у любого несведущего тролля. До того, как началась Война Древних, Диких Богов в Азероте было предостаточно, так что каждому тролльскому племени нашёлся свой покровитель, которому можно было поклоняться и приносить жертвы. С этого и началась цивилизация троллей Азерота, а мы тем временем вплотную подобрались к зандаларам.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Зелёные горы Зандалара


Хоть Диких Богов, которых сами тролли всегда называли Лоа, и было много в Азероте, в некоторых его регионах их было больше, чем в других. По какой-то причине Лоа любили скапливаться в живописных местах и всячески там обитать. Колдуны вуду со временем смекнули, что к чему, и потому начали путешествовать по всему миру в поисках самого большого скопления Лоа, какое только можно было отыскать. Племена троллей, постоянно испытывая потребность в общении с Лоа, перемещались вслед за колдунами, даже не подозревая к чему всё это может привести. Однажды кочующие тролли наткнулись на горную гряду, которая являлась домом для множества Лоа. Гряду требовалось как-нибудь назвать, и колдуны вуду начали называть её Зандаларом. Никто не знает, что означает это название, но раз уж древние тролли сочли его уместным, то оно наверняка означает что-нибудь внушительное. Не осмеливаясь забираться слишком высоко в горы, тролли обустроили несколько поселений в низинах. Там, конечно, было не так уж уютно, но водилось много дичи, вполне сносно пахло, а по утрам любой тролль мог любоваться Зандаларскими горами, сияющими в лучах восходящего солнца. Лишь одно племя отважилось жить в горах – именно это племя породило касту колдунов вуду, и оно же было самым сильным и многочисленным тролльским племенем тех лет. К тому же представители этого племени знали, что самое высокое место также является самым священным, а упускать возможность поселиться в самом священном месте всего Зандалара им, понятное дело, не хотелось. Обосновавшись на верхотуре, эти тролли стали называть себя Зандалари. Все прочие тролли периодически поднимались в горы, чтобы принять участие в самых престижных церемониях и поглазеть на самые здоровские жертвоприношения. В низинах, конечно, присутствовали и свои колдуны вуду, однако эти поросшие мхом развалины были слишком повседневными, в то время как Зандалари чуть ли не каждый день устраивали ритуальные празднества. В какой-то момент тролли Зандалари даже начали строить город Зулдазар, который был украшен золотом и кровью так же обильно, как и их жрецы. Что ожидаемо, благополучие зандаларов вызывало лютую зависть у других племён, поэтому обойтись без какой-нибудь масштабной заварушки было ну никак нельзя.


Тролли против акиров


В то же самое время, пока зандалары наслаждались мирной жизнью в горах, тролли в низинах качались. Они становились всё более многочисленными и свирепыми, так что зандалары в какой-то момент оказались в этом отношении далеко позади новых фаворитов – племён Амани, Гурубаши и Драккари. Эти племена всегда выбирали себе противника послабее, активно заселяли дикие территории и неистово плодились. Они предпочитали не выяснять отношения друг с другом, понимая, что подобное развитие событий приведёт лишь к резкому сокращению численности троллей всех сторон, а этого не хотел никто. Помимо всего прочего, Амани, Гурубаши и Драккари полагали, что племя Зандалари сильнее не становится и, соответственно, уже не заслуживает своего высокого положения. От массового набегания на зандаларские высокогорья низинных троллей удерживал лишь авторитет зандаларских же священников. Они находились ближе всего к Лоа, а ссориться с Лоа – себе дороже. Но так как троллей становилось всё больше и больше, однажды среди них должны были появиться и те, кто отказался бы признавать чей-то там авторитет. И такие тролли действительно появились. Сейчас уже неизвестно, как эти еретики себя называли, однако они были настроены очень решительно и планировали нарушить вообще все запреты, как будто это были не племенные табу, а черешня, которую можно катать по полу. Первым делом тролли-еретики подались к страшному чёрному холму у подножия Зандаларских гор. Сами Лоа сказали троллям никогда не тревожить покой чёрного холма, и, как выяснили незадачливые нарушители запретов, не зря. Рассчитывая заручиться поддержкой самого сильного Лоа и с его помощью опрокинуть зандаларов, непокорные тролли принялись приносить жертвы неведомо кому, обильно орошая поверхность чёрного холма кровью. После нескольких успешных жертвоприношений из холма действительно кое-что вылезло. Только это, конечно, был совсем не Лоа.

То, что тролли принимали за холм, оказалось гигантским порождением Древних богов по имени Кит’икс. Много лет назад слуги Титанов уничтожали таких к’тракси, как Кит’икс пачками, но у молодой цивилизации троллей не было такой мощи, а каких-то там порождений они и вовсе раньше не видели. Ну, всё может быть в первый раз. Отступники, пробудившие Кит’икса, например, впервые за свою жизнь погибли, став первыми жертвами яростного к’тракси. Вскоре после пробуждения Кит’икс обратил взор своих истекающих гноем глазных отростков на горы Зандалар, где тролли только тем и занимались, что строили цивилизацию. И цивилизация эта Кит’иксу совсем не понравилась. Там не было ни сонма безвольных рабов, славящих своего страшного владыку, ни циклопических зиккуратов, вздымающих к сумрачным небесам зловещие чёрные шпили. Чепуха, одним словом, а не цивилизация. Единственное, что мог сделать с такой неказистой цивилизацией слуга Древних богов – это уничтожить её. Для воплощения своего замысла Кит’икс немедленно пошёл собирать акиров, которые как раз копошились где-то под землёй. Тролли же тем временем ничего не подозревали. Они поняли, что на них движется огромная армия акиров лишь в тот момент, когда эта армия уже была готова нанести удар по священному городу зандаларов. Зандалары, однако, тоже оказались не лыком шиты. Они быстренько собрали армию из всех окрестных троллей, обещая им поддержку Лоа в битвах против общего врага. Земли соседних племён зандалары также под шумок объединили, назвав всё это империей Зул. Зул стала первой, но далеко не последней империей троллей в Азероте, ведь каждому племени хотелось создать свою собственную империю, даже если её территория в итоге заканчивалась на двух с половиной хижинах и лотке для сушки мяса.


Как бы то ни было, зандалары безропотно взяли на себя бремя командования армией империи Зул. Они сидели высоко в горах, так что могли наблюдать за передвижениями вражеских войск и одновременно взывать к Лоа, устраивая многочисленные жертвоприношения в их честь. Стратегия зандаларов быстро принесла плоды. Тролли низин набегали на позиции акиров небольшими группами и сразу же отступали, заманивая противника вглубь своих земель, где с лёгкостью устраивали засады. Время от времени в битву против акиров вступали Лоа, даже в одиночку устраивая самое натуральное побоище. Кит’икс не знал о том, что в Азероте уже изобрели такие сложные штуковины, как стратегия и тактика, поэтому растерялся. Не понимая, почему забрасывание врага акирами не работает, он без лишних раздумий обратился в бегство, рассчитывая накопить ещё больше рабов, а потом вновь попытать счастья с троллями. Тролли же тем временем приступили к своему излюбленному развлечению – преследованию удирающего врага. Пока зандалары выслеживали акиров при помощи своего сильного колдунства, другие тролли находили и убивали их по всему Азероту. Вскоре опытным путём тролли выяснили, что для полного уничтожения врага им банально не хватит численности – требовалось найти самые крупные гнёзда акиров и постоянно торчать там, убивая всё, что попытается выползти на поверхность. Зандалары вновь взяли дело в свои руки. Они объявили, что лишь самые сильные племена смогут одолеть акиров, но для этого им придётся достичь дальних земель и жить там, вечно наслаждаясь своей величественной судьбой. Слова зандаларов звучали достаточно весомо для вождей племён Драккари, Гурубаши и Амани. Эти вожди увели своих троллей из окрестностей Зандаларских гор и навеки покрыли себя славой победителей акиров. Зандалары же тем временем, не обращая внимания на то, кто там себя чем покрывает, остались жить на своей горе. Вокруг них больше не было ни одного достойного соперника, который мог бы попытаться скинуть их с пьедестала самых обалденных троллей на свете.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Раскаты грома


Оставшись без троллей-соседей, зандалары со временем всё сильнее убеждались в том, что они действительно являются самыми могущественными существами во всём мире. Непонятно, правда, почему они не попытались захватить Азерот, как это принято у тех, кто считает себя лучше других. Возможно, зандалары считали, что Азерот и так уже принадлежит им, просто никто об этом ещё не знает. Для того, чтобы подтвердить эту теорию, зандалары регулярно высылали экспедиции с целью получения наиболее полной картины принадлежащего им мира. И вот, как-то раз одна из зандаларских экспедиций наткнулась на другую Могу-щественную империю, которой заправлял народ Могу. Как и зандалары, Могу считали, что они лучше всех, и при этом ничего особо не завоёвывали, ограничившись относительно небольшой территорией Пандарии. Узнав о существовании Могу, зандаларский верховный жрец по имени Зулатра немедленно собрал своих ближайших сподвижников, погрузил на тягловых дикорогов богатые дары и отправился в гости к Лэй Шэню, Властелину Грома. Дары зандаларов пришлись Лэй Шэню по душе, а предложение Зулатры рассказать всё о мире за пределами Пандарии поистине его заинтриговало. Зулатра и Властелин Грома быстро смогли найти общий язык, рассуждая о владычестве над всем миром и прочих клишированных злодейских штуках. При этом оба втайне от собеседника прокручивали в голове одну и ту же мысль, - «как только Могу/Зандалари перестанут приносить пользу, я избавлюсь от них и буду зловеще хохотать три дня кряду». До открытого предательства, правда, дело так и не дошло. Зандалары не могли перестать постигать секреты тайной магии, которой их обучали Могу, а Могу с жадностью поглощали бесчисленные знания об Азероте и магии вуду, которыми с ними расплачивались зандалары.


Время шло, и однажды Лэй Шэнь всё-таки решился выйти из Пандарии, всерьёз рассчитывая что-нибудь завоевать. Первой его целью стал далёкий Ульдум, где тол’виры хранили секреты Титанов и понемногу обрастали самой настоящей шерстью под влиянием Проклятия плоти. Лэй Шэнь был абсолютно уверен в победе над тол’вирами и даже позвал с собой Зулатру, чтобы тот лично убедился в величии своего союзника. К этому времени Властелин Грома уже наделил Зулатру долголетием, но верховный жрец хотел ещё и бессмертия, поэтому отказываться от предложения, конечно, не стал. Вместе с Зулатрой к завоевательному походу Лэй Шэня присоединилась и вся верхушка зандаларского общества. Узнав о том, что Властелин Грома будет всем раздавать бессмертие, они побросали свои дела и поплелись в Ульдум, уже предвкушая, как будут проводить целую вечность, лёжа на горах золота и поедая вкусности. Они и так постоянно этим занимались, но чем больше зандалар имеет, тем большего он хочет. Итак, добравшись до Ульдума, зандалары действительно стали свидетелями чего-то величественного, но вот никакого бессмертия они так и не получили. Тол’виры подождали, пока враги подойдут поближе, а потом активировали протокол пересоздания планеты в пределах Ульдума. Вслед за активацией протокола из Кузни Созидания, которую и оберегали тол’виры, вырвалась волна пламени, испепелившая всё, что оказалось в этот момент на поверхности. Знатные зандалары не стали исключением – они погибли, и всё их вычурное снаряжение погибло вместе с ними. Мораль этой истории очень проста – если хочешь жить вечно, то для начала научись хотя бы не погибать от гигантских волн огня.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Зандалары приходят в Пандарию


Даже лишившись своего союзника в лице Лэй Шэня, а также почти всех своих предводителей, зандалары не растерялись. Со временем они нашли замену даже верховному жрецу и вновь наладили контакты с империей Могу. Вот только империя эта уже была далеко не так могущественна, как раньше. После гибели своего императора Могу только тем и занимались, что резали друг друга направо и налево, пытаясь выяснить, кто же достоин занять место Лэй Шэня. Зандаларов же вся эта ситуация крайне удручала, ведь если у Могу нет императора, то и пользы от Могу нет никакой. Тем временем в самом Зулдазаре велись жаркие споры о том, следует ли зандаларам вторгнуться в Пандарию, чтобы забрать земли к северу от Вечноцветущего дола, которые им давным-давно обещал Лэй Шэнь. Первые тролли настаивали на решительном военном вмешательстве, вторые били первых в лицо и требовали более тонкого, дипломатического подхода. Потом, однако, все признали, что доводы нового верховного жреца Менгази были наиболее рациональными. Менгази располагал самой свежей информацией о захвате Пандарии бывшими рабами Могу – пандаренами, хозенами, груммелями и прочими забавными зверьками. Он предлагал воспользоваться тем, что Пандария ещё не успела оправиться от войны за независимость, и забрать её всю себе. Зандаларам такой ход мысли понравился, так что они быстро собрали войско и отправились вторгаться к соседям. Тролли почти что без сопротивления овладели северной Пандарией и вошли в Нефритовый лес, вызывая неподдельный ужас в сердцах миролюбивых пандаренов. Спустя какое-то время со Змеиного хребта в Нефритовый лес пришли подкрепления в виде монахов Шадо-Пан, однако их было гораздо меньше, чем троллей. К тому же тролли активно применяли авиацию – наездников на терродактилях. Монахи ничего не могли противопоставить атакам с воздуха, пока одной пандаренке по имени Цзян не пришла, наконец, в голову идея оседлать облачного змея. Цзян была первой, кто приручил дикого облачного змея, и она же первой нашла этому змею практическое применение, уничтожая с его помощью воздушные отряды зандаларов. Вслед за Цзян и другие пандарены начали приручать облачных змеев, окончательно обратив зандаларскую стратегию против них самих. Отчаявшись захватить Нефритовый лес, Менгази отступил к Гробнице Завоевателей, чтобы попытаться пробудить к жизни Лэй Шэня. Однако вместо того, чтобы воскресить старого союзника троллей, Менгази погиб, унося с собой в могилу отважную Цзян и надежды зандаларов на завоевание Пандарии. После смерти Менгази зандалары вернулись в свои горы и ещё очень долго оттуда не вылезали.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Возвращение зандаларов


Не делая ничего значительного, тролли племени Зандалари просуществовали в своих горах ещё несколько тысяч лет. Всё это время они были убеждены – однажды настанет их время, ведь они являются единственными защитниками всего азеротского тролльства. Увы, вместо их времени наступил Великий Раскол. В результате Раскола большая часть Зандаларских гор ушла под воду, а их остатки превратились в небольшой архипелаг. Древнему городу Зулдазару и его обитателям повезло куда больше, чем остальным. Из-за того, что они располагались в самой высокой точке ныне затонувших гор, все их основные храмовые комплексы и постройки уцелели. Этот простой факт зандалары восприняли как знак от Лоа – пришла пора им вновь повлиять на историю Азерота. Первым делом зандалары обратили внимание на империю аманийских троллей, находившуюся в состоянии войны с какими-то непонятными эльфами, которые много лет назад высадились на северном побережье Восточных королевств. Не считая эльфов серьёзной угрозой, зандалары послали нескольких своих эмиссаров в леса Амани, намереваясь подбодрить сородичей и вдохнуть в них свежие силы для войны. Зандаларские эмиссары пообещали аманийцам всяческую поддержку со стороны могучих лесных Лоа, и после этого война с эльфами разгорелась с новой силой. Сначала аманийцы набежали на несколько эльфийских поселений, отвлекая и рассеивая вражеские войска по лесам. После этого огромная орда троллей вышла из Зул’Амана и двинулась в сторону Луносвета, уничтожая всё на своём пути. И зандаларские эмиссары, и вожди Амани были полностью уверены в том, что их хитроумная (нет) стратегия сработает как надо. Эльфы же, недолго думая, отправили своих собственных эмиссаров к людям нагорья Арати, которые вполне могли ударить в тыл аманийцев. После недолгих переговоров с эльфами людской правитель Торадин действительно отправил своих воинов штурмовать аманийские тылы. И тылы эти, стоит заметить, выстояли под натиском закованных в сталь легионов Торадина, хотя и вполне ощутимо дрогнули. Выдержав первую атаку людей, аманийские тролли тут же переключились на новую опасность, не замечая, что их довольно-таки очевидно заманивают в ловушку. Когда же аманийцы оказалась в нужном месте, маги из числа людей и эльфов обрушили на их головы разрушительное совместное заклинание. Гигантский столп огня пришёлся как нельзя кстати, и десятитысячное войско троллей было уничтожено в считанные секунды. Зандаларские эмиссары, лицезревшие поразительную магию врагов Амани, поспешили вернуться на свои острова и рассказать своим соплеменникам о том, что идея повлиять на историю Азерота была, вероятно, слишком поспешной.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Заварушка в Зул’Гурубе


Оправившись от потрясения, вызванного внезапным поражением Амани, зандалары обратили взоры на юг Восточных королевств, где в полном ничтожестве пребывало некогда гордое племя Гурубаши. Потеряв большую часть своих земель в результате Раскола, постепенно тролли Гурубаши стали теми, кого теснят даже дикие мурлоки, по вечерам выползающие на берег потоптаться. Впрочем, когда зандалары всё-таки добрались до южных джунглей, племя Гурубаши начало возвращаться к активным завоеваниям. И всё из-за договора с крайне опасным и жестоким Лоа – Хаккаром Свежевателем душ. В обмен на свою поддержку Хаккар требовал от троллей всё больших и больших жертв. В результате Хаккар, пресытившийся кровью тролльских пленников, потребовал крови самих троллей. Члены уже сформировавшейся секты почитателей Хаккара тут же радостно бросились резать своих соплеменников. Их лидер по имени Атал’ай даже собирался воплотить Хаккара в материальном мире, упуская тот факт, что чудовищный крылатый змей находился в мире духов неспроста. Прознав о планах Атал’ая, зандалары прислали в Зул’Гуруб крупный отряд, который поддержал претензии джунглевых троллей, недовольных Хаккаром. Культистов Хаккара, между тем, тоже было немало, поэтому между ними и всеми остальными троллями Зул’Гуруба завязалась ожесточённая схватка. Врагов у культа Хаккара оказалось предостаточно, да и зандалары внезапно показали себя достойными бойцами, так что схватка завершилась поражением Атал’ая и его сторонников. Культисты были вынуждены покинуть Зул’Гуруб, однако они уцелели, назвали себя Атал’аи в честь своего предводителя, а также забились в недра Болота печали, где их и прищучили изумрудные драконы. На этом, однако, эпопея с Хаккаром не заканчивается. Спустя много лет Атал’аи вернулись в Зул’Гуруб, но уже с новыми силами. С помощью могучего вуду они взяли под контроль разумы троллей Гурубаши и вновь попытались материализовать Свежевателя душ. Зандалары быстро узнали о появлении в Зул’Гурубе культистов, однако ничего не могли с ними поделать – их империя с годами отнюдь не стала сильнее. Тем не менее, правитель зандаларов Растахан прислал в Тернистую долину отряд своих лучших троллей, которые связались с племенем Чёрного копья и оказали всяческую поддержку отряду бойцов Орды, вызвавшихся противостоять культу Хаккара. Совместными усилиями воинам Орды и зандаларам удалось остановить ритуал материализации Свежевателя душ, однако при этом для всего мира стало очевидно, что тролли Зандалари вместе со своей империей находится не где-нибудь, а в упадке.

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1 Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Зандалари

Пророк Зул


Остатки империи Зандалар, находящиеся под управлением короля Растахана, так и не были никем завоёваны, уничтожены и даже не развалились сами собой. Зандалары, позабыв о своих былых амбициях, просто обитали на своих островах, совершенно не встревая в дела внешнего мира. У них, надо сказать, и своих проблем после победы над Хаккаром вполне хватало – от пиратов до зарождающегося культа крови, подозрительно похожего на культ Хаккара, только посолиднее. Тем не менее, нашёлся один тролль, не пожелавший отказываться от власти над Азеротом, которая, если верить слухам, некогда находилась в руках зандаларов. Звали этого тролля Зул. Он достаточно продолжительное время смущал умы подопечных короля Растахана, а потом и к самому королю подкатил с предложением, - «слыш, король», - сказал ему Зул, - «почему бы нам не объединить племена троллей и не построить новую, самую крутую в мире империю?». Растахану не понравилось предложение Зула, однако он видел, что загадочный пророк сумел завоевать уважение многих хороших троллей. И хоть король не поддержал Зула лично, он позволил ему взять с собой всех зандаларов, которые согласятся покинуть свою родину. Таких зандаларов оказалось на удивление много, причём среди них были не только разочарованные в жизни бедняки, но и представители знати, опытные диноманты, а также жрецы вуду. Наблюдая, как лучшие представители племени Зандалари покидают острова, король Растахан понял, что Зул был не так прост, как ему показалось изначально. Возможно, дело было в том, что пророк носил имя, ранее принадлежавшее первой империи троллей, и ничуть не стеснялся этого. Как бы то ни было, но сейчас нам придётся отложить опасения Растахана и дальнейшую судьбу зандаларов, отправившихся строить империю вместе с Зулом, на другой раз. Почему? Потому что первая часть статьи о троллях Зандалари подходит к концу! Рассказать, уж поверьте, ещё есть о чём, однако читать (и писать) рассказ вдвое больше за один присест, наверное, незачем. Короче говоря, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Важные штуки никуда не деваются. Вот они. Наименования авторов картинок:

1. Dariia Kasimova

2. ZG

3. Matthew McKeown

4. Blake Byun

5. Tu Bui

6. Matthew McKeown

7. Anzka Nguyen

А ещё у меня (у автора текста) есть группа ВК. Можете зайти туда, если вдруг захочется. Ссылку я дам https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Вкратце о гоблинах Азерота

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Любите ли вы зелёный цвет? Быть может, вы ещё любите что-то маленькое и лопоухое? А знаете ли вы, что получится, если соединить все эти замечательные характеристики с умением набивать карман в любой ситуации и страстью к постройке машин, которые взрываются ещё до того, как их начали собирать? Получится самый обыкновенный азеротский гоблин. Уважением среди всех прочих обитателей Азерота низкорослые гоблины определённо не пользуются, но при этом никто не станет отрицать, что гоблины способны на многое. Ведь неспроста их считают главными конкурентами гномов в области передовых технологий и совершенно неадекватных идей, которые почему-то работают. Но действительно ли гоблины заслуживают нашего внимания? Ведь даже сами разработчики начали сочинять для них внятную историю только с дополнения Cataclysm. Что же, пришло время прояснить несколько моментов. И, между прочим, прояснить совершенно бесплатно.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Кто такие гоблины и откуда они взялись


Возможно, вам это покажется удивительным совпадением, но история азеротских гоблинов начинается примерно там же, где началась история гномов – в окрестностях Ульдуара. Однако, в отличие от старых добрых гномов, гоблины изначально не были творениями Титанов, предпочитая существовать в качестве одного из многих диких племён древнего Калимдора. О том, какими могли быть гоблины тех лет, нам могут поведать современные хобгоблины – те самые туповатые сородичи обычных гоблинов с модельками огров. Впрочем, может оказаться, что гоблины всегда были мелкими и зелёными, ведь так удобнее лежать в засаде где-нибудь в кустах и подстерегать добычу. И быть бы этим гоблинам обычными лопоухими дикарями, каких полно в Низине Арати (это те самые, которые постоянно бегут в центр и не защищают точки), если бы не вмешательство Хранителя Мимирона. Началось всё с того, что Мимирон обнаружил на территории Грозовой гряды загадочный минерал, ныне известный под названием «каджамит». Опытным путём он выяснил, что каджамит положительным образом влияет на интеллектуальные способности диких азеротских аборигенов. Под воздействием каджамита они начинали выдавать одну гениальную идею за другой – от возможности продажи коробок со случайно накиданными туда мелочами до мысли о создании мобильной игры по одной известной франшизе, о которой никто не просил. Многие из этих идей явно опередили своё время, и рассматриваемые нами гоблины мало чем отличались от прочих подопытных Мимирона. Гоблинам просто-напросто повезло больше всех. Долгие годы они продолжали генерировать свои идеи, питаясь булочками с каджамитовой посыпкой и совершенно никак не участвуя в истории Азерота, но потом произошёл Великий Раскол. Гоблины уцелели во время этого ужасного катаклизма, однако залежи каджамита оказались для них недосягаемы. «Ну, раз нет каджамита, будем деградировать», - решили гоблины и начали деградировать изо всех сил. В течение следующих десятилетий гоблины совершенно забыли про каджамит и превратились обратно в дикарей. Только жили они теперь не в заснеженных лесах, а на забытом тропическом острове.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Кезан и тролли Зандалари


Несмотря на то, что гоблины лишились возможности контактировать с каджамитом, они не отупели слишком сильно. Так и не сумев скатиться до уровня своих первобытных прародителей, гоблины с нуля принялись обустраивать быт на острове. Они заново обучились членораздельной речи, разгадали секрет постройки хижин из пальмовых листьев, а также поняли, что гоняться за макаками с палкой и орать – это довольно-таки весело. Свой остров гоблины предпочли никак не называть, либо же название, которое дали ему тролли Зандалари, когда прибыли туда, понравилось им больше. Так или иначе, но остров с тех пор именуется Кезаном. Что же касается троллей Зандалари, то они обнаружили Кезан вовсе не случайно – в те не такие уж далёкие времена они специально искали по всему Азероту залежи каджамита с целью их дальнейшего присвоения. Зандалары были прекрасно осведомлены о чудесных свойствах каджамита, и они потребляли его в огромных количествах во время проведения ритуалов. А тролли, как вы знаете, очень любят проводить ритуалы, так что и спрос на каджамит в империи зандаларов всегда был чрезвычайно высок. Поначалу тролли рассматривали Кезан как небольшой островок, на котором можно найти самую малость каджамита, если слегонца поработать киркой в пещерах. Местных гоблинов тролли использовали как бесплатную рабочую силу, щедро осыпая их яркими, но бесполезными тряпочками и бусами. Гоблины же с радостью хватались за кирку, даже не подозревая, что буквально отдают зандаларам ключ к своей гениальности. Обе стороны были довольны – тролли получали каджамит, а гоблины получали красивое ничего, даже не подозревая о том, что их водят за нос. Но в какой-то момент ситуация кардинальным образом поменялась.


Камнем преткновения (причём почти буквальным) стал каджамит. Пока его можно было добывать лишь в небольших количествах, зандалары особо на гоблинов не наседали. Когда же шахтёры наткнулись на самые большие залежи каджамита из всех, что когда-либо встречались в Азероте, троллей обуяла жадность. Они силой загнали всех гоблинов в шахты и заставили их копать каджамит без передышки. Гоблинам новые условия труда пришлись не по душе, что не удивительно, ведь норму выработки увеличили, а количество цветных тряпочек и бус, выдаваемых на руки – нет. К сожалению, им пришлось смириться с волей работодателя, потому что стимулирующее битьё дубинами оказалось на удивление эффективным способом мотивации рудокопов. В течение нескольких лет гоблины без выходных и без оплаты сверхурочных работали на троллей в шахтах. На поверхность Кезана их выпускали разве что по праздникам, но гоблины и сами не сильно рвались выбраться из шахт, заполненных каджамитовой пылью и взрывчаткой, которую тролли сами же им и выдали. Как следует надышавшись каджамитом, гоблины начали понимать, что зандалары каким-то образом нарушают их права, пользуясь своим доминирующим положением в пределах острова. В подобной ситуации оставалось только создать профсоюз шахтёров, оснащённый бомбами и прочими устройствами, которые, не являясь бомбами, почему-то всё равно взрываются. Так гоблины и поступили. Вскоре они всем скопом покинули шахты и выразили зандаларам своё недовольство, взорвав их к такой-то бабушке. Уцелевшие тролли сразу же поняли, что в дальнейшем они не смогут пользоваться лазейками в трудовом законодательстве Азерота (к тому же они попросту хотели жить дальше), так что поспешили покинуть Кезан, прихватив с собой столько каджамита, сколько поместилось на корабли. Зандалары, которые не успели удрать на кораблях, сами были вынуждены заключить с гоблинами трудовой договор на очень невыгодных условиях. Таким образом, справедливость-таки восторжествовала.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Сумятица в Кезане


Избавившись от зандаларских троллей, свежепоумневшие гоблины обратили внимание на то, что в руках некоторых из них оказалось больше взрывчатки и колюще-режущих приспособлений, чем у других. «Ну-с, пора кого-нибудь поэксплуатировать», - подумали наиболее вооружённые гоблины и начали воевать друг с другом за господство над Кезаном. Вряд ли можно описать тот хаос, который последовал за этим, ведь гоблины очень хорошо плодятся, а под воздействием каджамита ещё и взрывотехниками могут становиться чуть ли не сразу после рождения. Тем не менее, война всех против всех скоро превратилась в войну группировок. Гоблины усиленно сбивались в кучи и начинали применять всё более изощрённые тактики по устранению соперников. В дело шли даже автоматические чистилки для ушей, которые чистили уши слишком глубоко, что уж тут говорить о банальных поджогах, грабежах и заказных убийствах. Со временем среди многочисленных гоблинских группировок сложились свои фавориты – картели, управляемые торговыми принцами. У картелей было полным-полно всего на свете, в том числе и головорезов, поэтому спустя какое-то время войну за Кезан продолжали только они – остальные группировки либо распались, либо стали частью картелей. Снова спустя какое-то время до торговых принцев дошло, что сделать свои картели ещё более влиятельными, продолжая войну, они не смогут. Да и в целом война друг с другом перестала приносить хоть какую-нибудь выгоду. После этого торговые принцы решили заключить перемирие и конкурировать между собой более цивилизованными способами. Это не значит, что поджоги и убийства остались для гоблинов в прошлом. Просто их стали называть средствами ведения нечестной конкуренции и перевели в раздел «разное» стандартного гоблинского резюме. Поджигатели, убийцы и просто дебоширы, таким образом, стали уважаемыми специалистами, оказывающими широкий спектр услуг. В Кезан наконец-то пришла цивилизация.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Гоблины отправляются в большой Азерот


Первым делом гоблинам требовались посудины, которые смогли бы перенести их через моря Азерота, не отправившись при этом на дно. Вряд ли Кезан даже в те времена изобиловал корабельными деревьями, но кого это хоть когда-нибудь останавливало? Гоблины соорудили себе корабли из всего, что попало под руку, и уже после нескольких испытаний смогли получить судно, которое не тонуло. По крайней мере, не тонуло сразу. Построив ещё несколько таких вот почти не тонущих кораблей, гоблины отправились покорять Азерот. У них не было при себе приличных товаров, но товары – дело наживное, а прибыль извлекать хотелось сразу. Итак, добравшись до других островов и даже материков, гоблины тут же принялись зарабатывать себе на хлеб. А ещё на мясо, вино, а также пышные, украшенные самоцветами и золотом наряды. Брались гоблины абсолютно за всё – грузоперевозки, карманные кражи, конкурсы по поеданию дворфийских кровяных колбасок. Вскоре подобная неразборчивая деятельность привела к тому, что гоблинов обитатели Азерота начали воспринимать как весьма сообразительных, но крайне ушлых ребят. Торговые принцы же тем временем просто наслаждались обильным урожаем ценностей, которые текли в их загребущие руки со всего мира. Кое-что из этих ценностей пошло на разработку и продвижение гоблинских технологий, хотя чаще всего эти технологии приводили к многочисленным травмам на производстве, а не к прибыли. Гоблины от природы весьма небрежны, поэтому во взрывающихся соусницах, изготовленных кезанскими мастерами, нет ничего удивительного. Некоторые технологии, впрочем, вполне успешно прижились не только на внутреннем рынке Кезана, но и во всём мире – вспомнить хотя бы дирижабли и крошшеры.


Столкновение с внешним миром оказалось роковым для нескольких независимых картелей – более активные конкуренты быстро их поглотили. До современности и вовсе добрались только два гоблинских картеля – картель Хитрой шестерёнки и картель Трюмных вод. Это если не считать нескольких объединений и группировок, которые картелями не являются, вроде Торговой компании и ракетостроителей МОЗГ-а из Пустотверти. Как бы то ни было, все эти гоблинские группировки старались иметь дело с как можно большим кругом потенциальных клиентов, чтобы максимизировать свою прибыль. Несмотря на свой нейтралитет, гоблины вскоре столкнулись с серьёзными конкурентами в сфере морской торговли и мореплавания в целом – королевствами Кул-Тирас и Гилнеас. Кул-Тирас легко обставлял гоблинские картели благодаря крепким кораблям и серьёзному вооружению, а гилнеасские моряки забирались в такие места, куда даже самый чокнутый гоблин на горящем дирижабле не долетит. Кроме того, дворфийские оружейники и гномские изобретатели также стали для героев этой статьи серьёзными соперниками – гоблины очень хотели производить и продавать настолько же качественные товары, но в силу своей безалаберности не могли этого добиться. Без сомнения, Восточные королевства во времена до открытия Тёмного портала были очень выгодным рынком, но гоблины так и не нашли способа полноценно его захватить. Не сумев преодолеть стену из всеобщего недоверия и конкуренции с уже имевшимися в Азероте негоциантами, гоблинские группировки разбрелись кто куда. Кто-то ударился в пиратство, кто-то занялся добычей полезных ископаемых не спрашивая разрешения у их владельцев, а кто-то бросил все силы на разработку технологий и поиск новых рынков сбыта. Можно сказать, что золота гоблинам хватало, а после открытия Тёмного портала количество их клиентов сильно увеличилось, так что зеленокожий народец никогда особо не бедствовал, даже невзирая на многократно подмоченную репутацию.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Картели и объединения гоблинов


Мы уже несколько раз прошли мимо темы гоблинских картелей и группировок, но ещё ни разу в неё не углублялись. Что же, самое время окунуться туда с головой. Как уже говорилось выше, не все группировки выдержали конкуренцию сначала в Кезане, а потом и во всём Азероте. Те же группировки, которым удалось как следует подняться, со временем заняли свои ниши и теперь получают прибыль именно благодаря этому. Одна из крупнейших группировок – это Торговая компания, которую никто не любит. Торговая компания соблюдает своеобразный нейтралитет, одинаково плюя вообще на всех, и поэтому вообще все при встрече с агентами Торговой компании умерщвляют их наиболее удобными для себя способами. Несмотря на это, руководство Торговой компании умудряется раз за разом находить новых клиентов и дополнительных работников, порой нанимая даже глуповатых гноллов. В последнее время дела у Торговой компании, правда, идут не очень – видимо, откровенно грабительская политика этой компании не принесла ей никакой выгоды в долгосрочной перспективе. Картель Хитрой шестерёнки пошёл по иному пути, решив сделать ставку уже на самый настоящий нейтралитет. Представители этого картеля ведут дела абсолютно с кем угодно, исключая, разве что, Древних богов и демонов Пылающего легиона, но это не точно. Хитрой шестерёнке принадлежат несколько небольших поселений по всему Азероту, и каждое из таких поселений является центром окрестной торговли, а также производит множество образцов передовых гоблинских технологий. Порой эти образцы даже не разваливаются через пару дней после покупки. Управляют поселениями Хитрой шестерёнки бароны – самые богатые, хорошо одетые и отожранные гоблины в округе. Ну, они могут себе это позволить.


Картель Хитрой шестерёнки в данный момент является наиболее влиятельной, крупной и богатой гоблинской организацией. Под контролем этого картеля находится чуть ли не вся торговля в Калимдоре, а Пиратская бухта на самом юге Восточных королевств позволяет Хитрой шестерёнке распространять своё влияние в заведомо недружелюбных к гоблинам владениях Альянса. Во многом это достигается благодаря нейтралитету, на поддержание которого руководство картеля тратит серьёзные средства. И надо сказать, что результат оправдывает усилия, ведь гоблины уже давно и прочно обосновались на рынке праздничных товаров почти во всех крупных поселениях Азерота. Например, именно Хитрая шестерёнка в лице компании «Пастбища Дымного леса» поставляет в города Азерота подарки к празднику Зимнего покрова, а также нанимает очередного «Дедушку Зиму», который целыми днями сидит возле ёлки и требует молока с печеньем. Второй по величине гоблинский картель (и второй из ныне существующих) до некоторого времени также сохранял нейтралитет, но теперь он является частью Орды. Речь идёт о картеле Трюмных вод, чья основная база была расположена в Кезане вплоть до начала Катаклизма. Картель Трюмных вод не обустраивал поселения в других частях Азерота, получая прибыль в основном благодаря добыче и продаже каджамита из расположенных на острове шахт. Город, который гоблины Трюмных вод отгрохали вокруг этих самых шахт, можно было бы по праву считать одним из технологических чудес Азерота наравне с Гномреганом, но что-то не срослось. Во-первых, город этот был не очень-то комфортным - жители зловонных трущоб, залитых отходами фабрик и заваленных мусором могут подтвердить. А во-вторых, весь этот город был уничтожен извержением близлежащего вулкана вскоре после начала Катаклизма. Спустя какое-то время гоблины из картеля Трюмных вод построили себе новый город неподалёку от Оргриммара, но без каджамитовых шахт он вряд ли когда-нибудь превратится в то самое цветистое пугало, которое можно было увидеть на острове Кезан.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

Трюмные воды и Катаклизм


Катаклизм практически никак не повлиял на жизнь гоблинов картеля Хитрой шестерёнки. Разве что им удалось найти дополнительные источники дохода, основать новое поселение в Болоте печали, а также получить прямой доступ к гавани из Прибамбасска – раньше до неё приходилось идти через пустыню, и это было неудобно. Жизнь картеля Трюмных вод изменилась значительно сильнее, и вот на этой теме явно стоит задержаться. Как уже говорилось выше, до Катаклизма гоблины Трюмных вод ни с кем не враждовали, пропуская в свой порт любые корабли, экипаж которых имел хоть немного золота в карманах. Торговый принц Галливикс при этом мог преспокойно оставаться в своём безвкусном особняке, подсчитывать барыши, толстеть и кататься на механотанке, украшенном драгоценностями – мечта любого гоблина. Всё бы так и продолжалось, но в какой-то момент мимо Кезана пролетел Смертокрыл. По какой-то причине он сообщил гоблинам о том, что пришло Время Сумерек, а потом из чистой вредности плюнул огнём в гору Каджаро, которая оказалась вулканом и начала извергаться изо всех сил. Гоблины Кезана, недолго думая, начали паниковать, грабить дома соседей и устраивать пожары, как и предписывают им правила поведения на случай незапланированных катаклизмов. Некоторые гоблины вопреки инструкциям попытались спастись бегством из обречённого города, но путь им преградило море. Прыгать в него просто так мало кто хотел, а единственное оставшееся в гавани судно принадлежало Галливиксу, который пускал на борт только избранных. И даже таких вот «избранных» набралось не очень много, в то время как все прочие гоблины тем или иным образом погибли вместе со своим городом. Здесь у вас может возникнуть резонный вопрос, - «если почти все гоблины Кезана погибли, то откуда взялось столько новых, которых герои Альянса вырезают пачками на протяжении нескольких лет?». Ну, ответа на этот вопрос вы не получите, так что давайте просто продолжать рассказ.


Покинув Кезан, Галливикс приказал своим головорезам бросить уцелевших гоблинов в трюм – он явно намеревался продать их в рабство или же использовать каким-нибудь другим способом. К несчастью для него, в морях Азерота постоянно происходят столкновения кораблей Орды и Альянса. Либо так, либо произошла очень странная случайность. Экипаж корабля Альянса принял судно Галливикса за наёмное судно Орды, что повлекло за собой обстрел из пушек и дальнейшее кораблекрушение. Так гоблины Трюмных вод угодили на Затерянные острова, где происходило ещё одно странное событие – войска Альянса захватили в плен Тралла и уже собирались доставить его в Штормград. Гоблины быстро смекнули, что им стоит примкнуть к одной из сторон конфликта, иначе бить их будут все. С Альянсом договориться было уже невозможно из-за перипетий сюжета, так что наши лопоухие друзья помогли Орде, освободив Тралла из клетки. Галливикс же тем временем занялся тем, что делает любой гоблин, оказавшись на необитаемом острове – взял в рабство своих сородичей и принялся добывать нефть. Тралл вместе со своими рубаками поддержал освободивших его гоблинов в их атаке на позиции Галливикса, и в результате торговый принц был вынужден просить о пощаде. По какой-то неизвестной науке причине Тралл решил оставить Галливикса верховодить картелем Трюмных вод, а сам картель уже вполне резонно сделал частью Орды. С тех самых пор Галливикс, поступивший со своими гоблинами как распоследний мерзавец, ими же и управляет, а картель Трюмных вод находится под защитой Орды, в ответ предоставляя ей свои лучшие смертоубийственные орудия. В честь своего присоединения к Орде гоблины Трюмных вод даже изменили ландшафт Азшары так, чтобы он выглядел как герб их нового союзника. При этом они уничтожили экосистему Азшары, а также вызвали несколько землетрясений в разных частях Калимдора, но это уже мелочи.

Вкратце о гоблинах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гоблин

С тех пор, как гоблины картеля Трюмных вод стали частью Орды, в их жизни не происходило никаких особых перемен. Они заняли целый квартал Оргриммара и сразу же загадили его. Они решительно не пользовались популярностью у игроков. Они, наконец, стали играть роль декорации на фоне, лишь изредка вплетаясь в сюжет, если нужно было выкатить гигантский самоходный танк-скорпион или же отправить шахтёров на добычу азерита. Даже когда часть картеля присоединилась к Гаррошу Адскому крику в его противостоянии с Ордой, оставшихся в Орде гоблинов не погнали оттуда тряпками. И только если разработчики не решат сделать что-нибудь интересное с этими гоблинами, они так и останутся забавной заменой гномов для игроков, предпочитающих носить красное. И на этом самом месте рассказ о гоблинах Азерота подходит к концу. Если в нём было упущено что-то, что вы считаете важным, то не забывайте писать об этом в комментариях. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Важни штуки. Сначала наименования авторов картинок:

1. Eduardo Garcia

2. Anzka Nguyen

3. Konstantin Turovec

4. Tooth

5. Ludo Lullabi / Konstantin Turovec

6. Ludo Lullabi / Tony Washington

7. Astri Lohne

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце об аргонианах Чернотопья

GhostOfCommunism в The Elder Scrolls
Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Если вы знакомы с народом аргониан из Чернотопья исключительно благодаря двухтомной пьесе «Похотливая аргонианская дева» и полагаете, что эти разумные рептилии только тем и занимаются, что полируют чьи-нибудь копья, то вам, скорее всего, нужно просто расширить свой кругозор. Ведь если верить историческим фактам и легендам (а верить им нужно, так как других источников у нас попросту нет), то аргониане – это один из древнейших народов Тамриэля со всеми вытекающими. Своеобразные мировоззрение и культура? У аргониан это есть. Изобилующая интригами и войнами история? Ну, здесь тоже всё в порядке. Диковинные традиции и совершенно ни на что не похожая физиология? Да сколько угодно! Но не будем долго ходить вокруг да около – начнём же рассказ об аргонианах.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Аргониане – откуда они взялись?


Для начала стоит упомянуть тот факт, что Чернотопье, без сомнения, является самой малоизученной областью Тамриэля. «Но почему никто не спешит его исследовать?», - спросите вы. Или не спросите, но ответ на этот вопрос всё равно получите. Так вот, причин сразу несколько. Во-первых, Чернотопье изобилует агрессивной живностью даже в большей степени, нежели отдельно взятые регионы Скайрима, Валенвуда или какой угодно другой области Тамриэля. Причём к разряду агрессивной живности относятся не только дикие твари, но и некоторые племена аргониан, для которых набегание на караваны и поедание ножки бретонца за ужином так же естественны, как постоянное бурчание под нос для данмеров. Во-вторых, Чернотопье – это не самое популярное направление для туризма и деловых поездок. Конечно же, во внешние регионы Чернотопья постоянно наведываются иностранные гости, однако вглубь не заходит никто. Это происходит из-за того, что в Тамриэле репутация у аргониан не самая радужная. Их повсеместно считают дикарями и редко ведут с ними дела. Отчасти эта репутация действительно заслужена аргонианами, ведь если иностранец решается посетить внутренние регионы Чернотопья, то обратно он, как правило, не возвращается. В-третьих, болота Чернотопья – это совсем не то же самое, что мирные топи Скайрима, где можно поиграть с морозными пауками и набрать букет ядовитых цветов. Непролазные трясины Чернотопья стремятся убить любого, кто не адаптирован под их среду, и вряд ли кто-нибудь адаптирован под неё, кроме самих аргониан. Ядовитый воздух отпугивает чужестранцев надёжнее самой страшной твари, так что даже если и есть в болотах аргонианской родины какие-то величественные храмы, то вряд ли кто-нибудь возьмётся за их изучение.


Но откуда же всё-таки взялись аргониане? Вероятнее всего, появление в болотах Чернотопья разумной прямоходящей живности напрямую связано с возникновением и развитием загадочных деревьев Хист в этой области Тамриэля. Даже будучи растениями, хисты разумны, и современная цивилизация аргониан буквально выстроена вокруг этих необычных деревьев. Даже язык, которым пользуются современные аргониане, является даром хистов, что уже делает его уникальным, ведь все прочие языки Тамриэля так или иначе связаны с эльнофей – прародителями смертных народов. К сожалению, нельзя сказать, есть ли у хистов личность в привычном нам понимании, и можно ли сравнить почитание этих деревьев с почитанием божеств в других частях Тамриэля. Также непонятно, можно ли называть хисты грибами, если они размножаются при помощи спор и вызывают галлюцинации у любого не-аргонианина, употребившего их сок внутрь. Так или иначе, но хисты – это центр аргонианского общества, и они наверняка являются таковыми по каким-то причинам. Что же касается древности народа или, что более точно, народов, населяющих Чернотопье, то о ней мы можем судить только по свидетельствам альдмеров, которые в поздние годы Меретической эры занимались составлением карт Тамриэля. Так, на территории современного Чернотопья альдмерами были обнаружены многочисленные племена зверолюдей, которые уже умели изготавливать орудия и явно как-то общались между собой. Из этого мы можем сделать вывод, что разумные аргониане возникли именно в Меретическую эру. Либо же они возникли гораздо раньше, но решили не развиваться, а просто тухнуть в своих болотах и ждать, пока цивилизация не заявится к ним сама.


Кроме всего прочего, стоит упомянуть, что те самые милые ящерки, которых мы можем встретить в любой номерной игре серии The Elder Scrolls – это представители всего лишь одного из многих подвидов аргониан, именуемого саксхлил. Ни один другой подвид аргониан ещё никогда не покидал Чернотопье по своей воле, так что саксхлил – единственные аргониане, благодаря которым были сформированы представления всех прочих разумных обитателей Тамриэля об этом народе. Скорее всего, именно образ саксхлил первым делом всплывает у вас в голове при упоминании слова «аргониане», хотя на самом деле аргониане бывают разными. Например, в Чернотопье присутствует племя больших прямоходящих жаб, не желающих контактировать с цивилизацией. При встрече с таковой они тычут в неё копьями, сопровождая свои агрессивные действия боевым кличем – «рииииии!». Полной их противоположностью является племя небольших и ловких аргониан с пёстрой чешуёй и острыми мордами, которые всегда радушно встречают гостей, однако сами во внешний мир никогда не выбираются. Есть в Чернотопье и наги – очень крупные и агрессивные аргониане с длинной шеей и привычкой грабить всё, что не похоже на их сородича. И даже у этих наг есть отдельный подвид в лице (вернее, в морде) племени виискхлиил-тзель, известном своей полупрозрачной кожей, а также традицией удобрять корни хистов телами других аргониан. Всё это лишь малая часть огромного разнообразия подвидов аргониан, которых можно повстречать, прогуливаясь по болотам и лесам Чернотопья. Если приглядеться к этой области Тамриэля как следует, то можно обнаружить, что число подвидов аргониан значительно превышает число подвидов каджитов, а ведь кошколюди Эльсвейра славятся своим разношёрстием. Впрочем, ещё в начале Первой эры обитатели Чернотопья были гораздо более разнообразны. Помимо аргониан, на юго-востоке Тамриэля можно было обнаружить недийцев-котрингов с серебристо-серой кожей, а также человекообразных лис, известных под названием лилмотиит. Увы, сейчас о вымерших народах Чернотопья известно ещё меньше, чем об аргонианах, которые вымирать не собираются, но всё ещё остаются большой загадкой для исследователей.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Удивительная физиология аргониан


Вырвав первенство в разнообразии пород из цепких каджитских лап, аргониане решили посоперничать с нашими пушистыми друзьями и в другой области – в области странной физиологии. Удалось ли им перещеголять каджитов? Ну, тут уж решайте сами. Итак, всем известно, что аргониане невероятно устойчивы к ядам и болезням, а также имеют возможность подолгу оставаться под водой, что роднит их с земноводными. Это всё интересно, но зависимость породы каджита от лунных фаз всё ещё выглядит гораздо занимательнее. Вот здесь-то аргониане и вытаскивают свой козырь – способность адаптироваться к любой окружающей среде. При вылуплении из яиц аргониане хладнокровны, и в тёплом климате их родного Чернотопья хладнокровность не вызывает никаких особых затруднений. При этом аргониане (как минимум аргониане породы саксхлил) могут свободно перемещаться среди заснеженных гор Скайрима, не впадая в анабиоз. Чтобы добиться этого, аргониане просто-напросто адаптируются к холоду и становятся теплокровными. В этом случае все процессы в их организме протекают быстрее – они банально лучше соображают, с чем и может быть связан отток из Чернотопья саксхлил, которые хотят стать учёными, магами или писателями. Настоящую теплокровность аргониане, тем не менее, развить не в состоянии, поэтому они предпочитают не забираться слишком далеко на север, особенно если у них с собой нет хотя бы пары сапог. Предполагается, что возможность приспособиться к любому климату аргониане получают благодаря употреблению сока хистов. Но даже в этом случае пережить настолько кардинальные изменения в организме может далеко не каждое существо.


Способность быстро адаптироваться к любой среде или даже ситуации присуща не только отдельно взятому аргонианину, но и целой популяции аргониан. Так, едва вылупившиеся аргониане любого подвида являются бесполыми и впоследствии могут становиться мужчинами или женщинами в зависимости от того, в ком конкретная популяция нуждается больше всего. Вероятно, с возрастом аргониане утрачивают возможность приобретать те или иные половые признаки, которых до этого у них не было, так что не бойтесь – ваша любимая аргонианская дева вряд ли когда-нибудь заполучит своё собственное копьё. Перемены, которые переживают молодые аргониане, вполне ожидаемо связаны с хистами и их соком. По мере взросления аргониане употребляют сок определённых хистов под присмотром более взрослых сородичей. К 15-ти годам организм молодого аргонианина, вероятно, уже полностью сформирован – именно этот возраст считается совершеннолетием во всех известных сейчас племенах Чернотопья. Достигнув совершеннолетия, аргониане продолжают пить сок хистов, но уже других и для других целей – для той самой адаптации к новому климату, для подготовки к откладыванию яиц и т.д. Половой диморфизм аргониан, судя по всему, по большей части аналогичен таковому у людей и меров. Мужчины-аргониане в среднем крупнее и тяжелее женщин, а рога и различные наросты на теле являются своеобразным аналогом бороды – у мужчин они всегда более ярко выражены. Аргонианки, соответственно, менее крупные и массивные, чем мужчины, да и большой гребень у них на голове не вырастает, однако они могут похвастаться чем-то, что напоминает женскую грудь, какую можно встретить у людей и меров. У аргониан нет молочных желёз, так что их грудь, скорее всего, является жировыми отложениями, которые нужны непонятно для чего. Либо так, либо разработчикам просто лень было делать уникальную модельку для аргонианок в своих играх. Также отдельного внимания заслуживает чешуя аргониан. У мужчин она, как правило, быстро краснеет и с возрастом её цвет становится всё более тёмным и насыщенным. У женщин чешуя обычно зелёного цвета, иногда с редкими синими пятнами, однако с возрастом она может становиться такой же красной, как и у мужчин.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Менталитет аргониан


В том, что и менталитет у аргониан уникален, нет ничего удивительного. Некоторые черты этого менталитета будут вполне привычны для любого альтмера или бретонца, ведь кто угодно скажет, что разграбленное поселение – это плохо, а сытое брюхо и безопасное жилище – хорошо. Другие черты аргонианского менталитета очень похожи на то, что можно встретить в Скайриме и Морровинде. Большинство аргониан не рады чужакам на своей земле, они относятся к ним как минимум с подозрением, а порой даже употребляют их в пищу, выражая таким образом своё недовольство. Но уникальность аргонианскому менталитету придаёт, конечно же, кое-что другое. Всё дело, как обычно, в хистах. Все племена аргониан, несмотря на многочисленные культурные различия, почитают хисты, произрастающие по всему Чернотопью. Общая связь с хистами позволяет аргонианам достигать единения, которого нет ни у одного другого народа Тамриэля. Племена аргониан почти никогда не враждуют друг с другом, но даже когда конфликты случаются, аргониане быстро разрешают их, предпочитая прощать друг другу обиды и жить дальше. При этом обиды, нанесённые аргонианам другими народами, никак не связанными с хистами, жители Чернотопья не забывают. До создания какой-нибудь Большой книги обид аргониане пока что не додумались, но определённая доля злопамятности у них при себе имеется. Тем не менее, на бытовом уровне это никак не проявляется, ведь аргониане привыкли жить настоящим – в их языке даже нет глаголов прошедшего или будущего времени. Исходя из этого, аргониане редко строят планы на будущее или придают значение тому, что уже произошло. Даже более цивилизованные саксхлил живут, как правило, сегодняшним днём и не затягивают с осуществлением своих замыслов. Хочется поесть – пора найти еды, либо же заработать септимов, и потом потратить их на еду. Хочется залезть на гору – самое время поискать крепкую верёвку и тёплый плащ. Всё просто и логично, и в этом аргониане чем-то напоминают босмеров.


Тёмные ящеры


Особое место в Чернотопье занимают аргониане, родившиеся под знаком Тени. Или, что более верно, занимали, ведь после наступления Четвёртой эры и вслед за упадком Тёмного братства культ Ситиса в аргонианском обществе начал стремительно терять свою популярность. Тем не менее, и сам этот культ, и орден Тёмных ящеров, порождённый им, заслуживают отдельного внимания. Итак, культ Ситиса появился в Чернотопье ещё до того, как в 324-м году Второй эры произошёл раскол в рядах гильдии Мораг Тонг и возникло Тёмное братство. Более точных сведений об этом культе, увы, найти не удалось, и также неизвестно, каким образом орден Тёмных ящеров вступил в контакт с Тёмным братством. Впрочем, доподлинно известно, что после того, как этот контакт всё-таки состоялся, культ Ситиса при непосредственной поддержке официальных властей Чернотопья начал стремительно набирать популярность. Со временем даже появилось целое племя аргониан, намеренно занимавшихся выведением Тёмных ящеров. Члены этого племени не только создали специальный состав, позволяющий аргонианкам откладывать яйца в строго определённый месяц, но и разработали несколько опасных ядов, которые до сих пор используются убийцами всех мастей. Недавно вылупившихся Тёмных ящеров первым делом отправляли в отделения Тёмного братства (предположительно вместе с запасом сока хиста), где они обучались грязному ремеслу убийцы. Достигшие совершеннолетия Тёмные ящеры уже были готовыми машинами для убийства – их принимали в Тёмное братство в качестве членов семьи, а потом либо распределяли по отделениям, либо отправляли на службу официальным правителям Чернотопья. В таком виде и культ Ситиса, и орден Тёмных ящеров просуществовали до Четвёртой эры, однако их дальнейшая судьба неизвестна. Предположительно, практика выведения Тёмных ящеров была прекращена, а все контакты между остатками Тёмного братства и Чернотопьем были разорваны. Напоследок стоит заметить, что культ Ситиса даже не пытался составить конкуренцию почитанию хистов, а существовал параллельно с ним – кое-кому из соседей аргониан явно стоило бы у них поучиться.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Культура и быт аргониан


На самом деле о культуре и быте аргониан можно сказать не так уж много – всё из-за того, что изучение этой области Тамриэля не в почёте у исследователей, а сами аргониане не спешат выдавать все секреты своего народа на бумаге. Ну, наверняка можно сказать одно – цивилизация лишь слегка прошлась по Чернотопью. Она изрядно потопталась на побережье и на границах с Морровиндом и Сиродилом, но дальше заходить не отважилась. Впрочем, в самом начале Первой эры аргониане пытались распространиться за пределы своих родных лесов и болот, что дало бы нам больше информации о том, как в те времена было устроено их общество. К сожалению, экспансия людей и эльфов помешала аргонианам и буквально заперла их в границах современного Чернотопья. Тем не менее, это не помешало им соорудить своё самостоятельное государство, которое по большому счёту так никто и не завоевал. Довольно продолжительное время Чернотопье считалось имперской провинцией, однако никакой особой культуры аргониане у соседей не переняли, хотя многие саксхлил благодаря связям с Империей начали покидать родные края и рассеиваться по всему Тамриэлю. К началу Четвёртой эры единственным свидетельством влияния Империи на Чернотопье остались только старые имперские постройки недалеко от границ бывшей провинции, а также полуразрушенные дороги, которыми местные жители обычно не пользуются. Что же касается культуры самих аргониан, то она до сих пор является большой загадкой. В данный момент нам доподлинно известно о том, что аргониане любят украшать себя и свои жилища различными яркими перьями птиц, цветными камнями, узорами и шкурами диких животных. Также аргониане мастерски обрабатывают жемчуг и драгоценные камни, которые находят в болотах, реках и на морском побережье. Изделия ювелиров из Чернотопья ценятся по всему Тамриэлю, так что говорить о повальном варварстве аргониан явно не приходится. Тем не менее, большая часть населения Чернотопья живёт в простеньких хижинах и не планирует переезжать оттуда. Каменные постройки у аргониан тоже имеются, в том числе давно покинутые пирамиды, однако пирамиды эти по некоторым сведениям построены не аргонианами, а вымершим народом людей-лис, лилмотиит. Короче говоря, культура у аргониан имеется, причём довольно-таки древняя, однако при этом она остаётся примитивной, из-за чего множество саксхлил даже в неспокойные годы Четвёртой эры покидают Чернотопье в поисках лучшего образования, возможности построить карьеру или просто жизни в более опрятном месте. Впрочем, может так получиться, что аргониане просто тщательно скрывают свои высокоразвитые учебные заведения и гильдии магов, чтобы их секреты не похитили чужаки (нет).

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Краткая история народа аргониан


Вот мы и подобрались к заключительной и достаточно объёмной части этого рассказа – к истории аргониан. История же эта начинается только с Первой эры – именно тогда аргониане впервые познакомились с эльфийской и человеческой цивилизациями. К сожалению, сведений о том, как жили аргониане до своей первой встречи с мерами, практически не сохранилось, поэтому ещё сильнее вглубь веков мы в рамках этой статьи забираться не будем. Итак, после того, как альдмерские мореплаватели обнаружили в Чернотопье предков современных аргониан, прошло значительное количество времени. За это время аргониане, по-видимому, не делали ничего особенного, хотя им уже стоило бы готовиться к массовому наплыву меров в свои земли. Первыми мерами, которые поселились поблизости от Чернотопья, стали кимеры, покинувшие острова Саммерсет в поисках подходящего места для поклонения лордам даэдра. Знакомство с кимерами аргонианам не понравилось, ведь те начали их порабощать. Для древних и не очень меров Тамриэля порабощение более примитивных народов – вполне обычное явление, но никакой любви со стороны порабощаемых им это, конечно, не принесло. Впрочем, кимеры не сумели поработить или уничтожить так много аргониан, чтобы всерьёз навредить этому народу – дальше разорённых приграничных поселений дело попросту не пошло. Правда, у Первой эры ещё были для аргониан неприятные сюрпризы. Где-то в районе с 1000 по 1033 годы Первой эры, когда аргониан порабощали уже не кимеры, а данмеры, Чернотопье столкнулось с пиратством. Пользуясь ослаблением Алессианской империи в Сиродиле и дикостью аргонианских земель, пираты скопились в южных областях Чернотопья в таком количестве, что жить рядом с ними стало попросту невозможно. Они повсюду прятали свою добычу, захламляя побережье, набегали на окрестные поселения в поисках припасов и горланили морские песни, мешая аргонианским яйцам проходить инкубационный период. Империя, которая породила наводнивших юг Чернотопья пиратов, вскоре сама же с ними и покончила, однако аргониане уже смекнули, что от людей, как и от эльфов, добра ждать не стоит.


Спустя какие-то жалкие 1200 лет (за это время в Тамриэле ничего не изменилось) после уничтожения оплота пиратов в окрестностях города Блэкроуз, аргониане соорудили свой собственный пиратский флот. Этот флот пригодился им в годы Трассианской чумы, расползшейся по всему Тамриэлю. В составе крупного объединённого флота, аргонианские пираты нанесли сокрушительное поражение слоадам, которые были в ответе за распространение чумы, однако смягчить отношения между Сиродилом и Чернотопьем это не помогло. Уже 2800-е годы Первой эры Реманская империя совершила попытку завоевать Чернотопье. К этому времени аргониане завели себе централизованную власть и что-то вроде регулярной армии – увы, это многочисленное воинство и в подмётки не годилось закованным в сталь имперским легионам. В 2811-м году Первой эры последние вооружённые силы Чернотопья потерпели поражение. Правда, у самой Империи уже не оставалось сил, чтобы удержать контроль над аргонианскими болотами – она отступила. В 2830-м году Первой эры император Реман II попытался ещё раз завоевать Чернотопье, но всё, чего ему удалось добиться, так это потерять несколько легионов, причём даже не по вине аргониан – ядовитый воздух, болезни и топи сами обо всём позаботились. В 2837-м году Реман II вернулся в Чернотопье с новым планом. Вместо того, чтобы забрасывать внутренние болота легионерами, он захватил всё, что было расположено вокруг них, загнав, таким образом, аргониан в ловушку. Аргониане, не имея сил дать отпор Империи, были вынуждены молча смотреть на то, как их родину объявляют имперской провинцией. Власть Империи над Чернотопьем, впрочем, продлилась недолго. В 2920-м году убийцы из Мораг Тонг положили конец династии Реманов – Реманская империя начала разваливаться на части, Первая эра подошла к концу, а тем временем аргониане под шумок смогли объявить свою независимость.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Пока Реманская империя заявляла свои права на Чернотопье и вела боевые действия на территории Морровинда, данмеры не обращали на своих южных соседей особого внимания. Когда же Чернотопье заявило о своей независимости, данмеры немедленно попытались за его счёт восстановить свою побитую за годы войны с Империей экономику. Доходило до того, что рабовладельцы дома Дрес уничтожали целые поселения, угоняя в рабство самых крепких жителей и под корень вырезая всех остальных. Морровинд в те годы получал огромную прибыль от продажи рабов по всему Тамриэлю, в то время как Чернотопье, всё ещё не имея достаточно сильной армии, было вынуждено мириться с постоянными рейдами рабовладельцев Дрес. Тем не менее, несмотря на многочисленные претензии к людям и эльфам, часть аргониан выступила на стороне объединённой армии нордов и данмеров во время Второго акавирского вторжения, начавшегося в 572-м году Второй эры. Благодаря аргонианам акавирцы были отброшены, а данмеры в благодарность за оказанную помощь даже пообещали не порабощать своих соседей какое-то время (своё обещание они, конечно, сразу же нарушили). Одолев акавирцев, Скайрим, Морровинд и некоторые регионы Чернотопья заключили союз, названный Эбонхартским пактом, главной целью которого стало противодействие имперской экспансии. Далеко не все аргониане поддержали инициативу группы своих сородичей, выступивших на стороне данмеров и нордов, да и в целом этот союз явно был высосан сценаристами из пальца, так что просуществовал он недолго. К моменту начала завоеваний Тайбера Септима никакого Эбонхартского пакта уже не существовало, а Чернотопье было таким же независимым, как и в последние годы династии Реманов. Что же касается Тайбера Септима, о котором здесь зашла речь, то он проделал тот же трюк, что и Реман II. Он расположил несколько легионов в приграничных регионах Чернотопья и вновь объявил его имперской провинцией. Аргониане ничего не могли с этим поделать, кроме как сидеть в своих ядовитых болотах и дуться – в таком положении они и встретили Третью эру.


Под властью Империи Септимов Чернотопье просуществовало почти всю Третью эру. В этот период родина аргониан получила негласный статус главной «Мухосрани» всея Тамриэля, потому что Империя использовала земли провинции в качестве места для ссылки преступников всех сортов. Никто по своей воле не хотел ехать в Чернотопье, а внутренние болота продолжали жить в постоянной осаде легионов из Сиродила. Экономика провинции в этой ситуации вполне закономерно ползла куда-то в сторону морского дна, а как-то исправлять ситуацию Империя, похоже, не собиралась. Даже более того – в 396-м году Третьей эры ситуация в Чернотопье лишь ухудшилась. Огромная Империя Септимов как раз переживала масштабный кризис Имперского Симулякра, так что провинции в какой-то момент оказались предоставлены сами себе. Отсутствие тяжёлой руки императора спровоцировало ряд конфликтов по всему Тамриэлю, и старая вражда между аргонианами и данмерами также вспыхнула с новой силой. Началось всё с того, что рабы-аргониане на территории Морровинда подняли вполне солидное восстание при поддержке своих сородичей из Чернотопья. Данмеры в ответ на это развязали Арнезианскую войну, в которой разгромили плохо оснащённые войска Чернотопья и примкнувших к ним вооружённых рабов. Северные области Чернотопья с этого момента оказались под властью Морровинда, а рабовладельцы дома Дрес стали в разы более жестоко обходиться с аргонианами. В дальнейшем аргониане предпринимали несколько попыток вернуть себе утраченные земли, однако успехом они не увенчались.

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

Третья эра, как вы знаете, завершилась вместе с изгнанием Мерунеса Дагона из мира смертных. Время, предшествующее этому событию, носит название Кризиса Обливиона, и неспроста. Весь Тамриэль подвергался атакам даэдра, врата в план Дагона могли возникнуть где угодно, целый континент был объят ужасом. Ну, не считая Чернотопья, конечно. Хисты предупредили аргониан о готовящемся вторжении даэдра заранее, что позволило последним подготовить оборону. Также хисты начали вырабатывать особый сок, который укрепил тела аргониан и их волю. Когда врата в Обливион открылись в Чернотопье, даэдра сперва не поверили в то, что происходит, а потом начали погибать. Аргониане отразили первый натиск слуг Дагона и даже пробили себе дорогу на другую сторону врат, убивая дремора направо и налево. Каким-то чудом даэдра смогли отбить атаку аргониан, после чего поспешили закрыть врата и пообещали друг другу, что больше никогда они не будут связываться с этими чешуйчатыми психопатами. Когда же Кризис Обливиона завершился, Чернотопье оказалось единственным государством Тамриэля, которое было не ослаблено нашествием даэдра, а стало только сильнее. Скорее всего, именно из-за этого аргониане и решились в начале Четвёртой эры попытаться вернуть себе территории, утраченные в ходе Арнезианской войны, попутно отомстив данмерам за века рабства. Да и грех было не воспользоваться замешательством данмеров, вызванным извержением Красной горы. Начав завоевание, орды аргониан не только отобрали у данмеров южную часть Морровинда, но ещё и разорили Морнхолд, как следует побушевали на землях дома Телванни, а также всерьёз угрожали существованию дома Редоран. В последний момент дом Редоран всё-таки собрался с силами и остановил вторжение, но при этом юг Морровинда так и остался под властью Чернотопья. Долгое время аргониане даже не пытались извлекать какую-то пользу из завоёванных земель, но потом всё же начали заселять их и возвращать плантациям солёного риса, некогда принадлежавшим дому Дрес, презентабельный вид. Сейчас ещё неизвестно, в какую сторону двинется история аргониан и Чернотопья дальше, однако в начале Четвёртой эры дела у них явно пошли на лад. И вот на этой весёлой ноте пора бы уже и заканчивать с рассказом об аргонианах. Получилось довольно-таки объёмно, но, надеюсь, читать это было увлекательно. Ну, а сейчас… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!

Вкратце об аргонианах Чернотопья Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Аргониане

А теперь как насчёт важных штук? Например, наименования авторов картинок:

1. Jeremy Fenske

2. Lynton Levengood

3. Taran Fiddler

4. Alex Cristi

5. Michał Sztuka

6. Julian Futanto

7. canius

8. GalooGameLady

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Вкратце о гномах Азерота

GhostOfCommunism в Blizzard Community
Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

«Необходимость – мать изобретательства!» (С) Главный механик Меггакрут.


Интересовались ли вы когда-нибудь историей гномов Азерота? Сами гномы считают историю (по крайней мере, свою собственную) ненужным пережитком прошлого, так что и летописей никаких не ведут. Единственное, что можно узнать у самих гномов об истории гномов – это список всех когда-либо изобретённых приборов с полным перечнем их комплектации и описанием проведённых испытаний. В этом случае на помощь нам приходят дворфийскиие исследователи и археологи, которые раскопали достаточно свидетельств того, каким образом народ гномов появился на свет, добрался до заснеженных гор Дун Морога, а также выжил, невзирая на обилие гномоядных тварей и ледяных троллей (тоже гномоядных). История эта не такая уж длинная, но рассказать её всё-таки стоит. Хотите узнать, почему? Тогда без лишних раздумий читайте статью о гномах Азерота.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Дети Мимирона


Началось всё с того, что маленькую далёкую планету под названием Азерот посетили Титаны. Они сразились с порождениями Бездны, которые могли поглотить планету целиком, и вышли из этого противостояния победителями. Одолев своих врагов, Титаны принялись наводить порядок на планете Азерот, чтобы превратить её из мрачной, безжизненной пустыни в цветущий сад. Для этого Титанам потребовались помощники, ведь сами они были слишком необъятны и могли проткнуть несчастную планету одним пальцем. С помощью особого приспособления, именуемого Кузней Воли, Титаны выковали себе новых, крайне умелых в своём деле помощников – врайкулов, могу, тол’виров, земельников… и механогномов. Каждой общностью выкованных в Кузне Воли народов руководил один из сильнейших слуг Титанов – Хранителей. Механогномов под свою опеку взял Хранитель Мимирон, сведущий в устройстве машин творцов и наделённый искрой гениальности, позволяющей ему творить свои собственные машины. Мимирон поручил своим подопечным следить за тем, чтобы машины творцов в разных уголках Азерота исправно функционировали. Маленькие защитники планеты, ещё не наделённые искрой гениальности Мимирона, выполняли свою основную задачу на протяжении многих веков, в силу своего устройства не имея возможности заниматься другими вещами. А потом что-то пошло не так. Просто потому, что в Азероте всегда что-то идёт не так, и это даже не считая очередное Древнее Зло, которое вечно нарастает где-то на заднем плане. Древний бог Йогг-Сарон, воспользовавшись тем, что Титаны покинули Азерот и оставили его на своих Хранителей, решил подмять под себя их творения, в том числе и механогномов. Он свёл с ума Хранителя Локена, после чего преспокойно взялся за распространение своего Проклятия Плоти по всему Азероту, пользуясь прямым доступом к Кузне Воли.


Обнаружив подозрительные отклонения в работе Кузни Воли, Хранитель Мимирон немедленно взялся за дело, надеясь постигнуть суть происходящего. Увы, сделать это ему было уже не суждено. Хранитель Локен, чей разум был полностью поглощён шёпотом Йогг-Сарона, явился в залы Ульдуара и безжалостно расправился с Мимироном. Правда, погибнуть как следует у Мимирона тоже не вышло, ведь в дело вмешались его верные механогномы. Почуяв, что с Мимироном стряслось нечто ужасное, механогномы со всех концов Грозовой гряды помчались в Ульдуар. Там они обнаружили безжизненное тело своего владыки, однако дух Мимирона не спешил улетать в бесконечность, так что у механогномов были все шансы спасти его. Всё, что умели механогномы на тот момент – это собирать устройства, чинить их, а также пырять чужаков тангенциальными вращателями. Последнее Мимирону помочь не могло никак, поэтому механогномы применили свои вращатели для постройки нового тела Хранителя. Фантазии, равно как и гениальности, механогномам тех лет явно недоставало, поэтому новое тело Мимирона выглядело как самый обычный механогном, только размером побольше. Несмотря на это, дух Хранителя безропотно вошёл в своё новое пристанище – после этого, казалось бы, всё должно было быть в порядке. Увы, разум Хранителя после смены тела претерпел некоторые изменения. Мимирон ушёл в себя (не буквально) и заперся в дальних мастерских Ульдуара, отгородившись от внешнего мира причудливыми приборами, которые никогда не войдут в употребление. Механогномы же просто вернулись к выполнению своих основных функций, однако для некоторых из них судьба уже готовила кое-что поинтереснее.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Возникновение гномов


Пока механогномы занимались своими делами, конфликт между безумным Локеном и выжившими Хранителями разгорался с новой силой. В конце концов, понимая, что в руках у Локена находится осквернённая Кузня Воли, а у них ничего, Тир, Иронайя и Аркедас решили покинуть Грозовую гряду и скрыться где-нибудь в южных областях Азерота. Хитростью забрав из Ульдуара Диски Норганнона, на которых была записана важнейшая информация об истории Азерота, Тир, Иронайя и Аркедас начали спешно готовиться к отбытию. Они собрали столько земельников, врайкулов и механогномов, сколько смогли, и вместе с ними отправились в земли, которые ныне именуются Восточными королевствами. Не все механогномы согласились покинуть Грозовую гряду, однако некоторые из них смекнули, что обстановка там складывается какая-то нездоровая. Они решили переждать смутные времена в другом, более безопасном месте, а потом вернуться в Ульдуар и продолжить выполнять заложенную в них программу. Именно эти механогномы в итоге и стали предками современных гномов Азерота, но обо всём по порядку. Итак, подробных сведений о том, как именно протекало путешествие созданий Титанов на юг, не сохранилось. Однако тот факт, что в итоге они добрались до своей цели, позволяет предположить, что путешествие это выдалось не самым тяжёлым. Известно лишь, что где-то на территории современных Тирисфальских лесов создания Титанов столкнулись с двумя могучими порождениями Йогг-Сарона, однако Тир сумел остановить их ценой своей жизни. То есть на судьбу рассматриваемых нами механогномов это событие никак не повлияло. Все они благополучно добрались до Ульдамана, который вскоре после этого был запечатан Иронайней и Аркедасом.


Очутившись в относительной безопасности залов Ульдамана, механогномы и земельники (врайкулы остались жить в Тирисфале, чтобы почтить память Тира) осознали, что загадочное Проклятие Плоти никуда не ушло. Они начали смутно, но всё-таки испытывать несвойственные им желания, вроде желания выбить эпические штаны из босса или повыпендриваться перед остальными редким питомцем. Земельники не понимали, что им с этими желаниями делать, а потому попросили Аркедаса погрузить их в спячку и разбудить, только когда будет найдено решение. Механогномы же в спячку впадать не захотели – Ульдаману требовались умелые руки, которые могли бы поддерживать его в приличном состоянии, и механогномы подходили для этого лучше всего. Следуя примеру отважных механогномов, некоторые земельники решили встретить Проклятие Плоти так, как это подобает созданию Титанов – занимаясь выполнением своей программы. В течение некоторого времени у них это отлично получалось. Ульдаман тогда не знал ни нашествий троггов, ни осыпающихся залов, ни обезумевших от долгих размышлений Иронайи и Аркедаса. Однако потом произошёл Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на несколько больших кусков. Бодрствующие во время Раскола земельники едва не сошли с ума, ведь они ощущали все трещины в коре планеты так, будто это была их собственная кожа. Несчастные земельники скрылись в глубинных залах Ульдамана и там впали в спячку вместе со своими менее решительными собратьями. Механогномы же остались на своих местах. Землетрясения их пугали, но они не считали их достаточно веским поводом для впадания во что бы то ни было. Проклятие Плоти тем временем схватило механогномов за шиворот и основательно перетрясло устройство их металлических организмов. Понемногу обрастая мясом, механогномы начали ловить себя на мысли, что не очень-то им и нравится день за днём подметать пыльные полы Ульдамана, да и поизобретать что-нибудь здоровское хочется. Собственно говоря, так на свет и появились современные гномы.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Путешествие в Дун Морог


Сформировавшись как народ в глубинах Ульдамана, гномы отправились во внешний мир в поисках еды и штуковин, из которых можно было бы сварганить парочку изобретений. Лишь единицы остались под землёй, безуспешно пытаясь привести в порядок то, что осталось от древнего наследия Титанов. Гномов-переселенцев же Азерот встретил весьма сурово. Повсюду бродили опасные твари, которые редко когда отказывали себе в удовольствии пообедать нежной, сочной гномятиной. Но несмотря на все трудности, гномы продолжали жить и подыскивать себе какой-нибудь тихий закуток, в котором никто не будет пытаться их сожрать. Таким закутком, хотя и далеко не сразу, для гномов оказался Дун Морог. Конечно, среди заснеженных гор и холмов Дун Морога было много диких зверей. Там даже имелось несколько поселений троллей Драккари, которые любили варить из гномов похлёбку с лучком. Однако гномские мыслители тех лет были уверены – в теории Дун Морог мог стать для их народа настоящим домом. Поначалу дела у гномов шли из рук вон плохо – они попросту были недостаточно сильными и ловкими, чтобы оказывать серьёзное сопротивление суровой окружающей среде. Тем не менее, спустя некоторое время в дело вступила та самая искра гениальности, которую гномы унаследовали от Мимирона. Как и их металлические предки, современные гномы обнаружили в себе таланты к сборке полезных и не очень устройств. Вместе со свободой воли и живым интеллектом, которые гномы получили благодаря Проклятию Плоти, их врождённые таланты позволили им соорудить достаточно смертельно опасных штуковин, чтобы отпугнуть троллей и диких животных от своих поселений. Перестав быть простой добычей для более крупных существ, гномы решительно вступили в золотой век. Или в лужицу токсичной слизи – тут уж с какой стороны посмотреть.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Современные гномы Азерота


Именно в Дун Мороге гномы приобрели свои уникальные черты и стали именно тем народом, который известен нам сейчас. Там же они изобрели своих первых механических куриц и явно металлические очки, которые по какой-то причине являются тканевыми доспехами и делают своего носителя умнее. Но гномы – это не только их причудливые изобретения разной степени полезности и травмоопасности, ведь куда важнее то, что находится у них в голове. Недостаток силы и выносливости гномы с лихвой компенсируют находчивостью и высоким интеллектом. Эти качества позволяют гномам не только преуспевать в инженерном ремесле, но также добиваться больших успехов в любой другой области деятельности, вплоть до военного дела и ведения бизнеса. При этом у многих гномов совершенно отсутствуют так называемые «тормоза», которые позволяют представителям других разумных народов Азерота оказываться в опасных для жизни и здоровья ситуациях значительно реже. Гномы же постоянно обнаруживают себя летящими в сторону облаков на реактивной тяге – это, конечно, очень весело, но частенько заканчивается расшибанием в лепёшку. С другой стороны, отсутствие «тормозов» позволяет гномам находить необычные решения там, где никто другой бы не справился. Во многом благодаря этому гномы нередко находят своё призвание в качестве чародеев, порой умудряясь посрамить даже древних эльфийских старцев. Магические таланты гномов уже давно обнаружили волшебники Даларана – низкорослые уроженцы Дун Морога прочно обосновались в этом городе ещё в те времена, когда никто в Азероте ни о каких орках и слыхом не слыхивал. Подводя итог, можно сказать, что гномы отлично приспособились к полной опасностей жизни на просторах Азерота, и небольшие размеры их ничуть не остановили. Конечно, время от времени природные таланты гномов позволяют существовать таким вещам, как мороженое со вкусом силитида, но даже эта гадость наверняка когда-нибудь для чего-нибудь пригодится.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Гномы и дворфы


Ни для кого не секрет, что все дворфы Азерота, состоящие из плоти и крови, некогда произошли от единого прадворфийского народа, покинувшего Ульдаман вслед за гномами. При этом мало кто знает, какую важную роль в пробуждении дворфов сыграли гномы. В этой статье уже упоминались немногочисленные гномы, которые отказались покидать Ульдаман – как и другие их сородичи, со временем эти гномы подверглись воздействию Проклятия Плоти. Увы, их было то ли слишком мало для сохранения популяции, то ли они просто не догадались, как действует размножение. Привело это к тому, что в итоге на территории полуразрушенного комплекса Титанов осталась всего одна старая гномка. В какой-то момент она осознала, что так ничего и не добилась в своей жизни, занимаясь какой-то повседневной рутиной без особого смысла. Также она пришла к выводу, что земельников, которые спали на нижних уровнях Ульдамана, ждёт ещё более печальная участь – быть навеки погребёнными во всеми забытом подземелье. Допустить подобного исхода гномка не могла, и потому нарушила сон земельников, которые уже успели превратиться с самых обыкновенных дворфов. Пробудив дворфов, последняя гномка Ульдамана решила поскорее умереть, присоединившись к другим второстепенным персонажам Азерота, вроде того шестого слева латника, который сражался за Лордерон в Третьей войне, но чьего имени никто не запомнил. Дворфы, покинув Ульдаман, проделали тот же путь, что и гномы несколькими десятилетиями ранее. Проблем с дикими зверями у дворфов возникло значительно меньше, чем у гномов, ведь они уже тогда были довольно крепко сложены и кое-что понимали в изготовлении металлического оружия. Столкнувшись с необходимостью защищать себя от дворфоядных созданий, вчерашние земельники даже изобрели порох и допотопные ружья, которые быстро доказали свою практическую эффективность.


Добравшись до заснеженных гор Дун Морога, дворфы решили обосноваться там. Они сразу же выбрали себе самую высокую гору в округе и назвали её Каз Моданом, после чего взялись вырубать Стальгорн в толще этой горы. Спустя некоторое время дворфы столкнулись с тем фактом, что совсем рядом с ними уже обитают гномы. Два народа быстро нашли общий язык, хотя о своём происхождении от созданий Титанов они давным-давно позабыли. Гномам и дворфам явно было чему поучиться друг у друга, так что вскоре они начали действовать сообща, приводя местных троллей Драккари в ужас. Дворфы передали гномам секрет пороха и научили их строить приличного вида здания (раньше гномы жили в домах, ещё сильнее напоминающих кучи металлолома, чем нынешние). Эксперименты со взрывчаткой привели к резкому увеличению гномской смертности, однако самих гномов это ни капельки не огорчило, ведь они смогли создать более совершенные ружья и даже спроектировать паровые танки, которыми дворфы пользуются по сей день. Также гномы помогли дворфам сделать Стальгорн более комфортным, чем он планировался изначально, благодаря передовым технологиям водоснабжения и канализации. Дворфы в ответ помогли гномам при строительстве Гномрегана – одного из величайших достижений азеротской инженерной мысли. Во времена своего расцвета Гномреган обладал даже системой вентиляции воздуха и пожаротушения, что позволяло мастерским работать в бесперебойном режиме. А мощные механические врата, ничуть не уступавшие нерушимым вратам Стальгорна, надёжно защищали Гномреган от любых вторжений извне. Впрочем, как мы вскоре выясним, необходимо было также предусмотреть вторжение изнутри, ведь никакие врата не помогут, если злоумышленник уже кусает вас за мягкое место.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Трогги приходят в Гномреган


Дальнейшую историю гномов имеет смысл рассматривать как общую историю гномов и дворфов Дун Морога. Оба этих народа долгие годы жили в спокойствии, наслаждаясь мирной жизнью и посиделками в тавернах холодными зимними вечерами. И хотя жизнь гномов можно назвать более размеренной, так как они не участвовали в Войне Трёх молотов и в целом старались не вмешиваться в конфликты своих соседей, появление в Дун Мороге орков после открытия Тёмного портала ударило и по ним тоже. Точно так же, как и дворфы, гномы не смогли противостоять натиску орочьей Орды, поэтому заперлись в своём городе, рассчитывая на то, что враги не смогут пробиться через врата, а припасов хватит надолго. Орки оправдали ожидания гномов и сломать гигантскую металлическую дверь не смогли, однако оставили рядом с ней значительные силы, целью которых было предотвращение утечки смертельно опасных низкорослых созданий из Гномрегана. Блокада Гномрегана и Стальгорна завершилась только после того, как Орда потерпела поражение от армии Лордеронского Альянса и начала отступление к Чёрной горе. Именно тогда дворфы с гномами вместе поклялись вечно хранить дружбу между их народами и Альянсом. К этому времени гномы уже переняли некоторые черты, изначально присущие именно дворфам, в том числе верность данным клятвам и крайне серьёзное отношение к слову «друг». По этой причине дальнейшую историю гномов вполне можно рассматривать и в рамках истории всего Альянса. Но несмотря на всё вышесказанное, есть в истории Альянса страницы, принадлежащие исключительно народу гномов. И страницы эти обильно заляпаны подозрительными тёмными пятнами.


Незадолго до начала Третьей войны в Ульдаман прибыла группа археологов из Стальгорна. До этого момента дворфы никогда так близко не подбирались к разгадке тайны собственного происхождения, так что экспедиция обещала принести богатые плоды. Принесла же она, увы, только троггов. Пробив себе дорогу в запечатанные камеры хранения троггов, археологи нечаянно разбудили эти неудавшиеся образцы искусственной жизни. Пробудившись от долгого сна, трогги немедленно напали на дворфов, так как были весьма злобными и противоречивыми личностями. Археологи отреагировали на попытку убить и съесть их весьма логичным побегом в сторону Стальгорна, однако трогги, обладая острым обонянием и чувством направления, последовали за беглецами по подземным туннелям, которые сами же и пробили. Недалеко от Стальгорна трогги почувствовали вибрации земли, которые очень их заинтересовали – как вы догадались, это был Гномреган. Вскоре трогги прорыли себе путь к нижним уровням города гномов и как следует ворвались внутрь, рассчитывая начать сеять смерть и разрушения. Вместо этого трогги столкнулись с гномскими системами внутренней обороны и узкими коридорами, в которых местные обитатели чувствовали себя как мурлоки в воде. В то время фактическим правителем Гномрегана уже был избран Гелбин Меггакрут – он и отвечал за оборону города, пока лучшие умы народа гномов должны были изобрести план по избавлению от троггов. К сожалению, трогги оказались более разумными, чем можно было предположить изначально. Столкнувшись с препятствиями, они решили попросту обходить их, пробивая себе путь через толщу камня, окружавшего Гномреган. Очень быстро трогги заполонили весь город, и уже ни один гном не мог сказать, что он находится в безопасности. Несмотря на это, Меггакрут решил, что гномы вполне справятся с проблемой сами, без помощи союзников, которые в это самое время были заняты нашествием нежити в Лордероне. Увы, гномы с проблемой всё-таки не справились.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Гномреганская трагедия


Пока во внешнем мире бушевала Третья война, в Гномрегане продолжалось противостояние между гномами и троггами. Гномы оказались значительно умнее своих врагов, но трогги побеждали с помощью численности там, где не могли победить хитростью. Гномам приходилось оставлять троггам один квартал города за другим, и однажды подошёл черёд производственных цехов и инженерных мастерских. Без них гномы не могли производить новое вооружение и боеприпасы к уже существующему – впервые с начала нашествия троггов появился риск окончательной потери города. Тогда-то в сюжете и объявился некто по имени Сикко Термоштепсель – старый товарищ Меггакрута по цеху и его же соперник на выборах Главного механика. Сикко завидовал Гелбину и уже давно строил планы по его устранению, поэтому нашествие троггов он воспринял как возможность добиться желаемого. И никто, включая самого Меггакрута, не знал о зловещих замыслах Термоштепселя. Когда же Сикко предложил распылить по нижним уровням Гномрегана токсичный газ и подождать, пока все трогги передохнут, многие гномы восприняли это как единственный шанс вернуть себе свой город. И лишь в тот момент, когда токсичный газ внезапно оказался в жилых кварталах Гномрегана, все поняли, что Термоштепсель не собирался никого спасать. Меггакрут незамедлительно организовал эвакуацию, но большинство гномов всё равно оказались отравлены, облучены и умерщвлены самыми нетривиальными способами. И даже трогги не пожелали становиться жертвами отравленного воздуха Гномрегана – они просто пропитались радиацией и начали светиться в темноте.


Гномреган был потерян для гномов. Уцелевшие направились в Стальгорн, где дворфы без промедления предоставили им необходимое жильё. Некоторым дворфам не понравилась сложившаяся ситуация, ведь им пришлось оставить свои дома и перебраться к родственникам в Телсамар или даже Штормград, но даже они понимали, что оставлять соседей в беде нельзя. Общество гномов же тем временем разделилось на две большие группы – одна требовала немедленно начать штурм Гномрегана и вернуть его, а вторая, к которой принадлежал и Меггакрут, настаивала на том, что сначала нужно оказать поддержку Альянсу. Со временем гномы всё же признали правоту Меггакрута в этом вопросе, ведь без поддержки город не отбить, а требовать этой поддержки просто так, не сделав ничего в ответ… ну, это слишком уж сильно противоречило добродушной гномской природе. К тому же в Гномрегане теперь бушевали не только трогги, но и мутировавшие лепрогномы, которые не могли отличить сородича от врага и на всякий случай атаковали вообще всех. Тем не менее, разработка плана по возвращению Гномрегана в руки гномов была начата в тот же день, в который этот самый Гномреган был утерян. И лишь с его реализацией пришлось повременить.

Вкратце о гномах Азерота Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Гномы

Операция «Гномреган»


Основной проблемой в возвращении Гномрегана оказался, как ни странно, Термоштепсель. Пока гномы эвакуировались из города, Меггакрут успел сбегать на нижние уровни и отдубасить негодяя, оставив его на съедение троггам. Спустя некоторое время выяснилось, что Сикко не погиб и даже каким-то непонятным образом стал верховодить лепрогномами. Под руководством ополоумевшего Термоштепселя лепрогномы из кучки бормочущих психов превратились в кучку хорошо организованных бормочущих психов. К счастью, с помощью искателей приключений от Термоштепселя удалось избавиться. И это стало лишь первой частью операции «Гномреган», целью которой было предотвращение утечки лепрогномов из города. Новый этап борьбы за Гномреган наступил только после победы над Королём-Личом в Нордсколе. Первым делом дворф по имени Джессуп Маккри, основатель компании с говорящим названием «Переносчики гор Маккри», с помощью взрывчатки и крепкого словца перекрыл все подступы к окрестностям Гномрегана, кроме одного. Вышло всё так качественно, как будто это разработчики просто впихнули в игровой мир горы там, где их раньше не было. Как бы то ни было, через единственный уцелевший проход гномы и дворфы под руководством Меггакрута вошли в образовавшуюся перед Гномреганом долину и закрепились там, начав строительство Нового города механиков. Новое и даже почти укреплённое поселение позволило гномам с поверхности проникнуть на верхние уровни Гномрегана и начать зачистку помещений от всякой гадости, в том числе живой и агрессивной. Во время зачистки были обнаружены облучённые выжившие, которых ещё можно было спасти, что позволило увеличить количество рук и мозгов, так сильно необходимых народу гномов. Помешать проведению операции «Гномреган» смог только Разло Шестерямстер, который заменил Термоштепселя на посту вождя лепрогномов. У Разло был весьма неплохо оснащённый механотанк, однако запомниться он смог только своей забавной фамилией. Меггакрут лично возглавил атаку на позиции Шестерямстера и быстро с ним покончил, тем самым начав завершающий и самый долгий этап операции «Гномреган».


Впервые за долгие годы гномы обрели надежду на лучшее будущее. Возможно, они когда-нибудь даже смогут заново заселить Гномреган. В данный момент им ещё только предстоит очистить его от троггов и ядовитых газов, но это уже вопрос времени. Непонятно, правда, действительно ли гномы собираются вернуться в ловушку, которой в итоге оказался их город. Быть может, более разумно будет построить город на поверхности и просто попытаться не загадить его радиоактивными отходами, превращающими гномов в опасных психов. Впрочем, это уже совсем другая история. И вот на этой жизнеутверждающей ноте рассказ о гномах Азерота подходит к концу. Возможно, в будущем можно будет продолжить его рассказом о гномах-киборгах Кул-Тираса и их загадочном подземном городе Мехагоне, но сейчас на эту тему сказать можно немногое. Ну, а пока что… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А теперь немаловажные вещи.

Наименования авторов картинок:

1. Trent Kaniuga

2. Rui Zhang

3. Adam Byrne

4. Tooth

5. Tooth

6. Matt Cavotta

7. Anzka Nguyen

8. Tooth

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Благодарность всем дочитавшим до этого места:

Спасибки.

Показать полностью 8

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПЕЧЕНЬКА!

specials спoнсорский пост
РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПЕЧЕНЬКА!

Срочно нужна помощь пикабушниц и пикабушников, которым небезразлична судьба символа нашего сайта. Печенька, также известный как Печенюх, пропал! Наши источники сообщают, что его видели на стримерской платформе WASD.TV.


Все обстоятельства дела изложены на специальной странице, там же все добровольцы могут изучить доступные улики и приступить к поискам. Лучшие детективы, которые сыграют ключевую роль в поисках, получат щедрые награды.

Отличная работа, все прочитано!