GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4083 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Новости про статьи (мои, да, которые я пишу)

Плохие новости, народ! Написание статей находится под угрозой (по крайней мере, таких частых и регулярных статей). Они выходили в таком количестве, потому что их спонсировали. А теперь, без спонсирования, мне придётся искать другие источники дохода и, соответственно, тратить гораздо меньше времени на тексты про лор. Такие дела. Буду держать вас в курсе, если что-то изменится, но ожидайте затишья в ближайшее время. Извините, поделать я с этим пока что ничего не могу.

Новости про статьи (мои, да, которые я пишу) Бестиарий Баюна, Лор вселенной
Показать полностью 1

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

В одной из прошлых статей я кратко пересказал историю Фаралона — небольшого дренорского острова, который в итоге стал выжженной пустыней, по которой бродят демоны и делают свои демонические дела. Но ведь изменился не только Фаралон, правильно? Все земли Дренора после магического катаклизма, из-за которого возникло Запределье, подверглись изменениям. И порой не в лучшую сторону. Короче, я решил рассказать вам краткую историю каждой из локаций современного Запределья. Если вы заинтересованы в том, чтобы расширить свой кругозор или просто поностальгировать, то добро пожаловать! Вы именно там, где нужно. Продолжайте читать и вы узнаете, что отвалилось от Награнда, почему вулкан в Долине Призрачной луны называется Рукой Гул’Дана и куда подевались Пики Арака, которые засветились в дополнении Warlords of Draenor.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Кратко о магическом катаклизме


Для начала выделю-ка я пару-тройку абзацев для того, чтобы рассказать о судьбе Запределья в целом. Откуда оно взялось-то? Кто такие эти ваши Дреноры? Так вот, изначально планета, превратившаяся в Запределье, называлась Дренор. Там кипела жизнь, всё цвело и пахло. Чем пахло? Ну, этого вам знать вовсе не обязательно. Так вот, по живописным равнинам бродили стада копытней, в горах обитали гронны, которые могли одним только взглядом нанести критический урон, а в лесах прятались кошколюди-саблероны и выжидали шанса на кого-нибудь напасть. Красота, одним словом. А потом на планету свалились дренеи и произошёл троллинг. Вернее, «дренеинг».


Вслед за дренеями появились демоны, которые хотели этих самых дренеев извести под корень. Они сагитировали местные кланы орков помочь им в нелёгком деле, причём сами орки о своей роли не догадывались. Вскоре кланы объединились в неудержимую Орду — чудовищную военную машину, которая за несколько лет опустошила весь Дренор. Под раздачу попали и огры, и растительные ребята ботани, и саблероны, и мохнатые копытни, и рогатые талбуки, и птички-ветрухи. Короче, Орда либо уничтожила, либо вытоптала, либо сожрала всё, что только могла. В результате планета превратилась в неприглядные пустоши, где пропитание и свежую воду найти было уже затруднительно. В нескольких областях, вроде Награнда, ещё можно было как-то жить, но всё равно с трудом.


Спустя какое-то время орки, оставшиеся без врагов, начали резать друг друга. Но перед тем, как Орда окончательно скушала сама себя, открылся Тёмный портал, открывший дорогу в другой мир — Азерот. Часть орков утекла через портал, но часть осталась, потому что суровое начальство сочло их недостаточно крутыми (управляемыми) для завоевания нового мира. А потом Тёмный портал взял, да и закрылся. Почему? Как? Жители Дренора не знали. Кое-кто впал в отчаяние, а кое-то, напротив, очнулся и начал действовать. Вскоре портал был открыт вновь. Но уже не в целях завоевания Азерота, нет… Лидеры дренорской Орды намеревались затариться артефактами для открытия новых порталов в другие миры, а портал, ведущий в Азерот, схлопнуть и забыть о нём на какое-то время. Вышло, само собой, не так, как планировалось. Прежде, чем Тёмный портал снова закрылся, в Дренор прибыли уроженцы Азерота — люди, эльфы, дворфы и гномы. Совместными усилиями все эти отважные ребята взяли лидеров Орды за разные мягкие места. Те от неожиданности кое-где напортачили и… и случился страшнющий магический катаклизм. Дренор был уничтожен.


То, что не уничтожила Орда, должен был добить катаклизм, однако несколько кусочков старого мира уцелели. Более того, среди руин и обломков проросла жизнь. Это и стало началом Запределья, о котором сейчас пойдёт речь.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Полуостров Адского пламени


Начну я, пожалуй, с Танаанских джунглей, то есть с Полуострова Адского пламени, как теперь называется эта область. В старые времена данная локация представляла собой сплошные леса и болота, испещрённые извилистыми ущельями и системами пещер. И шагу нельзя было ступить, чтобы не нарваться на трёхметровую змеищу, жука размером с гнома или даже на охотничий отряд саблеронов. Кроме того, раньше эти места действительно были полуостровом! Сейчас-то Пожирающее (или Ограждающее, как его официально перевели) море уже вылилось в Круговерть Пустоты, но раньше оно омывало берега, бушевало и… что там ещё уважающие себя моря делают?.. А! Ещё оно отделяло Танаанские джунгли от Долины Призрачной луны на юге и Горгронда на севере. Кроме того, в море к востоку от лесистого полуострова можно было обнаружить Ашран — крупный остров, на котором жили огры. Местный огрский клан, кстати, назывался Молот Ашрана, потому что у этих ребят вообще нет и никогда не было фантазии.


Ещё до образования Орды в Танаанских джунглях можно было обнаружить крупный клан орков — Кровавую глазницу. Этот клан известен тем, что все его вожди, вступая в должность, должны были провести ритуал, во время которого они лишали себя одного глаза, но взамен получали возможность разок заглянуть в будущее. Завершив ритуал, новый вождь убивал старого и садился на его крутой стул, декорированный костями врагов.


История у Кровавой глазницы довольно жестокая — судя по всему, изначально их откуда-то прогнали араккоа. Рассчитывая занять более выгодную оборонительную позицию, орки сныкались в джунглях, но араккоа продолжили изводить своих соседей, совершая регулярные грабительские налёты. Для этого они пользовались своим главным преимуществом — крыльями. Орки Кровавой глазницы кое-как отбивали нападения и жили, но жизнь их нельзя было назвать лёгкой. Само собой, что после возникновения Орды орки из джунглей с огромным удовольствием опрокинули и соседей-араккоа, и саблеронов, с которыми у них тоже были тёрки, и даже выжгли к чёртовой бабушке все болота, где жили самые зловредные дикие твари.


С приходом Орды Танаанские джунгли сильно изменились. Так, в горах на севере области произошёл казус, в результате которого орки напились демонической Скверны и позеленели, а земля оказалось залита осквернённой лавой из ближайшего вулкана. С тех пор место осквернения орков известно как Трон Кил’Джедена и там царит какая-то нездоровая атмосферка. У подножия северных гор орки выстроили себе Цитадель, где разместили тренировочные площадки, бараки и оружейные склады, чтобы было сподручнее завоёвывать Дренор. Изначально Цитадель так и была Цитаделью, но позже к ней добавилась приписка «Адского пламени». Угадайте, почему? Нет, не из-за нового названия полуострова, а из-за рва, наполненного Скверной, который сыграл роль дополнительной линии обороны. Забавный факт – орки рисковали в любой момент выпасть из своей крепости в ядовитую лаву, потому что построена она была кое-как, но риск умереть жуткой смертью они, видимо, воспринимали как дополнительное испытание и часть воинской подготовки.


Растительность будущего Полуострова Адского пламени начала вымирать ещё до того, как Дренор развалился на кусочки. Орки безжалостно рубили деревья, превращая их в топливо для прожорливых военных печей. Из-за этого страдала местная фауна, стремительно приближаясь к своему вымиранию. Погибли саблероны, погибли араккоа, погибли даже немногочисленные дренеи, у которых в джунглях были храм и пара деревушек. В какой-то момент Танаан превратился в ободранную пустыню, над которой царила искорёженная громада Цитадели Адского пламени. Позже на самом востоке области орки воздвигли ещё один памятник своей кровожадности — Тёмный портал. Дорога от Цитадели к Порталу буквально была усеяна тысячами дренейских тел, которые ордынские рубаки топтали железными сапогами. Теперь, во времена Запределья, эта дорога известна под названием Путь Славы — ещё одно страшное напоминание о кровавой истории народа орков.


Сейчас Полуостров Адского пламени — это самая настоящая пустыня. Воды почти нет, растительности тоже, население составляют неадекватные орки Скверны, которые до сих пор делают вид, будто их корявая Цитадель внушает ужас окружающим. Из водоёмов в округе остались разве что Пруды Аггонара — отравленные болотца, которые наполнены грязной водой вперемешку с кровью, собственно, демона Аггонара, чьи останки являются ещё одной достопримечательностью Полуострова. Что касается растительности, то в основном здесь можно найти искривлённые шипастые деревья и скверноплю — травку со смешным названием, за которую яростно дерутся травники Орды и Альянса. А ещё на Полуострове можно найти смешные башенные танки Альянса и непомерно огромные ордынские клинкомёты времён Второй войны. Ещё пара старых крепостей, лощина с колченогими араккоа… Вот, собственно, и всё, что вы найдёте среди красных скал Полуострова. Ну что же, настало время двигаться дальше!

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Зангартопь


К западу от Полуострова Адского пламени располагаются болота, которые не смог погубить даже магический катаклизм. Впрочем, в дренорские времена это место было внутренним морем. Зангарское море — так его и называли. Потом планета разрушилась, большая часть воды вытекла куда-то в космос, а морская живность была вынуждена стать сухопутной. К счастью, почти все представители местной фауны оказались достаточно живучи. Ещё бы, ведь многие из них были грибами! Грибы — народ загадочный, особенно в World of Warcraft. К примеру, в стародавние деньки грибы Зангарского моря пытались захватить сушу, рассеивая свои споры по поверхности и выращивая грибных чудовищ. Как вы понимаете, проблем с адаптацией у этих мяклых отморозков не возникло — когда море высохло, они просто передумали захватывать мир, стали мудрее...


Как бы то ни было, примечательного в Зангартопи не так много, как может показаться. Во-первых, места это дикие и не очень-то обжитые. Во-вторых, никакой особой истории у пересохшего моря нет — оно вытекло в Пустоту во время катастрофы, вот и всё. И в-третьих, грибы хранят свои секреты, поэтому об их истории известно не так много. Могу только сказать, что на заре Дренора создание Титанов по имени Гронд сражалось с древними растительными формами жизни в попытке обуздать их. Одним из противников Гронда выступал споровый великан Занг. Он первым пал в битве, а на месте его гибели как раз и образовалось Зангарское море, полное агрессивных грибов. И кстати, грибов в Зангартопи полно до сих пор. Можно есть грибы, охотиться на грибы, дружить с грибами, спать на грибах, даже строить на них поселения! Некоторые дренеи, кстати, так и сделали. На верхушке одного особенно крупного морского гриба расположено дренейское поселение Телредор, которое раньше было монастырём отшельников. Во времена старой дренорской Орды именно здесь прятались беженцы вместе с пророком Веленом, когда орки захватили Шаттрат. Правда, раньше все думали, что Телредор построили на острове… А на самом деле его вырубили в мякоти большущего гриба!


Кстати, о грибах… Вам ведь они ещё не надоели? Ну конечно, нет! Грибы — это интересно, вкусно и питательно. Короче, есть в Зангартопи дружелюбные разумные грибочки, которые зовут себя спорлингами. В своё время герои Азерота сильно помогли спорлингам с их насущными проблемами, возникшими после появления в болотах огров и наг. Первые однажды спустились с гор, чтобы вырубить грибные рощи, а вторые принялись осушать Зангартопь, пытаясь забрать всю воду себе. И огров, и наг ожидала неудача, а спорлинги теперь тихо-мирно живут в своей деревушке. И они совершенно точно не строят планов по завоеванию Запределья!

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Острогорье


К северу от прекрасного синего болота с грибами раскинулись колючие вершины Острогорья. Это суровый край, который населяют в основном огры, орки из клана Громоборцев, араккоа и племя полуогров Мок’Натал, помешанное на выживании и суровости. Причём все они являются коренным населением старого Горгронда – они тут зародились. Хотелось бы, конечно, сказать, что местное страшномордие живёт в мире, но нет, на самом деле обстановка в Острогорье куда интереснее. Все воюют со всеми – огры с орками, араккоа со своей жестокой судьбой, а Мок’Натал с ограми, араккоа, дикими тварями И жестокой судьбой одновременно. Вот такое веселье. Причём что в старом Дреноре, что сейчас ничего не поменялось. Как были эти земли эпицентром суровости, так и остались.


Из достопримечательностей недружелюбное Острогорье может предложить вам острые скальные пики, на которые нанизаны мёртвые драконы — это украшение было создано усилиями Груула Драконобоя, известного декоратора. Ладно, на самом деле Груул никакой не декоратор, а последний великий вождь гроннов — скальных великанов, которые по своей сути являются старшими братьями орков и огров. Немногочисленные, но сильные гронны управляли самыми глупыми ограми, заставляя их носить себе еду и отгонять от логова разную агрессивную мелочь. В ответ на то, что гронны великодушно не убивали всех своих рабов, огры поклонялись им и развлекали кровавыми драками на арене. Но это было в старом Дреноре, а что сейчас? Сейчас Груул убит, а гроннов в Запределье почти не осталось. Однако огры, которые не могут придумать новой концепции своего существования, всё ещё сражаются друг с другом во славу древних скальных владык.


Впрочем, есть и огры поумнее. Члены клана Огри’ла забрались повыше, нашли волшебные апекситовые кристаллы и… и что-то с ними сделали. Что-то загадочное. Предупреждаю вас — не ищите картинки на эту тему. Так вот, сделав что-то с кристаллами, огры поумнели. Они догадались, что не обязательно воевать с героями Азерота, забредающими в Острогорье. Можно ведь заставить их делать грязную работу за репутацию. А это, в свою очередь, может стать отличной возможностью помочь более глупым сородичам. Вот такие страшные вещи позволяет делать прокачанный магией ум.


Кстати, я ведь забыл рассказать, откуда в Острогорье драконы, правда? Это Смертокрыл постарался – тот большой злобный дракон, который красовался в главном меню дополнения Cataclysm. Он как-то раз захотел спрятать своё потомство в Дреноре, однако нарвался на Груула, который очень не любил незваных гостей. Пытаясь прогнать летающих монстров со своей территории, Драконобой придумал насаживать драконов на острые скалы — вот, мол, что я с вами сделаю, если сунетесь. С тех пор насаживание драконов стало доброй традицией и доказательством силы для любого гронна.


Небольшое дополнение – в древности никакого Острогорья не существовало. Вместо него существовали Горгронд и Хребет Ледяного огня, которые в результате магического катаклизма сплющились и образовали нечто новое. Примерно в этих краях когда-то и зародилось орчество. Сначала, впрочем, возник только Гронд – его создал пролетавший мимо Дренора Титан. Потом по стечению обстоятельств от Гронда произошли существа поменьше. Они, в свою очередь, тоже послужили причиной возникновения более мелких ребят. Более мелкие… Короче, вы поняли систему. Потомки изначального Гронда всё мельчали и мельчали. А чем мельче они становилось, тем более хитрыми им приходилось быть ради выживания. Апогей разумизма — орки. Из всех потомков древнего великана они самые маленькие, слабые и умные. И учитывая, что орки в итоге разрушили свой мир, лучше бы они никакого ума себе не отращивали.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Пустоверть


Насчёт этой локации, расположенной севернее Острогорья, мне особо нечего сказать. Раньше Пустоверть, ныне представляющая собой лиловую волшебную пустошь, называлась Фаралон. Это был живописный такой островок. Там обитали дренеи и разумные растения ботани. Жили они не в мире, потому что вторые очень сильно хотели пустить первых на удобрения. Потом пришли орки и принесли с собой чернокнижников, которые выжгли Фаралон дочиста. Местные дренеи и последние ботани Дренора, соответственно, погибли в тот злополучный день, а локация приобрела хорошо знакомый вам облик. Из особо интересного можно упомянуть Крепость бурь, манагорны эльфов крови, деревню с призраками магов, гоблинский форт Зону 52, а также волшебные куполы эфириалов, под которыми творятся жуткие дела… Там шуршат деревья, плещется чистая вода и произрастают дикие твари. Из всего этого можно извлекать прибыль, а именно этим эфириалы, называющие себя членами Консорциума, и занимаются.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Награнд


Данная локация, расположенная к югу от Острогорья и Зангартопи, является наименее пострадавшей из всех локаций Запределья. Тут до сих пор что-то растёт, в достатке имеется пресная вода. Также можно невооружённым глазом заметить разнообразие местной фауны — от больших мохнатых копытней до заблудших дренеев, которые кусают прохожих за пятки. Почти на всё это зверьё можно охотиться и, соответственно, кушать питательное, свежее мясо хоть каждый день. Всё равно убитые животные в этой вселенной спавнятся обратно через несколько минут. Раньше, во времена Дренора, Награнд был более обширным. Из-за пресловутого магического катаклизма от этой области отвалилось несколько кусочков, но там всё равно жили огры из клана Верховного молота — кому они нужны? А вот орки, щеголяющие здоровой бурой кожей и их соседи дренеи в Пустоту не выпали. Они обитают в Награнде и с радостью предоставляют укрытие от непогоды, горячую пищу и точку полёта для искателей приключений. Если те, конечно, готовы потратить некоторое время на помощь в повседневных делах Маг’харов и Куренай. Говорят, что особо отличившимся ещё и талбуков выдают. На них можно повсюду кататься и бесить товарищей, нажимая «пробел» – голосят талбуки незабываемо.


Здесь же, в Награнде, расположено несколько серьёзных достопримечательностей. Помимо деревень местных огров, орков и дренеев, существует Трон стихий — священное для шаманов место со своей историей. Камни, которые можно здесь увидеть — это всё, что осталось от древнего предка орков Гронда. Издавна духи стихий со всего Дренора стягивались к останкам первобытного гиганта, а вслед за духами в окрестностях однажды возникли шаманы. Почуяв множество элементалей, они тут же нарекли свою находку священным местом и начали проводить всяческие ритуалы. Сейчас, в Запределье, шаманы делают то же самое. Духов стихий, правда, стало гораздо меньше.


Помимо духов стихий, есть ведь ещё и духи мёртвых. По крайней мере, в этой вселенной с волшебством и гномами. В отличие от элементалей, такие духи решили стягиваться не к Трону стихий, а к горе Ошу’гун. И у неё тоже есть своя история! Как вы знаете, примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала с неба свалились дренеи. Но естественно, что они не падали россыпью как горох, у них для этого был звездолёт. После крушения дренеи быстро покинули рухнувший корабль по рекомендации своего покровителя наару. Вероятно, они успели вынести оттуда кое-какие припасы, но не более того — потом даже из любопытства внутрь не заходили. Сам же наару принялся понемногу терять свою энергию Света и превращаться в создание Бездны — как-то так у них это работает. Возникшая в результате магия Тьмы привлекла духи умерших. Орки не оставили это без внимания. Заметив, что души их уважаемых предков почему-то стали часто ошиваться в Награнде, орочьи шаманы двинулись в путь, чтобы разъяснить ситуацию. Вскоре шаманы обнаружили упавший корабль, но решили, что это просто такая странная гора. Назвав «гору» Ошу’гун, они провозгласили это место священным и принялись ежегодно устраивать в окрестностях всеклановый праздник Кош’харг. Вот любят же орки всё подряд объявлять священным!


Между тем с кратким рассказом про Награнд пора закругляться. Я ещё упомяну, пожалуй, что до катаклизма среди зелёных равнин и холмов обитал орочий клан Песни войны, чьи земли в итоге поглотила Пустота. В Запределье же нет никакой Песни войны, а потому благородное искусство грабительских набегов и объездки волков в этом мире фактически погибло.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Тероккарский лес


В востоку от зелёного и пышного Награнда можно обнаружить густой мрачный лес — это всё, что осталось от старого Таладора и Пиков Арака. Здесь расположен город Шаттрат, который в Запределье играет роль всеобщего убежища, а неподалёку от него портят всю картину жуткие костяные пустоши и разрушенный дренейский некрополь Аукиндон. Помимо этого, высоко в горах над Шаттратом можно обнаружить поселения огров, которые швыряются в жителей города объедками, а также Скеттис — своеобразную реинкарнацию древнего поселения, в котором обитают араккоа-культисты. В принципе, вот вам и все достопримечательности. К сожалению, большая часть Пиков Арака погибла во время катаклизма, поэтому в Запределье о родине араккоа сейчас мало кто вспоминает. Ну, да я-то не таков! Я вам расскажу, как там и что было. Кратенько, конечно.


Итак, в дренорские времена на территории ныне уничтоженных Пиков Арака проживала цивилизация араккоа — разумных людей-птиц, которые гордились своим ярким оперением и умением летать. Несмотря на множество положительных качеств, араккоа древности также были весьма зловредными и угнетали соседей, то бишь огров и орков. У потомков Гронда авиации не имелось, а потому регулярные ограбления со стороны араккоа были для них суровой будничной реальностью. Впрочем, к своим же сородичам люди-птицы тоже относились с презрением. Тех, кто вызывал недовольство жрецов, сбрасывали в ядовитые пруды, которые автоматически накладывали на них страшное проклятие. Из-за него гордые и величественные люди-птицы превращались в жалких, скрюченных калек, лишённых возможности летать. А с «нелетучими» у жрецов и их союзников разговор был короткий…


Однажды злые солнечные жрецы даже выбросили собственного короля — Терокка. Но он, будучи национальным героем араккоа и в целом славным парнем, смог взять себя в руки там, где проклятые неминуемо сходили с ума. Терокк объединил под своим началом отвергнутых птиц и вместе с ними создал новую тайную мини-цивилизацию в лесах. Скрюченные араккоа в итоге стали единственными, кто выжил после завоевания Дренора орочьей Ордой. Они просто спрятались в тенях и не выходили оттуда, пока их горделивые сородичи гибли в безнадёжной войне. К сожалению, магический катаклизм не пощадил и скрюченных — большинство из них погибло вместе с Пиками Арака. А многие из уцелевших стали безумными членами культа Сете — древнего злого змея. В Скеттисе, к слову, обитают именно они.


Земли к северу от Пиков Арака катаклизм вполне успешно пережили, однако от Орды им досталось куда больше. Здешний Шаттрат был столицей дренеев, поэтому именно сюда пришёлся главный удар захватчиков. Впрочем, об этом я уже недавно рассказывал в статье «История славного города Шаттрата» – можете поискать её, если хотите. Но вот про Аукиндон я там не рассказывал. Сейчас же, в этой статье про локации Запределья, обделить вниманием некрополь ну никак нельзя. Всё-таки достопримечательность!


Так вот, когда-то Аукиндон был красивым местом, полным красок и ухоженных парков. Здесь души умерших дренеев находили свой покой среди душ сородичей. Здесь же покоились останки одного из наару, который сопровождал дренеев в их нелёгком путешествии сквозь космос. Увы, оркам на все эти важности было плевать. Разорив Шаттрат в период Зачистки Дренора, они перекинулись на Аукиндон. Местные хранители склепов, аукенай, отбивались как могли, но в итоге всё-таки проиграли — орки были слишком сильны. Но откуда же взялись костяные пустоши, которые мы можем наблюдать в Запределье? Ну, был там один казус… Во время штурма Аукиндона Орда испытала трудности, потому что сражаться приходилось не только с дренеями, но и с призраками дренеев, а это серьёзные противники. Отчаявшись, чернокнижники орков попытались вызвать какого-нибудь демона покрупнее, чтобы он уничтожил стены и их защитников. В итоге колдуны перемудрили со своей магией и вызвался гигантский воздушный элементаль по имени Бормотун (Мурмур в оригинале). Как ни посмотри, а забавное имя не помешало Бормотуну создать мощную звуковую волну, которая уничтожила Аукиндон к имповой бабушке. Кости из склепов обильно усеяли окрестности — именно поэтому вокруг руин Аукиндона в Запределье простираются костяные пустоши. А вот если не брать их в расчёт, то в целом Тероккарский лес, названный так в честь короля Терокка, является приятным и живописным местом. Того же нельзя сказать о последней локации Запределья, про которую я должен вам рассказать.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Долина Призрачной луны


Ну что, настало время апокалиптических пейзажей! В принципе, это единственное, что может вам предложить данная локация. Чёрные скалы, мрачное небо, дождь из инферналов и реки осквернённой лавы — вот что такое Долина Призрачной луны. Несмотря на то, что от катаклизма Долина пострадала незначительно, её облик сильно изменила Скверна. Главными достопримечательностями данного региона являются вулкан Рука Гул’Дана, регулярно извергающий лаву, а также Чёрный храм — бывшая вотчина Иллидана Ярость бури, главной звезды дополнения The Burning Crusade.


Начну, пожалуй, с вулкана. Как нетрудно догадаться, к его созданию руку приложил Гул’Дан, самый зловредный чернокнижник в истории. Во время Зачистки Орда хотела захватить и осквернить дренейский храм Карабор, сейчас известный как Чёрный храм, однако выполнению этого плана помешало одно обстоятельство. Дело в том, что по пути к Карабору на Орду напал древний огненный элементаль по имени Цирух. Почему? Потому что он был недоволен выходками орочьих шаманов, забывших пути предков. Гул’Дану пришлось запульнуть в Цируха очень злым колдунством, из-за которого дренорский аналог Рагнароса осквернился и лопнул. Сразу после этого пышную растительность Долины Призрачной луны залила ядовито-зелёная лава, сжигающая всё на своём пути. Вулкан же, где погиб Цирух, прозвали Рукой Гул’Дана — это жуткое, хотя и всё ещё живописное место.


Ещё одной штуковиной, заметной издалека, является Чёрный храм, который некогда был главной дренейской святыней в Дреноре. Как я уже написал выше, орки хотели осквернить его. И осквернили, надо сказать. Когда Карабор пал, в нём начали твориться страшные вещи, потому что чернокнижники забрали его себе. Они проводили эксперименты с душами, пили кровь из черепов и приносили жертвы во славу демонам — словом, устроили там типичную сельскую дискотеку. Вскоре храм потерял всю свою святость и стал эпицентром всей гадости и злодейства сначала в Дреноре, а потом и в Запределье. Из Чёрного храма уже давно выгнали Иллидана и его приспешников, но местечко всё ещё остаётся одним из самых мрачных в World of Warcraft.


Из интересного можно ещё упомянуть Кряж Крыльев Пустоты — летающий островок, на котором нашли приют драконы Пустоты. Но знаете, что? Я, пожалуй, приберегу историю дракончиков для другой статьи. Пусть они полежат где-нибудь в сторонке, а прямо сейчас я расскажу вам о старых деньках Долины, чтобы завершить статью чем-то положительным. Итак, в дренорские времена Долина Призрачной луны были одним из самых красивых мест на планете. Сияющие в сумраке деревья, пышные пастбища, великолепное морское побережье, пещеры с бледными уродами — вот сколько всего замечательного там было. Также Долина являлась домом для орочьего клана Призрачной луны, с которого, по сути, и началась Орда. Этот клан славился своими шаманами, а управлял им верховный шаман всея Дренора — самый уважаемый и мудрый (вроде как) орк в мире. По соседству с орками тихо-мирно проживали дренеи в своих городах, отлично гармонирующих с полумраком локации. Жаль, конечно, что с этой красотой произошла такая неприятность. Но с другой стороны, у нас есть самая мрачная локация Запределья с соответствующим саундтреком — и такие места тоже нужны.


Ну, а на этом всё. Это были локации Запределья и небольшие рассказики о них. Что лично вам больше всего запомнилось в The Burning Crusade? Синие болота? Лиловая пустыня? Реки Скверны с диметродонами? Расскажите в комментариях. Лично мне вот запомнилось всё Запределье целиком — именно с него я начал знакомство с World of Warcraft. Эх, вот времена-то были… Ну да ладно! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Авторы картинок:

1. Aleksandr Chernobai (Kamáha)

2. Adam Forange Törn

3. Peter Lee

4. Andrey Serbul

5. Edgar Martinez

6. Simon Cowell

7. Adam Forange Törn

8. Gonzalo Ruiz Zanier

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Первое, что вам нужно знать об этой статье — она является прямым продолжением предыдущей. Второе, что вам тоже стоит узнать — дальше будет куча всякого интересного про Запределье. Просто потому, что история син’дорай накрепко связана с этим кусочком старого Дренора. Некоторые уроженцы Луносвета до сих пор там живут и даже вполне себе процветают. Более того — они не враждуют ни с Ордой, ни с Альянсом, храня нейтралитет. Того же нельзя сказать об эльфах крови из Кель’Таласа, для которых теперь обычным делом является кричать «За Орду!», влетая в очередную мясорубку на полях боя. Впрочем, это уже совсем другая история. Давайте-ка лучше поговорим о том, как син’дорай в принципе докатились до жизни такой. И договоримся вот о чём — я вам рассказываю о богатой на события истории эльфов крови, а вы просто читаете дальше, хорошо?

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Эльфы в Пустоверти


После того, как Запределье официально перешло в загребущие руки Иллидана Ярость бури, для его союзников эльфов крови начались тёмные времена. Они были крайне раздосадованы тем, как завершился их короткий визит обратно в родной мир — напомню, что многие эльфы тогда распрощались с жизнями в снегах Нордскола. При этом Иллидан, засев в своём двухэтажном гареме, обращал на своих зависимых от магии союзников всё меньше внимания. Разве не должен был союз с этим охотником на демонов принести син’дорай счастье и процветание? По крайней мере, это предполагалось, когда принц Кель’Тас от имени своих последователей присягал Иллидану на верность. Увы, получилось всё иначе.


Вместо того, чтобы почивать на лаврах, эльфы крови принца Келя перебивались случайными источниками маны и нигде не могли найти себе места. Отчасти их потребности в магии Иллидан удовлетворил, научив высасывать нужный им для жизни ресурс из всякой рогатой живности. Я имею в виду демонов, конечно, а никаких не талбуков и уж точно не дренеев. Но демоны — штука непостоянная. Сегодня они есть, а завтра они вторгаются на твою планету и выжигают города пламенем Скверны. Нельзя было постоянно рассчитывать на то, что эльфы крови в любой момент смогут найти себе пару бесов на завтрак, а потому их будущее представлялось туманным. Тем не менее, высасывание маны по методике Иллидана можно было как-то улучшить. Магистры, которые отправились в Луносвет по приказу Кель’Таса, разработали приёмы, которые помогали вытаскивать демонов из их родной Круговерти Пустоты и засовывать в магические кристаллы. Кристаллы раздавали магию эльфам и все радовались. Син’дорай, которые остались в Запределье, намеревались зайти гораздо дальше и получить вообще всю магию, какую только возможно. Вот только как?


Поиски ответа на этот вопрос привели Кель’Таса и его соратников в область под названием Пустоверть. Всё там было жутко фиолетовым и пахло магией. А кстати… Это ли не повод рассказать вам об истории данной области!? Так вот, во времена Дренора Пустоверть носила совершенно другое название — Фаралон. В период зачистки Дренора орочьей Ордой остров Фаралон стал последним оплотом разумных растений. Орки долго не решались пересечь море, чтобы добраться до острова, ведь у них не было кораблей. Однако в дальнейшем после успешного покорения огров и, что важнее, огрских корабелов, подходящие посудины у Орды всё-таки появились.


Добравшись до Фаралона, орочьи рубаки расступились и вперёд вышли чернокнижники. Колдуны высосали жизнь из обитателей острова и спалили своей гадкой Скверной всю растительность. Так Фаралон и превратился в пустыню, украшенную развалинами небольшого дренейского поселения. Оно, кстати, тоже называлось Фаралон. Позже разрушение старого Дренора превратило остров в самый настоящий филиал Круговерти Пустоты. Это такое место, где повсюду бушуют хаотические вихри магической энергии и валандаются демоны. Так бывший Фаранлон стал не просто выжженной пустыней, а ВОЛШЕБНОЙ выжженной пустыней. Ну всё, с краткой историей этого место покончено, можно идти дальше!


Итак, прибыв в Пустоверть, эльфы крови получили +1 к боевому духу. Правда, в этой благословенной магической пустоши имелись некоторые обстоятельства. Одни обстоятельства пытались убить и съесть эльфов, а другие просто существовали и мозолили глаза. И если первые представляли собой всяких зверей, демонов и прочую шелупонь, которую можно было обойти, то со вторыми было посложнее. В Пустоверти располагалась деревушка Кирин’Вар, основанная членами магического ордена Кирин’Тор. Кель’Тас раньше тоже состоял в рядах Кирин’Тора, причём занимал там одну из высших должностей. Однако вместо того, чтобы поприветствовать коллег, пожать им руки и побеседовать о методике применения глыбы льда за чашечкой чая, принц решил перерезать их как свиней. Почему? Потому что он тогда уже немножко чокнулся и решил, что другие маги будут мешать его эльфам добывать ману. Задумал избавиться от конкурентов, так сказать.


Киринварские чародеи не смогли противостоять закалённым в боях воинам Кель’Таса. Да они и не ожидали, что эльфы крови нападут. Многие маги быстро погибли от клинков и заклинаний син’дорай, но нескольким удалось укрыться в башне. Там они планировали держать оборону до последнего, но Кель’Тас оказался хитрее. Вместо того, чтобы брать башню штурмом, он её запечатал при помощи чар. После этого ни один чародей не мог покинуть башню и, соответственно, помешать планам принца Келя.


Не все эльфы крови положительно восприняли резню, которую учинил их принц. Некоторые даже в открытую выступили против такого решения. «Мы, конечно, эльфы КРОВИ, но это же не значит, что теперь надо пускать кровь всем подряд!» – говорили они. Однако Кель’Тас, что было вполне ожидаемо, не прислушался к словам своих последователей. Да и зачем? Он ведь искренне считал, что все решения принимает ради их же блага. В итоге недовольные плюнули и отправились в Чёрный храм, чтобы служить Иллидану. Так в Запределье появилась ещё одна влиятельная группа син’дорай. Армия Ярости солнца, то есть эльфы, сохранившие верность своему принцу, захватили Пустоверть. Их бывшие товарищи назвали себя Армией Затмения и расположились в Долине Призрачной луны, присягнув Иллидану. Армия Затмения была не такой уж многочисленной, но союз с другими Иллидари — нагами, орками Скверны и прочими, ставил их в один ряд с эльфами принца Келя.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Укрепление Пустоверти


Долго куковать среди фиолетовых камней Ярости солнца не пришлось — в один прекрасный день из глубин космоса прибыл звездолёт наару, именуемый Крепостью бурь. У Кель’Таса при виде такой кучи магии и неведомых технологий сразу загорелись глаза. Образно. Буквально глаза у него уже давным-давно полыхали как два маленьких костерка, но не суть. Понаблюдав немного за Крепостью бурь, син’дорай обнаружили, что оборона там нешуточная, но вполне преодолимая. Вдобавок один из наару, управлявших звездолётом, быстро куда-то упутешествовал сразу после высадки. Лучшего момента, чтобы взять Крепость бурь на абордаж, и придумать было нельзя.


Эльфы крови под руководством принца решительно ворвались в Крепость бурь и устроили там погром. Оборудование побили, окна поразбивали — всё в таком духе. Дебош, надо сказать, очень быстро принёс плоды. Наару, находившиеся на борту звездолёта, растерялись и не сумели вовремя взять ситуацию в свои руки. В принципе, у них и не было никогда никаких рук. Одного из наару эльфы тут же взяли в плен, а вот второй оказался расторопнее. Он спрятался в небольшом кораблике, присоединённом к Крепости, после чего стал ждать. Вскоре прибыла группа дренеев, желающих как можно быстрее покинуть Запределье. Воспользовавшись замешательством эльфов, которые ещё не не разобрались в устройстве Крепости бурь, дренеи пробили себе путь в корабль, где прятался наару. Вскоре звездолёт под названием Экзодар отсоединился от основного корабля и умчался прочь, унося с собой и дренеев, и наару, и даже группу эльфов крови, которые как раз в этот момент занимались любимым делом искателей приключений — мародёрствовали. «Ну и что это было?» – спросил один из командиров Ярости солнца по имени Паталеон Вычислитель, который так и не оправдал своё громкое прозвище. А я мог бы ему ответить, что это были дренеи, которые очень спешили стать одной из играбельных рас World of Warcraft. В этом деле мешкать нельзя! Вон — огров как одну из рас Орды до сих пор в игру не ввели.


Как бы то ни было, отныне Крепость бурь находилась в руках Армии Ярости солнца. Эльфы так и не смогли нормально разобраться в технологиях наару, но они и не ставили себе такой цели. Зачем же использовать транспорт по прямому назначению, если его можно выпотрошить и собрать из запчастей несколько насосов для магии? Именно это эльфы и сделали. Соорудив себе так называемые «манагорны», последователи Кель’Таса принялись добывать магию в промышленных масштабах. Раздербаненный звездолёт же стал главной базой Ярости солнца, откуда «злые» син’дорай начали рассеиваться по Запределью. И цели у них теперь были, конечно же, исключительно злодейские.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Провидцы


Мы вот-вот отправимся в Кель’Талас, но сперва ненадолго остановимся на группе эльфов крови, которые в какой-то момент покинули Армию Ярости солнца. О Провидцах. Случилось их отделение от войск Кель’Таса в период, когда отношения Иллидана с его союзниками-эльфами стали совсем плохи. Фактически пресловутый Владыка Запределья просто показал магистрам син’дорай несколько трюков, а потом бросил развлекаться в чужом, неизведанном мире. Иллидан уделил особое внимание только тем эльфам, которые решили пройти его фирменный курс обучения «как стать профессиональным охотником на демонов и не сойти с ума в процессе». Остальные же сами нашли Пустоверть, сами захватили себе крепость и сами построили несколько «манагорнов». Не так уж и удивительно, что Кель’Тас в итоге предал Иллидана, переметнувшись на сторону Пылающего легиона. Впрочем, не все его в этом начинании поддержали.


Даже среди членов Армии Ярости солнца находились такие эльфы, которые высказывали опасения по поводу принца. Сначала завёл их в какие-то лиловые холмы, потом приказал вырезать целую деревню киринторских магов, а потом ещё и с демонами связался! Все эти вещи по отдельности большой роли, похоже, не играли, но вот в совокупности… Договор с Кил’Джеденом Искусителем для некоторых эльфов, ещё не покинувших армию Кель’Таса, стал тревожным звоночком. Кстати, если хотите узнать, в чём именно проблема договора принца эльфов с демонами, то вот вам краткое пояснение. В древности демоны чуть не разрушили Азерот. Демоны же стояли за вторжением нежити в Кель’Талас и не особо старались это скрыть. Кроме того, против демонов выступал Иллидан, который хоть и не очень ответственно подошёл к задаче по спасению син’дорай, но всё же помог им. А ещё Кил’Джеден пообещал принцу Келю то же самое, что Иллидан, то есть целое море магии. Но вот в чём подвох — это была чистая магия Скверны, а от неё живот пучит. Короче говоря, союз с демонами — не самая лучшая идея.


Итак, в рядах Армии Ярости солнца начались брожения. В это время Иллидан внезапно вспомнил, что у него есть союзники и прислал принцу Келю сообщение в стиле «сбегай Шаттрат по-бырому разрушь, чо без дела сидишь там у себя как сыч?». Кель’Тас решил использовать этот приказ во благо своих новых хозяев. Он отправил на завоевание Шаттрата крупный отряд вооружённых эльфов под командованием Ворен’Таля. А потом Ворен’Таль вместе со всеми своими бойцами переметнулся на сторону дренеев и наару! Его стали называть провидцем, а потом это название закрепилось и за всеми его соратниками. Принц Кель’Тас был разочарован и ещё сильнее озлобился на весь мир. С тех пор в Армии Ярости солнца оставались только самые отъявленные и самые непрошибаемые дуболомы. Они свято верили в решения принца. Никто из них даже не испытывал ни малейших угрызений совести по поводу всяческих злодеяний, которые Кель’Тас приказывал им совершать. Такая вот история с простой моралью. Не верьте демонам — они сделают из вас мобов, которых все потом будут фармить ради квестов, золота и ткани.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Син’дорай вступают в Орду


Тем временем в Азероте эльфы крови, которые уже кое-как восстановили своё королевство, столкнулись с необходимостью найти себе союзников. Зачем?.. Ну, для того, чтобы они были! А то вот нападут лесные тролли, а положиться будет не на кого. Разве это хорошая ситуация? Конечно, нет! Короче, отправили эльфы послов.


Послы, увы, возвращались в Луносвет ни с чем. Эльфы-то связывались с Альянсом, а надо было с Ордой! Просто сверху, от разработчиков, спустилось указание, — «В Альянс эльфов крови не принимать, мы вам выдадим космических синих коз, они клёвые». Короче, потерпев несколько первых неудач, эльфийские послы направились в Подгород, столицу Отрекшихся. Там правила Сильвана, которая была родом из Кель’Таласа, а потому кое-какие надежды на союз у послов имелись.


Сильвана долго не раздумывала — она тут же согласилась оказать бывшим сородичам всю поддержку, которую только могла. Вскоре в Луносвет из Подгорода направились опытные бойцы и агенты, поражающие неподготовленных эльфийских горожан своим внешним видом и запахом. Общественность первым делом возмутилась. Под стенами нежить копошится, а теперь ещё и прямо в городе мертвяки завелись. А если они примутся есть булочников!? Кроме того, многие настаивали на том, чтобы Луносвет проявил больше рвения в переговорах с Альянсом, ведь там, по крайней мере, все были ещё живые и свежие. В связи с настойчивостью недовольных магистры Луносвета предприняли решительные шаги, приказав бить сограждан палками. Особо шумных выгнали из королевства, а кое-кто даже пропал без вести. Вскоре после этого толпы недовольных рассосались, а всякие там Отрекшиеся без препятствий проникли туда, куда хотели.


Совместно с Отрекшимися эльфы крови провели кампанию против лесных троллей, враждебно настроенной нежити и небольшого дарнасского флота. Никто толком не знает, какого рожна понадобилось ночным эльфам в землях син’дорай, но они там изрядно навредничали. Главным событием кампании в Лесах Вечной песни и прилегающих к ним Призрачных землях стало устранение Дар’Кхана Дратира, местного предводителя войск Плети. Это такой старый зловредный мертвяк, который ещё при жизни предал свой народ и вообще был довольно-таки неприятным типом. Голова Дратира должна была обеспечить эльфам крови вступление в Орду на официальных основаниях. Спрятав свой кровавый трофей в сумку, некий герой Луносвета отправился сначала в Подгород, а уже оттуда, получив рекомендательное письмо с печатью Сильваны, направился в Оргриммар — столицу всея Орды.


Вскоре герой, вооружённый письмом и необходимостью прокачивать свой уровень, предстал перед тогдашним вождём Орды Траллом. Внимательно прочитав письмо, Тралл тут же смял его в кулаке… А потом радушно поприветствовал эльфов крови в новой Орде. Как и водится среди «злюк», отношения между син’дорай и их новыми союзниками оказались натянутыми. Не забывайте, что многие жители Кель’Таласа Орду не любили, но вынужденно хранили молчание, опасаясь получить по хребту магической палкой. Тем не менее, вынужденный союз — это тоже союз. Просто от него немного попахивает.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Возвращение принца


Мы наконец-то добрались до открытия Тёмного портала, которое ознаменовало начало дополнения The Burning Crusade! Да, свершилось. В честь этого стоит выпить чаю. Итак, какова же роль азеротских эльфов крови в экспедиции Орды на территорию Запределья? Роль, знаете ли, простая. Эльфы очень сильно хотели попасть в Запределье, потому что там находился принц Кель’Тас, который вроде как должен был что-то там полезное сделать для своего народа. Как минимум его следовало короновать и затащить на трон Луносвета. Короче, син’дорай сразу же после открытия портала начали подначивать Тралла собрать крепких ребят, да пойти покорять старую родину орков. Одним из самых весомых аргументов послужило предположение, что в Запределье ещё могут оставаться вменяемые орки, которых лучше бы защитить от каких-нибудь опасностей и забрать в Орду. Вдобавок над Азеротом в это же время нависла не очень явная угроза вторжения демонов. А ещё у всех руки чесались пойти поколотить Иллидана, который засветился в открывающем ролике дополнения. В таких условиях экспедиция в другой мир была лишь вопросом времени. Эльфы крови же выступили её организаторами как знатоки Запределья и его секретов.


Пройдя через Тёмный портал и немного ошалев (когда первый раз в жизни приходишь на Полуостров Адского пламени, иначе нельзя), эльфы крови взялись за поиски своего принца. И каково же было их разочарование, когда выяснилось, что Кель’Тас одичал, заперся в какой-то странной летающей штуковине со своими бойцами, да ещё и служит демонам вдобавок! Отсутствие у принца совести можно было заметить невооружённым глазом. «Значит, рейдим?» – спросили кровожадные герои Азерота, вынимая своё редкое и эпическое оружие из инвентаря. «Рейдим...», – ответили им эльфы крови, ответственные за такие решения.


На то, чтобы одолеть Армию Ярости солнца и вломиться в Крепость бурь, ушло не так много времени. Ну, разве что героям понадобилось примерно по тысяче золотых на рыло, дабы добраться до нового рейда на своих новеньких летающих маунтах. Дальнейшее было делом техники. Прокачанные убийцы зачистили Крепость бурь, а в финале своего забега уронили принца Кель’Таса на пол с опустошённой шкалой здоровья. По этому поводу эльфы крови дружно загрустили. Несмотря на то, что последний представитель королевского рода в итоге пошёл по кривой дорожке рейдовых боссов, они надеялись на его возвращение. И в принципе возвращение-то случилось, да только совсем не такое, каким эльфы его себе представляли.


Короче, вместо того, чтобы умереть как нормальный промежуточный босс дополнения, Кель’Тас выжил. Ну, как выжил… Умереть-то он умер, но только понарошку. Иногда ноль ХП — это всего лишь «тяжёлые ранения». Вскоре при помощи злой вуду-магии демоница по имени Делрисса оживила принца, отчего тот сделался ещё более злобным и беспринципным. Кроме того, Кель растерял весь своей былой шарм — уж поверьте мне на слово, магический кристалл, торчащий из груди, никому не добавляет очков харизмы! В своём новом обличье принц явился в Луносвет и напал на него! Пробив себе дорогу к острову Кель’Данас, злодей решительно забрался в самую глубину Террасы магистров и приступил к воплощению плана «затащить большого пухлого демона в Азерот». Этим демоном был Альберт Эйнштейн… Вам ещё не надоела эта шутка? Дайте мне знать в комментариях. На самом деле Кель’Тас задумал привести в свой родной мир Кил’Джедена. Ну а что? Солнечный колодец есть, причём уже весь заляпанный Скверной — бери и делай из него жуткий портал.


Син’дорай уже привыкли ничего не бояться, но вот тут у них просто… ну, вспотело у них кое-что. После внезапного нападения жители Луносвета сильно растерялись, но им на подмогу из Запределья вылетела Армия Расколотого солнца, состоящая из дренеев и эльфов крови, нашедших свой дом в Шаттрате. Вскоре разношёрстная толпа героев прибыла на остров Кель’Данас вслед за Расколотым солнцем. Побегав по острову и заглянув на Террасу магистров, чтобы ещё раз убить принца Келя, герои столкнулись с серьёзным сопротивлением на Плато Солнечного колодца. Самые сильные демоны и приспешники принца собрались именно там. Злые вражеские эльфы, которые засели на Плато, разделялись на две группировки — Солнечный клинок и Тёмный меч. Члены первой группировки были простыми син’дорай, только очень уж зловредными. А вот члены второй группировки обкушались Скверны, поэтому выглядели как натуральные демоны. Да, с рогами, то есть «horny». Но даже всё это злобное апокалиптическое безобразие не сумело остановить тяжёлую поступь рейдлидеров, ведущих свои отряды за эпиками. Кил’Джеден, как вы понимаете, так и не сумел пролезть в Азерот. Что же касается эльфов крови… Ну, сейчас мы о них и поговорим.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Син’дорай после битвы за Солнечный колодец


Когда шум сражений умолк, а рейдлидеры перестали кричать на своих товарищей, которые упорно не хотели покидать лужи, эльфы крови затихли в ожидании — что же будет дальше?.. А дальше у них всё было замечательно! Стараниями дренейского пророка Велена и последней жертвой наару, из которого Рыцари крови бессовестно добывали Свет, Солнечный колодец был очищен. Потоки светлой магии обдали ничего не подозревающих жителей эльфийского королевства, подарив им надежду на будущее и всякие положительные эмоции. Отныне син’дорай могли не переживать о магическом голоде! Вскоре выжившие бойцы армии Кель’таса, ветераны многих сражений, вернулись домой с извинениями. Они, конечно, провинились, но отказываться от нескольких сотен рабочих рук жители Луносвета не стали. Что же касается Рыцарей крови, то бишь луносветских паладинов, то они на радостях поклялись служить Свету как положено и больше не безобразничать.


Но не всё было так уж радужно. Трон-то во Дворце Ярости солнца опустел! Эльфы крови, желая разместить на дорогущем сиденье компетентную задницу, обратили свои взоры на Лор’Темара Терона — давай, мол, создавай новую династию Теронов и правь нами как король. Лор’Темар, однако, наотрез отказался от такой чести. Он сохранил свой титул регента и не сел на трон Солнечных скитальцев, хотя фактически являлся теперь единоличным правителем всего Кель’Таласа. Одним из первых решений регента Терона в его новой-старой роли стало укрепление острова Кель’Данас. Там были расставлены только элитные и самые высокоуровневые эльфы, которых только смогли отыскать гонцы. Вооружённые эпическим оружием, элитные защитники Солнечного колодца до сих пор несут свою стражу. Доступ к острову имеют только высокопоставленные персоны из числа эльфов крови и их личные гости. Все прочие визитёры подлежат уничтожению, даже если они миленькие. Исключением являются лишь паломники — всякие изгнанники и высшие эльфы, которых не было в Кель’Таласе во времена Третьей войны.


Отношения эльфов крови с Ордой так и остались натянутыми, хотя до конца не разорвались. До сих пор многие в Луносвете недовольны союзом с орками и троллями, хотя за время кампании в Запределье и других событий син’дорай к ним немного попривыкли. Кроме того, игровая условность в любом случае не позволила бы отнять у Орды новую играбельную расу — неправильно такое делать. Вдобавок в какой-то момент под красными знамёнами появились ещё одни играбельные эльфы, поэтому син’дорай теперь есть с кем обсудить качество чародейского вина, узоры на занавесках и способы приготовления гномов. Это ли не счастье? Так вот син’дорай и живут до сих пор. Стены Луносвета стоят, Кель’Талас лучится магией, а всяческие эльфы бороздят просторы Азерота и других миров в поисках приключений.


Ну что же, на этой радостной ноте я рассказ и закончу. В целом история эльфов крови ещё не закончилась победой над Кил’Джеденом, но дальнейшие события ничего особо не поменяли. Даже столица у эльфов всё ещё не изменилась со времён The Burning Crusade, что в актуальной версии игры выглядит уже странновато. Готовят ли разработчики перемены для Луносвета или этот древний город так и останется в своём нынешнем виде следующие семь тысяч дополнений? Кто знает?.. Можете поделиться своим мнением об этой ситуации в комментариях. Ну, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры прямо тут. Авторы картинок:

1. Ina Wong

2. Jose Pacheco

3. Jose Pacheco

4. YeLeXiaTe

5. Zaelii Art

6. J.B. Van Harmontt

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Совсем недавно, буквально в прошлой статье под названием «World of Warcraft. История славного города Шаттрата», мы говорили, как легко догадаться, о Шаттрате. Местечко это примечательное — в данный момент оно представляет собой культурный центр Запределья, где собираются одни из последних адекватных обитателей расколотого мира. Именно эти самые обитатели придают старинному дренейскому городу уникальный шарм. Кого там только не встретишь! И наару, и орков, и троллей, и демонов, и дренеев, и... ещё больше дренеев! Как вы понимаете, дренеев там хватает, что не удивительно. В конце концов, это именно они построили город. Однако сегодня речь пойдёт кое о ком другом. Сегодня мы как следует обсудим ребят, которых в Шаттрате почти так же много, как и дренеев. Эльфов крови. Если будете читать дальше, то обязательно узнаете, как эти ребята попали в Запределье, откуда в Луносвете летающие зелёные камни с глазами, а также поймёте, почему син’дорай считаются «злыми» и отлично вписываются в Орду. Короче, там дальше много всего интересного, поэтому лучше сразу заварите себе чай.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Потускневшая жемчужина


История син’дорай, то есть эльфов крови, берёт своё начало в нелёгкие годы Третьей войны. Именно тогда королевство высших эльфов было разрушено, а жемчужина лесов Вечной песни, город Луносвет, растеряла почти весь свой былой блеск. Однако перед тем, как браться за возникновение эльфов крови, стоит очень кратенько (честное слово, кратенько!) пробежаться по тому, что было ДО.


Итак, около семи тысяч лет назад королевство Кель’Талас было основано высокорожденными, кель’дорай. Эти волшебники из числа ночных эльфов не хотели отказываться от магии даже после того, как её использование оказалось под запретом. Решив не бодаться с сородичами за место под солнцем, чародеи покинули свою древнюю родину и отправились искать новый дом. Спустя долгие годы блужданий они его всё-таки отыскали. Светлые леса, расположенные на самом севере Восточных королевств, были пронизаны энергией и как бы говорили, - «давайте, ребята, поселитесь тут». Уставшие и побледневшие от нехватки магии эльфы возликовали — наконец-то у них появилась новая родина! Однако вскоре пришлось отложить ликование в долгий ящик по одной веской причине. Леса находились во власти троллей Амани, а тролли не привыкли вот так просто отдавать свою землю подозрительным чужакам.


В результате многочисленных кровавых боёв эльфы сумели вырвать из рук аманийских троллей достаточно территорий, чтобы основать королевство Кель’Талас. Земля была обильно полита кровью как лесных троллей, так и высших эльфов — ни одна из сторон не планировала сдаваться. Однако беженцы-эльфы оказались всё-таки посильнее. Они вырвали свой новый дом из холодеющих тролльских пальцев, после чего получили долгожданную возможность не просто выживать, но жить и заниматься обустройством быта. Высшие эльфы Кель’Таласа уже не были такими же долгожителями, как их предшественники, отличались более скромными размерами и очень бледной кожей. Тем не менее, они по праву гордились своей стойкостью в борьбе с троллями, а также сумели создать уникальную культуру.


Первым королём Кель’Таласа стал Дат’Ремар Солнечный скиталец — крайне примечательный товарищ. Именно он возглавил исход из Калимдора и привёл эльфов в Восточные королевства. Кроме того, Дат’Ремар известен как создатель Солнечного колодца, из которого кель’дорай на протяжении многих поколений черпали магию. Собственно говоря, именно благодаря силе Колодца высшие эльфы и сумели отбросить лесных троллей, забрав их древние святыни себе. Тролли, кстати, не проглотили обиду. Они до сих пор люто ненавидят своих нежеланных соседей. В целях профилактики аманийцы постоянно пытаются им навредить любыми способами и тешат себя надеждой на возвращение былого величия. Вряд ли это когда-нибудь произойдёт...


Как бы то ни было, кель’дорай кровью и потом выстрадали себе новый дом, который вскоре воссиял как [Большой радужный осколок]. Запасов величавости и блеска эльфам хватило аж семь тысяч лет… после чего всё это было растоптано всего за несколько дней. Тут-то мы и возвращаемся к истории о падении королевства Кель’Талас и возникновении эльфов крови. Произошло это, как я уже писал, во времена Третьей войны, когда высшими эльфами правил Анастериан Солнечный скиталец.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Анастериан, потомок ТОГО САМОГО Дат’Ремара и по совместительству отец ТОГО САМОГО Кель’Таса (не путайте с Кель’Таласом), стал последним правителем из династии Солнечных скитальцев. За время своего правления данный король принял несколько недальновидных решений, которые в условиях Третьей войны привели его народ к самой натуральной катастрофе. Не обращая внимание на эпидемию и нашествие нежити в соседнем Лордероне, король эльфов по какой-то причине думал, что его народа всё это не коснётся. Ну, просто из-за того, что у эльфов есть луки со стрелами, волшебные сторожевые камни и чародейские ворота. А оно коснулось… И мало того, что коснулось, ещё и потрогало как следует! В итоге высшие эльфы Азерота чуть было не вымерли, когда войско нежити из Лордерона принялось разорять их благословенные леса.


У Кель’Таласа не было ни единого шанса отразить атаку орд нежити в одиночку Повторилась ситуация времён Второй войны, когда эльфы совладали с Ордой только при поддержке Альянса. Теперь же Альянса поблизости не наблюдалось, ведь его уничтожила Плеть. Король Анастериан, который мог бы и ожидать такого развития событий, от неожиданности даже выронил бокал с изысканным вином и запачкал кружевные подушки. Пришлось ему срочно браться за меч, да надевать покрытые чарами доспехи. Только этого, увы, оказалось недостаточно.


Полчища мертвецов, вторгшиеся в королевство эльфов, вёл в бой принц Артас Менетил, который по стечению обстоятельств стал рыцарем смерти на службе у Короля-Лича. Он явился в Кель’Талас не просто из злодейских побуждений, а ради одной важной цели — воскресить колдуна Кел’Тузада, которого сам же принц и убил. Артас был готов предать мечу целый народ ради своей цели, а несчастным эльфам оставалось лишь уповать на крепость своей обороны.


После нескольких сражений стало ясно, что оборона-то у эльфов никуда не годится! Кроме того, следопыты не могли противостоять мёртвым ордам Артаса, так как привыкли сражаться с лесными троллями. Но тролли могли истекать кровью, уставать и бояться, тогда как мертвецы просто ломились напролом, сметая всё на своём пути. А следом за нежитью шла чума, ослабляющая и без того тающие день ото дня силы эльфов. В итоге после непродолжительного сопротивления кель’дорай были вынуждены отступить к Луносвету. Этот город ещё ни разу не был взят штурмом благодаря могучим заклинаниям и высоким стенам. Однако у Артаса было иное мнение относительно неприступности Луносвета. Да и захватывать город он не собирался. Менетил хотел всего лишь снести препятствие, чтобы открыть дорогу к проливу, отделяющему материк от острова Кель’Данас, где располагалось Плато Солнечного колодца.


После короткой осады стены Луносвета не выдержали натиска осадных машин Плети и сюжета. Король Анастериан со своими уцелевшими бойцами занял оборону на побережье Кель’Данаса, готовясь дать врагам последний бой как истинный Солнечный скиталец. Вскоре воды пролива сковал лёд — это принц Артас применил магию своего проклятого клинка. Достигнув острова, орды нежити столкнулись с решительным сопротивлением. Анастериан лично даровал вторую смерть многим мертвецам, однако потом столкнулся с Артасом. И столкновение это завершилось не в пользу короля. Несмотря на то, что он был очень мощным и владел сильной огненной магией, Анастериан всё же проиграл рыцарю смерти с его нечестивой магией. Последний король Кель’Таласа бездыханным рухнул на землю, а вместе с ним рухнули и надежды его несчастного народа. После этого Солнечный колодец, который на протяжении целых поколений снабжал жителей королевства магией, оказался запятнан Скверной и разрушен. Вот так завершилась история кель’дорай как отдельной, самобытной цивилизации, но началась история син’дорай, эльфов крови.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Возвращение принца


Кель’Тас, последний представитель династии Солнечных скитальцев, отсутствовал в Луносвете, когда нежить рвала его родину на части. Он находился в Даларане и решал многочисленные проблемы волшебного сообщества. Но как только разнеслась весть о падении Кель’Таласа, принц тут же поспешил вернуться домой, где и столкнулся с ужасной картиной разорённого королевства. В дальнейшем Кель’Тас неоднократно корил себя за то, что не был рядом с отцом, когда тот противостоял Артасу, однако поделать с этим уже было ничего нельзя. Солнечный скиталец поклялся, что любой ценой спасёт свой народ от вымирания и магического голода, что в итоге немножечко так свело его с ума. Впрочем, это уже совсем другая история.


Собрав всех выживших, которых нашёл, принц объявил о глобальной смене дизайна. Отныне всем высшим эльфам предписывалось именовать себя эльфами крови, а традиционные небесно-голубые ткани было необходимо срочно заменить на кроваво-красные. Жители Кель’Таласа приняли перемены с мрачным воодушевлением. Да, это была всего лишь смена антуража, но она обозначала готовность выжить во что бы то ни стало. А ещё жестокую месть обидчикам. А ещё там было что-то про надежду на будущее, но это уже не точно. А вот мнение высших эльфов за пределами Кель’Таласа относительно редизайна никто не спросил. В принципе, покойный король Анастериан тоже не сильно волновался о том, что думают «перебежчики», сохранившие свою верность Альянсу после Второй войны. Усиленно не замечать этих своих соотечественников — старая добрая традиция жителей Луносвета, которую они не забыли даже после падения королевства.


Как бы то ни было, эльфам крови теперь оставалось только одно - жить дальше. Это было сложно, но вполне выполнимо. Однако же принц Кель’Тас им в этом помогать не стал. Вместо того, чтобы сразу, не отходя от кассы помочь своему народу с магической кормёжкой, он ушёл в Лордерон на поиски хоть какого-нибудь Альянса. И ещё кучу бойцов с собой забрал! А разгребать весь тот бардак, в который превратился Кель’Талас, должен был регент по имени Лор’темар Терон. На его плечи добрый принц, который так сильно переживал о судьбе эльфов, взвалил буквально всё. Регенту нужно было всего лишь расчистить обломки, отыскать всех уцелевших, достойно проводить погибших, организовать оборону, обеспечить поставки обычной и магической еды, проследить, чтобы аманийские тролли сидели на попе ровно и так далее. Сущие пустяки, правда же? А ведь ещё оставалась проблема с презренными, в которых превращались некоторые эльфы из-за нехватки магии. Как же Лор’Темар со всем этим справился? С большим трудом, вот как! Но подробнее об этом мы поговорим в другой раз. Сейчас я хочу уделить больше внимания тем син’дорай, которых забрал с собой Кель’Тас.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Путь в Запределье


Итак, что же произошло с теми несчастными эльфами, которых угораздило последовать за принцем Келем? Само собой, ничего хорошего! Но это если совсем вкратце. А если чуть подлиннее, то Кель’Тас находился в состоянии аффекта после трагедии, которая постигла его родной дом. Он, знаете ли, не вполне отдавал себе отчёт в своих действиях. Кроме того, все решения, даже самые дурацкие, принц объяснял стремлением найти новый источник магии для эльфов крови или же исцелить их от магической зависимости вообще. Впрочем, до уровня Артаса с его огромным самомнением Кель так и не дошёл. Он тоже постоянно всё решал за других, однако в своей истории выступал скорее жертвой обстоятельств, а не злодеем. Впрочем, Кель’Тас — это вообще отдельная тема.


Что касается конкретно эльфов, последовавших за принцем, то они представляли собой сборище фанатично преданных королевской семье лоялистов. Ну, разве что с парой-тройкой исключений. До падения Луносвета большая часть этих ребят искренне верила в непогрешимость Анастериана. Они принимали все решения короля без каких-либо сомнений, даже когда его ошибки были очевидны. Когда Анастериан вывел своё королевство из состава Лордеронского Альянса после Второй войны, некоторые эльфы согласно кивали головами. «Действительно, Альянс помог нам недостаточно. Воины Орды многих убили, а виноваты в этом, конечно же, люди», - говорили они. После гибели короля всё внимание эльфов-лоялистов переключилось на Кель’Таса. По их логике последний представитель династии Солнечных скитальцев не мог ошибаться. В некоторой степени эта вера в непогрешимость Келя передалась и тем эльфам, что остались в Луносвете. Но их, по крайней мере, можно понять — нужно же было откуда-то брать надежду.


Увы, надежды большинства эльфов крови относительно Кель’Таса так и не оправдались. А первым звоночком стала работа принца с маршалом Гаритосом, известным эльфоненавистником. И не думайте, что у Гаритоса не имелось причин смотреть на эльфов свысока! Во-первых, он был дурак. Во-вторых, родной городок Гаритоса во время Второй войны сожгли орки. Будучи дураком, он обвинил в случившемся эльфов — якобы они должны были прийти на подмогу, но не пришли. Можно сказать, у нас тут второй Анастериан, который тоже недолюбливал представителей других народов. Только Гаритос был куда более убогим, чем эльфийский король. Тем не менее, именно такой человек в какой-то момент остался единственным полномочным представителем Альянса в Лордероне.


Пользуясь тем, что сразу после окончания Третьей войны нежить умерила свой пыл, Гаритос собрал крупное войско и даже попытался восстановить Лордерон. Само собой, на принципах исключительного превосходства людей. При этом он охотно принимал к себе в армию подкрепления из Стальгорна и Луносвета, среди которых людей не водилось. Прибывая в Лордерон, все они попадали в ловушку Гаритоса. И вы знаете, кого этот негодяй заставлял выполнять самую грязную работу? Конечно же дворфов, гномов и эльфов крови. И ладно эльфов - их Гаритос ненавидел по своим дурацким причинам, ладно дворфов - они ребята крепкие. Но гномиков-то за что!? Какое плохое зло они ему, поганцу, сделали!? Судьба Гаритоса ждала соответствующая его поведению, но об этом в другой раз. Пора бы нам возвращаться ближе к теме.


Та вот, син’дорай изрядно натерпелись от маршала-самодура, причём не совсем понятно, ради чего. Никаких подкреплений или хотя бы ресурсов в Кель’Талас Гаритос не отправил, зато очень много требовал от принца Келя. Одним из его приказов стало завоевание руин Даларана, которые находились в лапах нежити. И хоть бы воинов не отнимал, так ведь нет! Стоило только эльфам крови закрепиться в руинах, как прибыл посланец от Гаритоса и увёл всех людей и дворфов, оставив бойцов Кель’Таса разбираться с ордами мертвяков самостоятельно. К счастью для эльфов, им на помощь прибыли наги с неясной пока мотивацией.


Совместными усилиями син’дорай и наги прогнали нежить из Даларана, однако Гаритос, который прознал об этом необычном союзе, был совсем не рад. Оказалось, что ещё сильнее, чем эльфов, он ненавидел наг. По какой-то причине. В итоге маршал засунул принца Келя и всех его воинов в подземелья под городом магов, мотивируя это связью эльфов с врагами человечества. После этого он гордо отправился отдыхать, злорадно предвкушая массовые казни. Но не тут-то было! В подземельях эльфов отыскали наги и снова их выручили. Тогда же стала совершенно ясна мотивация чешуйчатых ребят — они искали рекрутов для армии своего господина, Иллидана Ярость бури. Он в это время как раз сидел в клетке и прикидывал, как бы ему половчее завоевать Запределье. Принцу Келю леди Вайш, предводитель наг, пообещала целую кучу магии в обмен на службу Иллидану. Он согласился без особых раздумий и даже не посоветовался со своими син’дорай. Впрочем, им уже всё равно было некуда деваться — либо отправляться на разрушенную родину орков, либо умирать. Тут кто угодно выбрал бы первый вариант.


Исход эльфов в Запределье состоялся благодаря остаточной магии портала, через который Кел’Тузад некогда привёл Архимонда в Азерот. Помните эпичный ролик из игры Warcraft 3, в котором здоровенный эредар яростно ломает песочный замок? Ну, и ещё башенки из-за этого падают. Вот это оно и есть. Архимонд оказался таким пухлым, что не сумел пролезть в Азерот, не наследив. По-магически! Клочьев злого волшебства как раз хватило, чтобы магистры син’дорай смогли открыть портал, через который Кель’Тас, эльфы крови и наги улизнули в Запределье. Гаритос же, как вы понимаете, остался в дураках. Ну и пёс с ним!

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Эльфы на распутье


Очутившись на Полуострове Адского пламени, эльфы крови сразу почуяли магию. Но вот почуять — это одно дело. Покушать — совсем другое. Никто не знал, как добыть волшебство в чуждом Запределье, а раскрыть этот секрет мог только Иллидан. Выбор, как и в прошлый раз, был прост. Либо эльфы присягнут на верность новому владыке, либо погибнут, пытаясь найти магию на «покушать». Кель’Тас, который уже и так зашёл достаточно далеко, без лишних раздумий согласился служить Иллидану. Его соратники, которые всё ещё безоговорочно доверяли принцу, даже не стали задавать вопросы. Просто испытали небольшой культурный шок, когда член королевской династии преклонил колено.


После того, как принц Кель и его син’дорай стали Иллидари, сюжет понёсся с дикой скоростью. Прямо как гномский поезд из Стальгорна в Штормград. Эльфы повстречались с бывшим дренейским экзархом Акамой и его весёлой бандой Сломленных, участвовали в зачистке местности от демонов и даже сражались со слугами Пылающего легиона на ступенях Чёрного храма. В итоге после многочисленных сражений действующий владыка Запределья оказался в темнице, а его место занял Иллидан Ярость бури. Вскоре, однако, ему прилетел выговор от демонического начальства. После этого чего эльфам крови пришлось ненадолго вернуться в Азерот вместе с Иллиданом, отправленным в командировку. Повидаться с роднёй никто из эльфов крови не успел, а короткая кампания в снегах Нордскола закончилась трагедией. Иллидана едва не убили, а многие хорошие эльфы отправились на тот свет. Вдобавок некоторые син’дорай стали вампирами на службе у Короля-лича. Кель’Тас и его последователи жертвовали собой ради Иллидана, но в итоге стоила ли овчинка выделки? Я бы сказал, что стоила, но с оговорками.


Иллидан не мог исцелить син’дорай от их магической зависимости, но он мог научить их поглощать магию из волшебных созданий — таких, как демоны, например. Связываться со Скверной — идея не из лучших, однако принц Кель и его советники-магистры были воодушевлены новыми возможностями. Фактически им очень сильно повезло, так как Иллидан в прошлом и сам был магом. В бурные годы молодости он даже научился вытягивать из союзников ману ради победы над демонами, а теперь это умение пригодилось, чтобы спасти целый народ от голода. Син’дорай, которые с готовностью пошли по кривой дорожке магии Скверны, были благодарны Иллидану, однако я уверен, что в чью-нибудь голову закралась мысль, - «это добром не кончится». Если закралась, то правильно сделала! Впрочем, не буду забегать вперёд.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Итак, выучив несколько новых трюков, Кель’Тас отправил магистра Роммата и ещё нескольких чародеев в Луносвет, чтобы они научили тамошних эльфов новой магии. Магов, вернувшихся на родину, син’дорай приняли с распростёртыми объятиями. Несмотря на то, что они уже умели пить магию из маназмеев и варили целую кучу магических зелий, этого не хватало. Методики, которые привёз с собой Роммат, решали проблему. Но что же это за методики такие? Всё просто! Чародеи выдёргивали из Круговерти Пустоты сущность, наполненную магией. Потом они эту сущность связывали чарами и размещали в стратегически важных местах. Эльфы могли «пить» магию из пленных сущностей как из фонтанчиков с водой. В результате земли бывшего Кель’Таласа украсили десятки зелёных кристаллов, из глубины которых на окружающий мир с ненавистью смотрели чьи-то глаза. Магии, которую удалось добыть таким образом, хватило с лихвой. Эльфы крови без особого труда вернули себе большую часть Лесов Вечной песни, разогнав троллей Амани и нежить, а потом восстановили жилую часть Луносвета. Дворец Ярости солнца засиял как в старые добрые времена, а рассказы Роммата о скором возвращении принца Кель’Таса вдохнули в эльфов новую надежду.


Всё вроде бы хорошо… но я уже упомянул оговорки, правильно? Они слегка так подпортили торжество эльфийской магии. Во-первых, син’дорай накушались демонических чар, из-за чего стали более жестокими и агрессивными. А вот вам яркий пример жестокости! Владелец одной портняжной лавки в Луносвете взял в рабство нескольких лепрогномов и заставил их шить одежду у себя в подвале. Чтобы гномы не удрали, лавочник ещё и демона к ним приставил. С тех пор каждый, кто приходит в лавку за тканями или выкройками, слышит плач несчастных рабов, вынужденных отдавать все силы ради чужого обогащения. Это было только «во-первых», а вот вам «во-вторых». Многие эльфы, оставшиеся в Запределье, в итоге начали служить демонам и были втянуты в войну с собственными сородичами. А всё потому, что однажды связавшись со Скверной, они привлекли внимание Кил’Джедена Искусителя. Это был такой дотошный хмырь, который если хотел кого-нибудь сделать слугой Пылающего легиона или убить, то обязательно доводил дело до конца.


Тем не менее, эльфы Луносвета не беспокоились о том, что перешли в разряд «злых» рас, оказавшись на одной волне с Отрекшимися и ордынскими орками. Да и в Кель’Тасе они разочаровались далеко не сразу, а потому некоторое время искренне радовались своим успехам. И это очень славно, ведь всё время расстраиваться — вредно для здоровья, даже если вы эльф и живёте уже несколько веков.

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син'дорай Длиннопост, World of Warcraft, Бестиарий Баюна, Эльфы крови

Рыцари крови


Первый рассказ об эльфах крови близится к своему завершению (а будет и второй), но сначала мне бы хотелось затронуть ещё кое-что — создание ордена Рыцарей крови. Ответственными за возникновение ордена в равной степени можно назвать Кель’Таса Солнечного скитальца и магистра Роммата. Первый предоставил материальную базу, а второй сообразил, как её можно использовать. К сожалению, это стало последним, что сделал принц Кель для своего народа. Дальше он скатился… Но пока что не будем о грустном!


Итак, что же сыграло роль материальной базы для Рыцарей крови? Или лучше спросить «кто»?.. Дело в том, что как-то раз Кель’Тасу удалось захватить в плен настоящего наару. Ему самому такая радость была ни к чему, а вот эльфам Луносвета наверняка могла пригодиться. Посредством хитрой портальной магии и крепкого словца наару доставили в Луносвет. Магистр Роммат тут же принялся ставить эксперименты и вскоре пришёл к выводу, что порождение Света можно использовать как батарейку для паладинов и жрецов, утративших веру. Принцип был такой — если Свет перестал давать магию сам, эту магию у него можно отнять.


Бойцов со светлой магией в карманах эльфам крови тогда явно не хватало, поэтому орден Рыцарей крови быстро завоевал популярность среди чародеев. Их вполне можно понять, ведь нехватка латников означала, что танковать мобов некому. А маг без танка в битве против толпы врагов долго не живёт. Нашлись, однако, и критики. Предводитель Следопытов Луносвета, Халдарон Светлое крыло, высказался против издевательств над пленным наару. Эльфы крови, конечно, высасывали магию из демонов, но демоны злые и их не жалко. Наару же, с другой стороны, ничего плохого син’дорай не сделали. Более того, они были тесно связаны со Светом, который лежал в основе древней культуры высших эльфов. А ещё у Следопытов были свои мини-танки, охотничьи питомцы, поэтому для них проблема нехватки латников стояла не так остро.


Несмотря на то, что большинство эльфов поддержало позицию Халдарона, Рыцари крови вскоре были введены в эксплуатацию. На них смотрели, мягко говоря, неодобрительно, хотя со временем эльфы как-то привыкли к ним и даже зауважали. Сами же Рыцари крови испытывали явные трудности с отобранной у наару магией Света. Их мучили головные боли, озноб и галлюцинации. Тем не менее, каждый рыцарь считал своим долгом продолжать идти по этому зловещему пути. Ради выживания эльфов крови. Собственно, выживание — это и есть основа современной культуры син’дорай. Со временем она, правда, обросла дополнительными надстройками. Среди прочего там можно было отыскать, например, верность идеям Орды… Но историю о том, откуда она взялась, я расскажу в другой раз. Да, этот рассказ заканчивается, придётся вам ждать следующего. Ну, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Сначала авторы картинок:

1. Dean Oyebo

2. Dmitry Prozorov

3. Jose Pacheco

4. J.B. Van Harmontt

5. Dylan Wang

6. Pencil Equipped

7. David Sondered, Studio Colrouphobia

Потом ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

World of Warcraft. История славного города Шаттрата

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Вы когда-нибудь, заходя в Шаттрат, ловили себя на мысли, что хотели бы побольше узнать об истории этого города? Если да, то добро пожаловать! Вы попали как раз по адресу. Именно здесь вы сможете узнать кучу всего интересного о Шаттрате, да ещё и в доступной форме.


Если кто-то не знает или уже забыл, то сейчас будет краткая справка. Шаттрат — это город, построенный дренеями на планете Дренор. Изначально он был столицей копытного народа, потом лежал в руинах какое-то время, а в итоге стал прибежищем для пёстрой толпы беженцев со всего Запределья. Кроме того, во времена дополнения The Burning Crusade Шаттрат стал главным перевалочным пунктом для героев Азерота. Примечательное местечко, не так ли? Вот и поглядим на его богатую историю! Давайте, читайте дальше.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Ранний Шаттрат


История знаменитого города берёт своё начало примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала, связавшего миры Дренор и Азерот. Как-то раз с неба на поверхность Дренора упала огромная пылающая гора, недра которой извергли дренеев — разумных сине- и серо-кожих существ с копытами, рогами и светящимися глазами. Никто не знал, откуда они на самом деле взялись, да и мало кого это волновало. Как правило, в тот момент всех беспокоила только возможная угроза, исходящая от дренеев, поэтому разумные народы предпочли не связываться с пришельцами. Но это касалось в основном только орков и араккоа — видимо, они оказались самыми рассудительными. А вот огры с говорящими растениями-ботани смотрели на чужаков как на потенциальный ресурс. Логика была такая — если уж упали с неба, то будьте добры стать рабами/компостом. Однако вскоре многое прояснилось.


Оказалось, что дренеи не так просты, как кажется. Они владели сильной магией, передовыми технологиями из иного мира, а также в целом охотно стучали по голове каждому, кто на них нападал. При этом сами по себе дренеи старались не встревать в неприятности и виртуозно избегали большинства конфликтов. За это огры, которые ещё не успели испытать на себе всю дренейскую мощь, считали рогатых ребят слабаками и слюнтяями. Тем не менее, не обращая внимания на огровское мнение, дренеи вскоре после прибытия на планету выстроили себе самую настоящую цивилизацию.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Рассеявшись по Дренору, дренеи-изгнанники обнаружили уютное местечко, надёжно защищённое горами. Поблизости располагались источники пресной воды, а в шаговой доступности плескалось Зангарское море — красота, да и только. Но дренеи не знали, что раньше в этом самом месте располагался город огров, в итоге уничтоженный объединёнными усилиями всех орочьих шаманов. Место, которое пришельцы облюбовали, среди местного населения считалось проклятым и святым одновременно. Никто не смел там селиться. Однако дренеи, ничего не подозревая, построили город и назвали его Шаттрат, то есть «Обитель Света».


Прекрасные здания возводились, дороги прокладывались, а магические защитные кристаллы укладывались на положенные им места. И хотя в дренейских домах почему-то не было водопровода и прочих удобств, это ничуть не умаляло величия Шаттрата. Кроме того, раса гордых космических странников уже давно привыкла обходиться без таких мелочей, как, например, регулярный душ. Тем временем все прочие расы Дренора с опаской поглядывали на бурную деятельность своих новых соседей. Чего от них ждать? Почему они поселились в таком ужасном месте, как останки огровской Гории? Почему, в конце концов, они такие рогатые (horny)!? Кстати, огры добавляли к опаске ещё и лютую ненависть — дренеи посмели выстроить город в священном месте, а значит, должны были рано или поздно понести наказание. Здоровяков-огров от нападения на Шаттрат удерживала лишь неизвестность. Они не знали, на что были способны дренеи, и потому боялись.


Спустя почти сотню лет после основания Шаттрата у огров Верховного молота появился новый правитель, и звали его Хок’лон. Придя к власти, он сказал, - «не, ну тут дело понятное — дренеи украли мощь древних огров, поэтому они такие крутые с магической точки зрения. Давайте, что-ли, поубиваем их там всех, я не знаю...». Так началась короткая огро-дренейская война. Огры, которые умели колдовать, с радостью приняли известия о начале завоевания Шаттрата, а вслед за ними потянулись и безликие огрские массы. Вскоре собралась солидных размеров армия, готовая штурмовать вообще всё на свете. Однако после первой же попытки отнять у дренеев их город стало понятно, что размер и численность — это не главное.


Успешно отбив первое нападение огров, дренеи сами пошли в атаку. Пока Хок’лон пытался собрать свои войска для новой попытки штурма, у него в тылу возникли вооружённые до зубов вражеские бойцы. Короче, умер мужик. Лишившись своего императора, огры дрогнули и растерялись. Тогда на стене Шаттрата появился пророк Велен — духовный лидер народа дренеев. «Идите, вас никто не тронет», - сказал он своим мудрым пророческим голосом. И огры пошли. Вернее, даже побежали, сверкая пятками. С тех самых пор Шаттрат обрёл славу неприступной крепости, а дренеев стали бояться. Если они с такой лёгкостью опрокинули многочисленную огрскую армию, то могли бы, например, заодно уничтожить весь народ орков под корень, так? Это опасение, возникшее после окончания короткой войны с ограми, спустя несколько лет послужило формальным поводом для начала войны уже с орками.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Падение Шаттрата


Пока дренеи обустраивали свою небольшую цивилизацию, по их следу сквозь космические пространства шли демоны. Обнаружив Дренор, демоны принялись изобретать наиболее хитроумный способ истребления дренеев. В итоге нехороший гражданин Кил’Джеден по фамилии Искуситель решил использовать для своих злобных целей орков. Искуситель превратился в покойную жену самого уважаемого орочьего шамана и вошёл в его сны. «Там это, дренеи замышляют недоброе, убей их всех», - сказал зловредный демон и исчез. Шаман, проснувшись, тут же пошёл собирать Орду, чтобы нанести по дренеям упреждающий удар. Вскоре в этой мрачной истории возник Гул’Дан (вы его наверняка знаете — ушлый такой, колченогий варлок). Этот самый Гул’Дан, который предварительно организовал истребление одного маленького орочьего клана, рассказал всем, что виноваты дренеи. Якобы в Шаттрате только и разговоров, что о массовых убийствах соседей-орков. Само собой, что из-за таких новостей в кланах Дренора поднялось недовольство. А вскоре после этого началась и война.


Завоевание Дренора орками — это очень обширная тема, но нас сейчас интересует исключительно Шаттрат. Итак, что же предваряло падение этого великого дренейского города? А вот что: в результате многочисленных кровавых сражений орки одержали решительную победу. Дренеи, которым посчастливилось уцелеть в мясорубке этой ужасной войны на уничтожение, собрались в Шаттрате, своей последней и величайшей твердыне. Пророк Велен, способный видеть картины будущего, уже заранее знал, что столица его народа падёт. И он был готов принести эту жертву, чтобы спасти хотя бы часть дренеев от смерти. Вскоре родился план, который позволил бы сберечь многие невинные жизни, отдав столицу оркам. При этом почти все дренейские воины должны были погибнуть вместе с городом, чтобы у мирных жителей осталось время спрятаться.


План, честно говоря, был ужасен, однако ничего другого несчастным дренеям не оставалось. Орки к этому моменту уничтожили все их заставы и поселения. Даже захватили и осквернили Карабор, главный дренейский храм на всей планете. В таких условиях простое выживание-то осуществить трудновато, не говоря уже о сохранении Шаттрата. Да и времени на «подумать» не было — пока пророк Велен спорил со своими доверенными лицами, орочья Орда маячила на горизонте и грозила в любой момент заполонить всё вокруг. В итоге пророк, которого чуть ли не силой вытолкали из Шаттрата, отправился спасаться вместе с беженцами, а в городе остались только самые отчаянные бойцы и самые неудачливые мирные жители. Почти всем им суждено было погибнуть.


Первый удар орки нанесли при помощи катапульт. Они отправили бомбы, начинённые ядовитым красным туманом, прямо на городские стены. Туман обжигал кожу защитников Шаттрата и не давал им дышать, а орки тем временем шли в атаку. Разгорячённые недавно выпитой кровью демона, воины Орды забыли о страхе и просто бросались на дренейские укрепления. Думали они только об одном — лишь бы поскорее напоить свои топоры синей кровью. Дренеи же, в свою очередь, стремились убить столько орков, сколько смогут. Каждый воздаятель, стоявший в ту ночь на стенах, унёс с собой огромное число жизней.


Когда сражение разгорелось в полную силу, на головы защитников Шаттрата обрушились пылающие ядовито-зелёным огнём метеоры — это ордынские чернокнижники принялись вызывать инферналов. Вспышки осквернённого пламени возвестили о скорой победе Орды. Дренеи не сумели справиться с натиском демонов и обезумевших рубак одновременно. Вскоре на улицы Шаттрата ворвались орки и принялись убивать всех, до кого могли добраться. Город пал.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Алдоры Шаттрата


Несмотря на то, что столица дренеев в результате нападения орков превратилась в руины, её история тогда была ещё далека от завершения. Сами-то дренеи выжили! Впрочем, какое-то время Шаттрат стоял посреди пейзажей умирающего Дренора абсолютно безмолвно. Никто не отваживался поселиться в месте, где были уничтожены две цивилизации. Спустя несколько лет, однако, жизнь начала понемногу возвращаться на разрушенные улочки. Первыми жителями разорённого города стали Алдоры. Ну что же, раз уж об Алдорах зашла речь, то я использую эту возможность, чтобы рассказать вам о том, кто это такие.


Изначально Алдоры под личным руководством пророка Велена занимались охраной дренейских святилищ. Этакие храмовники от мира военного ремесла. После того, как Шаттрат пришлось покинуть, а цивилизация дренеев приказала долго жить, Алдоры всерьёз приуныли. Они не могли выполнять свои прямые обязанности по защите святынь, ведь святыни были разрушены, поруганы и преданы забвению. Некоторое время Алдоры размышляли о своей дальнейшей судьбе. Думали они очень долго и обстоятельно, а в итоге решили вернуться на руины Шаттрата, чтобы восстановить там культ Света в его былом виде. Только тихонечко так восстановить, не привлекая внимания орков. И орки действительно ничего не заметили! Алдоры просто жили в Шаттрате, обустраивали быт и совершали свои ритуалы, пока Орда рвала Дренор на части. А ещё Алдоры сменили не только место жительства, но и лидера своей фракции — раньше они подчинялись напрямую Велену, но после переезда все дела свалились на плечи верховной жрицы Ишаны. Ну всё, теперь вы знаете, что за ребята эти Алдоры. Давайте вернёмся к повествованию.


Так вот, с тех пор, как Шаттрат снова стал обитаем, прошло очень много времени. Загибающийся от нехватки воды, растений и живности Дренор будто бы застыл в своей предсмертной агонии. А потом как бы невзначай произошёл магический катаклизм, расколовший планету на части! Бах! И нет Дренора. Но несмотря на то, что большая часть планеты улетела в неизвестность, Шаттрат уцелел. «Это всё потому, что мы усердно возносим молитвы Свету», - говорили Алдоры.


Баланс сил в расколотом мире чутка переменился. Если раньше Орда просто угнетала всех вокруг, не давая продохнуть, то теперь за влияние в Запределье можно было сражаться. Большая часть орков утекла в Азерот, поэтому даже немногочисленные Алдоры смогли уверенно поднять голову. И тут же её опустить, потому что на руинах Дренора воцарились демоны. Выживая кое-как, Алдоры чудом смогли удержать Шаттрат до прибытия подкрепления в лице наару по имени А’дал. Прибыл бы и ещё кто-нибудь, но большинство наару было занято войной с Пылающим легионом, а два других наару, прилетевших вместе с А’далом, так и не добрались до Шаттрата. Одного похитили эльфы крови и он в итоге превратился в порождение Бездны, а второй вместе с группой дренеев улетел в Азерот на куске звездолёта. Впрочем, это совсем другая история…


Алдоры были несказанно рады увидеть в Шаттрате даже одного наару. Они тут же воспрянули духом, сплотились и всё такое. В кратчайшие сроки возник ещё один новый орден, отпочковавшийся от Алдоров — Ша’тар. В отличие от жрецов-Алдоров, эти ребята занимались исключительно вопросами безопасности Шаттрата и его жителей. Два дренейских ордена, таким образом, существовали параллельно и всячески поддерживали друг друга.


Когда появился А’дал и навёл порядок, в славный город Шаттрат со всего Запределья потянулись желающие приобщиться к сиянию наару. Среди новых жителей города были эльфы, дренеи-крокулы, эфириалы, орки, араккоа, огры и даже демоны. Алдоры не очень радушно приняли вообще всех и каждого, но А’дал сказал им поменьше бычиться. С тех пор в Шаттрате любой мог найти убежище и забыть об ужасах Запределья хотя бы на какое-то время. Беженцы выживали, Ша’тар хранили их покой, а жрецы-Алдоры поглядывали на всё это с лёгким неодобрением. Постепенно городские стены восстановили, обломки расчистили и таким образом старый дренейский город вернул часть своего былого блеска. В какой-то момент там даже начали заводиться другие наару, помимо А’дала, а это очень хороший знак — где попало «звенелки» не заводятся!

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Провидцы Шаттрата


Старый дренейский город цвёл и пах (не скажу, чем именно пах - этого вам лучше не знать), а в его стенах тем временем скапливалось всё больше нуждающихся. Каждый хотел пожить мирной жизнью и не беспокоиться о том, что его вот-вот съедят, разорвут, растопчут или зверски испепелят. Короче говоря, в какой-то момент Шаттрат оказался забит под завязку. И тогда на него обратил внимание Иллидан, который с некоторых пор обосновался в осквернённом Караборе, ныне известном под названием Чёрный храм. «А не уничтожить ли мне Шаттрат просто на всякий случай?..» - спросил себя Иллидан, прогуливаясь по своему двухэтажному гарему. Маякнув своему подельнику Кель’Тасу, Иллидан вернулся к более важным делам, будучи уверен, что скоро эльфы крови сходят в Шаттрат и разъяснят ситуацию. И знаете, что сделали эльфы? Они и впрямь пошли войной на Шаттрат, как будто им больше нечем было заняться!


Подойдя вплотную к городу, лидер передового отряда эльфов крови по имени Ворен’таль столкнулся с так называемым «видением». Впоследствии его за это стали называть Провидцем, равно как и всех его последователей. В видении Ворен’таль наблюдал, как его народ избавился от магической зависимости и начал питаться энергией Света. А рядом при этом находился наару и улыбался. Наару, конечно, не умеют улыбаться, но Ворен’таль всё равно остался под впечатлением. Он обратился к своим бойцам и сказал, что сейчас они сложат оружие и пойдут проситься жить в Шаттрате. Так как верности идеям Иллидана и Кель’Таса у эльфов не было никакой, они раздумывали совсем недолго. Перспектива жить под защитой энергетических кристаллов и есть горячую пищу каждый день оказалась слишком уж привлекательной.


Наару А’дал был только рад принять под своё крыло очередную пачку живых существ, а вот Алдоры остались недовольны. Это и не удивительно, ведь ещё недавно эльфы крови собирались разнести весь Шаттрат по камешку. Они согласились терпеть своих новых соседей, но только из-за того, что их заставил А’дал. Провидцы, которые прониклись уважением к наару, хотели заслужить его благосклонность не меньше, чем Алдоры, поэтому вскоре Шаттрат стал ареной для соперничества. Дренеи-жрецы злобно зыркали на бывших воинов Кель’Таса, а те в ответ надменно водили своими пышными бровями. Каждый, кто по тем или иным причинам становился союзником одной из фракций, автоматически становился врагом либо для Алдоров, либо для Провидцев. Доходило даже до поножовщины, но только за пределами города — в городе даже под зад кого-нибудь стукнуть было проблематично.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Шаттрат в центре событий


Несмотря на то, что попытка Иллидана уничтожить Шаттрат как одну из главных сил в расколотом мире провалилась, она не осталась без внимания. Каждый, кто нашёл приют в стенах старого города, теперь считал Иллидари, то есть слуг Иллидана, своими врагами. Кое-кто даже путал их с прислужниками Пылающего легиона! И если уж говорить честно, то отличить одних от других действительно было не так-то легко. Среди прочих, на стороне Иллидана сражались: орки Скверны, похожие на демонов, наги, которые вели себя не лучше демонов, а также самые натуральные демоны, которых никто не любил просто по привычке. Конечно, в самом Шаттрате можно было найти парочку демонов-дезертиров, причём довольно мирных, но увы, с такой стороны о ситуации мало кто думал. Короче, получилось в итоге не очень красиво. Потенциальные союзники в борьбе с большим злом принялись мутузить друг друга, хотя могли бы действовать сообща. Вместе бы поломали сквернобота, который всё дополнение пугал новичков, отдубасили бы Владыку судеб Каззака, зачистили бы точки вторжения Легиона… Хотя знаете, что? Хорошо, что Иллидари и Шаттрат не объединились, иначе дополнение The Burning Crusade вышло бы самым скучным.


Кстати, вы же помните, с чего началось это первое масштабное дополнение для World of Warcraft? С очередного открытия Тёмного портала и гневной речи Иллидана о том, что кто-то там не готов. Возможно, он говорил о пироге, но лучше напомните мне в комментариях. Так вот, после открытия портала в Азерот Запределье заполонили бродячие герои и прочая чепуха, которая имеет обыкновение вершить судьбы мира. В какой-то момент всё это безобразие столкнулось с Шаттратом и его союзниками. Выяснилось, что жители Азерота тоже не любят демонов и других странноватых ребят, похожих на демонов. Это было рождение новой и очень продуктивной дружбы.


Иллидари и Легион вместе попали под раздачу. Они массово становились целями для квестов, их планы постоянно кто-то пытался разрушить, а нападения на вражеские позиции обычно заканчивались банальным побоищем. И все ниточки вели в Шаттрат… Этот город стал главным опорным пунктом для совместных действий уроженцев Азерота и местного населения. Почему никто не предпринял попытку взять Шаттрат штурмом? Ну… Потому что границы города патрулировали высокоуровневые стражи Ша’тар верхом на элекках. Они были гораздо сильнее большинства героев и без труда разбили бы любую демоническую армию. Почему тогда эти могучие ребята сразу не пошли штурмовать Чёрный храм? Вот это совсем просто — потому что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].


Так о чём я?.. Ах да! О том, что объединённые силы Шаттрата и их азеротских союзников отбросили и демонов, и слуг Иллидана. При этом вторым досталось значительно сильнее. Когда в Шаттрате накопилось достаточно сил, к стенам Чёрного храма выдвинулась внушительных размеров армия. Её главной задачей стало бесцельное топтание возле укреплений, пока прокачанные искатели приключений делают всю грязную работу. Когда же боевые действия закончились вместе с гибелью Иллидана, стало ясно, кто тут кого переиграл и уничтожил! Пока происходила возня в Чёрном храме, Кил’Джеден Искуситель воспользовался суматохой и совершил попытку пробраться в Азерот через Солнечный колодец. А помогал ему в этом Кель’Тас Солнечный скиталец, которого вроде как уже убили один раз за содействие Пылающему легиону.


Как бы то ни было, в ответ на действия Кил’Джедена нужно было что-то предпринимать. Первыми спохватились Ша’тар. Сплющив воедино Алдоров и Провидцев, они создали Армию Расколотого солнца, которую посредством порталов забросили прямо на остров Кель’Данас, где располагалось Плато Солнечного колодца. Сделано это было как раз вовремя, потому что остров уже заполонили элитные демоны. Армия Расколотого солнца сумела удержать позиции до прибытия сил Орды и Альянса, которые и нанесли Пылающему легиону решающий удар. Кил’Джеден так и не пролез в Азерот, а Солнечный колодец был очищен от всяких инородных субстанций. А всё благодаря войскам и припасам из Шаттрата — если бы не они, то никакого рейда на Плато не получилось бы. Вроде бы всего один город, причём не самый крупный, а сумел оказать такое огромное влияние на судьбу полутора миров. Не двух, потому что Запределье считается максимум за половинку мира.

World of Warcraft. История славного города Шаттрата Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Шаттратское послесловие


В принципе, после победы над Кил’Джеденом Шаттрат особо нигде не упоминался и не фигурировал. Он существует по сей день и в нём по-прежнему живёт целая куча народу, но дальше этого дело так и не пошло. Разве только члены ордена Ша’тар пару раз мелькнули где-то на заднем плане, как бы говоря, - «а помните, было время?..». Сейчас многострадальный дренейский город представляет собой что-то вроде провинциальной крепости, которую иногда посещают туристы и редкие ценители устаревших наборов снаряжения. А ещё поговаривают, что кто-то до сих пор делает в Шаттрате квесты и читает их ради лора!.. Но это, конечно, просто слухи.


У вас наверняка есть какие-нибудь интересные воспоминания о Шаттрате, правда же? Поделитесь ими в комментариях, если не жалко! Ну, а я пока завершу статью как обычно. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры здесь, конечно, есть. По авторам картинок тут ситуация странноватая, но вот:

1. Скриншот Шаттрата с сайта игры

2. Не нашёл

3. Dariia Kasimova

4. Thomas Karlsson

5. Иллюстрация из Хроник. Вероятных авторов трое - Алекс Хорли, Питер Ли и Джозеф Лакруа

6. Кадр из ролика «Владыки войны», часть 5: Мараад - есть на YouTube

7. Подпись тут есть, однако найти автора по ней мне не удалось

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Ну что, закончились майские праздники, да? Теперь пора снова привыкать к серым будням? А что лучше всего подойдёт для этого, если не парочка гнетущих историй из World of Warcraft? Возможно, вы придёте к выводу, что не так уж ваши серые будни и плохи. По крайней мере, в реальном мире нельзя превратиться в двухметрового скелета с большущим мечом, главная цель которого — рубить всё, что движется. Кстати, именно о таких историях и пойдёт речь на этот раз! Трагические стечения обстоятельств, которые привели к неутешительному посмертию, не так уж редки в Азероте. Некоторые из них хорошо известны, а вот кое-какие скрыты в дебрях лора… И вот такие истории, уж поверьте мне, ничуть не менее интересны, чем история какого-нибудь Артаса! Но чтобы убедиться в этом, вам, конечно, надо читать дальше.

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Рыцарь Светлолесья


Жил когда-то на свете человек по имени Морган Ладимор. Рыцарствовал себе потихоньку, озарял страждущих Светом Небес и вообще был хорошим парнем. Родом Ладимор был из местечка под названием Светлолесье. В промежутках между путешествиями и добрыми свершениями Морган всегда заезжал домой, чтобы провести время со своей любящей женой Лиис и тремя детишками. Но не только семья любила доброго рыцаря! Местные жители хорошо его знали и гордились своим соотечественником. «Вот какой замечательный у нас Морган, да ещё и Ладимор. Делает добрые дела, прославляет родину и защищает нас от всяческих злодеев», – говорили они, собираясь вечерами в таверне. «А ещё он хорош собой!» – добавлял кто-то, после чего все согласно кивали и поднимали кружки с элем в честь такого удивительного человека.


Увы, вся эта добрая история нужна только для того, чтобы существование Моргана Ладимора превратилось в настоящий ад. В тридцать два года рыцарь из Светлолесья отправился на подмогу своим братьям в Лордероне. Там творилось что-то странное — орки бушевали, мертвецы выходили из могил, а молодой принц Артас как-то странно косился на своего папашу. Утер Светоносный, глава паладинского Ордена Серебряной длани, был для Моргана одним из немногих светлых пятен на общей гнетущей картине. Пока не умер… Причём умер трагически, преданный собственным учеником. В этот момент Ладимор понял, что его разум начинает давать сбой. Единственным, что утешало доброго рыцаря после гибели Утера, были мысли о семье. Морган верил — однажды он вернётся к Лиис и детям, а все тревоги останутся позади.


Вскоре после смерти Утера Лордерон пал. Никто не писал на табличках «всё, королевство пало, расходитесь», но по ордам мертвецов, замолкшим деревням и общей нездоровой атмосфере и так было понятно, что делать там больше нечего. Ладимор, который тоже уловил намёк от окружающей действительности, отправился домой, рассчитывая поскорее увидеть свою семью. Каково же было его удивление, когда он добрался до родных лесов. Место светлых рощ заняли мрачные луга, окружённые искорёженными деревьями, из кустов выглядывали какие-то злобные существа, а кладбище на Вороньем холме превратилось в настоящий некрополь. С тревогой в сердце Морган направился к своему дому, но обнаружил там лишь руины. Тогда он пошёл в Темнолесье и принялся расспрашивать местных жителей. В конце концов один жрец посоветовал Ладимору отправляться на Вороний холм и искать своих родных там.


Морган не мог поверить, что его семья погибла, а потому тщетно обыскивал каждый закоулок Сумеречного леса. В конце концов поиски привели рыцаря на злополучный Вороний холм, усеянный холодными могильными камнями. Боясь того, что он может там обнаружить, Морган долго бродил между надгробиями и глядел на имена. Наконец, он наткнулся на три неухоженные могилы. Подойдя ближе, Ладимор увидел надпись:


Лиис Ладимор

Любящая жена и мать


Охваченный горем и отчаянием, рыцарь упал на колени перед могилами своих родных. И не заметил он, что их всего три. Последний ребёнок Ладимора, возможно, был ещё жив! Увы, вместо того, чтобы продолжить свои поиски, Морган впал в ярость. Не желая принять случившееся, он совсем потерял голову и начал громить кладбище. На шум сбежались трое местных смотрителей. Они попытались успокоить рыцаря, но тот вынул меч из ножен и зарубил их. Через некоторое время Морган пришёл в себя и понял, что он натворил. Увидев тела смотрителей кладбища и кровь на своих руках, рыцарь схватил кинжал и вонзил его себе прямо в сердце. Так и кончилась бы его гнетущая история, если бы в Азероте не существовало магии.

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Спустя несколько дней тела Моргана Ладимора и смотрителей нашли. Понять, что там произошло, было несложно. Рыцаря похоронили отдельно от его семьи и вообще чуть в стороне от кладбища, боясь даже лишний раз думать о нём. И вот, однажды место погребения Ладимора опустело. Рыцарь восстал из мёртвых и отправился нести погибель любому, кто встанет у него на пути. Охваченный злобой и ненавистью, он стал известен как Мор’Ладим. Впрочем, и на этом история Моргана Ладимора не заканчивается.


Со временем в Сумеречном лесу не становилось безопаснее. Из дебрей пришли воргены, алчущие свежего мяса, на Вороньем холме поселился некромант Морбент Скверн, а по дорогам то и дело проезжали ордынские лазутчики, гремя оружием. В ответ на это в Темнолесье начали прибывать герои Альянса, которые хотели прославиться и заработать немного золота. Один из таких искателей приключений, разгуливая по Вороньему холму, наткнулся на заброшенную могилу. Надпись на замшелом могильном камне гласила, что это место было местом упокоения Моргана Ладимора. Однако на самом деле мёртвый рыцарь как раз бродил неподалёку, размахивая мечом и пугая героев, которые делали квесты на скелетов. Герой же, который обнаружил могилу Моргана, поспешил разузнать подробности его истории в Темнолесье, потому что задание в журнале почти что прямым текстом говорило, – «да, ты правильно думаешь, это квестовая цепочка с элитным мобом в конце».


Выяснилось, что история у Ладимора действительно очень трагическая. Раньше он был примером для людей, а теперь ходит по лесу и убивает их. За это ополчение в Темнолесье, извините, «ополчилось» на Мор’Ладима. Понятное дело, что где награда, там и герои неподалёку. И вот, собрал наш искатель приключений пару друзей, да пошёл войной на Мор’Ладима. А вместе с наградой за победу над чудищем он получил ещё и сведения о том, что единственная выжившая дочь Ладимора выросла, вступила в ополчение и теперь бродит по Темнолесью, выполняя свой долг.


Сара Ладимор знала о том, какая судьба постигла её отца, но ничего не могла поделать. У Сары, так как она была всего лишь НПС, ни за что не хватило бы сил расправиться с Мор’Ладимом, а потому она раз за разом возвращалась к навязчивым мыслям. «Я должна была сама найти отца и поговорить с ним до того, как он покончил с собой», – вот что думала Сара. Конечно, она не могла знать, что произойдёт и вообще, видимо, отсутствовала в Темнолесье, когда Морган разыскивал свою семью. Непонятно только, почему местные жители не сказали рыцарю, что его дочь жива. Тем не менее, трагедия уже случилась и с её последствиями нужно было разобраться. Получив от героя известия об упокоении Мор’Ладима, Сара отдала ему своё кольцо и попросила отнести его на могилу отца. Она надеялась, что так душа Моргана Ладимора сможет упокоиться.


Кольцо действительно помогло. Узнав, что Сара ещё жива, душа Ладимора смогла покинуть Азерот и отправилась в Тёмные земли. Предполагаю, что в итоге её запихнули в Ревендрет на перевоспитание — всё-таки злодеяний Морган совершил изрядно. Что же касается искателя приключений, то он пошёл своей дорогой, унося в сумке клинок покойного рыцаря — Принцип. Вскоре он его продал за горсть монет, но не будем о грустном, потому что концовка у истории рыцаря Светлолесья получилась вполне себе положительная.

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Трясунчик


Знаете, а за второй гнетущей историей далеко ходить не надо. Она случилась там же, где и первая — в Сумеречном лесу. Эта локация обладает повышенной концентрацией гнетущих историй, а значит, как нельзя лучше подходит для рассказа. Итак, дальше речь пойдёт о Трясунчике. Его дом — заброшенное поселение на Вороньем холме, а его секреты — темны и ужасны.


Начну издалека. Когда-то и где-то жил самый обыкновенный хмырь. Он воровал, грабил и носил красную бандану на лице. Красные банданы в Восточных королевствах — это признак Братства Справедливости, поэтому можем предположить, что изначально хмырь был каменщиком, а только потом подался в бандиты. Как-то раз хмыря вместе с его ребятами отправили в Сумеречный лес, чтобы там он отыскал шахту и проверил, можно ли в ней добывать руду. В шахте же, однако, началась гнетущая история Трясунчика.


В местечке под названием Погибель Роланда, несомненно, была руда. А ещё там была Коса Элуны — артефакт ужасной силы, который приманивает к себе всякую мохнатую дичь. Человек, который в итоге и оказался Трясунчиком, заметил рукоять Косы, торчащую из камней, когда обыскивал шахту. А когда он из любопытства протянул руку и схватился за рукоять, как будто бы из ниоткуда наспавнились воргены. Они разорвали товарищей Трясунчика в клочья, но ему самому удалось сбежать. Проклиная своё любопытство, он бежал и бежал, не разбирая дороги. В пути где-то потерялась Коса, но Трясунчик теперь думал лишь о том, что НЕЧТО преследует его и даже обязательно настигнет, если не соблюдать осторожность.


В итоге Трясунчик забрался в сарай на ферме Йоргена, где и провёл несколько бессонных ночей. Он ни разу не показался на глаза обитателям фермы, боясь даже высунуться из своего укрытия. А потом на ферму пришли Тёмные всадники из Каражана, которые разыскивали Косу Элуны. Убедившись в том, что Косы на ферме нет, всадники безжалостно убили женщину и двух её детей, после чего скрылись в лесу. Глава семейства, Свен Йорген, отсутствовал в этот момент, поэтому здесь гнетущая история Трясунчика переплетается с его собственной. Тем не менее, пока что вернёмся к основному действующему лицу. Трясунчик, полностью оправдывая своё прозвище, наблюдал сцену расправы из укрытия, дрожа как осиновый лист. После этого он многократно корил себя за трусость, однако понимал, что всё равно ничего не смог бы сделать. Он мог лишь не прятаться в сарае, а сбежать в горы, где не было никого, кому всадники могли бы навредить. Но разве же Трясунчик мог знать наверняка, что приведёт к простому, мирному семейству погибель?

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Когда всадники ушли и всё затихло, Трясунчик покинул опустевшую ферму и в течение нескольких недель бродил по чащобам. Он постоянно дрожал от страха и оглядывался по сторонам, опасаясь, что его найдут, схватят и сделают с ним что-то ужасное. В конце концов Трясунчик добрался до остатков поселения Вороний холм. Оттуда открывался отличный вид на гигантское кладбище, по которому бродили неупокоенные мертвецы. В заброшенные дома мертвецы не заглядывали, а случайные путники в целом предпочитали обходить Вороний холм стороной — идеальное укрытие. Трясунчик, однако, всё равно продолжал трястись от ужаса каждый раз, когда какой-нибудь кролик шуршал кустами.


А пока Трясунчик сходит с ума от страха и одиночества, уделим внимание Свену Йоргену, тому самому владельцу фермы, который потерял семью. Вернувшись домой, Свен обнаружил страшную картину — случай, очень похожий на то, что случилось с Морганом Ладимором. Вот только простой фермер, в отличие от рыцаря, сам похоронил своих близких, а вместо того, чтобы сходить с ума, поклялся бороться со злом, заполонившим Сумеречный лес. Он решил также, что найдёт того, кто в ответе за гибель его семьи. К сожалению, сделать это оказалось не так просто. У Свена была всего лишь одна зацепка — он видел человека, который что-то закапывал за амбаром. Но для того, чтобы проверить эту зацепку, Йоргену потребовалась помощь Героев Азерота™.


Однажды судьба столкнула Йоргена с бродячим героем. Возможно даже, что не с одним, но об остальных я умолчу. Первым делом бывший фермер попросил героя найти то, что закапывал за амбаром незнакомец. Лично Свен не мог этого сделать, потому что был занят борьбой со злом. Вскоре выяснилось, что незнакомец пытался спрятать свой незаконченный дневник. Так Йорген понял, что некто видел гибель его семьи в подробностях. Оставалось только найти этого загадочного свидетеля и всё у него узнать. Герой, вооружённый дневником и записью в квестовом журнале, отправился в Темнолесье и провёл расследование. Ну, то есть побегал туда-сюда, следуя указаниям своего журнала. Вскоре ему удалось выяснить, что автор дневника — это Трясунчик, живущий на Вороньем холме. Будучи разоблачён, Трясунчик отдал герою свой второй дневник, где мрачная история с Косой Элуны и убийством фермерской семьи была изложена в художественной форме. После этого для Свена Йоргена всё стало ясно. Убийцами оказались всадники из Каражана, но до них добраться было невозможно. Зато можно было прикончить их контакт в Сумеречном лесу — некроманта Морбента Скверна. Здесь особо рассказывать нечего. Герой, который работал со Свеном, заручился помощью союзников и убил колдуна. Это могло бы стать концом истории, но вместо этого у нас есть продолжение.


После того, как в Альянсе возникли разумные воргены, некоторые из них отправились в Сумеречный лес, чтобы попытаться излечить от безумия своих диких сородичей. И они обнаружили так кое-что интересное. Трясунчик после гибели Скверна так и остался жить на Вороньем холме, дрожа от страха. Он боялся, что Свен найдёт его и убьёт. И всадников тоже боялся. И нежити. И воргенов. И случайных искателей приключений. И даже неопределённости судьбы. В конце концов Трясунчика отыскали воргены-исследователи. Лидер их экспедиции по доброте душевной сделал подозрительного человека своим подручным.


Свена Йоргена же постигла судьба куда более мрачная. Во время странствий по Сумеречному лесу Свен обнаружил себя укушенным диким воргеном. Вскоре он и сам оброс шерстью. Бывший фермер не был фурри, поэтому обращение в комочек меха с когтями и клыками свело его с ума. Обезумевший Свен носился по лесам, кусая всё, что можно было укусить… Время от времени он возвращался на свою старую ферму и прятался там, а образы прошлого кружили хороводы в воспалённом разуме. Там-то Йоргена и нашёл очередной странствующий герой, который выполнял поручение от воргенов-исследователей.


Несмотря на некоторые трудности, Свена удалось в итоге исцелить от безумия. Тогда-то он и познакомился с Трясунчиком. Отношения у этих двоих сразу как-то не задались. Свен обвинял Трясунчика в своих бедах и шугал его при любой возможности, но, по крайней мере, не собирался рвать его, есть и даже просто покусывать от скуки. Трясунчик же, хотя ему и было очень страшно находиться рядом с Йоргеном, чувствовал себя в большей безопасности под защитой меховых ребят, чем где-нибудь в лесу. Так вот и живут они теперь все вместе среди мрачных деревьев, ожидая, пока разработчики не придумают им занятие поинтереснее.

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Легенда о Сталване


Для третьей гнетущей истории нам снова не придётся никуда ходить — как и обе предыдущие, она произошла в Сумеречном лесу и лишь ненадолго отлучалась в несколько других локаций. Ну что же, расскажу всё по порядку.


Давным-давно в Серебряном бору жил человек по имени Сталван Мистмантл. По образованию он был просто очень грамотным, но при этом умел и любил общаться с детьми. И это не очень хорошо, но почему — расскажу чуть позже. В Азероте не то чтобы много вакансий для просто грамотных людей, поэтому Сталван в итоге пошёл по кривой дорожке учителя. Сначала он переехал из Серебряного бора в Штормград, избежав, таким образом, многих ужасов Третьей войны, а потом вдруг подался в Западный край. О конкретных причинах столь частой передислокации Мистмантла можно лишь догадываться. Зачем было уезжать из Серебряного бора? Почти все королевства севера в то время стояли целёхонькие и наверняка нуждались в таких людях, как Сталван. Штормград же находился далеко на юге и добраться туда было не так-то просто. Наконец, зачем покидать Штормград? Неужели там возникла нехватка детей, которых требовалось научить грамоте? Как-то всё это странновато, не находите?


Как бы то ни было, в результате переездов с места на место Сталван Мистмантл осел безвольной кучей где-то в районе Западного края. Вскоре он приступил к поискам фермерских детей среди полей пшеницы, чтобы чему-нибудь их научить. Когда жители Западного края с удивлением обнаружили проблеск интеллекта в глазах своих отпрысков, они решили не оставлять это без внимания и построили самую настоящую школу в шахтёрском городке Луноречье. Сталвана, как основного виновника торжества, посадили в эту школу директором. Время шло, дети учились, Мистмантл старел, а обстановка в округе накалялась. Вскоре весь Западный край заполонили бандиты Братства Справедливости, многие фермеры оставили свои хозяйства и подались в бега. Лунореченская школа же стала попросту неактуальной. Сталван, который ничего не умел, кроме работы с детьми, временно поселился в Элвиннском лесу, надеясь на благополучный исход своих мытарств. Без дела он, впрочем, не сидел, постоянно разыскивая способ пристроить свою тушку в более удобном месте.


Спустя какое-то время Мистмантл обнаружил богатое семейство с двумя детьми, которое было не против нанять для них учителя. Наше действующее лицо тут же оставило свою комнату в таверне Гордость льва и поспешило к месту событий. Вот тогда-то и началось… Поначалу Сталван вёл себя покладисто. Учил мальчика помладше, Джайлса, и девочку постарше, Тиллоа, грамоте. А потом он положил на Тиллоа глаз. Нет, не вынул и положил, не буквально — сделано это было в переносном смысле. Глядя на подрастающую девушку, Сталван тайно пускал на неё слюни и мечтал об их совместном будущем. Любое движение Тиллоа стареющий учитель воспринимал как проявление её симпатии и с каждым днём всё сильнее распалялся. На самом же деле Тиллоа ничего такого не испытывала. Просто она была милой и дружелюбной.


В один прекрасный день родители девушки объявили о помолвке — нашёлся какой-то не пристроенный молодой человек из хорошей семьи. Рекогносцировка показала, что Тиллоа приглянулась этому парню, а он сам, в свою очередь, приглянулся Тиллоа. Все вокруг были счастливы. Все, кроме Мистмантла. «Но ведь она подарила мне ярко-красную бегонию!» – мысленно вопил он. А потом Тиллоа начала держаться за руки со своим женихом. А потом она представила ему своего учителя словами: «О, это просто мой учитель, дядюшка Сталван. Он милый старичок». Это стало последней каплей. Позже в своём дневнике Мистмантл написал, – «Кровь, которую я пролью, ничто по сравнению с пролитыми мною слезами...»

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Взбесившись, Сталван схватил топор и зарубил Тиллоа, её жениха, её младшего брата, обоих её родителей. Произошло это кровавое действо в домике неподалёку от лесопилки Элвиннского леса. Отложив в сторону орудие убийства, Мистмантл спрятал тела своих жертв и наскоро замёл следы. После этого он отправился в окрестности Темнолесья, где у него был небольшой домик. Спрятавшись в своём уединённом жилище от мира, Сталван больше никогда не показывался на глаза людям. Постепенно он сошёл с ума и умер в полном одиночестве. Жители Темнолесья знали, что где-то рядом в холмах живёт сумасшедший, но предпочитали к нему лишний раз не соваться, а со временем вообще забыли о его существовании.


Как вы понимаете, история не заканчивается со смертью Сталвана, потому что он не захотел спокойно лежать у себя дома и разлагаться. Нет, вместо этого он восстал из мёртвых, превратившись в кровожадного мертвяка. И это событие не осталось незамеченным! Однажды мадам Ева, прорицательница из Темнолесья, почуяла, что кто-то собирается жестоко расправиться с её внучкой. Она поручила искателю приключений расследовать это загадочное обстоятельство, в результате чего история Сталвана Мистмантла стала известна общественности. После этого власти Темнолесья открыто назначили награду за голову преступника, скрывающегося в холмах за городом. Дальнейшее было делом техники — искатель приключений, соблазнённый неплохой по меркам квеста наградой, отправился в дом Сталвана и покончил с его обитателем. Казалось бы, что вот она — концовка! Но нет…


Несмотря на то, что проклятый труп Мистмантла упокоили и даже закопали, этот ушлый тип всё равно нашёл способ ожить. Выбравшись из своей могилы, он вернулся домой и вошёл в режим скрытности. Тем временем в Сумеречный лес прибыл Тобиас Мистмантл, брат Сталвана. О своём родственнике он знал только то, что он в принципе существует и живёт где-то около Темнолесья. Старая история о кровавом убийстве целой семьи снова всплыла наружу и Тобиас, будучи воргеном с хорошим нюхом, пошёл по следу. Заручившись помощью бродячего героя, он добрался до жилища своего брата, которое выглядело заброшенным. Внутри, однако, нашёлся Сталван, вооружённый топором, саблей и ужасающим отсутствием нижней челюсти. Он напал на Тобиаса и его спутника, вследствие чего вновь отправился на тот свет. Наверное. Кажется. Остаётся только надеяться, что ещё раз Сталвана Мистмантла никто вынимать из могилы не будет. А в домике его пускай живут вурдалаки. Они же по своей сути неплохие ребята. Ну да, едят трупы и бросаются на живых, но при этом большинство вурдалаков даже не убивало при жизни целой семьи из-за съехавшей крыши. Разве они не заслужили уголка, где можно свернуться калачиком и погрызть косточку товарища?..


Ну что же, на этом всё. В комментариях напишите, какая из гнетущих историй Сумеречного леса показалась вам наиболее мрачной. А вот своё мнение о них я вам не скажу, потому что статья-то уже всё, кончилась. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Авторы картинок:

1. UnidColor

2. lady-zomkie

3. Maroš Manhardt

4. Petra Koch

5. 刘 青

6. Kate Ledermeier

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Краткая история Хамуула Рунического тотема

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

В этот раз (не в другой, точно в этот) хотелось бы взять и рассмотреть такого персонажа, как Хамуул Рунический тотем. На свою статью он уже наработал, так что почему нет? Многие из читателей уже наверняка знакомы с ним, но я всё же поясню. Хамуул — это первый таурен-друид нового поколения, ученик Малфуриона и просто хороший мужик. Кроме того, он уже давненько является активным участником сюжета World of Warcraft, а потому имеет все основания для того, чтобы обладать собственной лорной статьёй. Ну что же… Доброго вам времени суток и давайте возьмём быка за рога! Ха! Поняли?.. Ладно, это было совсем не смешно. Забудем об этом, ладно? Просто читайте дальше.

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Ученик


В стародавние (но на самом деле не очень) времена Хамуул Рунический тотем был простым тауреном. Он не носил пафосные наплечники, бил кентавров по голове деревяшкой и ничего не понимал в магии. Но потом в Азероте случилась Третья война, события которой изложены в игре Warcraft III. Технически Хамуул в этой игре не появлялся, но на самом деле он просто не отсвечивал. Предположим, что один из тауренов, которые яростно защищали кодоев на пути в Мулгор — это именно он, будущий верховный друид Громового утёса. А ещё Хамуул — это один из тех тауренов, что прониклись к Орде уважением, когда вождь Тралл помог им отбиться от кентавров. В благодарность за это рогатые ребята во главе со своим вождём Кэрном Кровавое копыто присоединились к силам новой Орды, а впоследствии участвовали в Третьей войне наравне с орками и троллями. Само собой, что Рунический тотем всё это время находился где-то поблизости. Появиться в качестве полноценного персонажа ему было суждено только в World of Warcraft.


После битвы за гору Хиджал и решительной победы светлячков над Архимондом уцелевшие таурены вернулись к Мулгор. Кто-то планировал просто жить мирной жизнью, кто-то хотел поискать славы на поле брани вместе с орками, а вот Хамуул размышлял о друидизме. Сражаться с демонами на горе Хиджал вышел много кто — дворфы с ружьями, орки-шаманы, даже эльфийки верхом на грифонах. Но среди прочих Руническому тотему больше всего приглянулись друиды. Они превращались в медведей, пулялись в демонов светящимися шариками, а самый главный среди них так люто подудел в рог, что выиграл тем самым войну. Ну как тут не впечатлиться?


Думал Хамуул, думал, а потом решил перестать заниматься этим бесполезным делом. Он собрал свои пожитки и отправился к ночным эльфам. Достигнув Ясеневого леса, таурен попросил отвести его к Малфуриону, чтобы тот научил его друидить. Эльфы были удивлены, но не ошарашены. Совсем недавно они вместе с Ордой били демонов, поэтому мало кто высказался против идеи показать таурену, где Малфурионы зимуют. Одним из недовольных, впрочем, оказался второй по важности друид по имени Фэндрал Олений шлем. Он заявил, что таурены — это вообще-то «фу». Якобы они не достойны учиться благородным путям друидизма, потому что слишком рогатые, мохнатые и вонючие. Вот только Фэндрал забыл, что именно этими словами можно описать самого Кенария — лесного бога, друга ночных эльфов и в целом хорошего парня. Короче говоря, кампания по дискредитации Хамуула не удалась.


Вскоре наш герой оказался перед Малфурионом, который с любопытством выслушал просьбу своего гостя. Полагая, что учиться понимать природу может кто угодно, Ярость бури взялся учить Рунического тотема искусству друидов. Так Хамуул и стал первым тауреном-друидом нового поколения. А ещё лучшим учеником Малфуриона. А ещё он утёр нос Фэндралу, потому что учился хорошо и был талантливым. А ещё во время ученичества он обрёл спокойствие и усилил свою доброту, что позже помогло Отрекшимся вступить в Орду. А ещё!.. Да нет, пока вроде всё.

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Друид


Отучившись сколько надо в академии имени Малфуриона, Хамуул стал полноправным членом Круга Кенария. Это такая организация, в которую вступают молодые друиды, чтобы получать три золотые монеты в месяц и пахать как волы. К счастью, наш герой и был в некотором роде волом, поэтому перспективы не пугали его. Проработав стандартным друидом какое-то время, Хамуул получил титул «Верховный друид» и отправился домой, чтобы помогать своему народу и сеять семена мудрости Кенария. В обоих случаях Рунического тотема ждал успех.


Мельком стоит упомянуть один факт из жизни Хамуула. Как-то раз на свет появилась тауренка, получившая имя Башана — это была родная дочь Рунического тотема. Став более-менее взрослой, Башана решительно пошла по стопам своего отца и стала друидом. С тех пор о ней никто ничего не слышал… Может быть, она летала снаружи всех измерений или погружалась в самые глубины Бездны?.. А может, она с самого начала была ложью, выдуманной Хамуулом, чтобы все думали, будто он достойный член общества? Может быть, Башана — это порождение Древних богов, которое создал Хамуул в целях конспирации… Ладно, нет тут никакой тайны. На самом деле разработчики просто выкинули этого потенциально интересного персонажа из головы и не стали делать с Башаной никаких квестов. Вернули её только в дополнении Legion, да и то на правах второстепенного персонажа. Ну и зря! Могли бы и побольше времени выдать. Всё-таки Башана - не последний таурен в Громовом утёсе.


Ну да ладно, последуем примеру авторов World of Warcraft и отложим дочку Хамуула в сторонку. Тут у нас куда увлекательнее тема — Отрекшиеся. Так вот, незадолго до начала событий ММО-версии Азерота делегация нежити из Подгорода прибыла в Громовой утёс. Как и все прочие народы до них, таурены отнеслись к Отрекшимся с недоверием. Им было очень сложно принять тот факт, что нежить может и не быть сборищем кровожадных монстров. Ну, хотя бы по выходным. И только Хамуул, вглядевшись в гниющие лица мертвяков, решил им посопереживать. «Товарищи!» - обратился он к своим копытным соотечественникам, - «у этих ребят явно не всё в порядке с головой, но у них по-прежнему есть душа. Давайте же пустим их в Орду, чтобы на старте игры у Альянса не было четыре играбельные расы, а у нас всего три». Мудрые слова друида тронули сердца тауренов и вскоре Громовой утёс стал для Отрекшихся воротами в большой мир. Здесь я походя пну Сильвану, потому что она спустя несколько дополнений забыла о доброте тауренов. Так делать нельзя! Фу! Плохая Сильвана!


Если не брать в расчёт участия в рождении дочери и помощи Отрекшимся, Хамуул также известен как первооткрыватель классического подземелья Пещеры Стенаний. Как-то раз Рунический тотем лёг поспать и увидел, что в Степях есть пещерка, а в пещерке сидят злые друиды-змеи, замышляя какие-то гадости. Откуда они там взялись? Это отдельная небольшая история, которую я могу рассказать прямо сейчас.


Однажды друид по имени Наралекс наткнулся на сеть пещер под Степями. «А что, если использовать подземные источники в целях распространения буйной зелени на поверхности?» - подумал он. Взяв гурьбу помощников, Наралекс спустился в Пещеры Стенаний и завалился спать. Друиды всегда так делают, если нужно работать. Вскоре, однако, в сон мудрого Наралекса пробрались кошмары и весь его план по превращению Степей в Джунгли полетел совокоту под хвост. Ученики-друиды, недолго думая, сошли с ума. Потом они зачем-то организовали дурацкий культ, членам которого полагалось носить фиолетовые штаны в обтяжку и шипеть. Так Пещеры Стенаний приобрели уже хорошо нам знакомый вид. Внутри поселились кусачие динозаврики, ожившая слизь и мега-мурлок из кошмаров — вот такие дела. А потом всё это безобразие обнаружил Хамуул Рунический тотем, вследствие чего с безумным культом друидов-змей было покончено. Само подземелье, впрочем, навсегда осталось рассадником всяких странных тварей, которые любят есть пенку с молока и варёное сало.

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Свидетель на свадьбе


Карьера Хамуула, как вы понимаете, всё время шла куда-то в гору. Он прикладывал усилия, а они потом окупались. Со временем ком достижений этого друида становился всё более массивным… Это значит, что закруглять рассказ пока рановато. Но что же этакого нам сейчас может предложить Рунический тотем? Ну, например, участие в церемонии бракосочетания Малфуриона и Тиранды Шелест ветра, которая стала завершающим штрихом в одной неприятной истории с Изумрудным кошмаром. Рассказываю по порядку.


Как-то раз Малфурион Ярость бури ушёл спать и заблудился в Изумрудном сне. Место начальника друидов тут же занял Фэндрал Олений шлем, но он был чутка свихнувшимся и работал под прикрытием на зловещие силы зла. Остальные друиды, включая Хамуула, не знали об этом, поэтому доверяли Фэндралу все свои секреты, касающиеся выращивания деревьев и брачных игрищ совухов. И вот в такой немного неловкой обстановке заместитель Малфуриона решил провести вседруидский съезд, на котором обсудили бы насущные вопросы.


Хамуул, как один из крайне важных друидов, тоже приехал в Тельдрассил на профессиональный шабаш. И он почти сразу же заподозрил неладное! Его друг, эльф по имени Бролл Медвежья шкура, вёл себя как-то странно и очень активно галлюцинировал. Кроме того, Фэндрал вёл себя как самая настоящая вредная задница, а так себя добрые дяденьки и тётеньки друиды не ведут. В итоге череда событий привела Хамуула к очень важному решению. Вместо того, чтобы поливать Тельдрассил (он тогда ещё не сгорел) целебной магией, таурен решил «послушать» его. И знаете, что он услышал?.. Он услышал, что Blizzard выпустят абсолютно омерзительный ремастер Warcraft-а III! И так как Reforged тогда её не вышел, Рунический тотем подумал, что Тельдрассил сошёл с ума. Об этом Хамуул рассказал своим коллегам, но Фэндралл осадил его, тем самым вызвав ещё больше подозрений. «А уж не агент ли он злодейских сил зла?» - подумал Хамуул. Да, в действительности так всё и было. Вскоре Рунический тотем, его приятель Наралекс и Шандриса Оперённая луна разоблачили козни Фэндрала. Завязалась магическая драка.


Силы оказались неравны, хотя у команды «добряков» и был численный перевес. Фэндрал драл своих коллег как нашкодивших гномов первого уровня. Но потом в дело вступил Малфурион! Он явился будто бы из ниоткуда и решил исход потасовки в пользу адекватных ребят. Хамуул же, пока его товарищи сражались с Изумрудным кошмаром во сне, отгонял от них всяких вредных тварей. По всеобщему признанию, делал он это героически. А потом, когда страсти улеглись, Малфурион и Тиранда сыграли свадебку в лучших эльфийских традициях. Ну, то есть пафосно, красиво, но не слишком весело. По крайней мере, гостям раздали фрукты — чисто на покушать.


Из интересного в этой истории с Изумрудным кошмаром можно также выделить одного человека по имени Лукан Лисья кровь. Особенность этого гражданина заключается в том, что родился он в Изумрудном сне и схлопотал благословение изумрудного же дракона Эраникуса. Благодаря этому Лукан может свободно перемещаться между Сном и Азеротом, вызывая у некоторых друидов лютую зависть. В описанных выше событиях этот персонаж сыграл одну из ключевых ролей, но подробнее об этом я расскажу когда-нибудь потом. Сейчас важно вот что — Хамуул, впечатлённый умениями Лукана, взял его к себе в ученики, однако в World of Warcraft этот действительно интересный персонаж так и не появился… Дочь Хамуула пропадала куда-то на несколько лет, а Лукан загадочным образом не добрался до сюжета. Либо тут что-то нечисто и на самом деле Рунический тотем является слугой Бездны, либо перед нами ещё один случай, когда в Blizzard кто-то о чём-то забыл. Заставляет задуматься!

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Дважды воскресший


После того, как помог одолеть Кошмар, Хамуул решил не останавливаться на достигнутом. Да и как тут остановишься, когда вождь Кэрн Кровавое копыто прислушивается к твоим советам, а все остальные считают тебя офигеть каким мудрым? Короче говоря, Хамуул начал играть роль этакого голоса разума и миротворца в Орде. В то время к власти вот-вот должен был прийти Гаррош Адский крик, так что лишний голос разума Орде действительно бы не помешал.


Итак, пока красная и синяя фракции усиленно эскалировали друг на друга, Хамуул Рунический тотем искал способы всех успокоить. Одним из таких способов должна была стать мирная встреча друидов в Ясеневом лесу, однако зловещие культисты Сумеречного молота имели иное мнение на этот счёт. Замаскировавшись под воинов Орды, злодеи проникли на место встречи и перебили кучу ничего не подозревавших друидов. Под раздачу попал и Хамуул. Культисты решили, что покончили с ним, так что поспешили покинуть место происшествия, однако не так прост был Рунический тотем! Вместо того, чтобы умереть, Хамуул выжил! Да, вот такой он затейник. Каким-то чудом Хамуул дополз до лагеря Таурахо, где его уже подстерегало новое потрясение. Оказалось, что пока он был занят выживанием, Гаррош убил вождя Кэрна, вызвав того на поединок. Выздоровев и погоревав, Хамуул стал консультировать по различным вопросам нового вождя тауренов — Бейна Кровавое копыто.


Дальше же началось самое весёлое — земля разверзлась, элементали разбушевались, все начали друг с другом воевать. Хамуул, будучи друидом, первым делом отправился защищать гору Хиджал от слуг повелителя огня Рагнароса. В процессе он наткнулся на одного из сумасшедших друидов огня и умер. Но, как вы понимаете, убить Хамуула не так-то просто. Тело друида унесли члены Круга Кенария, а спустя какое-то время он снова был в строю. И после этого Рагнаросу оставалось только дрожать от ужаса в своём огненном дворце… Вскоре группа искателей приключений совместно с Малфурионом, Хамуулом и Кенарием прибыла в земли элементалей огня и Рагнарос получил по шапке. С планами Сумеречного молота изгадить гору Хиджал, таким образом, было покончено, а Хамуул, довольный собой, взял небольшой отпуск. Вот совсем-совсем небольшой. Крошечный. Размером с совесть Гарроша.

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Униженный


Ну что же, довольно долго Хамуул Рунический тотем наслаждался своими успехами. Однако в какой-то момент разработчики решили, что пора бы ему наглотаться обид, а то получается какой-то терминатор вроде Малфуриона и Кадгара.


Первой обидой, которую Хамуул должен был проглотить, стало отношение Гарроша к тауренам. Молодой вождь Орды относился к давним союзникам орков с презрением, считая их слишком миролюбивыми и оттого трусоватыми. Не раз и не два Гаррош наносил оскорбления как Бейну Кровавое копыто, так и всему Мулгору, однако тауренов оказалось не так-то легко прошибить. Кроме того, если бы таурены реально выписались из Орды, у разработчиков появилось бы очень много лишней работы. Короче, пришлось терпеть. Финальным испытанием духа для вождя Бейна и Хамуула стало уничтожение Терамора, из-за которого на Гарроша ополчился весь мир. И вы сами знаете, что потом случилось с Адским криком… Да, его избили и унесли в Пандарию, которую он не очень-то любил. После этого случилось дополнение Warlords of Draenor, ставшее для Гарроша последним. Вот так он и поплатился за совершение военных преступлений, что лишь усугубилось его дурным характером. Что же касается Хамуула, то он, вдоволь натерпевшись, в итоге выровнял своё социальное положение. Но только на время.


После Гарроша вождём Орды стал Вол’джин — лидер троллей Чёрного копья и просто хороший человек. Только не человек, а тролль. На протяжении всего дополнения про Дренор Вол’джин был голосом Орды и всех более-менее устраивал. Но Draenor, к сожалению, испытал некоторые трудности во время разработки и относительно быстро свернулся, потому что бюджеты Blizzard утекли в следующее дополнение, Legion. А там несчастного Вол’джина решительно отправили на тот свет, посадив на его место Сильвану, которую впоследствии многие стали называть женской версией Гарроша. Как вы и сами понимаете, к тауренам в целом и к Хамуулу в частности королева-банши относилась… ну, так себе она к ним относилась. Миролюбивые рогачи мешали ей творить дичь и постоянно тёрлись где-то рядом, осуждающе таращась своими большими коровьими глазами. От этого Сильвана, которая и так была достаточно злая, стала ещё более неприятной.


Впрочем, какое-то время Сильвана была сносной и усиленно скрывала свои вредительские порывы. Это было время Legion-а. Дополнения, которое считается одним из лучших в истории World of Warcraft. Ну, или, по крайней мере, его признают одним из самых приятных. Хамуул тогда занимался борьбой с Изумрудным кошмаром, который оказался совсем не изумрудным, а очень даже багровым. Конечно же, Кошмар в итоге удалось одолеть, а Рунический тотем как самый распоследний друид присягнул на верность своему коллеге, которого сделали главным за выполнение квестов. Тоже мне… Как будто это что-то особенное! Ну да ладно, пусть Legion так и остаётся добрым воспоминанием, а мы же двинемся к следующему дополнению, которое оказалось неоднозначным как в плане механик, так и в плане лора. Лично для меня второе имеет гораздо большее значение, но прямо сейчас я ворчать на сюжет не буду. Ну, сами понимаете... рассказ-то не об этом.


Так вот, после того, как с Пылающим легионом было покончено, Сильвана переключилась в режим «ну всё, теперь я им покажу» и начала, собственно, «показывать». Первым звоночком стало намерение банши заполучить все странные камушки из пустыни Силитус, куда Саргерас в конце Legion-а воткнул свой меч. Хамуул, ещё не совсем понимая, с кем он имеет дело, поинтересовался, действительно ли Сильвана собирается забрать себе всё ценное, что найдёт. Вопросы у Хамуула, конечно, были очень глупые. С чего бы Сильване НЕ забирать всё? Что ей, с Альянсом делиться? Это же как-то… ну… Не по-человечески это, что-ли… Хамуул, однако, именно того и хотел — поделиться с Альянсом находками и вообще начать дружить. Но мало-то он знал! Вселенная, в которой обитает Рунический тотем, не просто так называется миром военного ремесла!


Все миролюбивые планы Хамуула пошли прахом, когда в Силитусе обнаружили так называемый «азерит», а Орда с Альянсом начали за него бороться. Атаковать непрошибаемую голову Сильваны аргументами против войны было уже невозможно, а потому наш герой тяжко вздохнул и пошёл помогать друидам и шаманам лечить планету. Тем временем Королева-банши, которая уже забыла, сколько добра сделал для Отрекшихся Хамуул, начала изо всех сил его презирать. Она прямо-таки излучала отрицательные эмоции, когда друид оказывался поблизости. И как только из Сильваны какие-нибудь Ша Ненависти не повылезали…

Краткая история Хамуула Рунического тотема Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Один из миротворцев


Если вы до сих пор не знаете, что это за безобразие такое происходило в дополнении Battle for Azeroth, то вот вам ответ — это была Четвёртая война. И чем дальше заходила эта война, тем больше Сильвана походила на Гарроша. Она даже военное преступление совершила, которое вполне способно потягаться с уничтожением Терамора — сожгла Тельдрассил к чёртовой бабушке. Хамулуу это дело не понравилось. У него в Тельдрассиле было много друзей, он знал тамошних друидов, а также в своё время приложил руку к спасению эльфийского дерева от порчи. Но пришлось помалкивать, ведь ситуация-то была непростая. Сильвана, конечно, повела себя как отбитая на всю голову, но ведь она кто была? Вождь! А вождей надо слушаться. И давайте заодно сделаем вид, что в Орде нет хорошо отработанных механизмов по устранению особо зловредных вождей. Короче, бунтовал Рунический тотем молча.


Работая вместе с Магни Бронзобородом и прочими неравнодушными, Хамуул всё дополнение провозился с залечиванием ран планеты. Ну да, в этот раз никакого особого героизма, только сложная, грязная и неблагодарная работа. Что обо всём этом думала Сильвана даже и спрашивать как-то неловко. Ясно же, что ничего хорошего. Тем не менее, в какой-то момент зловредства банши разом оборвались. На протяжении Битвы за Азерот она только и делала, что отталкивала от себя союзников. А потом, незадолго до начала событий дополнения Shadowlands, Сильвана обнаружила под стенами Оргриммара огромную толпу недовольных, которые требовали освободить город во избежание казусов. Таких, знаете, казусов, которые приводят к синякам и поломанной мебели. Во главе толпы находился старый воевода Саурфанг — ещё один ордынский «голос мира», который был недоволен войной. А вот Хамуула поблизости как раз не было, потому что он в Громовом утёсе занимался лечением вождя Бейна — бедолаге крепко досталось от сторонников Сильваны.


О том, что произошло перед воротами Орграммара, Рунический тотем узнал только по факту. Его хороший знакомый Саурфанг умер, а Сильвана закатила истерику и улетела куда глаза глядят, тем самым оставив трон вождя пустовать. Вот так старый добрый дядечка Хамуул пересидел ещё одного ордынского лидера. Скольких ещё он повидает на своём веку? Кто знает?.. Ясно одно — своих убеждений друид не забудет. А ещё второе вдогонку тоже ясно — в любой момент Хамуул может возникнуть где-нибудь в сюжете и совершить героическое деяние. Для него нет ничего проще. Вот и вы давайте-ка тоже последуйте его примеру и чего-нибудь совершите. Например, напишите комментарий под этим рассказом! Чем не поступок? Мне же остаётся только сказать традиционное «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».


Тут титры. Ну, как обычно. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Dariia Kasimova

2. Arthur Gimaldinov

3. Zoltan Boros

4. Laurel Austin

5. ??????

6. Thiago Almeida

А потом ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Вкратце о натрезимах

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Так, произошла ошибка. Кажется, повелители ужаса ещё ни разу не удостаивались своей собственной лорной статьи! А ведь они эпичны, коварны, и в своё время внесли огромный вклад в историю Азерота. Если бы не повелители ужаса, то не было бы у нас ни Отрекшихся, ни слетевшего с катушек Артаса, ни даже Короля-Лича. Всё это само по себе отличный повод написать про натрезимов. Но есть и ещё один. Видите ли, недавно ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ ФАКТЫ. Оказалось, что повелители ужаса... А вот фигушки, я вам так просто ничего не скажу. Хотите лора натрезимов – читайте дальше.

(Статья немного просрочена, поэтому все заявления о свежести сведений про натрезимов... ну, просто не обращайте на них внимания, ладно?)

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Возникновенцы


Я и раньше-то думал, что натрезимы — это не совсем демоны. Ну что же, так оно и оказалось на самом деле. Однако прежде, чем мы поговорим о происхождении повелителей ужаса, давайте заглянем на славную планету Натрезу.


Считалось, что повелители ужаса — это коренное население планеты под названием Натреза, где они впервые возникли и построили некую цивилизацию. Но нет, на самом деле натрезимы пришли на планету извне и обжили её. А если до этого Натрезу населял кто-то ещё, то повелители ужаса их убили, съели, поработили и всё такое. Вряд ли мы узнаем наверняка, но это и не так важно. Важно, что после успешного захвата планеты натрезимы стали одним из первых народов, который влился в бесконечные легионы порождений Скверны. Всё это случилось в такие далёкие времена, что даже ночных эльфов ещё не существовало. Да что там эльфов! Даже эредары тогда не были демонами — вот какая античность!


Когда в жизнях демонов возник Саргерас, натрезимы, уже являясь частью легионов Скверны, стали слугами Тёмного Титана. Угрюмый великан с горящим взглядом даже и не подозревал, что одни из его самых ценных приспешников могут быть связаны с другими космическими силами. Например, со Смертью. А ведь натрезимы изначально прибыли в Круговерть Пустоты именно из вотчины Смерти, Тёмных земель! И недавно выяснилось, что их оттуда изгнали. Причём несправедливо. Но при этом сами они не очень-то обиделись.


Итак, возникли натрезимы по воле владыки Денатрия, правителя Ревендрета. Если вы знакомы с контентом дополнения Shadowlands, то уже знаете, что все эти названия означают. А если не знакомы или предпочли выкинуть свои знания из головы, то я очень кратко поясню. Ревендрет — это область Тёмных земель, в которой обитают в основном так называемые вентиры. Они занимаются пытками душ смертных, чтобы те через страдания искупили свои грехи, совершённые при жизни. Короче, организуют общественно-полезную деятельность. Раньше вентирами правил Денатрий, который сам же их и создал, соткав нечто осязаемое из душ. Некоторых своих подданных Денатрий, впрочем, просто вообразил, и этого уже было достаточно для того, чтобы они появились. В принципе, всё в Ревендрете было хорошо — души подвергались пыткам, вентиры за счёт этого питались, а кругом царило готическое благоденствие. А потом выяснилось, что Денатрий давненько так шагает по кривой дорожке… Впрочем, это уже совсем другая история.

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Задолго до того, как в Тёмные земли прибыла мясная делегация с просторов Азерота, Денатрий оглядел свои владения и решил, что ему обязательно нужны шпионы и лазутчики. Пусть, мол, они шляются по сопредельным пространствам и расширяют влияние Смерти. Вспучив ум, Денатрий вообразил крылатых, копытных и когтистых ребят — так и возникли натрезимы. Из этого делаем вывод, что все повелители ужаса являются тульпами владыки Ревендрета.


Своё коварное дело натрезимы делали успешно. Однако потом что-то пошло не так… Как правило, что-то, идущее не так, является главным двигателем сюжета в Азероте. В Тёмных землях, как мы теперь знаем, всё то же самое. Так вот, однажды натрезимы наследили во владениях Света, что спровоцировало наару атаковать Ревендрет. Прежде, чем порождения Света были остановлены, оплот натрезимов превратился в озарённую светом небес помойку, а многие жители Ревендрета приказали долго жить. Очевидно, повелители ужаса были виноваты в случившемся, но только потому, что выполняли свой долг. Они же не могли быть абсолютно незаметными для враждебных космических сил, правильно? Тем не менее, Денатрий под гнётом общественности изгнал своих шпионов из владений Смерти. И ещё всякими гадкими словами их при этом обзывал, я уверен!


Мы сейчас не будем вдаваться в глубинные тонкости, которые говорят нам о том, что изгнанные натрезимы так и остались агентами сил Смерти. Якобы изгнание было необходимо, чтобы представители различных космических сил легче приняли к себе лазутчиков врага. В принципе, именно так всё и было, но ведь сейчас не о том речь. Речь о судьбе целого народа, состоящего из бледных, рогатых уродов. Попрошу заметить, исключительно моральных уродов! За внешность я никого не осуждаю, кроме Калии Менетил с её жуткими штанами. С другой стороны, натрезимы ведь изначально были созданы злыми и подлыми, чтобы лучше осуществлять коварные замыслы Денатрия… То есть они даже не виноваты в том, что такие пакостные! Как всё сложно-то.


Возвращаясь ближе к теме, добавлю только, что натрезимы даже в изгнании остались верны себе. Вот какими их создали, такими они и продолжили быть. Ну, разве что близость к магии Скверны привила им любовь к разрушению. Изменение сущности повелителей ужаса – это, кстати, довольно интересно, ведь существует Лотраксион, натрезим-паладин. Его как-то раз обдало Светом и он сделался дурной. С тех пор ничего не понимает, ненавидит всех, кто не за Свет, а также опасается, как бы начальство на него не взъелось... Впрочем, зря я так про Лотраксиона, в принципе-то он нормальный парень. Мне просто хотелось указать на то, что во вселенной Warcraft может быть ещё очень много натрезимов, связанных с разными космическими силами. Таким образом разработчики оставляют себе лазейку на случай выхода новых дополнений — можно не придумывать новое существо с нуля, а сделать ретекстур натрезима и вплести получившегося болванчика в сюжет. Экономия денег и времени специалистов — есть. Верёвочка, связывающая новое дополнение с предыдущими — тоже есть. Красота? Ну, в некотором роде да, красота.

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Осквернённые ребята


Итак, что же из себя представляют так называемые повелители ужаса? Какими техническими характеристиками обладают? Чем увлекаются? Как любят проводить досуг? Для того, чтобы ответить на все эти вопросы, много времени не потребуется.


Натрезимы, также известные как повелители ужаса — это высокие гуманоиды с мертвенно-бледной кожей, копытами, парой крыльев, а также длинными клыками и когтями. В Азероте они известны как верные слуги Саргераса и представители самого опасного и коварного подвида демонов. Натрезимы склонны таиться в тенях, плести интриги и долго выжидать подходящего момента, чтобы нанести удар. При этом они довольно-таки живучие и мощные ребята, которые способны в одиночку одолеть целый отряд безымянных орков-рубак. И всё же, как мы теперь знаем, натрезимы создавались с прицелом на хитрость, поэтому открытых столкновений они стараются избегать.


В тесном и закрытом обществе натрезимов существуют внутренние законы, нарушение которых влечёт за собой то, что случилось с одним повелителем ужаса по имени Вариматрас. Ему разрезали крылья, выкололи глаза, а вместо чистой и удобной одежды выдали грязные железяки, которые постоянно причиняли бедолаге мучения. Само собой, что к соблюдению правил натрезимы относятся достаточно серьёзно. В принципе, повелители ужаса вообще не склонны устраивать между собой скандалы. Внутри своего коллектива эти крылатые чудики предпочитают поддерживать тёплую атмосферу, чтобы избежать неприятностей хотя бы между своими. Если что, тёплая атмосфера по-натрезимски — это когда один доминирует, а другие скрежещут зубами и нехотя подчиняются, боясь сказать лишнее слово. Вариматрас вот накосячил и его после этого «разъяснили». А ведь он при этом всего лишь работал под прикрытием, только делая вид, что предал Легион! Но нет, его всё равно искалечили и в таком виде засунули в рейд. Знаете, он хоть и сволочь изрядная, а всё равно его как-то по-человечески жалко. Ну да ладно, подробнее об этой и других натрезимских личностях мы поговорим позже.


Помимо того, что натрезимы отлично разбираются в шпионских делах и чтут исключительно свои внутренние законы, основанные на праве сильного, они вдобавок известны своими ремесленным навыкам. Не очень-очень известны, конечно, да и специализация у них узкая, но всё же… К примеру, натрезимы как-то раз высекли Ледяной трон, в котором запечатали душу Нер’зула, прикованную к доспехам. Думаете, легко вот так взять и сделать красивую глыбу льда? Не тут-то было! Кроме того, повелители ужаса выковали легендарный клинок Апокалипсис, про который уже все забыли. Оно и понятно — Ледяная скорбь-то круче. Кстати, о Ледяной скорби… Раньше считалось, что меч Короля-Лича и его Шлем Господства тоже скрафтили натрезимы, но потом выяснилось, что они просто спёрли всё это добро из Тёмных земель. Ну, в некотором роде воровство тоже можно назвать ремеслом, поэтому репутация натрезимов как лазутчиков, подстрекателей и рукодельников всё ещё не запятнана!

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Краткая и совершенно не поучительная история натрезимов


Итак, мы разобрались с происхождением повелителей ужаса и с их, так сказать, сущностью. Что дальше? А дальше наступает пора истории. У натрезимов как отдельного народа история не такая уж объёмная. Она могла бы стать больше, но для этого сначала придётся узнать, что стало со всеми вероятными группировками натрезимов, рассеявшихся по космосу. Достаточно хорошо изучена история только одной группы — натрезимов-демонов. Есть ещё Лотраксион, но он вроде как более-менее уникален, а также повелители ужаса, которые валандались в потоках Бездны, но их истребил лично Саргерас. Короче говоря, мы сейчас можем полноценно занырнуть только в Скверну. Ну и ладно, там тоже весело.


После того, как натрезимов изгнали из Ревендрета, сопроводив это сверх-тайным заданием умопотрясающей важности, часть из них решила втереться в доверие к демонам. Демоны тогда были слишком хаотическими и буйными, но для начала годились и они. Неизвестно, сколько точно времени было потрачено на то, чтобы породниться с тварями Скверны, однако натрезимы справились. Результатом их успеха стал тот факт, что Саргерас принял их за натуральных демонов, когда встретил. Вместе с инферналами и прочими гончими Скверны Титан запихнул повелителей ужаса в мир-тюрьму Мардум, откуда потом сам же их и выпустил.


За время своего заключения натрезимы так сильно пропитались Скверной, что и впрямь стали демонами – возможность возрождения в Круговерти Пустоты, а также повышенная кровожадность шли в комплекте. Дальше ничего интересного не происходило. Саргерас говорил своим демонам уничтожить какой-нибудь мир, а они шли и уничтожали его, пользуясь всем имеющимся у них арсеналом. Инферналы жгли, гончие Скверны сосали (ману), а натрезимы проворачивали хитроумные выкрутасы. Однако потом стала очевидно нехватка кадров. Пылающему легиону недоставало МЯСА.


Кадровая проблема была решена, когда к силам Легиона присоединились эредары. К великому разочарованию натрезимов, их рогатые величества отодвинули на второй план. Да, они по-прежнему служили Саргерасу лазутчиками, но своими советниками Падший Титан сделал эредаров. А что самое обидное, один из них получил полную власть над повелителями ужаса. Этим эредаром был Альберт Эйнштейн… Что, не ожидали нового появления этой тупенькой шутки!? А вот она-то о вас не забыла! Ну ладно, о чём это я?.. Ах да! Короче, руководить натрезимами стал Кил’Джеден Искуситель, что совсем не понравилось уроженцам Ревендрета. Своё мнение они, впрочем, спрятали куда подальше.


Дальше, опять-таки, ничего необычного не случилось. Натрезимы выполняли приказы начальства, а Пылающий легион рос. В него влились ещё несколько народов, без которых там было скучновато, после чего дело, наконец, дошло до миров под названиями Дренор и Азерот. Во время манипуляций с двумя этими мирами Саргерас и его ближайшие советники активно использовали повелителей ужаса по их прямому назначению. Натрезимы устраивали пакости, подстрекали и проскальзывали туда, куда никто не должен был проскальзывать — классика. Самое интересное же началось, когда натрезимов назначили следить за Королём-Личом. Не всех, конечно, но самых знаковых. В это время начались самые интересные личные истории натрезимов, которые гораздо увлекательнее их общей истории. Мы к ним, кстати, вот-вот перейдём.


Раньше я думал, что Король-Лич, будучи очень хитрой сущностью, опрокинул повелителей ужаса, приставленных к нему демонами. Ну, то есть вся эта история с Артасом, вызовом Архимонда и возникновением Отрекшихся служила одной цели — дать Нер’зулу немного свободы и утереть его тюремщикам носы. Теперь же можно смело говорить, что натрезимы перехитрили Короля-Лича, заставив его перехитрить ИХ. В итоге все действия Нер’зула вели к тому, чтобы Артас стал Королём-Личом, убил Сильвану, а та впоследствии сдурела и порвала Шлем Господства, тем самым открыв дорогу из мира живых в Тёмные земли. «И что, вот прямо всё-всё это было коварным планом внутри коварного плана?» – спросите вы. «Понятия не имею», – отвечу вам я. Я даже не представляю, КАК всё это безобразие можно спланировать шаг за шагом, чтобы в итоге всё вышло именно так, как нужно злодеям из дополнения Shadowlands. Предполагаю только, что сами реализаторы этого чудовищного плана, то есть натрезимы, не знали о своей роли в нём до последнего момента. И Денатрий не знал. И Тюремщик, пока что главный злодей дополнения, тоже не знал. И даже сценаристы ничего не подозревали, пока всё это не придумали. Кто же в итоге кого перехитрил и обманул?.. Да пёс его знает! Давайте лучше вернёмся к натрезимам.


Большинство рядовых повелителей ужаса наверняка ни о каких коварных трёхступенчатых планах даже и не слышали. Неудача со слежкой за Королём-Личом стала для них шоком, а последующие события лишь закрепили увядающую репутацию зловещих демонов. Некоторые из них даже превратились в обычных мобов — представляете, как сильно в них разочаровалось начальство? Несчастные натрезимы просто бродили туда-сюда, а искатели приключений их безжалостно резали ради квестов и ткани… Во времена дополнения Legion эта удручающая ситуация могла бы исправиться, потому что многие повелители ужаса вернулись если не в глобальный сюжет, то хотя бы просто в строй, но увы. Вместо того, чтобы победить, Пылающий легион проиграл, а натрезимы начали готовиться к походу в новое дополнение про Тёмные земли. Ну, по крайней мере, им обеспечили хороший кусок нового лора — это уже какое-то достижение.

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Известные повелители ужаса


Рассказ стремительно (но не очень) движется к своему завершению. Нам осталось только взять каких-нибудь конкретных натрезимов и словесно пощупать их. Детально расписывать историю каждого из повелителей ужаса смысла нет, потому что всё сразу не влезет. Может быть, в другой раз. Возьму я сюда только самые, на мой взгляд, показательные истории, которые характеризуют натрезимов в качестве куска лора Warcraft.


Итак, одним из самых мощных натрезимов является Тихондрий. Не обращайте внимание на его имя — оно необходимо, чтобы усыплять бдительность. На самом деле Тихондрий является главой натрезимов Скверны и злостным рецидивистом. Он сражался с защитниками Азерота на Войне Древних. Он руководил пытками Нер’зула и в итоге превратил орка-шамана в первого Короля-Лича. Его же потом отправили присматривать за Нер’зулом, чтобы тот не взбунтовался. Вот с последним пунктом, как вы знаете, возникли… Ну, скажем так, технические шоколадки. Несмотря на всю свою мощь и злостность, Тихондрий не совладал с натиском сюжета. Как обычно и бывает… Из последних знаковых достижений этого натрезима можно выделить сбор отчётов от других повелителей ужаса, организация рабочего процесса Культа Проклятых в отсутствие Кел’Тузада, лидера культа, а также временное руководство армией нежити. Такой он был в те времена крепкий работяга. Вечно что-то делал, кем-то командовал, строил важную мину. Но потом всё пошло под откос…


Однажды, повстречав своего товарища по Легиону Маннорота, Тихондрий решил отвести армию мертвецов в Калимдор, где жители Азерота собирались дать отпор демонам. В процессе натрезим придумал напоить орков кровью Маннорота, чтобы они внесли смуту в рядах эльфов, а также соорудил план по осквернению Ясеневого леса. Маннорот в принципе любил пускать себе кровь (возможно, ему следует провериться у психиатра), а сатиры из леса только того и ждали, что придёт рогатый начальник и прикажет им делать всякие вредности. То есть всё шло неплохо. А потом пришёл Иллидан… Он зверски растерзал Тихондрия и отобрал у него Череп Гул’Дана — артефакт, с помощью которого северная часть Ясеневого леса стала лесом Осквернённым. После своей гибели Тихондрий растерял львиную долю уважения со стороны командования Легиона и стал просто каким-то мальчиком на побегушках. В итоге его приставили следить за альтернативным Гул’Даном в дополнении Legion. Вот тогда-то так называемый лидер натрезимов и потерпел так называемое фиаско.


Нетрудно догадаться, что на место его дислокации пришли искатели приключений и всыпали рогатому по первое число. История именно Тихондрия показательна в целом для повелителей ужаса, поэтому я её и взял. Сначала этот тип был на коне, творил злодейства, а потом внезапно погиб и переродился какой-то жалкой тряпкой, которая оказалась недостойна даже места в финальном рейде дополнения. Мораль такова — творить исключительно злодейства в вымышленной вселенной того же типа, что Warcraft – вредно для здоровья и благосостояния. Всё равно же придут герои и устроят взбучку…


Следующим натрезимом в рассказе суждено было стать Бальназару. Ну что же, в следующий раз будет сначала думать, а уж потом вытворять интересные штуковины, тогда и не попадёт ни в какой рассказ. А, погодите… Не будет у него никакого следующего раза! Его же убили! Прямо насовсем! Вот жалость-то какая… Ладно, давайте расскажу вам, что это был за тип.

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

В основном Бальназар куролесил на территории Восточных королевств, а до этого был обычным рядовым натрезимом, который подчинялся Тихондрию. Сразу и незамедлительно переносимся к месту действия! После окончания Третьей войны и победы защитников Азерота над силами Пылающего легиона Бальназар вместе со своими братьями тусил где-то под Лордероном и ничего не подозревал. Полагая, что у больших дядек, стоящих во главе Легиона, всё схвачено, данный конкретный натрезим просто развлекался. А тем временем в Лордероне уже происходили перемены. Нежить выходила из-под контроля, ещё живые люди объединялись в какие-то странные организации вроде Алого ордена, а лидеры Плети замышляли вероломство.


Первый серьёзный удар по натрезимам в Лордероне нанёс Артас, когда объявил о неудаче Легиона в Калимдоре. Повелители ужаса удивились, но не сильно. Рассчитывая укрепить свои позиции, они решили заранее договориться с нежитью, освободившейся от власти Короля-Лича. Просто на всякий случай. Только вот повелители ужаса не подумали, что свободная нежить им тоже служить не будет. После изгнания Артаса из Лордерона на руинах королевства разгорелась небольшая война между натрезимами и будущими Отрекшимися. Победили, конечно, Отрекшиеся. Бальназар, как один из враждебных свободной нежити повелителей ужаса, был «убит». Что примечательно, «убит» своим собственным сородичем по имени Вариматрас.


«Убитый», но не сломленный, Бальназар решил всячески вредить Отрекшимся, а потому сразу же приступил к решительным действиям. В разорённом городе Стратхольм он подкараулил и убил одного из первых паладинов Азерота, Саидана Датрохана. Избавившись от лишней души, Бальназар занял её место в опустевшем теле. После этого он захватил контроль над Алым орденом и превратил его в орудие своей мести. Страдали от действий Ордена не только Отрекшиеся, но и вообще все, кто не был согласен с методами алых крестоносцев. В результате это привело к падению Алого Ордена, потому что он всех бесил. Планы Бальназара, само собой, также были разрушены. Но и это не сломило храброго натрезима!


Вместо того, чтобы отчаиваться, Бальназар воскресил своих убитых воинов Ордена в качестве нежити. Они сами-то, конечно, не понимали, что уже умерли, однако для окружающих это было очевидно. Конспирации не получилось, поэтому обновлённый план Бальназара провалился точно так же, как изначальный. Но и тогда Бальназар… А нет, на сей раз его ожидали всяческие унижения и моральный слом. В итоге, что вполне ожидаемо, данный повелитель ужаса перешёл в разряд мелких подручных. В период дополнения Legion его поставили охранять клинок Испепелитель, который демоны отобрали у предыдущего владельца. В этом Бальназару, конечно, не повезло, ведь Испепелитель должны были получить все паладины без исключения. Вот они и приходили, шпыняли бедного натрезима, издевались над ним… В конце концов Бальназар погрозил кулаком всем этим носителям Света и пообещал расквитаться с ними.

Вкратце о натрезимах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Натрезим

Думаете, дальше его ждали славные деяния? Конечно, нет! Бальназар сдуру полез атаковать классовый оплот жрецов, Храм Света Пустоты, где и погиб. Так как Храм расположен в Круговерти Пустоты, то и возродиться натрезим не смог — правило, действующее на всех демонов, не делает исключений. Если демона убить рядом с местом его возрождения, то он погибает навсегда. Что в этой истории показательного? А то, что повелители ужаса хоть и очень умные ребята, в особо стрессовых ситуациях постоянно совершают какую-то дурость. Лучше уж им оставаться в тылах и планировать злодейские схемы. А реализует их пусть кто-то другой.


Завершающей историей в этом рассказе станет история повелителя ужаса по имени Вариматрас. Да, имя у него смешное, а вот судьба — не очень. Я уже рассказал вам, что конкретно с ним сотворили, но не рассказал, что Вариматрас вдобавок числится среди погибших. Как и Бальназар до него, данный натрезим взял и решительно погиб. Итак, как же гордый двойной агент, рождённый в Тёмных землях, пришёл к этому?


В былые времена Вариматрас имел ещё менее впечатляющее положение, чем его братец Бальназар. Да, он был ещё более заурядным и скучным. Чутка веселья в его нечестивой жизни появилось в период войны на руинах Лордерона между натрезимами и свободной нежитью. В какой-то момент Вариматраса зажали в угол и он оказался перед выбором — отправиться на респавн в Круговерть прямо сейчас или когда-нибудь потом. Повелитель ужаса выбрал второе. Видимо, быстро смекнул, что можно стать тройным агентом. Выступая на стороне Отрекшихся, Вариматрас в нарушение всех внутренних правил натрезимов уничтожил материальное тело своего брата Бальназара. Тем самым он уже подвёл себя под наказание, но при этом рассчитывал оправдаться, устраивая диверсии в стане своих нежелательных союзников.


В течение нескольких лет Вариматрас помогал Отрекшимся разбираться с их проблемами и тайно стравливал героев Орды с Алым Орденом. Потом, однако, ему надоело. Вот просто переклинило мужика. Когда большая часть защитников Подгорода, столицы Отрекшихся, занималась войной с Королём-Личом, Вариматрас решил забрать город себе. Ну психанул, да, бывает. Как только намерения натрезима вскрылись, в Подгород пришли сюжетные персонажи и вскрыли уже его самого. Так Вариматрас отправился на респавн, не добившись ничего значительного.


Начальство тут же отдало Вариматраса шиваррам, чтобы те его мучили в наказание за прошлые прегрешения и ошибки. В итоге несчастный повелитель ужаса превратился в кусок мяса, одержимый желанием убивать… Ну, то есть в рейдового босса. Хотя про героев Азерота тоже можно такое сказать. А потом Вариматраса убили. Грустно, трагично, печально. Показательно здесь то, что натрезимы иногда вполне могут перехитрить самих себя. Вот построят они гениальную схему, а потом как начнут её претворять в жизнь, не учитывая деталей!.. И всё. Минус схемы, минус планы, минус натрезим. И вот на этом моменте, кстати, пора бы уже и заканчивать. Каких ещё известных натрезимов вы можете вспомнить? Напишите про них в комментариях, что-ли. Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Сперва авторы картинок:

1. Dark-ONE-1

2. 2 Kyle «Punk Art» Herring

3. Dmitry Savin

4. Cypcus

5. Joe Wilson

6. AJ Nazzaro

7. Maroš Manhardt

Потом ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!