LoL кепи - МОНТАЖИК/НАРЕЗКА
Ну насчет розыгрыша не шутка)))
Дорогие пикабушники
Что бы вы хотели выиграть?
Элдерскор онлайн? Фалаут 4 либо дивинти том кленсе.
Ну насчет розыгрыша не шутка)))
Дорогие пикабушники
Что бы вы хотели выиграть?
Элдерскор онлайн? Фалаут 4 либо дивинти том кленсе.
История играю второй день в ЛОл был стрим 5 часов нас было почти 40 (то есть 31)
и вот нарезка с него, по опыты зная пикабу жду много минусов)
Для тех кто не в теме.. И хочет ломать себе психику.
Ну вот наш любимы HS
Я просто оставлю это здесь.
А после перерыва начал играть в LOL league of legends
и как удачно зашло играл за ТВИСТЕД ФЕЙТа и сразу первый кил и следующий.
Смотрите мои стримы тут пикабу либо твич либо ютуб
Спасибо за просмотр и спасибо за лайк!
Купив третьего ведьмака на новогодней распродаже, я дождался большого уикенда на работе и принялся проходить игру. И вот… я прошёл её. Прошёл и сильно удивился. Ведь поиграл не в Ведьмака 3… а скорей продолжение Готики!?
Но начну по порядку. А именно с того, что не являюсь фанатом серии игр Ведьмака (зато являюсь фанатом серии игр Готики). Моё знакомство с этой серией началось с кривой и забагованной первой части… и на этом закончилось. Краем уха позже услышал, что Ведьмак 2 зверски лагает даже на машинах, на которых без проблем идёт «Crysis» и про себя подумал, что не зря пропускаю. К тому же в том году вышли замечательный «Скайрим» и богомерзкий «Dragon Age 2». Спросите, как я дошёл до третьей части приключений седого ведьмака? Ну… изначально моё внимание привлекло заявление разработчиков о том, что будут при разработке вдохновляться сериями игр «Готика» и «Древние Свитки». Затем в роликах увидел вполне завлекающий геймплей и… закрепило желание приобрести, невероятный хайп и «десятки из десяток» в сторону игры после выхода в продажу.
И вот, поиграв в игру «от и до», я, как фанат Готики, с уверенностью могу сказать, что ведьмак – духовный наследник великой серии игр немецкой студии. Скажу даже больше… прямое продолжение в плане механики и закономерная эволюция. Проще говоря: «Ведьмак 3» – это как должна была выглядеть «Готика 4»… ну или «Ризен 4». Да именно так! Я не играл в прошлые части ведьмаков и не знаю, что именно перешло в новую игру из прошлых. Но я до дыр набегал в игры студии «Piranha Bytes» и отчётливо вижу, откуда ножки растут. Однако, дабы не быть голословным давайте разберу всё по пальцам на примере геймплея в, всеми окрещённой «обучательной», локации «белый сад».
В первую очередь перед запуском игры я открыл ролик на Youtube Антона Логвинова, где он давал советы начинавшим новую игру для более комфортного время провождения в «Ведьмаке». Что меня немного смутило в ролике, так это рецепт правильного перемещения по карте. Он посоветовал отключить вопросики на карте и слепо следовать основному сюжету. А уже после окончания выполнения, перед переходом на следующую локацию – полностью зачистить по всем сайдам и интересным местам. Смутило меня именно описанная им стратегия, очень напомнила манеру прохождения локаций в Готике. Ну да ладно…
Старт игры. В самом начале нам не дают создать или выбрать героя. Ни внешность, ни пол, ни имя. Как и в готиках\Ризенах! Конечно, вы можете сказать, что в «Готиках» главный герой безымянный и безликий. Однако и Геральт почти ничем не отличается. По сути, вам дают возможность отыграть любого персонажа. И злодея, и героя, и скрягу, и плута. Так что заранее заложенные разработчиками ориентиры не играют никакой роли, и вы сами «создаёте» персонажа.
Затем после ряда вполне интересных роликов нас бросают на поле битвы с гулями. И тут я увидел самую типичную боёвку Готики! Да, блин! Снова размахивание шашкой, завязанное на прерывании анимации. Конечно, в ведьмаке она сильно доработана и преображена, но в основе лежит та самая боёвка! Самая кривая часть игр серии «готики». Неотёсанная и с кучей дыр и «лайвхаков». Именно в ней мы во всех дуэлях достаём кулаки и затыкиваем ими всех боссов, просто прерывая их анимации движения! Именно в ней мы получаем дальнобольную магию и доминируем. (правда в ведьмаке дальние атаки выпилили(УРА!)) А учитывая, как многие ругаются, даже на переработанную и огранённую боёвку Ведьмака, корни из Готики отрицать становится ещё сложнее.
Затем мы попадаем в нашу самую первую корчму и начинаются долгие 9 часов (для меня) изучения всей этой локации. Дабы не переходить в лирику, я просто по пунктам перечислю все сильные сходства механики игры с серий Готики, а затем замечу моменты, которых в Готиках совсем нет, а в ведьмаке есть.
— Точки с мобами.
Всегда есть какая-то точка, где находятся какие-то мобы. И всегда в этой точке они охраняют какой-то ништяк. Они всегда строго располагаются в этой точке, и в других местах их не встретишь. По сути, в пути серьёзных врагов не встретить. Рандомно гуляют небольшие стаи мобов, но они всегда на пару уровней ниже тех, которые «на чём-то» сидят. И это… до ужаса напоминает систему в готике. На карте нет ни одной лишней точки и у каждого тупика всегда есть горстка монстров и «сокровище» которые они охраняют. Так сказать, мотиватор для эксплоринга. Вы можете заметить, что это не уникальная механика, а практикуется во многих играх. Но это не так. Именно система расставленных вручную «кладок» без какой-либо автогенерации за свою долгую «карьеру» игрока в РПГ я встретил только в «Готиках» и этом Ведьмаке. Так сказать только в них отчётливо чувствует «ручная выделка».
— Поедание еды.
В ведьмаке работает точно так же как в «Ризенах». Забавно, что даже звук при использовании точно такой же.
— Охота на боссов (ведьмачьи заказы).
Именно в «обучающей» локации попался самый типичный заказ. И он до боли похож на развитие идеи боссов в Готиках. Да в Готиках всегда был какой-то очень жирный и опасный монстр (или несколько), заказ на которого ты получаешь или от непися… или с доски объявлений. И почти всегда связанный с ним был квест… который существовал для того, чтобы облегчить убийство монстра. Но забавно то, что он не был принудительным. Можно было сразу пойти и завалить чудовище не парясь. В ведьмаке так нельзя… (именно на этой локации).
Отдельно хочу сказать про элемент расследования. В Готике тоже всегда было нечто подобно! Всегда были квесты, где нужно было собрать улили… расспросить жителей, расколоть свидетелей и выследить подозреваемого. В ведьмаке делаем ровным счётом тоже самое в расширенной форме. Так сказать развитие идеи Готики. Грубо говоря, оказуаленное, мягко говоря – доведённое до ума.
— Очарование в диалогах.
Как увидел, что можно знаком задурманить – встал и начал аплодировать. Это же свиток обаяния в Готике! В «Ризене» и вовсе появилось убеждение и запугивание. Хотя, наверно, это не самый наглядный пример. Ведь во многих современных РПГ нечто подобное присутствует.
— Быстрое перемещение.
В Ведьмаке указатели телепортируют строго в определённые места. В Готике камни телепортируют строго в определённые места.
— Структура выполнения основного квеста.
В Ведьмаке каждый раз что-то менялось, но концепция всегда была одна: ты попадал на определённую локацию, на которой у тебя был основной квест. Выполнял его линейку, в окончании которой всегда был какой-то босс или нечто подобное (в данном случае Грифон). Победив его, тебя отправляли на следующую локацию. Идентичная концепция с «Готиками»… хотя тут правильней сказать будет с «Ризенами», ибо в готиках это были города, и разграниченность локаций из-за их маленьких размеров была слабо выражена. По-настоящему концепция воплотилась в жизнь лишь во втором Ризене с его островами.
И, тем не менее, что в «Ведьмаке», что в «Готике» принцип зачистки локаций один: Сначала ты выполняешь основную ветку до упора (попутно выполняя все попавшиеся под руку сайды). А затем перед переходом на следующую зону – полностью зачищаешь оставшуюся карту. Подобный подход я видел только в этих играх. И замечу – «Готика» вышла намного раньше «Ведьмака».
— Сбор сетов.
Ты находишь книжку или записку, в которой говорится о существовании сета определённой школы ведьмаков и начинаешь его поиски. То же самое, что и поиск легендарного оружия в «Ризене». Сюда же отнесу и поиск кладов. Хотя в Ризене это было повеселей. (Если сравнивать именно с первой локацией.)
Собственно это всё основное. Есть ещё такие «серые» зоны, как прокачка. В «Ведьмаке» и «Готике» они в корне отличаются друг от друга… однако суть у них одна и та же: кардинальной разницы они не вносят. Ярко выраженного доминирования за счёт циферок нет. Хотя, для справедливости замечу, что в «Ведьмаке» всё-таки этот элемент присутствует. После 20 уровня мобы первого тебе противопоставить ничего не могут, а ты мобам, которые на 5-6 уровней выше тебя. Эх, лишь в Готике неизменно кабаны будут тебя нагибать, что на первом уровне, что на 60. Сбор трав присутствует в обоих играх. Крафт, паразитирующий на кузнецах тоже… Хотя в «Ведьмаке» он намного обширней и накрученей. Вариативность развития событий и квестов тоже присутствуют в обоих играх, хотя в Ведьмаке не настолько обширная, как была в Готике. И так далее тому подобное.
Теперь поговорим, о том, что есть в Ведьмаке и напрочь отсутствует в «Готиках\Ризенах»:
— Плотва
— Гвинд.
— Сюжет.
Эм… не в том смысле, что в «Ведьмаке» он есть, а в «Готике» нет. А в том, что они совершенно разные.
— Откровенный секс с подружками.
Собственно, что я хотел сказать. На протяжении прохождения всего ведьмака меня постоянно не покидала чувство дежавю. Всё было до боли знакомым и родным. И это при том, что я не играл в прошлые части игр. В Ведьмака я играл на уровне сложности «Боль и страдания», поэтому было как в родной готике – полностью без авторегенирации здоровья. Некоторые «лайвхаки» Готики работали и в Ведьмаке (выманивание монстров на стражников, поднятие капитала за счёт мародёрства в деревнях). И это… хорошо! Не понимаю, зачем начал катить эту бочку текста… Может потому что, поиграв в эту игру, у меня подгорело. Ведь после того как в 2001 году талантливые немцы придумали гениальную концепцию и перевернули мир РПГ с ног на голову… затем доведя её до ума в 2012 своим вторым Ризеном, они остановились на месте и прекратили развитие полностью. И спустя несколько лет, я сажусь за игру совершенно других, польских разработчиков, и вижу продолжение правильного развития моей любимой вселенной. ПИРАНЬИ, ВЫ ПРО**АЛИ ВСЕ ПОЛИМЕРЫ!!!!!
Извините… эмоции. А, точно! Любители «Готики»! Смело идите играть в «Ведьмака 3». В нём вы увидите намного больше готики, чем в других играх. Спасибо за внимание…
А Первым Коментом я напишу факт о «Готике», который рискует подорвать множество пуканов фанатам серии. Всем позитива!
Позавчера, 6 января, компания Oculus VR открыла возможность предварительного заказа шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Цена вопроса — 599 долларов США. Выход устройства состоится 28 марта в 20 странах, среди которых нет России. В других регионах новинка появится позже.
Комплект включает в себя:
• Шлем Oculus Rift;
• Контроллер Xbox One;
• Сенсор;
• Пульт управления Oculus Remote.
Пульт предназначен для удобной и интуитивной навигации в виртуальном пространстве — при просмотре ассортимента Oculus Store, панорамного видео и так далее.
Если низкая стоимость вас обрадовала, то минимальные системные требования вообще приведут в восторг.
• Видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или лучше;
• Процессор: Intel i5-4590 или лучше;
• Оперативная память: от 8 Гб;
• Совместимый с HDMI 1.3 видеовыход;
• 3 порта USB 3.0 и 1 — USB 2.0;
• Операционная система: Windows 7 SP1 64-бит или новее.
Узнать, есть ли у вас шанс приобщиться к виртуальной реальности, можно с помощью специальной программы. Ряд производителей компьютеров и периферии анонсировали производство PC с маркировкой Oculus Ready — такие можно будет приобрести как отдельно, так и в комплекте с Rift (от 1499 баксов). Предполагается, что эти машины обеспечат «достойный экспириенс» без лишних сложностей и «сразу из коробки».
В каждый комплект Oculus Rift входят копии EVE: Valkyrie и Luckie's Tale. Кроме того, производитель обещает более 100 игр для виртуальной реальности в 2016-м году, в том числе красивый космический симулятор фильма «Гравитация» Adr1ft.
Привет всем и добро пожаловать, друзья! Как по мне, то недавний хоррор, а именно игра Nevermind была слишком недооценена, хотя всё и упирается в дополнительные вещи по типу нейрошлема или виртуальной реальности, которые позволить себе могут далеко не все. Из-за чего разработчики, что пытаются двигать технологии вперед … теряются на фоне конкурентов, что вкладываются не в начинку, а в пиар, не забывая про возврат средств, выставляя всё таким образом, что за те два часы и ты процента не пройдешь, а затем…
Кого-то пугает SOMA, а меня Nevermind! Первую я прошел с закрытыми глазами, а вот над творением Flying Mollusk пришлось подумать, пусть даже головоломки у них практически идентичны. Последняя скорее атмосферой берет, чем графикой или саундтреком. Не спорю, оптимизация у неё не на 5+, владельцам слабых ПК придется туго, однако если и покупать нечто подобное, то необходимо использовать всё возможное, неважно во сколько обойдутся дополнительные гаджеты по типу Окулуса или чего-то подобного! Без них … даже не покупайте, ибо потеряете знатную порцию острых ощущений, особенно глубокой ночью и с хорошими наушниками, объемный звук необходим.
Уникальна ли она? С одной стороны — да, ибо ничего подобного я не испытывал, до сих пор, но с другой… МОЖНО было сделать лучше! Как хоррор она мне понравилась больше той же Амнезии или чего-то подобного, где мы бегали от не пойми чего по дому изобилующему оружием или острыми предметами, не в силах поднять что-то из них (это явный недостаток, как по мне, что занизил им оценку на 100 баллов в качестве аванса на миллион частей вперед). Здесь же только помощь психически неустойчивым пациентам, только хардкор! Каждый новый случай — отдельная история, поглощающая тебя с головой (локализация качественная)… Увы, разработчики не планируют и дальше её обновлять (в виду этого многим показалось мало тех 5ти комнат), разве что в виде платных дополнений. Готовы платить за качественный контент? Ждите! Нет? Проходим и забываем.
Сколько необходимо времени на одно прохождение (неспешное)? От 15 и до 20 часов (со всеми ачивками), в зависимости от ваших навыков. Чем лучше вы подкованы в стрессовых ситуациях и чем лучше работает ваш мозг — тем быстрее найдете выход. 90% головоломок решаются проще простого, не ищите в них скрытого смысла, т.к они разрабатывались людьми, а не сверх разумом, не усложняйте себе жизнь, ехехех. В крайнем случае, поможет метод тыка, просто жмите на активные объекты и смотрите как оно работает! Чем хороша также Nevermind — в ней нет ни единого лишнего предмета, всё что валяется рядом — необходимо или для сюжета, или для того, чтобы пройти дальше.
Системные требования:
Игра поддерживает следующие медицинские приборы: Wild Divine IomPE, Garmin Heart Rate Chest Strap и Mio LINK, а также любые bluetooth-устройства, отслеживающие сердцебиение.
Nevermind вышла в раннем доступе в Steam 31 марта 2015 года для PC и Mac. В полном начале 2016 на русском
Разработчик: Flying Mollusk
Издатель: Flying Mollusk
Вывод
Покупайте-качайие, не пожалеете, достойное приобретение, как не посмотри! Ждем пополнения контентом, а до тех пор скупаем все необходимые для полного погружения гаджеты. Глупо говорить, что оно ни на что не влияет, пока не ощутишь на себе. Я так в своё время о VR говорил, ну да, сейчас вот жалею, за инновациями будущее. Приятной игры и до новых встреч, друзья мои, играйте только в хорошие игры, не пожалеете!
8.5 из 10! Хотим продолжения банкета!