AndreyFomin

AndreyFomin

Разработчик инди игр: https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/
Пикабушник
поставил 18 плюсов и 1 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 18 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
121К рейтинг 523 подписчика 21 подписка 283 поста 139 в горячем

Микросхема генерации случайного байта, 24х24, 7 кадров. Тактовая частота: 7 Гц

Микросхема генерации случайного байта, 24х24, 7 кадров. Тактовая частота: 7 Гц

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Процедурная генерация, Unity

Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.

Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.

Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.

Если вам нравится стиль, то добавляйте игру в список желаемого на страничке в Стиме.

Показать полностью 1

Сделал пиксельные фоны для мини-игр в проекте Coin-Op Vice, 320х180, 6 цветов, пост-обработка под стиль CRT монитора

Сделал пиксельные фоны для мини-игр в проекте Coin-Op Vice, 320х180, 6 цветов, пост-обработка под стиль CRT монитора

Эффект Хичкока в игре

Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.

В кино этот эффект достигается так:

  1. Камера приближается к объекту

  2. Одновременно вращается кольцо масштабирования

Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.

Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?

Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.

Показать полностью

Переход в «Матрицу» внутри игры

Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:

  1. Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.

  2. Видны скрытые проходы в стенах.

  3. ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.

Записал ролик. Понятно вообще, что происходит?

Добавляйте игру в список желаемого на страничке игры в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью

Пиксель арт глюкнул в текстовый режим

Всегда может что-то глюкнуть, когда допиливаешь движок игры. Тогда становится видно, что игра у меня сделана из текстовых символов. Как будто из пиксель арта попадаешь в виртуальный мир. Случайный интересный эффект. Думаю, может использовать в игре как-нибудь?

Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если интересно, что из этого получится.

Показать полностью

Эффект затемнения - нужен ли?

На некоторых этажах света меньше и тьма сгущается к краям экрана. Картинка не такая яркая, но вроде придает атмосферу. Добавил сейчас этот эффект и думаю - оставить или нет? Интересно смотрится?

Добавьте игру Coin-Op Vice в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью

Как сделать крутую стрелочку под кнопкой Wishlist на Steam-е

Увидел на какой-то страничке игры в Steam прикольную идею. Прыгающая стрелочка показывает на кнопку Wishlist. Классно подталкивает к правильному действию, на мой взгляд. Сделал себе так же. Способ очень простой:

  1. В начале длинного описания вставить ссылку на страничку игры.

  2. Сразу после - гифка со стрелкой.

Можете зайти посмотреть на страничку игры в Steam, как получилось. И завишлистить заодно.

Отличная работа, все прочитано!