AlexandrGLIGL

AlexandrGLIGL

Пикабушник
поставил 22902 плюса и 10 минусов
отредактировал 11 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
31К рейтинг 193 подписчика 196 подписок 49 постов 5 в горячем

ВЗОП

"Вне зависимости от пола" - уже настолько часто встречаемая фраза,что хотелось бы сократить.

Sunset (интервью 2011 года)

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

В 2008 никому не известный Егор Резенев,игродел из тюменской области, учавствовал в ярмарке игр КРИ 2008 . Именно на этом мероприятии Егор первый раз показал миру свой проект - Sunset.
Разговоры об игре подхватили на многочисленных форумах, поднялась небольшая шумиха. Но вскоре все успокоились – вести с фронта отсутствовали, официальных заявлений не было, демо-версий и геймплейных роликов – тем более. Егор выкладывал лишь скриншоты на форуме gamedev.ru, которые отчего-то очень напоминали Portal.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост
И действительно схожесть игр прослеживается во многих чертах - Sunset, как и "Портал", является физическим паззлом от первого лица, в Sunset тоже есть пушка и честная физика. Но сам Егор признается, что с хитом Valve его работа имеет мало общего. В Sunset нам предлагается решать многочисленные «физические» головоломки, справляясь с ними при помощи аннигиляторной пушки – эдакой Portal Gun, уничтожающей или, напротив, материализующей различные объекты – кубы, шары, магниты, сферы гравитации.
Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост
Над игрой Егор работает уже три года. Всё это время он не сидел на месте – уже отснято несколько приличных кусков геймплея, приоткрывающих завесу тайны, так долго висевшей над игрой. Изучая ролики, можно констатировать – очередного клона Portal ждать не стоит. Головоломки тут решаются по логике, которая если и похожа на какие-либо другие игры, то уж точно не на Portal. Стоит, к примеру, стена. Перепрыгнуть ее мы не можем, зато неподалеку валяется гора кубов, приставив которые к препятствию, мы сможем его преодолеть.
Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост
Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост
В поисках новой информации об игре, я взял интервью у Егора, в котором вы узнаете много нового о главной отечественной инди разработке.
Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Здравствуйте! Представьтесь пожалуйста и расскажите о своём проекте.


Здравствуйте! Я Егор Резенов разработчик Sunset. Если кратко, то это небольшая игра целиком завязанная на физике, манипуляциях с объектами.


Физика и манипуляция с обьектами... Можно ли по-подробнее?


Игрок при помощи специального устройства, материализатора, имеет возможность создавать и удалять на уровне любые объекты. Все активные объекты в игре подвержены физике, т.е. целиком и полностью взаимодействуют с окружением. Активные объекты уровня можно «брать в руки», поворачивать по всем осям для удобного использования, бросать. Кроме того, в объекте «чувствуется» его тяжесть: в зависимости от массы меняются различные параметры, в частности чувствительность мыши, скорость передвижения игрока и расход сил.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Если игрок может удалять любые объекты, то возможно ли удаление самого уровня?


Если уровень разбит на небольшие части, то возможность есть. Но на материализатор наложено ограничение на количество переносимого материала. Дело в том, что когда игрок удаляет какой-нибудь предмет, он попадает в инвентарь в "разобранном" на молекулярном уровне виде. То есть, по сути, мы имеем начальное вещество, из которого можно сделать другие объекты, если его достаточно. Частным примером может послужить преобразование каменной глыбы в полезные, в данной игровой ситуации предметы.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

То есть, мы можем собирать предметы и делать из них совершенно другие?


Совершенно верно. Материализатор сам формирует списки доступных для создания объектов, после того как игрок встретит их на уровне. Списки делятся на категории, где объекты отсортированы по весу и преобладающему материалу. По умолчанию инвентарь имеет четыре категории, которые включают металлические, аморфные, органические объекты и, так называемые, объекты состоящие из «Вифрома» . Последняя категория представляет собой список уникальных объекты, которые игрок сможет встретить на прохождении только единожды.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Есть ли у игры какой-нибудь сюжет?


Действие игры развернётся в далёком будущем когда Солнце перестаёт существовать, а Земля постепенно превращается в ледяную пустошь. Учёные проводят исследования с целью создания первого искусственного солнца. Это единственный шанс выжить. Руперт Коллен ученый-гений и конструктор искусственного солнца, сходит с ума от "синдрома Бога". Он считает,что жизнь человечества в его руках. Игрок берет на себя роль Артура Эванса. Который должен остановить Коллина от разрушения искусственного Солнца и спасти человечество от вымирания!

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Как вам пришло в голову название игры- Sunset. И как оно связанно со сценарием игры?


Название было придумано спонтанно, и на этапе первой демо никак небыло связано с историей. Позже именно из названия начал рождаться сюжет. Последняя надежда человечества – искусственное солнце должно остыть навеки, его «закат» означал бы конец мира.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

На каком движке создается игра?


Blitz 3d


Как к вам пришла идея создания подобной игры?


Уже после довольно пространного демо 2008 года идея формировалась на протяжении многих месяцев и это продолжается, по сей день. Чёткого видения игропроцесса и финального облика игры у меня небыло до 2010 точно. Уже потом, позже, все постепенно встало на свои места.


Какие впечатления у вас от поездки на КРИ 2008?


Очень хорошие, эта конференция дала возможность, тогда, ещё без издателя показать игру широкому кругу игроков, многие заинтересовались. Я стал получать письма с предложением помощи. В то время организовалась надежная команда для постоянного тестирования игры.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Именно там вы связались с издателем?


По сути, нет. Так получилось, что на самой КРИ издателя я не нашел. К моему стенду подходили многие, оставляли контакты, просили держать в курсе разработки, но прямого разговора об издательстве не было. После конференции мне оставался один день пребывания в столице и, нарисовав в тетради карту расположения офисов издательств, я отправился в путь. Вторым в списке был Новый диск, где все и было решено.


За музыкальное сопровождение в игре отвечает Мария Лазарева. Расскажите пожалуйста как вы с ней связались и достигли договорённости.


Связался довольно просто, написав письмо, с описанием и скриншотами проекта. Её это заинтересовало, согласие было получено. Мария – замечательный композитор, её сочинения в стиле симфо и множество фортепианных тем, закончили и обособили общий стиль игры. Именно благодаря музыкальной составляющей, игра воспринимается самобытной и свежей задумкой.

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Как вы думаете, на сколько процентов завершена игра?


Разработка неминуемо подходит к концу, 80-90% игры, я думаю уже готово.


Когда ожидается официальный релиз?


Точной даты пока нет, но в планах стоит начало осени

Sunset (интервью 2011 года) Инди, Компьютерные игры, Игра из стазиса, Закат, Егор Резенов, Интервью, Видео, Длиннопост

Но релиз игры так и не был осуществлен.Похоже Егор забросил своё творение которое ждали многие геймеры,ведь головомки от первого лица довольно малочисленны,едва ли наберётся и двух десятков,примеры:

1. Portal 1,2.

2. Q.U.B.E.

3. Anti-chamber

4. Mirror Edge

5. Niko : Through the Dream

6. The BALL

7. Quantum Conundrum

8. The Talos Principle

9. Penumbra. Collection

Очень жаль...

Good night, sweet prince...


Источник : http://www.gamedev.ru/articles/sunset_interview

Показать полностью 13 3

Отомстил всему городу!

Упоротый тракторист

Модер погрустнел

Модер погрустнел

Зачем Мистер Андерсон?

Кликабельно
Зачем Мистер Андерсон? Кликабельно

Что с гисметео?

Он похоже сломался. (Кликабельно)
Что с гисметео? Он похоже сломался. (Кликабельно)

Дуров Решил почувствовать

Кликабельно
Дуров Решил почувствовать Кликабельно

Админ,такой админ:D

Ссылка на решающий коммент : #comment_48317567
Админ,такой админ:D Ссылка на решающий коммент : #comment_48317567
Отличная работа, все прочитано!