Немного о раскрутке для инди разработчиков
Warrior by Dave.F
Перед любым инди разработчиком в определенный момент времени встает вопрос — а как вообще продвигать свою игру с околонулевым рекламным бюджетом, особенно с учетом того, что собрать базу игроков заранее на Greenlight теперь нельзя.
Большинство органичивается темами на русскоязычных геймдев ресурсах и ждет чуда.
Но, во-первых, чуда не будет — в стиме каждый день выходит по 100 игр и никому нет дела до вашей.
Во-вторых, 100% русскоязычная аудитория в дальнейшем приведет к клейму “ruski indie shovelware” и отпугнет платежеспособных американцев и европейцев.
Что же делать?
Дальше на основе опыта продвижения невыпущенной игры, которой до релиза еще минимум полгода. С релизом все становится намного проще — появляется возможность подключить стримеров и кураторов, использовать бесплатные баннеры в самом стиме и так далее. Но ведь всем хочется выпустить игру уже имея начальную базу игроков — об этом я и рассказываю.
В моем случае — источник как минимум трети юзеров при минимальных затратах времени (все что нужно для поста — придумать цепляющий заголовок для ссылки).
Наиболее подходящие сабреддиты для инди игр — indiegaming, indiedev и unity3d (или сабреддит вашего движка). Если чувствуете себя уверенно и игра хороша — добро пожаловать в pcgaming.
Учитывайте, что первые 10 единиц рейтинга влияют на ранжирование так же как следующие 100, поэтому, чем быстрее пост их наберет — тем дольше будет в топе. Попросите друзей апвотнуть сразу же после постинга.
Платная реклама на Reddit дорогая, а модерация невероятно медленная (несколько рабочих дней), поэтому пользовался один раз просто для проверки и ничего сказать пока не могу. Вообще по отзывам она хороша.
Тематические форумы
Подходит не каждой игре, но в моем случае посты на Arena Junkies и Mmo-Champion были достаточно эффективными.
Проблема форумов в том, что чем живее форум, тем строже модерация и тем меньше шансов что ваш рекламный пост не будет удален в тот же день.
А если на форуме лояльно относятся к рекламе, то скорее всего в соответствующем разделе будет адовая помойка, в которую никто никогда не заходит.
В общем, тут универсального рецепта нет.
Геймдев сообщества
Например, https://forum.unity.com/ или https://www.gamedev.net/
Не особо эффективно, но немного трафика приносит. Стоит как минимум создать тему.
Imgur
Чтобы пост появился на первом экране тега gaming достаточно 10-20 рейтинга, которые набираются достаточно просто, если он хоть немного интересный.
Лучше постить гифки, а не картинки.
Gfycat
Аналог Imgur, но без своего комьюнити, как я понял (ни одного юзера оттуда не пришло даже с раскрученных постов).
Но хорошо подходит для хостинга гифок (для постинга на Reddit, например) т.к. работает намного быстрее.
Steam
С появлением Steam Direct выложить игру стоит $100 и 2-3 рабочих дня на модерацию, после чего она начнет иногда появляться в Discovery Queue у людей, которым, как считает Steam, она может понравиться.
Точный алгоритм я не знаю, но, скорее всего, используются теги, поэтому имеет смысл сразу добавить игре все актуальные теги. Чтобы тег появился на странице и начал учитываться, нужно чтобы его кликнули около 10 человек.
Также, согласно статистике в самом стиме, много просмотров идет с Search Results, но как посмотреть что конкретно они искали я не понял, остается только гадать.
В первую очередь это конечно место чтобы постить новости для уже существующих подписчиков, но при качественном контенте и хорошем наборе хештегов понемногу приносит новых юзеров.
Платная реклама в Twitter дорогая и неэффективная. И это не у меня руки кривые, сколько смотрел отзывов — все одно и то же пишут: “Возьмите свой рекламный бюджет в Facebook и умножьте на 5”.
На мой взгляд, фейсбуком сейчас пользуются только старперы и те, кто по разным причинам хочет общаться со старперами. Геймеров там нет, по крайней мере, англоязычных.
Вроде ничего важного не забыл.
Подписывайтесь, будет еще инфа)