В октябре 2018 года у меня на руках появилась PS Vita Slim Lime Green/White 2006 (PS Vita версия SLIM, бело-салатовая, европейского региона). В комплекте я сразу купил 2 карты памяти по 8Гб (на 16Гб у продавца не было) и 2 игры (Asphalt: Injection и Ridge Racer). Консоль была непрошиваемая (высокая версия прошивки без возможности отката), поэтому я довольствовался лицензионными играми. Через пару месяцев, на новогоднюю распродажу, я купил 8 игр в цифре (т.к. была очень вкусная цена, раза в 4 ниже картриджей). О чем я в последствии пожалею (закрытие PS Store в РФ и невозможность сейчас скачать свои же игры. Я даже в аккаунт свой войти не могу).
Позже, примерно через полгода или чуть больше, вышло обновление прошивки с возможностью запуска пиратских игр. Я месяцок подождал. Почитал форумы и отзывы о способе прошивки и прошил консоль. Пару дней мучений, карта памяти на 256Гб и все интересные игры от PS Vita и PSP у меня в кармане. С этого момента данная консоль была почти всегда со мной во всех поездках. Но, к моему огромному сожалению, на данной консоли я прошёл очень мало игр. Кроме NFS MW (прохождение на xBox 360 и все данные подтянулись при входе в аккаунт EA), Lego Batman 2, Injustice (повторно прошёл), я даже не помню, что прошёл... Хотя начинал играть в очень много игр. GoW, Kill Zone, Asphalt, Batman, Uncharted (после замены стика нужно продолжить прохождение, интересная игра). Все GTA. Я так эти игры и не прошёл...
Однако, я на данной консоли прошёл пару игр для PSP/NES/SEGA. Что проходил, уже не помню. А всё потому, что ИГОРЬ НЕТ!!! И, кстати, реально. Для PS Vita выходило очень мало годных игр (как мне кажется). Гонок всего пара штук нормальных. LEGO-игры. И штук 10 ААА-проектов. У меня 29 картриджей, из которых 20 очень хорошие игры и 9 на 1 раз. Не хватает пары игр в коллекцию, но они стоят дорого и я пока не хочу их за эти деньги покупать. Всё остальное - японщина или скучная ерунда, в которую можно пару вечеров потыкать и она надоест. А всё из-за того, что Sony резко забила на портативку, обозначив мобильный гейминг (игры для телефонов) венцом творения человека (Nintendo со своими 3DS и Switch косо посмотрели в тот момент 100%).
Со временем у меня стал дрейфить левый стик. Играть становилось невозможно. И я забросил консоль до недавнего времени.
Сейчас стик заменен. Проверен на работоспособность. И консоль готова к прохождению Uncharted. Но есть пара но, которые будут в следующих постах.
Ролик попал в сеть из-за того, что реклама по ошибке запустилась раньше времени. Если верить отрывку, игра выйдет в этом году на Xbox Series X|S, PS5 и ПК. Официальный анонс состоится сегодня вечером — в 21:00.
Здраствуйте всем приятного настроения и дня . Этот пост не несет ни какой рекламы.
Что нам дано: sony playstation 5 + Беспроводные наушники PULSE Explore.
В играх ни каких нареканий нет, все стабильно и спокойно работает, все функции выполняют PULSE Explore, но во время разговора начинается проблема. Создаю тусовку, все заходят и говорят , что меня плохо слышно. В настройках все поставил, облазил все закоулки звука в настройках. Проблема не решилась. Через геймпад все хорошо слышно. Работают PULSE Explore через адаптер Bluetooth. Я уже подумываю , что помехи на приемник могут идти. Да либо Wi-Fi скорость режет и проблема в этом. Все что мог попробовал, как это все решить ?
Кто сталкивался с такой ситуаций на прошлых моделях или на новых , как решали этот вопрос.
Решил поделиться своей коллекцией портативных консолей.
Я не буду затрагивать великолепный и всех возбуждающий тетрис/brick game, которые были очень популярны в 90е. У меня тоже такой был. Синяя раскладушка, в которой были тетрис, гонки и змейка.
Самая первая портативка у меня - это PSP 2008 Slim Ice Silver (PlayStation Portable 2я версия, облегченная, серебряно-белого цвета). Я её купил еще в ноябре 2007 года и она всё ещё работает (сдохли 2 аккумулятора, но новые куплены и работают). Консоль была сразу же прошита, куплена оригинальная карта памяти на 4Гб. Покупал на Савеловском рынке (там же я покупал и xBox 360 SLIM). Она была со мной в универе, в дороге на работу, в отпусках. Это единственная консоль, которая была почти всегда со мной. А после расширения памяти до 64Гб (или 128?) и загрузки всех любимых игр... Она забылась. Потому что ИГОРЬ НЕТ и играть не во что. Большое количество игр обесценивает консоль... Потому что хочется поиграть во всё и сразу. Переключаешься с одной игры на другую, в предыдущую не доигрываешь, забываешь и начинаешь уже 5ю.
Однако, на данной консоли я прошёл много интересных игр. Эксклюзивов для данной консоли (God Of War 2 части, LocoRoco, Assassin's creed, FlatOut HO, NFS 3 части) и кроссплатформенные неэкслюзивные игры (Prince of Persia 2 или 3 части, Dante's Inferno, и многое другое). И когда была карта на 4Гб, на нее можно было закинуть всего 3-5 игр. И спокойно в них играть и проходить. А вот на большую карту памяти... Тут уже глаза разбегаются и хочется поиграть во всё...
Со временем PSP ушла на покой и была куплена PS Vita. Непрошивайка, с картриджами и парой карт памяти.
Однако, PSP оставалась у меня и периодически я её доставал поиграть. А с недавнего времени я стал покупать ещё и лицензионные диски к ней. Опять жалею, что не делал этого раньше, когда их отдавали по 50₽-150₽. Сейчас некоторые игры стоят по 5000₽ (сам в шоке).
Майк Ибарра - игроки могли бы давать на чай разработчикам
Чаевые – зло! Есть работа, есть зарплата!
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, предложил идею системы чаевых в игровой индустрии. Он предложил игрокам дополнительно поддерживать разработчиков финансово за особенно запоминающиеся игры. В своем заявлении Ибарра отметил, что большинству людей эта идея не понравится. Он также подчеркнул, что давления на клиента в игровой индустрии быть не должно.
Множество пользователей высказались против этой идеи, опасаясь, что пожертвования в конечном итоге достанутся издателям, а не самим разработчикам. Хотя некоторые поддерживают идею Ибарры, особенно когда речь идет о независимых разработчиках. Некоторые независимые команды уже предлагают возможность поддержки через покупку специальных «наборов для поддержки» или изданий подороже. Есть также те, кто считает, что поддержать разработчиков можно, купив игру еще раз для друга или на другой платформе.
Что иронично, в качестве примера достойных чаевых проектов Ибарра привёл Elden Ring, Baldur’s Gate 3, RDR 2, God of War, Horizon Zero Dawn и ни одной игры от Blizzard.
Ubisoft защищает решение сделать миссию с Джаббой Хаттом платной в Star Wars Outlaws
Миссия «Азарт Джаббы» доступна только за дополнительную плату, но сам Джабба появится в игре бесплатно.
Ubisoftоправдывает своё решение сделать одну из миссий в Star Wars Outlaws платной с первого дня. Речь идет о миссии «Азарт Джаббы», которую придется приобрести в рамках сезонного абонемента. В компании утверждают, что миссия является необязательной, и подчеркивают, что сам Джабба Хатт будет присутствовать в базовой версии игры.
Однако, чтобы поиграть в эту конкретную миссии необходимо либо купить сезонный абонемент, либо приобрести версию игры с уже включенным абонементом. Цены на премиальные издания игры начинаются со 110 долларов, что вызывает недовольство среди игроков.
Сезонный абонемент можно приобрести отдельно или в составе дорогих изданий игры, которые стоят 110 или 130 долларов соответственно. Сама базовая версия игры также не отличается низкой ценой в 70 долларов, что становится нормой для индустрии. Подписка на Ubisoft+ за 18 долларов в месяц также дает доступ ко всему контенту сезонного абонемента.
Дата выхода Star Wars Outlaws назначена на 27 августа для обладателей специальных изданий и на 30 августа для всех остальных. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.
Вышел Harold Halibut. Квест ручной работы.
Вот тут понятно, почему так долго разрабатывали. Не то, что Skull and Bones.
Инди-проект Harold Halibut разрабатывали без малого 12 лет. Все дело трудоемком и не стандартном подходе к стилю игры: персонажи и декорации были созданы вручную и затем оцифрованы.
Сюжет разворачивается на космическом корабле-ковчеге, который покинул Землю 250 лет назад и приземлился в инопланетном океане. Главная героиня, Жанна Моро, мечтает поднять корабль со дна.
Для студии Slow Bros. Harold Halibut – первый проект. История создания игры началась в 2012 году, когда члены будущей студии обсуждали кукольную анимацию.
Первые отзывы на Harold Halibut положительные, хотя некоторые критики отмечают недостатки, такие как неудачно написанный сценарий и малое количество геймплея. Однако игра обещает привлечь внимание своим уникальным стилем и атмосферой.
Игра вышла сегодня, 16 апреля, на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 и так же доступна по подпискеGame Pass. Русский перевод присутствует.
Загадочное сообщение в сериале Fallout: что скрывает номер Vault-Tec?
После звонка на номер из сериала по Fallout, фанаты расшифровали сообщение о новостях через 33 недели.
В ходе одной из серий в FalloutКупер Ховард снимается в рекламе о убежищах, призывая зрителей звонить по указанному на экране номеру, чтобы зарезервировать место на случай апокалипсиса. Поклонники, конечно же, позвонили по этому номеру.
По информацииIGN, звонящих встречают тревожные звуки, похожие на пытки людей. Если отправить сообщение, ответ будет менее мрачным: «Спасибо, что связались с Vault-Tec. Следующая свободная очередь через 33 недели, ожидайте!»
Те, кто согласится получать маркетинговые сообщения, получат дополнительное уведомление: «Поздравляем! Мы свяжемся с вами, если появится свободное место.»
Фанаты вычислили, что эти тексты намекают на 29 ноября 2024 года. Возможно, это будет связано со вторым сезоном сериала, который уже готовится к съемкам в Калифорнии.
Некоторые надеются на анонс новой игры, но это маловероятно, учитывая, что Bethesda только начала работу над The Elder Scrolls 6. Однако возможны ремейки и ремастеры старых игр, включая Fallout 3 и New Vegas.
PS5 Pro все ближе, утверждает The Verge
Инсайдеры убили весь эффект неожиданности.
Характеристики грядущей PlayStation 5 Pro, ранее обнародованные благодаря Тому Хендерсону, теперь подтверждены журналистами The Verge. Репортёры получили технические документы, посвящённые Trinity (кодовое название PS5 Pro), и сообщают, что разработчики уже могут запросить девкиты консоли. Sony акцентирует внимание на трассировке лучей, с которой Pro-версия справляется гораздо лучше.
Согласно данным The Verge, к августу 2024 года все игры, отправленные на сертификацию, будут совместимы с Trinity. Новые проекты или те, что получат существенные обновления под новое железо, будут иметь маркировку TrinityEnhanced. Продажи стандартных PS5 при этом не прекратятся.
Продажи PS5Pro, по словам редактора The Verge Тома Уоррена, начнутся в ноябре–декабре 2024 года, хотя сроки могут измениться в зависимости от релизов эксклюзивов Sony.
Nintendo пропустит Gamescom на фоне слухов о Switch 2
В этом году Nintendo не будет участвовать в Gamescom, что необычно.
Nintendoобъявила о своем решении не участвовать в Gamescom 2024. Это решение приходит на фоне слухов о скором анонсе новой консоли, которую условно называют Switch 2. Ожидается, что новая модель появится на рынке в начале 2025 года.
Nintendo подтвердила свое решение в заявлении для немецкого новостного сайта Games Wirtschaft, отметив, что вместо участия в мероприятии в Кёльне, игры для Nintendo Switch будут представлены на других мероприятиях по всей Германии.
Nintendo уже пропускала Gamescom в прошлом, но с 2010 года регулярно принимала участие в выставке. Теперь, когда текущая модель Switch постепенно устаревает, компании, возможно, нечего особо показать до анонса преемника.
Шэдоу в третей части «Соника в кино» озвучит Киану Ривз
Киану везде успевает. Удивительный человек!
Издание The Hollywood Reporterсообщает, что на выставке CinemaCon, в рамках закрытой презентации, Paramount объявила, что в третьей части фильма «Соник в кино» Шэдоу будет озвучен Киану Ривзом. Шэдоу – это мрачная версия Соника. Он обладает способностями, схожими с Соником, но также владеет телекинезом и бессмертием. Первоначально Шэдоу появился в игре Sonic Adventure 2.
В продемонстрированном отрывке из фильма рассказывается, что после событий предыдущей части доктор Роботник впал в депрессию, но создание Шэдоу придало ему сил. Международная премьера третьего «Соника» запланирована на 20 декабря 2024 года. Голоса других персонажей останутся прежними: Бен Шварц вернётся к роли Соника, Коллин О’Шонесси –Тейлза, а ИдрисЭльба будет озвучивать Наклза. Также к своим ролям вернутся Джим Керри и Джеймс Марсден. Кроме того, Наклз получит собственный сериал, который стартует 26 апреля.
Обновление Final Fantasy 14 значительно улучшает внешний вид персонажей
Игроки Final Fantasy 14 отмечают улучшенную графику персонажей после последнего обновления.
Игроки MMO Final Fantasy 14 обнаружили, что внешний вид их персонажей значительно улучшился. Это обновление позволяет не только проверить возможности системы для предстоящего расширения, но и предварительно оценить некоторые графические улучшения, которые будут внедрены в игру.
Многие фанаты уже поделились в сети новым обликом своих персонажей и выразили удовлетворение результатами. Персонажи стали выглядеть более детализировано, а улучшение освещения также способствовало повышению качества моделей.
Некоторым игрокам пришлось поработать в редакторе персонажей, чтобы достичь желаемого вида, но в целом большинство остались довольны обновлением графики.
Слух: Новую часть «Мафию» скоро анонсируют
Надеюсь, они учли ошибки Mafia 3…
Инсайдер Kurakasis, прогнозы которого не редко сбываются, сообщает о подготовке к анонсу новой части Mafia от компании Take-Two. За проект снова берется студия Hangar 13, ответственная за худшую часть серии в лице Mafia 3 и бодрый ремейк первой части - Mafia: Definitive Edition.
По словам инсайдера, анонс ожидается через три-четыре недели, судя по времени, которое требовалось на подготовку трейлера для игры Judas, также выпускаемой Take-Two.
По сети гуляют разные слухи о новой Mafia. Пишут, что ее разрабатывают на Unreal Engine 5. Сюжет перенесет нас в Сицилию, а протагонистом будет молодой дон Сальери. Говорят, так же, что новая Mafia вернется к проверенной линейной структуре повествования. Но так, как это разрозненные слухи – верить или нет, личное дело каждого. А вот то, что новая «Мафия» в разработке, подтвердила студия Hangar 13 еще в 2022 году. Так что ждем анонса!
Сюжет третьей части ремейка Final Fantasy 7 уже готов, релиз возможен в 2027 году
Создатели подтвердили завершение работы над сценарием третьей части трилогии Final Fantasy 7 Remake.
Согласно недавно выпущенному в ЯпонииFinal Fantasy 7 Rebirth Ultimania, сценарий третьей игры уже написан, и её выпуск может состояться в 2027 году. Хотя с момента выхода Final Fantasy 7 Rebirth прошло всего чуть больше месяца, Square Enix уже планирует будущее завершающей части трилогии.
Создатель Тецуя Номура уточнил, что сценарий завершен, и в ближайшее время начнется запись озвучки. Продюсер Ёсинори Китасэ внес предложение, которое он считает очень важным для включения в игру, хотя конкретные детали не раскрываются.
Китасэ также выразил надежду сохранить высокое качество проекта без жертв во времени. Он отметил, что Rebirth был выпущен вскоре после Remake благодаря работе той же команды разработчиков. Такой же подход планируется и для следующей части.
В Helldivers 2 не будет кроссоверов, как в Fortnite
Демократия не терпит кроссоверов!
Разработчики Helldivers 2 приняли решение отказаться от кроссоверов, чтобы не повторить судьбу Fortnite, который стал своеобразным музеем различных франшиз. В Discord фанаты спросили, появится ли в игре оружие ближнего боя, и Arrowhead Game Studios заверили, что такая возможность есть, но оружие будет соответствовать атмосфере Helldivers 2.
Комьюнити-менеджер Twinbeard подчеркнул, что добавление чего-то вроде световых мечей из «Звездных войн» не соответствует их видению игры. Они не желают следовать пути Fortnite, который не редко ругают за тот винегрет, что там царит.
Разработчики Helldivers 2 хотят сохранить уникальные черты своей игры, такие как дружественный огонь, который считается одной из ее лучших особенностей. Руководитель сообщества подчеркнул, что они не собираются отступать от своих основных идей, что означает, что большие кроссоверы не попадут в игру, даже если будут добавлены небольшие отсылки или пасхалки к другим франшизам в будущем. Так держать!
Sony запатентовала режим Auto-Play
Зачем добавлять в игры рутину, чтоб потом ее проходил ИИ?
Sony подала заявку на патент новой системы, управляемой искусственным интеллектом, которая может внедрить режим автоматического прохождения определённых частей игр. Эта технология позволит игрокам активировать Auto-Play Mode, чтобы пропустить рутинные или повторяющиеся сегменты игры, опираясь на данные с облачных сервисов.
Система будет использовать ИИ для имитации стиля игры пользователя, обучаясь на основе информации о его действиях в играх. Одной из функций является возможность уведомления игрока после завершения монотонного сегмента, что позволит возобновить управление в любой момент.
Эта технология может быть встроена не только в игры для PlayStation, но и в продукты сторонних разработчиков.
Пост будет без рейтинга. Привет народ, в прошлом году стал счастливым обладателем PS5, заморочился с созданием турецкого аккаунта, заведением виртуальной турецкой карты от OlduBil с пополнением через криптобиржу и тд и тп. Год играл - горя не знал (за исключением того, что под конец года сони подняли цену на подписку в Турции). Но вот моя подписка кончилась и я решил озаботиться продлением. Схема плюс минус известная, за исключением того, что Binance накрылась. Но да ладно, криптокошелёк телеги в этот раз выручил и я пополнил всё ту же турецкую карту, заведенную через сервис OlduBil. И попытавшись пополнить внутренний кошелёк PS store я столкнулся с проблемой - систематически вываливались ошибка о проведении транзакции. Покурив немного форумы я понял, что OlduBil отменил верификацию для виртуальных карт (которую, к слову в при заведении карты я успешно прошёл с помощью загран паспорта), а согласно новому законодательству Турции неверифицированные карты не работают, то есть сами карты пополнить можно, а вот совершать с их помощью операции уже нельзя. таким образом у меня на карте зависло 1925 лир или 6500 руб. Которые и потратить то толком никуда нельзя кроме как купить внутри приложения OlduBil цифровые подарочные карты. Но к сожалению там продаются только карты для Xbox Live. Соответственно с целью хоть как то отбить свои кровные могупредложить обмен подарочных карт для "коробки" на живые рубли. Если вдруг у кого есть турецкий аккаунт на Xbox можем обсудить подробности в телеграмм @DirtyMinded93.
В подтверждение своих слов прикладываю скрин с турецким счётом.
Глобальный мод Fallout: London не выйдет в срок. Виной всему патч для Fallout 4
Такая модификация – это практически новая игра! Надеюсь, все же скоро выйдет.
Патч для Fallout 4выйдет 25 апреля. Он принесет нативные версии для консолей нынешнего поколения и различные улучшения ПК-версии. А также принесет проблемы создателям модов. Апдейт может нарушить работу инструмента Fallout 4 Script Extender, на который опираются множество модификаций.
Из-за этого релиз глобального мода Fallout: Londonперенесли, чтобы дождаться патча и протестировать мод на свежей сборке. 23 апреля он должен был выйти. Над Fallout: London работали более четырёх лет. Мод обещает представить Лондон в 2237 году с 53 основными квестами, 35 побочными и 25 квестами от фракций, с огромным объёмом диалогов и озвучки, включая участие актёра из Baldur’s Gate 3. Размер мода составляет 30-40 гигабайт, по этому он не выйдет на консолях и не попадет даже на Nexus Mods. Распространятся Fallout: London будет через магазин GOG.com.
Разработчики двух разных игр Prince of Percia сотрудничали при разработке
У меня только один вопрос – почему они не объединили усилия!
Evil Empire, команда разработчиков игры The Rogue Prince of Persia активно общалась и обменивалась идеями с Ubisoft Montpellier, создателями The Lost Crown. Эти два проекта разрабатывались практически одновременно, что стало хорошим поводом для профессионального сотрудничества.
По словам директора The Rogue Prince of Persia, Люси Деванье, команды не только делились заметками во время разработки, но и играли в The Lost Crown ещё в альфа-версии, чтобы гарантировать уникальность каждого проекта.
Начало разработки The Rogue Prince of Persia пришлось на время альфа-версии The Lost Crown. С выходом The Rogue Prince of Persia в ранний доступ и обещанием нового контента для The Lost Crown остаётся надеяться, что их сотрудничество продолжится.
Content Warning разошелся тиражом в 1 млн. копий
Круто, но до успеха Lethal Company еще далеко.
Content Warning вышла 1 апреля. Идейно схожая с Lethal Company, но со своей изюминкой, необходимостью вместо сбора хлама снимать на камеру местную недружелюбную фауну зарабатывать на этом деньги, чтобы расширять инструментарий для сьемок местной нечисти. В день релиза игры Content Warning была доступна бесплатно, что привлекло 6,6 миллиона человек. С тех пор количество игроков в этом комедийном кооперативном хорроре продолжает расти, и разработчики, команда Landfall Games, сообщили, что игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий.
Этот успех был достигнут немного быстрее, чем за две недели с момента запуска. Разработчики выразили благодарность сообществу за поддержку и обещали выпустить ещё больше обновлений и патчей. Хороший результат, но до LethalCompanyеще далеко. Инди-хит прошлого года меньше чем за 4 месяца разошелся тиражом в 10 млн. и без уловок вроде бесплатной раздачи на релизе.
Star Wars Outlaws будет без захвата вышек
Прощай, старая традиция! Правда я не думаю, что они придумают что-то новое!
Star Wars Outlaws не будет заставлять игроков взбираться на вышки для открытия карты, отказываясь от давней традиции Ubisoft, начавшейся в Assassin's Creed. Вместо утомительных восхождений на башни, которые давно стали неотъемлемой частью игр Ubisoft, Outlaws предложит игрокам открывать карту, просто исследуя мир.
Это изменение было подтверждено в интервью с креативным директором игры, которое провел директор онлайн-контента Game Informer, Брайан Ши. По его словам, теперь игрокам не придется слушать монологи Чедли, взбираясь на каждую новую башню.
Трансмогрификация не появится в Helldivers 2
Со словами Пилестедта спорить сложно.
В Helldivers 2 фанаты надеялись на появление системы трансмогрификации, которая позволяет персонажам выглядеть стильно, не меняя характеристики и даже просили об этом разработчиков. Однако глава Arrowhead и творческий руководитель проекта, Йохан Пилестедт, объявил, что такое обновление не имеет смысла для игры.
«Трансмог мы делать не будем. В этом нет смысла. Экипировка выглядит по-разному, потому что у неё разные эффекты. Поменять одно на другое — это всё равно, что съесть яблоко со вкусом бекона или наоборот.» - сказал глава Arrowhead.
Это заявление вызвало негодование у некоторых пользователей. Они указали на то, что в игре элементы брони мало отличаются друг от друга и не имеют ярко выраженных черт для быстрого определения их свойств. Это затрудняет понимание перков, привязанных к конкретным предметам одежды. Кроме того, несколько комплектов брони с одинаковыми характеристиками выглядят по-разному.
Некоторые игроки предложили компромиссное решение, такое как возможность перекраски брони или изменения цвета ее составляющих. Другие высказали желание носить броню, шлем и плащ одного цвета, чтобы лучше сочетаться.
Бывший топ-менеджер PlayStation переходит в Nintendo
От PlayStation к Nintendo: новый этап в карьере Джио Корси
Джио Корси, бывший сотрудник PlayStation и ветеран игровой индустрии, недавно объявил о своем переходе в Nintendo. Корси работал в Sony более шести лет, занимаясь курированием игр от сторонних разработчиков, а затем возглавил отдел глобальных игр, тоже от сторонних разработчиков. Одним из его наиболее известных проектов была инициатива Building the List, в рамках которой Sony помогла Sega локализовать Yakuza 5 для запада.
После ухода из Sony в ноябре 2019 года, Корси присоединился к небольшим студиям, включая IllFonic и Iron Galaxy Studios, где занимался изданием и развитием бизнеса. Теперь он присоединился к NintendoofAmerica, где будет управлять портфолио AAA-игр третьих сторон. Корси заявил, что его цель — привлечь больше игр на платформу Nintendo.
4090 продолжает жечь коннекторы
Казалось бы, уже не мало времени прошло, а проблема никуда не исчезла.
Если вы, как и я задумались об обновлении своего ПК на фоне снижения беспошлинного ввоза до 200 евро, что по прогнозам экспертов уже к лету повысит цены на электронику, при приобретении ее за рубежом. А комплектующие покупать таким образом было куда дешевле, чем в ретейле. Но даже при наличии лишних пары сотен тысяч, стоит крепко подумать, стоит ли сразу брать NVIDIA GeForce RTX 4090. Эта флагманская карта на старте щеголяла не только мощью, но и имела проблемы с оплавлением коннектора питания. И казалось бы, уже прошло много времени, NVIDIA должна была решить проблему. Но по мнению сервисного центра NorthridgeFix горящие коннекторы никуда не делись. По словам спецов, только в один сервисный центр ежемесячно поступает около 200 штук 4090 со сгоревшим штекером питания. Так что посмотрите лучше в сторону 4060 Ti или 4070 Ti. Там вроде все хорошо и цена пока приятная.
Создатель Fallout одобряет новый сериал
Тим Кейн: сериал по Fallout передал атмосферу оригинала
Тим Кейн, создатель оригинальной игры Fallout 1997 года, выразил своё восхищение сериалом после просмотра первых двух эпизодов. Кейн отметил, что шоу удалось передать вайб классических игр.
По словам Кейна, он был особенно впечатлён дизайном декораций, признавая, что иногда его внимание сосредотачивалось больше на этом, чем на происходящем в кадре. Он также поделился своими мыслями о первых эпизодах и поездке в Голливуд на премьеру.
Кейн считает, что фанатам также понравится сериал, хотя он и видел пока только два эпизода. Он восхищен интерпретацией серии, включая персонажей и юмор: «Я буквально сидел на краю кресла,» - говорит он.
Один из шоураннеров сериала, Грэхам Вагнер, который, по словам Кейна, является большим поклонником Fallout и прошел все игры по порядку.
Японец может сесть на 5 лет за продажу сохранений для Pokémon Violet
Суровые в Японии законы, конечно.
Предприниматель из Японии был арестован за продажу модифицированных сохранений для игры Pokémon Violet. Это является нарушением закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Полиция установила, что мужчина использовал специальные инструменты для изменения способностей покемонов в Pokémon Violet и предлагал их за плату через интернет.
Он принимал заказы на редких покемонов и продавал сохранения с декабря 2022 года по март 2023 года, зарабатывая до 13 тысяч йен (около 84 долларов) за услугу. Можно было даже приобрести пакет сохранений, например, заказ на шесть покемонов стоил около 30 долларов.
Задержанный признался в совершении преступлений, оправдывая свои действия необходимостью заработка на жизнь. Ему грозит до пяти лет тюремного заключения и штраф до 5 миллионов йен (около 32 тыс. долларов).
Даже японские законы на стороне Nintendo.
Shadows of the Damned не только обновят, но и дополнят
Честно сказать, как-то маловато будет!
Suda51 из студии Grasshopper Manufactureобъявил о добавлении двух новых функций в ремастер игры Shadows of the Damned: Hella Remastered. В игру введут режим «Новая Игра+» и новые наряды для главного героя, Гарсии Хотспур. Релиз обновлённой версии этого недооценённого шутера в жанре комедийного хоррора 2011 года запланирован на конец 2024 года.
Оригинальная игра была создана в сотрудничестве с Electronic Arts и под руководством Suda51, а также другими известными разработчиками, такими как бывший креативный директор Resident Evil Синдзи Миками и композитором Silent Hill Акира Ямаока. После того как игра была удалена из цифровой дистрибуции в 2021 году, ремастер был анонсирован в июне 2023 года и представлен на PAX East 2024.
В интервью для Hardcore Gamer на PAX East Suda51 поделился информацией о том, что игровой процесс остался практически без изменений по сравнению с оригиналом, но добавлены новые элементы, которые он хотел включить в первоначальную версию игры. Suda51 также выразил надежду на возможность создания продолжения, если ремастер покажет высокие продажи.
LawBreakers получит второе рождение
Даже у провальных игр могут быть фанаты.
Клифф Блезински, соавтор Gears of War, после ухода от своего детища выпустил провальный сетевой шутер LawBreakers, который имел интересную концепцию, но с треском провалился. И вот Блезинскиобъявил о возвращении LawBreakers и приглашает желающих принять участие в тестировании. Несмотря на неудачный запуск игры в 2017 году и невысокий онлайн, у LawBreakers есть свои фанаты. Чтобы оживить проект, группа энтузиастов создала RELB в 2020 году с целью сделать игру снова играбельной.
Блезински напомнил о проекте и пригласил желающих присоединиться к тестированию через Discord-каналThe RELB Project. Для восстановления LawBreakers используется лаунчер-платформа Ancify, которая предоставляет эмулятор сервера для игры. Разработчики выразили готовность расширить своё предложение и сделать LawBreakers первой игрой с эмулятором сервера на Ancify.
Final Fantasy 7 Rebirth - продажи не оправдывают ожидания
Снижение продаж новой части Final Fantasy вызывает вопросы о популярности франшизы
Не смотря на положительные отзывы как критиков, так и фанатов, продажи Final Fantasy 7 Rebirth оказались ниже ожиданий, согласно заявлению известного аналитика индустрии.
Square Enix столкнулась с трудностями в продажах своих последних релизов. По словам аналитика Даниэля Ахмада из Niko Partners, Rebirth продается вдвое хуже, чем Remake за аналогичный период после выхода.
К тому же, Remake вышла в пик пандемии COVID-19 в 2020 году, что могло способствовать более высоким продажам. Отсутствие официальных данных о продажах Rebirth более чем через месяц после выпуска может быть тревожным сигналом.