АААА
А где белорусы?!
Рутуб занес Пикабу чемодан денег(
Захожу, прямо в глаза запись из блога.
А там... Нет белорусов!
Чудовищная несправедливость!
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжают кошмарить игровых блогеров
iXBT games, недавно отбившиеся от трех страйков и блокировки канала, вновь под прицелом. На этот раз GSC Game World не понравилось использование скриншотов из официального трейлера их игры.
А у нас новый страйк. На этот раз GSC Game World докопалась даже до скриншотов из STALKER 2. )) Чтобы не останавливать процесс из-за новых страйков, мы удалили видео, где мелькали кадры из STALKER 2. Самое важное и эпичное видео, про кампанию GSC Game World, тоже пришлось снести, увы.
Отрывок видео за который прилетел страйк:
GSC снова атаковали VGTimes потребовав забанить их сайт
Буквально недавно YouTube снял все страйки с каналов IXBT и VGTimes и казалось бы ситуация была исчерпана.
Однако хостинг-провайдеру сайта VGTimes была направлена жалоба от имени уже знакомого Романа Голубничего - ведущего художника GSC Game World. Жалоба была направлена с той же почты что была указана как контактная почта правообладателя на YouTube.
В жалобе он потребовал заблокировать или удалить "незаконно размещенный контент".
После хостинг-проверки провайдер встал на сторону VGTimes и отклонил жалобы.
Но ясно одно - стоит ждать новых атак.
Источник VGTimes
Скандальная история Сталкера 2
Думаю, каждый человек, кто стремится быть на волне новостей об играх: читающий, думающий и понимающий, слышал об истории IXBT гейм, в которой они подверглись травле со стороны заинтересованных лиц в лице разработчиков Сталкера 2, ожидаемой игре.
Конечно, скетчи и подача Белорусской команды весьма неоднозначны, хоть временами и злободневны.
Но всё же поведение разработчиков S.t.a.l.k.e.r. 2, заблокировавших проект на ютубе блогеров лишь за упоминание об их творении - выделяется на фоне других негативных поступков обычных "несогласных". Но стоит ли ждать хоть каких-то успехов от столь амбициозного проекта?
Разумеется как и у многих - ассоциации идут напрямую из первого Сталкера, возможно, даже серии Метро, отпочковавшейся от "родной" команды разработчиков. ДеСтранификация разработчиков (как и в случае Atomic Heart) - когда каждая команда ищет выгоды в конкретной стране - налоговой, политической и просто финансовой - задача любого директора, программиста и создателя уникального контента, в эпоху современного ИТ. Не привязанность к стране, а полная свобода мысли и действий - ключ к коммерческому успеху.
Однако столь же дико смотрится ситуация вокруг Сталкер 2. Блокирование каналов ютуб Белорусов и полное игнорирование русской аудитории, за утечку или упоминание о своём проекте в угоду политической повестке.
Не реклама, а замечу - антиреклама. Игре, которая и так рождалась в муках и только благодаря любви к произведениям Стругацких, удачной концепции, приобрела широкую аудиторию.
Блокировать каждого несогласного по политическим основам, как с иронией говорил американский репортёр Такер Карлсен - первый шаг на пути в тиранию, а не в терранию, как я написал до редактирования поста).
Куда путь неизбежен. Но что скажите Вы? Согласны или готовы принять идею и методы разработчиков?
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.