Памагите в Android Studio :)
При завершении регистрации, не отображает всплывающее окно "Пользователь добавлен!" onSuccess(ПАМАГИТЕ не пойму что надо дела)(да, да, знаю, слепой не вижу ,глупый бла бла бла)
При завершении регистрации, не отображает всплывающее окно "Пользователь добавлен!" onSuccess(ПАМАГИТЕ не пойму что надо дела)(да, да, знаю, слепой не вижу ,глупый бла бла бла)
Это история о том, как я довольно продолжительное время делал приложение чтобы искать попутчиков для поездок на работу, а когда закончил и выложил, начался коронавирус :(
Идея приложения проста – водитель создает поездку, указывает дни и время, в которые он ездит на работу, маршрут, которым он поедет и количество пассажиров, которых он может взять с собой. Пассажир в свою очередь может искать и просматривать поездки, бронировать в них в места. А после мэтча, они уже договариваются о взаимовыгодном сотрудничестве. Идеальный случай, конечно, это если бы несколько людей с машинами из одного района встретились и начали по очереди друг друга возить.
Началось все пару лет назад, в вузе, когда надо было что-то придумать, чтобы одним выстрелом закрыть максимальное количество предметов. А так как делать я, и в то время мой товарищ, умели примерно ничего, то все направления были одинаково неизведанны и интересны. Решили делать то, чем мы бы сами пользовались.
Выбрали тему общественного транспорта потому, что вуз и место нашего прибывания находились в области и огромное количество людей ездят в город на работу, а так как мы думали, что нас будет ждать такое же будущее, то решили сделать его чуть более радостным – ездить на работу не в автобусе, а в чужом автомобиле.
Так как приоритетной задачей было закрыть предметы, то делалось много красивых презентаций и мало полезного кода. А после того как все предметы были успешно закрыты, идея была успешно забыта. По прошествии нескольких лет, набравшись опытом программирования, снова вспомнил эту идею. Были выбраны другие технологии и я более осознанно подходил к делу – программировал для себя, а не для зачета.
С вуза остался классный макет, но не осталось товарища (он не умер), поэтому в этот раз я все делал сам. И вот, спустя месяцы программирования, подготовки приложения и выпуск всего этого в Гугл плей начался коронавирус. Все сидят дома, никому не нужен ни общественный транспорт, ни, тем более, попутчики. Поэтому я грущу и жду светлого будущего, в котором все люди Земли будут пользоваться Pool It.
Спасибо за внимание, кому нужна ссылка на приложение – оставлю в комментах. Если есть вопросы, то с радостью отвечу.
Всем привет! Примерно полмесяца назад я всерьёз задумался сделать гиперказуальную аркаду, т.к. жанр нынче очень популярен. Опыта в разработке у меня достаточно, чтобы сделать всё что угодно, с Unity знаком уже более 6 лет. Также всегда хотел попробовать добавить в свою игру возможность заработка реальных денег, поэтому решил убить сразу двух зайцев.
Над самой идеей игры я думал несколько часов, получилась такая схема:
Есть две линии из блоков с числами. Число, как не трудно догадаться, - это крепость блока. Также есть шарик, который летает между линиями и постепенно разбивает блоки. Игрок может прокручивать блоки влево и вправо. Задача игрока: подставить самый уязвимый блок из верхней линии под удар, чтобы шар выбрался вверх. Когда шарик летит вниз, надо подставить самый мощный блок из нижней линии, иначе шарик разобьётся о шипы. При каждом "освобождении" шарика игрок получает 2 монеты, а также увеличивается сложность игры - шарик становится мощнее (наносит больший урон блокам), а сами блоки имеют большую защиту.
Вот что вышло в итоге:
Графика довольно простая, что соответствует жанру hypercasual, но в то же время я старался выбирать приятные для глаз цвета. Сначала попробовал поработать с издателями, отправил игру известным издателям: Ketchapp, TabTale, Voodoo и т.п. Некоторые из них были заинтересованы игрой, но потребовали серьёзных доработок в плане геймплея, и при этом не давали никаких гарантий, что игра будет опубликована после этого. Поэтому я отказался от издателей.
Далее пришла пора добавить в игру возможность регистрации, хранения данных на сервере и возможность обмена монет на реальные деньги. Погуглив, я наткнулся на Google Firebase. В этой системе было всё, что мне нужно. Почитав документацию, я за пару дней добавил все упомянутые функции. В принципе, думать почти не пришлось - лишь скопипастить примеры из документации Firebase и немного подстроить под проект.
Курс обмена было решено сделать следующий: 100 000 монет = 10 рублей. Возможно в будущем, курс будет расти, но для начала лучше перестраховаться, чтобы не уйти в минус. Деньги для выплат будут браться из доходов игры, поэтому в игре есть реклама. Куда же без этого. Вот так выглядит меню выплат:
Игрок вводит количество монет, указывает куда хочет получить деньги и отправляет запрос. Мне приходит запрос и я отправляю деньги в ближайшее время. Миллионы конечно так никто не заработает, но на карманные расходы - вполне. Обманывать никого я не буду, т.к. это мне обойдётся дороже. Единственное, что читерам ничего не перепадёт. Через тот же Firebase я могу отследить сессии игрока.
Надеюсь этот пост был интересен и немного полезен. Если нет - прошу не закидывать камнями и задавать вопросы. Если нужен будет более подробный пост по разработке игры или использованию Google Firebase - с удовольствием напишу.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Основа видео взята из короткометражного фильма Нила Бломкампа 2017 года — Oats: Volume 1 — Firebase.
Добрый день, хотел задать вопрос.
Кто-нибудь работал с платным аккаунтом Firebase?
Я хотел бы оплатить аккаунт, но оказывается "Google избавляется от частных клиентов в России", как правило там есть возможность оплатить картой, но требуется ввести "Bussines Name" - имя организации.
Либо выберу другую страну, где разрешена работать с платным аккаунтом инд. лицам?
Как быть?
FireBase в начале года ввел поддержку триггеров в своем хранилище, по сути дал возможность обеспечивать целостность данных на уровне сервера.
Примеры можно изучит на гите https://github.com/firebase/functions-samples
Загорелся идеей написать свою мини социальную сеть.
принцип работы прост: вопрос - ответ.
Только в формате обмена фотографиями.
Название проекта в магазине - "Фото вопрос"
поупрожнялся с:
- лайками
- подписками
- черные списки
- сортировка списков
- полнотекстовый поиск
- автоматическая модерация картинок на клубничку :)
- поиск по хештегам
в принципе все возможно и реализуемо
в планах добавить пуш уведомления, ну собственно то что FireBase делать умеет
полученым опытом остался даволен