Нож пуукко
От вьетнамского мастера :-)
Ковка клинка:
Слесарка клинка:
Изготовление рукояти:
Изготовление ножен:
От вьетнамского мастера :-)
Ковка клинка:
Слесарка клинка:
Изготовление рукояти:
Изготовление ножен:
Два африканских буйвола шли к стаду, чтобы присоединиться к нему, и попали в засаду самого крупного прайда в Масаи-Мара, но стадо пришло на помощь!
Заповедник Масаи-Мара, Кения (Восточная Африка).
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Для вашего удобства - более короткая версия и в формате видео.
На этот вопрос отвечают сами бойцы.
Помочь нашим ребятам приблизить победу можно по реквизитам, указанным на сайте проекта Народного фронта «Всё для Победы».
Примеры создания персонажа FATE, создаем группу героев для фэнтези
Итак, от теории создания персонажа перейдём к практике.
Напомню, процесс подготовки к игре состоит из следующих этапов:
1) Проработка сеттинга, правил мира (не путайте с игромеханическими правилами) и его законов;
2) Проработка желаемого нарратива и сюжета;
3) Непосредственное создание персонажей игроков.
Для сокращения статьи предположим, что мы уже прошли первых два этапа (подробнее о них можно узнать из следующих статей)
В процессе обмена мнениями и пожеланиями, игроки и мастер пришли к следующим концепциям в сеттинге:
Игра должна быть вдохновлена фэнтези RPG в духе старой школы (важно, уточнить, что этот самый олдскул не моделируется, а интерпретируется);
В игре должны быть использованы многие тропы классического фэнтези жанра: маги в долгополых шляпах, дворфы с большими бородами и любовью к пиву, dungeoncrawl, акцент на сокровищах, ловушках, монстрах, нежити, гоблинах, мимиках, желатиновых кубах и т.п. Проще говоря всё то, что обычно принято считать классикой;
Важно перенести в игру значимость расы и класса персонажа;
Зло и добро в игре должно быть очевидным;
Фэнтезийная "киношность": зелья лечения, быстро заживающие раны, повреждения не столь смертельны, сколько таковыми кажутся.
Источники вдохновения: Might and magic, DnD первых редакций, фэнтези фильмы 80-90х годов.
После обсуждения общего представления о мире, поиска референсов и синхронизации ожиданий от мира, игроки и мастер начали обсуждать основное направление сюжета, который всем им было бы интересно развивать:
Большое путешествие - обязательное условие приключения. Игроки хотят побывать в дремучих лесах, жарких пустынях, узких и тёмных пещерах и даже на дне морском;
Формат злодея недели - новая локация, это новый злодей. Всегда разный масштаб, разные последствия;
Трех актовая структура: знакомство с новой локацией, появление проблемы/препятствия, решение проблемы.
Общая цель - персонажи игроков обладают одной общей целью, условия выполнения которой возможно чётко отследить;
Единая партия - персонажи игроков не незнакомцы по отношению друг к другу, они обладают общей предысторией, знают о привычках друг друга и могут примерно предсказать действия каждого члена отряда (или по крайней мере стремятся к этому).
Итак, у нас есть вводные для начала игры, а так же условных четыре игрока. Мастер решает, что базовых правил FATE CORE будет более чем достаточно, для того, чтобы реализовать всё необходимое для игры, но перед началом создания персонажей Мастер предложил следующие изменения в базовом чарнике:
Концепция и проблемы не изменились;
Первый аспект выражает расовую особенность персонажа;
Второй аспект выражает классовую особенность персонажа;
Третий аспект связывает персонажа не с конкретным персонажем игрока, а с группой в целом;
К навыкам добавляется новый навык "образованность", теперь навык Знаний отвечает за всю мистическую и магическую сферу знаний, а так же позволяет кастовать. А навык образованности отвечает за мирские знания;
Трюки, стресс и последствия остались без изменений.
Приступим!
Для того, чтобы сделать игру наиболее похожей на классическое фентези, игроки решили создать самую что ни на есть типичную группу приключенцев, интересно обыграв знакомые всем тропы. В качестве общей цели игроки решили поступить просто: выдать злодеями части ключа к некому артефакту, исполняющему любые желания просящего - основной мотив приключения - обрести этот артефакт. Просто и понятно.
Салазар, пожалуй, один из лучших преподавателей магии во всем континенте. Он известен и достопочтенен. Его труды переписываются и передаются из рук в руки, часто с его мнением сложно не согласиться. Движет им лишь жажда знаний, ради который он, собственно, и ищет артефакт исполняющий желания.
В группу приключенцев он попал почти случайно, паладин сам однажды пришел к нему за советом, спросив, не знает ли он чего про артефакт и, что удивительно, он не знал. Сам этот факт очень сильно огорчил профессора, поэтому он взял на себя ответственность в том, чтобы помочь разобраться с этим вопросом (естественно, разрешения он ни у кого не спрашивал). А потом всё произошло само по себе, с этим самых пор Салазар - ходячая энциклопедия партии, да и к тому же - неплохой магический защитник.
Разбор аспектов:
Умудренный жизнью профессор академии - аспект сообщающий нам о многом, во-первых, персонаж мудр, во-вторых он стар, в третьих он умеет неплохо доносить информацию до менее образованных людей и заниматься исследовательской деятельностью (профессор), более того, он напрямую связан с некой магической академией, появление которой - обязательное событие.
Великий разум, ценой великой невнимательности - удерживать в голове талмуд мистических откровений тяжело, возможно именно поэтому этот великий волшебник столь невнимателен. Он запросто может случайно выпить не то зелье, перепутать нужную книгу, и даже прочитать карту не той стороной.
Идеалистичный и упорный человек - аспект расы. Конкретный игрок, решил выделить в расе людей именно эти черты, это значит, что данный персонаж готов добиваться своего, но, как и многие люди, подвержен некоему идеалу, в контексте данного персонажа - верховенство знания над чувствами, логики над эмоциями. Более того, люди - одна из самых распространенных рас их общества можно встретить почти везде, а там, где их всё же меньшинство, они относятся друг к другу лояльней.
Известный волшебник, придумавший магический щит - и этим всё сказано. Данный персонаж волшебник, то есть аспект позволяет персонажу творить магию. Персонаж известен, его популярность может приносить как пользу, так и вред. Более того, аспект сообщает нам о том, что данный персонаж преуспел в защитной магии, это тоже может пригодиться на игре (при должной сноровке это тоже можно навязать, например, если персонаж услышит о каком-то совершенно новом заклинании защиты одежды от возгорания, которое доселе не было никому известно. Он явно захочет заполучить и изучить это поподробнее любой ценой).
Занудный советник по всем на свете вопросам - рассказывает о том, какую роль этот персонаж занимает в группе. Идеальный аспект для того, чтобы узнать о фактах сеттинга несколько больше, чем позволено другим персонажам. А так же прекрасный аспект, чтобы раздражать всех своими занудствами.
Богол - ученик древнего паладинского ордена. Как и подобает всем героям, он угодил в него после того, как его деревню уничтожила нежить. С этих самых пор он поклялся нести вторую смерть всем немёртвым, а так же отправлять в могилу всех тех, кто не даёт мертвецам упокоиться.
Попал в группу приключенцев он из соображений совести, более того, слух об артефакте исполняющим желания заставил его уверовать в то, что ему достанет сил изменить мир настолько, чтобы немёртвые больше никогда не смогли восстать.
Разбор аспектов:
Бесстрашный воитель святого ордена - крайне удобный и универсальный аспект, буквально каждое слово этого аспекта можно призвать и навязать. Бесстрашие может помочь в драке с ужасным чудовищем, накладывающим кошмарные иллюзии, но так же бесстрашие может помешать, когда Богол не побоится оклеветать заподозренного в измене короля. Так же этот аспект налаживает связи со святым орденом, следовательно в игре он попросту обязан появится.
Через чур импульсивен - планы, это не про Богола. Если нечисть можно уничтожить здесь и сейчас - значит он сделает это здесь и сейчас. Это может привести партию в потенциальную ловушку, или паладин может без разбора причинить вред кому-то по ошибке, не разобравшись в деле.
Пугающий полуорк в тяжелых латах - аспект расы, сочетающий в себе внушительное количество потенциальных ситуаций по призыву и навязыванию. Запугать противника или случайно испугать торговца. Договориться с братьями из племени полуорков или рассориться с горными дварфами. Защититься тяжелыми доспехами от смертоносной "плети боли" глав. гада или увязнуть в болоте из-за слишком большого веса. Применений масса.
Паладин, что светится аурой святости - божественное благословление дарит свет, тепло, исцеление и обновление, многие миряне будут радушны святым, но вместе с этим, каждый злодей учует приближающегося адепта добра ещё задолго до того, как святой вступит в подземелье. Ни о какой скрытности и уж тем более шпионаже речи быть не может.
Сильные должны защищать слабых - аспект, дающий не мало преимуществ при общении с мирянами, в бою Богол сможет с лёгкостью защищать всех тех, кто является слабее него (физически он сильнее всех в группе). Но этот аспект накладывает и не мало обязательств. Нельзя бросится за злодеем в погоню, когда обывателям неподалёку грозит серьёзная опасность (типичная дилемма супергероя).
Диннюк - низкорослый Робин гуд, выросший в бедности. Он пронырлив, скрытен, хитёр и оттого опасен. Как бы то ни было, в путешествие он отправился лишь ради одной цели - загадать такой мир, в котором не будет бедности и каждый будет жить в достатке.
В связи со своей деятельностью Диннюка любят нищенствующие горожане и небогатые жители деревень. То и дело находятся те, кто будут готовы помочь низкорослику словом и делом. Но среди богатых и влиятельных о нём ходит не лучшая слава, поэтому Диннюк старается не попадаться им на глаза, впрочем, он это прекрасно умеет.
Разбор аспектов:
Хитрый проныра помогающий беднякам - концепт говорящий о черте личности, о мотивах, о связи с социальной группой. При должном умении его можно призвать в весомом количестве ситуаций.
На дух не выносит аристократов - вряд ли Диннюк возмётся за работу от аристократа (или заломит за неё тройную цену), ему придётся переступить через себя, чтобы безвозмездно оказать помощь богатейшим мира сего. Важное хобби Диннюка - уязвлять гордость богачей.
Незаметный полурослик из трущоб - аспект расы, помогающий лучше скрываться. Связь с трущобами позволяет лучше читать городскую карту, а так же находить в нищих районах нужных людей. Полурослики проворны, им не составляет труда сражаться в тесных пещерах, они легко пролезут в самое маленькое окно, но взамен расплачиваются низким ростом и слабым телосложением.
Гениальный воришка, которого не любят коллеги - аспект класса, идеально подходит для призывов во время взлома, проникновения или при попытках скрыться от чужих глаз. Диннюка не любят другие воры, ибо по мнению менее одарённых преступников, Диннюк тратит свой потенциал на пустяки и глупости (помощь бедным). Поэтому прочее ворье не прочь наставить палок в колёса своему коллеге.
Суёт нос в чужие дела, поэтому знает всё обо всех - социальный аспект типичного проныры, Диннюк подслушал разговор Салазара и Богола, когда они обсуждали артефакт исполняющий желания, после этого полурослик предложил им свою помощь в обмен на одно желание и молчание об артефакте (да, он не побоялся взять их шантажом). Это аспект, за счёт которого Диннюк может узнать много интересных вещей, но из-за своего любопытства он часто попадает в неприятности.
Алеорн - лесной эльф, преследуемый неведомой бессметной тварью. Его древний род погиб от лап и когтей этого существа, поэтому ему пришлось покинуть родные земли и бежать так далеко, как это только возможно. Всё, чего он хочет - найти способ убить мистическое существо.
Разбор аспектов:
Вековой лесной житель - концепция говорящая о том, что лес для Алеорна - родное место, вероятно в городских условиях он чувствует себя плохо. Так как Алеорн прожил многие века, он не просто знает о каких-либо событиях прошлого, а вполне мог их застать (а от того, его знания куда более подробные)
Бессмертный "Зверь" преследует меня - Рано или поздно "Зверь" нападёт. Чаще всего это происходит тогда, когда Алеорн не готов к битве, именно поэтому эльф никогда не расслабляется.
Лесной эльф, воспитанный феями и трентами - очередной аспект говорящий о расе (эльфы много живут, мало спят, но, как правило, эгоистичны и замкнуты). Аспект говорит о связи с дикой природой, а так же о связи с феями и трентами, рано или поздно они (или их магия) появится на игре.
Последний следопыт из рода убийц драконов - аспект класса говорит о компетенции Алеорна, о том, что он единственный выживший после нападения "Зверя" (и вероятно испытывает по этому поводу не самые лучшие чувства). А так же о том, что его предки имеют связь с родом Убийц Драконов, вероятно где-то всё ещё существуют его дальние родственники и они появятся на игре (не говоря уже о появлении драконов и их отношении к нашему эльфу)
Зоркий охотник, доверяющий только инстинктам - Алеорн живёт в напряжении, он знает, что может быть убит в любую секунду, он знает, что находится на чужой земле, поэтому его чувства обострены на максимум (и это очень помогает). От каждого шороха он готов взяться за оружие. Но люди могут посчитать Алеорна обычным параноиком (а это уже минус), более того, его рефлексы могут причинить немалые неприятности ("не заходи ко мне со спины, если хочешь остаться с головой на плечах!"). Вероятно, рано или поздно этот аспект изменится, и Алеорн сможет больше доверять своим товарищам.
Ну вот и всё. Наши персонажи готовы к игре. О том, как создавать сюжет и сеттинги можно будет прочитать в следующих статьях.
Прим: Эта статья получилась просто огромной и потребовала немало времени, но тем не менее я доволен.
Всем желающим предлагаю создать своих собственных персонажей конкретно под эту игру. Расскажи о нём, приложи арт и лист персонажа (pdf чарлиста легко найти в интернете, или воспользуйтесь онлайн столом: https://fate.masac.cz).
Наиболее заинтересованные читатели при желании могут повлиять на то, про что я буду писать в следующий раз.
Mechanics VoiceOver объявила о работе над русской озвучкой захватывающего кооперативного криминального приключения A Way Out.
Уже записана часть локализации, и вы можете оценить результаты в видео ниже. Дата релиза проекта зависит от сбора средств, и полноценная озвучка может появиться уже в этом году. Цель — собрать 350 тысяч рублей.
В Mechanics VoiceOver также напомнили, что в начале этого месяца команда завершила озвучку другой популярной игры студии Hazelight — It Takes Two. Работа над ней заняла всего два месяца.
A Way Out была выпущена в марте 2018 года и за первые две недели после релиза разошлась тиражом в 1 миллион копий. В 2021 году стало известно, что игру приобрели более 3,5 миллионов раз, а в начале этого года из неё убрали защиту Denuvo.
В ноябре Hazelight будет праздновать своё десятилетие. Команда разработчиков намекнула, что уже работает над новым проектом, возможно, его анонс приурочат к празднованию годовщины.
Тем временем Mechanics VoiceOver продолжает активно заниматься локализацией таких игр, как Dying Light, Crash Bandicoot 4, Trine 4, Psychonauts 2 и The Punisher.
Разработчики Destiny 2 представили захватывающий трейлер, посвящённый путешествию загадочного Странника. В ролике освещается путь таинственной сферы, знакомой игрокам ещё со времён первой части игры.
Раньше Странник наслаждался присутствием Света и «воспоминаний» вокруг своего нового дома, но затем космическое существо было поражено «болезнью», которую теперь должны остановить Стражи. Видео также демонстрирует различные геймплейные моменты, показывающие развитие «скверны» и детали локаций внутри Странника и за его пределами.
Ролик приурочен к выходу дополнения «Финальная форма», запланированному на 4 июня. Это дополнение должно стать кульминацией многолетней истории франшизы и, возможно, включить в себя роль Странника. Изначально релиз аддона был намечен на 27 февраля, но был перенесён из-за необходимости дополнительного времени на разработку.
Студия Supergiant Games активно работает над созданием долгожданного продолжения игры Hades, приглашая ограниченное количество участников на закрытое тестирование. Один из тестировщиков получил сообщение от разработчиков с просьбой не распространять информацию из файлов игры в интернете.
Участник тестирования опубликовал в социальных сетях изображения персонажей из Hades 2. Supergiant Games отреагировала на это и попросила тестировщика удалить изображения и воздержаться от публикации информации из файлов игры в будущем. Разработчики надеются, что игроки смогут насладиться всеми этими элементами сразу после выхода игры в раннем доступе.
Некоторые пользователи раскритиковали тестировщика за возможное нарушение планов разработчиков, в то время как другие поддержали его, поделившись предупреждением для других тестировщиков. Возможно, Supergiant Games направила подобные сообщения и другим участникам тестирования.
Выход Hades 2 в раннем доступе ожидается в период с апреля по июнь. Эта игра станет первым продолжением в истории Supergiant Games и предложит игрокам знакомые ощущения, но с новой историей, основанной на греческих мифах.
Студия Evil Empire с уверенностью заявляет, что ранний доступ положительно повлияет на их новую игру The Rogue Prince of Persia. Такой подход — осознанный выбор разработчиков, отражающий их видение развития проекта.
Основная цель раннего доступа — получение обратной связи от игроков, которая позволит существенно улучшить различные аспекты игры.
Evil Empire приводит примеры успешного использования этой модели релиза, среди которых Hades, Subnautica, Slay the Spire и Baldur’s Gate 3. Важно отметить, что ранний доступ к The Rogue Prince of Persia предполагает наличие полной версии игры с большим количеством контента.
Представители Evil Empire подчёркивают, что The Rogue Prince of Persia — это не ремейк или клон Dead Cells, над которой разработчики трудились ранее. Да, новинка также представляет собой платформер с элементами рогалика, и команда опирается на свой опыт. Однако The Rogue Prince of Persia — это именно «Принц Персии», хотя и в уменьшенном варианте.
Вдохновение для проекта черпалось из современных игр с плавным акробатическим перемещением и быстрым боем.
The Rogue Prince of Persia выйдет в ранний доступ 14 мая на платформе Steam. В настоящее время игра доступна избранным пользователям в рамках предварительного раннего доступа.
Сюжет The Rogue Prince of Persia рассказывает историю принца, который пытается спасти Персию от вторжения гуннов под воздействием тёмной магии. Более подробную информацию об игре и первый трейлер можно найти по ссылке.
Компания 2K готовит впечатляющую линейку игр на 2025 финансовый год, делая ставку на франшизы, развитие которых может занять годы. Об этом стало известно из электронного письма президента 2K Дэвида Исмаилера, попавшего в руки журналистов.
Новая система управления бизнесом в компании уже приносит свои плоды, хотя подробности не разглашаются. В планах компании выпустить несколько значимых новинок в 2025 финансовом году. Среди возможных кандидатов на релиз — BioShock 4, Mafia IV, седьмая часть Civilization и четвёртая часть Borderlands.
Также есть загадочный проект от студии 31st Union, основанной бывшим сооснователем Sledgehammer Games. Увольнения в материнской компании Take-Two, куда входит 2K, продолжатся до конца 2024 года, чтобы повысить эффективность работы и сократить расходы.
Инсайдер Kurakasis сообщил, что фанатов Mafia ждёт анонс, но дата его проведения остаётся неизвестной. Возможно, новую часть франшизы представят на мероприятии Summer Game Fest 2024, которое состоится 7 июня.
Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Hexe ещё в 2022 году, но до сих пор мы знаем об игре очень мало. Похоже, разработка находится на ранней стадии, и выход запланирован не раньше 2026 года.
Согласно информации от известного инсайдера Тома Хендерсона, ему предоставили запись фрагмента игры на условиях неразглашения. Действие разворачивается в Германии XVI века, во времена охоты на ведьм. Главная героиня — колдунья по имени Эльза.
Фрагмент демонстрирует мрачную атмосферу на улицах города. За Эльзой гонятся солдаты, и она использует заклинание, чтобы подчинить себе соседнюю кошку. Затем игрок управляет кошкой и применяет её для отвлечения солдат, опрокидывая и разбивая стеклянную бутылку.
Источники сообщают о внедрении системы страха, вдохновлённой дополнением Jack The Ripper к Assassin’s Creed Syndicate. Точных деталей пока нет, но учитывая исторический контекст, становится понятным страх, который может испытывать преследуемая ведьма.
11 bit studios представили свежий трейлер захватывающего психологического приключения Indika. В ролике не показан геймплей, но можно насладиться потрясающими кинематографическими сценами и видами России, по которой путешествует монахиня Индика в поисках своего истинного «я».
Трейлер затрагивает тему намеренной несправедливости ради личной выгоды. Индика задаёт глубокие философские вопросы, но узнать ответы на них или нет — решать игрокам. Возможность сыграть в Indika появится 2 мая, когда это уникальное приключение выйдет на PC. В мае игра также станет доступной на консолях.
Особенностью игры является то, что напарником Индики становится сам дьявол. Коварный голос будет спорить с героиней, пока игроки исследуют потаённые уголки души монахини и наслаждаются сюрреалистическими пейзажами России.
Первые подробности об Indika можно найти в превью автора Игромании. Это простая, но увлекательная игра, от которой не стоит ожидать чего-то экстраординарного. Геймплей включает прогулки по миру, решение головоломок и, иногда, динамичные моменты.
Релиз дополнения The Forgotten Kingdom для кооперативного шутера Remnant 2 состоялся на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики из Gunfire Games представили трейлер, демонстрирующий новые приключения и игровой класс Колдуна.
В The Forgotten Kingdom игрокам предстоит разгадать тайны забытого племени и сразиться с древним духом. Кроме нового класса, доступны новые сюжетные задания, зона и подземелье, оружие и другой контент.
Бесплатный патч содержит изменения для балансировки элементов Remnant 2. Разработчики стремятся поддержать творчество игроков при выборе снаряжения для своего класса.
Riot Games представила захватывающий геймплейный трейлер файтинга 2XKO, который происходит во вселенной League of Legends. Видео посвящено Иллаой, жрице Матери Глубин, ставшей одним из игровых персонажей.
Иллаой — это персонаж невероятных размеров и силы. Она наносит мощные удары с высоким уроном и призывает щупальца, которые помогают ей сражаться с противниками как вблизи, так и на расстоянии. Более того, Иллаой способна вырвать душу противника и отправить её к самой богине Нагакейборос.
Идеальными напарниками для Иллаой были названы Ари и другие герои, обладающие высокой мобильностью и дальностью атаки.
Вы сможете попробовать героиню на предстоящем фестивале EVO Japan 2024 вместе с Экко, Дариусом, Ари и Ясуо.
Релиз 2XKO ожидается в 2025 году на PC, Xbox и PlayStation. Файтинг предлагает командные сражения формата «2 на 2». В этом году также пройдут тесты игры, и вы сможете подать заявку на участие.
Японская компания Cygames анонсировала ролевую игру Project Awakening ещё в 2016 году. Однако с мая 2022 года разработчики не делились новостями, и поклонники могли подумать, что проект заморожен.
Но студия решила нарушить молчание и опубликовала в своём Twitter сообщение о том, что работа над игрой продолжается. Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали рассказать больше о процессе создания в ближайшие месяцы. Возможно, даже покажут новый трейлер.
Некоторые пользователи шутят, что ролики Project Awakening выходят раз в три года, поэтому следующий стоит ожидать в 2026 году. Но в качестве аргумента в пользу студии можно привести тот факт, что в феврале Cygames выпустила ролевую игру Granblue Fantasy: Relink, которая получила высокие оценки игроков и критиков.
Изначально Project Awakening была анонсирована только для PlayStation 4, поэтому за последние годы разработчики могли адаптировать игру для других платформ. Игроков ждут открытый мир и сражения с огромными противниками, напоминающими о Monster Hunter и Dark Souls.
Приветствую всех, кто с интересом следит за моей серией обучающих видео по японскому языку!
С радостью представляю вашему вниманию новый выпуск под названием "Урок японского языка: Частица で от ArtJapan". Этот урок посвящён одной из ключевых частиц в японском языке, которая играет важную роль в обозначении места действия или средства выполнения действия.
Видео создавалось с целью сделать грамматику доступной и понятной, чтобы каждый, независимо от своего текущего уровня, мог улучшить свои знания и навыки. Я старался объяснить материал как можно проще и яснее, подкрепляя теорию яркими примерами и практическими упражнениями.
Так как мне важно видеть, что мои старания приносят плоды, и каждый новый урок способствует вашему прогрессу в изучении языка, я буду крайне признателен за любую обратную связь. Особенно меня интересует, насколько понятным и полезным оказалось это видео. Была ли представленная информация достаточно ясной? Помогли ли примеры лучше усвоить материал?
Ваши комментарии, замечания и предложения по улучшению содержания будут приняты с благодарностью. Я намерен продолжать работу в том же духе, стремясь сделать каждый новый урок ещё более эффективным и интересным.
Заранее благодарю вас за время, уделённое просмотру видео, и за вашу активность в оценке и обсуждении урока. Ваше мнение крайне важно для меня и для качества будущих видеоуроков.