6 фильмов, которые передают дух вселенной Warhammer 40000
Вселенная Warhammer 40000 настолько велика, что совершенно непонятно с какой стороны к ней можно подступиться в изучении. Тем более непонятно как её можно экранизировать. До экранизации от Генри Кавилла и Amazon ещё долго, а сериал про инквизитора Грегора находится уже пару лет в препродакшене. Так что же делать?
В этом материале вы можете найти фильмы, которые передают «дух сороковника», хотя не являются частью этой вселенной. После каждого фильма идёт блок с рекомендациями произведений. Это для тех, кому хочется познакомиться с вселенной поближе.
Робин Гуд: Начало / Robin Hood (2018)
Warhammer 40000 — это сеттинг абсурда. У людей есть космические корабли и лазерные винтовки, но их лучшие воины — Космические Десантники — закованы в броню подобно средневековым рыцарям и предпочитают сражаться на мечах. У них есть роботы, но этих роботов делают размахивающие кадилами религиозные фанатики в рясах и балахонах. Это далёкое будущее, но оно выглядит как дремучее Средневековье.
«Робин Гуд: Начало» такой же абсурдный. Он рассказывает про крестовые походы в 11 веке, но языком голливудских боевиков 2010-х. Лучшее в фильме — это перестрелки на луках с вайбом «Война в Ираке». Абсрудно, как и сам сороковник.
Что почитать, если понравилось: «Атлас Преисподней», Роб Сандерс.
1917
Самое многочисленное воинство сорокового тысячелетия — Имперская Гвардия. Триллионы людей каждодневно ведут войну на сотнях тысяч театров сражений. Создатели сеттинга входновлялись эстетикой Первой Мировой войны, что нашло своё отражение в дизайне техники, одежды и общем ощущение бесконечной «окопной войны».
В фильме 1917 нет никаких сверхестественных элементов, только один день из жизни солдата на полях Первой Мировой. Этот быт мало чем отличается о того, как живут гвардейцы сороковника — так что кино отлично передаёт дух конкретно этой части выдуманной вселенной.
Что почитать, если понравилось: «15 часов», Митчелл Сканлон; «Мертвецы идут», Стив Лайонс.
Хан Соло: Звёздные войны. Истории / Solo: A Star Wars Story
Сеттинг Warhammer 40000 появился в 1987 году вместе с выходом книги правил «Капер» («Вольный торговец» или в оригинале — Rogue Trader). В нём авантюристы-торговцы путешествовали по миру далёкого будущего и зарабатывали на торговле и грабеже. Каперы находились на границе между соблюдением законов и беззаконием: извлекали выгоду и старались сделать так, чтобы их незаконные сделки не стали достоянием блюстителей закона.
Сольный фильм про молодого Хана Соло охватывает сразу две темы, связанные с миром сороковника. Первая — служба в Имперской Гвардии. Этому отведён примерно 20-минутный сюжет в начале фильма. Дальше же разворачивается история, которая могла бы вписаться в быт Вольного Торговца.
Что почитать, если понравилось: «Обряды перехода», Майк Брукс.
Аннигиляция / Annihilation
В Вархаммере есть концепция Варпа — параллельной вселенной, состоящей из чувств и эмоций. Истончение пелены между реальностью и варпом приводит к изменению реальности: она буквально начинает «плыть».
В «Аннигиляции» группа персонажей отправляется в закрытую зону, где реальность уже «поплыла». У каждого из героев есть о чём переживать, а поэтому эти переживания начинают подтачивать психику и влиять на их тела.
Что почитать, если понравилось: «Каста Огня», Петер Фехервари; «Грёза», Петер Фехервари.
Доктор Сон / Doctor Sleep
Есть в сороковнике те, кто могут взаимодействовать с варпом — псайкеры. Их души ярче всего сияют в варпе, а поэтому довольно быстро привлекают демонических варп-сущностей. При этом обученные псайкеры могут противостоять демонам, которые проникли в наш мир.
В фильме «Доктор Сон» герой «сияет», чем привлекает к себе демонов, питающихся человеческими душами. Прямо сюжет из Вархаммера один в один!
Что почитать, если понравилось: «Дар Императора», Аарон Дембски-Боуден; «Кархародоны: Красная подать», Робби Макнивен.
Сквозь горизонт / Event Horizon
В сороковнике космические корабли путешествуют через галактику на огромные расстояния с помощью варпа. Варп — это пространство чистых эмоций, дополнительный слой реальности. Открыв варп-разлом в одной точке пространства можно мгновенно перейти в другую.
Космические корабли в Вархаммере защещены специальным полем, которое не даёт варпу проникнуть в корабль. Если целостность поля будет нарушена, то внутрь корабля проникнут демоны и сведут экипаж с ума (и это будет только начало). Идеальный сюжет для хоррора.
Сюжет фильма «Сквозь горизонт» — это буквальная экранизация сюжета «демоны из варпа проникли на космический корабль и пожрали всех». Натуральный Вархаммер.
Что почитать, если понравилось: «Пешки Хаоса», Брайан Крейг; «Инфернальный реквием», Петер Фехервари.
Круговорот Вархаммера в природе: от фильма «Сквозь Горизонт» к роману «Рыцари Макрагга»
Один из лучших эпизодов романа «Рыцари Макрагга» Ника Кайма — столкновение корабельной пехоты с одичавшим навигатором.
Идёт Индомитус, корабль Ультрамаринов отстал от своего флота во время варп-перехода. Ренегаты и хаоситы раз за разом атакуют корабль: убивают рабочих, ломают системы жизнеобеспечения. Ультрамарины пытаются вернуться в обитаемый космос: совершают один варп-прыжок за другим, теряют в процессе перехода команду и ресурсы.
В одном из сюжетов корпехи отправляются на разведку в логово навигатора. Там они находят своих товарищей с выцарапанными глазами и оторванными конечностями. Потом на них нападает навигатор, смотрит в глаза варп-оком и кричит нечто в духе: «Я покажу вам ИСТИНУ». Выцарапывать глаза начинают уже главные герои.
Весь эпизод с навигатором — самая жуткая часть романа и в целом одна из самых жутких сцен в произведениях по сороковнику. При этом сам сюжет «навигатор сошёл с ума от долгого просмотра мультиков в варпе» для самой вселенной не является чем-то уникальным — это скорее норма.
Во время чтения этой части «Рыцарей» у меня возникло стойкое ощущение: «Блин, это как в фильме “Сквозь Горизонт”. Там же тоже был “узревший истину” герой, который хотел показать её всем».
Фильм «Сквозь горизонт» — это идеальное попадание в суть варпа в сороковнике за счет соединения тематик «дом с призраками + затерянный космический корабль + ад существует и в него можно открыть портал».
Оказывается, что сочетание «космос+христианство+призраки» — это уже Вархаммер, даже если сверху не налеплена плашка «Games Workshop».
Мне видится, что над фильмом «Сквозь Горизонт» столь долго висел ореол «неофициальная адаптация сороковника», что довольно ожидаемым было появление подобного рефрена внутри вселенной. Удивительно лишь то, что потребовалось так много времени на появление этого сюжета в ваха-литературе.
В твиттере сценарист фильма «Сквозь горизонт» писал, что мог неосознанно вдохновиться сороковником, ведь играл в него. Ну а теперь ключевой мотив фильма присвоен сороковником как неотъемлемый и неотделимый от вселенной мрачного далёкого будущего.
Лучшая выдуманная вселенная
Итак, в прошлый раз я писал про то, почему создание фантастических вселенных дело хоть и выгодное, но невероятно сложное, и как все, кто попытался, терпят фиаско разной степени плачевности. Однако есть один пример франшизы, которая если и не решила этот вопрос идеально, то решали его как минимум лучше всех, так сказать, С БОЛЬШИМ РАЗМАХОМ.
Говорю я, естественно, о вселенной Warhammer 40 000.
Тут я сразу вставлю ремарку, что я не фанат вахи и смотрю сейчас, соответственно, не как фанат, а как писатель и сценарист. И как не-фанат могу где-то случайно ошибиться, так что если что, отпишитесь там в комментах, подправим заметку по ходу дела. На этом с предупреждениями всё, погнали.
Место действие в Warhammer 40 000 огромно, буквально миллионы планет, и соответственно каждая из враждующих фракции там также огромна. При таких масштабах не важно, что именно произойдет в сеттинге, так как даже самое сокрушительное поражение у какой-нибудь фракции не нанесет ей фатального урона, и в глобальной картине ничего существенно не изменится с точки зрения локальных конфликтов. Кадия пала (!), половина Империума накрылось тазом (!!!)… а меж тем на другом конце галактики жизнь идет своим чередом и Инквизиция рутинно преследует еретиков. В итоге совершенно разные авторы могут создавать совершенно разные и не связанные друг с другом произведения, и оно будет без проблем сочетаться просто потому, что между описываемыми точками действия у нас может быть 105 700 световых лет.
Сам контент за счет масштаба тоже можно генерировать вечно: про какую-нибудь войну за очередную планету можно написать цикл из 10 книг как нефиг делать, после чего взять какой-нибудь значимый эпизод этой войны, и сделать про него отдельно ещё три книги. А потом рассмотреть историю осады важной крепости, биографию отдельного командира или простого солдата… Потенциально в Вархаммере есть пространство для создание контента на несколько веков вперед, без необходимости устраивать перезапуск франшизы или уводить её в параллельные вселенные. Собственно, так оно и происходит.
ЛОРа в Вахраммере тоже какое-то огромное количество, невероятная по масштабам платформа для создания контента: просто сиди, читай, выбирай понравившийся тебе кусок и шагай его расписывать. И ведь расписывают, ЛОР этот реально используется разными авторами, и не как у Звездный Войн, где в тематической вики всё разнообразно и красиво, а на выходе спасибо, если хотя бы не снова песчаный Татуин. Нет, тут реально вот это вот все, расписанное, потом есть в играх и книгах и сериалах и много где еще. Иногда, конечно, чего-то и нет, хотя должно быть, но тут уж все не без греха.
Фракции у вахи самые разные, под любой вкус, так при этом у них еще и внутреннее деление есть. Так у того же Империума Человечества куча просто всяких отдельных структур, орденов космодесанта, локальных народов, интересных планет и т.д. Огромный простор для самых разных жанров: можно как военную драму сделать, так и нуарный детектив, хоррор, боевик и т.д. и т.п. Можно и любовную историю слепить, если очень надо. Хочешь чет веселое и ненапряжное, ну так вот тебе орки, а хочешь пафос и превозмогание – идешь потреблять контент про космодесант. Есть и магия, и роботы, и пришельцы – любой жанр и любую историю можно собрать, было бы желание.
Однако при том, что ЛОР у Вархаммера большой и сложный, для потребления контента на базовом уровне знать практически ничего и не надо.
Спокойно, господа фанаты, я всё объясню.
Вот есть две какие-то фракции, и они друг друга очень не любят, пошла жара – это просто и понятно. Ну то есть возьми человека ,который вообще не знает ничего про ваху, мою маму например, покажи ей конфликт космодесанта и тиранидов каких-нибудь, некронов или эльдар, и ей с порога все будет понятно. Она, конечно, по первому впечатлению подумает, что люди тут это сторона добра, или что тут вообще есть добро, но общую суть она сможет уловить сразу, так как первичная основа тут проста, как лопата. Многие текущие фанаты так, собственно, во франшизу и пришли, через стратегию Dawn of War, где «сюжет» был в духе «это наша корова и мы её доим». Большинство геймеров поиграли и пошли дальше, но солидная часть пошла узнавать че это за эльдары, «Кровавые вороны» и некроны, и обнаружили… много чего.
Апеллирует ваха так же к простым вещам: мы их не любим, потому что они не такие, как мы, и/или потому, что они не любят нас. То есть мотивация как отдельного персонажа, так и всей фракции, проста и понятна, её легко считать и ей не трудно сопереживать. Надо обосновать какие-то технологические штуки, но непонятно как это сделать? И тут вам снова поможет простота: оно работает, потому что красное и большинство пользователей верит в то, что оно должно работать. Или это технологии некронов, черт их знает, как оно там что-то делает, но оно делает. Ну или ещё проще, моё любимое - мы помолились Богу-Машине Омнисии как надо, и оно зафурычило. И не нужно никаких «квантовый» и «наноботы», все просто и логично. Околонаучные штуки тоже есть, но покопайся достаточно глубоко и вполне возможно, что упрешься в «ну-у, мы просто проводим ритуал и духу машины это нравится». И это хорошо.
Главным героем же при таком масштабе выступает, ни много ни мало, само Человечество, где события Ереси Хоруса (на секундочку, аж 54 книги), происходящее в 30 тысячелетии, является только первым актом. Соответственно, все события в сорокотысячнике это второй акт громадной истории, и потому третий акт там, гипотетически, случится ещё очень и очень не скоро, примерно 10-20 тысячелетий от начала спустя. Никто из опрошенных мной фанатов вселенной никакого конца и не ожидает, собственно, и чувства, что он должен быть, ни у кого нет.
Идеальна ли в итоге вселенная Warhammer 40 000? Увы, ничто не идеально, и непродуманность наперед, переписывание канона задним числом не делает чести этой франшизе. Большое количество разных авторов также приводит к тому, что качество становится сильно неравномерным, да и большая часть создаваемого контента является откровенными филлерами и никак не влияет вообще ни на что. Но даже при этих недостатках есть ли у нас вымышленная вселенная лучше?
Если и есть, то я такой не знаю. Так что если вы ищите от чего бы мощно так зафанатеть и при этом не разочароваться в процессе, то у меня есть для вас отличный вариант.