Топ 10 игр с самым высоким рейтингом
P.S. по мнению портала IMDb
1 место — Red dead Redemption 2 (9.7)
RDR 2 это приключенческая игра с элементами шутера от третьего лица с открытым миром, выпущенная командой Rockstar Games для консолей PS 4 и Xbox в 2018 году и для ПК в 2019 году.
2 место — God of War: Ragnarok (9.7)
Ragnarok – относительно свежий проект вышедший в ноябре прошлого года, ставший сиквелом для God of War 4 и уже успевший завоевать сердца миллионов геймеров по всему миру.
3 место — The last of us (9.7)
The last of us или же «Одни из нас». В общем и целом вся серия игр заслуживает отдельного внимания в силу проработанности персонажей, каждый из них имеет свои чувства, историю, цели и мечты.
4 место — The Witcher 3 (9.7)
The Witcher 3 – старичок, выпущенный командой разработчиков CD Projekt в 2015 году, который по сей день рвёт топы игр. Захватывающие бои, возможность выбирать ответы в каждом диалоге и сама атмосфера средневековья создают то самое незабываемое ощущение погруженности в игровой процесс.
5 место — The Legend of Zelda (9.6)
Кто бы мог подумать, но Zelda тоже оказалась в этой подборке и неспроста, ее разработчиком является команда Nintendo, которые в свою очередь являются гигантами в среде создателей игр.
6 место — Metal Gear Solid (9.6)
Metal Gear Solid – четвертая игра в серии Metal Gear, но первая по популярности. Данный проект может предложить тот самый антураж шутера и суровых перестрелок. Он впервые был выпущен в 1998 году на Sony PS, но даже сейчас заслуживает внимания хотя бы для тех, кто хочет освежить в памяти сюжетную линию игры.
7 место — GTA 5 (9.5)
Вполне обоснованно на 7 месте расположилась GTA 5 – игра, которая с момента выхода (2013 года) и по сей день собирает десятки тысяч онлайна на своих серверах.
8 место — God of War 4 (9.5)
God Of War 4 – еще одна игра от разработчиков SCE Santa Monica Studio вошедшая в топ 10 не зря, ведь 8 лет ожиданий нового проекта после God of War 3 оправдали себя и 4 часть получила высокие оценки как от геймеров так и от критиков и аналитиков.
9 место — Uncharted 4 (9.5)
На 9 месте расположился Uncharted 4, толчком к популярности которого стал одноименный фильм, где принял участие Том Холланд.
10 место — Mass Effect 2 (9.5)
И закрывает подборку еще один весьма олдовый проект. Mass Effect 2 — это ролевой боевик выпущенный в 2010 году. В игре нам предстоит взять на себя роль капитана Шепарда, которому было поручено собрать команду и разобраться с «Коллекционерами».
Я был готов к этому!
Я прошёл все части uncharted, и я знаю куда мне дальше следовать!
Uncharted: the lost legacy (PS4)
Хорошее дополнение к четвёртой части, для тех, кому показалось мало. Новых идей нет (кто бы мог подумать), но старые скомпилированы так лвдно, что об этом не особо и задумываешься.
Дрейков наконец то оставили в покое (ну почти) и в главных действующих лицах у нас две девушки: Хлоя Фрейзер, бывшая Нэйтана (в 4 части не появлялась) и Надин – темнокожая наёмница, надававшая по щам братьям Дрейкам в последнем их приключении.
Дело происходит в Индии. На этот раз ищем драгоценный бивень Ганеши (священного бога в виде слона). Как обычно, параллельно с нами за артефактом охотится конкурирующая фирма. Которая, что бы мы ни делали, всегда оказывается на шаг впереди. Понятно, что это игровая условность, но всё равно забавно в очередной раз наблюдать, когда ты разгадываешь сложнейшую пространственную убер-загадку и проникаешь в закрытую область, где тысячи лет не ступала нога человека (карабкаясь по скалам и показывая чудеса акробатики), а бандиты, что-то где-то взорвав, высаживаются там уже целым взводом на машинах.
Как и в 4-й части есть эпизод, где в большой открытой локации надо рассекать на джипе ища башни и решая однотипные головоломки. Этом момент получился самым затянутым в игре. И видимо сделан для того, чтобы растянуть не очень большой хронометраж игры. В остальном вышло достаточно динамично, загадки перемежаются с перестрелками, в красивых локациях. Геймплей и игровые ситуации заимствуют всё лучшее, что было у предшественников (есть даже босс-вертолёт!). Кульминация с пробежкой по движущемуся поезду, с бомбой на борту, с прыжками между составом и преследующими его машинами, поединком с главгадом в зависшем над пропастью вагоне, несомненно удалась.
Из всех плюсов вытекает и главный минус- сценарий получился очень вторичным. Поведение персонажей, их диалоги логике не поддаются (хотя они же женщины, может с точки зрения женской логики всё в порядке). Но на такие недостатки можно легко закрыть глаза, так как в игру мы возвращаемся чтобы посмотреть на красивейшие древние развалины, решить несколько головоломок, навалять злодеям, попутно уничтожив какой-нибудь доисторический город.
Дополнение удалось. Тем, кто хочет ещё немного старого доброго Анчартеда понравиться однозначно.
Мой вердикт: 8 из 10.
Uncharted 4: A Thief's End (PS4)
В первый день нового 2022 года я завершил то, что не удалось сделать в прошлом году. Прошел последние пять глав, а с ними и всю игру. И, пожалуй, вынужден согласиться с теми, кто считает эту часть лучшей в серии
По началу я подумывал о платине, поэтому поставил максимальный уровень сложности и даже прошел семь глав. Но потом начались серьезные перестрелки, где здоровья у нас практически нет, как и права на ошибку, и для победы в схватке надо исполнять что-то совсем невероятное. Люди в интернетах советовали поставить автоприцел, попробовал, да, помогает он сильно, но стрелять становится совершенно не интересно. Конечно, я пытался, но умерев раз двадцать или тридцать понял, что надо выбирать: либо снизить сложность и получать удовольствие, либо продолжать себя пытать (а дальше будет ещё хуже). Я выбрал первый вариант. Снизил до харда, и он после максимума показался мне легкой прогулкой (ну почти, было все же несколько жопорвущих моментов).
Начнем с сюжета. После предыдущих приключений прошло несколько лет. Дрейк остепенился, женился на Елене и ушел на покой. Работает промышленным водолазом (есть такое слово?), и поднимает со дна реки не сокровища, а катушки кабеля с упавшей фуры. От всех сомнительных и авантюрных предложений он решительно отказывается. Лишь у себя на чердаке, среди сувениров прошлых лет, позволяет поностальгировать по былым временам. И шла бы дальше жизнь сонно и размерено, если бы на пороге не объявился старший брат (у тебя есть брат?!!!), считавшийся погибшим пятнадцать лет назад. И вот уже водоворот событий стремительно несет нас вперед. Замки, джунгли, гробницы, города и континенты мелькают перед глазами с калейдоскопической частотой, в общем все как мы любим. По традиции игра начинается кульминацией, с середины, мы попадаем в безвыходную ситуацию, а потом рассказывается предыстория, как так получилось.
Локации остались вроде бы стандартные для серии: старые замки, затерянные в джунглях древние города, современные туземные городишки. Стандартные, да не совсем, теперь в них появилась глубина, этакий, условно говоря, открытый мир. То есть теперь уровень представляет не прямую кишку, а есть точка входа на локацию и выхода из неё, а как именно идти по маршруту мы выбираем сами. Теперь тот же лес воспринимается как настоящий лес, хочешь по тропе – иди, хочешь через кусты ломиться – пожалуйста. Даже для скалолазания стало гораздо больше активных точек, можно выбирать куда ползти. Все это геймплей кардинально не меняет, но играть становится гораздо приятней и реалистичней (если это слово уместно в такой игре). В городах теперь гораздо больше народу и смотрятся они живей. Дрейк научился как ассасин протискиваться через толпу, расталкивать людей, периодически извиняясь.
В игре принимают участие практически все основные герои предыдущих частей. Главных героев на этот раз четверо. К Дрейку на разных этапах присоединяются его недавняя жена Елена, брат Сэм и старый друг Салли. Бывает действуют все вчетвером, но как правило Нейт работает один или с напарником. А вот со злодеями не так все однозначно. Главный мотиватор всего сюжета, беглый и кровожадный наркобарон оказался мнимым злодеем. Главный конкурент в поисках сокровищ – богач Адлер какой-то не харизматичный, а его правая рука, наёмница Надин, имеет повадки терминатора, раскидывая взрослых опытных мужиков налево и направо, что очень дисгармонирует с её хрупким видом.
Еще пару слов насчет сюжета. Дрейк с компанией ищут пиратское мега сокровище Генри Эвери и попадают в развалины пиратского города. Очень шикарного города с дворцами в стиле викторианской Англии, статуями и фонтанами. Город расположен далеко в горах, и чтобы построить даже маленькую хибару сколько времени надо, чтобы доставить туда стройматериалы, камень, дерево, мебель, предметы роскоши. Такой город явно строился не одно десятилетие, если не столетие. Пиратский век короток и как Эвери успел сначала награбить, потом построить, потом объединить всех пиратов, потом пожить там, разругаться со всеми, поучаствовать в пиратской гражданской войне – совершенно не понятно. Ну это я так, придираюсь. Понятно, что игровая условность.
Управление и вообще геймплей не сильно изменились. Мы все так же бегаем, прыгаем, паркурим, решаем загадки, и отстреливаем толпы врагов. На харде это действительно толпы и даже визуально, и сюжетно их многовато. Но и играть так интереснее. В укрытии не отсидишься, приходится постоянно перемещаться и импровизировать. Из новых приспособлений появилась веревка с крюком, позволяет залазить в недоступные места, а также эффектно вырубать супостатов в прыжке. Так же впервые в серии нам дают порулить транспортом. На пересеченной местности мы можем передвигаться на джипе. Что интересно дорогу обычно мы должны искать сами, дается только направление (нужно добраться вон до той скалы). Покатушки хорошо разнообразят стандартный геймплей. Только вот управление джипом совсем уж аркадное, чествуется он не как тяжелая машина, а как спичечный коробок. С другой стороны, я понимаю, что они не хотели перемудрить с управлением, чтобы игрок на долго не застревал, и не ломалась динамика игрового процесса.
Загадок, по ощущениям, стало меньше, чем раньше. Ну или они стали так просты, что я их не запомнил. Только момент, где надо на картинах искать знаки и применять их на барабанах более-менее меня тормознул. И еще, где надо правильно по платформам пройти, чтобы не упасть на пики точёные.
Во второй и третьей частях были вау-моменты (крушение поезда, прыжок из самолёта), которые навсегда отложились в памяти. Есть такой момент и здесь. Автомобильная погоня, со сменой транспорта на ходу и пролетом на крюке эвакуатора под мостом. В конце сцены просто выдыхаешь: «Уф, вот это было круто»! Еще интересный эпизод в начале и в конце игры. Видимо, чтобы показать, насколько герои уже стары (и мы вместе с ними), они запускают первую PlayStation и играют в Креша Бандикута. Причем я думал, что это будет просто катсцена с разговорами, а нет. На телевизоре реально запускается уровень и нам надо пройти его. Я обрадовался, думал, что в этом-то деле профессионал и легко помогу Дрейку побить рекорд Елены. Но был жестоко посрамлен.
Пару слов о графике. Тут у меня никаких претензий. Все очень красиво. По сравнению с трилогией это большой шаг вперед, конечно.
Ну и финал игры, он такой какой и должен быть у такой великой квадрологии. И грустный, и трогательный, показывающий, что у героев все хорошо и они нашли, наконец, покой и своё счастье, не связанное с постоянным риском для жизни. И что мы с ними всё-таки прощаемся. Конечно, всякое бывает, и мы видели много безумных возвращений героев прошлых лет. Но я надеюсь их все-таки оставят в покое и дадут пожить для себя. К тому же приквелы и спинофы никто не отменял.
Мой вердикт 9 из 10 (великолепно).
Sony перезапустит игровую серию Uncharted
Телеграм - https://t.me/ghustyheart/49
Издание The Leak со ссылкой на свои источники пишет о планах Sony перезапустить серию Uncharted.
То, что надо
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/787