Sony PlayStation: Немного ностальгических картинок
Небольшая подборка картинок на тему старушки Плейстейшен.
Томбрайдер, Сифон фильтер, Теккен и тд.
Один из показателей народной любви - это то, что на приставку до сих пор делают игры:
Небольшая подборка картинок на тему старушки Плейстейшен.
Томбрайдер, Сифон фильтер, Теккен и тд.
Один из показателей народной любви - это то, что на приставку до сих пор делают игры:
Подборка наиболее интересных игр для приставки Sony PlayStation, которые вышли в районе 2024 года!
Помниться в детстве тоже собирал диски, как от PS 1, так и от Xbox. Были времена ...
Хотели бы себе такое прибежище ? 😍
#Ностальгия #Игры #Детство
Продолжаю пополнять коллекцию и писать материал для новых постов. Покупка вообще спонтанная, без проводов и проверки, под честное слово продавца. Зато за 1800. Вынес две, одна 77000, но больно поношенная. Эта в очень хорошем состоянии 75000. Сказал что одна шитая, но какая не помнит. Тут был подробный пост по ps2, но стоя в метель на улице не до чтения было. Если знатоки есть, подскажите, херню взял или фортануло?) Пока отложу, разберусь подробно в вопросе и напишу отчет)
Приветствую!
Ну вот мы и добрались до моей, пока что, последней портативки. Далее пойдут стационарные консоли.
Подписчиков прибавилось, надеюсь будет хоть немного интересно.
Немного истории:
Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет работать на уровне, аналогичном первому Xbox. До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о разработке «PSP 2».
Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри, в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого появилось сообщение о комплектах разработки для портативного устройства, которые уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних.
Комплект разработчика PS Vita. Скрин с канала Hard4Games.
К ноябрю 2009 старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. В том же месяце VG247 (https://www.vg247.com) опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом привели к их поломке, поэтому пришлось вернуться к классическому дизайну, как у первой PSP.
Прототип PS Vita в форм-факторе слайдер.
Sony официально анонсировала новую портативку 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии, под кодовым названием «Next Generation Portable». Более подробная информация была озвучена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. А также, в устройстве появятся две камеры, с функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания движений.
Официально новая портативная консоль была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, в Северной Америке и Европе — 22 февраля 2012 года, под названием PS Vita, что в переводе с латыни означало «Жизнь». Иронично…
PS Vita на E3 2011 года.
Изначальные характеристики объявили вместе с анонсом консоли, с некоторыми уточнениями на E3 2011.
Центральный процессор: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 (частотой до 2.0 GHz, может быть снижена Sony для экономии заряда батареи)
Графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 (200 MHz, 133 MPolygon/s, 4 GPixel/s) и объёмом видеопамяти 128 мегабайт.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Дисплей: 5-дюймовый (127 мм) OLED, 960 × 544 (16:9) 220 dpi, TrueColor.
Размеры (ширина × высота × толщина): приблизительно 182×83,55×18,6 мм.
Средства ввода: кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также ёмкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch.
Коммуникации: адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0 + EDR, а также опциональный 3G-модем.
Камеры: передняя и задняя, запись с частотой кадров 120 кадров/сек при 320×240 и 60 кадров/сек при 640×480.
Дополнительно: стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis); также A-GPS в модели с 3G.
Поддержка Remote Play. Игровой процесс с PlayStation 4 и с PlayStation 3 транслируется на экран портативной консоли, которую также можно использовать, как контроллер. На PlayStation 4, все игры поддерживают эту функцию, на PlayStation 3 лишь несколько. В некоторых играх можно устраивать кросс-платформенную игру между пользователями PlayStation Vita и PlayStation 3, и также PlayStation 4. Данный функционал ляжет в основу PS Portal для PS5.
PS Portal. Ждали новую портативку, получили джойстик с экраном, как на Wii U.
Игры выпускались на картриджах напоминающих современные для Nintendo Switch или SD карты. Вместо встроенной памяти использовались собственные карты памяти PlayStation Vita card, объемом до 64 Гб, внешне похожие на Micro SD, но стоившие в разы дороже. Без нее поиграть было невозможно. Во второй ревизии появилась встроенная flash-память на 1 Гб.
Слева направо: картридж Vita, SD карта, PlayStation Vita card, Micro SD карта
Изменения коснулись и интерфейса. Вместо меню XMB, использовавшегося на PSP и PS3, появился Live Area, с иконками-пузырями и рабочими столами, как на сматрфонах.
Интерфейс XBM на PSP Street и интерфейс Live Area на PS Vita
Основным конкурентом PS Vita была Nintendo 3DS. Вот только от только 3DS продалась в количестве 75,94 млн. штук, а Vita только 15,3 млн., что сделало ее коммерческим провалом. В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет.
Amazing Spider Man на PS Vita и 3DS. "С большой силой приходит большая ответственность", пока Vita прогружала графоний, 3DS успела проиграть длинный вступительный ролик и запустить игру.
VipeOut против Tekken. Вживую выглядит на много лучше. Экран Vita по размерам как вся 3DS)
Но о причинах провала и новом витке интереса к консоли чуть позже.
Ревизии:
Всего было 3 ревизии. Технически они не особо отличаются, поэтому кратко.
PS Vita PCH-1000 (Fat)
PS Vita PCH-1000
Подробные характеристики описывал выше. Существовало 2 версии, с GSM-модемом и без него. Выглядит классно и дорого. OLED экран шикарен даже сейчас и появился задолго до этих ваших Switch и Steam Deck. Основной косяк данной ревизии, необходимость фирменной карты памяти для работы и прошивки. Кроме того имела порт расширения на подобии PSP, спрятанный под крышкой. Однако ни одного аксессуара так и не вышло. Разъем для зарядки и передачи данных проприетарный (уникальный).
Слева слот для картриджей, справа порт расширения.
PS Vita PCH-2000 (Slim)
PS Vita PCH-2000
Была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014. Вторая ревизия была создана с целью удешевления консоли. OLED экран заменили на IPS, с целью экономии заряда батареи и снижения цены. Пластик стал попроще, зато появились новые расцветки. Габариты корпуса уменьшились. Порт расширения убрали за ненадобностью, а проприетарный разъем заменили на Micro USB.
Расцветки PS Vita PCH-2000
PlayStation TV
Выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014. Трудно сказать, о чем думали в Sony выпуская это... По сути, это железо обычной Vita, но в формате домашней консоли. Подключалась к телевизорe через HDMI, играть можно было при помощи джойстиков DualShock 3 или DualShock 4. В ряд игр невозможно было поиграть по причине того что у DualShock 4 одна сенсорная панель, а у DualShock 3 ее вообще нет. Снята с производства в конце 2015 года и интересна в основном коллекционерам, из серии «чтобы было».
PlayStation TV
Покупка:
В целом выбор ревизий не велик, да и на вторичке они достаточно популярны. Но, нужно учесть два момента.
Первый, пользуется большой популярностью у перекупов, а у этих ребят очень интересное ценообразование. Обе ревизии представлены с различным объемом памяти, от консоли без нее за 9000 руб. и с карточкой от 128 Гб, до 512 Гб с ценником от 14000 до 18000 руб. за первую ревизию и от 16000 до 22000 руб. за вторую. Для понимания, речь не о фирменной карте PlayStation Vita card, которой скорее всего и в комплекте то не будет, а об обычной Micro SD вставленной в переходник за 200 руб. Естественно варианта без карты никогда нет в наличии, зато всегда есть на 512 Гб. Средняя цена на первую ревизию в хорошем состоянии 10000 – 11000 руб, перекупы обычно моментально скупают варианты по 8000-9000 руб. Итого мы получаем карточку памяти на 512 Гб, стоимостью в магазине в 5000 руб., за жалкие 10000-12000 руб. Прошивка в консоль заливается прямо из интернета за 20 минут, со всеми настройками, игры берутся из неофициального он-лайн приложения абсолютно бесплатно. Я в целом не против перекупов, но обычные продавцы насмотревшись тоже начинают гнуть цены, в итоге 13-летняя консоль стоит как новый Nintendo Swich Lite абсолютно необоснованно.
Второй, это стоимость ревизии PCH-2000 (Slim). Уж не знаю с кого это началось, видимо тоже с перекупов, но за нее стабильно просят на 2000-3000 руб. дороже, объясняя меньшими габаритами и наличием Micro USB разъема. И если с габаритами я еще могу согласиться, то фразы – «Вам больше не придется таскать с собой отдельный провод для консоли» вызывают нервный смех. Много у кого из вас в 2024 году телефон с Micro USB? А в целом устройств которые Вы носите с собой с данным разъемом? Нет, не спорю, у меня у самого наушники с ним, только им 6 лет. А в основной массе везде USB-C. Да и честно говоря, Micro USB ужасен, гнездо со временем расшатывается, штекер со временем выгибается. из-за чего крепежные усики уходят внутрь и он просто выпадает из гнезда. При этом разъем в первой ревизии держит отлично, а стоят кабели одинаково, примерно по 200 руб. Зато Вы теряете OLED экран.
Исходя из перечисленного, я купил первую ревизию в отличном состоянии с картой в переходнике на 64 Гб. Первое что я решил сделать, это прошить консоль, что дает море плюсов, оригинальные игры, плюс кучу портов от энтузиастов. Она уже была прошита, но прошлый владелец напихал в нее анимешных игр и тем. Процесс прошивки довольно прост, есть на youtube и, на удивление, моя первая ревизия прошивалась гораздо быстрее, чем вторая в видеогайде.
Но далее меня ждал неприятный сюрприз. У меня не оказалось PlayStation Vita card. Прошить то вы без нее можете, но далее понадобятся специальные программы, без которых установка игр и приложений на карту MicroSD не возможны. Во второй ревизии данная проблема отсутствует, там есть встроенный 1 Гб. В целом карточку докупить не проблема, можно самую мелкую на 4 Гб, стоит 400-500 руб. но позаботиться надо заранее. Мне повезло, продавец отдал карту на 16 Гб абсолютно бесплатно, но пришлось дважды кататься через весь город.
Настоятельно не рекомендую вынимать прошитую карту с переходником и вставлять картридж, прошивка может слететь и придется все делать заново, с потерей данных. У меня такое бывало, проще скачать игру или не шить консоль.
Из дополнительных аксессуаров советую еще обзавестись чехлом, желательно жестким. Мне достался с консолью, пусть поношенный, но крепкий. Пленки клеить смысла не вижу, они либо защищают только экран, не закрывая остальную часть стекла вокруг кнопок и стиков, а те что цельные, во всю консоль, клеятся плохо, смотрятся убого и быстро отрываются, судя по отзывам.
Впечатление:
Вот тут я бы и хотел поговорить о том, почему Vita с треском провалилась. Множество статей о ней идут под заголовком «Что мертво, умереть не может», «Жизнь, смерть и возрождение PS Vita» и тд.
Я посмотрел и почитал много обзоров перед покупкой, хотелось понять, где же косяк. Большинство блогеров и изданий, как под копирку, говорят что консоль убил мобильный гейминг и проприетарное все, что оттолкнуло покупателей. Это утверждение поддерживало сама Sony и отчасти оно было правдиво. Но так ли это?
Давайте поговорим о мобильном гейминге тех лет и мог ли он утопить Vita. На удивление в 2011-2012 году мобильные игры были на подъеме, по сравнению с нынешними. Выпускались полноценные проекты, с графоном, сюжетом, геймплеем и без донатов. Да, платные, но стоили они дешевле чем игры на картриджах. У меня до сих пор на карте памяти валяются установочные файлы Nova 1-2-3, Dead Space, Asphalt 6 Nitro (который кстати и на Vita выходил), Need for Speed, Spider Man и тд. Gameloft радовал интересными проектами.
Но когда доходило до игры, первое с чем сталкивался пользователь, это сенсорное управление. Это сейчас оно привычно, но не стоит забывать, что нынешние 6-7 дюйма были по тем временам редкими лопатами, а ходовыми диагоналями были 3,5-4,5 дюйма, из-за чего играть было не слишком комфортно. В некоторых шутерах выручал гироскоп для удобства обзора, но работал он не везде и иногда коряво.
Кроме того, бюджетники часто не тянули графику и для нормальной игры нужен был уж флагман, типо Galaxy S2. Для сравнения, у Vita был ARM Cortex-A9 c частотой до 2.0 ГГц, у Galaxy S2 - ARM Cortex-A9 с частотой 1.2 ГГц, у iPhone 4S – A5 на 1 ГГц, Google Nexus - ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц, HTC Evo 4G - Dual-core Krait на 1,5 ГГц. Ну то есть очевидно, что Vita явно была мощнее любого телефона на рынке, с экраном лучше, физическими кнопками, стиками и при этом стоила гораздо дешевле.
Смартфоны тех лет.
Далее, купив игру, можно было получить сообщение об ошибке по причине несовместимости, либо кривое и косое изображение. Дело в том, что андройд был достаточно сырым, а по части железа производители изгалялись как могли, в погоне за покупателем. Даже простую моно гарнитуру на андройде нельзя было использовать для прослушивание музыки без костылей, хотя на Vite можно легко подключить стерео, через bluetooth. Игроделы тупо не успевали оптимизировать свои продукты под все смартфоны. Тем более на рынке все еще были полудохлые Simbian Windows CE, Windows Phone, такая же сырая iOS, и так и не выстрелившие BADA и MAEMO, но оттягивавшие на себя часть потенциальных покупателей.
Вернуть не запустившуюся игру далеко не всегда получалось, не понравилась или не пошла - твои проблемы. Либо, ты купил игру, но места в телефоне не хватало, память была ограничена, а на карту памяти перемещалась только часть данных. Игра удалялась, а при попытке скачать ее через время, можно было узнать, что ее уже нет в магазине, либо она переработана разработчиком и требует оплаты заново.
В итоге прибыль игроделов падала, пользователю проще было спиратить доработанную энтузиастами версию под конкретно его железо, а игры начинали становиться донатными помойками. Зато можно было сначала пограть, а потом заплатить. Да и денег это приносило больше. Поэтому утверждление о злобном мобильном гейминге погубившем крутую портативку Sony не совсем верно. Да тот же смартфон Sony Ericsson Xperia PLAY, созданный для игр, провалился с треском из-за высокого ценника и кривого ПО. При этом Nintendo себя вполне комфортно чувствовало на рынке со своими 3DS и Switch в последствии.
Sony Ericsson Xperia PLAY
Про проприетарные карты, разъемы и тд. тоже утверждение спорное. Не было еще как такового единого стандарта. Это сейчас даже Apple вынуждена смириться с USB-C в iPhone, а тогда куча уникального барахла от разных производителей не считалось чем то из ряда вон. Люди еще помнили миллион разных зарядок, гарнитур и разъемов для кнопочных мобильников. В конце концов PSP тоже работала на уникальных дисках и картах и ничего, брали. Да, Sony жадничали с ценами на перефирию, но apple придумали эту фишку раньше, а Nintendo одними из первых додумались не класть зарядку в 3DS оправдываясь экологией и стоимостью девайса.
Некоторые говорят, что повлияло отсутствие игр, но это скорее не причина, а следствие. На старте Vita неплохую подборку и продавалась вполне бодро.
Основная причина была в самой Sony. Компания сосредоточилась на стационарной PS4 в ущерб своей же портативке. Своими силами игр делалось мало, уникальные возможности почти не использовались, да и ВАУ!-эффекта не давали, просто были. Ну тыкнешь ты не в экран или кнопку, а в заднюю крышку и чего? Картриджи в магазины поставлялись плохо, маркетингом не занимались, видимо ожидая, что консоль продастся сама, по старой памяти о PSP. В итоге покупатели просто потеряли к ней интерес. И пусть игр выходило довольно много, любая топ-подборка на Youtube ограничивается обычно плюс-минус двадцатью, из которых несколько урезанные порты с PS3, а остальные японские RPG и новеллы, либо инди поделки.
Полноценный "Injustice! Gods among us" с PS3 на PS Vita. Стеклянная панель прям притягивает отпечатки.
С появлением кастомных прошивок, позволяющих запускать игры PS Vita, PSP и PS1, а также активизацией сообщества фанатов, портировавших на нее любимы старые игры GTA Vice Sity, GTA San Andreas, Diablo, Fallout 1,2 HOMM3, Quake 1,2,3, Max Payne, Mass Effect, WarCraft 1,2 и тд. консоль вновь обрела интерес геймеров.
Порт GTA San-Andreas.
Порт Quake 2.
Порт Fallout, вполне себе играбельный.
Мне консоль нравится. Она выглядит дорого, лежит в руках приятно. OLED экран прекрасен. Так и не скажешь, что ей 13 лет. Этакий Iphone среди портативок) Даже Nintendo Switch выглядит менее серьезно.
Nintendo Switch Lite в сравнении с PS Vita PCH-1000.
Стоит ли брать? Думаю что да. Она отлично зайдет тем кому не понравился тот же Switch и кто скучает по проверенной классике с ПК, PSP, PS1, PS3. Смущает лишь вопрос цены, ну прям дороговато. Ну а в коллекции однозначно должна быть!
Осторожно, затянет в ностальгию!
4 июня 1998 год. На игровых платформах PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy Color выходит, казалось бы, очередная, ни чем не примечательная, «стрелялка». Разработчиком является Luxoflux. А издателем Activision.
В силу большого социального взаимодействия, в виде обмена игровыми дисками от PlayStation, мне в руки попадает это творение. Что же это? Нарисованы «машинки», а ездить я люблю. Vigilante 8. Какое за мудрёное название, ещё и с цифрой, как будто восьмая часть. Что же, опробуем.
Запускаю игру с другом, у меня было два геймпада, а игра, как оказалось, поддерживает двух игроков в режиме разделения экрана. Очень эффектная заставка, как две автомобильные банды устраивают перестрелку. Спецэффекты на высшем уровне.
Хах! Забавная и оригинальная «менюшка», при выборе автомобиля, тот с шумом и скрежетом падает с высоты 2х метров на колёса и так все следующие. Атмосфера уже что надо.
Автомобилей много, и они такие разнообразные. От обычных «легковушек» до автобусов и домиков на колёсах. Кроме того у каждого автомобиля свой персонаж и свой «суперудар». Итак, загрузка. Первая битва. Ага это у нас пулемёт, а это… О! Можно подбирать оружие!
Прошло несколько часов.
«Да это шедевр!» - вертелось в моей голове. Так же считал и друг. В это можно играть бесконечно! Каждый раз не похожая на предыдущую битва! Сейчас я понимаю, что это можно сравнить с мультиплеером Half-Life (если каждый сам за себя) или Counter-Strike (при кооперативе с другом). Только всё это происходит на авто в практически полностью разрушаемом мире. Кроме того здесь есть сюжет! Сюжетная линия игры строится вокруг альтернативной истории, в которой произошёл нефтяной кризис во всём мире, и в 1970-х годах США оказались на грани экономического краха. Забастовки, беспорядки и преступления были повсюду, и все доступные правоохранительные органы были направлены в города, оставив загород уязвимым. Затем, говоря кратко, появились желающие заполучить всё, и желающие остановить это. Банально? Но согласитесь, для автомобильного шутера, вполне достаточно.
Шло время.
Шли битвы. И через год, в 1999 году, на свет вышла вторая часть этой игры. Получившая название: Vigilante 8: 2nd Offense. К тому времени о первой части знала большая часть обладателей PlayStation, и активно вручали друг другу копии игры.
О, да! Скажу сразу! Вторая-я-я-я была в разы «круче» предыдущей. Здесь появилось множество дополнений. Графика улучшилась. Персонажи и их автомобили стали более колоритными. Появился тюнинг, причем не только внешний. Одна только возможность сменить на ходу шасси, чего стоит. В игре так же, как и разбросанное по карте оружие, появились значки для смены ваших колёс. Это:
- Антигравитационные двигатели
Позволяет автомобилю летать в воздухе и преодолевать препятствия. (Как в фильме «Назад в будущее»)
- Поплавки
Поплавки позволяют автомобилю двигаться по воде.
- Снегоход
Обеспечивает транспортное средство улучшенной тягой и управлением на заснеженных поверхностях.
*В меню играет клевый фанк трек* (Шазам к сожалению не осилил)
Эта новая часть захватила нас ещё больше. Хотелось узнать всё, каждый уголок карты. Интерес к этому, как и в прошлой части, подогревает взаимодействие с объектами. В некоторые здания можно въезжать. Пользоваться канатной дорогой в горнолыжной трассе или же улететь в небо со стартовой площадки космодрома, а затем, спускаясь на парашютах, собирать призы. Или поддев бампером вовремя нужный тумблер поджарить оппонента огнём или электричеством. Разрушаемые объекты, не просто ломаются. Они имеют свойства. Например, если вы сломаете подставку ступени ракеты, стоящей возле космодрома, то последняя, при падении активируется и начинает хаотично летать над землёй, угрожая попасть в зазевавшихся игроков. А если, например, долго и упорно расстреливать ядерный реактор на одной из карт, то в итоге он взорвется, накрыв взрывной волной абсолютно всё поле боя. Спрятаться невозможно.
Кроме того в одном из обычных боёв, мы заметили, что самонаводящаяся ракета иногда «глючит», и не вылетает после запуска. Её сопло работает, а она не улетает. О, да это даёт не хилый прирост к скорости! Как закись азота в современных гонках. После нехитрых манипуляций, выяснилось, что запускается это последовательностью: вверх, вверх, вверх, выстрел пулемётом. Отталкиваясь от этого, методом «тыка», выяснилось, что всё оружие имеет несколько альтернативных атак, которые активируются похожими последовательностями нажатий. А ещё, весь транспорт в игре можно прокачивать! Зарабатывая в боях очки. Можно не только улучшить оружие, но и даже внешний вид. И не забывайте, всё это, в игре вместе с вашим другом.
Прошло много лет.
Воспоминания и возникающие при этом эмоции, как видите, всё ещё сохранились. Подобных проектов до сих пор так и не встретилось. Была версия для ПК, которая, по сути, являлась портом… весьма устаревшим портом, так, что большинство её обошли стороной. Как и версию для XBOX 360 выпущенную в 2008ом. Сейчас в STEAM есть пару подобий, например Diesel Guns. Но это всё равно не то. Учитывая "технологическую инфляцию", если так можно назвать соответствующий рост технологий и механик, который должен получить продукт сейчас, создать должны были лучше, а тут скорее стрелка вниз.
В чём же секрет такой любви к игре(кто играл, плохого о ней не скажет)? В грамотной расстановке сил? Ведь по сути все равны, и оружие на карте доступно всем, кроме того подстраиваясь под различную стратегию его можно менять прямо на ходу. А может в том, что это чистый шутер, без гонок? Которых создали тьма тьмущая. Тактика: "едь по треку и стреляй", людям не нравится. Может всё-таки открытый разрушаемый мир? Который живёт своей жизнью. Грузовики и поезда возят товар, плаваю лодки. Открываются мосты. Да к вам на метеорите может прилететь огромное яйцо, из которого вылупится гигантское насекомое и будет пытаться всех убить! Сюжет? Мультиплеер? Огромное разнообразие в игровом процессе? В возможностях и выборе для игрока? Безудержное веселье и динамика происходящего? Просто приятный аркадный геймплей и физика?
В любом случае, я всё ещё верю, что эту игру когда-то вспомнят, тем более времена сейчас такие. Времена ремастеров, ремейков, ремиксов и всего такого. А пока вспомните вы ;) ибо обычно её не помнят, но когда напомнишь, сразу теплые воспоминания!
з.ы. Спасибо за внимание, буду рад услышать что-то по теме в ответ. Надеюсь читабельно? Я в таком формате не силён :) Играл ли кто ещё в эти игры?)
Видео с кусочком геймплея и демонстрацией авто до тюнинга и после:
Свершилось! Благодаря доброте и душевной щедрости моего подписчика Дмитрия, сбылась мечта идиота. У меня появилась Сега! Даже не одна, а сразу две! Дмитрий, спасибо тебе огромное за 20 кг приставок, джойстиков, картриджей и всего остального.
На почту пришло две коробки весом 10 и 9 кг - женщина на почте аж крякнула, когда спросила фамилию и вбила по поиску посылок.
Упаковка - отдельное спасибо, я пока вскрывал, аж вспрел, от предвкушения и от плотности скотча и пупырки.
Вторая сега - один из лучших клонов Сега Genesys
А это вы знаете, что такое? Ну да клон нинтенды от Зеленограда))
Количество раритетов зашкаливает.
Фатка ПС1 - займет место слимовых, которые выпускались позднее. Займет почетное место. Хочется кстати отметить, качество пластика старый приставок - очень очень достойный.
Кстати, вопрос, чем чистить - пробовал семь средств, результат не устроил. Посоветуйте, чем почистить, просто и легко. При этом, чтобы коты и все остальные не потравились. А я потом пост запилю, чем пробовал и результат.
Сбегал купил пару картриджей, да не оригинальные, но я картриджи оригинальные и не собираю. В детстве у меня их не было, а что было то и брали. Сам даже в 10 лет на рынке стоял, обменом занимался))
В коробку не влезли блоки питания для сег, но я нашел на озоне, два варианта.
Оцените - 1 типа оригинальный, с поправкой , 2 универсальный
А это в процессе распаковки, надо успеть, пока жена с работы не вернулась, иначе вместо хобби, буду дежурить неделями.
Обо всей посылке, я в пост наверное не умещу. В посылке есть приставки, которые требуют ремонта. Джойстики для них, я постараюсь все отнести туда, где это смогут восстановить, починить. Если есть контакты, таких мастерских, поделитесь -г. Москва, г. Долгопрудный.
И в прошлых постах, кто-то хотел поностальгировать, то наверное с согласия Дмитрия, я раздам часть, но только в хорошие руки, тем кто не кинется продавать
Оцените - люди на авито за 17 тыс продают то, что мне Дмитрий просто подарил! Барыги, плять.
Спасибо, что дочитали. Я планировал на этом коллекционирование закончить, но получил добро и заказан новый шкаф, поэтому есть еще немного места для красивого оформления и самое главное, сохранения частички детства. Я еще хорошо помню, что началось лето, нас 6 пацанов и мы выясняем, кто-же из МК3 Ultimate лучший боец и как лучше спаять сломанный блок питания.
P.S. я создал сообщество "Чердак" - буду рад новым подписчикам, новым авторам. Готов помогать, хотелось бы собрать вокруг себя людей, которым тема ретро игр, консольных игр и всего, что вокруг них. Вступайте, будет интересно.
Недавно тут был пост про консоли из 90-00-ых. И накатила скупая ностальгическая слеза, а за ней желание поиграть в игрушки из той эпохи, в которые я играл в детстве. Скачал себе эмуляторы на PS1 и 2 и начал проходить все игры. Среди них были crash bandicoot, разумеется, 3 части. 2 игры с футуристичными танками, Гарри Поттер 2, Властелин колец 2 крепости и прочее.
Но вот были у меня 2 гоночные игры, которых я никак не мог вспомнить названия. В памяти было только то, что в одной из них была прям неплохая графика уровня (как я думал) nfs mw примерно. Реально искал игру наверное пару недель. Дошел до того, что открыл сайт со списком ВСЕХ игр на плойки с 1 по 2 и тыкал почти на каждую для просмотра скринов чтобы в памяти всплыло. Так вот, одну игрушку на PS2 я нашел быстро, а вот со второй было дольше. Искал по данным - точно помню, что игра от ЕА и точно там была хорошая графика. Да, я её нашел, но она оказалась для PS1)) Самое интересное, повторюсь, я думал, что там хорошая графика даже для тех лет и сейчас прям с удовольствием поиграю!
ХОРОШАЯ ГРАФИКА:
Я, короч, ухуел, как же с прошествием времени меняется восприятие. И еще от того, что в эту игру я играл на РУЛЕ и просто днями напролёт) И то, что казалось тогда офигенным, сейчас это просто трэш трэшовый)) Сейчас я играю в Unbound всего-то в full hd и фигею с того как шагнули вперёд игры. А есть еще 4к)
Эмуляторы оставил на компе, с удовольствием через пару лет всё это ещё раз пройду)
Всем ретрогеймерам привет!