Конечная
Creator: Zeon-in-a-tree
Creator: Zeon-in-a-tree
Это незатейливое достижение кажется простым только на первый взгляд. На деле нужно точная сыгранность команды и общение в голосовом чате.
До начала боя лучшим решением будет назначить игрока, или игроков которым вы будете кидать посылки. Так же необходимо назначить очередь игроков которые будут кидать им груз.
Можно сыграть по схеме 2 на 3, это когда двое игроков стоят возле трубы, а трое кидают им посылки. Или 1 на 4, когда одному кидают посылки все четверо.
Примечание: Обратите внимание, что пока игрок держит посылку в руках, ему нельзя кинуть еще одну. Это приведет к взрыву и провалу достижения. Всего достаточно перекинуть правильно 5 посылок, в то время как на каждой фазе их будет 6. Я рекомендую закинуть все 6 посылок.
Общая тактика такова, понижаем здоровье босса до 20% или ниже. До того как он применит в первый раз способность «Нестабильный груз». После этого начнут появляться посылки, каждая будет появляться с интервалом одну секунду. Берем и кидаем назначенному игроку который должен в этом момент встать недалеко от активной трубы. Но будьте внимательны иногда активная труба может резко переключится.
Примечание: Лучше перекидывать на первой фазе, так как во время появления второй партии посылок зачастую и случается переключение трубы на другую, что серьезно осложнит выполнение достижения.
Как только вы перекидали правильно пять посылок, вам нужно убить босса. А если случилось так, что началась фаза с посылками вновь то вам не нужно их поднимать иначе достижение будет провалено.
Обычно бухгалтерию принято демонизировать, но почему бы не сделать наоборот? У нас же тут фэнтези, в конце концов.
Тром-ка, друзья! Прошла уже целая неделя после ролика про Андервельд, а значит самое время поговорить про новое видео по World of Warcraft: Shadowlands, из серии «Миры Иные». И само собой, перед прочтением этого материала, рекомендую ознакомиться с видео. А для тех кто уже посмотрел, предлагаю разобрать то, что хотели нам показать Blizzard в ролике про Ревендрет, что там делает Гаррош, и как обстоят дела в ковенанте «добра и благополучия».
Ролик начинается со звуков мучительной пытки в подвале, и плавно подводит кадр к пыточной камере, где два вентира пытают душу одного высокомерного орка. Думаю многие узнают в силуэте и татуировках (которые едва различимы), нашего старого знакомого — Гарроша, о поступках которого можно спорить бесконечно. И попадание его души в Ревендрет, как мне кажется, никого особенно не удивит. Но пока двигаемся дальше.
Достопочтенный сир Денатрий, кормилец народа, и заботливый правитель Ревендрета
После заставки с названием ролика, нам показывают довольно величественный замок с готическими шпилями. Затем нам показывают самого владыку ковенанта, сира Денатрия, который диктует писарю обращение к народу Ревендрета. Денатрий говорит о священной миссии их ковенанта, о справедливости их «правосудия» и о том, как они помогают душам искупить свою вину. Он также добавляет, как обязательно усердно трудиться, чтобы избавить горделивые души от более тяжкого наказания. При этом, мы можем видеть как картинка отличается от слов — правосудие и искупление является не более, чем высасыванием анимы из душ тех, кто попал в Ревендрет.
Как выглядит «искупление» по мнению вентиров
Далее, Денатрий говорит о том, что из-за «засухи» в Темных землях, количество анимы уменьшается, и запасов может на всех не хватить. Само собой, было бы странно не услышать традиционную пропагандисткую речь о том, что и богатые и бедные обитатели ковенанта должны собирать как можно больше анимы, а первыми ценный питательный ресурс будут получать те, кто нуждается в ней больше всего. Думаю вы уже догадались, кто на фоне измождённых бедных вентиров, сдающих запасы анимы, будет получать к ней доступ первее всего?
Аниму получают те, кто нуждается в ней больше всего. Ну вы поняли.
Конечно же, элита ковенанта. И сразу же после кадра с пирующей верхушкой вентиров, мы можем видеть, как один из бедняков попытался выкрасть аниму, и под слова Денатрия о «происках тех, кто стремится обернуть кризис себе на пользу», мы видим, как камнерождённый (местный аналог стражей и армии) арестовывает вора, и приводит его к владыке ковенанта. Помните про слова о том, что правосудие справедливо? Вора, который из-за голода посмел похитить аниму, выводят к тому месту, где в Ревендрете сквозь тучи пробиваются солнечные лучи, и вор, как и любой классический вампир, истлевает.
Никогда ещё фраза «кровавая гэбня» не была так актуальна для мира WarCraft
Как мы можем видеть из ролика и всего вышеописанного, Ревендрет — это тоталитарное государство, с верхушкой, которая упивается анимой и живет в роскоши, стражей ковенанта, котораю тоже явно не голодает, и обычными бедняками, которые сдают практически всю добытую аниму, и довольно часто голодают что видно по разнице в рисовке аристократии и обычных вентиров.
Нужно больше зол… кхм… анимы!
Вернёмся к Гаррошу. Думаю вы и так понимаете, что один орк просто-напросто не может настолько возгордиться, чтобы посчитать что сможет «MAKE THE HORDE GREAT AGAIN», и его попадание в Ревендрет вполне объяснимо. Остаётся открытым вопрос — изменилась ли душа Гарроша после попадания в ковенант, а также постоянного высасывания анимы из его души, и будем ли мы спасать его, будучи в этом ковенанте в роли своего героя.
Извлечение анимы из души Гарроша, персонально для сира Денатрия
Ну и завершу этот небольшой разбор (собственно, нам не так уж и много показали из того, что говорили про ковенант ранее) мне интересен этот ковенант, как своей стилистикой (очень нравится готическая архитектура), так и в целом темой вампиров, которая так и не была полноценно раскрыта во времена «Гнева Короля-лича». А также, конечно же, будет интересно посмотреть, сменится ли за дополнение режим правления в этом ковенанте, и смогут ли вентиры прийти к «светлому завтра», ведь пока у них, судя по ухмылке на лице Денатрия, «анимы нет, но вы держитесь».
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3
З.Ы. Баянометр показал этот же ролик с YouTube, но здесь мои комментарии и небольшой разбор сюжета этого ролика.
Тром-ка, друзья! Вот и вышел новый ролик для World of Warcraft: Shadowlands, из серии «Миры Иные», и прежде чем читать этот материал, я настоятельно рекомендую вам с ним ознакомиться. Ну а если вы уже успели его посмотреть, то давайте обсудим некоторые важные моменты, которые можно увидеть в этом видео, что происходит с Андервельдом, и правильно ли поступил хранитель рощи.
Ролик встречает нас кошмарным сном друида, который возвращается в долгий сон, чтобы его душа даже после смерти могла послужить одной из вечных рощ Андервельда, а затем переродиться. Здесь же мы впервые видим хранителя рощи Аралона (больше похоже на сатира, чем на классического потомка Кенария) встречающего душу друида, которая помещается в своеобразное вместилище для души, напоминающее кокон. Можно заметить, что когда Аралон кладёт рядом с «коконом» светящиеся плоды, душа друида поглощает их. Если судить по этому моменту, то, нам показывают плоды содержащие в себе ту самую аниму, о которой говорили сценаристы World of Warcraft на последних Q&A.
Душа поглощает аниму
Далее мы видим как перед Аралоном появляется Королева Зимы, которой он даёт обещание, что позаботится о душах, и сделает всё, чтобы они пережили осень и зиму. Здесь важное замечание — Арденвельд является тёмным отражением Изумрудного сна. И если последний отражает в себе весну и лето, то Андервельд — самые холодные времена года. Именно в Андервельде происходит перерождение душ существ, которые при жизни были духами природы. Однако…
Аралон в поисках анимы для души друида
Мы видим кадры засухи , которая охватила не только ковенант ночного народца, но и все Тёмные Земли, что было показано в предыдущем ролике про Дреку — вы могли заметить, что не все земли Малдраксуса изначально являются мрачными и безжизненными пустошами. Аралон, давший клятву оберегать свою рощу, и души хранящиеся в ней, пытается поддерживать жизнь последней «живой» души, подкармливая её небольшими плодами анимы. И когда он возвращается после очередного поиска плодов, видит как другие хранители рощи пытаются похитить последнюю душу. Он бросается на них, и единственное что его останавливает — это появление Королевы Зимы.
Появление Королевы Зимы
Королева показывает Аралону, что вскоре произойдёт с Андервельдом, и что единственный шанс выжить для её народа, и оставшихся в ковенанте душ — это пожертвовать меньшей частью из них. Так, мы можем понять, что здесь перед Аралоном (а в заданиях, как мне кажется, и перед игроками) поставлен сложный моральный выбор, который может повлиять не только на судьбу конкретного живого существа, но и целого ковенанта. Приём далеко не новый, и в фэнтези (и не только) он использовался довольно часто. Взять хотя бы момент, где Фродо и Гэндальф обсуждают, правильно ли поступил Бильбо с Голлумом, и старый маг намекает, что Голлуму ещё предстоит сыграть свою роль). И я не знаю как поступил бы сам на его месте, но по сюжету ролика, один из хранителей говорит что Королева Зимы созвала «Дикую охоту», и Аралон принимает решение пожертвовать душой друида, и встать на защиту своего ковенанта. Но об этом чуть позднее.
Видение того, что случится с Андервельдом
Некоторые удивятся, какое отношение Дикая охота имеет к вселенной WarCraft, для меня же это не является чем-то новым. Как известно, огромная часть лора этого мира, является «позаимствованной» из мифов и легенд, а также некоторых других игровых миров, о которых вы знаете и без меня. Те же титаны — это греческие боги, с которыми мы сталкивались уже не в одном дополнении. Некоторые духи и существа из дополнения «Катаклизм» — это индийская и египетская мифология. Валькирии и Скальдиры — явная отсылка к Скандинавии и её мифам, к которым также относятся и легенды о Дикой охоте. И если во вселенной «Ведьмака», её роль исполняли вполне себе живые эльфы, скрывающиеся под доспехами «мертвецов», то мне лично будет интересно, как именно Blizzard передадут историю Дикой охоты, и кто будет исполнять роль воинов в ней.
Реакция Королевы Зимы на необходимость пожертвовать последней живой душой в роще Аралона
Вернёмся к финальной части ролика. Знаю что я вас уже утомил, поэтому постараюсь рассказать вкратце. Мы видим, как во время поглощения души из кокона, на глазах Королевы Зимы проступают слезы, и это явно цепляющий мотив, показывающий что она сопереживает всему тому, что происходит в её ковенанте, и насколько ей дорога каждая душа, нашедшая пристанище в этих землях. Затем нас переводят на кадры с монологом Аралона, который клянется что «выйдет на охоту», ради Андервельда и тех душ, что они ещё могут спасти. Приэтом, нам показывают кадры, очень схожие с одним из роликов про вождей Дренора, где армия Железной орды практически один в один стояла на каком-то холме.
Финал, довольно схожий на финал одного из роликов про Дренор
Если в целом, это сюжетный ролик, который начинает раскрывать лор, не эксплуатируя при этом старых персонажей, и это радует. Несмотря на то, что я сейчас практически не играю в игры от Blizzard по ряду причин, меня радует, что в их команде всё ещё есть люди, которые (хоть и с невероятным количеством сюжетных дыр), пытаются развивать вселенную, не только эксплуатируя знакомых нам из старых игр персонажей. Что из всего этого выйдет — не знаю, посмотрим в октябре. Во всяком случае, Арденвельд — один из самых интересных ковенантов на сегодняшний день, и мне лично интересно, как сложится его судьба в грядущем дополнении, и как у художников и сценаристов получится вписать скандинавскую мифологию к ночному народцу. И конкретно этот ролик умудряется зацепить за струны души, как всегда давая надежду на то что случится лучшее, но учитывая политику компании, я понимаю, что скорее всего продолжу следить за этой вселенной только через видео и книги.
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3
Тром-ка, друзья! Если вы ещё не посмотрели новый ролик для World of Warcraft: Shadowlands — «Миры иные», то я рекомендую перед прочтением материала ознакомиться с ним. Для тех же кто его видел, я хотел бы разобрать то, что было показано в видео, и насколько сильно изменилась мать Тралла — Дрека, и с чем придётся столкнуться игрокам, которые впервые попадут в Малдраксус, одно из самых мрачных царств в Тёмных землях.
Ролик ведёт повествование от первого лица, где Дрека начинает рассказ о себе. Попутно, нам показываются кадры, как она пожертовала собой, чтобы спасти своего сына, и не отдать его в руки стражников, которые предали клан Северного волка. После своей смерти, душа Дреки попадает в Малдраксус, где её подготавливают к служению в «Доме многих глаз» — это видно из вставок с разрубанием манекенов. К тому же, насколько мне помнится, клан Северного волка состоял из охотников, и меня несколько удивляет тот факт, что умерев, Дрека преобразилась в высококлассного шпиона.
Смерть Дреки
Ещё один важный момент, это предательство, которое совершили некролорды из других домов, уничтожив «Дом многих глаз», вместе с её господином. И после того, как она расправляется с окружившими её предателями, она доставляет послание Кресусу, который правит «Домом Избранных». В письме говорится, что правитель «Дома многих глаз» хочет передать ему некий ключ, но Дрека всё ещё не понимает, что ключом является именно она — шпион, с невероятной силой и преданностью.
Наказание предателей
Ролик очень странный, и в сравнении с предыдущим, а также роликами для «Легиона» и «Битвы за Азерот» он довольно слаб. Но если всмотреться немного глубже, станет понятно, что Blizzard решили сместить вектор «хорошего». Если в ролике про Утера, нам показывают кирию, воина света, которая поддаётся тьме и действует на эмоциях, то нежить Малдраксуса показана более рассудительной и… Человечной?
Дрека в составе войска Дома Избранных
Для некоторых остаётся непонятным, почему Дрека попала именно в Малдраксус. Это легко объяснимо — несмотря на внешний вид строений и некоторых существ, не все обитатели этого ковенанта злые. Сильные воины, готовые к бесконечной войне, зачастую попадают именно сюда, а не в похожий на рай Бастион. И Дрека, отдавшая свою жизнь для спасения Тралла, попала именно в тот ковенант, в котором и оказываются настоящие воины. И как мне кажется, это далеко не последнее упоминание этого важного для истории WarCraft персонажа, ведь после попадания в Тёмные Земли, игроки попадут в самую гущу войны между домами Малдраксуса.
Автор: Пока не знаю. Буду благодарен, если подскажите.