Sega vs Snes: Mortal Kombat
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Batman.
Приветствую вас, мои пиксельные друзья!
Сегодня пятница, а это значит, что настало время нового ретро-игрового путешествия!
Пристёгивайте ремни, мы отправляемся.
В этом путешествии нас ждет один из самых мрачных городов в игровой истории. Место, где все покрыто мраком и безнадёгой. Но среди всей этой тьмы ещё теплится лучик надежды. Луч, который помогает верить в лучшее.
Дорогие друзья, добро пожаловать в Готэм!
Сегодня я вам расскажу об игре в жанре экшн для Sega Mega Drive/Genesis - Batman. The VideoGame.
Игра создана по мотивам фильма Тима Бёртона 1989 года и следует его сюжету.
Разработала и издала игру компания Sunsoft в 1990 году.
Компания располагалась в Японии и специализировалась на разработке игр для игровых консолей, персональных компьютеров и аркадных игровых автоматов. Также она выпускала игры по мотивам популярных кинофильмов.
Сюжет игры прост.
Бэтмен стоит на страже Готэма, борется с преступностью.
У Босса готэмской мафии в подчинении был некий Джек Напье, руководящий преступной бандой и по совместительству «гуляющий» с подружкой своего Босса. Босс же, заметив эту интригу, решает наказать Джека, подстроив облаву на Axis Chemicals.
Бэтмен также не остается в стороне от этой операции и решает принять в ней самое прямое участие, дабы поймать Напье и его приспешников. И ему это удаётся, но не совсем. Пытаясь отбиться от вездесущего Бэтмена, Джек Напье стреляет в него из револьвера, но Бэтмен рикошетит пулю своей перчаткой. Пуля попадает в Джека, и тот буквально свисает над огромным чаном с кислотой. Попытка Бэтмена спасти Напье терпит провал, и тот падает в кислоту. Но выживает. Из-за полученных многочисленных увечий от столь вредного продукта, тело Джека изуродовано, нервные окончания повреждены, а на лице сияет никогда не спадающая улыбка.
Так появляется самый главный злодей Готэма и противник Бэтмена - Джокер, который незамедлительно, после своего перерождения, принимается наводить свой порядок в городе, убив для начала своего Босса. С этого момента начинается противостояние Бэтмена и Джокера.
Что касается игрового процесса, то он тоже не отличается особой сложностью.
Мы берем на себя управление рыцарем Готема. Бэтмен в игре несколько медлителен, но он всё так же прекрасно владеет навыками рукопашного боя и имеет на вооружении исключительно бэтаранги и крюк - кошку.
На пути к концу уровня мы можем встретить различные полезные предметы: бэтаранги, восстановление здоровья, которое выполнено в виде желтых сердечек и дополнительные жизни в виде портрета Бэтмена.
А на локации Museum есть возможность бесконечно подбирать жизни и бэтаранги.
У игрока будет возможность управлять бэтмобилем и вот он уже вооружен получше и имеет в своём арсенале пулемет и ракеты, которые помогут преодолевать перпятствия на улицах Готэм– сити. Но это еще не всё. Также под управление игрока попадёт еще и самолёт Бэтмена.
Противники в игре не обладают большими запасами здоровья, и, в основном, им достаточно нанести один удар. Противостояние с боссами в конце уровня тоже не вызывает каких-либо либо затруднений.
Игра проходится достаточно быстро и спокойно и сопровождается очень хорошими саундтрэками, которые написал японский композитор Наоки Кодака.
Собственно, на этом можно и заканчивать наше путешествие и возвращаться из мрачного Готема, который каждый день борется с поражающей его тьмой. И пока у города есть защитник - город будет жить и бороться за своё светлое будущее!
Спасибо вам, дорогие друзья. До встречи в новом путешествии в мир видеоигр! Всем ярких пикселей! Пока!
Бля, олдскулы аж свело.
Лет 6-7 назад была у меня кальянная. Дабы разнообразить досуг гостей Специально сделал пару «приватных кабинетов», один из них с теликом и Плойкой 4 со стандартным набором: фифа, нфс, мортал комбат и еще что-то, не помню уже. И вот подарили мне на НГ, чисто по приколу, Денди 8 битную, она тогда в Метро меньше 1 К стоила. Ну не домой же ее тащить вот и поставил рядом с «плойкой». Что тут началось, народ залипал часами, на справедливые замечания кальянщика: «Господа таки желают кальян (чай,пиво) заказать? Или будут просто так диванчики просиживать и кнопочки продавливать?», господа, как правило, охотно кальян оплачивали, но частенько просили его даже не приносить, ибо некогда от танковых баталий на чепуху всякую отвлекаться, и вообще мальчик иди отсюда, не мешай дядям отдыхать.
Самыми популярными были, естественно, Танчики, МК и контра, хотя находились любители и в Черный Плащ и в Марио попрыгать. Были недели в которые доход от этого игрового кабинета превышал доход с любого другого столика в 5+ раз. Вот такая вот история. Пойду с компа в танчики погоняю, поностальгирую.
...а то полностью рабочие картриджи все сложнее найти :(
Удивительное рядом, благодаря посту "Наконец нашел Dendi Junior" в котором я поделился небольшой радостью по поводу пополнения коллекции приставок. В комментариях отметился Andere с прекрасно сохранившейся Pal версией Super Nintendo. Огромное спасибо ему и его жене, за кусочек вернувшегося детства.
Посылка с Юга России до Московской области шла четыре дня и если первые два дня были лайтовые, то последние два ждал уже с нетерпением.
Везу со Сдека.
Упаковано настолько надежно, что в сохранности можно было не сомневаться
Полный комплект - обратите внимание на шестикнопочный гейпад. Я такой не видел, буду изучать, что это и кто делал.
Коллекция картриджей, шикарная.
и самое главное - что все работает и работает прекрасно, начал со Street Fighter 2 - руки еще помнят))
Так же хочу сказать спасибо, за то что вас стало 50 подписчиков и первому донату на 50 рублей от анонимного пикабушника. Сумма не важна, один маленький донат, это огромный шаг к желанию делится деталями коллекции, с каждой приставкой связанна своя история.
Алексей, еще раз спасибо огромное. Жене передайте, что буду хранить и лелеять.
Осталось найти Sega Megadrive 2 и закончить коллекционирование Ретро приставок. Пишите, о какой приставке вам было бы интересно узнать, я с удовольствием напишу.
Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.
Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.
В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.
Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.
Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.
Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.
Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.
После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.
Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.
Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.
Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.
Финальный тир-лист
По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!
Гайл на обложке британского журнала EDGE (Christmas 2022)
Гайл (яп.イイル, Гайру) - вымышленный персонаж серии файтингов Street Fighter от Capcom. Он дебютировал в Street Fighter II (1991) в качестве одного из восьми первоначальных игровых персонажей и появлялся в последующих обновлениях игры. В играх серии он является майором Военно-воздушных сил Соединенных Штатов, стремящимся отомстить злодейскому диктатору М. Бизону за смерть своего приятеля Чарли. / Wiki
Судя по свежему фото на обложке выше – бравый "слежу за прической" спецназовец возмужал, заматерел, да еще и подкачался.
А раньше что? Вот, смотрите, 30 лет назад, лето 1992-го:
Гайл на обложке американского журнала Nintendo Power (July 1992)
Восемь лучших бойцов мира были отобраны для легендарного соревнования. Они сойдутся лицом к лицу друг с другом, а также с четырьмя другими мастерами боевых искусств.
Гайл из SFII на SNES / Cтр. 83 Nintendo Power (July 1992)
А ведь по виду и не скажешь, что ему сейчас 61 год, а совсем скоро, 23 декабря 2022, уже 62 стукнет – это вам не шутки, знаете ли! ) Не верите – вот его досье из 1992-го:
Гайл "Слежу за причесоном, чувак!". Дата рождения: 23 декабря 1960 года (отрывок стр. 84 журнала Nintendo Power 38)
Кстати, еще в те времена в профиле подмечалось: «Похоже, Гайл очень серьезно относился к силовым тренировкам. Он очень накачан!» Видимо с тех пор он продолжал усердно заниматься в спортзале. А также овладел новыми техниками боя. Посмотрите, что недавно вытворял этот "старичок" в ближнем бою:
В чем же секрет такой хорошей физической формы в таком возрасте? Возможно это как-то связано со способностью генерирования звуковой «волны», которую Гайл получил в результате преодолеваний звукового барьера во время полетов на истребителе, при условии правдивости информации в досье.
Если вдруг вы знаете тайну молодости Гайла, непременно напишите об этом комментариях. )