Rise of the Tomb Raider (PC)
Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.
Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.
Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.
Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.
В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.
В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!
Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.
Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.
Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится. Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.
Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.
Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).