Помню как в детстве на первом XBOX в прозрачном зелёном исполнении играл с другом на сплитскрине в первое Halo, так же помню Soul Calibur на Playstation 1 и Tekken 3 в котором мне сестра надирала зад маленьким дракончиком 😂
Игорьки, а у вас были совместные покатушки в игоры на консолях? Отпишитесь в комментариях.
Заслуженный дизлайк за то, что приложил руку к утоплению одного из самых продуманных и приятных эксклюзивов PS5. Давненько мне так не припекало с обзоров (никогда, на самом деле), но тут я просто не могу пройти мимо. Такой бредятины я не видывал ещё никогда.
Ну а теперь давай разберём по частям тобою написанное:
Когда мне показали трейлер ..., то я ... сразу сказал, что игра, возможно, будет полным провалом.
выпускает ещё один соулс-лайк Rise of the Ronin
Бытует такое непопулярное мнение, что при внимательном просмотре трейлеров соулс-лайк там не усматривается. Но рекламная кампания у игры одна из самых сумбурных за всё время, да.
Интересный исторический период (реально интересный, почитайте)
Сюжет туповат и слабоват
Наставник достаёт меч и начинает с нами драться. И тут вопрос "какого х*я?" номер раз.
Так и хочется сказать: а обязательно нужно было подыхать? Короче, бессмысленная смерть абсолютно.
Так, подожди. Ты же сам советуешь пойти и прочитать про интересный период, про который ты не прочитал ничего. Более того, ты еще и диалоги в игре не читаешь. Почему напрашивается такой вывод? Ну ты мог бы, например, узнать о кодексе чести противников сёгуната из книг или интернета. Ну или узнать прямо из игры, что наставница не может тебя отпустить в максимально опасное приключение, не проверив твои боевые навыки и способность убивать, не колеблясь. Ровно те же самые качества, кстати, предлагалось проверить и в другой игре про те же самые времена: Like a Dragon: Ishin!
Парные Клинки (ронины, которые сражаются всегда вместе!)
Нашли нашего товарища! И тут вопрос "какого х*я?" номер два!
Сюжет тебе не понравился потому, что он просто ускользнул от тебя сквозь пальцы. Иначе ты бы знал, что Парные Клинки это духовные братья/сестры, связанные между собой судьбой и натренированные чувствовать друг друга в любой ситуации. После миссии на корабле и между битвой с наставницей проходит определенное время (как минимум начинается зима), и тебе буквально кат-сценой показывают, что протагонист ЧУВСТВУЕТ, что его парный клинок жив. Наставница же говорит, что это всё бред сивой кобылы и отговаривает протагониста. Конфликт уже не сводится к двум простым вопросам, да?
однако народ, среди которых и наш главный герой, это всё не поддерживает и начинает выступать против сегуната.
На момент описываемых тобой событий наш главный герой ещё ребенок в горящей деревне. Он ещё не выступает против кого-то, этот выбор лишь предстоит сделать по ходу сюжета. Но, ты же половину прошел, должен знать. Ведь прошел же?
Товарища кстати создаём мы сами, ведь в игре есть неплохой редактор персонажа.
Кстати, ровно такой же, как во втором Ниохе и Ву Лонге. Ну, то есть совсем такой же. Вообще. И особенностей у него тьма тьмущая, можно было бы и написать.
выглядит довольно необычно для соулс-жанра
Логично, ведь, как по мне, это не соулс и даже не соулс-лайк (ну может быть с сильной натяжкой куда-то в район Джедаев последних).
игра взяла себе фишку из Sekiro: Shadows Die Twice
Из AC Синдикат, а параплан из Братства Крови. Ведь разработчики целенаправленно копировали лучшие идеи из серии AC чтобы сделать AC в Японии быстрее Юбисофта. А ещё они читали хвалебные обзоры на Мираж. А ещё игра буквально начинается с пролёта сокола, как в этих ваших... Ну ты понял.
Ну и так как это эксклюзив от Сони, то стелс в кустах здесь тоже есть.
А причём тут Сони? Это буквально фишка из первых трейлеров Блек Флага. Мы всё ещё не забываем, кого тут копировали.
Графика игры будто из 2010 года.
2015, ведь именно тогда вышел Синдикат. Утрировать для художественного словца это хорошо, а вот врать не надо. Да и местами графон даже до уровня Одиссеи доходит с лёгкостью. Скриншоты у тебя знатно шакалами погрызены, нет в игре такой графики. Такая графика есть, когда ты скрины в Твиттер заливаешь, а потом выкачиваешь оттуда дабы прикрепить. А ещё можно было бы посравнивать НАГЛЯДНО с Тсусимой (если уж так хочется) и с какой-нибудь Драконьей Догмой 2, которая умудряется генерировать откровенно поганую картинку в 25 FPS, но игра года, не меньше!
но тут игра за свои деньги и под этикеткой "ЭКСКЛЮЗИФФФ от СОНИ ПЛЭЙСТАТИОН" выглядит раза в 4 хуже, чем Ghost of Tsushima
Тсусима это графический генерик, Японию в котором рисовали западные художники, и представляли её так, как представляет её типичный западный геймер. Замени сеттинг Тсусимы и игра продолжит работать (привет, фантастический остров Ики). Замени сеттинг Ронина и он сломается. Почему так? Потому что над игрой работали художники, которые любят свою страну и свою историю. Потому и визуал в игре, хоть и страдает от староватого движка, но имеет стиль и цветовое кодирование. С точки зрения арт-дизайна Ронин выглядит просто фантастически, в нём моментально узнается Япония. Схожие чувства можно получить запустив одну из более старых частей Якудзы, где визуал уже песком сыпется, а душа на месте.
Почему я вообще сравнил эту игру с Ghost of Tsushima? Да потому что разработчики явно вдохновлялись этой игрой при создании.
Так кем они в итоге вдохновлялись-то, соулсами, Секирой или Тсусимой? Класть они хотели на всё вышеперечисленное, да и ничего общего с этими играми у Ронина нет. Вспоминаем, что вдохновлялись разработчики обзорами на Мираж, классическими Ассасинами, да ещё и серией Якудза. Но, по всей видимости, уровень твоей аналитики не позволяет узнать про Ryu ga Gotoku Kenzan, Ishin и ремейк Ishin'а, на которые онанируют не только японцы, но и ТЫСЯЧЕКРАТНО возросшая армия поклонников Like a Dragon по всему миру.
Ведь здесь ты тоже ронин, т.е. самурай без хозяина, тоже интервенты западные
ПОДОЖДИ (капсом). В Тсусиме ты САМУРАЙ, а не РОНИН. И интервенты там не ЗАПАДНЫЕ. О БОЖЕ. Ты же парой абзацев выше почитать про историю советовал!
Следующий минус - это боёвка.
Смеялся. Меня тут укололи, что надо комментарий всё-таки дать. Так вот. Даю комментарий. Боёвка Ронина это произведение искусства и огромная заслуга художников, аниматоров и кодеров. Она не заставляет тебя стоять на месте, изредка прожимая перекат или парирование. Тут одних контр-мер... Считаем. Можно блокировать, можно прерывать, можно доджить (не перекатываться с потерей динамики), можно парировать. Прерывать можно атаками, предметами, скиллами. Добавляем к этому реальную разницу между видами оружия, мастерство владения, стойки, переключения между персонажами, огнестрел, крюк-кошку, использование предметов окружения, бой на лошади... Это даже описывать бесполезно, потому что я на 100% уверен, что еще не воспользовался всем, что дают эти системы. А главное – если ты что-то задумал (так блэт, ща лучника скину с крыши на бочку, она взорвется, снесет мечника, докину ему сюрикеном и воооон тому вот с ружья хедшот поставлю), то игра даст это сделать.
почему во всех соулсах от Миядзаки была выносливость, а вот в Sekiro: Shadows die Twice выносливость убрали? На размышление две секунды.
Справлюсь за одну. Секиро это попытка облегчить соулсы без понимания того, что сложными их делают не механики, а... Сложность! Тобишь накинули соулсятины тем, кто мимо неё своё лицо воротил, замаскировав Секиру под гойда-экшон с повышенной доступностью. В этом вообще проблема всех современных сосаликов, кроме, как ни странно, работ Team Ninja: все считают, что главная механика игры это сложность. А проблема Миядзаки в том, что он считает, что у него все остальные механики работают. А они не работают.
вечно смотреть на шкалу выносливости - это тупо
Можно на анимации персонажа посмотреть для разнообразия.
Дело в том, что у большинства врагов комбо атак в основном 4-5. И тебе нужно их всех отпарировать.
Как распознать в человеке трайхардера от мира Миядзаки? Очень просто. Для игры в соулсы мозг не нужен, нужна память и заученные тайминги. Фанат соулсов испытывает адские боли от боёвки Ронина, ведь Тим Нинздя сделали боёвку... ДИНАМИЧНОЙ!!! Использовав всего один простой советский приём... Открываю тебе страшный секрет, который сломает саму ткань мироздания: В БОЁВКЕ РОНИНА ПАРИРУЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕДНИЙ УДАР В КОМБО!
А что случается, когда выносливость кончается?
Ничего, я так и не смог заставить её закончиться. Вру, конечно, ты попробуй во время начала анимации усталости уворот прожимать, ну или меч от крови отряхивать после успешного удара. Это ж буквально в туториале поясняют.
боевая система в этом соулслайке - очень топорная и неинтересная
Потому что это не соулс-лайк, вот и не надо играть в него как в соулс-лайк. И боевая система сразу станет комплексной и динамичной. Вынесу сюда своё мнение из комментов: я не считаю эту игру соулс-лайком и никому не советую. И если стоять всю битву в блоке, изредка прожимая две кнопки, то и боёвка не раскроется. Просто потому, что ты ей не пользуешься.
В итоге игру я дропнул на половине.
Я стесняюсь спросить, как ты с такими скиллами до половины-то дошел? И где скриншоты с половины? У тебя последний из квеста начального, где фотоаппарат дают.
Мне реально становилось плохо от тамошнего визуала.
Мне от твоего обзора плохо стало, но я дочитал. Будь мужчиной.
В принципе вокруг этого сюжет и строится - вы ищете своего пропавшего товарища, а на фоне погружаетесь в исторический период игры. Сюжет - слаб, сеттинг - отличный.
Так, подожди. Ты же пол-игры прошел. А где в обзоре про уникальную и отлично работающую механику бондов, с уникальными квестами для каждого персонажа? Их сюжетные линии чуть ли не интереснее основной!
Динамичные же бои превращаются в ожидание
Ещё раз посмеялся. Это те самые бои, в которых на тебя нападает чел с длинным оружием, которого надо мансить, пара щщей с короткостволом под длинные крит-комбо, собака, которую надо банить пока на нее время не найдется, и лучник, в которого во время всего этого движа надо успеть сюрикеном кинуть? Ты там настройки доступности для инвалидов не включал случаем?
вся охота заключается в том, что ты просто подходишь к любому животному/цветку, нажимаешь R2
R1, чел, R1. А еще на них реально охотиться можно.
Я ещё не сказал ничего по боссам.
Ты ещё ничего не сказал и про божественный звук, и про роскошную японскую озвучку, к которой привлекали лучших сэйю.
Например, когда ты берёшь цель в таргет, то камера сдвигается каким-то тупым образом
Тем самым тупым образом, который даёт тебе необходимый ракурс для того, чтобы по анимации понять момент парирования, да. Ещё может таким тупым образом, чтобы всех врагов видеть, если их много. Ну вы знаете, эти ракурсы.
5 из 10. Игра очень посредственная. Не рекомендую.
Не рекомендую тебе обзоры делать. Очень посредственно получается.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал.
Боже упаси.
И буду вам благодарен, если вы оцените мою работу лайком.
Абсолютно заслуженный дизлайк. Еще и на ютубе накидал. Это не работа, за такое увольняют по статье. Не благодари.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Когда мне показали трейлер Rise of the Ronin, то я на своём стриме сразу сказал, что игра, возможно, будет полным провалом. Так оно и вышло. Об этом говорят в том числе и другие издания.
Нет, у меня не было магического шара для просмотра в будущее, а банальная логика. Ну вот смотрите. В прошлом году студия Team Ninja выпустила неплохой соулс-лайк Wo Long: Fallen Dynasty. И уже через год она выпускает ещё один соулс-лайк Rise of the Ronin.
Wo Long: Fallen Dynasty
Даже у отца соулсов, FromSoftware, между частями Dark Souls проходило минимум два года, а тут год прошёл. Поэтому уже можно было понять до выхода игры, что выйдет, скорее всего, "пятикратно переваренный ...." (С).
Игру в итоге я дропнул на половине. И вот почему. Но сначала про сюжет.
Интересный исторический период (реально интересный, почитайте)
Мы играем в Японии 19 века, в тот самый период, когда был формальный император, однако реальную власть держал сёгун - военный генерал, который создал правительство сегуната, т.е. власть военных.
Графоооон... Пошёл по комнате графооон
Япония долгое время по своей инициативе была ограждена от иностранцев, однако впоследствии на Японию нападают иностранцы в лице США и Англии, чтобы вынудить Японию открыть свои порты для иностранцев для торговли с другими странами, ведь прокладывать торговые пути на суше было дорого и небезопасно, ведь Европа вся была в войнах.
Мэтью Перри. Но не тот, что из "Друзей"
Сёгун, понимая, что у них нет мощи противостоять иностранцам, согласен на все условия интервентов, однако народ, среди которых и наш главный герой, это всё не поддерживает и начинает выступать против сегуната.
Охеренный ли игра выбрала сеттинг? О, да. Бесспорно. Но что с сюжетом?
Сюжет туповат и слабоват
Я уже создавал отдельный пост на тему того, как моя пятая точка разлетелась на куски от самой тупой смерти неигрового персонажа. Это не спойлер, а буквально первые минут тридцать игры. Дело в том, что нашего товарища, с которым мы начинаем игру - убивают во время задания.
Товарища кстати создаём мы сами, ведь в игре есть неплохой редактор персонажа.
Вернувшись на базу, мы говорим, что вернёмся за нашим товарищем, ведь мы - Парные Клинки (ронины, которые сражаются всегда вместе!), на что наставник нам говорит, что никуда нас не отпустит. Наставник достаёт меч и начинает с нами драться. И тут вопрос "какого х*я?" номер раз.
В итоге мы наставника одолеваем и наставник, уже умирая, говорит, чтобы мы... Нашли нашего товарища! И тут вопрос "какого х*я?" номер два!
Т.е. наставник специально создал конфликт, чтобы мы не шли искать товарища, сам же в этом конфликте умер, а уже при смерти говорит, чтобы мы пошли и нашли нашего товарища.
Так и хочется сказать: а обязательно нужно было подыхать? Короче, бессмысленная смерть абсолютно. Драка ради драки.
В принципе вокруг этого сюжет и строится - вы ищете своего пропавшего товарища, а на фоне погружаетесь в исторический период игры. Сюжет - слаб, сеттинг - отличный.
А какие у игры плюсы? (Про минусы чуть позже)
Мне в игре понравилось, что на игрока можно нацепить много шмоток, а шмотки эти выглядят симпатично.
В итоге много оружия, в том числе огнестрельного, а также много различных боевых стоек и ударов, в результате чего можно делать много всяких комбух и менять стиль боя во время игры.
Что мне ещё понравилось и выглядит довольно необычно для соулс-жанра, так это то, что с вами могут бегать союзники, которые имеют своё оружие, свои стойки и удары. И вы можете без проблем во время боя переключаться и играть за самих союзников. Это опять же вносит больше разнообразия в боёвку.
Ну и в целом игра взяла себе фишку из Sekiro: Shadows Die Twice, где мы можем цепляться с помощью кагинавы (что-то типа крюка-кошки) на различные уступы и из-за этого геймплей становится вертикальным, что тоже гуд.
В том числе можно летать на планере, что тоже позволяет сокращать дистанцию между целями.
О, и чуть не забыл. В игре есть открытый мир, а значит, что по нему мы можем в том числе передвигаться и на лошади.
Ну и так как это эксклюзив от Сони, то стелс в кустах здесь тоже есть. Не знаю, плюс это или минус, но запишу в плюс, ведь игра позволяет выбирать тактику прохождения заданий.
А теперь к минусам (ну держись, игра!)
Графика игры будто из 2010 года. Я не люблю графодрочерство, но тут игра за свои деньги и под этикеткой "ЭКСКЛЮЗИФФФ от СОНИ ПЛЭЙСТАТИОН" выглядит раза в 4 хуже, чем Ghost of Tsushima, которая вышла на PS4 в 2020 году.
Почему я вообще сравнил эту игру с Ghost of Tsushima? Да потому что разработчики явно вдохновлялись этой игрой при создании. Ведь здесь ты тоже ронин, т.е. самурай без хозяина, тоже интервенты западные, тоже стелс по кустам. Короче, поиграете и поймёте.
Следующий минус - это боёвка. Объясню. Вот как вы думаете, почему во всех соулсах от Миядзаки была выносливость, а вот в Sekiro: Shadows die Twice выносливость убрали? На размышление две секунды.
1.
2.
А потому что японский сеттинг предполагает динамичные бои, а во время динамичного боя вечно смотреть на шкалу выносливости - это тупо. Ты должен смотреть за ударами врага, чтобы их вовремя отпарировать.
Но в Rise of the Ronin шкала выносливости есть... И она будет руинить всё. Дело в том, что у большинства врагов комбо атак в основном 4-5. И тебе нужно их всех отпарировать. И даже пока ты парируешь, то шкала выносливости тратится.
А что случается, когда выносливость кончается? Ваш персонаж просто встаёт раком и ВЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ, ДАЖЕ ПРОСТО ХОДИТЬ. Игра забирает у игрока управление ВО ВРЕМЯ ДИНАМИЧНОГО БОЯ на секунды 3-4, пока враг вам сносит всё здоровье.
Наверное, субтитры говорят это разработчикам игры
И просто так отдышаться в сторонке вы не можете, потому что у 99,99999% врагов все атаки - это примагничивание к вам. Вот стоит враг от вас на 10 метров, думаете, что ничего он вам не сделает. А его как будто порывом ветра к вам притягивает.
В общем, боевая система в этом соулслайке - очень топорная и неинтересная. И это несмотря на то, что в игре куча оружия, стоек и приёмов - это не делает боёвку лучше, а наоборот создаёт больше проблем и путаниц.
Далее - инвентарь. Вообще у студии Team Ninja эта проблема уже давно. Проблема заключается в том, что игра вам на каждом шагу кидает всякие сундучки, ящички, за каждый ваш пук игра даёт вам какой-то новый шмот или оружие. Да, это с одной стороны хорошо, но ты из-за этого постоянно хочешь и заходишь в инвентарь, чтобы посмотреть, что же там тебе такого упало.
Если ты забьёшь на инвентарь, то зайдя в него через минут 30-40, то ты вообще охренеешь, что оказывается у тебя уже весь инвентарь забит, часть шмоток ушла куда-то в хранилище. В общем, полный бардак.
Вердикт (встать, суд идёт!)
В итоге игру я дропнул на половине. Мне реально становилось плохо от тамошнего визуала. Игра выглядит очень дёшевой с визуальной точки зрения. Динамичные же бои превращаются в ожидание, пока твой персонаж, встав раком, подышит (прокачки выносливости за счёт душ в игре нет). Охота в игре никакая (вся охота заключается в том, что ты просто подходишь к любому животному/цветку, нажимаешь R2 - и вуаля, ты забираешь лут).
Я ещё не сказал ничего по боссам. Но если коротко - то да, боссы здесь встречаются очень сложные. Но сложные они не столько из-за своей сложности, а из-за игрового процесса. Например, когда ты берёшь цель в таргет, то камера сдвигается каким-то тупым образом, что камера заслоняется твоим игроком, а ударов врага (а иногда и самого врага) ты можешь просто тупо не видеть. Это надо прочувствовать. Вы вряд ли поймёте. Если вы ругали камеру в играх Бабадзаки, то здесь камера - полный п*здец.
Ну и опять же, у большинства врагов комбо атаки из 4-5 ударов, при этом враг к вам магнитится, даже если находится на огромном расстоянии. И это иногда бесит, ведь игра хочет, чтобы в процессе боя менял стойки/менял товарища/менял оружие, но игра этого тупо не даёт. Отошёл чуть-чуть от врага чтобы что-то поменять - враг к тебе прицепится уже через пару секунд.
5 из 10. Игра очень посредственная. Не рекомендую. Если вы хотите красивого визуала, хорошей боевой системы и японской эстетики, то можете поиграть в Ghost of Tsushima. В эту же игру возвращаться вообще не хочется.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
И буду вам благодарен, если вы оцените мою работу лайком.
PS5 Pro получит GPU в 33,5 TFLOPS и будет использовать ИИ апскейл PSSR.
Согласно данным инсайдера Moore's Law is Dead, PS5 pro получит кастомный графический процессор с производительностью в 67 TFLOPS в FP16, или 33,5 TFLOPS в операциях FP32. Базовая PlayStation 5 имеет 20.58 TFLOPS в FP16 и 10.29 TFLOPS в FP32, выходит PS5 Pro получит в 3 раза более мощную видеокарту.
Также инсайдер утверждает, что PS5 Pro 45 % быстрее предшественника в классической растеризации и в 2–4 раза производительнее в играх с трассировкой лучей.
Ещё одной важной особенностью PS5 Pro станет поддержка фирменной технологии масштабирования изображения на основе ИИ — PlayStation Spectral Super Resolutuion (PSSR).
Цена сие щедрот от Sony скорее всего будет в 1.5-2х от базовой стоимости обычной PS5.
Ждёте новую консоль, или всё таки ПК себе соберёте?
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.