Один персонаж?
В игре RDR2 есть персонаж Леопольд Штраус — бухгалтер банды. А в игре Mafia (Definitive edition) есть Фрэнк Колетти — тоже бухгалтер банды!
Персонажи очень и очень похожи внешне, у них одинаковая профессия, они оба связаны с криминалом! Если играть в Mafia на английском, то есть любопытный нюанс, всех персонажей озвучивают с итальянским акцентом, кроме Фрэнка, его английский более грубый (как немецкий).
В RDR2 (действие происходит в 1899 г.) Леопольд Штраус оказывается схвачен Пинкертонами и согласно информации, которую сообщают игроку «он умер в плену, так ничего и не сказав о банде». Но Штраус никогда не был сильным и верным, а вот расчётливым да! Он мог выдать пинкертонам финансовую информацию о тайниках и делах банды, взамен на свободу.
Теоретически он мог перебраться на север, сменить имя и примкнуть к мафии! Согласно легенде игры Мафия, в 1920 г. Фрэнк Колетти уже уважаемый член мафии! Т.е. прошло всего-то 20 лет! Что думаете?
Теория моя, текст мой, тег мое! БМ молчал!
"Куда попадают гангстеры, когда умирают?"
Являясь большим поклонником серии игр Mafia, я не мог проигнорировать полноценный ремейк оригинальной первой части, выпущенной давно в начале 00-х. После чудовищного разочарования от ужасного переиздания второй части, от первой я просто не смел ждать многого. Удивительно, но она превзошла практически все мои ожидания с лихвой. Это - почти идеальный ремейк, которому не хватило совсем немного, чтобы стать действительной потрясающим произведением и чуть ли не прорывом в индустрии.
С первых минут становится понятно, откуда дует ветер. В геймплейном плане ремейк представляет собой некий гибрид второй и третьей частей: управление автомобилями (такое же комфортное и отзывчивое), внешний вид машин, графика, ИИ пешеходы и копов - гораздо ближе ко второй. Стрельба, система укрытий и рукопашная боевая - прямиком из бандитских разборок с участием Линкольна Клея. Сама структура города, перемещение по нему, фасады зданий и то и дело выцепляющие взгляд разные городские детали постоянно вызывает ностальгические нотки: здесь, например, расположена мастерская Бертоне. Графически переработанная, но по-прежнему столь же узнаваемая и родная. Вот тут висит плакат розыска, аналогичный тому, которые собирал Вито. Рядом знакомая модель красного Шуберта Фригата, на котором я когда-то доезжал до той самой роковой обсерватории. А также разбросанные по уровням журналы с биографиями известных людей из вселенной игры. Короче говоря, столько разных старых-добрых мелочей можно найти в мире нового Лост-Хэвена! И самое главное, что-то для себя найдёт любой геймер, знакомый хоть с одной из частей. Старым поклонникам будет очень приятно осмотреть те же улицы и загородные пейзажи, но уже в современной обёртке.
В сюжетном плане ремейк несильно изменился. Многие сцены были значительно расширенны, что объясняло и прекрасно дополняло спорные моменты из оригинала. Скучные вещи (например, муторная подготовка к ограблению банка) были наоборот вырезаны. Но доработкам подверглись не только кат-сцены, но и личности героев. Да, у меня есть определённые претензии к переработанным характерам персонажей (в особенности, к дону Сальери), но также понимание того, что новая версия стала значительно более реалистичной. Ну не может тот ламповый добрый дяденька заправлять мафиозным кланом. Как и то, что весёлый балагур Поли не производит того нужного сурового солидного впечатления представителя итальянской Семьи. Другое дело, их изменённые образы - от непредсказуемого психопата Поли до холодного, жёсткого и безжалостного босса. Переигрывая оригинал, я стал понимал, что это слишком ванильная и позитивная версия того, как оно должно быть на самом деле. Переиздание играет с персонажами по-другому; больше нет той уютной атмосферы, когда ребята в костюмах собирались в переговорной и обсуждали какие-то якобы важны и тревожные дела, но всерьёз воспринимать их потуг не получалось в первую очередь из-за мягкости образов присутствующих. Сальери не походил на расчётливого дона, точно так же, как и добряк Томми не выглядел опасным гангстером. Из-за этого восприятие истории и картины в целом меняется: вроде и те же люди сидят перед нами, а вроде и нет. Один только никак Ральф не изменился.
Не могу не отметить похорошевшую графику и обновлённые лица героев. Я не остался доволен выбором внешности для Томми: мне он напоминает то Люцифера из одноимённого сериала, то Кларка Кента из Супергёрл. Поэтому у меня он изначально вызывал оттенок неприязни, но это лишь мои собственные тараканы, которые на объективизм претендовать не могут ни в коем виде. На мой взгляд, Генри из второй Мафии мог бы стать отличным переизданным Томми, если бы это было возможно. Зато остальные персонажи получились очень добротно: Поли, правда, совсем не похож на своего угловатого предшественника, а вот Сара стала настоящей жгущей красоткой со свойственной итальяночке южной горчинкой. Прежняя появлялась два раза за игру и практически сразу забывалась. Нынешняя же приобрела не только красивую мордашку, но и соблазнительный боевой характер с острым язычком, а потому останется в памяти надолго.
Но даже в таком качественном ремастере нет бочек мёда без дёгтя, увы. Итак, если в оригинале нам всем нравилась музыка, то здесь с этим сильная проблема. Это - главный минус ребута. Оригинальные композиции, кроме главной темы из интро, пропали. Даже мрачно-завораживающая песня из титров "Куда попадают гангстеры после смерти" с отлично подходящими к сюжету словами испарилась. А также нет больше того озорного саундтрека из "Бегущего человека". Как и пропали отдельные мелодии, присущие каждому району. Если раньше Маленькая Италия заполнялась чудесным запоминающимся исполнением, одним звучаем заставляющим посещать район почаще, то теперь это невнятное и тухлое место. Не говоря даже о том, что во двор бара заехать тоже больше нельзя. Ну и зачем, спрашивается, тогда туда вообще теперь ехать?
Может, ради каких-нибудь добавленных сайд-квестов? Или тот же Винченцо на этот раз необязательным заданием поделиться? Тоже нет! Побочки в игре по-прежнему отсутствуют - даже неплохие миссии Бертоне и то вырезали. Вместо них процесс добывания уникальных тачек свели к банальному, но чертовски унылому способу: по одному фото необходимо найти нужную точку в городе и где-то рядом стоит гараж с автомобилем. Выполнил я эту муть исключительно благодаря своему перфекционизму. Честности ради, машины и правда стоящие: более быстрые, легкоуправляемые и необычнее на вид, чем весь основной транспорт в игре.
В Мафии образца начала нулевых был весьма популярный, но для меня совершенно неинтересный режим Большой прогулки. Местные миссии отличались повышенной хардкорностью, а я так и не прошёл одну из них. Та самая жесть со взрывающимся грузовиком... до сих пор считаю это тяжелейшим игровым испытанием за весь мой геймерский стаж. В ремейке её упростили до неприличия. Но всё равно остались некоторые весьма сложные: их количество уменьшили, но качество улучшили. Тем не менее, я по-прежнему считаю режим Прогулки лишним: мощная гангстерская история не должна содержать в себе таких карикатурных и фантастических заданий, вроде погони за НЛО или уничтожения морского чудовища. Даже если и идёт всё это отдельным режимом.
Закончу я кратким пересказом для ЛЛ: Mafia Definitive Edition - настоящий подарок фанатам трилогии и, в частности, первой части. Тем, кто так дорожит теми далёкими, но яркими воспоминаниями, и боится разочароваться. Ребут пусть и имеет в своём арсенале не лучшие боевые единицы, но в целом это действительно мощнейшее оружие в современном стане игр. Мне понравился ремейк Resident Evil 2, но Mafia - отдельное искусство. Я безумно обожаю эту франшизу и с удовольствием рад видеть в серии такое незабываемое пополнение.
MAFIA: Definitive Edition / Обзор
Mafia Твоей мечты.
Ремейк Mafia: The City of Lost Heaven вышел. Хотя, точнее выстрелил. Неожиданно и в самое сердце. Hangar 13, которые, казалось бы похоронили серию со своими похождениями боевого самца в Луизиане, выдали продукт, который на равне со вторым Resident'ом будет на долгие годы примером того, как надо вдыхать вторую жизнь в оригиналы давнешних времен.
Небольшое предисловие для тех, у кого трава раньше была зеленее и высше.
Оригинальная Mafia появилась у меня в далекие предалекие школьные времена. Вопреки всякой логике, игра, требующая от игрока небывалого терпения и умения, не прощающая ошибки и не поощрающая беспредел в духе GTA, запала в душу юного школьника глубоко и надолго. Сколько же времени ушло на ее первое (и последнее) прохождение я уже не помню, но по субъективным ощущениям приключение Томми Анджело закончилось впервые для меня только спустя год после инсталяции.
И вот, в преддверии выхода ремейка было решено перепройти оригинал, чтобы точнее тыкать в пальцами, в казалось бы очевидный провал от Hangar 13.
18 лет назад чехи во главе с Даниэлем Ваврой сумели почти невозможное. Невероятно красивый открытый мир, донельзя киношный сюжет и постановка сцен, геймплейные фишки и постановка заданий, которая уделывала все то, что предалагала та же GTA.
Так вот, запустив Mafia The City of Lost Heaven в 2020м.... Уже на миссии "Вечеринка с Коктейлями", приходит обидное осознание, того что все кроме сюжета (и немного физики транспорта), время не пощадило в игре от слова совсем. Яркие воспоминаня прошлого лучше оставить там, в прошлом.
Возможно тут многие не согласятся, скажут, мол нет нет и еще раз нет.... Попробуйте сейчас. Хотя нет. Лучше не пробуйте, а бегом за Defenitive Edition, о котором речь пойдет далее.
История, как и 18 лет назад, рассказывает о судьбе обычного таксиста Томми Анджело, который волею судеб попадает в семью мафиозного босса, Дона Сальери, главаря одной из двух семей, делящих между собой город Lost Heaven.
Сценарная работа блестящая. Каждый диалог, каждая сюжетная арка дополенена и переделана в действительно, лучшую сторону. Отыгрыш актеров, анимация..... да и сами актеры! Полли, Сэм, Томми, Френк, Сальери и Морелло... После Defenitive Edition оригинал смотриться крайне проигрышно и здесь без скидок на время. Речь и мотивы вложенные в головы персонажей переработаны на высшем уровне. Любовная сторона истории, мотивы Френка, вражда двух семей и отношения между центральным теругольником персонажей Сэмом, Полли и Томом заиграли новыми красками. Сильнейшая сторона Mafia стала еще мощнее. Очень интересно, как историю восприймут те, кто будет прикасаться к ней впервые.
Геймплей. Здесь до релиза, от каждого, кому предоставили предрелизную версию, был упрек что мол, классно, но двигло то внутри от третьей Мафии и играеется значит соответсвенно не очень хорошо. Хм. Нет. Просто нет. Физика транспорта хороша, и вновь дарит те самые радостные ощущения от управления телегой вековой давности. Субъектвищина? И да и нет. Игр в открытом мире навалом, и халтуру от качественной работы отличить не сложно. И халтура это не здесь. Стрельба возможно и слегка отдает третьей мафией, но так же была переработана в сторону большей кучности и отдачи, а прицел вечно блуждающий туда сюда намекает, что у нас тут не озлобленный ветеран, а простой таксит...)
С таким раскладом мы получаем все радости, которых нам так хотелось (особенно на уровне сложности классика, где патроны считают магазинами, два три попадания гарантия на путевку в морг, а физика транспорта не прощает столкновений) - знаменитая гонка подарит вам вновь немного потерянный нервных клеток, а миссии с долгими перетсрелками берут, как и раньше, на измор не количеством врагов, а хрупкостью Томми и сложностью стрельбы. Что однозначно стало хуже, так это механика ухода от полиции, от которой легче спрятаться за ближайшим мусорным баком (при наличии копа напротив), чем петлять через весь город на крайне не маневренных авто. Добавлены элементы стелса, которые и помогают в некоторых главах и стоит сказать к более к месту чем нет, как с практической так и с сюжетной точки зрения.
Вообще надо сказать, что последовательность событий и глав очень осторожно следует за оригиналом, но как и было сказано высше, кое где дополнено сюжетной кат сценой, где то геймплейными решениями, а где то, наоборот пошло под нож (особенно этапы в конце с продолжительными поездками). Все сделано в угоду целостности и бодрости повествования.
Mafia Definitive Edition игра не идеальная. Не для повторных прохождений. Но черт возьми. Она смогла снова влюбить меня в эту историю, поверить в персонажей, переживать им и просто наслаждаться игрой, безумно красивой и качественно игрой приключением, коих сейчас почти что не делают.
PS. Остается открытым только один вопрос. Если Hangar 13 сумели сделать на столь высоком уровне ремейк первой Мафии, то что мешало им сделать так же с третьей частью?