Id Software. История про создание нового жанра, прорывные технологии и зал славы
Doom, Wolfenstein, Quake. Держу пари, что подавляющее большинство фанатов компьютерных игр, хотя бы раз слышали эти названия. В целом это неудивительно, ведь эти проекты стали не только родоначальниками нового жанра, но и огромным прорывом в технологическом плане.
Однако не многие знают, что их вклад в игровую индустрию оказался гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Дело в том, что за их созданием стояла компания id Software, возглавляемые небезызвестным Джоном Кармаком. Благодаря лично его плодотворной работе, а так же труды многочисленного персонала, мир получил несколько прорывных технологий, а так же смог перейти в эпоху полноценного 3D. Чего уж тут говорить, если огромные куски кода, созданного Кармаком, до сих пор можно найти в многочисленных играх 2021 и даже 2022 года выхода.
Как так получилось, что одна компания продвинула игровую индустрию на десятки лет вперед? Почему id Software перестали быть главным двигателем прогресса? Что произошло с отцами основателями? Об этом и многом другом, мы поговорим в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра!
Вышла русская версия визуальной новеллы "Doomed Love"! Свидания с демонами во вселенной DOOM теперь на РУССКОМ!
Всем привет! Я давно слышал новость про выход визуальной новеллы "Doomed Love" от Дэвида Купера. Его дата выхода идёт на июнь 2021 года. Все эти 4 месяца никто не проявил инициативу добавить русский перевод. И вот однажды я сел... и почти перевёл... А потом заново пришлось переводить и Я ОКОНЧАТЕЛЬНО перевёл эту новеллу! Это мой первый опыт в переводе, да и игра сама небольшая - поэтому почему бы не дать народу прочитать её на русском языке?
Разработчик-одиночка Дэвид Купер решил, что у демонов из DOOM тоже есть чувства, поэтому решил выпустить бесплатный симулятор свиданий между ними. Игра называется Doomed Love и рассказывает о предстоящей вечеринке, посвященной Иконе Греха.
Игрокам нужно будет найти пару на фестиваль, иначе над ними будут издеваться другие демоны. Для этого существует целых четыре партнера. В игре нет никаких убийств или Думслеера — только любовь и отношения между монстрами.
Автор решил переосмыслить мир DOOM и вообразил его в мягких акварельных цветах. Всего в игре пять концовок по четыре на каждого демона и одна специальная.
Doomed Love доступна бесплатно на Itch.io.
► Оригинальный автор (Twitter) - https://twitter.com/davidbcooper/status/1403081459271938052
► Ссылка на русскую версию (Перевод: Niketsu Marakaito) - https://anivisual.net/stuff/2-1-0-3897
► Оригинальная ссылка (RUS) - https://drive.google.com/file/d/1mtn_D-e18mtSVyGkghgCApzS8fq...
Перед нами 4 демона на выбор:
- Ревенант, демон, который умеет играть на трубе!
- Манкубус, демон, который напомнил мне по характеру Лену из Бесконечного Лета:)
- Какодемон - демон, который слишком всё серьёзно относится.
- Пинки - демон, который схож с характером Манкубуса и просто отличный товарищ для своих!
- И есть также концовка дружбы!:)
#DoomedLove, #новеллаDoom, #DOOM, #doomedlove, #DoomEternal, #Doom3, #Doom2, #HellonEarth, #Doomnovel, #doomedlove, #Doomгеймплей, #TheUltimateDoom, #Doom, #ИсториясерииDoom
ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM
Если ваша или юность пришлись на 90-е, то вы не можете не знать игру Doom. Сразу же после выхода стало очевидно, что этот шутер от первого лица откроет новую страницу в игровой индустрии. Так и получилось. Doom – это икона жанра, проект, предопределивший развитие целого направления в игрострое. Неудивительно, что ни один исторический и тематический рейтинг не обходится без Doom в первой десятке.
Сегодня мы расскажем об основных этапах становления этой игровой серии, разработанной легендарной компанией ID Software. К слову, это по-прежнему единственный разработчик компьютерных игр, дважды удостоенный награды американской Национальной академии телевизионных искусств и наук Emmy за развитие 3D-технологий. Но начнем с истоков.
ГЕНИИ-АВАНТЮРИСТЫ
За спиной безымянного морпеха без устали убивающего монстров стоят Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кормак. Будущие основатели компании ID Software, зарегистрированной 1 февраля 1991 года, начинали карьеру в Softdisk, где они занимались разработкой различных игр для одноименного ежемесячного издания Softdisk, включая известную Dangerous Dave.
В 1990 году Кармак открывает прорывную на тот момент технологию быстрого бокового скроллинга графики на компьютер, которая заключается в наблюдении за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры. Вместе с коллегой Холлом он решает воссоздать на базе этой технологии первый уровень из суперпопулярной игры Mario Super Brothers 3, выходившей на приставках Nintendo. Для этого они начали работать сверхурочно и по ночам. Со временем парни вошли настолько во вкус, что начали, без согласования с руководством, использовать компьютеры Sofdisks в своих целях. Делали они это, конечно же, по выходным. При этом спрайты из игры про Супер Марио подменялись имеющейся графикой из Dangerous Dave. В общем, ребята наладили безотходное производство.
Вскоре талантливые программеры воссоздали все уровни и представили демо-версию своего продукта представителям Nintendo. И тут надо отдать должной чувству юмора Кармака и Холла. Демо-версия получила имя «Dangerous Dave in Copyright Infringement», то есть «Опасный Дэйв и нарушение авторских прав». Но несмотря на высокое качество разработки, представители Nintendo отказали им, сославшись на отсутствие планов выходить на рынок игр для персональных компьютеров. Ну и Марио рассматривался исключительно в качестве флагманского продукта для приставок. В 1993 году, к слову, вышел фильм по мотивам нинтендовской игры, который с треском провалился.
Технологические наработки по боковому скроллингу и геймплей в духе Супер Марио оказались не напрасны. О талантливых разработчиках узнал Скотт Миллер из Apogee Software, который заказал у Кармака игру в этом жанре. Работа над Commander Keen закипела на вновь заимствованных компах у Sofdisks. Когда же на изданную игру стали поступать заказы, то схема вскрылась и Кармак оказался на грани увольнения. Договориться о создании совместной компании не удалось, поэтому Джон отправился в свободное плавание в 91 году, прихватив с собой нескольких ребят. Благо, заказов на Commander Keen был вагон. Игра про мальчонку, который перемещается в пространстве, запустит серию из шести игр. Последняя из которых вышла в 2019 году.
Так и родилась Id software. Что означает название компании? Есть несколько версий на этот счет. В книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep». В то же самое время есть информация, что это отсылка к понятию ИД Зигмунда Фрейда. Что из этого правда, решайте сами.
ШУТЕР POV
Первый эпизод Doom вышел в 1993 году, но годом ранее молодая студия id Software уже познала ощутимый успех с выходом игры Wolfenstein 3D. Это был первый шутер от первого лица с плавной 3d графикой. Игру очень тепло приняли как критики, так и геймеры, а число проданных копий превысило 200 000 экземпляров.
После выхода Wolfenstein Кармак совместно с отделом исследования и разработок приступил к изучению новых технологий. Вскоре часть его наработок была использована в движке Shadowcaster, основными нововведениями которого стали возможность текстурирования пола и потолка, а также изменение их высоты плюс регулирование уровня освещенности. Кевин Клауд – коллега Кармака и основной гейм-дизайнер сразу же решил, что подобными фичами обязательно стоит воспользоваться в новой игре. Имя проекту придумал Джон Кармак, который вспомнил фразу из фильма «Цвет денег» Мартина Скорсезе, в котором герой в исполнении Тома Круза произносит фразу «Doom». Стиль же игры, по словам Джона Кармака, был навеян «Чужим» Ридли Скотта.
Для игры команда разработала псевдотрёхмерный движок, который впоследствии был назван id Tech 1. Полностью трехмерной, напомним, стал Quake сделанный на революционном движке Quake Engine. Том Холл придумал закрученный сюжет и целую библию Doom, но Кармак отверг большую часть его идей, заявив: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Враги представляли собой спрайты. Часть из них были нарисованы вручную. Другие же создавались из металла, латекса и пластилина, фотографировались с разных углов и дорисовывались в графическом редакторе. Руки в игре принадлежат художнику Кевину Клауду. Бензопилу одолжили у девушки Тома Холла. Наконец, сапоги из змеиной кожи предоставил для текстур Джон Кармак.
В общей сложности на разработку Doom ушло 12 месяцев. Это вдвое больше времени, чем на Wolfenstein 3D. Как и прошлая игра студии Doom распространялась по условно-бесплатной схеме, где первый эпизод был бесплатным и выступал в качестве демоверсии, а последующие высылались по почте после оплаты. id Software перейдет на продажу коробочных версий через магазины с выходом Doom II, сменив при этом издателя. Doom пользовался колоссальным успехом. Официально было продано около 2 млн копий. Сам Билл Гейтс снялся в рекламном ролике, в котором выступил от имени главного героя Doom, чтобы рассказать о преимущества Windows 95 и DirectX для игроков и разработчиков. Разумеется, Doom вышел на всех основных операционных системах, плюс создатели предоставили возможность для модификации уровней через командную строку и wad файлы. В итоге вокруг игры сложилось мощное коммьюнити энтузиастов, которые сами создавали и распространяли уровни. Ну и не лишним будет упомянуть, что джентльменский набор из пистолета, дробовика, пулемёта и ракетницы стал эталонным для шутеров от первого лица.
DOOM 2
Продолжение «Дум: АД на Земле», вышедшее спустя год, не предложило ничего радикально нового пользователям в плане графики и геймплея, за исключением свежих уровней. Их набралось 30 штук, не считая двух секретных. Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. К примеру, на Земле морпех уничтожал монстров на военных объектах и на улицах городов. Гейм-дизайнеры и программисты постарались разнообразить три десятка уровней, придав им облик арен или запутанных лабиринтов.
Критики и геймеры приняли игру восторженно. Издатель в лице GT Interactive продал свыше двух миллионов коробок. Игру признали лучшим релизом 94 года в своем жанре.
Что же предопределило успех первых двух «Думов», которые можно отнести к классике и образцам жанра шутер? Совокупность факторов и своевременность. Помимо передовой графики у игр была крутая механика и геймплей. Разработчики снизили искусственный интеллект у врагов в сравнение с Wolfenstein 3D, но при этом добавили общей динамики уровням за счет движений потолка и пола. Помимо этого, они насытили уровни разнообразными ловушками, точками телепортации и простенькими головоломками. Подобный ход привнес дух приключений и в совокупности с невероятной на тот момент технической реализацией и уровнем жестокости сделал Doom эталоном в жанре шутеров. Даже сейчас Doom – это нарицательное имя, означающее круть и крошилово.
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Разработчик: id Software
Издатель: FormGen
Платформа: DOS
Год выхода: 1992
* - Фразы, помеченные звёздочкой, были добавлены в текст в соответствии с законами РФ "Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов" и "О противодействии экстремистской деятельности". И я не храню дома пластиковые стаканчики.
"Копьё Судьбы" - это приквел к оригинальной игре "Wolfenstein 3D". Сюжет её построен вокруг одноимённой христианской реликвии - копья, которым римский центурион Лонгин якобы пронзил тело распятого Христа. Согласно легенде тот, кто владеет Копьём Судьбы, неуязвим, и когда об этом узнал Гитлер, он конечно захотел заполучить его себе. Ему удалось это сделать после аншлюса Австрии и оккупации Франции в начале Второй Мировой войны. Копьё было вывезено из музея в Версале и спрятано под надёжной охраной в германском замке близ Нюрнберга.
Неизвестно, действительно ли Копьё таит в себе такую мощь, но пока Гитлер в это верит, он считает себя неуязвимым, и его Блицкриг несётся по Европе, сметая одну за другой армии соседних государств. Поэтому командование антигитлеровской коалиции поставило задачу разведчикам: найти и выкрасть Копьё у нацистов. Нашёлся и человек, способный выполнить это задание: Уильям Джозеф Блазкович.
...И вот Би-Джей глубоко в немецком тылу, выглядывает из кустов неподалёку от крепости нацистов. Отсюда через туннели канализации можно попасть в подземелья замка. Сам каменный замок огромен. Его башни подпирают тяжёлое небо, и в одной из них хранится реликвия, от которой может зависеть судьба человечества.
Проверив магазин своего пистолета, Блазкович незаметно пробирается в заросший туннель, который уходит под землю.
--------------------------------------------------------------------------
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.
--------------------------------------------------------------------------
По сравнению с оригинальной игрой, в "Spear of Destiny" появились большие ящики с патронами, новые текстуры и спрайты.
Свастика это символ НСДАП, организации циничных убийц. Она была ликвидирована, а её идеология запрещена на территории РФ.* Дети, не рисуйте свастику на стенах, иначе за вами придёт Блазкович.
Лифты теперь различаются по размерам. Например, можно покататься вот в таком большом грузовом лифте:
Сложность возросла (подобно тому, как это было с дополнениями к Wing Commander), ведь игра рассчитана на тех, кто уже прошёл оригинал. Причём, наряду с обычными эсэсовцами Нюрнбергский замок охраняют и мутанты доктора Шаббса. Теперь ещё больше стрельбы и горы трупов!
Проход из старых туннелей в подземелья замка охраняет Транс Гроссе, брат Ганса и Гретель Гроссе из оригинальной игры.
В подземельях Би-Джей обнаруживает множество тюремных камер. Столетия назад здесь держали преступников, затем эти камеры использовать из-за их плохого состояния. Однако теперь эсэсовцы бросают туда своих пленников на время "допроса". Пытают здесь при помощи собак, так что у искалеченных узников уже не остаётся возможности для побега.
Чёртовы твари!!! Блазкович ненавидит нацистов всей душой, и его пулемёт с ним полностью согласен.
"Босс" подземелий - Старый Моряк Вильгельм, вооружённый пулемётом и ракетницей.
Справившись с ним, Би-Джей поднимается непосредственно в замок. Здесь много секретных ходов, а в узких коридорах полно вооружённых нацистов, но после многих часов, проведённых в подземельях, начинаешь радоваться каждому лучику солнечного света и каждому глотку свежего воздуха.
Я так устал от крови, железных дверей и низких потолков! Можно я уже выйду отсюда и пойду домой?
В замке полно мутантов доктора Шаббса. Сам учёный переехал в новую лабораторию, но здесь осталось самое совершенное его творение - Убермутант. Это настоящее чудовище с четырьмя руками и пулемётом в груди, и самое страшное, он обладает невероятной проворностью, которой не ожидаешь от ходячего трупа. Схватка с Убермутантом - это жемчужина игры.
Свастика это символ НСДАП, организации циничных убийц. Она была ликвидирована, а её идеология запрещена на территории РФ*
С боями прорываясь через коридоры укреплённого бастиона, Би-Джей находит башню, где спрятана реликвия, и поднимается наверх. Но едва он выходит из лифта, как сталкивается с самым страшным противником, какого ему доводилось встречать. Это совершеннейший воин нацистов в тяжёлом экзоскелете, снаряжённом двумя пулемётами и двумя ракетными установками. Его называют "Рыцарем Смерти".
А вот, собственно, Копьё Судьбы. Ура, победа!!!
Блазкович хватает реликвию и выходит из комнаты... Но что это? Вместо каменных коридоров Нюрнбергского замка он видит вокруг кроваво-красные стены. Горячий воздух обжигает горло, повсюду - человеческие останки, ужасные следы каких-то сатанинских ритуалов... Вот уж где Адриан Кармак оттянулся по полной!
Вот какой-то товарищ купается в колодце...
А вот средневековые клетки из Нюрнбергского замка. Блин, да что происходит???
Это Измерение Смерти. Чтобы наверняка защитить свою реликвию, Гитлер заключил сделку с Ангелом Смерти, пообещав ему души нацистских солдат. И коли уж Блазкович схватился за Копьё, ему теперь придётся драться с самим чёртом, чтобы доказать своё право им обладать.
Это неприятное место населяют ещё менее приятные духи. Они летают медленно, но их прикосновение смертельно. Убить их нельзя, можно лишь отпугнуть на короткое время.
А вот и сам Ангел Смерти:
Пули для него - что комариные укусы. Би-Джей выпускает в него целый ливень свинца, и его пулемёт раскаляется докрасна. К счастью, ящики с патронами заботливо расставлены даже в аду, поэтому, отбегая и прячась как можно дальше от красного чёрта, измождённый и израненный Блазкович вновь и вновь заряжает своё оружие, чтобы затем вернуться к схватке. Наконец тело демона превращается в кучу вонючего мяса, а могущественный голос спокойно произносит: "Ты можешь владеть Копьём."
...Солдаты союзников находят Би-Джея лежащим на поросшем травой холме вдалеке от дымящихся руин Нюрнбергского замка. Его рука крепко сжимает Копьё, а от тела идёт едва заметный дымок. При этом от травы вокруг него остался лишь пепел.
Блазкович жив. В госпитале он никому не рассказывает о той ужасной битве: ему не поверят и сочтут сумасшедшим. Но его тело хранит красноречивые шрамы от пуль защитников замка. Теперь, когда Копьё больше не защищает Третий Рейх, его армия проиграет войну, а Гитлер сдохнет. Но это уже совсем другая история.
Что они говорят?
Транс Гроссе
- Einer Sprachschnitzer! ("Речевая ошибка!" - видимо, это про фамилию героя)
- Es ist schade! ("Какая жалость!")
Старый Моряк Вильгельм
- Ach so! ("Ага!" или "Да ладно!")
- Wenn schon! ("Ну и что!")
Убермутант
- Аррр!
Рыцарь Смерти
- Tod ist mein Leben! ("Смерть это моя жизнь!")
- Alles ist verloren! ("Всё потеряно!")
Ангел Смерти
- Prove your worth, human! ("Докажи, что ты достоин, человек!")
- You may wield the Spear.... ("Ты можешь владеть Копьём.")
Интересности
1. Если вы надолго уберёте руки от клавиатуры, Блазкович заскучает и будет время от времени строить вам рожи. Да нет... Показалось, должно быть.
2. Если в оригинальном "Wolfenstein 3D" все читы были доступны только в режиме отладки программы, то в "Spear of Destiny" сочетанием клавиш [Tab] + G + [F10] можно прямо во время игры включить "режим бога". Блазкович станет неуязвим, а его глаза к вящему ужасу врагов будут гореть божественным огнём.
3. Лицензионная версия игры защищена от копирования классическим способом: при входе нужно ответить на вопрос по мануалу. Но защиту можно обойти, если вместо ответа ввести пароль "Joshua". При этом на экране появится сообщение: "Здравствуйте, профессор Фолкен! Не хотите ли поиграть в Spear of Destiny?"
Это отсылка к фильму "Военные игры", где юный хакер таким же способом получил доступ к суперкомпьютеру военной базы NORAD.
4. Наконец, в игре есть секретная пасхалка: нужно залезть в настройки, уменьшить размер экрана и нажать "Enter", а пока программа "думает", быстро зажать клавиши I + D. Тогда на экране появится фото команды id Software: Джон Кармак, Кевин Клауд (он сделал бумажные буклеты), Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур (директор проекта).
"Мы тут все без трусов стоим!"
Ну и поскольку в статье ещё осталось немного места, то вот вам несколько красивых картинок - с Би-Джеем,
Убермутантом
и Рыцарем Смерти.
Wolfenstein 3D
Art by Syldur
Commander Keen
История видеоигр, часть 35. 1990 год.
К началу 1990-х древние 8-битные компьютеры окончательно устарели. На рынке ПК господствовали IBM-совместимые машины и 16/32-разрядные компьютеры Amiga и Atari ST, и теперь даже самые консервативные разработчики перешли на выпуск игр для современных платформ.1 января 1990-го года Accolade выпустила продолжение своей гоночной серии - Test Drive III: The Passion. Это была первая игра серии, выполненная в трёхмерной графике.
11 февраля увидела свет четвёртая часть классической JRPG - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen от тандема Chunsoft и Enix. В отличие от предыдущих игр серии, Dragon Quest IV разбит на пять глав, посвящённых разным персонажам. Первые четыре - будущим спутникам главного героя, и пятая - ему самому.
6 апреля Tecmo выпустила сиквел Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Действие игры происходит спустя год после событий первой части. Злой император Аштар хочет захватить мир и погрузить его во тьму (ну как обычно) с помощью меча, именуемого "Темный меч Хаоса", но Рю Хаябуса не даст ему осуществить свой коварный план.
22 мая состоялся релиз графической оболочки Windows 3.0 от компании Microsoft. Это была первая действительно успешная версия Windows, которая смогла составить конкуренцию графическому интерфейсу компьютеров Macintosh и Amiga. Система поддерживала 256-цветный режим VGA. В окне Windows можно было запускать текстовые программы для MS-DOS, однако Windows по-прежнему не поддерживала более сложные DOS-приложения, в том числе большинство игр. В систему были встроены Диспетчер программ, представлявший набор программ Windows в виде иконок, и Диспетчер файлов, отображавший файлы в виде списка. Дизайн панели управления был скопирован с Mac OS. Windows 3.0 имела набор стандартных приложений: текстовый редактор "Блокнот", текстовый процессор "Write", макрорекордер, программа для рисования "Paintbrush" и калькулятор.
Было и две игры: "Реверси" и "Microsoft Solitaire" (пасьянс "Косынка"). Последняя игра вскоре стала настолько популярной, что её назвали "ударом по американскому капитализму": сотни тысяч сотрудников в офисах по всей стране играли в пасьянс на рабочем месте, и далеко не всегда карательные меры начальства могли остановить эту эпидемию.
6 апреля Namco выпустила продолжение JRPG от Atlus - Digital Devil Story: Megami Tensei II. Действие игры переносится в пост-апокалиптическую пустошь, где идёт война между демоническими войсками Люцифера и армией Единого Истинного бога. Если первая игра была адаптацией романа, то эта часть имеет самостоятельный сюжет.
После успеха "Pirates!" имя Сида Мейера стало традиционно фигурировать в названиях его игр. В 1990-м году MicroProse выпустила для DOS игру Railroad Tycoon от знаменитого разработчика. Здесь игроку предлагается взять на себя роль руководителя железнодорожной компании времён первых железных дорог.
К 1990-му году компания Origin уже имела большой штат сотрудников (порядка 50 разработчиков) и занималась не только играми серии Ultima, но и другими проектами. 1 июня вышла Ultima VI: The False Prophet, и наконец-то для современной платформы DOS. Игра получилась красивой и цветной, а её интерфейс стал революционным для RPG. Разработчики убрали переходы от локаций к глобальной карте, сделав один огромный игровой мир с непревзойдённым уровнем интерактивности: игрок мог брать, перемещать и другим образом взаимодействовать со множеством окружающих предметов, игра управлялась с помощью мыши, а инвентарь персонажей стал графическим, как это было впервые реализовано в Dungeon Master.
Позже на том же движке появилась игра Worlds of Ultima: The Savage Empire - спин-офф (spin-off, "побочный продукт"), действие которого происходит не в Британии, а в другом мире.
Развивалась и студия New World Computing. В 1989-м году увидела свет пошаговая стратегия Nuclear War - первая игра Джона Ван Канегема, не относящаяся к миру Might & Magic. Компания перешла на выпуск игр для современных платформ, стала расти и нанимать новых сотрудников, и даже купила студию MicroIllusions после того, как та в 1990-м году потеряла лицензию. Интерес Ван Канегема к пошаговым стратегиям привёл к созданию игры "King's Bounty" которая представляла из себя смесь пошаговой стратегии и фэнтези-RPG.
Даже компания Sir-Tech наконец перешла на современные платформы: шестая часть Wizardry: Bane of the Cosmic Forge была выпущена для DOS и компьютеров Amiga.
В июле Nintendo выпустила игру Snake Rattle 'n' Roll от британского разработчика "Rare" (бывших "Ultimate Play the Game"). Эта игра стала одним из первых платформеров, использующих псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. До этого подобный интерфейс британцы использовали в своей ранней игре Knight Lore.
В августе Atari Games выпустили игровой автомат Pit-Fighter - уникальный файтинг, где спрайты персонажей были созданы путём оцифровки результатов видеосъёмки живых актёров.
В 1990-м году CD-привод для приставки от NEC наконец добрался до Америки (поскольку TurboGrafx-16 отличалась формой от PC Engine, производителю пришлось полностью переделывать интерфейсный блок), и 1 августа поступил в продажу по цене $400 под названием TurboGrafx-CD. Для нового гаджета сразу можно было приобрести две англоязычные игры: "Fighting Street" (порт Street Fighter) и "Monster Lair" (порт Wonder Boy III), а вскоре на английский была переведена "Ys I & II", и было людям счастье.
Тем временем, Sega продолжала борьбу с Nintendo за американский рынок. Несмотря на старания директора Sega of America Майкла Каца, задача обойти Nintendo, устройства которой почти повсеместно находились в домах потребителей, была труднодостижимой. Ранее президент компании Sega Хаяо Накаяма поставил задачу продать за первый год 1 млн. приставок, однако Кацу и американскому подразделению Sega удалось продать только 500.000. Тогда Накаяма нанял Тома Калински, бывшего директора Mattel, чтобы заменить Каца на должности исполнительного директора. Сам Калински недостаточно знал рынок видеоигр, поэтому он сформировал вокруг себя группу разбирающихся в этом деле людей.
6 октября Sega выпустила в Японии свой вариант портативной консоли: Game Gear, которая была создана на основе Master System. Она имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже телетюнер); в отличие от Game Boy, консоль было удобно держать в руках.
8 октября компания Microsoft выпустила дополнительный набор игр для Windows 3.0: "Windows Entertainment Pack". Туда входили карточные "Cruel" и "Golf", колышковый солитер "Pegged", "TicTactics" (вариант игры "Крестики-нолики"), компьютерная версия маджонга "Taipei", тетрис и "Minesweeper" ("Сапёр"). Так американскому капитализму был нанесён второй удар. На "Сапёра" подсел и сам Билл Гейтс, причём так крепко, что в конце концов ему пришлось удалить её со своего компьютера. Впрочем, и после этого его многократно замечали играющим в "Сапёра" на машинах своих коллег и сотрудников.
В октябре Cinemaware выпустила новый шедевр - авиасимулятор "Wings" по мотивам одноимённого фильма эпохи немого кино. Вскоре игра стала культовой: кое-кто считает её одной из лучших для компьютеров Amiga.
Примерно в это же время в стенах компании Microprose шла работа над "настоящим" авиасимулятором, посвящённым тематике Первой Мировой войны. Рабочее название игры было "Red Baron", однако вдруг выяснилось, что подобный симулятор собирается выпустить и студия Dynamix, да ещё и под тем же названием. В 1990-м году Dynamix приобрела преуспевающая компания Sierra, но это не помешало им не только закончить игру, но и первыми анонсировать её под названием "Red Baron". В результате Microprose пришлось изменить название своего продукта на "Knights of the Sky". Обе игры вышли примерно в одно и то же время, и их постоянно сравнивали друг с другом. Мнения разошлись, но в итоге большинство симпатий досталось всё же "Red Baron" от Dynamix. Итересно всё-таки, почему именно в 1990-м году вышло сразу несколько игр, посвящённых одной экзотической теме? Какая муха их всех укусила?
Ещё в 1988-м году британская фирма Image Works, принадлежащая компании Mirrorsoft, выпустила для компьютеров Amiga и Atari ST спортивный симулятор "Speedball", разработанный британской студией The Bitmap Brothers. Это была смесь гандбола и хоккея, выполненная в необычном для этого жанра стиле "киберпанк". Игра была тепло принята публикой, однако намного большую популярность получил её сиквел Speedball 2: Brutal Deluxe, увидевший свет в ноябре 1990-го года.
20 ноября Sega специально для приставки Genesis выпустила платформер "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" - результат избранной год назад маркетинговой политики использования узнаваемых персонажей американской культуры. Эта игра отличалась великолепной графикой, в частности - проработанной анимацией персонажа Микки, по мнению многих - на тот момент лучшей среди всех консольных игр.
В Nintendo тоже не сидели, сложа руки. 21 ноября компания представила японскому потребителю свою версию приставки четвёртого поколения - Super Famicom. Она имела мощные 16-битные центральный, графический и звуковой процессоры и 8-битный звуковой сопроцессор, 128 Кб оперативной и 64 Кб видеопамяти. Видеосистема была способна отображать на экране до 256 цветов одновременно и имела сложную архитектуру, которая позволяла создавать необычные визуальные эффекты. В частности, один из режимов её работы ("Mode 7") позволял вращать и масштабировать задний фон изображения, создавая эффект перспективы. 8-канальная звуковая подсистема имела 64 Кб собственной памяти и была практически независима от других устройств консоли. Короче говоря, новая приставка превосходила существующие аналоги по всем параметрам, кроме одного: возможности работы с компакт-дисками. Одновременно с релизом новой консоли были выпущены две игры для неё: "Super Mario World" и "F-Zero" - излюбленный приём компании Nintendo, и весьма эффективный, учитывая высокое качество предлагаемых игр.
Об игре F-Zero я расскажу в "лучших играх года". Что же касается Super Mario World, то она должна бы возглавить этот список, как постоянно возглавляет списки лучших игр всех времён и стран, или хотя бы лучших игр от Nintendo. Она считается превосходной во всех отношениях, игроки и критики дружно ставят ей высший балл, и я, наверное, сейчас совершу ужасное святотатство, но камон, ребята, сколько можно Марио?! Я уже писал и про братьев Марио, с которых всё начиналось, и про Супер Марио, а затем был Супер Марио 2, а потом ещё Супер Марио 3... Хватит! Горшочек, не вари!!! К тому же игра слишком детская. Так что я просто упомяну о ней здесь. Кстати, именно в Super Mario World впервые появляется динозаврик Йоши: Марио может ездить на нём верхом.
Пока новинки "обкатывались" в Японии, консоль Sega Mega Drive 30 ноября появилась на европейском рынке. Поскольку к этому времени Sega Master System уже была хорошо известна в Европе, новая приставка от Sega быстро завоевала популярность. Было выпущено большое количество игр для новой платформы, многие из которых были портированы с игровых автоматов – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, причём игра Altered Beast поставлялась в комплекте с приставкой и в результате стала широко известна на Западе. Выпуском Mega Drive в Европе руководила компания "Virgin Mastertronic".
В то время, как мир захватили консольные войны, Джон Кармак, работник американской компании Softdisk, разработал эффективный способ осуществлять быстрый скроллинг на IBM-совместимых компьютерах. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак вместе с геймдизайнером Томом Холлом за одну бессонную ночь создали с её помощью повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3". Вместо изображений Марио товарищи использовали графику персонажа игры "Dangerous Dave", написанной Джоном Ромеро, третьим сотрудником Softdisk. Поэтому свою разработку они шутливо назвали "Dangerous Dave in Copyright Infringement" ("Опасный Дэйв и нарушение авторских прав"). Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, он увидел в ней большой потенциал.
Было решено создать полный повтор "Super Mario Bros. 3" на IBM и затем отправить эту версию игры в компанию "Nintendo". С этой целью товарищи "позаимствовали" свои рабочие компьютеры на выходные. Компьютеры были увезёны в дом, который Кармак делил с двумя другими коллегами. Товарищи провели следующие 72 часа, работая над разработкой демо-версии. Свою команду они назвали "Ideas from the Deep". Через несколько недель пришёл ответ, который разочаровал их: компанию Nintendo не интересовало портирование игр для посторонних платформ, и ПК в том числе.
Примерно в то же время Ромеро стал получать фанатские письма, в которых был указан один и тот же обратный адрес. Оказалось, что таким экстравагантным способом с ним пытается связаться Скотт Миллер из небольшой и очень скромной американской компании Apogee Software. Он хотел предложить Ромеро разработать дополнительные уровни для одной из его старых игр, но вместо этого Миллеру показали кое-что поинтереснее: демо-версию "Марио". В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" разработает игру специально для Apogee.
Бюджет был небольшой, $2000 - да и то, это были едва ли не все деньги, которыми на тот момент располагала Apogee. К работе над игрой привлекли художника Адриана Кармака - он стал четвёртым членом команды. Игру надо было разделить на три части для соответствия бизнес-модели Apogee: первая часть раздаётся бесплатно с целью привлечения внимания к остальным двум. Так появилась игра "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", написанная всего за месяц и выпущенная 14 декабря. К моменту выхода игры разработчики определились с новым и окончательным вариантом названия своей студии - "id Software".
Также в 1990-м году "Anco Software" выпустила новую версию своего футбольного симулятора - "Kick Off 2" для компьютеров Atari ST. Здесь было улучшено всё, что можно было улучшить, и добавлен режим чемпионата.
Напоследок надо упомянуть, что в 1990-м году братья Оливер (разработчики Dizzy) основали собственную компанию "Interactive Studios", а известные "Lucasfilm Games" стали называться "LucasArts".
В СССР студент МФТИ Никита Скрипкин написал на Borland C++ игру "Перестройка" для IBM-совместимых компьютеров. На заставке был изображён Михаил Горбачёв на фоне Кремлёвской стены, а в качестве музыкального сопровождения была выбрана песня "Дубинушка". Визуально игра воспринимается, как управление зелёной букашкой, которая прыгает по листьям водяных лилий в болоте и избегает больших красных буках, которые могут её убить.
На самом же деле всё происходящее является аллегорией на жизнь в перестроечной России: листья лилий - это законы и постановления, зелёная букашка - героический демократ, а злая красная букаха - это мерзкий бюрократ. Они оба обитают в правовом поле, опираясь на законы и постановления. В своей борьбе демократ должен проходить Этапы Большого Пути, улучшая при этом благосостояние и жизненный уровень народа.
Под аркадными действиями подразумевается сбор товаров народного потребления, выполнение валютных операций, возможное попадание в авантюры и умение обхитрить бюрократов. Ещё примечательно, что когда мерзкий бюрократ добирается до чего-то полезного и нужного демократу, он там оставляет после себя.. гм.. прогрессивный налог.
Такая вот игра :) Она была официально зарегистрирована 27 декабря 1990-го года и быстро разлетелась по компьютерами России, советских республик и ближнего зарубежья. Автор не заработал на этой игре денег, но она принесла ему известность и деловые контакты.
Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: список из десяти лучших игр 1990 года я опубликую в следующей статье.