Увидев, что, в принципе, у @Ciniy(и надеюсь у других пикабушников тоже) есть интерес к тематике, в которой я работаю, решил написать более подробно о платформе виртуальной реальности. Забегая вперед, прошу не бояться, тема говна была раскрыта полностью в предыдущем посте, так что тут все будет по делу:)
Сейчас виртуальная реальность популярная штука. На рынке представлено много устройств и приложений, которые позволяют прочувствовать данную технологию. Некоторые из них вообще становятся звездами мемов.
Несмотря на все это, «серьезный» VR остается довольно дорогим удовольствием.
Под «серьезным» я подразумеваю устройства уровня Oculus и Vive (т.е. стоимость около 50.000), а также платформы виртуальной реальности.
Шлемы - это то, с чего начинается VR. На своей работе я в основном работаю с HTC Vive, хотя, насколько мне известно, модель от Oculus особо ничем не уступает HTC.
Отличия шлемов данного сегмента от более дешевых собратов в качестве выдаваемого изображения, куче сенсоров и датчиков, которые позволяют достигнуть максимального уровня погружения. В случае Vive отслеживание так же ведется с помощью двух базовых станций.
Что же касается платформ виртуальной реальности, на рынке их очень и очень мало.
Данное устройство позволяет достигнуть намного более сильного уровня погружения в игру. В отличие от шлема, в котором вы просто жмете на кнопку и привязаны к стулу или стоите на месте, тут вы действительно шагаете. И это уже иной уровень восприятия. К тому же это решает крайне актуальную для VR проблему укачивания. Дело в том, что когда вы стоите на месте, но при этом в виртуальном мире вы двигаетесь, в вашей голове происходит некоторый диссонанс и вас банально начинает тошнить. Когда же вы двигаетесь сами и вместе с этим двигается изображение, то данного эффекта не наблюдается, что с комфортом позволяет играть в VR игры.
Игрок фиксируется на платформе специальным креплением и он может без ограничений двигаться в любом направлении. Перемещения игрока отслеживаются с помощью специальных сенсоров закрепленных на ногах.
На фото вы можете увидеть, как данная платформа выглядит.
Во время активной игры голова немного отключается и невольно забываешь, что прицеплен к чему-то. Причем нет риска протаранить стену или убежать куда-то не туда.
И вот мы подобрались близко к тому, чем занимаюсь непосредственно я. Это контент. Его реально много и он, что наверно даже важнее количества, качественный. Моей задача изначально заключалась в том, чтобы весь игровой контент работал как часы.
Из популярных тайтлов поддерживаются игры вроде Skyrim VR, GTA V, Pavlov VR и больше 100 других проектов. Довольно лампово играть в такие хиты детства как Return to Castle Wolfenstein или Quake 3 в VR в 2018-м. В любой из игрушек можно, в прямом смысле этого слова, на своих двоих исследовать виртуальные миры. С одной стороны, с ностальгией вспоминаешь те времена, когда в нулевых гонял в данные игры в школе, а с другой из-за того, что играешь в виртуальной реальности, все воспринимается чуть-чуть по другому .
Изначально, когда я только начал заниматься оптимизацией игр под платформу, сложно было выдержать больше двух минут игры. Проблемы позиционирования, графические проблемы, подбор оптимальных параметров поля обзора игрока, а так же чувствительности шлема к поворотам головы и многих других - это все то, с чем мне приходится работать. Индивидуально подходя к работе над каждой игрой, удается подобрать оптимальные параметры для комфортной игры.
Изначально, когда только приступаешь к настройке, вполне нормально, что пол с потолком меняются местами, камера скачет в разные стороны или же, сделав шаг, ты сквозь текстуры летишь в необъятное далеко. Думаю после таких процедур по настройке можно смело идти в космонавты, так как вестибулярный аппарат тренируется будь здоров.
Несмотря на огромное количество уже оптимизированных игр, регулярно появляются новые проекты, которые нуждаются в настройке. Сейчас, благодаря практике и накопленному опыту, процесс настройки занимает все меньше и меньше времени, и с каждым днем стараюсь оптимизировать всё больше игр для комфортной игры на платформе.
Кстати, сегодня к нам приходило телевидение, чтобы сделать репортаж о данном технологичном решении. Так что в следующий четверг можете увидеть меня в зомбоящике:) в самой популярной в хипстерских кругах программе «Утро России» :)