Работа не по специальности
Источник https://vk.com/wall-205286877_5136
Источник https://vk.com/wall-205286877_5136
сколько их всего?
Астрологи объявили неделю кентавра.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ubisoft и Archon Studio связались с разработчиками HotA, чтобы заключить сотрудничество, а не закрыть его, как обычно бывает.
Одна из самых приятных новостей за долгое время. Разработчики модификации HotA, без которой сейчас невозможно представить «Герои III», официально стали часть вселенной Heroes of Might and Magic. Некоторое время назад с ними связались Ubisoft и Archon Studio, правообладатель и официальный разработчик настольной игры по HоMM, чтобы предложить сотрудничество.
Как пишут на сайте Archon Studio, для этого они обратились к бренд-директору Might and Magic Эрику Дамиану-Верне и директору по нарративу Вики Малино по поводу исходного материала Cove (Причал), ведь поначалу хотели взять из Might and Magic VIII. Но все обернулось несколько иначе. Вместо этого Эрик взял на себя инициативу связаться с HOTA Crew и попытаться перенести их версию Cove (Причал) на настольную игру.
Вот что написали разработчики HotA в своем официальном сообществе в ВК по поводу сотрудничества:
«Эта игра [настольная по "Героям III"] готовилась к выходу несколько лет и наконец начала поступать к игрокам в конце ушедшего года. Нам сообщили о планах выпустить дополнение к настольной игре, в котором ряд известных по оригинальной компьютерной стратегии фракций должна пополнить новая, основанная на пиратской империи Регна. Разработчики просили нашего разрешения использовать для этой фракции графические образы, персонажей и сюжет, созданные нами в Horn of the Abyss.
Мы сочли возможным дать такое разрешение, и теперь готовящееся к выходу официальное дополнение будет брендировано логотипом HotA, а игровые материалы и миниатюры будут основаны на давно знакомых и полюбившихся огромному количеству игроков визуальных образах экрана города, юнитов и героев Причала
С нашей стороны это сотрудничество — преимущественно консультативное по форме, и особо отмечаем, что этот проект носит для команды HotA полностью некоммерческий характер. Мы никогда не стремились извлечь выгоду из чего бы то ни было относящегося к Horn of the Abyss, и не планируем менять этот подход. В то же время, коллаборация с официальным проектом, напрямую связанным с «Героями III», поможет привлечь внимание новых игроков к HotA. Они смогут узнать, что геройский мир все 25 лет с момента выхода нашей любимой игры остаётся живым, развивается и расцветает новыми красками. Теперь и им представится шанс посетить Причал».
Порадуемся за ребят, они проделали огромную работу, которую теперь официально признали.
Источники: Archon Studio, официальное сообщество HotA
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Друзья,
Разработка проекта продолжается, и сегодняшнее обновление 1.7.1 привносит в игру многочисленные исправления критических багов и ошибок (как старых, так и появившихся в 1.7.0), а также некоторые мелкие нововведения — например, новое поле боя для подземных сражений на песке и события, которые можно активировать только при игре на определённом уровне сложности. Кроме того, был пересмотрен баланс в сценариях кампании «Рождённые в огне»: на уровнях «Легко» и «Нормально» они стали значительно легче, а на высоких уровнях — труднее. Появились и новые испытания для тех, кому их не хватило — если вы уже успели соскучиться по Генриетте и её друзьям, то самое время запустить кампанию ещё раз.
Изменения включают в себя геймплейные, графические, интерфейсные правки в самой игре и её инструментарии: редакторах карт, кампаний и шаблонов.
Их полный список доступен по ссылке:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Обновление доступно по ссылке:
https://h3hota.com/ru/download
Рекомендуем пользоваться ссылками на torrent-файлы, чтобы сбалансировать нагрузку на серверы.
Давно не было обновлений, а всё потому что мы усердно трудились.
Нам удалось решить сложные технические моменты и сейчас со всеми силами, мы стараемся закончить колоссальный объем работы.
Если всё сложится удачно, то мы продолжим работу над этой замечательной игрой и постараемся воплотить новых существ из иных фракций Героев 3.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Как и многие здесь люблю классику в виде Героев 3, но четвертая часть тоже занимает особый уголок в моих воспоминаниях своей музыкой, атмосферой и уникальностью.
Одной из самых запоминающихся вещей оттуда для меня стало художественное описание заклинаний. Помимо самого эффекта заклинания там были строки, походящие на записи из дневника какого-нибудь путешественника, и читать их было не менее интересно, чем собственно играть. Хочу привести тут несколько примеров.
Каменная кожа
И тогда друид положил себе в рот два камешка. Может, он свихнулся? Нет — вскоре его кожа затвердела, принимая цвет и крепость гранита.
Скорость
Я заметил боковым зрением, как что-то мелькнуло. Обернулся — ничего, кроме деревьев. И снова то же самое! Я ещё не знал, что это будет продолжаться часами, пока я не выйду из леса.
Следопыт
Готовилась внезапная атака. Войска поблизости не было — никто бы не помешал нашему набегу. Но когда мы подошли к эльфийскому городу, нас там ждали тысячи воинов.
Сатиры
Жизнь — это бесконечный праздник для беззаботного сатира. Говорят, если сатир впадёт в уныние, это убьёт его вернее клинка.
Земляной элементал
Камни и земля не настолько неизменны, как это может показаться. Со временем — десятилетия, века — они меняют форму, трескаются, смещаются. Земные элементалы делают это в считанные секунды.
Длань богов
Наш командир допустил ошибку и попал в ловушку. Многие пострадали, а кто-то погиб. Нужно было что-то делать, и я воздел руки к небу и попросил о помощи.
Похитить чары
Когда магическая энергия выброшена, то перенести точку её приложения с одного места на другое удивительно просто.
Отмена чар
Рыцари целый день готовились к битве: молились, колдовали, полировали латы. Без толку! Но, по крайней мере, они умерли в сияющих доспехах.
Нечестивая песнь
Я видел, как монахи пытались закрыть уши, лишь заслышав этот навязчивый мотив. Они не понимали, что душе не нужны уши, чтоб слышать.
Зов смерти
Нежить атаковала нас с тыла! Вот только позади были наши же павшие воины.
Неудача
Да, можно использовать это и в бою, но хочешь знать, где ему НАСТОЯЩЕЕ применение? За игральным столом.