Прошу всех данную статью воспринимать как нарративный источник. Всё, что здесь написано, автор наблюдал лично, сначала в городе Новокузнецке (года с 2002), а потом и в Томске. Статья пишется, как ответ на неожиданный фуллхаус из свидетелей Настоящего Исторического Фехтования в комментах под показательным роликом клуба Черный Отряд.
Видео с тренировки клуба Черный Отряд
Как говорится, ударим дубиной просвещения в таблет сектантству!
Итак, уважаемые бугуртоиды, хемодовы и прочие настоящие Исторические Реконструкторы! Кто-то из вас предпочёл забыть, а кто-то по-молодости и не знал, но историческое фехтование придумали не вы. Лично мне этот термин принесли… толчки, то бишь толкинисты. Это такие ребята, которым настолько понравился Властелин Колец, что они начали собираться в парках и играть в него. В том числе пытаясь и фехтовать. Просто, если вы действительно занимаетесь историей, неплохо уже было бы понимать, что ничего не возникает из пустоты, а всегда развивается, отвечая на проблемы, которые возникают на тех или иных стадиях развития.
Конечно истфех придумали не в России и не в 2000х. Я не знаю, как увлечение Толкином попало в Москву и Питер, об этом пусть расскажут тамошние аборигены, а к нам конечно вся эта история просачивалась уже с Российского запада. Кто-то куда-то ездил. Кто-то что-то прочитал в этих ваших диалапных интернетах… В парке Металлургов потихоньку начали собираться ребята и более менее системно пытаться тыкать в друг-друга разной имитацией холодного оружия. На самом деле, чистых Толкинистов - я тогда лично не встречал. Тогда уже на тусовке были именно ролевики - люди увлекались разными вселенными и мирами, не только Властелином Колец, о Толчках я знаю скорее из историй людей, которые для меня динозавры.
Предметы, которыми друг в друга тыкали делались из разных, но очень интересных вещей. Поначалу - в основном деревянных. Копье из клюшки, меч из лыжи - были вообще топом.
А вот так могла выглядеть имитация ножа
И да, мы этим друг друга лупили, довольно сильно, хотя и с некой фиксацией удара. Считали, кто по кому больше попадет. Впрочем, зубы все равно периодически отлетали. А знаете почему? Потому что какое там защитное снаряжение? Слабоумие и отвага - вот был наш доспех.
Однако деревянное оружие очень быстро выходило из строя, было не эстетичным и легким. Легче, чем ларп на самом деле. И как ответ на всё это дело, появилось текстолитовое вооружение.
Текстолитовое оружие
На рисунке выше - каноничный древнеролевой меч с аутентичной черной изолентой на обмотке. Текстолитовое оружие было гораздо красивее, тяжелее и долговечнее своих деревянных предков. Но! Поскольку вес больше, боевой контакт проходит жестче, и зубы и пальцы стали отлетать совсем уже в неприличных количествах. Тогда появились более менее серьезные доспехи (хотя бы стёги!), требования шлемов в массовых замесах и первые правила безопасности.
И всё бы хорошо, однако, каста бойцов, которая участвовала во всех этих движухах исключительно ради получения и раздавания тумаков, заколебалась от следующих вещей:
1. Очень разнообразное вооружение у участников ролевых игр. Вы могли потратить состояние на доспех, а кто-то приехал в пафосной занавеске. При этом, этот урод может вас бить в полную силу, а вы вынуждены его гладить, теряя скорость атаки.
2. Наличие магии. Вы тут значит приехали тумаки раздавать, тренировались целый год, а вам в спину теннисным мячиком БАМ - в мертвяк. Обидно, да?
3. Какой-то сраный отыгрыш. Вы вонзаться приехали, а вам нельзя. Переговоры там, дипломатия….
И так появились бугуртсмены. Идея очень проста: одеваем такой доспех, который не пробить тупым оружием.
Берем железные дрыны и херачимся в полную силу, пока кто-то не упадёт. Устраиваем турниры и массовые замесы. И никаких магов, отыгрыша и ролевых игр. Красота!!
Бугуртсмены
Одновременно с этим, люди начали немного взрослеть и терять интерес к фэнтези. Более интересным стала реальная история. По сути, люди перешли от косплея Саурона и Сарумана, к косплею Ричарда Львиное сердце и Саладина. От хоббитов, к английским лучникам, поскольку это кажется более серьезным и взрослым. Так появились реконструкторы.
При этом, надо отделять реконструктора от бугуртсмена. Почему? Да потому что бугуртный доспех, за определенным исключением, нифига не историчный. Посмотрите на шинно-бригантное чудо сверху для примера. Это фанфик на тему средневекового доспеха, предназначенный для бугурта. К истории это имеет весьма опосредованное отношение. На 11 век или некоторые регионы, собрать такого робота просто невозможно. Поэтому реконструкторы/заклепочники - те кому реально важна историчность до каждой клёпки, могут вполне себе драться по хитам, натягивая кожаные носки на оружие, как старые добрые ролевики или толкинисты.
Вот к примеру великолепный именно реконструкторский фестиваль Русборг.
Ну, а ролевики, тем временем, продолжали сражаться на текстолите или дюрале (чуть жестче чем текстолит, зато дольше держится), регулярно травмируя на играх магов в занавесках.
На этом развитие исторического фехтования не остановилось, потому что озвученные выше проблемы не были решены полностью.
Для ролевых игр осталась проблема травмоопасности на играх, поскольку вы не можете одеть всех в доспехи. Ну или можете, но тогда у вас получится не ролевая игра с магами и эльфами, а Макарена (околоисторическая крупная Ролевая Игра, Новосибирск). И тогда пришел его величество Ларп!
Отличный и эстетичный вид, вес больше чем у дерева, меньше чем у текстолита. Мягкий, можно хреначить противника практически в полную силу, не теряя скорость атаки. Самый главный минус - относительно мягкая гарда и малая жесткость меча. Не все финты и блоки можно сделать.
Развивались и бугуртсмены. У бугурта следующая проблема - очень скудная палитра приёмов и тактик. По сути, если ты дерешься толпа на толпу, с такими вот самоварами
Есть всего два реально результативных приёма:
1. Разбежаться и торцануть.
2. Зацепить алебардой и уронить.
Всё остальное весело, но не очень эффективно. В подтверждение моих слов - оцените к примеру это толкание толстеньких мишек на лучшем бугуртном событии - “Битве наций”.
И это, заметьте, лучшие моменты, лучшего события!
Как ответ на эту скудность, появились Хема (HEMA, анг. Европейское Историческое Фехтование) и СМБ (современный мечевой бой).
Хема появилось очень просто - в какой-то момент всплыли мануалы по дуэлям для тогдашних мажоров - так называемые фехтбухи, вроде “Цветка войны”. На фото какой-то там фехбух, мне лень разбираться, наверняка прибегут реконы и напишут.
Часть реконструкторов решила - вот оно! Настоящее историческое фехтование по мануалам! Понаделало специального снаряжения и давай развлекаться. Вот пример снаряжения.
Вот так исторично у нас выглядит боец Хема. Я можно не буду объяснить, что это тоже, мягко выражаясь, никакая не историчность, а современное развлечение по мотивам? Или есть дебилы, которым это надо доказывать?
СМБ появилось по другому. Когда личинка бугуртсмена приходит на тренировку первый раз, ему надо чем-то драться, а дорогущего оружия и доспеха ещё нет. Тогда и придумали тямбары.
Они позволяют отработать базовые вещи на противнике без доспеха. Часть народа решила: если нам и так весело, нахрена платить больше?? И придумала СМБ, с вот таким снаряжением:
Чёт тоже кстати на реконструкцию не тянет, да?
А где же тогда реальная реконструкция, спросите вы? Конечно у реконструкторов! Которые, в зависимости от эпохи, могут использовать, как правила похитового боя (то что мы можем условно назвать ролевым фехтованием), так и Хемы, так и Бугурта. Всё зависит от эпохи! Главное понимать, что никакого настоящего Боевого Фехтования - нет.
Все его носители давно умерли. Поэтому, всё что мы делаем - это играем в современные игры, сделанные по мотивам средневековых боёв. И только разные сектанты ходят по комментариям, занимаются фигнёй. Таким товарищам, рекомендуем прочитать ещё вот эту статью, чтобы прийти в чувство :)
В конце прилагаю схему развития, которую я наблюдал лично в Новокузнецке и Томске. Я не знаю, как это было за бугром или в западной части России. Кто в теме - накидайте материалов.