Продолжение поста «Лысый из Пираний больше не руководитель студии»
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes
Спонсор обзора - ЗАО "Сейфы Магаллана". Наши сейфы переживут даже апокалипсис!
Привет ребят!
Пришёл день, когда огромная каста геймеров разделилась на несколько лагерей.
Один из них боготворит игры Пираний и фанатеет от пиратской тематики. Скорее всего, там курят что-то тяжёлое, много пьют и носят в карманах обезьян.
Во втором все мнят себя жуткими знатоками и фанатами "Первой игры". Они погрязли в бесконечном сравнении, постоянно вспоминают времена, когда трава и они сами были зеленее, и им очень трудно угодить.
В третьем же игры от разработчиков априори считаются кривыми и "с завышенной сложностью". Они не пытаются разобраться в механике и очень любят снова покупать Скайрим.
"Виды"
Давайте попытаемся побыть тем, кто не выбирает между этими лагерями, но взвешивает плюсы и минусы.
Скажу сразу - я не смогу уместить всё, что мог бы сказать, в этот мизерный объём, поэтому попытаюсь сделать выжимку, отойдя от привычной формулы своих обзоров.
Начало
Эта чёртова игра подарила мне тонну качественных ощущений. Она показала, что я не всегда способен распознать задумку автора на старте. И это хорошо.
Она размазала моего персонажа, превратив меня в затравленную жертву погони на несколько часов, после которых я понял, что начал неправильно. И я начал снова.
Сколько раз на экране возникала надпись "конец", когда очередной, не очень опасный с виду враг, отправил меня в нокаут? Десятки? Или десятки десятков?
Сложная ли эта игра? Если понять концепцию - нет, не думаю. А вот если пытаться делать всё так же, как в основном пласте экшен-эрпэгэ - готовьтесь умирать.
Мир
Фэнтези, научная фантастика и постапок? Пфф, у них получилось это совместить. И, их мать, это вышло сделать в "не таком уж и большом" мирке.
Меч и пушка? Пожалуйста! А хочешь топор и бластер, или может лук и силовую дубину? Держи. Пси способности? Магия?? Гранаты??? Гранатомёты???? Да держи всё, нам не жалко. Подожди, вот тебе ещё джетпак, и возможность интегрировать его не только в "ай млять, беги Джакс, беги!!", но ещё и в бой.
Комбо система, обширные возможности для прокачки и большой, утыканный активностями мир с интересной историей.
"Красавцы"
Работа с негативом
Я прочитал много негативных обзоров, и очень часто авторы ставят минус тому факту, что в местах поживы редко можно найти что-то ценное. Серьёзно? Прошло, как минимум, несколько десятков лет после конца света, и вот, имущество везде так и будет валяться. Что нужно этим людям? Эпический лут в каждой задрипанной канаве? А в чём тогда его эпичность?! Я наоборот удивлён, что его там так много, но хоть искать интересно.
Пишут - сложно. Дисбаланс. А вы не думали, друзья мои, что, может, просто существует некий другой баланс, который надо понять, вместо того чтобы с голым задом мчаться убивать монстров (ага, точнее умирать под ними)?
Для того, чтобы ощутить становление мощи героя, нужно знать, насколько слабым он может быть. Когда кромсаешь врагов пачками, зная, что каждый из них тебя ваншотил ещё 20 часов назад - это цепляет. Даёт насладиться победой и увидеть прогресс.
Ещё пишут: квесты там - сплошные "принеси-подай". Ну так они везде такие. А историю вы, что ли, скипнули? Это я к тому, что в книге можно тоже просто страницы пролистать, и сказать - "Хрень какая-то. Буквы же одни и те же, неинтересно. Сиди и листай только."
И любимая нетленочка - "игра дико забагована". По большей части, это писали те, кто купил игру прямо на релизе. Как это происходит? Они реально не могут понять, что не нужно брать проекты предзаказом и ждать, что всё будет работать, как часы? Как объяснить этим людям, что ААА тайтлы выходят кривыми и допиливаются патчами, а тут поделка от небольшой студии за 150к евро. Это не цена блокбастера, тем более не цена проекта с бесшовным, полностью открытым миром, и зафигачить "такое" за "столько", не поxеpив всю разработку - гениальная работа. Цена упомянутых ААА, к слову, достигает миллионов, или даже легко - десятков миллионов забугорных денег. Как итог - покупаешь игру спустя месяц, когда её уже посмотрели игрожуры, хейтеры, а после - облизали фанаты (или наоборот), и радуешься. Вот такая вот экономика.
"А хотел только пукнуть"
Моменты
Кстати, про экономику внутри игры необходимо упомянуть тоже, потому что там можно и очень полезно уметь зарабатывать местную валюту - элексит. Благо - тратить есть на что, наконец-то с этим нет никаких проблем: и шмоточки обновить, и хаб свой обставить, и ГГ прокачать по полной программе - всё это можно, но на всё это нужно.
И система морали тут завезена. Да не абы какая, а с важными решениями и разгребанием последствий; И спутники колоритные тут имеются, да не только внешностью красны, но ещё и деяниями да личными квестами интересны; И харизмой персонажи ой как не обделены (особенно главный герой); И мир замечательный, детально проработанный; И отсылок - пасхалок в этом мире гора самоцветная; И фауна разнообразная (кстати, кто-то в обзоре ругался на её бедность, и мне тут реально остаётся только руками в стороны развести, потому что я даже не могу навскидку сказать - где она богаче-то?)... В общем - "Чего ж тебе ещё надо, собака?!" Лично мне - ничего. Я в долбаном восторге.
Есть ли проблемы у игры? Конечно. На мой взгляд - здесь слишком светлые ночи, слишком мало лиц у женских персонажей (их вечный косяк, но на этот раз женщины тут хотя бы есть), и немного пресноватые погодные эффекты. Ещё, вероятно, местные жители жрут детей, потому что их там просто нету. -_-
Что касается технической стороны - актуальная версия игры за почти 90 часов (и это я только начал прохождение на ультра сложности) почти не вызвала нареканий. Так - незначительные визуальные баги, замеченные несколько раз. Ни одной проблемы с сохранениями, просадками фпс, вылетами, или ещё какими-либо серьёзными аспектами, я не встретил.
Хотелки
Лично мне не хватает карты, на которой можно ставить флажки с заметками. Это реально удобно, очень нужно в таких играх, и было нормально реализовано в преступно малом количестве проектов (Divine Divinity, помню, люблю, вернусь). Приходится делать пометки на скачанной карте, сворачивая игру.
Не хватает встроенной паузы для скриншотов (Two worlds, помню, уважаю, не вернусь), потому что - красиво жеж, ёшкин кот!
Недостаёт транспорта (но телепорты имеются), системы укрытий и бла бла бла, много всяких мелочей, которые можно было бы сделать, будь у Пираний ещё 150к денег. =D
"Джакс"
Итоги
В заключении хочу сказать, что ошибался. Нужно уметь признавать ошибки, и когда я, вооружившись спартанским терпением, добивал две последние части Risen (вот тут можно про все почитатьhttps://steamcommunity.com/id/Azgarod/recommended/249230/ 3
https://steamcommunity.com/id/Azgarod/recommended/40390/ 2), я решил, что разработчик сдулся. Что эти ребята больше не смогут сделать ничего громче тихого "пука" из своей пушки. Поэтому я так долго не брался за ELEX. И, чёрт подери, как же хорошо, что всё-таки взялся! Это годная, крепкая, по-настоящему интересная, самобытная игра - настоящий выстрел. С минусами, но с гораздо более важными, выстраданными плюсами.
Разумеется, она, как и большая часть других игр, подойдёт далеко не всем, но я бы мог рекомендовать её смельчакам, которые способны посмотреть "под другим углом". Любителям качественных, интересных миров и crpg. Кого-то она, безусловно, разочарует, но кому-то подарит нечто большее, чем просто приятный досуг.
Ведь это и есть - Игра.
P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Спасибо за внимание.
Az out
Здравствуйте, кто играет в постапокалиптическую готику спросить хотел
Такая броня там вообще как на этих артах есть? А то на вики обшарил и как я понимаю в игре брони то толком нету, вроде по 3 вида у каждой фракции, и гг в комнате дворца валяется, и все что-ли? Такой брони не найти? Тогда совсем с контентом печально получается, зачем такой мир большой было делать если в нем ничего толком нету.. Надеюсь хоть во второй получше будет, если и правда нету красивой брони то постараюсь быстрее пройти её и за вторую взяться.
Elex II — 1 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: планете Магалан, на которой уживаются постапокалипсис и высокие технологии, предстоит дать отпор новой угрозе из космоса. За разработку отвечают создатели серий «Gothic» и «Risen».
FAR: Changing Tides — 1 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: продолжение «FAR: Lone Sails» о стремлении к живописному горизонту. На этот раз главный герой будет бороздить не песчаные дюны, а морские просторы.
Little Orpheus — 1 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: платформер
Чем примечательно: комичный платформер об Иване Ивановиче, который рассказывает о своем путешествии к центру Земли. От создателей «Amnesia: A Machine for Pigs» и «Everybody’s Gone to the Rapture».
Shadow Warrior 3 — 1 марта (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: в третьей части главному герою предстоит не только дать отпор демонам из Царства Теней, но и поймать древнего дракона.
Babylon's Fall — 3 марта (PC, PS4/5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кооперативный экшен о группе героев, стремящихся захватить Вавилонскую башню. Игрой занимаются PlatinumGames — разработчики «Bayonetta», «Astral Chain» и «Nier: Automata».
Beholder 3 — 3 марта (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: в тоталитарном государстве, где нет места инакомыслию и личной жизни, бывший офисный работник помогает властям избавляться от неугодных. Игрой занимаются не создатели оригинальных частей, а разработчики «Through the Darkest of Times».
Ghostrunner: Project_Hel — 3 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: платное дополнение для «Ghostrunner», главной героиней которого выступит одна из боссов оригинальной игры.
Gran Turismo 7 — 4 марта (PS4/5)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: новая часть именитого автосимулятора от Polyphony Digital и Кадзунори Ямаути.
Triangle Strategy — 4 марта (Switch)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: тактическая стратегия, разработкой которой руководит продюсер «Bravely Default» и «Octopath Traveler».
WWE 2K22 — 11 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: рестлинг
Чем примечательно: рестлеры всех мастей, от легенд до новичков, готовятся выйти на ринг ради оваций и славы.
Tunic — 16 марта (PC, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: лисенок отправляется в большое путешествие по миру, полному опасностей и тайн. Аналог классических частей «The Legend of Zelda» от разработчика-одиночки.
The Settlers — 17 марта (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: перезапуск культовой стратегии, создаваемый с оглядкой на третью и четвертую части серии.
Stranger of Paradise: Final Fantasy — 15 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен-RPG
Чем примечательно: экшен-RPG во вселенной «Final Fantasy», герои которого попытаются вернуть свет в окутанное тьмой королевство. Новый проект создателей «Nioh», «Ninja Gaiden» и «Dead or Alive».
Syberia: The World Before — 18 марта (PC)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: продолжение истории Кейт Уолкер, действие которого развернется в Европе 1937-го года и в сибирской тайге 2004-го года. Над игрой работал Бенуа Сокаль вплоть до недавней кончины.
A Memoir Blue — 24 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: бывшая чемпионка по плаванию вспоминает свою жизнь в попытке разобраться в отношениях с матерью. Издателем выступит Annapurna Interactive.
Norco — 24 марта (PC)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: пиксельная адвенчура о ветхом киберпанке, заполонившем промышленные болота Южной Луизианы.
Ghostwire: Tokyo — 25 марта (PC, PS5)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: в один миг население Токио пропало без следа, а улицы мегаполиса заполонила разномастная нечисть. Разработкой занимаются создатели «The Evil Within».
Kirby and the Forgotten Land — 25 марта (Switch)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: розовый шарик Кирби, способный поглощать врагов и получать их особые способности, впервые за 30 лет переберется в полноценное 3D.
Tiny Tina's Wonderlands — 25 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: самостоятельное дополнение к «Borderlands 3», действие которого развернется в сказочном мире, рожденном бурной фантазией Крошки Тины.
Weird West — 31 марта (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: изометрический immersive-sim
Чем примечательно: изометрический immersive-sim в декорациях Дикого Запада, в котором нашлось место магии, ковбоям, оборотням и оккультным практикам. Во главе разработки стоит Рафаэль Калантонио — основатель Arkane Studios.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram и VK.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы марта.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!