Devil May Cry 5
Другая версия персонажа Вергилий, почему бы и нет.
Другая версия персонажа Вергилий, почему бы и нет.
Образ не одного конкретного персонажа, а сразу четырёх(Нико, Неро, Данте, Вергилий), почему бы и нет. Приятного просмотра.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Ещё семь оставшихся не влезли. Образы для вас представили: Марика Лето(Nico), Дмитрий Солдатов(Nero), Kirill Kozhemyakin(Dante), atlas_sama(Vergil). | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Видеоверсия:
Текстовая версия:
Буквально две недели назад Devil May Cry 5 пополнила подборку PS Plus Extra. И так сложилось, что в эту часть я до сих пор не сыграл. А значит это отличная возможность и наверстать упущенное и рассказать вам, если вы, как и я не играли, что же из себя представляет последняя часть саги о истребителях демонов из агентства под названием Devil May Cry.
Devil May Cry серия известная и не многим моложе например серии Resident Evil. И хотя игр вышло всего 6 штук, включая не каноничное ответвление – она считается чуть ли не главным слешером на всех платформах. Назвать себя ярым фанатом серии я не могу, но играл во все части франшизы и некоторые даже прошел.
И вот у меня в руках 5я номерная часть. И если отбросить приятную картинку и хорошую частоту кадров па ПС5, то игра очень похожа на свои предшественниц.
Загибаем пальцы.
Ядро геймплея неизменно с первой части. Мы идем по линейным уровням, где максимум куда можно свернуть – это в комнату с секретами. Периодически нас запирают на небольших аренах и высыпают пачку демонов в разных комбинациях. Уничтожаем, идем дальше. Изредка нужно решить простую загадку.
Бессменный герой всех частей полудемон Данте. С мечем и парными пистолетами. Оружие — это не единственное, его можно менять, соответственно меняется и стиль боя. Эта фишка существует с первой игры.
У Данте есть стили боя, которые так же можно менять. Они появились еще в 3й части.
Играем мы не только за него, есть и другие персонажи. Эта фишка есть со времен Devil May Cry 2.
Из нового мы имеем смещение повествования в сторону нового персонажа Неро, который дебютировал в 4й части. Причем если в Devil May Cry 4 он орудовал демонической рукой, то в этой части ему ее оторвали и теперь Неро доступен целый арсенал боевых протезов под названием Бич дьявола.
Но не будем забегать вперед и пойдем по порядку, нововведения не ограничиваются только этим, и я постараюсь их озвучить по возможности.
Как я и сказал, основы геймплея не изменились. Главная цель – порубать всех демонов на своем пути. А главное сделать это стильно! Это то, что делало игру крутой и 22 года назад и сейчас. Стиль! Игра прямым текстом говорит, сражайся круто и стильно. Во время боя появляется счетчик стиля, который показывает ранг, чем яростнее и разнообразнее сражаемся – тем выше ранг стиля. Сделано это не только ради эффектных боев, чем выше ранг, тем больше красных сфер – местной валюты можно получить в конце уровня. А на них мы покупаем новые приемы, улучшения и золотые сферы, которые тут выглядят ни как сферы, а как ромбоиды.
В этот раз нам под управление, когда на выбор, а когда по сюжету, дадут 3х персонажей.
Ветерана битв с демонами Данте, в арсенале у которого меч Мятежник, демоническая броня для рук и ног Балрог, парные пистолеты и обрез. По ходу игры, откроются и новые приспособления для убийства демонов, которые можно менять прямо на поле боя. Менять на ходу можно и стили, стрелок, с упором на дальний бой, мастер меча – стиль ближнего боя, обманщик – для любителей уклонений и гвардеец, для тех, кто любит играть от защиты. Ни куда без Devil Trigger, он же демоническая форма. При наполнении шкалы, которой, Данте выпускает внутреннего демона, наносит врагам больше урона и лечит себя в процессе. Эта способность по сюжету получит апгрейд позволяющий превратить Данте в еще более мощную демоническую форму.
Далее идёт Неро, 2й главный герой и ещё один пафосный убийца демонов, появившийся в прошлой части. Оружие ближнего боя у него одно, как и пистолет. Это алая роза, меч, который можно зарядить на огненный урон. Разнообразие же достигается за счёт Бичей дьявола Неро. Протезы не только выглядят по-разному, но и дают разные способности. Один Бич бьёт током, другой позволяет остановить время в области или вообще запустить ракету. Но тут кроется недостаток, во-первых, если при использовании руки Неро получит урон – рука сломается, а во-вторых, их нельзя менять по желанию, можно только сбрасывать. Решение странное как по мне.
Ну а 3й персонаж – это V. Готичный парень с книгой и тростью, которого сопровождают 3 демона. Персонаж новый и таинственный… На самом деле нет. Догадаться кто он и каковы его цели можно достаточно быстро. Это можно, кстати сказать, вообще про весь сюжет. Спойлерить не буду, поймете все сами. Геймплей же за v самый необычный и самый, как ни странно, скучный. Сам по себе он слаб и всю работу отдаёт на аутсорс. Сражаются за него демоны, грифон и тень, являющаяся пантерой. А при заполнении шкалы демонической формы можно на время призвать кошмара, этакий ультимативный, но медлительный голем. Так что во время битв за v нужно просто пожимать кнопки атаки стоя в стороне и уклониться от врагов, что решили все же напасть.
Несмотря на то, что многие механики перекочевали из предыдущих частей практически без изменений, игру это хуже не делает. Крошить демонов в очередной раз весело и зрелищно, а увидеть ранг SSS вообще кайф. Но и здесь не обошлось без, но. Настоящее веселье начинается ближе к середине игры, а то и дальше. Что бы по-настоящему насладиться боевой системой нужно открыть приёмы, а для этого нужно пройти часть игры. А ещё придётся привыкать к специфике местного управления и перемещения. Во-первых, это Lock On. Захват цели, который происходит только при зажатой клавише. Отпустишь – захват исчез. А добрая половина приёмов без него не работает. Я уж не говорю о том, что смена целей работает очень плохо, и чтобы сменить цель я отпускал Lock On, направлял взгляд на противника и порожимал захват ещё раз. Во-вторых, это камера, она свободная. Даже слишком. Направление движения к ней не привязано вообще. Вперёд у персонажа это туда, куда смотрит он, а не камера. А понять, куда же он там смотрит в пылу боя не всегда просто.
Еще хочу посетовать на отсутствие уклонение. Точнее они есть, но не опционально. У Данте, например уклонение есть только при использовании стиля обманщик. Так что, если вы хотите использовать и другие стили, уходить от атак придётся как-то иначе. У Неро и v есть отскок. Но только в сторону и только при зажатой Lock On. И это я смело запишу в минусы. Уходить от урона прыжком – ощущается максимально глупо и не стильно. Можно, конечно, парировать, но, когда вокруг ураган клинков и град ударов – не так-то это и просто.
И, наверное, больше претензий к игровому процессу у меня нет. Он приносит удовольствие, особенно когда разберёшься в тонкостях боевики. А битвы с боссами вообще восторг. Некоторые главгады убиваются по 10 минут и требуют сноровки. Размерами зачастую они тоже впечатляют.
Нельзя не сказать, что в пс5 версии, которая вышка сразу как специальное издание, добавили персонажа, уровень сложности и режим турбо.
Дополнительный персонаж — это Вергилий, брат близнец Данте. У него свое оружие и список приёмов. Но для первого прохождения он не подходит. Играя за Вергилия, вы не увидите сюжетных роликов, а просто пройдёте по локациям из компании. Тоже самое касается и новой сложности легендарный тёмный рыцарь, кроме повышения урона от врагов, увеличивается и их количество. Причём в несколько раз. Так что сложность эта для тех, кто в Devil May Cry чувствует себя как дома. И турбо режим, ускоряющий игру и бои на 25% не для новичков, тут думаю понятно почему.
В плане геймплея вообще создаётся ощущение, что первое прохождение, это скорее тренировка. Своеобразный аперитив. Думаю, так оно и есть. И было и раньше в прошлых играх. Недостаточно пройти Devil May Cry один раз, нужно отточить свои навыки настолько, чтобы на каждой миссии выбивать ранг не меньше S.
Так что, если вы пришли в Devil May Cry за тем, чтобы порубиться и посмотреть сюжет, не малая часть геймплея пройдёт мимо.
К слову, о сюжете. В лучших традициях как серии, так и японских игр о настолько же пафосен и преувеличен, насколько и бессмыслен. И благодаря этому он отлично заходит. Крутые герои, непобедимый злодеи и верные соратники. Все в лучших традициях жанра. И конечно же синематики и между миссиями. Это пафос в квадрате. То, что творят герои в них, нарушает все законы физики, логики и здравого смысла. И выглядит это на ура. Один только вызов микроавтобуса, который является мобильной базой агентства и мастерской чего стоит.
Надо отдать должное японцам, он не бояться рисовать привлекательных персонажей. Как мужские: Данте, Неро, V и Вергилий, так и женские - Леди, Триш или Нико - личный оружейник Неро. Смотреть на них определенно приятно. А когда Нико достаёт из-под прилавка новый бич дьявола… нужной больше этих самых бичей!
Как я говорил ранее – повороты сюжета разгадать легко заранее, но это не мешает с удовольствием следить за тем, что и как делают герои. Экшн в роликах и забавные перепалки если и не приковывают к экрану, то не надоедают и веселят.
По поводу же внешнего вида игры – не забываем, что ей уже больше 3х лет. И хотя я играл в обновлённую для PS5 и Xbox Series X версию, графика не вызывает восторга. Разочарования она не вызывает тоже, что, по-моему, хорошо. Всё на уровне. За какие-то серьёзные недочёты за все время прохождения глаз так и не зацепился. А вот хваленой трассировки лучей в игре кот наплакал. И дело не в том, что она плохо работает. Нет. Просто большую часть игры мы проведём в разрушенном городе, под землёй и в недрах дерева из преисподней. А там и отражаться особо нечему. Насладиться трассировкой лучей выйдет только в первой миссии. Там и правда красиво. Свет отражается в лужах заливая все вокруг. Блики, отражения. Только времени на любование нет. Тут же навалятся демоны, а в бою абсолютно все равно, есть RTX или нет.
Модельки персонажей, оружия и монстров добротные. Эффекты тоже вопросов не вызывают. Немного огорчает беднота уровней. Не хватает деталей, разнообразия. В том числе и цветового. Последние часы игры проходят внутри адского дерева и к концу игры реально устаёшь и от фиолетовых стен, наростов, сеток и прочего.
Хочется отдельно отметить музыкальное сопровождение. Здесь жанровых изменений нет. Так же роковые запилы и электроника. И конечно же Devil Trigger. Этот трек, наверное, будет в каждой игре, сколько бы их ещё не вышло. И он, и вся остальная музыка прекрасно подходят атмосфере и динамике. После прохождения я ещё пару дней слушал саундтрек отдельно. Просто ради удовольствия.
Пора бы подвести итог, а то вышло длиннее, чем я планировал. Что можно сказать про Devil May Cry 5 – хороший слешер, который можно один раз пройти для удовольствия или же застрять надолго, оттачивая мастерство до идеала, чтобы потом выложить на ютубе видео – держу ранг стиля SSS на самой высокой сложности 20 минут подряд.
У игры хватает минусов, благо плюсов у неё гораздо больше. Да и для вхождения в серию она подойдёт, так как в меню можно посмотреть ролик, коротко рассказывающий, что было в прошлых частях. А потом уже решить, стоит ли пройти и старые части.
И все же, на протяжении всей игры меня не оставлял ощущение, что играю я не в игру 2019 года, а в одну из первых частей. Новая Devil May Cry не ощущается новой. А хочется какого-то прогресса, изменений. Не обязательно таких резких как в ответвлении 2013 года, которое пришлось по вкусу не всем. Кто-то скажет – мол фанаты не оценят, если игра станет другой. Но продажи того же ответвления DMC с панковатым Данте говорят о том, что комьюнити способно принять перемены. Так что я надеюсь 6-я часть будет и удивит чем то, кроме нового сюжета и персонажей.
А в остальном, рекомендую сыграть. Игра есть в подписке, так что крутите рукоять акселератора алой розы и вперёд.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Пятая часть отличается от остальных по стилистике но благодаря главным героям и убойному геймплею серия все еще на коне!
Прошу оценить и дать рекомендации, как можно улучшить будущие произведения
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Рассказываем о самых любопытных играх ушедшего года в фирменном «календаре».
Перед вами 25 игр 2020-го года, которые получили наиболее высокие баллы на Metacritic (сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры, сериалы и музыку). Это не топ в привычном понимании, скорее срез, демонстрирующий предпочтения не отдельных людей, а американской критики в целом.
Как мы группировали данные:
— все релизы выстроены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;
— если игра вышла на нескольких платформах, то балл был взят с той, на которой имеется большее число рецензий;
— проекты, которые вышли до 2020-го года хотя бы на одной платформе, не учитывались;
— также мы рассматривали игры, у которых имеется не менее 15 рецензий. Исключением стали «Grindstone» от разработчиков «Below» и «Superbrothers: Sword & Sworcery», а также «There Is No Game: Wrong Dimension», которая, несмотря на все достоинства, осталась почти незамеченной профильной прессой. Мы уверены, что это досадное недоразумение.
1. Persona 5 Royal — 95 баллов (PS4)
Жанр: JRPG
Чем примечательно: расширенная версия JRPG 2016-го года. В центре сюжета — группа токийских старшеклассников, которые проникают в подсознание людей и похищают их сокровенные желания.
2-4. Hades — 93 балла (PC, Switch)
Жанр: roguelike RPG
Чем примечательно: roguelike экшен, в котором своенравный сын Аида решает покинуть царство мертвых. От создателей «Bastion» и «Transistor».
2-4. Half-Life: Alyx — 93 балла (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: первая игра в серии «Half-Life» за последние 13 лет, но исключительно в VR. На этот раз главная роль досталась не Гордону Фримену, а Аликс Вэнс.
2-4. The Last of Us Part II — 93 балла (PS4)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: продолжение скитаний Элли и Джоэла, в котором повзрослевшая девушка вязнет в пугающей мести.
5. Demon’s Souls — 92 балла (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: ремейк родоначальника жанра souls-like, о котором слышали все, но многие не играли.
6-7. Crusader Kings III — 91 балл (PС)
Жанр: стратегия, RPG
Чем примечательно: смесь глобальной стратегии и RPG, позволяющая примерить на себя роль средневекового правителя.
6-7. Microsoft Flight Simulator — 91 балл (PС)
Жанр: авиасимулятор
Чем примечательно: авиасимулятор с фотореалистичной графикой, в котором «воссоздана» вся Земля и ее главные достопримечательности.
8-9. Animal Crossing: New Horizons — 90 баллов (Switch)
Жанр: симулятор фермы
Чем примечательно: идеальная возможность обзавестись дачей, не выходя из дома. А соседями по участку будут милые зверюшки.
8-9. Ori and the Will of the Wisps — 90 баллов (PC, Xbox One)
Жанр: платформер, метроидвания
Чем примечательно: невероятно красивая метроидвания о маленьком духе Ори, который исследует мрачный лес в попытке спасти свою пернатую подружку.
10-14. Devil May Cry 5: Special Edition — 89 баллов (PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: дополненная версия оригинальной игры, благодаря которой к героям присоединился брат и главный враг Данте — Вергилий.
10-14. Dreams — 89 баллов (PS4)
Жанр: симулятор разработки игр
Чем примечательно: не столько игра, сколько инструмент для создания небольших игр. Своего рода развитие идей «LittleBigPlanet».
10-14. There Is No Game: Wrong Dimension — 89 баллов (PС)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: саркастичное приключение по игре, в которой нет игры. Полное отсутствие «четвертой стены» и обилие уместных шуток над видеоиграми.
10-14. Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — 89 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: симулятор скейтбоардинга
Чем примечательно: панк-рок, свежий ветер и скейты. Почти дословные ремейки двух первых игр в серии.
10-14. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — 89 баллов (Switch)
Жанр: JRPG
Чем примечательно: обновленная версия JRPG, акцент в которой сделан не на истории, а на исследовании огромного мира.
15-16. DOOM Eternal — 88 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: сиквел «DOOM» 2016-года. На этот раз главный герой пытается спасти Землю от нашествия демонов из Ада.
15-16. Tetris Effect: Connected — 88 баллов (PC, Xbox One/Series)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: вариация Тетриса от создателя «Rez» и «Lumines». Данная версия отличается от оригинальной наличием коопетарива и мультиплеера.
17-19. Final Fantasy VII Remake — 87 баллов (PS4)
Жанр: JRPG
Чем примечательно: ремейк примерно первой трети культовой JRPG, которая повествует о любви, дружбе и эко-терроризме.
17-19. Kentucky Route Zero: TV Edition — 87 баллов (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: адвенчура о путешествии то ли по паронормальной американской глубинке, то ли по неведомым закоулкам Преисподней.
17-19. Spelunky 2 — 87 баллов (PC, PS4)
Жанр: roguelike платформер
Чем примечательно: продолжение одного из самых значимых roguelike платформеров, который вывел жанр в массы.
20-25. Cyberpunk 2077 — 86 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: RPG от 1-го лица
Чем примечательно: непривычно солнечный киберпанк и Киану Ривз. Игра, которая должна была стать главной экшен-RPG ближайших лет, а обернулась жутким сканадлом. Указанная оценка не имеет отношения к версиям для PS4 и Xbox One.
20-25. Desperados III — 86 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: новая часть, казалось бы, почившей серии о неспешных разборках на Диком Западе. За разработку отвечали создатели «Shadow Tactics: Blades of the Shogun».
20-25. F1 2020 — 86 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: ежегодная порция «Формулы-1» от Codemasters с точечными улучшениями.
20-25. Grindstone — 86 баллов (Switch)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: головоломка о разъяренном мужике в вязаной шапочке. От разработчиков «Below» и «Superbrothers: Sword & Sworcery».
20-25. Monster Train — 86 баллов (PC, Xbox One)
Жанр: карточный roguelike
Чем примечательно: путешествие по замерзшему Аду на поезде. С колодой карт в кармане.
20-25. Panzer Corps 2 — 86 баллов (PC)
Жанр: пошаговая стратегия
Чем примечательно: пошаговая стратегия о Второй мировой, в которой можно занять сторону любой европейской державы, что принимала участие в войне.
***