Бошамп, глава VR и AR в электронной коммерции Shopify, на самом деле делает свои публичные прототипы в свое личное время. Выступая недавно с Road to VR, он раскрыл свою философию дизайна, подчеркнув, что быстрый и глупый - это его личный путь к созданию новых вещей.
«Один из лучших способов открыть новые и мощные идеи - развить глупые идеи. Вот что я делаю с отслеживанием рук. Вместо того, чтобы начинать с «Как я могу создать полезный продукт с отслеживанием рук», я разыгрываю множество маленьких идей, которые вызывают улыбку на лицах людей. Они могут показаться случайными, но я много узнаю о том, что возможно с технологией и взаимодействиями, которые могут быть применены в других местах », - сказал Бошам. «Я бы хотел, чтобы больше разработчиков VR сделали это. Не обременяйте себя созданием целой игры или созданием целого продукта. Постройте много маленьких вещей, какими бы глупыми они ни казались. Вы будете удивлены тем, как много вы узнаете.
И это не намного глупее, чем чистка виртуальных блоков после игры.
Ожидается, что Quest hand-tracking, в конечном итоге, оставит свой экспериментальный статус позади и станет полноценной функцией Quest, и другие виртуальные гарнитуры, вероятно, последуют за ним, что подготовит время для экспериментов разработчиков перед внедрением.
Если вы хотите увидеть больше творений от Дэниела Бошампа, обязательно следите за ним в Твиттере для отслеживания всех вещей.