Бандитки
Сальма Хайек и Пенелопа Круз в фильме "Бандитки" 2006 года.
Сальма Хайек и Пенелопа Круз в фильме "Бандитки" 2006 года.
Полная версия ↑
Укороченная версия ↑
Как раз, в день начала бунда на Пикабу, у Сыендука выходит серия воспоминаний про 2006 год. Держите, ностальгируйте, не благодарите.
Sally is usually happy go lucky, but she can turn mean if her cat hit too often.
Скрежет металла, отлетающие куски машин, вылетающие из лобовых стёкол люди, бешенные трюки и тотальные разрушения - вот всё что может описать игру 2006 года от разработчиков
Bugbear Entertainment - Flatout 2.
Даже не знаю с чего начать. Ну сюжета тут вообще нет. Вы играете за гонщика и вам нужно везде победить, чтобы получить кубок лучшего гонщика. Вот и всё.
Атмосфера тут ууууххх..., до сих пор великолепна. Ты ломаешь противников, они ломают тебя, всё ломается и отлетает, разве это не круто??? Игра выстрелила своим визуалом и неплохой реалистичностью повреждений, а также музыкой, за что разрабам большой поклон.
Ладно начнём сначала. Турниры делятся на классы машин: медленное старьё - Дерби, более новые машины с характеристиками по лучше - Гоночные и самые новые тачки с большой скоростью - Стрит. Вы начинаете естественно с дерби. В основном развалюхи, держащиеся на соплях, но имеющие свой шарм в том, что их не жалко расхерачить к чертям собачьим.
Вам сначала на выбор даётся три машины, которые вы можете прокачивать только внутренне. Нафига вам внешний тюнинг, когда к концу гонки, вы можете остаться без колеса, с горящим движком, если вообще доедете. Естественно, на детали и новые, более мощные машины вам понадобится денюжка, которые вы будете зарабатывать в гонках, в зависимости от занятого места.
Пройдя все гонки в классе Дерби вы можете перейти в Гоночный класс. В основном целые машины с видом машин с гонок NASCAR. При прокачке у вас будут показываться характеристики справа, такие как максимальная скорость, разгон, управление, масса машины и т.д., что очень влияет на стиль игры. У более лёгких машин скорость и разгон лучше, но из-за маленькой массы она становится излюбленным лакомством для бампера более тяжёлой машины. Тогда же как тяжёлые тачки неповоротливы и имеют хуже разгон, но зато какое наслаждение на повороте впечататься в противника, даже если ты потеряешь несколько позиций в гонке, оно того стоит.
А вот последней стадией будут гонки на машинах класса Стрит или же Уличные. Там уже гонки превращаются во что-то похожее на NFS в плане динамики, но по брутальности ещё хлеще, ведь чем больше скорости, тем смачнее можно врезаться.
Насчёт врезаться. Вы имеете шкалу нитро, которая восполняется от ударов и разрушение объектов трассы, подпрыгивание, что для меня была необычной механикой при первом прохождении.
Помимо того что вы получаете удовольствие от таранов по противнику, вы ещё получаете звёзды, которые варьируются от одной до пяти. Одна - лёгкое столкновение, четыре - так врезались, что противник вылетел с сиденья водителя, пять если вы уничтожили машину противника. ХП у машины тоже не бесконечная, и когда она окажется на нуле, то вы вылетаете из гонки. В конце каждой гонки вам показывают статистику по звёздам и награждают доп. деньгами за это. Также награждают гонщиков за выполненные условия. Кто больше снёс объектов, кто быстрее проехал круг и т.д.
Ну и как же не пройти мимо против фишечкек этой серии игр - Дерби(не класс машин) и Трюки.
Дерби - Вы и ваши других 7 противников появляетесь на небольшой замкнутой территории, где вам нужно будет друг друга таранить до потери пульса, ну то есть прочности машины. У вас есть таймер, за который вам нужно хоть как-то задеть противника, потому что если вы не успеете вы автоматом вылетаете. Даже если вы единственный выживший, это не всегда значит, что вы победили, ведь учитывают повреждения, которые вы нанесли за гонку и за это начисляют очки, так что даже если вы пацифист, тут такое не проканает.
Есть ещё Дерби-гонки. Трассы обычно в необычном виде, как например в виде восьмёрки. такие гонки подразумевают, что вы или вас втаранят на перекрёстке, что больше даёт желания врезать кому-то на полной скорости.
Трюки же это не гонки, а что-то типа спортивных соревнований на ловкость, точность и силу. Вам даются машины с реактивной тягой, которые по сути ничем не отличаются, кроме внешности. Вам не выбор предлагают много трюков, по типу Баскетбол, Покер, Американский футбол и многое другое, этакий отдых от обычных гонок. Вам покажут обучение при первом вхождении в режим и вам нужно будет в основном ехать по прямой, иногда с препятствиями и во время зажимать кнопку выброса водителя под определённым углом. В воздухе можно управлять полётом водителя и есть одна возможность слегка подтолкнуть его с помощью клавиши.
Противники здесь не простые болванчики. У каждого свой характер поведения в тех или иных гонках. Также их характер гонок может меняться от класса машин. Меня лично бесили, как думаю и всех София Мартинез и Джек Бентон. Вмять их в стенку на большой скорости доставляло ещё больше удовольствия.
Графика в игре неплохая, как я уже говорил физика разрушения очень хорошо сделан. При потери колеса управление и скорость машины падает. При больших повреждениях загорается движок.
Подбор музыки просто бесподобен. Papa Roach, Rob Zombie, Nickelback, Fall Out Boys и много других отличных групп задают настроение под замес на тачках. В этой игре я узнал про группу Wolfmother, которая имеет отличные песни в стиле стоунер-рок. А Demon speeding Роба Зомби сразу даёт пониманием что щас буит мясо.
Игра получила 76/100, что по мне маловато, хотя может я и не прав. Я заметил, что игра начинала недоедать уже во время гонок на Стрит машинах. Кажется немного затянутой. Но дерби и трюки немного разбавляли эту скуку. ИИ не даёт расслабиться если вы где то затормозите и тоже не постесняется врезаться в вас. А так игра вполне годная, даже на нынешний год. Можно погонять с людьми, но придётся немного пошаманить с игрой, так как пресловутый GameSpy всё испортил.
Желаю вам вернутся в эту игру и хорошенько помять металл.
И Demon speeding!!!
These are the closing days of the 3rd Era, and the final hours of my life.
Давайте-ка я расскажу вам о моей любимейшой игре. Я насколько помню проходил её раз 7 точно, если не все 10 и готов ещё раз пройти. Потому что я себя чувствую каждый раз, как в первый. Я бы сказал, что многие относятся к этой игре немного хуже, чем к другим частям серии из-за одного большого минуса, о котором я скажу позже, но я на него почти не обращаю внимания и наслаждаюсь игрой вновь и вновь. О чём я буду говорить? Если вы прочитали первую строку, то уже наверно догадались, что я буду рассказывать о игре 2006 года от разрабов из Bethesda - The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Немного продолжу вступление. Я помню, как получил эту игру на свой "драндулет". Я общался с одним парнем и мы делились дисками друг с другом и он дал мне какой то диск, на котором красовалась надпись написанная красной ручкой с названием этой игры. Ну пошёл я устанавливать и О божечки-кошечки, вступление игры уже пробивало на мурашки по коже.
Потом пошло вникание в игру. Потом прохождение основной сюжетки и далее побочные. И всё было великолепно от А до Я. Потом, каким-то образом диск получил небольшую царапину, и то, с горем пополам он давал мне играть, так как игра запускалась только при наличии диска. Он до сих пор у меня лежит где-то дома. Я ещё помню, что я был безмерно счастлив, когда парниша отдал мне диск с концами.
Ладно, меня что-то занесло в прошлое.
Так, игра рассказывает о времени 3-ей Эры 433 года, через 6 лет после событий прошлой игры серии - Morrowind. Действия игры происходят в провинции Сиродил, центральной части континета Тамриэль, где находится столица империи - Имперский город. Нам показывают вступительный ролик, где нынешний Император Уриэль Септим VII, участник событий 1 и 2 части серии излагает историю, о том, как вспоминает с ужасом время проведённое в Обливионе - мир одного Бога Даэдра - Мерунеса Дагона. И рассказывает, что грядет нечто ужасное. Вы же играете за безымянного героя, который каким-то образом оказался в Имперской тюрьме, так сказать в нужное время, в нужном месте.
Нас отправляет в меню создания персонажа. У нас на выбор, как и ранее в прошлых сериях 10 рас на выбор, каждый имеет пассивные таланты, как например дыхание под водой у Аргониан или сопротивление к огню у Данмеров и т.д. Также каждая из рас имеет определённые бонусы и штрафы к навыкам и атрибутам. Вы можете настраивать цвет и длину волос, черты лица и цвет глаз.
Тут конечно вы можете вообще разгуляться и сделать себе чучело.
Ну вот, вы создали персонажа. Сидите вы в тюрьме а данмер напротив усмехается над вами, вашей расой. Да, разрабы сделали прикольно, что в зависимости от расы ваш сосед оскорбляет вас по разному. Но тут приходит сам Император Уриэль в ссопровождении своих телохранителей. Они же, удивлены, что в камере кто-то сидит, ведь именно здесь находится тайный проход, которым хотят воспользоваться для отступления. Потому что, как оказалось за Императором охотится культ Мистического рассвета, и уже они убили трёх его сыновей. Делать нечего и они берут вас собой, авось пригодитесь.
И вот, вы продвигаетесь по подземным руинам, слушаете разговоры Императора и ребят. И тут на вас нападают культисты и отбиваясь вы теряете одного из телохранителей. Вам говорят, что дальше вы с ними не пойдёте, а то вдруг, вы приспешник культа и ударите в спину. Вы вооружаетесь и из-за разрушающейся стены на вас нападают крысы. Раскидав их, вам нужно пробраться через пещеры, чтобы воссоединиться с отрядом.
Эта пещера является этаким обучением. Вы узнаёте, как использовать магию, как взламывать замки, двигаться скрытно и т.д.
После того, как вы объединились с отрядом вам дают на выбор созвездия под которым вы родились. Созвездия дают определённые бонусы к атрибутам. Далее вас загоняют в тупик и бойцы отправляются отбиваться, а вам приказывают охранять императора. Он же уже чует, что ему конец, отдаёт нам Амулет Императора, который является артефактом, защищающий наш мир от мира Обливиона и его могут надевать только те, в ком течёт имперторская кровь. Уриэль добавил, что нужно найти некоего Джоффри, который знает, где найти наследника. И после этого Императора убивают у вас на глазах.
Стражник в бешенстве и отчаянии, но успокаиваится после переданных нам слов Императора. Нам даётся на выбор класс персонажа. Классов очень много и имеющие бонусы к навыкам. Вы также можете создать свой класс.
Пробиваясь по канализациям через крыс, крабов и гоблинов вы видите свет, который сочится из выхода. Вы выходите и......
Ооооо эти минуты. Такое ощущение, как будто вы сами всё это прошли и выйдя из канализации, как будто машинально сами вдыхаете глубокой грудью свежий воздух. Да ещё и эта музыка, которая переливается в ушах. Это просто нечто.
С этого момента вы вольны делать в игре всё, что угодно. Вас никто почти что не загоняет в рамки. Просто некоторые задания вы сможете выолнить достигнув определённого уровня. Я помню, что я всегда ходил пешком, пока не узнал, что в этой игре есть быстрый переход между локациями. А так сам Сиродил это сосредоточение остальных регионов Тамриэля, то и культура здесь смешана. Здесь очень много мест, где можно залипнуть на окружение в сочетании с музыкой.
Вы только посомтрите, сколько тут всяких мест для посещения. Города, руины, пещеры, деревни и много другого. Каждый город оличается своей архитектурой и людьми. Каждая локация наполнена людьми или существами. Да и на всей территории вас будут ждать, как друзья, так и враги. Бандиты, бесы, тролли, всякие твари по паре и даже единорог присутствует.
Вам позволяют заниматься чем хотите. Убивайте, грабьте, выполняйте задания, которых тут как грязи самых разнообразных, вступайте в гильдии, участвуйте в боях на арене, станьте вампиром. И не забывайте про основной сюжет. Он тоже очень интересный.
Навыки качаются от того, как вы усердно пользуетесь определёнными. Например от прыжков у вас качается акробатика, которая вам позволяет прыгать выше и меньше тратить выносливости. Магия школы восстановления прокачивается от использования заклинаний этой школы. При определённом количестве раз прокачивания навыков вам придёт сообщение, что вам нужно поспать. Вы можете найти свободную кровать и поспав вы достигните нового уровня, где вы можете прокачать ваши атрибуты.
Помимо физических навыков есть и ремесленные, как например алхимия, оружейное дело, торговля и др. Высокий уровень в алхимии позволяет создавать вам более сильные зелья/яды за счёт меньшего использования ресурсов. Оружейное позволяет вам меньше тратить ресурсов на починку.
Немного затронем гильдии. Есть гильдия магов, бойцов, воров и тёмное братсво. Я бы хотел рассказать о последних двух, потому что я считаю их самыми лучшими версиями гильдий во всей серии.
Тёмное братство. Для начала цепочки квестов вам надо убить любого невинного жителя Сиродила. Сверху появится надпись "За вашими убийствами наблюдали неизвестные силы". Когда вы поспите перед вами, как чёрт из табакерки появится мужчина в чёрном одеянии и маниакально улыбается. Начинается разговор, в котором неизвестный представляется, как Люсьен Лашанс - говорящий Тёмного Братства и предлагает вам убить некоего Руфио и если вы сделаете это, то сможете вступить в Братство. Само же Братство это ничто иное, как гильдия ассасинов, которые приходят на зов человека, который проведёт "тёмное таинство". Далее вам дают несколько контрактов, заплетаются интриги, начинается разлад в команде и так далее. Рассказывать всё не буду, лучше сами пройдите.
Из тёмного братства больше всего запомнился квест, когда вы маскируетесь под гостя, которого позвали на приём в один из особняков. У тебя задание не спалившись убить всех гостей. Все начинают паниковать, друг друга подозревать. Красота.
Гильдия воров.
Вы из разговоров народа узнатёте о некоем Сером Лисе - неуловимый вор, которого ищут все стражники по всему Сиродилу. Потом вы как-то узнаёте, что проводится набор в ряды воров. И надо посетить определённое место в определённое время. Там вас ознакомят с испытанием и когда вы его пройдёте то вас примут в гильдию.
И в дальнейшем с вами захочет побеседовать сам Серый Лис.
В игре очень много запоминающихся квестов. Есть как и обычные собрать то, принести это, так и более сложные. К некоторым нужны будут исполнены определённые условия. Как например задания богов Даэдра. По всему Сиродилу построены святилища посвещённые каждому богу, кроме Мерунеса Дагона. Чтобы они с вами захотели беседовать нужны подношения. У каждого разное. За выполнение они вам дают уникальную вещь, одежду, оружие. Самый запоминающийся из всех - это Шеогорат, да я думаю его больше всех многие игроки и запомнили.
Хочу ещё рассказать про Обливион - мы будем посещать по ходу сюжетного квеста несколько врат ведущие в план Обливиона. В нынешней части в план Мерунеса Дагона. Само место очень мрачное, везде враги в виде дремор, скампов и другой нечисти. Суша окружена лавой, растения тоже хотят вас прикончить, короче некомфортно.
К игре вышли два дополнения - бомбезное DLC Shivering Isles и более-менее Knights of the Nine.
Хочу заострить внимание на Дрожащих островах.
Вы услышите от люда про то, что какой-то портал открылся в водах Сиродила и люди вошедшие в него возвращались ненормальными на голову. Вы прибыв к месту видите что жители которые находятся возле портала не в себе. А стражник города просит нас не входить в портал. А с нами связывается голос и просит нас войти в него. Недолго думая мы заходим и оказываемся в комнате с мужчиной, который говорит с нами от имени Безумного Бога Шеогората и предлагает нам помочь ему. Мы соглашаемся и в очень красивой форме нам раскрывают мир Обливиона Шеогората - Дрожащие острова.
Острова разделены на области Манию и Деменцию. В Мании живут люди с творческой жилкой - музыканты, художники, артисты. Но они вспылчивы и склонны к зависимостям. В деменции жители угрюмы, несчастны и во всём видят негатив. Также и столица Нью-Шеот разделён на районы Крусибл и Блисс соответствующие областям на островах. А в дворце вас будет ждать сам Шеогорат. Он расскажет, что не всё так хорошо и ему нужна помощь от ГГ. Квесты, как и люди полны неожиданности, безумства и жестокости. А что вы ожидали? Мы в плане Безумного Бога!
Музыка за авторством Джереми Соула просто великолепна. Спокойные мотивы и песни битвы - всё сделано шикарно.
Игра разошлась на мемы и есть целый ряд видеороликов где под музыку из игры вставляют реальные видео, в которых актёры играют так, как будто с них списали жителей Сиродила.
Игра получила множество наград, имеет отличные оценки на игровых порталах, хорошие отзывы и большую фан базу, но....НО я скажу огромнейший минус игры, и сейчас много кто со мной согласится - авторлевелинг. Он убивал игру, если вы играли в неё очень много. То есть, если вы высокого уровня, то игра выставляла характеристики противникам согласно вашему уровню, из-за чего вам приходилось по 2 часа цвыркать чёртого краба. И такие битвы быстро надоедали.
Эта игра не обошла стороной мододелов. Одна из масштабных работ - Skyblivion. У них есть сайт, где они перерабатывают всю провинцию на движке 5ой части Skyrim. Вы можете посомтреть, как они работают и я скажу, что выглядит всё круто.
На самом деле можно много ещё что рассказать про эту часть, но у меня уже не разрешают вставлять картинки, поэтому буду закругляться.
Может скачать и ещё раз пройти?). Вам бы я посоветовал. Всем удачи. делитесь впечатлениями об этой игре. Пишите, что я забыл упомянуть или где я накосячил, как я обычно это люблю.
И But now I must go. The Dragon waits
Calm yourself Lieutenant. I brought a gift for them.
И опять стратегия будет сегодня рассмотрена. Но стратегия, на моё удивление не популярная, по крайней мере я ни от кого не слышал о ней. Я не помню, как я на неё нарвался, но я скажу, что я рад, что так случилось. Итак, игра 2006 года, от разработчиков Big Huge Games под присмотром от Microsoft - Rise of Nations: Rise of Legends.
Игра происходит в другой реальности в отличии от оригинала.
На мир Айо упал инопланетный корабль, и разделил континент на 4 части. Мир наполнен магией и магическими существами. На планете проживают 3 фракции - Винчи, Алины и Куотли.
Винчи - народ взятый за основу жителей Италии эпохи возрождения, которые подались в стимпанк и строят города и механизмы в данном стиле.
Алины - восточный народ на подобии арабских стран, которые используют магию и магических существ из мифологии тех стран.
Куотли - за основу взяты племена ацтеков, которые используют инопланетные технологии в развитии городов, армии и оружия.
Сами же фракции делятся на более мелкие королевства, которые живут обособленно друг от друга.
Винчи
Алины
Куотли
Сюжет же рассказывает о Джакомо Джиамба брате правителя одного из королевств Винчи - Миана. Он, его брат Петруцио и генерал Карлини отправились на одну из шахт, на которой шахтёры начали погибать из-за странной заразы. Во время похода их замечает правитель Венуччи - Дож и выстрелом по скале заваливает людей Мианы. Под камнями погибает Петруцио, который спас своего брата. Переполненный месть. Джакомо, хочет отомстить Дожу и уничтожить его королевство. Карлини готов помочь ему в этом. Вам придётся пройти весь континент, познакомиться с новыми людьми и сразиться с богами.
Я немного затрону кампанию. Вам предстоит захватывать территории на стратегической карте, который в последствии вам будут давать определённые бонусные очки, которые вы будете тратить на прокачку войск, героев и благосостояния. Не беспокойтесь, в течении кампании вам будут подсказывать - что, куда и зачем.
Захватывая территории вы будете узнавать новые детали истории, а между битвами вам будут показывать катсцены.
Теперь к самим битвам. У вас в распоряжении вначале есть Центральный район города, пару отрядов бойцов, и шахта с парочкой добытчиков. Шахты добывают ресурс - голубые кристаллы под названием Тиммоний.
Город можно развивать строя дополнительные кварталы - военные, исследовательские(у каждой фракции по разному называется и имеет разные функции), торговые и дворцовые. У Алин есть Магический квартал как исследовательский у Алин, Священный у Куотлей и Индустриальный у Винчи.
Военные - увеличивает максимальное кол-во войск, является оборонной частью города и при постройке даёт отряд самых слабых бойцов.
Торговые - увеличивают максимум прирост добычи ресурсов, позволяет нанять караваны. У Куотлей назвается Реакторный, так как у Куотлей заместо золото - энергия.
Исследовательсике - дают свои плюшки в зависимости от фракции. У Винчи - очки науки, у Алин - очки исследования, у Куотлей усиление дебафов противнику и лечение своих бойцов.
Дворцовый - улучшает характеристики всех других районов, открывает новые постройки, боевые единицы и прокачку.
Внизу на табло у вас есть режим постройки в котором вы ессесно строите, исследования в виде книжки, которые получаются с постройки районов исследования. Вы их тратите на улучшение добычи ресурсов, улучшение войск и т.д. У каждой фракции ислледования различаются.
Помимо основных баз на карте находятся нейтральные территории городов и разного рода построек, которые дают те или иные преимущества. Войска, ресурсы, расширение территории и постройка дополнительного города. У вас есть вариант захватить их военным путём - перебить охраняемые отряды и само здание, но тогда вам придётся его чинить, можно захватить и отрядами, вам будет показыватся значок - сколько вы потеряете бойцов при захвате. Можно и не разрушать всё, а купить. Но тогда вам придётся создавать караваны, которые помимо того, что вам добывают золото, так ещё и уменьшают стоймость покупки здания. При покупке войска охраняющее здание переметнуться на вашу сторону.
Всё что вы строите, нанимаете не будет постоянно стоить одну и ту же сумму. При каждой покупке/найме цена будет постоянно расти, что не даст вам быстро набрать большую армию.
Войска Винчи в основном завязаны на разном роде механизмов. Из людей у них только стрелки. А так ходячие роботы, мортиры-самоходки, самолёты и даже гигантские механические пауки.
Алины же, берут свои существа, как будто из сказок тех мест - гигансткие скорпионы, летающие скаты, стеклянные существа, птица Рух и т.п.
А Куотли используют каменных существ по типу ягуаров, змей птиц и даже чёртов летающий город.
Каждый из видов войск имеют некоторые способности, как например стрелки Винчи могут менять стойку и наносить больший урон, но они не могут двигаться и сам получают увеличенный урон. Войны куотлей могут применять энергетический щит на себя и так далее.
Войска можно прокачивать в зданиях, где их производят.
Героев/Богов у каждой фракции по 3 штуки, которые имеют свои навыки, преимущества и недостатки. Сами они по себе жирнее чем обычные юниты, не считая ультимативных войск, по типу того же мехапаука. Их можно призвать только на своей территории в любой точке. Способности и их прокачка стоит золота, так что вам придётся расчитывать ресурсы и на это.
Игра имеет функцию дипломатии, где вы можете договариваться с игроком/ИИ о перемирии и обмена ресурсами.
В верхнем правом углу у вас будут изображены способности, которые открываются при определённых условиях и достанутся тому, кто эти условия выполнит первым, их же можно перебить, если кто-то перевыполнит лучше первого. Например построить определённое количество войск, или собрать определённое количество ресурсов. Эти способности можо использовать много раз, но и на их перезарядку требуется больше количество времени. Есть же способности саих фракций. Они доступны сразу.
Графика и музыка в игре неплохая. Не отличная но и не плохая. Сюжетец ну средненький. На Metacritic игра имеет оценку в 84/100, что я считаю достойной оценкой для этой игры. Российские критик похвалили игру за разнообразие, новые механики.
Жалко конечно, что игра не получила, как я знаю большой известности. Сейчас игру нигде не купишь. Видел на Амазоне, но там цена что-то около 60 бачей. И по интернету даже с Хамачи и Тангл не получалось запустить, просто вылетала игра. Может щас уже как то можно в ней поиграть. Я сам решил её скачать сегодня и поиграть, что и вам советую.
И The wrath of the gods can be sudden and without mercy.
Данное видео было в этом посте, но было удалено
Всем привет!
разбирали тут старое барахло жены и наткнулись на это чудо:
Жена приобрела эту книжицу в 2006 году.
Время тогда было другое, для многих эта книжица покажется очень странной. Но тогда это было очень круто!
Например, вот вам смайлики.
Так же тогда в ходу были сокращения английских ходовых словосочетаний
Всякие шутки, анекдоты и розыгрыши я выкладывать не буду, так как они все примерно такие.
Так же весьма забавны SMS картинки. Для меня они всегда были чем то недостижимым. Помню, как некоторые рисовали их на парах! А потом всем показывали.
Вот такой раритет!)
@/
/s
//