Unity физика
Есть некая цепочка звеньев, которые прикрепляются друг к другу с помощью CongigurableJoint.(RotationUnit - верхнее звено, HeadAttachment - нижнее звено). У нижнего звена заблокированы все оси, но он всё равно игнорирует эти настройки и не блокируется по осям. На картинке видно о чём я говорю. Так же, на картинке слева прикреплены настройки для нижнего звена, а справа для верхнего звена.
Подскажите пожалуйста, из-за чего это может быть и как это можно исправить.
Как работает Euphoria в GTA IV и что это такое ?
Часто физику GTA IV ставят в пример другим играм и указывают на Эйфорию. В этот раз попытался разобраться, что это вообще такое, откуда она взялась и почему называть её физикой - не совсем правильно.
P.S. Спасибо за плюсы прошлому посту. Там было про систему A-Life в S.T.A.L.K.E.R. Кому интересно - вот пост с ним.
P.P.S. Все источники указаны, так что если заинтересовались - можете ознакомиться. Но, кажется, я нашёл всё что только есть в интернете.
Тернистый путь к стабильному полёту в Scrap Mechanic
В компьютерные игрища я играю не очень-то часто, да и по физике в аттестате у меня стоит еле вымученная четвёрка, поэтому когда я взялся за полёт в Scrap Mechanic, я столкнулся с некоторым дерьмом, которое пришлось решать, а именно:
1. Аэродинамики, как таковой, в игре нет, но прочие моменты, касаемые реактивной тяги - пожалуйста. В связи с этим, единственный практичный вариант летающей приблуды в этой игре - платформа с приделанными реактивными движками. Я летал на движках из модов, но всё, что я скажу, касается и оригинальных.
2. Управление реактивными движками не реализуется так же просто как, например, управление колёсным транспортом. То есть, если мы хотим двигаться не только вверх-вниз, нужно приделывать движки во все стороны, и выводить их на кнопки, подключаемые к седлу водителя.
3. Развесовка, центр тяжести, и связанное с этим воздействие прилагаемых сил реализовано "будь здоров", так что если ты хочешь средство передвижения, а не прикольный лифт в небеса или неуправляемую вертушку, то настало время тщательно продумать конструкцию.
Так вот, когда ты просто приделываешь к квадратной платформе четыре движка на одинаковом режиме мощности по углам и ставишь свой трон ровно по центру - ты можешь гордо взмыть над этим пиксельным миром. Но как только возникает мысль приделать к этой же конструкции движки для передвижения по горизонтали - инженерное сооружение начинает крутиться. Почему? Всё просто и элементарно. Центр тяжести получившегося чуда и движок, который толкает конструкцию сбоку, находятся на разной высоте. Устаканить движками на другой высоте - затея не проще, потому что если один из них от центра тяжести будет дальше, чем другой, никакого равновесия не выйдет. Балансировка чем попало - дело трудное и муторное.
Итак, простое решение есть. Отзеркалить по вертикали. Элемент к элементу. Как?
А вот так. Теперь по балансу всё настолько хорошечно, что и не прикопаешься. Пепелац удался. Главное - не присоединять верхние движки к седлу. А то летать вверх перестанет.
Некоторые скажут, что не мешало бы теперь надстроить кабину, да и летать в своё удовольствие. А вот и нет! Сразу разбалансировка. А как схитрить, если очень хочется кабину, а не просто непонятную платформу? Выход есть! Вспоминаем, что всё-таки возможно компенсировать вторым движком в том же направлении. Но он должен быть на том же расстоянии от центра тяжести, что и другой. Как же проще всего добиться этого?
А вот и нужная конструкция. Ну и изуродовал я свой летательный аппарат... Зато сбалансирован он от души! А если приложить фантазию, то и красивее можно придумать. В чём плюсы?
Есть кабина. Весьма футуристично выглядит. Летает чётко и без малейших отклонений (если не врезаться).
Вход в это чудо я сделал внизу, через отверстия по углам (те самые, которые на третьей картинке есть наверху).
Верхнее седло не используется, а существует исключительно для идеального баланса. Верхние движки я вывел на отдельную кнопку чисто ради развлекательной функции "приземлиться побыстрее".
В общем, пока это всё, что я придумал в области балансировки проклятых геликоптеров, поэтому если есть методы более разнообразные - милости прошу. А если кому-то зашло подобное чудо инженерной мысли - стройте на здоровье! Движки спокойно меняются на оригинальные, главное, чтобы всё было в равновесии.
Физика в игре 2005 года
Игра Splinter Cell 3
Не знаю во, что поиграть на ПК
Мне сложно угодить. Шутера, моббы и стратегии мне вообще не нравятся геймплейно, онлайн игры по типу кс и доты вообще не перевариваю. Я большой фанат игр по типу GTA, Bully, Marvel Spider-Man, RDR 2 и около того игр. Обожаю открытый мир и хорошую физику в играх. Я всё, что возможно уже прошел и чувствую, что-то я упустил…
Я скачиваю игры которые мне советуют и удаляю их после 20ти минут игры, так как мне вообще не вкатывает и максимально наскучивает, жанрово они мне не подходят. Был малой, нравилось почти всё, но уже почти пол 50 отжил и стал максимально выборочным.
GTA V, SIMS 4 и Marvel Spider-Man, это всё, что есть на моём ПК и я их так затёр до дыр, что мне просто уже тошно от них.
Посоветуйте, что нибудь наподобие. Еще приветствуются малоизвестные драчки на ragdoll движках, не могу найти, что-то из этого рода, хотя уверен, что они где то существуют вне поля моего зрения. Новизна игры особо не важна, где-то с начала 2000х по 2018 год было бы неплохо.