В 1987 году, учась в первом классе, я выменял у одноклассника оловянного солдатика. Совсем маленького, чуть больше двух сантиметров в высоту. Не видел таких раньше.
Спустя пару дней выменял ещё нескольких у другого приятеля. По сравнению с обычными советскими солдатиками эти были просто улётные - во-первых гораздо меньше, чем те, к которым мы привыкли, во-вторых довольно круто отлитые, в-третьих их разнообразие было очень велико.
Информация среди детей распространяется быстро, и очень скоро я узнал, что такие солдатики продаются в синем вагончике тира на проспекте Славы (г. Ленинград). По-моему в таких вагончиках раньше отдыхали строители.
Попав в этот вагончик, я ошалел от увиденного: за стеклом кассы, на полках ровными рядами стояли сотни солдатиков - пехотинцы, всадники, пулемётные расчёты, пушки с прислугой. Немцы, американцы, русские. Вторая мировая, наполеоновские войны, римляне. Бегущие в атаку, стреляющие с колена, ползущие по-пластунски, сдающиеся в плен. Выбор был космический! Хозяин тира - полный мужчина в очках в роговой оправе, казался богом. Ещё бы! Обладать таким богатством!
Пехотинец стоил 40 копеек, кавалерист 1 рубль, пушка с расчётом - 3 рубля. Надо ли говорить, куда стали уходить те скромные деньги, которые водились в моих карманах? При любой возможности я бежал в этот вагончик - либо сделать новое приобретение, либо составить компанию кому-либо из друзей, собравшихся сделать покупку.
Помимо покупки, конечно же ещё и менялся. Неоднократно ловил себя на навязчивом желании спереть солдатика из тира, однако возможности такой не было - солдатики стояли за стеклом.
Постепенно моя коллекция разрослась. У меня появились все виды тех солдатиков, что попадали в поле моего зрения:
Немцы
1/4
Не только одиночные фигурки, но и пулемётчики - первый и второй номер, составляющие композицию:
Пушки с орудийными расчётами
Причём с одной и той же пушкой орудийный расчёт мог быть как немецким, так и русским или американским. Расчёт мог быть от двух до четырёх человек - приобрести старались конечно же с максимальными количеством прислуги.
Одно время пытался раскрашивать своих солдатиков, но терпения не хватало, да и не было у меня ни кисточек специальных, ни красок, поэтому быстро забил.
Япония Изредка попадались японские пехотинцы периода Второй мировой войны
Армия США
Американцы встречались чаще всего, а разнообразие фигурок было по-больше чем у Вермахта.
Американцы периода Второй мировой войны
Американцы периода войны во Вьетнаме
Какой-то, судя по форме, американский (или какой другой англо-саксонский) спецназ
Более современные "янки" - наверное восьмидесятые года, если судить по обмундированию и вооружению
1/3
Однажды попался кайфовый мотоциклист. Его "национальность" до сих пор не могу точно определить, но всегда считал его американцем
У американцев также было несколько фигурок лётчиков и персонала аэродрома
Армия СССР
Солдатиков советской армии попадалось гораздо меньше - и встречались реже, и выбор был меньше. Зато самый кайфовый пулемётный расчёт был именно "наш":
1/3
Европейские армии XVIII-XIX веков
Часто встречались солдатики эпохи Наполеоновских войн и европейских войн XVIII века. Мне они нравились меньше, за ними я не гонялся, но, когда выпадала возможность выгодно "махнуться", менялся с удовольствием.
1/2
Европейские армии XVI-XVII веков
Эта разновидность была самая редкая и мне попалась уже году в 90-м. Пикинёры, мушкетёры, аркебузиры.
Кавалерия
Кавалеристы были самыми желанными солдатиками. Именно количеством кавалеристов "мерялась" крутизна коллекции. Мне встречались только кавалеристы эпохи Наполеоновских войн. Менялись ими очень неохотно. Чаще всего попадались гусары. Реже - уланы. Ещё реже - кирасиры. И только один раз я увидел и смог обменять конного рыцаря. Больше нигде в те времена таких не видел - ни на руках, ни в продаже.
1/4
Римляне, варвары, египтяне
Римлян продавалось довольно много, но огромным минусом были отваливающиеся щиты и копья. Реже встречались египтяне и варвары. У меня была даже мумия в саркофаге (причём мумию можно было достать) и с 5 или 6 фигурками - жрецы, солдаты. Подевалась куда-то…
1/2
Совсем недавно мне удалось узнать откуда вообще все эти солдатики появились. Всё оказалось довольно просто: В середине 80-х годов несколько молодых друзей-ленинградцев, увлекавшихся солдатиками, побывали заграницей и привезли с собой наборы пластмассовых солдатиков масштаба 1:72 производства фирм AirFix, Italeri, Esci, Revell. Обладая прямыми руками, опытом по выплавке оловянных солдатиков и предпринимательской жилкой, ребята сняли формы с купленных солдатиков, сделали отливки и распихали их в несколько мест, где была возможность продавать, в частности в тиры. Продажи выстрелили мгновенно. Ещё бы! Ничего похожего советская промышленность в те времена не выпускала.
Вскоре после появления первых солдатиков, которые отлиты были очень качественно, начали появляться и такие же солдатики худшего качества отливки - видимо кто-то перенял опыт "первопроходцев" и снял формы уже с отлитых ими солдатиков.
Всё, что описано выше - идентифицировано, однако в самом конце 80-х-начале 90-х в продаже начали появляться странные фигурки, происхождение которых мне до сих пор неизвестно. Они были выше - больше 3 см. Мы называли их обобщённо - монстры.
Монстры
Какие-то гоблины, безголовые персонажи, маги, чувак, похожий на Джиперс-криперс. Странного вида люди, то ли космические воины, то ли воины какой-то постапокалиптической эпохи. Скелеты в доспехах. Очень похожи на персонажей из фильма "Армия тьмы", но фильм этот вышел в 1992 году, а оловянные "монстры" появились раньше. Скелеты-воины...
Причём качество некоторых из солдатиков этой серии было просто ювелирным! С самой мельчайшей детализацией!
1/6
Годам к 12 увлечение солдатиками угасло, они были аккуратно сложены в коробку, а потом, спустя годы, вручены сыну. Всё, что осталось - сфотографировал...))
Интерес к солдатикам правда окончательно не ушёл, порой вспыхивает с новой силой. Так, не мог пройти против журналов от Eaglemoss с солдатиками масштаба 1:32 из серии "Наполеоновские войны", покупал их годами, как ребёнок ждал нового выпуска. Вот кстати для сравнения две фигурки - кооперативная конца 80-х из моего детства и современная от Eaglemoss:
Автор фото и статьи, владелец солдатиков - петербургский издатель игральных карт и коллекционер Михаил Колесов.
В крепости Ратисбон (Регенсбург) стоял крупный гарнизон австрийцев, а окружающие его валы были достаточно высоки. Перед валами был вырыт широкий ров, и его штурм привел бы к огромным жертвам, как это имело место при штурмах Акры или Сарагоссы.
Маршал Ланн направил огонь артиллерии на дом, нависающий надо рвом, и, когда угол этого дома рухнул в него, он вызвал штурмовые группы с лестницами. Первая же группа добровольцев была сметена артиллерийским огнем, ведущимся с вала, и добежать до укрытий не удалось почти никому.
Ланн вызвал вторую и третью добровольческие группы, но в конце концов уже никто не хотел выходить из шеренги вперед. Люди глядели на трупы своих товарищей и молчали. «Отлично, — коротко бросил Ланн, — я сам когда-то был гренадером!» С этими словами он подхватил на плечо раскладную лестницу и бросился вперед.
Офицеры его штаба помчались за ним, пытаясь эту лестницу у него отобрать. Но Ланн, мрачно усмехаясь, не отдавал ее, и вся группа, толкая друг друга, пересекла открытое пространство под огнем австрийских пушек.
Французский маршал Жан Ланн
Видеть маршала Франции, дерущегося со своим штабом за право тащить лестницу, оказалось слишком тяжким испытанием для французской пехоты. Гренадеры выскочили на открытое пространство и вмиг оказались под валом, приставили к нему в ряд с дюжину лестниц и полезли вверх, состязаясь друг с другом за честь первым оказаться на валу.
Первыми там оказались два офицера из штаба Ланна, и через десять минут вся штурмовая группа очутилась уже за валом и ударила в тыл защитникам главных ворот. Через тридцать минут Ратисбон был уже в руках французов, а 10 мая 1809 г. французская армия вошла в пригороды Вены.
Материал подготовлен телеграм-каналомPraetorian Cohort ⚔️. Больше интересных фактов из наполеоновских войн здесь.
Спартанцы презирали стрелков из лука. Они предпочитали вести схватку в качестве тяжеловооруженных пехотинцев, находясь в сомкнутом ряду. Все остальные способы ведения боя считались ими малодушными.
Плутарх приводит слова спартанца, смертельно раненного стрелой. Он вовсе не напуган приближающейся смертью. Но он переживает из-за того, что погибает от руки «женоподобного» лучника, не успев ничего совершить героического.
Спартанские гоплиты
Войско спартанских гоплитов обычно сопровождалось рабами (илотами), которые несли их снаряжение. Геродот повествует о спартиате Еврите, сражавшемся в Фермопильском ущелье. Он был освобожден от службы Леонидом, поскольку болезнь глаз сделала его слепым.
Когда Еврит услышал шум персидской атаки, то потребовал свое оружие и приказал своему илоту отвести себя в гущу боя. Илот исполнил его приказ, а затем бежал. Эта практика сопровождения каждого гоплита илотом сохранилась вплоть до правления царя Агесилая.
Материал подготовлен телеграм-каналомPraetorian Cohort ⚔️. Больше интересных фактов об античности здесь.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Ганнибал Барка и карфагенская армия с трофеями после победы при Каннах
Даже после разгрома римлян у Канн в 216 году до н.э. у них все еще оставалась армия около 10 тыс. человек и разрозненные гарнизоны городов. Сам Рим был хорошо укреплен, имел собственный немалый гарнизон.
Армия же Ганнибала нуждалась в восстановлении и отдыхе, а в случае форсированного марша на Рим пришлось бы оставить обоз. Также после стремительного броска истощенной армии пришлось бы строить множество осадных машин, к чему пунийцы были не готовы. Но все-таки, чтобы увидели воины Ганнибала и римляне, если бы великий полководец решился пойти на Рим?
После победы при Каннах пунийская армия захватила множество добротного римского оружия и доспехов в качестве трофеев, которые тут же были использованы по назначению. Иная ситуация была у римлян, которые теперь испытывали острую нехватку вооружения для вновь формируемых легионов. Для решения этой проблемы пришлось достать трофейное карфагенское снаряжение, которое осталось со времен Первой Пунической войны.
Таким образом, вооруженные по-римски пунийцы встретили бы армию римлян, экипированную в пунийские доспехи. 😁
Материал подготовлен телеграм-каналомPraetorian Cohort ⚔️. Больше интересных фактов об античности здесь.
Веллей Патеркул, служивший легатом во время иллирийского восстания в 6—9 гг. н.э., подчеркивал, что причиной поражения армии Вара в Тевтобургском лесу (9 г. н.э.) были плохое руководство и трусость самого Вара и его старших офицеров:
«Армия, непревзойденная по храбрости и первая среди римских армий по дисциплине, энергичности и боевому опыту, из-за халатности своих полководцев, вероломства противника и немилосердной Фортуны была окружена. Солдатам не дали возможности сражаться или хотя бы спасти себя. Некоторые из них были даже наказаны за то, что вступили в сражение и проявили боевой дух. Зажатая между лесом, болотами и засадами, она была почти полностью уничтожена тем самым противником, которого всегда резала, как скот… эти полководцы были готовы скорее покончить с собой, чем сражаться… [и] бросались на свои мечи.
Два префекта лагеря… после того, как большая часть армии была разбита, сдались в плен, предпочтя умереть под пытками,…чем в сражении. Легат Вала Нумоний… ранее проявлявший благородство, показал пример трусости, оставив пехоту без защиты кавалерии и пытаясь ускользнуть в сторону Рейна. За этот поступок его ожидало возмездие. Он погиб, пытаясь бежать с поля боя. Частично сгоревшее тело Вара было изуродовано противником; ему отрубили голову».
Материал подготовлен телеграм-каналом Praetorian Cohort ⚔️. Больше интересных постов про римскую армию здесь.
Вся спартанская армия состояла из 6 мор (mora), численность которых варьировалась на протяжении времени. В начале IV века до н. э. мора насчитывала 576 воинов. Командиром моры был полемарх (polemarchos).
Фаланга спартанских гоплитов
Мора делилась на 4 лоха (lochos) по 144 воина, каждым из которых командовал лохаг (lochagos).
Лох был самой малой тактической единицей фаланги. Он состоял из 2 пентекостий (pentekostia), командирами которых были пентекостеры (pentekoster).
В свою очередь пентекостия делилась на 2 эномотии (enomotia), каждая из которых насчитывала 36 воинов (ранее было 32). Командиром эномотии был эномотарх (enomotiarch).
Таким образом, спартанская армия на конец V – начало IV века до н. э. состояла из 6 мор, 24 лоха, 48 пентекостий, 96 эномотий. Всего 3456 гоплитов.
Все гоплиты входили в одну фалангу, которая представляла собой линейный строй копейщиков. Спартанская фаланга строилась в 8 шеренг в глубину.
Спартанская конница в бою
Организация и структура спартанской конницы
Немногие знают, что в 425 г. до н. э. лакедемоняне создали собственную конницу из 400 всадников, позже ее число выросло до 600 всадников.
Вся конница была поделена на 6 конных мор, каждая из которых вошла в состав обычных мор (576 гоплитов и 100 всадников). Командиром конной моры был гиппармост (hipparmostes).
Конная мора делилась на 2 улама (oulamos) по 50 всадников, которые в свою очередь делились на 5 декад (dekas) по 10 всадников во главе с декадархами.
Каждая декада состояла из 2 пемпад (pempas) по 5 всадников (позже 6). Командирами пемпад были пемпадархи.
Материал подготовлен телеграм-каналомPraetorian Cohort ⚔️. Больше интересных фактов о спартанской армииздесь.
Русский генерал Михаил Милорадович и французский маршал Иоахим Мюрат
Стоя с арьергардом в Вязовке, Милорадович встретился на передовой с Мюратом, и оба начали шутить. «Уступите мне вашу позицию», – попросил Мюрат. «Извольте ее взять, я вас встречу», – отвечал Милорадович, показав противнику опасное место – болото, где тот, решись он на кавалерийскую атаку, мог бы утопить добрую часть своей кавалерии.
Два завзятых храбреца-бахвала ездили без свиты друг другу «в гости». Когда Мюрату вздумалось под выстрелами русских часовых откушать кофе, то Милорадович тут же выехал за передовую линию солдат: «Что это?! Мюрат хочет удивить русских! Стол мне сюда! Прибор! Здесь я буду обедать!»
Так в жарком деле под Чириковом с Мюратом Милорадовича спасло лишь чудо: он повернулся к кому-то из свитских офицеров отдать какой-то приказ, когда мимо него пролетело ядро, и если бы он остался в прежнем положении, то был бы непременно убит.
После стычек с кавалеристами Мюрата Милорадович разрешал французам забирать своих раненых бойцов, оказавшихся позади русской передовой линии. Мюрат, в свою очередь, приглашал его к себе и заводил с ним разговоры о прекращении войны. На что получил от Михаила Андреевича однозначный ответ:
«Если заключим теперь мир, я первый сниму с себя мундир»
Генерал от инфантерии Милорадович на Бородинском поле
Увидев на Бородинском поле, что Барклай де Толли там, где ложилось множество ядер, Милорадович поехал еще дальше на передовую, где перекрещивался огонь вражеских батарей, и даже велел именно туда подать себе завтрак.
Один из его ординарцев возил за ним кисет с табаком. «Набей мне трубку!» – сказал Милорадович ему и подал докуренную трубку. Трубка, набитая до половины, выпала из руки убитого ординарца: ему ядром оторвало голову!
Тогда другой ординарец подобрал трубку, набил как положено, и генерал продолжил воодушевлять солдат, хотя пули сшибли султан с его шляпы и убивали под ним лошадей. А он, ничуть не смущаясь, переменял их, закуривал очередную трубку и поправлял вокруг шеи шаль.
Под деревней Вороново пуля впервые сбила с Милорадовича эполет, и он со смехом отметил:
«Ну вот, первый раз в моей жизни пуля осмелилась прикоснуться и ко мне».
Материал подготовлен телеграм-каналом Praetorian Cohort⚔️. Больше таких исторических эпизодов здесь.
Как я писал как-то раз сильно ранее, были у меня планы попробовать разные варианты настольных скирмишей, в смысле, правил для игры с миниатюрками, и сравнить одно с другим. Натолкнул меня на такие планы внезапный интерес к продукции «Технолога». Но планы планами, а времени свободного мало, вот только дошли руки до Chain Reaction 3.0 за 2009 год. Ещё есть в закромах свеженькая редакция за 2023, но она пока не переведённая. Англоязычная версия доступна на сайте производителей совершенно бесплатно. Любой другой мануал и дополнительные документы стоят там чуть менее пятнадцати долларов каждый.
Чем привлекла данная система. Она рассчитана как на дуэльный поединок друг против друга, так и на кооператив против, хм, ботов, управляемых правилами. Да даже на соло-компанию, при условии честности с самим собой, конечно. К минусам можно отнести достаточно большое количество проверок кубами, но знаете, видали мы системы и с более частым бросанием костей. Отдельно следует упомянуть некоторые допущения, которые, по словам автора, добавляют кинематографичности сценам, например, у вас в отряде может быть герой, которому таковой статус даёт некоторые свойства, присущие главному герою боевика, а не простому солдату. Также отдельно стоит минимализм в плане характеристик героя. Она одна, плюс один-два перка. Плюс свойства героя (присущие каждому герою).
То есть, вот натурально, одна характеристика — умение персонажа, может быть от 1 до 6, где 1 — больной или старый персонаж, или стопроцентный трус, а 6 — герой-легенда. И все ситуации решаются прокидыванием двух (реже трёх) кубиков d6, с выяснением по соответствующей таблице, что же произошло, если Умение персонажа оказалось больше, чем значения на двух, каком-то одном или ни одном кубике. Таблиц не очень много, что обеспечивает динамичность действия. После того, как вы привыкните к тому, когда какую таблицу использовать, конечно.
То есть, игра — не про глубокую ролёвку, а про быстрый, динамичный скирмиш, схватку, перестрелку. Более интересной её делает механика реакций. Если мы возьмём типичный классический пошаговый скирмиш, например, ту же «Бронепехоту» от «Технолога», мы увидим там типичную картину схватки: отряд из шести пехотинцев выходит на огневое соприкосновение с отрядом противника, чья очередь активироваться, тот и даёт залп из всех доступных орудий, выкашивая зачастую больше половины вражеского отряда. Который по правилам просто стоит и щёлкает забралом, ибо не его ход. В «ЧР» же всё происходит несколько по-другому. Боевик стороны, не активной в данную фазу, при появлении в его поле видимости противника проходит тест на это событие, и по результату может либо пальнуть во врага (да-да, не смотря на то, что вообще-то сейчас ход другой стороны), либо испугаться и попробовать убежать, либо остаться на месте. Если выстрел не достиг цели, уже обстрелянная фигурка проходит соответствующий тест, и может пальнуть в ответ, и это не будет считаться выстрелом в счёт хода. И так эти двое и будут перестреливаться, пока не а) кончатся патроны, либо б) кто-то из-них будет ранен, либо в) кто-то из них по результату теста не убежит в укрытие. Звучит немного неправдоподобно, мол, внезапно встретились и давай полчаса палить друг в друга, но на практике такая встреча занимает 1-2-3 итерации, т.е., кончается быстро, и при этом весьма похожа на реальное развитие событий. Зелёный новобранец, вчерашний школотрон, с умением 2, увидев врага, сбежал в кусты, а, например, матёрый боевик с умением 4 бахнул из пистолета навскидку по появившемуся силуэту врага, не попал, тот огрызнулся в ответ очередью из лёгкого пулемёта, заставив противника залечь там, где тот стоял, ибо укрытий поблизости не оказалось.
Полностью правила описывать не буду, они изложены достаточно компактно, потому чтобы описать все нюансы, придётся попросту перепечатать все 30+ листов документа PDF. Главное — суть, механика проверки ситуация по двум кубикам и механика реакций. В нюансах, кстати, учтены и рукопашная схватка, и разные типы оружия, и метание гранат и даже — вождение транспортного средства. При желании провести компанию со сквозным персонажем можно учесть постепенный рост его Умения, потому я вынашиваю идею компании с развитием фигурки от новобранца до матёрого героя-легенды.
Ну и батл-репорт тестовой схватки на три персонажа. Тут многабуков и графомании, имейте в виду. Кому графомания неинтересна — листайте до фоточки, за ней экшон. Я надеялся, что эта битва станет прологом для задуманной кампании. Начало придумал такое: пусть это будет сеттинг Дикого Запада. Бета-Крик, небольшой городок, типичный для времён Фронтира, десяток зданий вдоль Мэйн стрит, пара десятков ферм, разбросанных вокруг. История начинается в маленьком дешёвом салуне, коих были сотни. Рассчитанном даже не на средний класс, а на самое отребье, батраков с ферм, ковбоев (пастухов) и низшего слоя работников, тех пыльных усталых личностей, приходящих как мотыльки на тусклый свет закопчённых керосинок, чтобы пропить и проиграть остатки своих заработных плат, полученных за неделю утомительного труда на фермах, или при перегонке скота, или при обслуживании выгребных ям и всего такого прочего. Никакой сцены с красотками, задирающими кружевные юбки под музыку тапёра. Никакого тапёра даже. Тёмное, пыльное, жаркое днём от солнца, а вечером от огня керосиновых ламп помещение, в котором едва уместились четыре стола для посетителей. В покер играли за ними же, места для отдельного игорного стола нет. Барная стойка во всю дальнюю стену, да небольшая подсобка с кухней и складом за ней. Здесь вам предложат тёплое пиво, самогон под видом бурбона и отсыревшую либо рассохшуюся сигару, зато за сущие центы. Самое то, чтобы расслабиться и выдохнуть после целого дня под палящим солнцем на плантации. Впрочем, другого салуна в городке нет, более респектабельные горожане предпочитают расслабляться за рюмочкой ликёра у себя дома, либо выбраться на досуг в соседний городок, в котором есть даже двухэтажный отель.
По моему замыслу, в первой схватке должны были встретиться бармен и местный мелкий бандит. Для генерации персонажей я решил испробовать новинку и обратился к ИИ. ChatGPT выдал мне следующее.
Для бандита получилась такая карточка. Имя: Сэм "Угорь" Слик
Краткая биография:
Сэм Слик — хитрый и пронырливый мелкий бандит, который орудует на пыльных улицах Дикого Запада. Несмотря на свой небольшой рост и невзрачный вид, Сэм обладает острым умом и быстрыми руками. Он мастерски владеет карточными фокусами и ловкостью рук, используя свои навыки, чтобы обманывать и грабить ничего не подозревающих жертв.
Сэм всегда ищет легкой наживы и не боится использовать любые грязные приемы, чтобы добиться своего. Он известен своим умением проникать в дома и уходить с ценностями, не оставляя никаких следов. Однако, несмотря на свою хитрость, Сэм не жесток и избегает насилия, если это возможно.
Хотя Сэм и является мелким преступником, он обладает своеобразным кодексом чести. Он никогда не грабит бедняков или нуждающихся и всегда готов помочь тем, кто попал в беду. Его дерзкие выходки и обаяние сделали его чем-то вроде местной легенды, и многие жители Дикого Запада относятся к нему с уважением, несмотря на его криминальную деятельность.
Ему я выдал умение 4, перк «Борец», который даёт дополнительный 1d6 в рукопашной, и пистолет, штука, как оказалось, слабенькая, ну, будем считать, что он пока не успел как следует вооружиться.
Для бармена вышло вот что. Имя: Док Холлидей
Краткая биография:
Док Холлидей — бывший дантист, ставший владельцем и барменом небольшого салуна на Диком Западе. Он известен своим быстрым умом, острым языком и смертоносными навыками стрельбы.
Холлидей родился в Джорджии, но переехал на Запад в поисках лучшей жизни. Он практиковал стоматологию в течение короткого времени, но вскоре обнаружил, что его истинной страстью является азартные игры и перестрелки. Он стал известен как один из самых быстрых стрелков на Диком Западе, и его часто нанимали в качестве наемного убийцы.
Несмотря на свою репутацию безжалостного стрелка, Холлидей также был известен своей щедростью и состраданием. Он часто помогал нуждающимся и был защитником тех, кто не мог защитить себя сам.
Салун Холлидея — это место, где собираются ковбои, авантюристы и всевозможные сомнительные личности. Это место, где можно выпить, сыграть в азартные игры и услышать последние сплетни. Холлидей - мудрый и проницательный человек, и он всегда готов поделиться своими мыслями о жизни на Диком Западе.
Хотя Холлидей и не ищет неприятностей, он всегда готов защитить свой салун и тех, кто в нем находится. Он быстрый и смертоносный стрелок, и любой, кто осмелится бросить ему вызов, пожалеет об этом.
Получился чересчур «боевой» персонаж, я планировал, что первым в перестрелку с бандитом вступит кто-то более обывательский. Ведь с такой биографией нельзя выдать умение меньше тех же 4, перк подошёл «Стальные нервы», дающий игнорирование результата «Отход в укрытие», в качестве оружия Док получил крупнокалиберный пистолет.
Видя, что сценарий получается немного другой, я попросил ИИ сгенерировать менее боевитого персонажа. Получился второй бармен, работник Дока, сменяющий его. Надо же отдыхать когда-то. Имя: Сэмюэл "Смайли" Дженкинс
Краткая биография:
Смайли — второй бармен в салуне Дока Холлидея. Он известен своей дружелюбной улыбкой, миролюбивым характером и способностью уладить любой спор.
Смайли родился в Канзасе, но переехал на Запад в поисках приключений. Он работал ковбоем, шахтером и даже пробовал себя в качестве золотоискателя. Однако он обнаружил, что его истинным призванием является работа барменом.
Смайли — прекрасный слушатель, и он всегда готов выслушать проблемы своих клиентов. Он также является отличным советчиком, и многие люди приходят к нему за советом. Смайли - миролюбивый человек, и он всегда старается разрешать конфликты мирным путем.
Смайли — ценный член команды салуна Холлидея. Он поддерживает порядок и создает дружелюбную и гостеприимную атмосферу. Он также является хорошим другом Холлидея, и они часто вместе обсуждают жизнь на Диком Западе.
Хотя Смайли и не такой быстрый стрелок, как Холлидей, он все же умеет обращаться с оружием. Он всегда готов защитить салун и тех, кто в нем находится, но он предпочитает избегать насилия, если это возможно.
Он получил умение 3, перк «ловкий», отменяющий штраф при быстрых перемещениях, и дробовик.
Итак, само действо. Док Холлидей решил воспользоваться этим утром, чтобы привести в порядок нехитрую бухгалтерию своего заведения. Он пришёл пораньше, задолго до открытия, и засел в подсобном помещении. Прямо на том столе, где он обычно резал говяжью обрезь для рагу, он разложил гроссбухи и взялся за перо. Сэмюэль Смайли тоже припёрся в это утро на своё рабочее место ни свет ни заря. Салун обычно открывался к полудню, чтобы накормить обедом нескольких работяг, и можно было бы придти примерно за час, обычно времени хватало, но раз босс в заведении с семи утра, не лучше ли будет показать себя с выгодной стороны, и тоже встать пораньше? Не лучше, хотелось спать, и только чашка чёрного кофе помогла взбодриться. Сэм стоял за стойкой, натирая кружки, время от времени отхлёбывая свой кофе, дрянной, но дело своё делавший.
Внезапно дверь распахнулась. Салун Дока был, как и большинство салунов, оснащён теми самыми дверьми-«бабочками», но на ночь и до открытия они прикрывались снаружи массивными сплошными внешними створками. Которые, очевидно, Сэм-бармен забыл закрыть на замок за собой, когда входил. Бармен не очень любил пользоваться задней дверью, на тёмных задворках вечно можно было во что-то вляпаться, либо в дерьмо, либо в неприятности. В дверном силуэте в утренних лучах вырисовалась фигура Сэма-Угря. Большой мечтой в жизни Угря было желание сорвать большой куш, он прибивался то к одной, то к другой банде, в итоге попытался сколотить свою, но подельники обвели его вокруг пальца, бросив в прериях под утро, оставив без добычи, револьвера и лошади. Поэтому сейчас Сэм-Угорь был очень зол. Кое-как раздобыв на дороге у прохожего-бедолаги какой-то дамский «дерринджер», Угорь решил ограбить если не банк, то хотя бы салун, а если и не ограбить, то хотя бы прострелить кого-нибудь, желательно насквозь. После утреннего солнца полумрак салуна темнел, но, однако, не беспросветно. Угорь решил действовать сразу, не шагая в тень здания, чтобы не ослепнуть после залитой солнцем улицы.
Сэм-Смайли потянулся к дробовику, спрятанному под стойкой.
Расстановка персонажей в начале перестрелки
Вот, собственно, графомания кончилась, пошёл экшн. Карту локации мне нарисовала жена, она у нас художник, правда-правда. Фигурки советских ковбоев от «Огонька», тех самых, которые много у кого были в советском детстве, пока ещё в пути с Ижевска, потому их изображали рутенийские гвардейцы, ещё и некрашенные, позорище какое.
Бандит решает не проходить вглубь, а сразу со входа стрелять, Бармен проверку на «Враг в поле зрения» не проходит, так как не в курсе, кто вошёл — бандит или простой посетитель. Стрельба: 2d6, выпадает 6 и 4, плюс умение = 10 и 8, бармен скрыт стойкой, стояка деревянная, под ней всякие припасы, потому она считается укрытием, непробиваемым для оружия бандита. Итог: Бармен получает одно попадание, проходит проверку на ранение — оглушён, проходит проверку на оглушение по одному кубику (4 и 2) = ранен. Т.е., лежит, действий предпринимать не может, ждёт конца боя. На звуки реагирует Док. Бросок на инициативу — выигрывает Док (6 против 3). Показавшись в дверном проёме, провоцирует Угря на прохождение проверки «Противник в поле зрения»: 2 и 3, пройдено по двум кубам, Угорь стреляет. Как раз тот случай: персонаж стреляет, как реакция, не как элемент своего хода. Выстрел: 1 и 6, одно попадание, причём. Док тоже считается в укрытии по тем же причинам. Но это его не спасает: проверка на оглушение тоже даёт ранение.
Вот всё и кончилось. Оба работника салуна корчатся в крови на полу за стойкой, бандит сжимает дымящийся дерринджер, стоя в дверях. Он бы добил обоих и покопался в кассе, но выстрелы привлекли внимание горожан (откуда их столько утром?), и Угорь вынужден ретироваться, шмыгнув, как скользкий угорь, в тень между салуном и прачечной. Добыча подождёт до следующего раза. Взволнованные же горожане вбежали в салун и, обнаружив Смайли и Дока в крови, попытались оказать им помощь. Кто-то громко крикнул, чтобы бежали за доктором... А сейчас наши герои должны пройти проверку на ранение после боя. Смайли проходит по одному кубу — персонаж возвращается в кампанию, но с уменьшением Умения на единицу. И так-то был больше болтуном и горлопаном, чем стрелком, сейчас, оправившись от ранения, Сэм Смайли вздрагивает от каждого резкого звука, и револьвер в его руке трясётся, даже если он целится в курицу. Умение 2.
А вот Док... Док не прошёл проверку вовсе. Чёртова пуля из чёртова дерринджера сделала своё дело. Видимо, дальнейшая история в этой кампании продолжится из салуна с названием «У мёртвого бармена». Осталось только придумать, кто ж его выкупит, не Смайли же в самом деле. ...А я питал такие надежды на его счёт...
Жители городка Бета-Крик легли спать, скорбя по Доку Холлидею. Они ещё не знали, что их ждёт кровавый налёт братьев Невски: А.Невски и К.Невски. Но это — уже совсем другая история...