A difficult game about rolling обновление
Добавил пару срезов. Продолжаю заниматься оптимизацией
Добавил пару срезов. Продолжаю заниматься оптимизацией
Задумка
Идея была в том, что это не рога на голове, а клешни.
Вот такой рендер в итоге ей дал:
и всякой цыганской мишуры на фон ))
Тут уж я ничего воротить не стал, сделал почти не отходя от задумки заказчика, просто свой рендер приложил.
Спасибо за внимание, братюни и сестрюни ;)
Если было интересно, можете чекнуть мои прошлые посты.
@ultrabeat, ,
Модели автомобилей и скутера взяты из сети для теста физики и отладки техпроцессов.
Всё остальное сделано вручную бесплатно мною своими руками для своего этого проекта - здания, ландшафт, дороги, материалы, здания, элементы улицы и прочее.
Я делаю оптимизацию, но я не делаю преждевременную оптимизацию. Тому, у кого слабое железо, можно понизить качество графики. Проект планируется на будущее железо. То, которое будет актуально на момент выхода + 5 лет жизни проекта (Видеокарты от GF3000 - до 5000 серий).
Реализм - потому что я захотел реализм. Хочется сделать долгоживущий качественный проект, чтобы потомкам не пришлось делать ремастеры и ремейки.
И да, я не инди-студия, которая в погоне за деньгами делает очередной хоррор или шутер.
@Denys19752434, о проекте можно почитать на kknights.com
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.
Отличная новость, добавили в игру новую механику с зельями! Для нас это очень важны шаг и начала новой сущности - расходных предметов.
На старте доступно малое зелье энергии, которое восстанавливает от 1 до 2 единиц энергии. Сообщения о получения расходников, в отличии от получения экипировки не будут приходить в общий чат. Также исправили некоторые баги.
Полный список изменений:
В игру введено Малое зелье восстановления энергии
Новый вступительный текст при первом запуске бота
Кнопка Invite to Game не работала в английской локализации, исправлено
Сообщения от Глашатого теперь приходят в соответствии с локализацией чата
При первом запуске бота, исправлен неправильный формат закрепа, который не показывал здоровье в бою
Исправлен баг со стальной крысой, при котором она иногда не появлялась
Уведомление "Хочет что-то сказать..." теперь идёт в чат в соответствии с языком автора
А еще напоминаем, что каждый из вас может забрать до 3 уникальных шлемов с помощью нашей реферальной системы, играть вместе с друзьями намного интереснее!
Внимание!! Раздача закончится примерно 17:59 МСК в четверг 18.04.24.
Промо код : WATERMELONGAMES
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2022.3.20f1
Встроенный :Не совместимо
УРП : Совместимый
HDRP : Не совместимо
Описание
Jelly Merge — полноценная игра от Watermelon Games.
Эта полностью настраиваемая игра-головоломка отличается простым, но очень увлекательным игровым процессом.
Идеальная отправная точка для вашего следующего хита!
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
🧑🏻💻 Поддержка Discord
🗃️ Подробная документация
🛠️ Простые в использовании инструменты.
🎨 Руководства по настройке
✨ Чистая структура и код
ШАБЛОН ВКЛЮЧАЕТ
🎮 Захватывающий геймплей
🏗️ Редактор уровней:
🔹 50 уникальных уровней + бесконечный рандомизатор уровней
🔹 Удобное создание уровней
🔹 Подробная документация
💰 Монетизация:
🔸 Адмоб
🔸 Unity Ads
🔸 ИАП
📱 Оптимизирован для Android/iOS
Промо код : WATERMELONGAMES
Тем временем в соседнем городе Н потихоньку делается свой проект на Unreal Engine 5.4
Часть карты. В процессе разработки.
Магазин. В процессе разработки.
Бензоколонка. В процессе разработки.
Один из пляжей. В процессе разработки.
Тестирование автомобиля. В процессе разработки.
Скутер. В процессе разработки.
Автомобили. Тестирование. В процессе разработки.
Часть карты. В процессе разработки.
Привет! Спустя несколько месяцев работы, я наконец решился показать демку!
Для демки я подготовил 16 уникальных персонажей, 10 видов построек и 1 игровой уровень! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые статы, скиллы и оружие.
Меню выбора персонажа
Меню строительства
В ближайшее время я планирую обновить тизер чтобы он соответствовал всем изменениям и обновлениям, а далее сосредоточусь на полировке демки к предстоящим ей фестивалям. Сейчас демо версия уже доступна в Steam и в неё можно поиграть!
Как же приятно осознавать, что твоя маленькая мечта осуществилась самым интересным образом!
С 12 лет я пыталась что-нибудь озвучивать. Сперва это был «Наруто» , а после самые разные онгоинги того времени (мне 28 год идет, если что).
В какой-то момент даже удалось заработать 200-400 рублей за серию (чувство гордости)
Мы сколотили небольшую и дружную команду подростков, которые любили своё дело: озвучивали различные тайтлы, обменивались опытом друг с другом и даже сотрудничали с другими командами!
В то время я подрабатывала в магазине, чтобы купить свой первый микрофон. Да и уговаривала родственников потерпеть моё хобби, ведь…я так и не научилась нормально заниматься озвучкой, как бы иронично это ни звучало.
Зато хотелось бы отметить, что некоторые мои коллеги по цеху таки продолжили это дело и довольно успешно! Невероятно горжусь ими и слежу за их творчеством!
(´。• ᵕ •。`) ♡
А также представляю вашему вниманию пару отрывков. Эт я пыталась найти более-менее хорошие! Только звук потише сделайте)
Возможно, спойлеры!!!
Тайтлы: Hamatora The Animation; Gunslinger Stratos The Animation; Koe no Katachi
А какая мечта была, а?
Я ХОТЕЛА ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОЗВУЧКЕ ИГРЫ!
Это же так волнительно! Волнительно подарить свой голос персонажу! Волнительно слышать себя по ту сторону экрана. Даже сейчас появляются мурашки от этой мысли.
И как же я воплотила это?
Оч изощренно: устроилась QA в небольшую инди-компанию….и им было не отвертеться.
С моим прекрасным коллегой мы скооперировались, набросали список звуков, которые необходимо внедрить в игру и…началось
Конечно, это неполноценные фразы, ибо в нашей игре подобный формат не предусмотрен, но…я смогла записать свой голос для игры… Для игры, в разработке которой принимаю активное участие. И даже не просто голос, но и попытки озвучить какие-нибудь…предметы? Ага! Для этого уже много лет в заводских коробочках тусят микрофон и звуковая карта (очень даже неплохие!)
И вот! Прилагаю примеры того, какие попытки были предприняты + часть того, что вошло в игру)
Предупреждаю сразу, что это не вся озвучка и впереди нас ждет немало работы и для других персонажей!
Если будет интересно, запилю еще чего-нибудь про нашу работу и озвучку