Войти
Войти
 

Регистрация

Уже есть аккаунт?
Полная версия Пикабу

перевод

добавить тег
Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом

поиск...

Икеа рекомендует оригинал

Икеа рекомендует оригинал ИКЕА, ответ, юмор, мода что ты делаешь, Картинки, перевод, длиннопост

Balenciaga "переосмыслили" икеевский баул и продают его за 2000 долларов, ответ икеа не заставил себя ждать:

Показать полностью 2
  •  
  • 721
  •  

Беги

Беги так, будто United Airlines хотят твоё место

Беги 9gag, перевод, united airlines
  •  
  • 684
  •  

В каждой игре, в каждом раунде...

в
В каждой игре, в каждом раунде... Tracer, Widowmaker, Zarya, Комиксы, overwatch, перевод, длиннопост
Показать полностью 3
  •  
  • 40
  •  

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Движение.

в

Эта серия постов предназначена для игроков в настольный Warhammer 40000, и будет освещать новости касательно 8 редакции правил Warhammer 40000. Новости будут преимущественно браться со страницы Warhammer TV и Warhammer 40000 на Facebook и с Warhammer Community.

Новости о 8 редакции можно найти по тегу "8th edition".

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Движение. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Движение всегда было важной частью Warhammer 40000, и включало в себя размещение ваших боевых единиц в попытках добиться оптимальных секторов обстрела, стремительное продвижение для захвата объекта или обычный рывок в ближний бой.


Движение в новой редакции будет знакомо тем, кто играет сейчас, но команда составителей правил не упустила возможность кое-что улучшить.


В новой редакции каждая модель будет иметь свою характеристику движения. Это означает, что вместо общего для всех расстояния движения в 6" такие единицы, как терминаторы, будут двигаться медленно и неостановимо, когда как арлекины будут прыгать туда-сюда, а байки и спидеры - метаться по полю боя.


Некоторые боевые единицы будут также иметь минимальную дистанцию движения. Это по большей части относится к летательным аппаратам, которые не могут остановиться. Опять же, это похоже на действующие сейчас правила, но каждый летательный аппарат будет иметь своё значение минимальной и максимальной дистанции передвижения, отображающее тот факт, что юркие истребители будут быстрее громоздких бомбардировщиков.


Также бег будет перенесён в фазу движения. Вы можете бросить кубик, прибавить выпавшее значение к расстояния движения и продвинуться, пожертвовав стрельбой.


Это относится ко всем моделям: и пехоте, и технике, и байкам. После включения этого броска в обычное передвижение игра ускорится, а вам больше не потребуется двигать модели и в фазу движения, и в фазу стрельбы.


Эти правила примерно соответствуют тому, чего вы сейчас ожидаете: нельзя двигаться через вражеские модели (кроме полёта над ними), и нельзя двигаться сквозь сплошные стены, что логично.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Движение. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

О, мы чуть не забыли кое о чём.


Если в начале вашего хода вы связаны боем, то вы можете отступить, двинувшись прочь от врага. Вы потеряете возможность продвинуться, стрелять или нападать в этом ходе, а также у врага будет возможность пострелять по вам! Однако такое действие открывает многочисленные тактические возможности для таких армий, как Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно строиться в шеренги, упорядоченно отступающие при нападении (если они выживут), пока боевая единица за ними стреляет по нападающим поверх их голов. Это работает в обе стороны - если у вас есть специализированная рукопашная боевая единица, заточенная под убийство пехоты (как варповые когти), то вашему противнику будет сложнее заблокировать их своими тяжёлобронированными боевыми единицами в ближнем бою на всю игру.


Обдумайте это, а завтра мы поговорим о пси-фазе.

Показать полностью 1
  •  
  • 38
  •  

Продолжая тему перевода имен собственных...От создателей "Holy Transfiguration")

в
Продолжая тему перевода имен собственных...От создателей "Holy Transfiguration")
  •  
  • 241
  •  

Террористы игил обстреляли своих спонсоров израильтян и извинились за это перед ними по прямому каналу связи, а ...

... турки разбомбили союзников сша. Военная обстановка на 26 апреля 2017 в Сирии. Русский перевод.

  •  
  • 60
  •  

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие.

в

Эта серия постов предназначена для игроков в настольный Warhammer 40000, и будет освещать новости касательно 8 редакции правил Warhammer 40000. Новости будут преимущественно браться со страницы Warhammer TV и Warhammer 40000 на Facebook и с Warhammer Community.

Новости о 8 редакции можно найти по тегу "8th edition".

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Вчера мы поговорили о профилях боевых единиц нового Warhammer 40000. Но боевые единицы, разумеется, лишь часть целого. Вторая половина - это их оружие. Как и боевые единицы, оно претерпело большие изменения, но по прежнему остаётся тем вооружением, которое вы знаете и любите.


Давайте поглядим на три классических примера: болтган, огнемёт и лазпушку:

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Огнемёт - 8", штурмовое D6, сила 4, AP 0, урон 1, автоматически попадает по цели

Болтган - 24", скорострельное 1, сила 4, AP 0, урон 1

Лазпушка - 48", тяжёлое 1, сила 9, AP -3, урон D6


Урон очень сильно изменился. Эти характеристики позволят одному попаданию по одной модели наносить несколько ранений. Как вы можете видеть, болтер наносит одно ранение за попадание, и поэтому подходит для стрельбы моделей, которые сами имеют одну рану, когда как лазпушка - одно из самых мощных орудий в игре, которые может нести один человек, выдаёт D6 урона и может отрывать куски от тяжёлой техники и монстров и одним выстрелом уничтожать легкую технику и персонажей. При использовании против чего-то подобного гвардейцев или орков её сокрушительная мощь будет растрачена впустую.

Показать полностью 4
  •  
  • 54
  •  

Перевод Гарфилда, 30 марта 2000г.

в
Перевод Гарфилда, 30 марта 2000г. Комиксы, перевод, Гарфилд, кот, юмор, сарказм

Группа ВК: https://vk.com/garfieldclub

  •  
  • 226
  •  

Соски

в
Соски
  •  
  • 49
  •  

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц.

в

Эта серия постов предназначена для игроков в настольный Warhammer 40000, и будет освещать новости касательно 8 редакции правил Warhammer 40000. Новости будут преимущественно браться со страницы Warhammer TV и Warhammer 40000 на Facebook и с Warhammer Community.

Новости о 8 редакции можно найти по тегу "8th edition"

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Сегодня очень важный день, ведь мы поговорим о переработке профилей в новой редакции.


Текущая версия профилей была частью игры около десятилетия, и по большей частью она работала довольно хорошо. Но всегда были некоторые нюансы, которые работали не так, как вы ожидаете.


В новой редакции команда разработчиков правил славно потрудилась над профилями, которые теперь лучше отражают разницу между различными боевыми единицами. Например, эльдар бегают быстрее гвардейцев, а хормагаунты ещё быстрее их обоих.


Одно из больших изменений - это техника. Теперь она использует ту же систему профилей, что и все остальные. Как вы сами увидите, их характеристики гораздо выше, чем у рядового пехотинца. Например, количество ран больше не ограничено 10, и поэтому не удивляйтесь, что у больших моделей техники, таких как "Лэндрейдеры" и Имперские Рыцари ранения исчисляются десятками (ориг. dozens of wounds - прим. пер.).


Это значит, что теперь не будет различий между монструозными созданиями и техникой, а у вас будет стандартная система, позволяющая сравнивать, к примеру, карнифекса и дредноут. А что касается карнифексов и подобных им монстров, то у них будет намного больше ран, чем сейчас. Следовательно, не будет правил для сверхтяжелой техники как таковых. С увеличением характеристик выше значения в 10 масштаб игровой системы также увеличится, что означает, что модели, стоящие в углу полки из-за своего статуса супертяжёлой техники (такие, как Горканавты), теперь смогут нанести урон согласно своему размеру, а их выживаемость улучшится.


А теперь давайте прекратим эти разглагольствования и перейдём к характеристикам.


Здесь представлены 4 примера таблиц характеристик самой известной и популярной армии Warhammer 40000 - Космического Десанта


Космический десантник из тактического отделения

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Дредноут

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Можно заметить, что характеристики по-прежнему принадлежат Warhammer 40000, но с некоторыми изменениями. Вместо характеристики инициативы мы ввели характеристику дальности передвижения (ориг. "movement stat", колонка "M" - прим. пер.). Вместе с нововведением, согласно которому атакующие боевые единицы бьют первыми, передвижение и координация между единицами станут ключевыми факторами. Также вы заметите, что показатели навыков ближнего боя и стрельбы (WS и BS) теперь стандартны (ранее стандартен был только показатель навыка стрельбы BS), и в игре вы увидите модификаторы обеих характеристик.


Сила и стойкость (S и T) по-прежнему с нами, и, как и раньше, они используют противоположный (WS и BS - прим. пер.) принцип действия - чем выше, тем лучше (при наибольшей силе ранения будут наноситься на 2+, а при наименьшей - на 6+). Раны (W) также очень важны. Вы увидите много моделей с большим количеством ран. Как вы можете видеть ниже, у терминатора ран в два раза больше чем сейчас, а у Гиллимана их и подавно больше.


Робаут Гиллиман

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Терминатор из отделения терминаторов

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Профили боевых единиц. Warhammer 40k, Wh News, перевод, 8th edition, длиннопост

Но не волнуйтесь: против них будет мощное оружие, наносящее большой урон каждым попаданием. Конечно же, вам всё ещё нужно стрелять из подходящего оружия в нужную цель для максимизации урона.


Завтра мы поговорим о новых характеристиках оружия в новой редакции.


Справка:

M (movement) - дальность движения

WS (weapon skill) - навык ближнего боя

BS (ballistic skill) - навык стрельбы

S (strength) - сила

T (toughtness) - стойкость

W (wounds) - раны (количество "жизней")

A (attacks) - атаки (количество ударов в ближнем бою)

Ld (leadership) - лидерство (показатель силы духа)

Sv (save throw) - спас-бросок

Показать полностью 4
  •  
  • 41
  •  

Перевод Гарфилда, 23 апреля 2017г.

в
Перевод Гарфилда, 23 апреля 2017г. Комиксы, перевод, Гарфилд, юмор, кот

Группа ВК: https://vk.com/garfieldclub

  •  
  • 201
  •  

Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - перевод художественной части (часть 7)

в
Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - перевод художественной части (часть 7) Warhammer 40k, wh back, Gathering Storm, fracture of biel-tan, перевод, длиннопост

Империя из пыли

Путешествие в глубины Ока Ужаса было полно опасностей. Лиловая воронка в центре этого громадного варп-шторма представлялась живым и хищным существом. Тяжесть и средоточие этого зла давила на души, как чёрная дыра пожирает свет. Если бы не мысли о вознесении Иннеада, вселявшие решительность в пилотов, что доставили иннари в Око, сидящие за штурвалом уже давно бы повернули назад. Однако каждый эльдар решил жить столь же храбро и полно, как древние альдари: без оглядки назад и не прячась подобно современникам.


Изящные звездолёты, плывшие под прикрытием гигантских голополей, прошли незамеченными через военные зоны Кадийских Врат и проникли в нестабильный регион между реальностью и варпом. Эльдарская экспедиция уклонялась от саблезубых торнадо, уходила от голодных призрачных солнц, благополучно переносила сильный град из окровавленных черепов и выстояла перед сокрушительными цунами сырой энергии варпа. Ничто не могло сломить иннари. Всякий раз, как их моральный дух ослабевал в ходе тяжких испытаний, Иврайна воодушевляла последователей и вела за собой. Именно подобная отвага характеризовала иннари в последующие месяцы, укрепляя их репутацию в качестве силы перемен и разнося молву о них из одного края Галактики в другой.


Волна, которая из-за действий иннари прошла по всем разобщённым культурам эльдар, уже успела привести к разным последствиям. Преображение Иврайны в «Крусибаэле» вызвало демоническое нашествие и разъединение в Комморре, в результате чего аж сам Асдрубаэль Вект покинул Тёмный город. И хотя его правлению был нанесён ощутимый урон, верховный владыка уже запустил сотни махинаций и планов, чтобы снова обрести абсолютную власть над тёмноэльдарским обществом. Больше всего в настоящий момент Векта беспокоила метафизическая угроза возвышения иннари.


Почти сразу как Иврайна покинула Тёмный город, союзные Векту гемункулы отправились в опаснейшие пределы Паутины, а оттуда в тот же населённый демонами мир, что искали Перерождённые. Во многих смыслах это можно было назвать возвращением домой, так как среди основателей ковенов находились те эльдар, чьё безудержное потворство своим желаниям привело к Грехопадению.


Пройдя череду сводящих с ума и сюрреалистичных испытаний, экспедиция иннари наконец добралась в пункт назначения почти в полном составе. Некоторые из них утверждали, что это дух Гентилиан вёл их через адские земли Ока Ужаса, тогда как другие называли истинным проводником Инкарну. Возможно даже сам Иннеад не подпускал к ним инфернальные полчища; по крайней мере так заявляла Иврайна с того момента, как Перерождённые прошли Кадийские Врата.


Хотя немало из них погибло в стычках с демонами или тронулось рассудком во время странствия, экспедиция иннари сохранила большую часть сил к тому моменту, как конвой звездолётов зашёл на орбиту гигантского молочно-белого шара, коим казался Велиал IV.


Гравитанки воинства Ультве высадили иннари на безлюдную поверхность старушечьей планеты. Всюду вздымались дюны грязно-белой пыли – все, что осталось от некогда могущественной цивилизации. Затхлая неприветливая атмосфера, царившая на заставленной руинами планете, не оставляла сомнений, что здесь не ступала нога ни одного живого существа многие сотни лет. То тут, то там, однако, иннари периферийным зрением замечали какое-то движение, словно за ними наблюдало что-то полуреальное.


Когда контингент Ультве рассредоточился в спиральном поисковом построении, арлекины из театра масок «Полуночная грусть» тоже разошлись веером, театрально перебегая от одного укрытия к другому. Продвижение протекало столь стремительно, что многие иннари задались вопросом, не бывали ли они прежде в этих злосчастных краях.


Первой с Иврайной поделилась подозрениями теневидица, за которой развевался тонкий и мерцающий покров тьмы. Они определённо были не одни среди руин. Но их преследователями точно были не призраки или демоны, а существа из крови и плоти. Едва провидица теней поведала о своих мыслях Иврайне, как целый зверинец жутких тварей с воем выбежал из-за развалин впереди. Существа бежали прямо на Перерождённых, голодные и сосредоточенные на добыче, несмотря на завесы из миражей, созданные арлекинскими псайкерами. Во главе своры на всех порах неслись безглазые ур-гули, подрагивающие множеством крошечных ноздрей. Позади мчались создания всех видов извращённой анатомии, начиная со сплошь состоящих из мышц громил, на спинах которых виднелись впрыскиватели стероидов, и заканчивая горбунами с похожими на плеть конечностями, что семенили босыми ногами со скоростью охотящегося паука. Среди них ровно плыли гемункулы, посланные на задание мастером плоти Уриеном Ракартом.


С широко раскрытыми глазами и жутким оскалом, как у голых черепов, многие гемункулы облизывались в предвкушении изощрённых экспериментов, которые они проведут над иннари. Худшие представители альдарского общества словно возродились среди своих раздробленных владений и обрели форму, которая наилучшим образом отражала саму их суть – не элегантных и атлетичных полубогов, а прожорливых чудовищ, исключительное уродство которых соответствовало паразитической природе их душ. На иннари напали тайные творцы Грехопадения; эхо разнузданного прошлого явилось затушить ярчайшую искру надежды на светлое будущее.


Когда над иссушённым ландшафтом Велиала IV взошла серебряная луна, по развалинам пронеслись горестные отголоски давно мёртвых альдари, причитающих от того, что темнейшее воплощение их древней культуры обрушилось на потенциальных спасителей. Даже Кровавые Невесты и инкубы не питали иллюзий насчёт того, какую участь для них уготовила комморритская родня, и бросились в схватку на стороне Чёрных стражников Ультве и арлекинов Полуночной Грусти.


Острые клинки наёмников и гладиатрис отрубали толстые мускулистые конечности противников, рассекали пополам кидавшихся на них ур-гулей и обезглавливали монстров в масках, когда бы те ни приблизились. Немыслимо, невероятно, но многие из гемункульских миньонов не переставали сражаться даже после получения тяжёлых ранений, разбрызгивая из культей неизвестные жидкости. Они атаковали беспорядочно, но неестественная сила и остервенелость делали их крайне опасными. Изломанные тела Перерождённых отлетали от мощных ударов и падали на склоны барханов, откуда скатывались по голубовато-белому песку словно тряпичные куклы.


Между тем к Иврайне направлялась группа машин боли «Талос» с щёлкающими клешнями и извивающимися щупальцами. Сюрикенные катапульты биель-танских Зловещих Мстителей оставляли сотни ран на теле плотских конструкций, выбивая фонтаны чёрной жидкости из твёрдых как железо панцирей, однако их продвижение подстёгивала пульсирующая энергия, исходящая от ближайших паразитических машин «Кронос».


Но прежде чем те добрались до Иврайны, им наперерез по пыльной земле размашистым шагом вышли две шеренги Призрачных Клинков. Сверкая утончёнными мечами-призраками, боевые конструкции сражались стойко и бесстрашно, однако машины боли представляли собой подлинные шедевры искусства ваяния плоти, и одного за другим Призрачных Клинков надвое перекусывали ужасные клешни. Внезапно возникший поблизости Визарх принялся проворно кружить вокруг творений гемункулов, с невероятной грацией уклоняясь от ударов, атакуя мечом и снова отходя, чтобы избежать гудящих цепей с крюками и инъекторов ихора. Вскоре от машин боли остались лишь парящие каркасы, выплёвывающие грязную кровь.


Старейший из присутствующих гемункулов скривил рот от недовольства при виде своих расчленённых любимцев, а затем достал из просторных одежд исписанную рунами шкатулку и открыл её. Изнутри заструился болезненный свет, и на Визарха с воплями накинулись пленные джинны. Длинный клинок опускался и поднимался, но не мог причинить вред бестелесным духам. Тогда джинны подхватили Визарха и подняли в воздух, где стали растягивать его во все стороны; окружающие отчётливо слышали скрежет зубов и треск костей.


Однако за мгновение до того, как Визарха разорвало на части, Инкарна с оглушительным победным рёвом вырвалась из груды мёртвых машин боли. Голыми руками она растерзала джиннов на клочки эктоплазмы, а затем сжала ладонь в кулак, и их хозяин-гемункул обратился в кучку праха. В то же мгновение в недрах Комморры рассыпались генетические образцы этого повелителя ковена, нужные для выращивания ему нового тела. От смерти, которую несла Инкарна, не было никакой защиты или спасения, ибо она была воплощением бога мёртвых.


Увидев кончину коллеги и испугавшись, что он познал истинную смерть от рук Демона, остальные гемункулы ретировались. Ничто для них не стоило риска лишиться тщательно оберегаемого и высоко ценимого бессмертия. Через считанные минуты от них не осталось и следа; вместе с ними испарились и их прислужники.


Но едва иннари успели перегруппироваться среди руин, как наступившую тишину разорвал радостный крик.

Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - перевод художественной части (часть 7) Warhammer 40k, wh back, Gathering Storm, fracture of biel-tan, перевод, длиннопост

ОХОТА ЗА ДУШАМИ НА ВЕЛИАЛЕ IV

На небольшом удалении доносились чьи-то мучительные для слуха вопли, но не агонии, а дикого веселья, улюлюканье полоумных убийц, вышедших на охоту. То были не смертные и даже не игрушки гемункулов, но существа, рождённые в варпе и привлечённые психическим ароматом резни. Всякого, кто услышал их жуткие голоса, бросило в дрожь, ибо демоны Слаанеш появились на свет в результате катастрофы, разорившей Велиал IV. Попасть к ним в лапы в подобном месте грозило вечностью пыток и полным поглощением Той-что-жаждет. Собравшиеся эльдар убеждали себя, что от страшнейшей участи их души спасёт Иврайна и следующие за ней иннари, но всё равно первобытный страх сжал в тисках их сердца.


Желая занять позицию повыше, Кровавые Невесты только успели раствориться в сумраке, как из бежевой мглы возникла целая армия боевых колесниц, выбивающих искры из окружающих развалин, задевая их клинками на колёсах. Следом за ними стремительно текла река демонесс. Холод пробрал эльдар до костей, когда они поняли, что это охота, а они – добыча. Иврайна долго и громко выкрикивала проклятия; души, что она держала в себе, помогли увидеть знамения, указывающие на местонахождение древних мечей, которые она искала. Один из артефактов находился поблизости, но теперь, похоже, до него было не добраться.


Незадолго до появления гемункулов из засады Иврайна заметила тропинку из мёртвых путеводных камней, также называемых слезами Иши. Высоко ценимые как временное убежище от поползновений ненасытной Слаанеш, они образовались в ходе слияния реального пространства с варпом, когда случилось Грехопадение. Обнаруженные Иврайной психокристаллы имели безжизненный свинцовый оттенок и не сверкали, как те, что собирали странники и призрачные рыцари. Пройдя по следу, она выяснила, что тропа сходится со многими и многими другими. Определённо, это был знак, указание на то, что один из искомых артефактов находился где-то совсем рядом, однако из-за вышедших на охоту демонов Слаанеш времени на поиски не осталось.


Ей пришло в голову, что именно странная находка вызвала нападение демонов, хотя, возможно, те просто дожидались, пока гемункулы и иннари не ослабят друг друга, чтобы потом добить выживших.


Подняв меч Старухи, Иврайна вместе с рычащим гиринксом кинулась навстречу демонической орде и совсем не удивилась, когда увидела, как Визарх повёл за собой наступление через руины, чтобы колесницы Слаанеш не могли атаковать его, не рискуя разбиться. Союзные силы Ультве находились менее чем в нескольких милях – хотя ради поисков заветной реликвии они и отделились от передового отряда Иврайны, Эльдрад Ультран настоял на том, чтобы ударная группировка всё время оставалась недалёко от иннари на случай западни.


Видя, как слаанешисты беспорядочно кружат вокруг иннари, Иврайна понимала, что надежда добраться до войск Ультве тает с каждой секундой. Колесницы перемещались вдоль остатков широчайших бульваров столичного города, подпрыгивая на кочках и уходя в занос на головокружительной скорости в процессе полного окружения добычи. С ними находились демонессы, скачущие на двулапых созданиях с длинными шеями, и уродливые изверги со скорпионьими хвостами и клешнями, щёлканье которых вплеталось в хор сладострастных воплей.


За считанные минуты Перерождённые оказались зажаты в ловушке. Их умело загоняли в тупик: перед ними зияла карстовая воронка, а со всех других сторон напирали демоны Слаанеш. Иврайна и её сторонники обменялись печальными взглядами, приготовившись к последнему противостоянию. Но когда они подошли к ближе к яме, то поняли, что это не природное образование, а чудовищная пасть, пульсирующая и рычащая от голода.


Как только полчища демонесс оказались в радиусе поражения сюрикенного оружия иннари, разразился ураган из острых как бритва дисков. Однако их обжигающие касания лишь вводили охотниц в исступлённое состояние. Шипящие и облизывающиеся демоницы подступали всё ближе и ближе. Вовремя подоспевшие актёры Полуночной Грусти, которые ловко проскакали через древние развалины, нырнули в гущу противников с такой грацией и резвостью, будто это была очередная их постановка – и действительно, арлекины часто репетировали схватки с демонами.


Где бы ни умирали эльдар, там появлялась Иврайна и вбирала в себя души, пока трупы ещё не успевали остыть. В кошмарном полуреальном пространстве Ока Ужаса бестелесные духи были отчётливо видны, ввиду чего наблюдавшим казалось, будто Иврайна в буквальном смысле вдыхает их. С каждым высвобождением энергии смерти окружающие иннари ощущали невероятный прилив сил и начинали драться с такой скоростью, что даже шустрые демонессы выглядели на их фоне совсем вялыми.


Когда битва достигла кульминации, из глотки каждой потусторонней обольстительницы, скакуна и изверга вырвался стон вожделения, а из воронки-пасти на пути эльдар вылез громадный язык с клешнёй на кончике, такой же длинный, как общественный трансмотив, ходящий в городах-ульях. Многие иннари в ужасе закричали, подумав, что из дыры выйдет Та-что-жаждет, чтобы съесть их. Возможно, они были правы. Держась клешнями за вкусовые сосочки, верхом на гротескном придатке ехали три высших демона Слаанеш. Крупнейшая из них – Королева Страданий, воплощение тёмного блаженства – закричала в экстазе, когда титанический язык обрушился на землю и насмерть раздавил сотни эльдар.


С двух сторон сопровождаемая омерзительно прекрасными соратницами, Хранительница Секретов выставила перед собой усеянную драгоценными каменьями клешню и отбила двух накинувшихся на неё арлекинов прямо в клешни прислужниц, которые тут же разорвали глупцов. Рубиновый дождь отметил безжалостно быстрое завершение карьеры актёров.


Возникшая из ниоткуда Инкарна вознеслась ввысь через дымку, и шорох её голоса перерос в шум водопада. Подобно размытому пятну она стремительно пронеслась к высшим демонам и схватила Королеву Страданий за горло. Демоница издала приглушённый возглас удивления, когда инкарнация Иннеада разорвала ей шею в фонтане крови. Однако аватара значительно рисковала, подойдя на такое близкое расстояние к неприятелю. Громадная колючая клешня схватила Инкарну за лодыжку, а затем вторая и третья, как только подоспели фрейлины Королевы. Инкарну с силой швырнули на землю, а в следующий миг её стали вбивать в пропитанную слюнями почву могучие копыта.


Иврайна закричала от боли и призвала энергию своего бога в виде шепчущей бури, поглотившей окружающих демонесс и обратившей их в холодные серые изваяния, которые вскоре рассыпались. Однако на место убитых вставали новые враги. Неподалёку Эльдрад Ультран на пару с Кайсадурасом атаковали с разных сторон Хранительницу Секретов; их колдовское оружие вспыхивало всякий раз, как наносило ей одну страшную рану за другой. Рядом с ними крутились арлекины, на один шаг опережающие противников благодаря сальто-поясам. Развернувшееся на планете действо было настолько великолепным, настолько было пропитано родовой ненавистью, что арлекины едва могли противиться желанию вжиться в ритуальные роли и воспроизвести в реальности прославленное представление о Грехопадении.


Несмотря на то, что она билась за свою жизнь, Иврайну не покидало ощущение, что всё это она видела прежде, правда, не могла вспомнить где. Среди спасённых ею душ не было ни одного арлекина, ибо Смеющийся бог забирал их себе. А затем её осенило: танец арлекинов и демонов Слаанеш являлся отголоском заключительного акта, который показывали актёры Полуночной Грусти в театрах Комморры. К Иврайне пришло воодушевление. Она хорошо знала ту постановку, поскольку в молодости исполняла похожий вальс. Прыгая, вращаясь и кружась, она повторяла танцевальные движения, пленившие её в детстве – так она могла почти идеально предсказать не только партию арлекинов, но, следовательно, и противостоявших им демонесс.


Так, вальсируя с противниками, она проследовала путём разбросанных мёртвых психокристаллов к большому их скоплению всего в дюжине шагов от высших демонов Слаанеш, неистовствующих в рядах иннари. Она чувствовала под ногами пульсацию, исходящую от заветного меча, резервуара губительной энергии, обладающего такой мощью, что он лишил пси-потенциала ближайшие путеводные камни. С мрачной улыбкой Иврайна приложила обе руки к земле и закричала.


Удар сердца спустя Инкарна подобно фениксу вырвалась из-под ног у Королевы Страданий, переродившись в фонтане энергии холодного голубого оттенка. Двумя руками она сжимала длинный и сияющий меч Старухи. Взмыв в небо, она разрезала им королеву демонов от паха до шеи. Вихрь смерти вокруг неё ускорился, и Инкарна размытым лиловым пятном принялась рубить и резать высших демонов, пока те не испарились. Оружием, которое держала аватара Иннеада, был Вилит-жар, меч Душ, самый крупный и мощный среди всех старушечьих клинков. Спустя тысячелетия сна его лезвие жаждало крови эльдарских обидчиков. Режущим и колющим смерчем Инкарна пронеслась по полчищам Слаанеш: каждый её выдох становился убийственным туманом, каждый выпад приносил абсолютную смерть вопящему демону. Инкарна резанула по гигантскому когтистому языку, потянувшемуся к ней, и отвратительный отросток вернулся в логово, будто его ужалила великая оса-мурех. Вдохновлённые воплощением заключительного акта, арлекины возобновили атаки, и через считанные минуты окружавшая их орда обратилась в беспорядочное бегство. Что приятнее, за руинами проглядывали цвета Ультве. Ловушка не сработала. Спасение было близко.


Перевод художественной части:

Часть 1 (начало) - http://pikabu.ru/story/_4981434

Часть 1 (конец) - http://pikabu.ru/story/_4987059

Часть 2 - http://pikabu.ru/story/_4987085

Часть 3 - http://pikabu.ru/story/_4990051

Часть 4 - http://pikabu.ru/story/_4992691

Часть 5 - http://pikabu.ru/story/_5000024

Часть 6 - http://pikabu.ru/story/_5006817


Знакомство с действующими лицами:

Часть 1 - http://pikabu.ru/story/_4987132

Часть 2 - http://pikabu.ru/story/_4987679


Отрывки и информация из других книг серии Gathering Storm:

Fall of Cadia: http://pikabu.ru/search.php?u=warscape&t=Fall%20of%20Cadia

Rise of the Primarch: http://pikabu.ru/search.php?u=warscape&t=Rise%20of%20the%20P...


Источник: https://vk.com/deti_ishi

Показать полностью 2
  •  
  • 79
  •  

Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - перевод художественной части (часть 6)

в
Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - перевод художественной части (часть 6) Warhammer 40k, wh back, Gathering Storm, fracture of biel-tan, перевод, длиннопост

По тропе провидцев

Проложенный сквозь реальность тоннель, называемый мостом из звёзд, спазмически раскрывался и пульсировал. Именно через этот тайный проход и пришли иннари, фавориты Иннеада. Сочетание рунических сил совета провидцев и могучий дух Инкарны позволило Перерождённым в целостности добраться до кристаллического убежища Ультве и на один шаг приблизиться к получению двух утерянных старушечьих мечей, которые Иврайна искала среди эльдарской империи старины. И хотя столь нетривиальное перемещение стоило жизни нескольким ясновидцам и свело с ума от страха некоторых иннари, тишина, опустившаяся в куполе Кристальных провидцев после прибытия гостей, успокаивала душу.


Первой появилась Инкарна, шипящая и шепчущая голосами мёртвых. В тот миг, как члены совета увидели её, холодная мантия ужаса окутала их. Словно привидение, существо с внеземной плавностью поплыло к ним, окружённое вихрем потусторонней энергии. Тощее и андрогинное, оно выглядело крупнее и более устрашающе, чем любой эльдарский воин, кроме разве что аватары Кроваворукого бога. Но тогда как живая статуя Каэла Менша Кхаина состояла из огня, железа и крови, Инкарна источала морозный холод, одновременно бодрящий и обжигающий, как ушат ледяной воды.


Вслед за ревенантом явились Иврайна и Визарх, собравшие возникших следом Перерождённых под кристальными лестницами. Провидцы в гребенчатых шлемах хищным взором посмотрели вниз на новоприбывших: в воздухе повисло напряжение, ощущение, что здесь и сейчас творится история. К облегчению всех присутствующих Инкарна опустилась из центра купола и закружила по его краю, всматриваясь в каждого из кристальных провидцев по очереди, словно кого-то или что-то разыскивая.


Первой заговорила Иврайна, формально поблагодарившая провидцев Ультве за оказанную помощь. Пересечение Галактики за считанные часы было ловким трюком, достойным альдари на расцвете могущества. И теперь, когда Иннеад показал им Седьмой Путь, путь между тьмой и светом, величия предков можно было снова достичь. Сперва, однако, требовалось собрать воедино физические проводники воли бога мёртвых – старушечьи мечи, которые действовали как точки сосредоточения могущества Иннеада, восстанавливавшие нарушенный цикл жизни и смерти. По утверждению Визарха, два клинка были запрятаны в сердце старой империи эльдар – где-то в старушечьем мире под названием Велиал IV, застрявшем между реальностью и варпом в Оке Ужаса. И поскольку Ультве издавна несли стражу в регионе этой колоссальной бури, выбор в качестве союзников пал именно на них.


...


Эльдрад Ультран удовлетворённо кивнул, когда Открывающие Седьмого Пути обрисовали ситуацию.

– Вы просите о невозможном, – покачав головой, фыркнул Йемшон Иль'фоне из совета провидцев и надел шлем-призрак. – Прошу, ни слова, Дщерь Теней, и пусть твои люди также хранят молчание. Мы, разумеется, польщены твоим присутствием, но прежде чем размышлять о будущем, нам нужно заглянуть в прошлое.

– Нет ничего важнее, – серьёзным голосом произнёс Эльдрад Ультран. – Я предвидел это.

– Ты предвидел многое, – вмешалась одна из его сородичей, Алари Медногривая, также надевшая шлем по правилам этикета. – Но в итоге, похоже, ты ослеп.

– Я зрю дальше, чем кто-либо другой, и действую соответствующе, – возмущённо парировал Эльдрад, – вот почему наши сородичи стоят перед нами здесь и сейчас, на пороге окончательной победы над Той-что-жаждет.

– Какое громкое заявление, – усмехнулся Йемшон, склонив голов набок. – Но какой ценой? Уничтожением Биель-Тана? Потерей тысяч душ наших предков? Нарушением самой гармонии?

– Всегда были те, чьё зрение затуманено страхом, – отмахнулся Ультран. – Пора выдвигаться. Созывайте Чёрных стражников.

– Нет, – отрезала Арали. Отказ эхом отдался во всём куполе Кристальных провидцев, словно упала могильная плита.

– Эльдрад Ультран, – строгим тоном обратился Хиджерок Слепый, стоящий на кристальной лестнице напротив. – Мы, члены совета провидцев Ультнанеш Шельве, обвиняем тебя в неправомерном завладении нашей общей судьбой. В союзе с арлекинами Полуночной Грусти, которые существуют вне рамок нашей культурной юрисдикции, ты организовал похищение кристальных провидцев. – С этими словами Хиджерок показал на лестничный пролёт, где не хватало статуи ясновидца, словно недостающего кусочка священной мозаики. – Похитив останки давно почивших героев, ты наладил гиперпространственную связь с кристаллическими песками Когерии, посредством чего подверг опасности души всех умерших эльдар каждого мира-корабля.

– Мы хотели нанести Слаанеш смертельный удар, – запротестовал Эльдрад. – Если бы не вмешательство тупоголовых воинов человечества...

– Никаких если. Они всё-таки помешали, и твой ритуал пошёл прахом, как Кхаинов замок из костей, – не дал ему закончить Йемшон. – У Той-что-жаждет чуть было не появился шанс поглотить миллиарды душ жителей миров-кораблей, умерших после Грехопадения.

– Быть может, стремясь отсрочить Рану Дандру, ты только ускорил её наступление, – жёстко сказал Хиджерок Слепый.

– Такое поведение недопустимо, – добавила Арали. – Не тебе одному решать судьбу всего нашего народа и не тебе вмешиваться в дела богов. Ты не бог, Эльдрад Ультран. И едва ли даже эльдар. Ты давным-давно должен был присоединиться к своим кристаллизовавшимся собратьям. Твоё время ушло. Согласно постановлению совета провидцев, ты будешь изгнан в пустоту.

Эльдрад рухнул как подкошенный.

– Попробуешь ещё хоть раз вмешаться в судьбу эльдар, – пригрозил Йемшон, – и ты умрёшь.


...


Решение совета провидцев подкосило Эльдрада. Прежняя величавость испарилась в жаре их гнева. Все и каждый год из десяти тысячелетий его жизни вдруг навалились тяжким грузом, и кости – уже наполовину окристаллизованные – показались ему зазубренными ножами в дряхлой оболочке. Осознание того, что его влияние на судьбу родного народа исчезло, было для древнего ясновидца хуже смерти, ибо со времён Грехопадения он не стремился ни к чему другому.


Тогда в защиту Эльдрада с яркой речью выступила Иврайна, однако говорила она не долго, ибо в её адрес тут же посыпались упрёки. Кто она такая, чтобы требовать от совета провидцев помочь ей, да ещё последовать за ней в логово Великого Врага? Из-за её непосредственного участия военный союзник Ультве, древний и гордый Биель-Тан, оказался на грани уничтожения. Кто мог гарантировать, что та же участь не постигнет Ультве? Разве было мало того, что они стерегут Око Ужаса, преграждая дорогу запятнанным Хаосом армиям, что вырываются оттуда, и посылая собственных граждан противостоять худшим кошмарам вселенной?


Многие из биель-танских последователей Иврайны решительно отреагировали на враждебность провидцев Ультве. Выступив вперёд, они с большой страстью поведали, что, хотя их родной дом действительно сильно пострадал от апофеоза Инкарны – за что они никогда не смогут её простить, – они по-настоящему верят, что нанесённый ущерб можно исправить. Что важнее, там произошла великая битва, на кону которой стояло нечто большее, чем сама жизнь искусственного мира.


Помимо того, что появился способ избавиться от проклятия Слаанеш, существовал также незначительный шанс на то, что Биель-Тан сумеет вернуть эльдарской расе прежнюю славу, чего так давно хотел. Если раньше многие из присутствующих биель-танцев считали это делом тщетным, но никто в этом не признавался, ибо так можно было навлечь на себя немыслимый позор в их воинственном обществе, то сейчас появилась реальная надежда на успех. Аргумент был убедительный, но мало кто из старейших провидцев повёлся на него. Когда же ясновидцы Ультве спросили, говорят ли те от лица всего их мира-корабля или выступают только как обособленная фракция, Перерождённые биель-танцы ничего не ответили. Их молчание говорило само за себя.


По мере продолжения устной перепалки обычные аллюзии на общеизвестные мифы и общественные нравы переросли в завуалированные оскорбления и недвусмысленные вспышки гнева. Совет провидцев Ультве считал, что Эльдрад, Иврайна и её последователи представляют худшее из всех подрывных веяний. И хотя они изменили картину возможного будущего, цена была слишком высока, а поступки до того безрассудны, что им ни в коей мере нельзя было доверять.


В ходе обмена злобными выпадами Йемшон Иль'фойре внезапно замер на полуслове; по-прежнему пышущий гневом, он резко оглядел соратников-старейшин. Психический импульс прошёл по рядам провидцев в тот момент – срочность послания заставила отложить на время яростные дебаты. Пришли известия о том, что в Ультве прибыли ещё гости; через паутинные врата в кормовой секции мира-корабля прибыла делегация из иного искусственного мира. Дипломатический корпус спешно направлялся в купол Кристальных провидцев.


Когда под высокие своды прошли воины в гребенчатых шлемах и застали импровизированный военный совет в самом разгаре, на лице Эльдрада Ультрана снова засияла улыбка. Загадочные воины были облачены в доспехи в расцветке легендарного мира-корабля Альтансар.


Среди обитателей искусственных миров к альтансарцам давно относились с недоверием, поскольку вокруг них ходило множество противоречивых слухов. Они разговаривали только шёпотом и никогда не снимали шлемы, вне зависимости от ситуации.


В неспокойные времена Грехопадения Альтансар оказался на самом краю Ока Ужаса, космической раны, открывшейся в результате рождения Слаанеш. Поначалу местное население считало, что находится в безопасности, однако за пятьсот лет гравитационное притяжение этого неизмеримо громадного варп-шторма постепенно затянуло в его пучину мир-корабль и сопровождающие его суда.


Единственным, кому удалось избежать гибели, был лорд-феникс Мауган Ра, первый среди Тёмных Жнецов. Ближе к концу 41-го тысячелетия мифический воитель отправился на поиски родного искусственного миры в глубины Ока, и после череды тяжёлых испытаний он наконец нашёл Альтансар и вывел его из безумного круговорота эфирной воронки. Ковчег вышел через Кадийские Врата и вернул альтансарцев в материальный мир после их невероятно долгого заключения.


С того дня эльдар Альтансара стали использовать символ Сломанной Цепи для обозначения своего мира-корабля. Освобождённые из неволи, они принялись неустанно биться против войск Той-что-жаждет. Однако несмотря на доказанную ими верность главному делу эльдар вопрос о том, как же всё-таки альтансарцы сумели пережить многотысячелетнее заточение в тёмном сердце Хаоса, до сих пор не отпал.


Во многих мирах-кораблях альтансарцев не то что считали нежеланными гостями, но и вовсе запрещали им появляться у себя из-за страха, что в действительности они служат не интересам эльдар искусственных миров, а самой Слаанеш, несмотря на попытки доказать обратное. Отсюда многие снова и снова не переставали спрашивать, не могло ли суровое испытание изменить жителей Альтансара, запятнать порчей Губительных Сил, что населяют Око?


Обычно обсуждение подобных дел стараются отложить, однако с учётом появления делегации Альтансара в критический для Ультве момент, вопрос встал острее чем когда-либо прежде. Ссора возникла практически сразу. Масло в огонь подливал тот факт, что альтансарцы заняли сторону Иврайны.


В качестве посла Альтансара выступила колдунья по имени Гентилиан Ониксовый Клинок. Поначалу её тихий шёпот невозможно было различить на фоне гомона, поднятого провидцами Ультве, однако, когда она неожиданно для всех отстегнула защёлки своего шлема и с приглушённым свистом выходящего воздуха сняла его, под куполом снова воцарилась тишина. Слышно было только Инкарну, чьё тревожащее змеиное шипение напоминало вздох облегчения.


Высокая даже по меркам эльдар, Гентилиан поражала своей внешностью: кожа, словно вылепленная из воска, была до того белой, что казалось, будто она умерла давным-давно. Многие из присутствующих не могли отделаться от мысли, что перед ними стоит хорошо сохранившийся труп. Колдунья держала длинный и чёрный ведьмин клинок так, будто это был знак её власти, доказательство того, что хотя она и принадлежала забытой родне, она по-прежнему не сошла с Пути. Рядом с ней сидел гиринкс, представитель редкого семейства кошачьих, выступающих в качестве фамильяров, которые усиливают ментальные и духовные силы тех, кого выбирают себе в хозяева.


Атмосфера в куполе резко накалилась, когда колдунья начала взбираться наверх по ближайшей спиральной лестнице.


...


– Вижу, автарх Оренса всё-таки оказал вам тёплый приём, – сказал Йемшон, кивая в знак приветствия. – Залы Азуриана открыты и очищают входящих.

– Некоторые называют обитателей Ультве проклятыми, – вставил Зуар'лиас Мудрый, обращаясь к коллеге из совета, – лишь из-за нашего близкого нахождения к Оку. Мы выглядели бы последними лицемерами, если по той же надуманной причине отказались бы принять делегацию Альтансара.

– И мы благодарным вам за это, – учтиво ответила Гентилиан, и её робкий шёпот подхватил каждый её сородич.

– Вы пришли свидетельствовать в защиту Эльдрада Ультрана и иннари, – ровным тоном произнёс Йемшон. – Вы в этом деле заинтересованная сторона?

– Мы должны возвратиться в Око, – решительно выпалила колдунья, вокруг ног которой тёрся гиринкс. – Клинок, о котором говорит Дщерь Теней, необходимо забрать у врагов, если наша раса хочет снова возвыситься. Я знаю, в каком городе искать. Один раз мы уже потерпели неудачу, и лишь благодаря покровительству Иннеада мы спаслись от Той-что-жаждет. Нам нельзя снова потерпеть неудачу. – После этих слов многие альтансарцы тревожно заёрзали на месте, осторожно посматривая сквозь прозрачный купол на лиловый кровоподтёк среди звёзд, коим представлялось Око Ужаса.

– Я не смею просить свой народ вернуться в Око, – сказала Гентилиан, – но и стоять в стороне не могу. Поэтому я вверяю свою душу Иврайне и самому Иннеаду. – Подняв меч она резким движением перерезала себе горло. Чёрная кровь брызнула наружу, выйдя с последним её вздохом.

Жрица иннари бросилась к ней и, подхватив обмякшее тело колдуньи, безжизненное и белое, сделала глубокий вдох. Спустя мгновение гиринкс, словно узнав хозяйку, заурчал и принял тереться о ноги Иврайны.

– Итак, мы должны действовать, – заявила Дщерь Теней, безучастно глядя в даль. – Пора отправляться на Велиал IV, чтобы достать старушечьи мечи, пока нас не опередили прислужницы Слаанеш.

– Риск угасания искры надежды, разумеется, чересчур велик, – ответил Йемшон и поднял вверх указательный палец. Трое колдунов Ультве тут же вытащили ведьмины клинки. – Поэтому мы не можем позволить вам взять в свои руки судьбу столь многих эльдар. Мудрые не уповают на нерождённых. Не лучше ли отправить в подобное опасное путешествие воинов искусственного мира Иль-Каиф? Они утверждают, что лучше, чем кто-либо, знают старушечьи миры.

– Никто не знает Око так хорошо, как альтансарцы, – отрезала Иврайна. – Они плавали по его течениям тысячи лет, избегая посягательств демонов каждый день. Жертва Гентилиан не пройдёт даром. – Позади раздались одобрительные шепотки альтансарцев, переросшие в целый хор.

– Нет, – твёрдо сказал Йемшон. Он воздел руки, и в куполе завыли эфирные ветры, сбившие нескольких альтансарцев с ног. – Ты и твои приспешники останетесь здесь, пока совет провидцев не решит вашу судьбу.

Пси-ураган закружил быстрее, и начался сущий бедлам.


...


Вежливые переговоры вылились в скрытые угрозы, а затем и в открытую вражду, когда псайкеры Ультве подняли пси-барьеры и послали в ряды иннари вытягивающие силы проклятия. Визарх с вознесённым клинком пробивался через психическую бурю к Йемшону. Инкарна же выплыла из теней, и устремилась к поющим провидцам, вновь окружённая вихрем из мелькающих духов.


Неожиданно для всех протрубил горн, и из-за самых тёмных кристальных статуй друг за другом выступили арлекины из театра Полуночной Грусти, тут же принявшие позу, будто парируют невидимый удар. Вместе с ними явился пожилой ясновидец, облачённый в простую чёрную мантию. Совет провидцев пребывал в изумлении – пред ними стоял Кайсадурас Анахорет, мудрейший из прорицателей Ультве. Он вернулся из добровольного изгнания, чтобы обратиться к своему народу.


Психический смерч, поднявшийся в куполе, прекратился в тот же миг, как новоприбывший поднял над головой посох. Он заговорил хриплым голосом, похожим на карканье; очевидно, затворник не произносил ни слова долгие десятилетия, тем не менее речь его имела огромный вес. Он сказал, что эльдар находятся на перекрёстке судьбы. И хотят того провидцы Ультве или нет, но иннари приказано жить, иначе ещё один мир-корабль умрёт и никогда не переродится.


Все как один члены совета отвернулись. Иннари же, чьи ряды пополнились теперь несколькими отважными альтансарцами, арлекинами Полуночной Грусти и горсткой симпатизирующих Перерождённым жителей Ультве, отправились к главному выходу из купола, а вместе с ними и Инкарна, под которой земля покрывалась инеем. Отягощённый порицанием сородичей, Эльдрад Ультран устало поплёлся вслед за странным созданием. Опираясь на посох, Кайсадурас присоединился к нему.


До конца дня иннари покинули мир-корабль и отправились в Око Ужаса, в путешествие крайне опасное, ибо путь они держали в место рождения Слаанеш. Никто из них не оглянулся назад.


Перевод художественной части:

Часть 1 (начало) - http://pikabu.ru/story/_4981434

Часть 1 (конец) - http://pikabu.ru/story/_4987059

Часть 2 - http://pikabu.ru/story/_4987085

Часть 3 - http://pikabu.ru/story/_4990051

Часть 4 - http://pikabu.ru/story/_4992691

Часть 5 - http://pikabu.ru/story/_5000024


Знакомство с действующими лицами:

Часть 1 - http://pikabu.ru/story/_4987132

Часть 2 - http://pikabu.ru/story/_4987679


Отрывки и информация из других книг серии Gathering Storm:

Fall of Cadia: http://pikabu.ru/search.php?u=warscape&t=Fall%20of%20Cadia

Rise of the Primarch: http://pikabu.ru/search.php?u=warscape&t=Rise%20of%20the%20P...


Источник: https://vk.com/deti_ishi

Показать полностью 1
  •  
  • 61
  •  

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Три пути составления армии.

в

Эта серия постов предназначена для игроков в настольный Warhammer 40000, и будет освещать новости касательно 8 редакции правил Warhammer 40000. Новости будут преимущественно браться со страницы Warhammer TV и Warhammer 40000 на Facebook и с Warhammer Community.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Три пути составления армии. Warhammer 40k, Wh News, wh miniatures, перевод, длиннопост, 8th edition

Сегодня мы рассмотрим три различных способа поиграть, которые будут использоваться в новой редакции.


Warhammer 40000 - это обширная вселенная, которая в буквальном смысле является галактикой возможностей.


Мы знаем, что многие из вас играют по-разному: некоторые любят использовать красивые модели в фановых играх с друзьями, кому-то нравится воспроизводить ключеные сражения и эпические столкновения 41-го тысячелетия, а кто-то играет ради победы в спортивных играх в местных клубах или на турнирах.


У нового Warhammer 40000 для всех вас кое-что припасено.

Показать полностью 3
  •  
  • 68
  •  

Всё кончено

в
Всё кончено
  •  
  • 77
  •  

Ученик

в
Ученик
  •  
  • 134
  •  

Не слишком ли быстро растут дети..?

в
Не слишком ли быстро растут дети..?
  •  
  • 330
  •  

Перевод Гарфилда, 22 апреля 2017г.

в
Перевод Гарфилда, 22 апреля 2017г. Комиксы, перевод, Гарфилд, юмор

Группа ВК: https://vk.com/garfieldclub

  •  
  • 39
  •  

Из варяг в кони

в

Эта история - о том, как упор... ный игрок в Crusader Kings 2 полностью уничтожил несовершенное человечество, заменив его высшей расой.


Лошадьми.


Но обо всём по порядку.


Студия Paradox Interactive знаменита своими историческими симуляторами жанра grand strategy, зубодробительно сложными в освоении и невероятно весёлыми после оного. Пожалуй, первое место по меметичности среди них занимает Crusader Kings 2. Ввиду повышенной по сравнению с другими играми парадоксов роли личности в истории игра неуловимо напоминает The Sims... но вмещает в себя на порядки больше смертей, безумия и инцеста =)


В один прекрасный день пользователь Reddit с ником nanomaster решил заняться тем же, чем и всегда - в очередной раз завоевать игровой мир. Однако, будучи опытным игроком, nanomaster сделал то, что обычно делают опытные игроки в "песочницы" - усложнил себе задачу путём постановки дополнительных условий.


В CK2, как и в любой крупной игре, скрыта уйма пасхалок, отсылок и просто контента, добавленного "just for lulz". Широко известным в узких кругах является ивент "Конь-канцлер": правитель, обладающий чертой "безумец", может внезапно решить, что его верный конь по кличке Glitterhoof (Сверкающее копыто) подходит на роль дипломата при дворе гораздо больше, чем нынешний ничтожный человечишко.


Парадоксы, однако, даже к лулзам подходят весьма серьёзно. Поэтому сей ивент действительно спаунит полноценного игрового персонажа, являющегося, ну... лошадью, и помещает его на пост канцлера.

Показать полностью 25
  •  
  • 935
  •  

Самый ужасный опыт в играх

Самый ужасный опыт в играх reddit, честно украдено, скриншот, skyrim, перевод

Мой корявенький перевод:
"Геймеры Реддита, что было самым ужасным опытом, который вы претерпели в видео-игре?"

JSaint94;
"40 минут Скайрима без сохранения, был убит ловушкой"

  •  
  • 780
  •