С белочкой надо дружить
Телеграм - https://t.me/roflemem/2692
Телеграм - https://t.me/roflemem/2692
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 23 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ИНТРО: Добрых уток времени, друзья! Сегодня я расскажу вам про анонс крупного обновления для EVE Online, покажу свежий геймплей файтинга по League of Legends, а также назову свежие релизнувшиеся новинки, их, кстати, добрый десяток!
Анонс обновления Equinox для EVE Online
Разработчики из CCP Games анонсировали контентное обновления Equinox для MMORPG EVE Online. Одними из главных нововведений станут новые структуры консорциума “Апвелл”, свежие ресурсы, а также возможности их контроля и использования. Релиз должен состояться 11 июня этого года.
Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game
Компания Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop показали первый трейлер симулятора жизни хоббитов Tales of the Shire, созданного по вселенной The Lord of the Rings. Фанаты оценили идею и дизайн, но вот большое количество замыленности, грубые модели и просадки FPS в некоторых моментах вызвали довольно много негатива. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз в этом году.
Игровой процесс 2XKO
Разработчики из Riot Games показали новую порцию игрового процесса файтинга 2XKO с бойцами-чемпионами из League of Legends. Релиз игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2025 году.
Монстры в «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
1C Game Studios показала новое обзорное видео с игровым процессом карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси», посвящённое противникам, с которыми нам предстоит столкнуться. Выход проекта в раннем доступе на PC намечен на второй квартал 2024-го.
Новый трейлер DLC The Final Shape для Destiny 2
Компания Bungie представила новый трейлер дополнения The Final Shape для мультиплеерного экшена Destiny 2. В ролике основное внимание уделяют локациям и противникам, которых мы встретим на них. Выход намечен на 4 июня 2024 года.
Thalassa: Edge of the Abyss
Издательство Team17 и студия Sarepta представили приключенческую игру про исследование затонувшего судна, с которого игроку ранее удалось сбежать до крушения Thalassa: Edge of the Abyss. На данный момент проект создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.
Island of Winds
Компания ESDigital Games и студия Parity Games показали дебютный трейлер приключенческой игры Island of Winds, действие которой разворачивается в фантастическом мире, вдохновленном Исландией и фольклором 17 века. Точной даты выхода разработчики не называли, известно, что разработка идёт для PC, PlayStation и Xbox.
VR-спин-офф MudRunner
Компания Saber Interactive анонсировала VR спин-офф симулятора покорения бездорожья MudRunner. Точную дату релиза авторы пока не называли, упомянув лишь "скоро".
Дата выхода Men of War II
Компания Fulqrum Games и студия Best Way назвали дату релиза на PC стратегии в реальном времени Men of War II. Случится это уже 15 мая на площадках Steam и Epic Games Store. В рамках прошедших этапов бета-тестирования авторы решили отложить выход, так-то до этого игра должна была выйти ещё в сентябре 2023 года.
Phantom Fury
Издательство 3D Realms и разработчики из Slipgate Ironworks выпустили в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch бумер-шутер Phantom Fury. Игра получила смешанные отзывы (61% из 109 обзоров хорошие).
Bellwright
Студия Donkey Crew сообщила о выходе в ранний доступ на PC песочницы-выживастика с кооперативом Bellwright. Новинка заработала смешанные отзывы (68% из 672 обзоров хорошие).
Альтушка для скуфа
Состоялся релиз визуальной новеллы "Альтушка для скуфа" от студий Terletski Games и RIKANIMATION. Игра получила очень положительные отзывы (83% из 2650 обзоров положительные).
Rotwood
Компания Klei Entertainment объявила о выходе в ранний доступ на PC экшен-рогалика с возможностью играть в кооперативе Rotwood. На момент написания новости обзоры в Steam ещё не отобразились.
Tales of Kenzera: ZAU
Экшен-платформер Tales of Kenzera: ZAU вышел в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. К сожалению, творение Surgent Studios и Electronic Arts недоступно в РФ-регионе. А так у игры очень положительные отзывы (83% из 61 обзора хорошие).
Jawbreaker
Разработчик Vincent Lade выпустил в релиз на PC экшен-хоррор на выживание Jawbreaker. У игры сейчас смешанные отзывы (65% из 20 обзоров хорошие). А ещё есть бесплатное демо.
Shadow of the Depth
Разработчики из ChillyRoom выпустили в ранний доступ Steam top-down экшн-рогалик Shadow of the Depth. Новинка получила очень положительные отзывы (85% из 112 обзоров положительные), к тому же доступна демо-версия.
Sker Ritual
Студия Wales Interactive выпустила в полноценный релиз на PC раундовый шутер с элементами выживания и хоррора Sker Ritual. За время пребывания в раннем доступе проект собрал очень положительные отзывы (81% из 1890 обзоров хорошие).
Swarm Grinder
Авторы из Last Bite Games объявили о полноценном релизе top-down экшен-рогалика Swarm Grinder. Игра заработала очень положительные отзывы (81% из 500 обзоров хорошие).
CONVRGENCE
Студия Monkey-With-a-Bomb выпустила в ранний доступ на PC постапокалиптический VR-шутер на выживание CONVRGENCE. У новинки на момент написания очень положительные отзывы (83% из 159 обзоров хорошие).
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Разработчики из Rabbit & Bear Studios и компания 505 Games выпустили в релиз на PC ролевую игру с пошаговыми боями Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. У неё в основном положительные отзывы (77% из 399 обзоров хорошие).
Sweet Transit
В полноценный релиз на PC вышел градостроительный симулятор Sweet Transit от студии Ernestas Norvaišas и издательства Team17. У проекта в основном положительные отзывы (75% из 801 обзор положительные), только вот игра для РФ-региона недоступна.
Обновление Lords of the Fallen
Студия HEXWORKS и издательство CI Games выпустили для экшен-RPG Lords of the Fallen контентное обновление Master of Fate. Добавили систему модификаторов, такие как прохождение с одной жизнью, рандомизатор найденного лута, увеличение числа врагов и т.д. Выходу патча версии 1.5 разработчики посвятили почти 8-минутный ролик.
Розыгрыш
официальные каналы РВИ и Indie Go проводят в Телеграм розыгрыш коллекционного издания "Русы против Ящеров". Итоги будут подводить уже 29 апреля.
Начал худеть, сейчас 108 (-2 за неделю), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Отсылка? Вот вам самая интересная отсылка! В этот момент рассказывается про Надежду на будущее. И на фоне эта башня специфическая с какой-то пристройкой.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Видео розыгрыша:
Пришли первыми: голубой, зеленый, оранжевый, ГЗО.
Подробности на канале https://t.me/gametosha
🌟Привет, камрады! Сегодня Battlefield Vietnam в 20:00 МСК. Залетайте к нам на сервер 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam"🎮 Как зайти и играть описание ниже.
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Знаменитая, великая и ужасная, ставшая культовой чуть ли не сразу после релиза игра. Она нравится всем, имеет запредельные оценки, только у меня с ней чего-то не складывается. Первый раз прикоснулся к ней, наверное, через год после выхода. Я тогда уже напитался восторженными отзывами и мои ожидания были сильно завышены. Я уже знал про завязку сюжета, про «мощное» и кинематографичное начало, про невосполнимую утрату и предстоящее путешествие. Возможно поэтому игра не захватила меня сразу, как по идее должна была. Без особого энтузиазма я прошёл около трети игры, пока не застрял в каком-то сыром подвале, несколько раз умерев от перекачанного монстра. Словил себя на мысли, что просто не хочу продолжать, ни сейчас, ни потом, и выключил игру навсегда.
Прошло десять лет, PS3 я сменил на PS4 и стал коллекционировать диски для неё. The Last of Us Remastered, естественно, как один из самых распространённых дисков, у меня была. И я, конечно, подумывал ещё раз попробовать прикоснуться к прекрасному и оценить сей [непризнанный мной] шедевр по достоинству. Но хороших игр много. Они и так выстроились в очередь, в ожидании внимания. Поэтому до TLOU руки никак не доходили. И вот в 2020 году выходит вторая часть, и тут же становится не менее великой и ужасной. Только с суперсовременной графикой, мегазахватывающим геймплеем и непревзойдённым вниманием к деталям (так говорят в обзорах). Как только диск стал стоить вменяемых денег я приобрёл его себе в коллекцию, и захотел заценить красоту. Но незакрытый гештальт не позволял этого сделать. И вот, наконец, звёзды сошлись, время пришло, и я всё-таки потратил драгоценные 15,5 часов на прохождение первой части.
Начнём с хорошего. Сюжет.
Пролог. Молодой отец Джоэл укладывает свою дочь спать. Последние мгновения спокойной жизни… И вот началось! Зомби лезут в квартиру, на улице хаос и беспредел. Мы прорываемся через охваченный безумием город (я по старой привычке всё время сворачивал не туда, в попытке обшарить каждый уголок, даже в такое неспокойное время, и часто из-за этого помирал, поэтому стремительный, по своей задумке эпизод у меня потерял в динамике и подзатянулся). Побег почти удался, но шальная пуля попадает в дочь. И Безутешный Джоэл остаётся один на один с мрачным будущим. Прошло 20 лет, на дворе пост-апокалипсис в полном рассвете. Остатки человечества разбилось на враждующие фракции и успешно истребляют друг друга в борьбе за существование. И тут нашему герою поступает предложение, от которого невозможно отказаться – провести девочку-подростка Элли (у которой есть иммунитет к зомби инфекции), через опасные зараженные территории к нужным людям в мед. лабораторию. И, возможно, им удастся разработать вакцину – последнюю надежду человечества…
Структурно игра принадлежит жанру дорожного приключения. Он часто встречается и в литературе, и в кинематографе. Герои путешествуют из пункта А в пункт В, по пути ввязываясь в различные истории, встречая друзей и врагов, помогая людям решать их проблемы и прося помощи у них. Но нигде не задерживаясь на долго. Декорации и лица постоянно меняются. Неизменен лишь путь и призрачная цель на горизонте… Авторам хорошо удалось показать характеры героев, как они меняются во времени и обстоятельствах. Как суровый и загрубевший Джоэл, капля по капле проникается симпатией к девочке и в итоге её жизнь становится смыслом жизни Джоэла. Элли же несмотря на все ужасы и жестокость вокруг все ещё остаётся ребенком, способным удивляться и не потерявшим веру в людей. Их диалоги, реакции на события придаёт живости происходящему. Глядя на них, ты веришь, что люди, попавшие в такие обстоятельства, могут говорить так, и вести себя соответствующе.
Отдельно спасибо авторам, что не стали городить набиравший моду тогда, открытый мир, с кучей однотипных активностей, где вряд ли получилось рассказать такую связную историю. Здесь у нас линейное повествование, игра проходит по определенному маршруту. Но встречаются и относительно большие локации, где есть несколько путей до цели и некая тактическая свобода в принятии решений.
Переходим к геймплею.
Небольшая ремарка о выборе сложности. Раньше, всегда, в начале новой игры, я ставил максимальную, и страдал по полной. Это же круто, испытать себя, доказать, что умеешь и могёшь. Но со временем заметил, что постоянное напряжение, преодоление себя, игра скрепя зубы – разрушает удовольствие от процесса. Да ты затащил, да молодец. Но стоило ли это того ради сомнительной ачивки (а бывает и ачивку не дают). Да и не все игры сбалансированы под высокую сложность. И тонкая грань, где удовольствие превращается в мучение часто рвётся. Теперь я всегда начинаю на нормале. И только, если игровой процесс кажется слишком простым, ставлю сложность повыше (так бывает не редко). Так вот TLOU, говорят, раскрывается только на сложности Реализм (проверять это я конечно же не буду). Я играл на нормале, и ставить сложность повыше желания не возникло. Объясню почему. Разнообразие оружия вроде бы есть, тут у нас и пистолеты всякие и дробовик, и винтовка и автомат дадут в конце. Только вот патронов совсем мало, сурвайвал-постапокалипсис, как-никак, и стреляют все пушки очень криво, пока не проведёшь модификацию. А на это нужны ресурсы, которые нужно собирать, обшаривая каждый угол карты. В ближнем бою можно использовать подручные средства (трубы, доски, биты), которые валяются вдоволь. Но, чтобы они стали по-настоящему эффективными, их так же надо улучшать. Кроме того, есть ножи, но они вообще одноразовые и больше трёх с собой не унесёшь. Отсюда игра не на вящего подталкивает нас к стелсу. Поэтому, завидев противника, мы не разряжаем обойму, а задумчиво семеним за ящиками и перегородками, раздумывая: как бы его удушить незаметно, чтобы нож сэкономить, и никто не заметил при этом. Потому, что, устроив перестрелку, с двумя-тремя солдатами мы ещё справимся, а вот большее количества вряд ли вывезем. Из стелс-штучек в нашем арсенале только кидание бутылок и кирпичей (вы пробовали кидать кирпич? Это непросто), для отвлечения внимания, и супер слух, позволяющий видеть силуэты движущихся противников. Что интересно, если они замрут на месте, то наш слуховой сонар не сможет их обнаружить. Я это просёк не сразу и поначалу удивлялся, откуда эти ребята вылезли и как меня обнаружили. Я люблю стелс-игры. А яркие представители жанра: Metal Gear Solid, Deus EX, Dishonored, Splinter Cell – одни из моих любимых игр вообще. По сравнению с ними скрытое прохождение в TLOU очень бедное, с геймплейной точки зрения: карты одноуровневые, ни спецприёмов, ни каких-то гаджетов нет. Только бутылки и ножом по горлу сзади. Я понимаю, что типо – «Реализм, чего ты хочешь? Хочу я интересный геймплей, в первую очередь, а реализм и так вижу каждый день.
Пару слов о противниках. Это регулярные войска – хорошо вооружены слажено действуют, обладают тяжелой техникой. Простые бедолаги-выживальщики, вооружены чем попало, действуют небольшими групками (либо большими, если мы забредем к ним в логово). И те и другие обладают неплохим интеллектом. Обнаружив труп, начинают суетится, прочесывать территория. Если найдут наше местоположение, не стесняются закидывать коктейлями молотова, делать отвлекающие маневры и заходить в тыл (а у нас дефицит боеприпасов и хилое здоровье). Зараженные, тоже делятся на несколько типов. Бегуны – молодые зомби, уже ничего не соображают, но еще способны видеть и носятся как угорелые. Быстры, нападают скопом, успокаиваются от нескольких пуль в тело. Щелкуны – эти уже не способны видеть, ориентируются только на слух, смертельны для нас в ближнем бою. Убить можно только выстрелами в голову. Самые бесячие противники. Когда они бродят по карте очень сложно прошмыгнуть мимо, слышат хорошо и далеко. А расслышав нас впадают в режим ярости, сильно при этом дергаясь, у нас есть несколько секунд, чтобы попасть в голову, пока они стремительно сокращают дистанцию. Есть вариант убежать, они ребята не очень быстрые. Но не все карты приспособлены к такому развитию событий, есть шанс оказаться в тупике с безумно толпой на хвосте. Топляки – большие танкообразные зомби в грибной броне, медленные, но вооружены гранатами со спорами. Хотя и здоровые, больших проблем не вызывали (всегда для них оставлял пару коктейлей в запасе).
Если против обычных людей стелсить у меня более-менее получалось, то попытки прокрасться мимо зомби обычно всё равно заканчивались бойней. И ещё, довольно редко возникали ситуации, когда на одной карте оказывались и люди-противники и зараженные. И можно было стравить их, друг с другом, тихо отсиживаясь в уголке.
Немного о графике. На момент выхода, игру называли самой красивой из существующих. Возможно, так и было. Сейчас же, сколько разрешение не увеличивай и текстуры не улучшай, всё равно видно, что это пришелец из времён PS3. И если то же Dishonored, с его угловатой стилизацией и сейчас отлично выглядит. То графика TLOU постепенно устаревает. Мне это погружаться в игру ничуть не мешает. Просто факт.
Выводы.
После прохождения игра оставила противоречивые чувства. С одной стороны, отличный сюжет. Да, даже не сюжет, в самой по себе истории ничего выдающегося нет. А взаимоотношения персонажей на фоне. Герои получились очень живые, им веришь, им переживаешь и сочувствуешь. С другой стороны геймплей: и экшн задушили, и стрелс не раскрыли, одинаково некомфортно везде.
Ну и атмосфера самого мира игры оставляет гнетущее ощущение. Мир, где человек человеку волк, где опасность подстерегает за каждым углом, где люди всё дальше от цивилизованности и бал правит закон джунглей. Ну и главное – абсолютная безысходность. Единственный проблеск надежды мы собственноручно уничтожаем. У этого мира нет будущего. И всё, ради чего мы жили с старались было зря.
Для меня игра шедевром так и не стала.
По моему субъективному мнению, оценка: 7,5 из 10.
Shadowrealm
@shadowrealmAI