Tinkerlands A Shipwrecked Adventure
Инди игры, это жанр который уже давно уселся в нашил головах, и мы не задаем вопросы зачем, мы лишь задаем вопрос почему так дорого, по тому что раньше если проект стоил 300-400 рублей то это была наполненная до верху контентом игра как рафт, смотритель кладбища и прочие подобные, то сегодня смотря на цену, большинство игр просто летит в список желаемого до скидок на этот товар. Но даже тут ребята придумали, как продавать свои проекты, если у студии достаточно денег...
Это скорее вайбы рафта, чем картинка по игре
Начинается все в лучших традициях выживачей. С маленького острова, являющегося по сути мелью об который разбился наш корабль, кучи кусков того самого корабля, в том числе его якоря и выхода на большую землю, которая тоже по сути такой же остров в океане, только побольше.
Никаких сравнений с серией Kingdom, где мы так же высаживаемся на остров, строим свое государство и после переезжаем на следующий остров. По тому что, это контент который появиться в полной игре, а тут у нас основная цель спасти капитана, что бы потом когда выйдет игра отправиться с ним в плавание.
вот так игра выглядела очень много обновлений назад
Но, самое смешное, что по сути эта игра, больше тянет на смесь из механик легендарной террарии, которую из за графики я не перевариваю и моим любимым симулятором фермерской жизни Stradew Vally.
Причем от первой она взяла боссов, оружие, прокачку и систему жителей, которых ты так же можешь заселить в подходящие апартаменты, которые в отличается от других игр в этом жанре, ты можешь выбрать под своего жителя, а не он сам заселиться в какую то коробку посредине карты, только по тому что там есть стул, стол и факел, рандомно сгенерированные в какой то момент.
А от страдью игра взяла внешний вид, приятный и лично для меня более перевариваемый чем в той же террарии и более того, я замечу что когда я выбирал эту демку, я думал это просто очередной аналог римворлда, а не как не смесь терки с страдью, но даже с учетом этого наиграл в проект 8 часов, на момент написания статьи.
Так игра выглядит сейчас
Ну и понятно, что по карте есть свои разграничения, есть зона пустнынь, по сути лоу левельная территория, на которой простирается наш спавн, и отсутствуют хоть какие то противники. Это на самом еле и делало сравнение игры, в пользу страдью, по тому что в терке наступает ночь, и если ты просто чел, то тебя высушат и вы/бут зомби, а тут нет, можешь сколько угодно сидеть и ждать, хоть прогресса и не будет, но игра не будет тебя убивать.
Далее идет зона пустынь, с медной рудой, которой в игре просто жопой жуй, зона снегов, с железной рудой и зона болот с золотой рудой.
И самое забавное, что у тебя нет права на ошибку или выбора как в террарии, у тебя четко следуют друг за другом этапы, Дерево = Добывать только камень, Камень = Добывать медь, камень и пустынное и обычное дерево, Медь = Добывать железо, каме... и пихта, пустынное дерево.... и так далее по грейдам, нельзя получить инструмент классом выше, пока ты не прокачаешь инструменты тиром ниже.
практически полностью открытая карта
Ну а остальные свои мысли по игре, и другим проектам я расскажу на своем ютуб канале, на который советую вам подписаться, это такая статья анонс, того видео ролика который выйдет в следующую среду.
А с точки зрения демки, я считаю это один из лучших продуктов в котором можно залипнуть часов на 10 если проходить её досконально, особенно с учетом трех боссов, один из которых король слизней))
Учителя разные бывают
Т-55М6
Т-55М6 — это одна из модернизаций танка Т-55.
Создатели этой модификации соединили воедино потенциал Т-55 и Т-72. В результате получилась оригинальная машина с 690-сильным дизелем, 125-мм пушкой в башне от Т-72 (автомат заряжания также перекочевал на Т-55М6). Корпус пришлось удлинить.
За башней установлен контейнер с АЗ на 22 выстрела, ДЗ Контакт-5 на корпусе с башней.
Экипаж сокращен до 3 человек.
Опционально предлагалось на выбор заказчика ставить систему управления огнём либо от нижнетагильского Т-72Б, либо от омского Т-80У.
В то время заказчика на столь серьёзную модернизацию найти не удалось.
Пистолет IWI Masada (Израиль)
Пистолет IWI Masada (Израиль).
Полуавтоматический пистолет Masada является продуктом компании Israel Weapon Industries, (IWI) Ltd. Этот пистолет был анонсирован в 2017 году и выпущен в 2018 году .
Пистолет IWI Masada представляет собой пистолет с короткой отдачей и закрытым затвором (типа Браунинга). Он имеет полимерную раму, армированную стекловолокном, со съемной стальной вставкой, несущей детали спускового крючка и направляющую. Усилие спуска составляет от 5,5 до 7 фунтов (2,5-3,2 кг).
IWI Masada
Ударно-спусковой механизм с предварительно взведенной пружиной и автоматическим предохранителем.
Рама оснащена съёмными панелями для рукояток трех размеров. Элементы управления выпуском магазина.
IWI Masada OR 9mm
Емкость магазина составляет 17, 19 патронов. Оружие также имеет индикатор заряженного патронника и встроенную планку Пикатинни MIL-STD 1913.
Пистолет IWI Masada (Израиль)
Характеристики IWI Masada:
Патрон калибра: 9мм Люгер - 9х19 Люгер/Парабеллум
Тип действия: полуавтоматический
Общая длина: 189 мм.
Длина ствола: 104 мм.
Вес пустого: 0,65 кг.
Емкость магазина: 17 патронов
Огнемёт
Во времена Второй мировой войны огнемёт стал одним из самых впечатляющих и пугающих орудий на поле боя
Наиболее заметным стало применение огнемётов в борьбе за тихоокеанские острова, где американские морские пехотинцы использовали их для вытеснения японских солдат из их укрепленных позиций и пещер. Огнемёты позволяли быстро и эффективно очищать территории, сокращая потери среди штурмующих войск.
Европейский театр военных действий также видел широкое применение огнемётов, особенно в городских боях, где они использовались для выкуривания противника из зданий и укреплений.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509