Кровь и проклятый пепел! Обзор книги Роберта Джордана «Нож сновидений»
Как известно, последние три книги цикла «Колесо Времени» Роберт Джордан дописать не успел. Завершить серию на основе черновиков писателя доверили Брендону Сандерсону. Недавно вышло переиздание последнего романа за авторством Джордана. Поделимся впечатлениями от прочитанного.
О сюжете
Приближается Последняя Битва. Похищенная Эгвейн привыкает к роли пленницы Элайды, но сидеть сложа руки не планирует. Напротив, она использует свое положение, чтобы сеять смуту на территории Тар Валона и вербовать новых сторонников. Перрин идёт по следу Шайдо, похитивших его жену, и даже заключает союз с шончан, чтобы увеличить шансы на успех в предстоящем сражении. Илэйн противостоит мятежным Домам, чьи войска взяли в кольцо столицу. Тем временем, Отрекшиеся объявляют охоту на Ранда и его друзей из Двуречья.
Впечатления
Главная особенность сюжета «Колеса Времени» наличие сквозных сюжетных арок (которые растягиваются на несколько томов) и промежуточных антагонистов. Шайдо под предводительством Севанны, мусолились автором на протяжении всей серии. Для сюжета они не играли очень большой роли, но сильно смещали на себя фокус внимания, попутно совершая мелкие пакости.
Концовка для Шайдо получилась закономерная и вполне логичная. Севана оказалась не самым успешным лидером, чье стремительное нравственное разложение привело к точно такому же разложению всего её войска. На смену дисциплине и самоконтролю айил, пришли расхлябанность и алкоголизм. Понеся поражение от армии Перрина, Шайдо покидают «мокрые земли». Севана же попадает в плен.
В глаза бросается, что автор торопится завершить все побочные сюжетные линии, чтобы подготовить эффектный финал. Повествование от такого подхода только выигрывает: роман получается насыщенным, динамичным и захватывающим. Количество «вот это поворотов» зашкаливает.
Анонсировано даже возвращение числящейся умершей Морейн.
Интересным получился эффект от прикосновения Тёмного к миру. Ожившие мертвецы, искривления пространства и времени. В следующих книгах такого рода вещей будет ещё больше, что несомненный плюс.
Нам ещё раз напоминают, что все циклы и эпохи — это просто разные повороты колеса. В частности, некоторые найденные магические артефакты оказываются изобретениями совсем не вяжущимися с уровнем развития цивилизации, демонстрируемом в книге (к примеру, что-то до боли напоминающее телефон). Про наличие стазиз камер у Отрекшихся я вообще молчу.
Есть ощущение, что «Колесо Времени» оставило для читателя ещё немало сюрпризов и интересных сюжетных поворотов. Будем ждать с нетерпением следующих книг цикла.
Если понравился обзор подписывайтесь на наш канал в телеграм https://t.me/k0nTeXt
Один из лучших фэнтезийных произведений
В середине 90 х на день рождения братишка подарил мне 2 первых тома этого цикла. И все я пропал. Ждал выхода каждой новой книги, перевод ее на русский. Это до сих пор мой любимый фэнтезийный мир. Последние книги я в любительских спойлерных переводах читал. Всего я весь цикл перечитывал три раза. Первый раз больше 10 лет на это ушло. Несколько лет ждал выхода сериала, но как же я матерился когда начал его смотреть, заставил себя посмотреть до 4 серии, дальше не могу. И не понимаю почему нет сообщества на пикабу по Колесу Времени.
Да хранит вас Свет!
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Властелин Колёс. Отзыв о романе Роберта Джордана «Око Мира»
Вы помните момент, когда жанр высокого, героического фэнтези отступил в тень под наплывом фэнтези темного? На экранах это произошло, пожалуй, в 2011 году, когда вышла «Игра Престолов». Тогда все вмиг поняли, что сказка про драконов увлечет куда сильнее, если где-то рядом люди будут резать друг другу глотки, потакая своим меркантильным интересам и прихотям, а на фоне единорогов, вопреки заветам Джоан Роулинг, начнут-таки трахаться.
В сфере книжного рынка вытеснение высокого фэнтези темным протекало более плавно. Уже в конце 80-х вышли первые рассказы по «Ведьмаку», да и «Черный Отряд» начал свое шествие, но люди по-прежнему отдавали предпочтение чему-то более разумному, доброму, вечному. «Око Мира» Роберта Джордана – одна из последних попыток (и по итогу весьма успешных) разогнать сгущающуюся «тьму» над жанром. На дворе стоял 1990-й год. До выхода «Игры Престолов» оставалось 6 лет.
Не знаю, как воспринималось творение Джордана в те годы, но сейчас, открыв увесистый томик в прекрасном переиздании от издательства Азбука, я узрел нечто, что в день сегодняшний скорее всего столкнулось бы с большими проблемами уже на этапе редактуры. Потому что в плане языка перед нами если не эталонный образчик, то уж точно сборник болезненных отголосков «литературы 1.0» (привет почившему каналу Badmaestro). Мне сложно представить, как Джордан каждый год мог выдавать по 800-страничному роману, потому что даже на то, чтобы просто это прочитать, у меня ушло два месяца.
Диалогов и активных действий в романе практически нет, все происходит настолько плавно и размеренно (даже во время боевых столкновений), будто книга специально пытается тебя усыпить. Когда дело доходит до драки, то описания становятся максимально невыразительными, даже какими-то стыдливыми. Именно благодаря таким книгам мне лет до 14 казалось, что подробно описывать схватки в литературе – это какой-то моветон. Многие разговоры скатываются не в обсуждение актуальных проблем героев, а в какие-то предания о днях давно минувших, в которых читателя из раза в раз старательно грузят десятками имен, прозвищ и названий, хотя практически ни одна из этих историй не становится важной для сюжета – это просто предания и все. В местном лоре (по крайней мере на момент первой книги) копаться тоже не шибко интересно, потому что большинство сказаний сводится к «Жил-был великий король N, а потом пришел Темный, смутил его разум, гроб, гроб, кладбище, троллоки».
Главных героев тут частенько терзают как один похожие друг на друга кошмары, и порой возникает ощущение, что ты и сам странствуешь по чьему-то сну – яркому, по сравнению с серой действительностью, но вязкому и тягучему. Чтобы вы понимали объем творящейся графомании – первые 50 страниц описывается то, как молодая пастушка стирает одежду, таскает ведра с водой и пялится на ворон. Причем, что самое забавное, такие вот повседневные эпизоды у Джордана прописывать получается порой интереснее, чем те, которые явно призваны быть захватывающими.
То самое вкусное издание. Ну как тут устоять?
Что до самих героев, то они получились не то что бы сильно выразительными. Редко такое бывает, но к концу романа, когда персонажи находились в самой большой опасности, мне было наплевать практически на всех. Разве что один бедный Перрин Айбара смог немного выделиться на фоне остальных. Все трое главных героев представляют из себя деревенских простачков, но если из Ранда и Мэта автор старательно пытается вылепить нечто большее, то Перрин хорош именно в этом амплуа и не делает неубедительных попыток выйти за эти рамки, развиваясь внутри данного ему в самом начале образа, благодаря чему получается пусть и простым, но понятным и приятным героем. Что до остальных… они словно побочные персонажи, которых случайно сделали главными. У каждого из них есть какая-то одна отличительная черта (Мэт – шутник, Лан – суровый молчун, Найнив – молодая девушка со сварливостью старухи, и т.д.), но в остальном они зачастую говорят и рассуждают одинаково. Есть, например, в повествовании такой человек, как менестрель Том Меррилин. Все хвалят его за то, что он мастерски рассказывает истории, но если зачитать какую-нибудь из этих историй в его исполнении, а потом послушать очередную легенду от волшебницы Морейн или даже простую сельскую небылицу от отца главного героя – особой разницы вы не почуете. Скорее всего, за 14 огромных томов каждый из героев успеет превратиться в яркую индивидуальность, но, как мне кажется, это можно было сделать и в рамках одного романа (весьма и весьма немаленького, чтобы на это вдруг не хватило хронометража). К сожалению, автор слишком увлечен создаваемым им миром, и в жертву этому приносится все – как герои, так и динамика основного сюжета.
все бы ничего, если бы проблемы романа заканчивались на крайне неспешном темпе. Нет, этап редактуры, на котором у автора должны были возникнуть серьезные проблемы, я упомянул не только лишь поэтому. Вещью, которая в «Оке Мира» меня смутила сильнее всего – это то, что первая половина романа является калькой «Братства Кольца». Чтобы не быть голословным:
В древние времена некий великий герой (Льюс Тэрин/Исильдур) победил высшее проявление вселенского Злобного Зла (Темный/Саурон), но поехал кукухой и трагически умер. В следующую эпоху, в деревеньке на отшибе мира, где никогда ничего не происходит, народ спокойный и мечтает только о том, чтобы за всю жизнь никуда не отходить от дома (Эмондов Луг/Шир), живет себе «не такой как все» паренек (Ранд/Фродо). Накануне большого праздника (Бэл’Тайн/День рождения Бильбо) вокруг деревни начинают замечать неких зловещих темных всадников (мурдраалы/назгулы), которые почему-то охотятся на нашего героя. В компании своих друзей-весельчаков (Мэт и Перрин/Мерри и Пиппин), под руководством явившегося в деревню накануне мудрого волшебника (Морейн/Гендальф) и могучего рыцаря-отшельника, чей род ведется от великих королей древности (Лан/Арагорн), он должен отправится в город волшебников (Тар Валон/Ривенделл), чтобы получить ответ, зачем вдруг понадобился Злому Злу. Преследуемые темными всадниками и злобными звероподобными существами (троллоки/орки), герои вынуждены пойти по небезопасной дороге через руины мертвого царства (Шадар Логот/Мория), где когда-то пробудилась некая темная сущность (Мордет/Балрог). Оказавшись там и подвергшись нападению злобных существ, они разделяются на три группы, и каждый начинает собственное путешествие.
Ну как вам такое?
На самом деле Роберт Джордан и не пытался отрицать, что списал половину романа с «Властелина Колец». Насколько я понял, он мотивировал это тем, что в те времена многие, кто брался за фэнтези, хотели чего-то максимально похожего на творения Толкина, так что пришлось создать такое начало ради того, чтобы завлечь читателей в собственную историю. Весьма рискованно, но, как оказалось, это вполне сработало. Лично меня такой подход в первый раз оттолкнул, и, не понимая, зачем мне читать апокриф «Братства Кольца», я книгу дропнул, вернувшись к ней лишь 2 года спустя (снова спасибо шикарному переизданию от Азбуки). Становится ли книга лучше, когда заканчивается копирование и начинается оригинальный сюжет? И да, и нет.
Стилистически перед нами будет все та же тягомотина, где герои идут через пол мира, рассказывая друг другу байки у костра. Но когда Джордан начинает творить собственные истории, читать их уже всяко интереснее. Как только герои разделяются, повествование больше не идет от лица одного лишь Ранда, и переключается сразу на трех персонажей. Автор, как я упоминал ранее, хорошо умеет описывать повседневный быт и создавать атмосферу такого походного уюта. Где-то в течение трехсот страниц читатель задерживается в, пожалуй, лучшей части книги. Тут вам и описание промысла команды корабля, путешествующего по рекам внутри континента, и попытки двух героев зарабатывать на хлеб, устраивая представления в тавернах, и встреча с цыганским табором, и первое посещение деревенскими пареньками огромного города.
А потом сюжет снова ударяется в глобальную арку банальной борьбы доброго добра со злым злом, и ты окончательно понимаешь, что в 2020-м году этот жанр практически себя изжил. Мартин, Сапковский и Аберкромби уже слишком приучили нас к сложности человеческой натуры и циничности таких вот противостояний, чтобы всерьез воспринимать происходящее. Снова тут у нас поднимает голову обязательный герой-избранный из пророчеств (и перед нами на полном серьезе пытаются разыграть интригу, кто же это – главный герой (спойлер – да) или два его сайдкика?), а окружают его мудрые волшебники, прекрасные принцессы и страшные чудовища, которых он забарывает вопреки здравому смыслу, просто по факту своей избранности. Даже лингвистически Джордан пытается подчеркнуть «волшебность» своего мира, из-за чего все звучит как-то приторно. Просто проговорите в голове эти названия: Айз Седай, Айя, Эгвейн, Морейн, Найнив, Иллиан, Льюс Тэрин Теламон, Логайн, Ба’алзмон, Кэймлин, Салдэйя… продолжать можно долго. От сочетаний «эй» и «ай» уже к концу первой трети романа начинает сводить челюсть.
Да, я сейчас предъявляю сказке за то, что она сказка. Глупо? Пожалуй.
И вот если воспринимать «Око мира» (и, по всей видимости, весь дальнейший цикл), не как некую важную веху в жанре, а именно как сказку на ночь для юного слушателя, то она… ну, практически идеальна. Четырнадцать увесистых томов, которые поставь на полку – и ты гарантированно найдешь, чем усыплять ребенка по вечерам года на три вперед. Попутно герои донесут до него правильные мысли о том, что злу надо давать отпор, друзей ценить, а чувств не стесняться.
Для меня же «Око мира» напомнило скорее скелет динозавра. Его интересно поразглядывать, вообразить себе, как когда-то он дышал, бегал и рычал, и это было, несомненно, очень круто, но сейчас это просто скелет, и если тебе хочется посмотреть на живого динозавра, то куда как легче включить «Парк Юрского Периода», а не идти в палеонтологический музей.
И знаете, что самое ужасное? Когда книга закончилась, и последняя страница была прочитана, вместо мысли «наконец-то эта нудятина кончилась» у меня промелькнула внезапная «И что, и все?». Роберт Джордан словно бы сплел какое-то хитрое заклинание, и на последней странице выдав следующее:
«— Ты пойдешь домой, Ранд? Твоему отцу, должно быть, очень хочется повидаться с тобой. Даже Мэтов отец наверняка страсть как хочет снова увидеть сына. На следующий год я возвращусь в Эмондов Луг. Хотя бы ненадолго.
Ранд провел ладонью по эфесу меча, кожей ощущая бронзовую цаплю. Мой отец. Дом. О Свет, как мне хочется увидеть...
— Нет, не домой.
Куда-нибудь туда, где не окажется людей, которым можно будет причинить зло, если я не смогу удержать себя. Туда, где буду один. Неожиданно юноша почувствовал, что на балконе холодно, совсем как в снежном сугробе.
— Я собираюсь уйти, но не домой. — Эгвейн, Эгвейн, почему ты должна стать одной из них... Он обнял девушку и прошептал, зарывшись лицом в ее волосы: — Домой — никогда.»
…заставил меня захотеть прочитать продолжение.
P.S. Через весь роман весьма толстой нитью идет концепт, который в наши дни восприняли бы не иначе как либеральную повестку. Джордан то и дело как будто бы пытается выставить женщин (причем, именно в коллективном плане) в лучшем свете, чем мужчин. Так, совет деревни Эмондова Луга тут похож на сборище нерешительных тюфяков, и неформальный орган власти Круг Женщин создан как раз за тем, чтобы разруливать конфликты и вносить вето в решения, которые они сочтут идиотскими (и такое частенько происходит). Самой процветающей страной тут традиционно правит именно королева, а король при ней скорее просто консорт. Все волшебницы – женщины. Если мужчина начинает практиковать магию, у него непременно едет кукуха, магию он творить будет исключительно во зло, а потом его разрывает на куски от силы, которую он не в состоянии контролировать. Выглядит… жирно, но тут стоит держать в голове, что писалось это во времена, где не пропускающий ни одной юбки полуголый Конан считался чем-то обыденным.
Впоследствии видна попытка Джордана вписать в правила мира четкое деление его природных сил на мужское и женское начало, и, насколько я могу судить, с мужиками там все так не слава богу, потому что этот самый волшебный источник мужской силы, с которым взаимодействовать могли только мужчины, то ли заглох, то ли был разрушен, и в «Оке Мира» начинается его возрождение. Так что по итогу посыл тут скорее не в том, что «женщины – круто», а в том, что у каждого пола свои сильные стороны и свои методы достижения цели, но, прикладывая усилия, все могут в конечном счете прийти к одному результату, нужно только прилежно учиться и знать, где искать. Посмотрим, оправдается ли моя теория в следующем романе или все-таки «Колесо Времени» – это просто цикл про классных девчонок и тупых парней, которые все время косячат :D
Еще больше рецензий в профиле или в группе вконтакте: https://vk.com/public192524799
Многосерийная экранизация «Колеса времени» ушла на Amazon
Если верить порталу Deadline, стриминговый сервис Amazon, заполучивший сериал по «Тёмной башне», а также приобретший права на телеэкранизацию «Властелина колец» и книжной серии о Конане-варваре, разошёлся не на шутку, обзаведясь ещё одним масштабным проектом — многосерийной экранизацией книжного цикла «Колесо времени» Роберта Джордана. Представители Amazon пока воздерживаются от комментариев.
Прошлой весной стало известно, что адаптацией культовой фэнтезийной саги займутся компании Sony Pictures Television, Red Eagle Entertainment и Radar Pictures.
Эпическое фэнтези включает в себя больше дюжины романов, выходивших с 1990-го по 2013 год, и является образцовым представителем жанра, обеспечившим своему создателю мировую славу и обретшим армию фанатов по всему миру. Вселенная «Колеса времени» скрупулёзно прописана и населена живыми, многогранными персонажами, на долю которых выпало огромное количество невероятных испытаний и приключений.
Шоураннером и сценаристом числится преданный поклонник саги Рейф Джадкинс («Хемлок Гроув», «Агенты Щ.И.Т.»), который вдобавок выступает исполнительным продюсером проекта наряду с Риком Сэлвиджем, Ларри Мондрэгоном, Тедом Филдом и Майком Вебером. Вдова писателя Харриет Макдугал значится консультирующим продюсером.
Источник: https://kg-portal.ru/comments/70085-mnogoserijnaja-ekranizac...
О, женщины, сказал Шекспир, и сплюнул...
– Женщину невозможно в чем-то убедить, Спорить с ней, ну… словно, играть с друзьями в кости. Только женщине нет никакого дела до проклятых правил игры. Парень, тот постарается тебя надуть… но сделает это по-честному. Воспользуется утяжеленными костями, так, что ты подумаешь, что проиграл случайно. И если ты достаточно глуп, чтобы не заметить подвох, возможно, он отберет у тебя все деньги заслуженно. И это правильно.
А женщина? Она сядет за ту же игру, будет улыбаться и делать вид, что собирается играть. А когда черед дойдет до нее, она бросит пару собственных костей, пустых со всех шести сторон. На всех гранях «пусто», без единого очка. Она взглянет на результат, а потом посмотрит на тебя и скажет: «Вот видишь, я выиграла».
Тебе останется только чесать репу, глядя на проклятые кости. И вот ты таращишься то на нее, то на кости. «Послушай, но на этих костях нет ни единого очка», – попытаешься ты ей возразить.
«Нет, есть», – не соглашается она, – «на обеих костях выпало по единице».
Ты говоришь: «Ровно столько нужно для выигрыша».
«Какое совпадение», – ответит она, собирая твои деньги. А ты остаешься сидеть, ломая голову над тем, что же стряслось. И тут до тебя доходит. Пара единиц вовсе не выигрышный бросок! Потому что у тебя-то была шестерка! А значит, ей требовалось выбросить пару двоек! Ты лихорадочно начинаешь ей объяснять то, что ты только что заметил. И знаешь, что она сделает?
– Понятия не имею, Мэт, – ответил Талманес, сжимая в зубах трубку, из чашки которой поднимался легкий дымок.
– Она возьмет да и потрет пустые грани костей, – ответил Мэт. – И с абсолютно честным лицом заявит: «Извини, тут на кости было пятнышко. Ясно, что на самом деле выпали двойки!» И она в это верит. Проклятье! Она в это верит!
– Невероятно, – сказал Талманес.
– Но это еще не конец!
– Я так и думал, Мэт.
– Она заберет все твои деньги, – Мэт жестикулировал одной рукой, второй удерживая ашандарей поперек седла. – И каждая женщина в комнате подойдет и поздравит ее с удачным броском! И чем больше ты возмущаешься, тем больше проклятых женщин станет с тобой спорить. Тебя моментально задавят количеством, и каждая будет тебе доказывать, как ясно видно двойки на костях, и что нужно перестать вести себя подобно капризному ребенку. Каждой проклятой бабе будет очевидно, что выпали двойки! И даже та чопорная, которая с рождения терпеть не может твою женщину – может, из-за того, что ее бабка украла у бабки той, другой, рецепт любимого пирога, когда они обе были девчонками – даже она будет против тебя.
– Они и в самом деле бесчестные создания, – ровным тоном откликнулся Талманес. Он редко улыбался.
– Когда они закончат, – скорее для себя продолжал Мэт, – ты останешься без гроша в кармане, с целым списком поручений и указаний, что тебе носить и как одеваться, и с жуткой головной болью. И вот ты сидишь, уставившись в стол, и думаешь, только для того чтобы сохранить рассудок: а вдруг там и вправду были двойки? Вот что, я тебе скажу, означает спорить с женщиной.
Р. Джордан. Цикл "Колесо времен"
Было на Пикабу три года назад. Перечитал книгу, захотелось освежить....
Колесо Времени: Огир
Огир - это нечеловеческая раса, существующая еще со времен, предшествовавших Эпохе Легенд. Огир сходны с людьми фигурой, но значительно крупнее их (средний рост взрослого огир - от 2 до 3 метров), имеют большой плоский нос, кустистые нависающие брови и удлиненные уши с кисточками на конце. Когда огир встревожены или взволнованы, кисточки на ушах начинают подергиваться. Живут они примерно впятеро дольше людей и достигают совершеннолетия в возрасте ста лет.
Огир живут довольно изолированно и редко выходят в широкий мир, а потому многие люди считают их всего лишь персонажами легенд и детских сказок. Однако всюду, где об огир знают, они пользуются глубоким уважением за миролюбие, выдающуюся честность, любезность и обходительность, огромные знания, творческий дар и трудолюбие. У Шончан часть Стражи Последнего Часа (личных телохранителей Имперской семьи) составляют Огир, хотя они и не являются собственностью Императрицы, они ревностно ей служат и слывут неудержимыми воинами, более опасными чем их сослуживцы-люди.
В больших городах в приличных гостиницах всегда есть особая комната для огир, и для гостиницы большая честь, если огир выберет именно ее. С людской точки зрения огир медлительны и осторожны. Они долго думают перед любым предприятием и стараются обсудить его со своими товарищами.
Хорошо известно, что огир никогда не нарушают своих обещаний. Люди говорят, что приносят "огирскую клятву" тогда, когда хотят подчеркнуть особую, чрезвычайную серьезность своих намерений.
Поселения огир, так называемые стеддинги, обладают множеством уникальных свойств. Многие полагают, что именно стеддинги когда-то создали из огир то, чем они являются теперь. Огирский стеддинг защищен каким-то неизвестным способом, который не дает не только направлять, но даже и ощущать Единую Силу в пределах его границ. Попытки направлять Силу снаружи внутрь стеддинга также не имели эффекта. Даже сам воздух в стеддинге отличается от наружного, будучи свежее и оставляя впечатление умиротворенности, заставляя посетителей удивленно вздрагивать при пересечении его границы. Ни один троллок не войдет в стеддинг, если его не гнать туда силой, и даже Мурддраал не сделает этого без большой надобности и еще большего отвращения. Говорят, что приспешники Тьмы, если они по-настоящему запродали свои души, тоже чувствуют себя здесь неуютно. Точные свойства стеддингов неизвестны.
Под воздействием многовековой работы огир стеддинги превратились в цветущие сады. Главным украшением стеддингов являются грандиозные Великие Древа, старейшие из которых были посажены еще в Эпоху Легенд. Они возносятся ввысь на сотни футов и имеют несколько десятков шагов в поперечнике. Огирские дома представляют собой органично включенные в ландшафт стеддинга курганы, богато поросшие цветами. В центре стеддинга находится пень огромного дерева, около сотни шагов в поперечнике, на котором собирается Совет Старейшин стеддинга.
Великий Пень - открытое собрание у огир. Собрание может проводиться как в одном стеддинге, так и между стеддингами. Руководит им Совет Старейшин стеддинга, но любой взрослый огир имеет право говорить на нем или может поручить кому-то выступать вместо себя. Часто Пень проводится за самым большим древесным пнем в стеддинге и может продлиться несколько лет. Когда возникает вопрос, касающийся всех огир, созывается Великий Пень, и для обсуждения собираются огир из всех стеддингов.
В годы Разлома Мира огир вынуждены были покинуть стеддинги, и последовали века Долгого Изгнания. В эти годы огир были поражены болезнью, которую они называют Тоской - если они слишком долго находятся за пределами стеддингов, то болеют и умирают. К тому моменту, как стеддинги были вновь найдены, умерло больше огир, чем осталось в живых, и с тех пор никто из огир не покидал стеддинги более, чем на десять лет подряд.
Общество огир почти матриархальное. Старейшей Старейшин стеддинга обычно является женщина. Договоренность о браке достигается между невестой и ее матерью и матерью жениха, а жениха иногда вообще не ставят в известность заранее. Многие молодые огир отправлялись в путешествия холостяками, а возвращаясь узнавали, что на следующий день им предстоит свадьба.
После растений наибольшую любовь огир питают к знаниям. Они помнят многое, что давно забыто родом человеческим - хотя бы и потому, что со времен Разлома Мира у людей прошло более ста поколений, а у огир около тридцати. Огирские книги чрезвычайно основательны, и почти каждый мужчина-огир и многие женщины считают своим долгом написать какое-нибудь исследование. Огир имеют собственный язык, который держат в секрете от людей, но все они владеют общим языком, а в большинстве своем также и Древним Наречием.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Колесо Времени: Белая Башня
Айз Седай - древнейший орден женщин, направляющих Единую Силу. Можно сказать, что это единственный признанный магический орден мира Колеса.
Резиденцией Айз Седай является Белая Башня в городе Тар Валон. Тар Валон расположен на длинном узком острове в среднем течении Эринин, севернее Кайриэна и Андора. С берегами реки его соединяют шесть мостов, воздвигнутых в древние времена огир, а у северного и южного концов острова расположены хорошо укрепленные гавани, которые всегда полны торговыми судами. Удачное местоположение на пути из королевств Порубежья на юг и безопасность, приносимая островным положением и присутствием Айз Седай, сделали Тар Валон крупнейшим торговым центром. Каждый день в него прибывают корабли по реке и караваны через мосты. Это самый густонаселенный город в мире, в нем живет около 500 тысяч человек. Тар Валон великолепно укреплен и врагу ни разу за его трехтысячелетнюю историю не удалось взять возведенные огир Сияющие Стены - ни армиям Повелителей Ужаса в годы Троллоковых Войн, ни сторонникам Гвайра Амаласана в годы Войны Второго Дракона, ни Артуру Ястребиное Крыло.
Во главе Айз Седай стоит Престол Амерлин, Хранительница Печатей, Пламя Тар Валона - равная королям и королевам Айз седай, избранная пожизненно Собранием Башни, верховным советом Айз Седай. Ближайшим советником Амерлин является Хранительница Летописей.
Каждая Айз Седай принадлежит к одной из семи Айя: Голубой, Красной, Белой, Зеленой, Коричневой, Желтой и Серой. Каждая Айя имеет свои традиции, свои предопределения в использовании Силы и свои цели.
Цель Красной Айя состоит в том, чтобы нейтрализовать всех мужчин, имеющих дар касаться Истинного Источника. Они выслеживают таких мужчин и приводят их в Башню, чтобы укротить. Они отказываются от уз с любым Стражем. Красная Айя возглавляется женщиной, которая способна направлять максимальный поток Силы в пределах ее Айя.
Голубая Айя также управляется очень сильной женщиной. И, возможно, она является наиболее влиятельной из всех Айя, хотя и одной из малочисленных. Первичными задачами Голубых являются поиск первопричин и помощь правосудию. Искушенные в государственных интригах, Голубые весьма способные администраторы. Начиная со времён Артура Ястребиное Крыло, из Голубой Айя было возвышено большое число Амерлин, чем из любой другой Айя.
Коричневая Айя посвятила свою жизнь поиску и сохранению знаний. В отличие от Голубой и Красной Айя, Коричневая Айя возглавляется правящим советом. Коричневые прежде всего ответственны за приобретение и сохранение обширного собрания книг и свитков, которые делают библиотеку Башни самым большим собранием знаний на Земле.
Зеленая Айя также известна как Боевая Айя. Их первичная цель состоит в том, чтобы быть готовыми к Тармон Гайдон, Последней Битве с Темным. Яростные борцы с Отродьями Тени, они также известны за их неравнодушное отношение к мужчинам. Черта, довольно редкая среди прочих Айя. Зеленые сестры не ограничиваются только одним Стражем. Были известны Сестры, связанные узами с тремя или более Стражами одновременно. И хотя этот факт служит источником юмора среди Сестер прочих Айя, у Зеленых это весьма частая практика. В течение Троллоковых Войн дополнительный Страж давал Зеленым весомую помощь в сражении.
Те Айз Седай, кто имеет способности к Исцелению, присоединяются к Желтой Айя. Желтые сестры полностью преданы своему предназначению - исцелять болезни и ранения, а также поиску новых средств и методов использования Единой Силы для восстановления здоровья, хотя, по правде говоря, немногие полагают, что существует какой-либо метод лучше, чем известный начиная с Разлома.
Айз Седай из Серой Айя – самые лучшие посредники. Они ищут гармонию и согласие. Много королевств используют Серых Сестер, чтобы подтверждать соглашения друг с другом, хотя всегда есть опасение, что эти соглашения, когда они заключены с помощью Айз Седай, могут в дальнейшем послужить целям Башни больше, чем первоначально планировались.
Белая Айя, в отличие от всех других, избегает и мира, и мирского знания. Ими владеют вопросы философии и поиск истины – это их страсть.
Айз Седай выискивают и привозят в Башню девушек, у которых имеется дар в касании Истинного Источника. И сразу по приезду в Башню эти девушки получают статус Послушницы. У Послушниц есть своя форма - белое платье. В основном послушницы учатся касаться Истинного Источника и управлять Силой. А так же в них закладываются все основы Айз Седай. Когда Айз Седай решат, что девушка достигла определенного уровня, она должна пройти испытание и получить звание Принятой. Обычно, Принятые не только обучаются сами, но и обучают Послушниц. Как правило, Послушницы знакомятся с законами Башни, ее традициями и т.д. После этого женщина проходит испытание на Шаль, произносит Три Клятвы и становится Айз Седай. Если девушка не сможет пройти хотя бы одного испытания, то она будет изгнана из Башни, и никогда не получит звание полноправной Айз Седай. После изгнания девушка не может выдавать свои интересы за интересы Башни.
Когда девушка является Послушницей, она обязана носить Белое Платья Послушницы. После перехода в статус Принятой, к белому платью добавляется семь полосок с цветами каждой из Айя, дабы девушка выбрала, в какую именно Айю хочет вступить она. Так же ей выдается кольцо Великого Змея, но носить его она может на определенном пальце. Когда женщина становится полноправной Айз Седай, она имеет право носить любую одежду, или решать самой, одевать ей кольцо или нет, ведь Принятая обязана носить кольцо постоянно. Так же у Айз Седай имеется шаль того цвета, к какой Айя он принадлежит. Только у Амерлин шаль состоит из полос с каждым цветом, дабы показывая, что Амерлин - глава Башни, и одновременно принадлежит и не принадлежит всем Айя. Обычно про Амерлин говорят лишь из какой Айя она вышла.
Каждая Айз Седай должна принести три клятвы на клятвенном жезле: не пользоваться Силой, как оружием, только для защиты себя, своего Стража, другой Сестры или против Отродий Тени и Приспешников Темного; не говорить ни слова лжи, если только сестра не принимает эту ложь за правду; не использовать Силу для создания смертельного оружия, кроме как против Тени. Этим трем клятвам следует каждая сестра, и любое произнесенное ею слово - это слово правды. Эти клятвы может нарушить лишь Сестра, присягнувшая Тени - Черная Сестра.
В помощники себе каждая Айз Седай может взять Стража. Страж - это человек, обычно мужчина, который связан с ней Узами, особой формой связи, и, как правило, этот человек очень хороший и опасный воин. О Стражах ходят легенды, об их умении в обладании оружием. Страж и Айз Седай связывают себя Узами, с помощью которых они чувствую друг друга: ощущения, беспокойство, радость, боль и т.д. И так же они дополняют друг друга: если один из них ранен, то другой не только немного чувствует его боль, но и влияет так, что, например, смертельная рана перестает быть смертельной.
К Айз Седай сложилось неоднозначное отношение. Они часто вмешивались в политику, ведя собственные игры, они не подчиняются никому, кроме своего Совета и Амерлин. Нельзя также и просто так покинуть число Айз Седай, а это означает, что если девочку забирали из семьи, то ее забирали навсегда (если только она не провалит испытаний), более того, Айз Седай живут гораздо дольше обычных людей. Такое положение дел пугает и дает повод для зависти. Однако эти женщины призваны защищать и помогать, искоренять зло.
Орден Айз Седай прошел долгий путь, терпя поражения и чествуя победы, переживая упадок и возрождение, предательство и верность. И впереди его ждет немало испытаний пока вращается Колесо...
Искренне ваша, Майрин.