Я больше не Assassin's creed...Я - Fortnite, бл*дь!
Камешки-то вот они!
D&D «9 жизней»: Глава 9: «Погасшее пламя»
Мы забрали вещи из лагеря и стали возвращаться к северной стене. Пока мы шли к стене этот загадочный мышелов рассказал, что лет 200 назад в цитаделе жил мой сородич - Кот скоморох (да, его звали “Кот”). Хорт решил меня подбодрить и сказал, что мы могли бы увидеть здесь скелет этого Кота, а всё потому что своих сородичей я не видел уже примерно 10 лет, как покинул дом.
После беседы с личностью в капюшоне Тамас стал как сам не свой, практически всё время молчал и был малоэмоциональным*.
Когда мы добрались до стены, Орум расправил крылья и взлетел, прикинувшись тучкой. За время нашего отдыха неведомая сила к северному входу подтянула отряд скелетов пехотинцев и лучников. Тучка вернулась к нам и обрисовала ситуацию. Хорт предложил отличную идею: Оруму нужно было отвлечь скелетов на себя, а мы бы незаметно пробежали к цитадели или застали бы скелетов врасплох. Птичка перелетела стену и заняла позицию на одной из дальних башен.
Натяжение тетивы, приглушенные хрип и хруст костей - были знаком, что нам пора действовать. Перед тем как выглянуть из-за угла, я попросил Хорта быть осторожным. Скелетов во дворе было еще много и пройти незамеченными мы бы не смогли - нужно было атаковать. Тамас подсадил Солмира и мы с ним вдвоем оказались на правой смотровой башне. На нашей и противоположной стороне было по трое лучников. Шесть пехотинцев не могли забраться к Оруму на крышу, поэтому тихо скребли костяшками о каменную кладку и хрипели.
Птичка перелетела на левую смотровую башню и атаковала стрелка. пехотинцы со двора побежали за ним. Эффект неожиданности сыграл нам на руку и я напару с Солмиром незаметно накинулись на дозорных. Мышелов спокойно прошел по проходу, где ранее были корни и, выпустив из руки черный магический луч, испепелил лучника, что стоял на том конце двора. За мышеловом последовали и Тамас с Хортом.
Я был в ударе - снаряды пролетали мимо меня, будто я предугадывал каждый выстрел. Солмир расколол лучника на две части и отправился за вторым. В это время Тамас, Хорт и Мышелов зачищали центр. Орум ногой с разворота снес голову лучнику и скинул его бренное тело со стены. Пехотинцы уже поднимались к нему по лестнице, поэтому он стремительно перелетел поближе к Солмиру.
Разобравшись со своим скелетом я подошел к краю башни и увидел, как скелеты-пехотинцы пробежали мимо Тамаса и Хорта и уже поднимались к нам.
Солмир взял на себя часть скелетов, но нас зажали в угол. Подражая Оруму я смог увернуться от всех атак, что в него летели, а вот смуглый копейщик не успел настроиться на бой и пропустил несколько ударов кинжалами, из-за чего начал падать в самый неподходящий момент. Одному скелеты я раздробил ключицу, второму снес голову, а с третим мне помог Хорт, что пришел ко мне на помощь. За это время мышелов, Тамас и Орум расправились с оставшейся нежитью во дворе.
На первый взгляд просто бой принес нам немало хлопот и наша “оборона” получила достаточные увечья. Я похлопал Солмира по плечу, пытаясь его подбодрить, чтобы он наконец собрался и сконцентрировался, как он умел.
Оруму тоже досталось и я отдал ему зелье большого лечения, что мне подарил Рафаэль, а Хорт наколдовал свои синие огоньки, которые частично привели в порядок раненых.
Мышелов усомнился в нашей силе и предложил нам не ходить, но Солмир отхлебнул спирта из фляжки, чтобы притупить чувство боли, и направился в сторону цитадели.
После разведки наша птичка сообщила, что путь до самой цитадели был свободен, только перед ее воротами стояла фигура в лохмотьях с тремя руками, а рядом с ней бродило три оживших огра.
Мужчина в мантии предположил, что по описанию на входе нас ожидал один из волшебников корпуса магов, что прислуживали в замке.
К деревянным воротам цитадели вела широкая мощеная камнями дорога. Толстые и витиеватые корни деревьев практически перекрыли собой дорогу, оставив лишь небольшой проход по середине.
Что ж, нас ждал второй бой. Орум, облетев огров, приземлился аккурат за скелетом-некромантом и застал его врасплох. Я же напротив не стремился в атаку, поэтому забрался на корни и сфокусировался на некроманте. Хорт призвал духа огня между двумя ограми и присоединился ко мне, возможно со мной ему было спокойнее. Запахло топленым жиром. В отличие от Тамаса и Мышелова, Солмир набросился на одного из громил.
Когда трехрукого атаковал Орум, то вокруг него сразу же образовалось зеленое удушающее облако, но оно быстро развеялось, потому что скелет не выдержал массированной атаки и развалился на части. Огры накинулись на копейщика, что напомнило один известный спектакль: “Три огра и девушка”.
Первое время тактика наша была довольно проста: пока Солмир бегал от огров, вторых отстреливали, но долго уворачиваться от толстых лап, наш смуглый друг не смог и после того, как получил очередной поджопник, споткнулся, упал и потерял сознание. Пришлось срочно придумать новый план действий.
Птичка преградил путь ко мне и Хорту, чтобы мы смогли привести в порядок танцора-бегуна. Во время стрельбы по несчастным ограм Тамас умудрился сломать свой драгоценный арбалет и, когда я пробегал мимо горе стрелка, кинул ему эльфийский меч. Сожгли одного громилу и вместе с Хортом начали поднимать бегуна Солмира.
Тамас, как ужаленный, ринулся на громил и одному даже распорол брюхо - на камни посыпались разлагающиеся потроха. Последнего огра ждала подобная участь - ему отрубили руку, ногу и закололи.
Как вы понимаете Орум и Солмир чувствовали себя еще хуже, чем после скелетов. У трехрукого под мантией нашелся свиток “Тензеров Парящий Диск”. Нам нужно было отдохнуть и восстановить свои силы.
Мышелов посмотрел на отряд и сказал, что в покоях пепельной вдовы от нас будет мало толку, поэтому предложил разминуться. Он предложил нам заглянуть в темницу, библиотеку, оружейную, магический корпус, лабораторию или же в сокровищницу.
Человек в мантии торопился и не хотел нас ждать. Перед его уходом я попросил нарисовать нам карту расположения всех ключевых объектов в цитадели и отпустил его. Пока мышелов рисовал карту, неподалеку от входа в цитадель шерстяной мальчик нашел отличное место для отдыха: это была достаточно вместительная полость между корнями и каменным основанием. Было немного тревожно, потому что буквально над нашими головами время от времени проходили зомби-собаки и скелеты. За время полноценного отдыха мы выбрали куда пойдем в первую очередь, а Тамас подручными средствами починил арбалет и теперь вновь был готов к схваткам с судьбой.
Вечерело, мы выбрались из укрытия и направились в библиотеку. Отворив массивные ворота цитадели, мы попали внутрь. Главный зал был частично разрушен. Потрескавшиеся колонны, порванные стяги, разложившиеся мертвецы со следами крови и несколько дохлых мышей рядом с ними говорили о том, что здесь прошел достаточно ожесточенный бой.
Из зала вело несколько проходов - влево, вправо и вверх по лестнице. Позади стояла величественная статуя, позади которой располагалась еще одна лестница ведущая в подвал. Мы повернули влево и пошли в сторону библиотеки. Она находилась достаточно близко, поэтому мы добрались к ней достаточно быстро.
Проход через зал-читальню перед библиотекой нам преградил отряд нежити: два скелета-рыцаря, шустрый мертвец арлекин и четырехрукий скелет-голиаф в рваной мантии, высотой примерно 2,5 метра.
Мы двигались тихо и поэтому перед боем смогли занять позиции: я забежал на поваленную колонну, Орум поднялся в воздух, благо высота потолков здесь позволяла, Солмир побежал к скелету-рыцарю, что стоял ближе всего, и повалил его на пол, а Тамас и Хорт держались поодаль.
Мне с птичкой арлекин показался самым опасным, поэтому сфокусировались именно на нем. Дух огня с специфическим взрывом материализовался между рыцарем и ловкачом и поджег их. Хорт сделал несколько шагов вперед. Голиаф не обратил внимание на духа и направился к Солмиру. Он выбил глефу из его рук и откинул ее в сторону Тамаса.
Арлекин моментально осмотрел нас и выбрал самого маленького, но не менее могущественного, из нас - к великому сожалению он кинулся на Хорта и нанес серию быстрых режущих ударов серпом. Храбрый мальчик не выдержал такого напора и повалился с ног, медленно истекая кровью. Солмир с голыми руками бросился на арлекина, чтобы защитить Хорта (тогда он провалил первый спасбросок от смерти).
Орум и Тамас отстреливали нечисть с безопасного расстояния, в то время как мне удалось на время парализовать голиафа и арлекина, отбиваясь от неуклюжего скелета-рыцаря, что пытался забраться ко мне на колонну. Солмир подхватил глефу, которую кинул Тамас, и взял на себя рыцарей, одного из которых я ногой скинул с колонны. Арлекину пробили маску и он рассыпался. Дела у малого были совсем плохи, захлебывался кровью. Я кинулся к нему, параллельно клинком отрубив голиафу одну руку.
Лязг металла, крики, стрелы, кровь, до всего этого мне не было дела. Моей главной задачей было спасти уже родного, как брата, Хорта (сейчас он критически провалил спасброска от смерти - это означало неминуемую смерть).
(Включите грустную музыку, чтобы лучше прочувствовать этот трагический момент, например перейдя по ссылке “Людвиг ван Бетховен - Мелодия Слез” , либо запустив ее в видео ниже).
У меня в закромах был порошок Милетонской травы, который должен был подействовать как адреналин при остановке сердца, остановить кровотечение и придать сил. Я всыпал его в рот Хорту и начал молиться (бросок 95 на к100 давал хоть какой-то шанс на спасение), на мгновение мальчику стало лучше, но сердце постепенно начало останавливаться (он провалил четвертый спасбросок).
Враги были повержены, Хорт лежал у меня на руках. Вокруг него собрался весь доблестный отряд. Мальчик захлебываясь и истекая кровью, смог лишь выговорить: “Р-ребят-та, он был слишком быстрым! Вы можете оставить меня рядом с деревом?” Дух огня медленно соединился с телом и начал гаснуть. Мы, как могли, пытались подбодрить Хорта. Солмир считал его самым храбрым и, проводя рукой по его голове, сказал, что он достойно сражался. Я приложил лапу к своей груди, потом к его груди, еле сдерживая слезы, и предложил напоследок сыграть с ним в ладушки. У мальчика по щеке побежала слеза.
Хорт потерял много крови и заметно побледнел, губы перестали дрожать и глаза его закрылись. Я не мог сдержаться, мое сердце разрывалось на части.
Спустя буквально несколько секунд глаза мальчика открылись, налились кровью и загорелись красным светом. Тело было еще слабым, но он схватил меня за руку и пытаясь поцарапать ее. Душа Хорта была несвободна - он превратился в нежить. Солмир достал веревку и скрутил тело мальчика. (как же тяжело это писать, вы просто не представляете).
Библиотека была за дверью, я не задумываясь побежал туда и судорожно, со слезами на глазах, начал искать любую информацию, которая помогла бы воскресить мальчика. Страница за страницей, книга за книгой, полка за полкой, шкаф за шкафом, я просматривал каждую букву, чтобы спасти его.
Солмир сидел и следил за Хортом. Орум в это время спокойно бродил по библиотеке и собирал себе в рюкзак с серебряными подсвечники. Тамас находился в какой-то прострации - он был сам не свой. Надежда найти подходящую книгу стремилась к нулю и надежда покидала меня.
С начала моих поисков показалось, что прошел лишь миг, но на самом деле я провозился с книгами пару часов. За это время я, измазав больше трех сотен книг кровью вперемешку со слезами скорби и отчаянья, нашел лишь старый кожаный дневник человека, который выжил в рабстве у иллитидов, живших глубоко глубоко под землей. Он чудом смог выбраться и написал этот дневник.
Мои поиски продолжались. В соседнем зале раздались странные звуки. (к нам приближался отряд из 5 зомби-мясников с большими двуручными мечами). Солмир без страха в глазах взял глефу и один направился в их сторону.
Из соседнего зала донеслись звуки битвы, звонких ударов и тяжелого дыхания. Я, Орум и Тамас бросились на помощь.
Трое мясников окружили бесстрашного танцора, двое других накинулись на Орума. Находясь в критическом эмоциональном состоянии я был готов к смерти как никогда. Вытащив клинок я побежал в рукопашную.
Отчаяние и прилив адреналина дали нам, как-будто, второе дыхание. Тактика Солмира работала как никогда, он бил, отходил от нежити и наносил разящие удары, если к нему вновь приближались. Хриплые вопли постепенно сменялись отрезанными конечностями и головами - зомби становилось всё меньше и меньше. В конечном итоге победа была на нашей стороне. Мне, Солмиру и Оруму опять досталось.
Полночь близилась. Мои попытки найти какую-либо информацию для спасения Хорта не увенчались успехом. Надежда окончательно испарилась и я предложил уходить, потому что ночь здесь мы вряд ли бы продержались.
Солмир закинул зомби-Хорта за спину и, мы не привлекая внимание, начали выходить из цитадели. Орум летел впереди отряда и отвлекал на себя всю попадающуюся на пути нежить (тройка скелетов-рыцарей и несколько лучников с пехотинцами). Таким образом мы практически по кромешной темноте выбежали за стену.
За пределами этого проклятого места тело Хорта заметно обмякло и его глаза перестали гореть. (Ужасающее чувства запертого в клетке, Хорт не находил себе места. Ему было холодно и страшно, но в итоге в конце тоннеля появился свет и забрал его).
Орум предложил найти жреца, который бы помог воскресить дорогого нам мальчика.
Темнота окутывала нас, перед глазами у меня мелькали смешные и забавные моменты, связанные с Хортом: наше знакомство, сломанная рука, детская непосредственность и любознательность, поедание апельсинов с кожурой, поход в бордель с игрой в ладушки, то как я его учил пользоваться ножом и вилкой и много-много всего остального.
(Камера медленно отдалилась от отряда, который спускался по холмам в сторону трактира. На лице Солмира был виден холодный гнев и решимость, на моем лице не было ничего кроме грусти, скорби и обеспокоенности, Тамас молчал, а Орум поднялся над облаками и вспоминал, как на днях, он радостно и задорно летал с Хортом над облаками).
(продолжение следует)
*Тамаса не было на игре и за него играл ДМ.
Почему пинбол это не скучно и какие в нем правила? Часть 2
В продолжении прошлого поста... Сразу прошу прощения что делаю это не одним постом, но я в первом посте исчерпал лимит картинок и из-за этого приходится создавать новый. Если модераторы могут объединять посты - было бы очень здорово их объединить.
Итак продолжим! Когда вы уничтожите 8 Дронов у вас загорится 5ая иконка с Drones.
А попав в мигающий сектор War Machine у Вас загорится иконка со вторым персонажем, костюм также улучшится на единицу и начнется War Machine Multiball.
Третья персонаж Iron Monger
Чтобы открыть этого персонажа - Вам нужно собрать слово Monger по центру. Добавить одну букву в слове MONGER можно попав по любому из спинеров.
Когда вы соберете слово полностью из под поля появится Iron Monger и Вам нужно будет собрать слово еще раз. Только в этот раз буква будет добавляться за попадание по фигурке. Будьте готовы к тому что, Iron Monger будет отталкивать шар в случайном направлении при помощи магнита, после каждого удара по нему.
После того как вы соберете шесть букв, фигурка спрячется под поле, у Вас загорится иконка Iron Monger, костюм улучшится на единицу и запуститься Iron Monger Multiball.
Остается 4ая иконка на которой написано Whiplash.
Для того чтобы открыть этого персонажа Вам нужно 5 раз попасть по желтым стендап таргетам в секторе с фигуркой Whiplash.
После 5ти попаданий иконка с Whiplash загорится, костюм железного человека улучшится и начнется Whiplash multiball.
После того как все пять персонажей будут гореть - вы можете открыть одно из трех финальных заданий Do or Die Hurry up
Для того чтобы запустить Do or Die Hurry Up - забрасываем шарик в центральный луп.
Суть этого задания в том что у вас будет 35 миллионов очков и с каждой секундой эта цифра будет уменьшатся. Вам нужно будет максимально быстро попасть еще раз в центральный луп чтобы получить оставшиеся очки. Если это удается сделать, в качестве награды вы получаете какое то количество очков и с этого момента и до конца этого шара все очки на поле удваиваются.
Вообще неплохо получается, 35 миллионов это очень солидная сумма очков для этой игры за одно попадание, при том что неплохим результатом здесь для новичка считается 10-15 миллиронов. Плюс еще удвоение до конца шара, как то слишком просто выглядит… Но я Вас разочарую, все далеко не так просто! Всех персонажей нужно открыть за один шар. Если вы проиграете шарик - все персонажи погаснут и все придется начинать по новой. Только так вы сможете открыть Do or Die Hurry up.
Надеюсь вы еще не забыли что во время открытия персонажей, мы улучшали костюмы Тони Старка, и остановились мы на 4ом Марке. Кстати, можно выдохнуть, улучшения костюмов не сбрасываются если вы проигрываете шар. Чтобы запустить Jerico Missile Mayhem Вам нужно прокачать костюм до Mark 6. Сейчас я расскажу где находятся на поле еще два апгрейда для марка.
Для того чтобы улучшить костюм еще на единицу - Вам нужно зажечь шесть изображений шита, прокатывая шарик в инлейнах, аутлейнах и топленах, при этом игрок может перемещать их, нажимая кнопки флипперов.
Когда вы соберете все шесть щитов, вы улучшите костюм, увеличите умножение в конце раунда на единицу
А еще когда вы собираете все шесть щитов у Вас загорится большая иконка щита - этот значок показывает что вы можете получить случайную награду, для этого нужно попасть в сектор с War Machine, а случайна награда появится на экране.
Последние улучшение костюма дается за открытие режима We Got a Bogey. Чтобы открыть этот режим Вам нужно попасть в рампы 5 раз - чтобы все иконки рядом с рампами от 100к до 400к загорелись и начали одновременно мигать.
Запустив этот режим Ваш костюм улучшится и начнется режим “We Got a Bogey”. Это задание на время, Вам нужно попадать по красным стрелкам чтобы получать очки, каждое следующее попадание больше предыдущего, чем в больше стрелок попадете за отведенное время, тем больше очков получите.
После того как вы откроете Mark 6, в центральном лупе будет доступно второе финальное задание.
Закинув шарик туда, начнется Jericho Missle Mayhem или просто Jericho.
В этом режиме Вам нужно выполнить еще раз шесть заданий что вы открывали для апгрейда костюма, то есть, собрать семь красных стендап таргетов, собрать шесть щитов, пять раз попасть в War Machine, таргеты с дронами так же считаются за попадание в War Machine, 4 раза попасть в левую рампу и 4 раза в правую, шесть раз попасть по фигурке Iron Monger, и 6 раз по желтым стендап таргетам у Whiplash. Все это нужно сделать при помощи одного шарика и с одной попытки. Весь прогресс по выполненным в этом режиме заданиям будет отображаться на шкале Марков. Ваша задача опять дойти до 6го марка. После чего в центральном лупе появится финальная награда, попав туда вы получите 50 миллионов очков. Не забывайте о том что удвоение до конца шара, которое дается после Do or Die Hurry up действует на все задания, в том числе и финальное, если вы играете с удвоением - то финальная награда в Jericho будет не 50 а 100 миллионов. Думаю многие из вас скажут что пройти Jericho вообще нереально, да это действительно сложно, но возможно и это не самое сложное задание в этой игре, самое сложное для открытия это Do or Die Multiball. Если честно я не представляю как объяснить в текстовом формате третье финальное задание. Да и еще не наплодив кучу постов, потому что картинок надо много, а лимит по ним не высокий. Поэтому оставлю ссылочку на видео разбор третьего финального задания здесь. Уж не обижайтесь. Знаю что Вы любите читать...
Если кому тема пинбола вкатила. Пишите, задавайте вопросы, с удовольствием на них отвечу. У кого есть желание посмотреть как это работает в живую, приходите на стрим на наш ютубчик в это воскресенье 17 июля 19:30 по Москве. Жду всех кому это интересно. Благодарю за внимание.
Почему пинбол это не скучно и какие в нем правила? Часть 1
Привет всем! Прошлый пост про ремонт пинболов очень зашел, поэтому сегодня я подготовил для Вас простыню с разбором правил той самой игры о которой рассказывал в предыдущей публикации. Вообще это текстовая версия с картинками, поскольку тут все любят читать, кому лень читать - можете зайти на ютуб канал "Пинбол Россия" (ссылку на него оставлю в комментарии) там есть этот и другие разборы в видео формате. А так же там можно узнать о терминах которые иногда здесь используются, что они значат и тд... Итак погнали. Сегодня будем разбирать правила пинбола Iron Man от компании Stern Pinball. Многие думают что в пинболе вообще все скучно и неинтересно, просто бросаешь шарик туды сюды, но на самом деле все очень сложно и круто. Надеюсь этим постом я докажу Вам это.
Гейм дизайнером этой игры опытнейший John Borg, за свою карьеру он спроектировал более 25 пинболов. Iron Man занимает примерно 40ую позицию в рейтинге всех пинболов по версии Pinside.
Оригинально эта игра вышла в 2010 году тиражом 1200 экземпляров, но в 2014 году компания Stern pinball выпустила дополнительные 300 экземпляров этой игры, а пинбол имел маркировку Pro Vault Edition. Конкретно у нас вторая версия, от первой она отличается наличием светодиодов в базовой комплектации, в первой версии использовались лампы накаливания. Eще одна особенность более поздней версии в том что на корпусе автомата используются специальные фольгированные наклейки, которые очень круто смотрятся. (тут в картинке я Вам конечно не смогу передать весь эффект этих наклеек)
Фанатам железного человека этот автомат придется очень по душе, поскольку весь сюжет игры основан на двух частях одноименного фильма, которые вышли в 2008 и 2010 году. В этом пинболе вы услышите английскую озвучку, саунтреки, и оригинальные кадры из фильмов которые будут переодически появляться на экране.
Давайте быстренько пройдемся по тому что у нас находится на поле. В игре два флиппера, два инлейна, два аутлейна, два слингшота.
Семь красный стендап таргетов в центре поля. 4 слева и 3 справа.
По центру у нас находится iron monger который прячется под полем и появляется в определенном режиме. Перед ним находится первый магнит.
Второй магнит находится в секторе с фигуркой Whiplash. Чуть выше этого магнита располагаются два желтых стендап таргета.
Так же не поле есть еще 4 маленьких синих стендап таргета которые символизируют четырех Дронов: Ground Assult Drone, Air Assault Drone, Tactical Assault Drone. Sea Assault Drone.
В левой верхней части поля находится сектор War Machine.
В верхней части поля у нас располагаются две рампы, одна слева, другая справая, которые ведут шар в соответсвующий инлейн. Рядом с рампами на поле есть еще три лупа, левый, центральный и правый.
В игре так же присутствуют три спинера с изображением Iron Monger-a, каждый из которых находятся в самом начале лупа.
В правой верхней части поля три поп бампера и два топлена перед ними.
Давайте теперь поговорим о правилах этого пинбола. Они описаны для последней версии прошивки 1.86. Как вы уже могли заметить, на поле нет фигурки железного человека. Потому что по сюжету игры - железный человек - это игрок. Именно Вам нужно будет сражаться с Iron Monger, Whiplash и возвращать контроль над War machine уничтожая Дронов. Но обо всем по порядку… В этой игре аж три целых финальных задания: Do or die hurry up, Do or die Multiball, и Jerico missle mayhem. И каждое из них открывается по своему, но давайте начнем сразу со скилшота. В этой игре их два, обычный скилшот и суперскилшот.
Для того чтобы выбить скилшот - нужно запустить шарик в игру, чтобы тот долетел до топлейнс, там он удариться о пластиковый столбик и отскочит в один из топленнов, Ваша задача попасть в подсвечиваемый топлейн, при этом кнопками флипперов Вы можете переключать подсветку топлейна. За успешное попадание получите 250 тысяч очков. Если выполнять несколько скилшотов за игру в каждом следующем случае награда за успешное попадание будет увеличиваться.
Теперь давайте расскажу какой здесь суперскилшот. Зажимая левый флиппер - у Вас два топлейна будут мигать одновременно.
Ваша задача потянуть планжер таким образом чтобы шарик попал в любой из топленов, при этом пластиковый столбик в этом случае не будет останавливать шар, если запустите шар слишком сильно он перелетит топлейнс, если слишком слабо - он не долетит до них, тут прямо реально задание на скил. Если попадете вы получите 1 миллион очков, за каждый последующий суперскилшот награда так же будет увеличиваться.
Теперь давайте поговорим о двух финальных заданиях. Чтобы запустить Do or Die Hurry up, Вам нужно открыть пять персонажей: Iron Man, War Machine, Iron Monger, Whiplash и Drones.
А для того чтобы запустить Jerico Missle Mayhem - Вам нужно прокачать костюм Iron Man-а до Mark 6 последний выглядит как Arc Reactor.
Улучшать костюм и собирать Всех этих персонажей можно абсолютно в любой последовательности.
Начинаем с первого персонажа Iron Man, чтобы иконка загорелась Вам нужно собрать слово IRON MAN, левые 4 красных таргета это буквы в слове IRON, а правые 3 красные таргета - буквы в слове Man. Если вы попадаете в ту букву которая уже открыта - у Вас загорится соседняя буква слева или справа, если она еще не открыта.
Когда вы соберете слово по буквам полностью, иконка с Iron Man загорится, плюс ко всему вы улучшите свой костюма на единицу.
Следующий персонаж War Machine.
Для того чтобы она загорелась - Вам нужно уничтожить 8 дронов, а после открыть War Machine в одноименном секторе. Каждый активный дрон - это маленький синий стендап таргет с мигающей иконкой “Drone”. Попав по такому таргету, вы уничтожите одного Дрона. Также на поле можно добавлять активных Дронов, если попасть в сектор War Machine.
Когда вы уничтожите 8 Дронов у вас загорится 5ая иконка с Drones. Блин и тут я понял что у меня кончился лимит по картинкам. Добавлять больше не могу... Кто нибудь вообще дошел до конца? писать продолжение? интересно или не интересно? В это воскресенье мы будем играть на нем лайвом на нашем ютубе и твиче, поэтому кому интересно, приходите на стрим, пообщаемся и поиграем. Начало в воскресенье в 19:30 по Москве. Вопросы/комментарии всегда велком. Ну и вообще пишите че думаете, мне очень интересно было отвечать на Ваши вопросы в прошлом посте! Ссылка на вторую часть Почему пинбол это не скучно и какие в нем правила? Часть 2