Канада официально вступает во Вторую Мировую войну.
Война – дело тяжёлое. И не только потому, что это грязь, кровь и лишения, но ещё и потому, что ей всегда сопутствует бардак в организации, причём на всех уровнях, будь то отчётность, разведка или связь. Зачастую игры исключают эти проблемы, предоставляя возможность видеть происходящее с высоты птичьего полёта с обзором сразу актуального положения дел в каждый конкретный момент времени, и редко какая стратегия предоставит игроку возможность ощутить на себе те проблемы управления войсками, которые командирам приходилось решать ежедневно. Сегодня имею честь рассказать об одной такой стратегии, которая даёт возможность игроку погрузиться в ад управления войсками из штаба. Имя этой игре Radio General, где игрок выступает в роли командира первой канадской армии, действовавшей в составе армии союзников в Италии и Франции в 1942-1944 годах. Что есть в наличии? Палатка, список имеющихся в наличии частей, радиостанция и карта. Вперёд, освобождать Европу!
Затронем даже печально окончившуюся операцию «Раттер» по высадке англо-канадских войск под Дьеппом
Сперва нам надо выбрать нужные части для проведения операции. Пехота, танки, артиллерия, разведка и прочее – всё в наличии, все со свойственными им моментами. Однако сразу бросается в глаза, что у каждой роты есть свой низовой командир со своим характером, и это может отразиться на поведении роты уже в бою, но об этом позже. При этом несколько частей уже побиты в ходе предыдущих операций, и им надо время на отдых и пополнение. Опираясь на заранее предоставленные разведданные и имеющуюся карту, собираем войска и начинаем операцию. С началом миссии встаём за карту и начинаем командовать.
Собираем войска, опираясь на карту и разведданные
Уверены, что не придёт кто-то ещё?
Команды отдаются войсковым частям на карте посредством радиосвязи (можно настроить даже голосовое управление), и войска отчитываются о своих действиях. Но, при этом, сами вы не видите, что они делают, и фигурки с войсками двигать надо самостоятельно. И тут могут начаться сложности: например, всё может начаться с того, что одна из пришедших рот заблудилась, и её надо сориентировать по карте. Всё, что можете ей приказать – идти к какой-то стороне света, и так её и вести, пока она не найдёт себя и не скажет свои точные координаты. Ну или потеряться наглухо вместе со связью, и всё, что вы про них знаете: «они были сброшены где-то там», и придётся кого-то слать на поиски. Хорошее начало, да? Ну ладно, вот мы сумели найтись и собраться в нужном квадрате. Отправились занять выгонную или целевую точку и попадаем под огонь. Низовые командиры не всегда могут определить, кто и откуда ведёт огонь, и им нужно время на определение, чтобы уже потом сказать, кто стреляет, и мы уже должны сами пометить для себя на карте вражескую часть. И так каждый раз при столкновении с новым противником.
Одна рота просто потерялась, другая потерялась «где-то там»
Заброс десанта в тыл немецких частей перед подготовкой к десанту
Поиск и уничтожение артиллерии и попытка задержать подход немецкого подкрепления к Дьеппу
Выгоняем противника на его же минные поля в Сицилии
Только пришли на поле боя, а уже бегут
И именно в этот момент может свою роль сыграть характер командира: чрезмерно смелый может весь бой козырять своей крутостью и говорить, что у него всё хорошо, а потом рота внезапно в полном составе испаряется, вляпавшись в бой с превосходящим противником, потому что у них в строю половина измотанных штыков осталось, и вы об этом ни сном ни духом. Агрессивный командир может вступить в бой, потому что увидел врага в сторонке и посчитал его опасным, когда ему был отдан приказ просто дойти до конкретной высоты. Боязливый командир может пол-боя трубить о чрезмерных потерях и просьбах об отдаче приказа отступать, а потом на реплее видишь, что у него к концу операции едва ли четверть бойцов выведена из строя. В самых критичных случаях рота может резко всё бросить и сбежать, и тогда контакт с ней потеряется вовсе, пока они сами не выйдут на связь откуда-нибудь из глухого леса, до куда не каждый разведчик сразу доберётся. Минные поля, возможные позиции артиллерии противника и потенциальные засады – всё нужно вручную обозначать на карте, потому что игра сама не всегда за вас обозначает те или иные события, и лишь ваши же части могут вам сказать, что они попали на минное поле или пришли в нужный квадрат. А тут ещё и выясняется, что у противника появились силы, не учтённые в разведданных, и приходится перестраивать все планы уже под них.
И вот, все задачи выполнены, объекты взяты, разведка докладывает об отсутствии врага. Вам говорят оценить силы противника, действовавшие в регионе. Смотришь в отчёты своих командиров, указываешь имевшиеся в секторе части врага, и тут понимаешь, что противник успешно водил тебя занос, откровенно блефуя и создавая видимость массовости наступления за счёт активной переброски войск с места на место, чего полевые командиры не заметили. Ну или противник, поняв, что дело совсем плохо, отвёл незадействованные части в тыл, чтобы потом использовать их в следующей вашей операции.
Всего три пехотные роты? Точно не больше?
Но действительно сильно меня тронуло то, что может случиться после миссии. Если операция проходила очень тяжело с большим количеством раненых и убитых, вам скажут… написать письма матерям погибших солдат. И даже зная, что это игра, всё равно сидишь и скрепя сердце думаешь, что бы ты написал женщине, чьего сына ты послал в заведомо самоубийственное задание?
Новые операции, новые столкновения, новые потери и письма матерям. Да, приходят пополнения, но каждый раз в ходе тяжёлых боёв с неудачными исходами всё равно встаёт выбор между отправкой в бой истощённых раненых ветеранов или не нюхавших порох новичков. Такой себе выбор. И командирам приходилось его делать в любом случае, и касалось это любой армии, будь то канадской или советской.
…но награды и повышения находят достойных
Как по мне, данная игра хоть и проста в своём техническом исполнении и не лишена недостатков и игровых условностей, но наиболее хорошо (из всех тех игр, в которые я играл) отражает быт армейских командиров среднего звена, которым каждый день приходилось бороться и с плохой связью, и с характером подчинённых, и с туманом войны, накрывающей не только позиции противника, но и свои части.
Автор: Fritz Von-Gespenst
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!