Попытка переозвучить вааса
Старался как мог не судите строго))
Да, уже говорил
В русских локализациях Portal 2 и Far Cry 3 обоих персонажей озвучил один и тот же человек - Константин Карасик. Как хорошо легло!
А вот и настоящее безумие:
Один из концептов финального босс-файта с Уитли:
Отсюда, ближе к концу: https://www.interlopers.net/articles/phil-co-interview?page=...
Кстати, о турельках: забавный факт, все исполнители главных ролей - стрельцы по гороскопу
Видеоигровой приговор Васу Монтенегро из Far Cry 3! Какой срок получил бы Вас за свои преступления? (часть 1)
Вас Монтенегро один из самых ярких и харизматичных антагонистов в видеоиграх за последние 10 лет. Его фраза:
Хочешь я покажу тебе что такое безумие?
уже давно стала известной почти каждому геймеру в мире. Те, кто хоть раз играл в Far Cry 3, не понаслышке знакомы с этим персонажем, его жестокостью и способами решения проблем.
А как вы думаете, сколько уголовно наказуемых преступлений совершил Вас в игре? И какое наказание бы понес Вас Монтенегро будь он реальным человеком, который бы предстал перед судом?
Всем привет! Сегодня мы впервые в истории вынесем видеоигровой приговор Васу Монтенегро!
Прежде, чем продолжить я Вам должен рассказать об одном правиле, я назвал его "правило УДР"
Оно расшифровывается как Упрощение, Допущение и Развлечение.
Если очень кратко, то:
упрощение - я буду сокращать тексты статей уголовного кодекса, не меняя их суть.
допущение - эта статья наполнена условностями чуть более, чем полностью!
развлечение - это не образовательная, а развлекательная статья.
УДР более подробно.
Упрощение.
Юридическая лексика очень и очень сложна для восприятия неподготовленным человеком,
и чтобы вам в уши не лить много скучных заумных терминов я иногда буду делать просто так:
вместо того, чтобы говорить вот это:
ст. 158 УК РФ Кража, то есть тайное хищение чужого имущества, -
наказывается штрафом в размере до восьмидесяти тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до шести месяцев, либо обязательными работами на срок до трехсот шестидесяти часов, либо исправительными работами на срок до одного года, либо ограничением свободы на срок до двух лет, либо принудительными работами на срок до двух лет, либо арестом на срок до четырех месяцев, либо лишением свободы на срок до двух лет.
Примечания. 1. Под хищением в статьях настоящего Кодекса понимаются совершенные с корыстной целью противоправные безвозмездное изъятие и (или) обращение чужого имущества в пользу виновного или других лиц, причинившие ущерб собственнику или иному владельцу этого имущества.
2. Значительный ущерб гражданину в статьях настоящей главы, за исключением части пятой статьи 159, определяется с учетом его имущественного положения, но не может составлять менее пяти тысяч рублей
Я буду писать так:
КРАСТЬ - ПЛОХО!
или же приводить краткие выдержки из статей.
Допущение.
Уголовный закон эта такая вещь, которую нельзя применять без учета контекста или особенностей конкретной ситуации, так при расследовании преступления следователь устанавливает умысел, степень вины, поведение потерпевшего и много чего еще.
Мы же с вами будем говорить и основываться на ограниченном сюжетом видеоигровом мире, а не о реальной жизни и какие-то ситуации я буду условно притягивать за уши, чтобы обосновать применение той или иной статьи уголовного кодекса.
Короче говоря - без тех или иных допущений нам просто не обойтись.
И последнее развлечение.
Это в первую очередь развлекательный контент, я не ставлю перед собой цель научить Вас применять закон, статья или видео не должны вызывать у Вас шок от сложности юридической терминологии и от прочих юридических премудростей.
Нет, я конечно буду рад, если кто-то из вас посмотрит мой ролик или прочитает статью и скажет:
Да этот парень меня вдохновил. Я хочу быть юристом!
Но для обучения юриспруденции есть более подходящие места, например юрфак и прочее.
Надеюсь, я очень подробно все объяснил и мы можем переходить к самому интересному!
Краткая биография Васа Монтенегро
Вас родился в 1985 году на одном из остров архипелага Рук в племени Рекьят. Единственным известным родственником является младшая сестра Цитра.
Доподлинно не известно, что послужило причиной озлобленности Васа, поскольку до того как стать главой банды пиратов он был довольно добрым человеком и очень любил свою сестру.
Приход на острова Рук крупного наркобарона по имени Хойт Волкер еще больше оттолкнуло Васа от своего племени, и буквально заставило его развязать кровавую войну со своими недавними братьями.
В последующем Вас совместно с Хойтом наладил на островах бизнес по торговле людьми и продаже наркотиков.
Игроки впервые встречают Васа уже в качестве матерого и озлобленного бандита и наркомана, который ради наживы и наркотиков готов пойти на все.
Похищение и торговля людьми, убийство
статьи 126, 127.1, 105 УК
В самом начале игры, мы видим как Джейсон и его брат Грант сидят в клетке, их руки связаны, рядом стоит Вас, который говорит, что очень рад нашему появлению на острове и что он надеется на высокий доход родителей Гранта и Джейсона, поскольку за них потребуют выкуп.
И так Вас сам признается что похитил Джейсона и его друзей исключительно ради получения выкупа, т.е. иными словами с корыстной целью или для получения выкупа.
Данные действия Васа подпадают под преступление, предусмотренное п. а ч. 3 ст. 126 Уголовного кодекса или Похищение людей совершенное организованной группой в отношении двух или более людей из корыстных побуждений, максимальное наказание за данное преступление это лишение свободы на срок от от шести до пятнадцати лет.
И тут мне стоит уточнить, чтобы потом у самых внимательных не возникало вопросов.
А почему, применяется ч. 3, а не часть вторая ст. 126, в которой как раз и сказано про похищение двух людей и требование выкупа?
Все дело в том, что в нашем случае преступление совершалось организованной группой или бандой пиратов Васа, которое подпадает под ч. 3, а она уже включает в себя действия из части второй, именно поэтому суды когда выносят приговор, не указывают в отношении одного и того же преступления несколько частей, а указывают только одну часть самую опасную и тяжкую, это называется поглощение состава.
Но мы немного отвлеклись!
Далее приходит Хойт и просит Васа разобраться с так называемыми возвратами, т.е. людьми, за которых отказались платить. Тут сразу следует оговориться, что как нам станет известно дальше и да, это будет спойлер, после получения выкупа за людей Вас и его банда не возвращает похищенных, а продает их в рабство! Переместимся чуть дальше по сюжету и послушаем вот этот диалог после освобождения Джейсоном своего друга Оливера:
Оливер: Ты спас меня! Они всерьез взялись за моего отца! Он чуть не выложил им кучу бабла!
Джейсон: Оли, вас все равно бы продали в рабство, даже с выкупом!
Оливер: Вот дерьмо! Мы охрененно попали, чувак!
Или вот этот диалог между Хойтом и Васом:
Хойт: Славный сегодня денёк!
Вас: Что, босс, планируете парад?
Хойт: Вечно ты меня смешишь, Вас. Так я хотя бы отвлекаюсь от серьёзных дел. Благодаря тебе… М-м, так… что насчёт Белоснежки?
Вас: Да он вообще никому в х** не впился. Вообще!
Хойт: Правда? Тогда почему я здесь?
Вас: Когда ты получишь выкуп, его друзей распродадут. Я убил старшего брата. Сделал то, что ты сказал, с младшим. Моя сестра расписывает белого.
Хойт: Меня не волнует твоя семья! Только по моей милости твоя башка не красуется на антенне моей машины! Поэтому будь любезен, начни волноваться насчёт Джейсона Броди!.
Вас: Окей, Хойт. Окей. Ладно.
Хойт: Фантастика! Прекрасная погода! А что за деревня чуть дальше — Берас-Таун? Кучка любителей местных. Украли накладную, очень дорогую для меня. Нужно их навестить. Рад был увидеться, Вас.
Таким образом, Вас организовал при помощи своей банды бизнес по продаже людей, что является уголовным преступлением, предусмотренным п. В ч. 3 ст. 127.1 Уголовного кодекса или торговля людьми, совершенная организованной группой, максимальное наказание за которое лишением свободы на срок от восьми до пятнадцати лет.
Но вернемся опять в самое начало игры.
После своего освобождения Грант и Джейсон пробираются мимо охраны лагеря пиратов и Джейсон становится свидетелем сцены, в которой Вас жестоко расправляется со своими пленниками
И к сожалению такая же незавидная участь постигает брата Джейсона – Гранта.
Явной необходимости убивать пленников у Васа не было, также как и не было необходимости убивать и брата главного героя, поскольку этих двух можно было застать врасплох и заново пленить, удвоив при этом охрану, тогда как "возвраты" могли быть спокойно кому-то проданы, но имеем то, что имеем, а именно явно хулиганские мотивы (т.е. явное противопоставление себя моральным ценностям и устоям, а также обществу или так называемое "убийство без причины") у Васа для убийства как заложников, так и Гранта.
Данные действия Васа можно рассматривать как совершение преступления, предусмотренного п. а и п. и ч. 2 ст. 105 Уголовного кодекса или убийство двух и более лиц, совершенное из хулиганских побуждений, максимальное наказание за которое предусмотрено в виде лишения свободы на срок от восьми до двадцати лет либо смертной казнью или пожизненным заключением.
Ношение оружия и хранение наркотиков
статьи 222, 228 УК
В ходе прохождения сюжета игры или зачистки очередного аван-поста, захваченного бандитами, Джейсону будут попадаться противники вооруженные различным оружием, от мачете и дробовиков до тяжелых пулеметов и снайперских винтовок.
Кстати сам Джейсон не прочь купить у местного барыги или подобрать с очередного поверженного врага какой-нибудь крутой ствол, но тут вроде как идет речь о самообороне и вообще оставим Джейсона в покое у него и так проблем хватает.
Давайте лучше поговорим о Васе. Из оружия лично он предпочитает Colt 1911, АК-47, а также кинжал Серебряный дракон. И я склонен предполагать что у него нет хоть какого-то разрешения на ношение, а главное использование данного оружия.
В связи с чем его действия по незаконному ношению оружия ношению образуют состав преступления по ч. 1 ст.222 Уголовного кодекса, а именно незаконное хранение и ношение оружия, максимальное наказание за которое - лишение свободы на срок до четырех лет со штрафом в размере до восьмидесяти тысяч рублей.
Ну и конечно же я не мог пройти мимо и оставить Вас без одной из самых знаменитых в игре миссий - Осиное гнездо и просто потрясающей песни Make it Bun Dem, обязательно насладитесь ими в прикрепленном видео или чуть ниже по ссылке!
Да, формально эти поля конопли (а как мне показалась, это была именно она) принадлежат Хойту, но во-первых я просто обязан был впихнуть эту миссию в свою статью и ролик, а во-вторых, люди Васа осуществляют охрану этих полей, сам Вас заинтересован в производстве наркотиков поскольку является наркоманом, и явно он носит парочку косячков (а может чего и покруче) в своих карманах. Так что, да, ч. 1 ст. 228 Уголовного кодекса и тут настигла нашего сегодняшнего обвиняемого, а наказание за данное преступление светит в виде наказываются лишением свободы на срок от трех до десяти лет со штрафом в размере до пятисот тысяч.
Почему, именно ч. 1 и без цели сбыта? Потому что я не уверен, что у Васа стояла цель продавать наркотики, все же это больше был бизнес Хойта, Вас же, помимо того что сам был наркоманом, специализировался на продаже людей и убийствах. Как то так.
Продолжение следует...Да, за Васом еще много разных грешков числится: бандитизм, пиратство, покушения на убийства Джейсона и его друзей! Словом ждите вторую часть, в которой мы осветим оставшиеся преступления Васа, а также вынесем итоговый протокол по этому "делу"!
Спасибо всем за внимание!
____________________________
Ознакомиться с первоисточником Вы можете здесь.Far Cry 5. Что с тобой не так?
Видео для тех кому лень читать
И текстовая версия, если кому по какой-то причине лень смотреть.
Всё так хорошо начиналось, пока не пришёл Ким Чен Ын
К моему удивлению Far Cry 5 получила немало лестных отзывов от игровой прессы. Во вселенский заговор маркетологов и «игрожура», верится с трудом. Да и продажи не говорят об этом, кроме того она успела стать самой продаваемой в серии. Но всё же на мой взгляд игра оказалась крайне неоднозначной, нелепой, со странными нововведениями, и я постараюсь объяснить, что же с этой игрой не так. На этот раз Ubisoft поступили довольно неожиданно, они переместили место действия в приземленную и знакомую большинству игрокам Америку. Решение оказалось весьма любопытным, тизеры и трейлеры были очень атмосферными, складывалось ощущение, что это будет нечто похожее на тру детектив, короткометражка вовсе развеяла мои последние сомнения. Но, увы, на деле всё не так радужно, как хотелось бы
Красиво – то как, пойду посплю.
На этот раз мы играем за помощника шерифа. Начинается всё с того что протагонист, вместе с еще 4 полицейскими летят арестовывать религиозного фанатика Иосифа Сида, лидера секты «Врата Эдема». Конечно же, по классике жанра ничего путного из этой гениальной затеи не выходит, и арест терпит фиаско, протагонист в попытке сбежать от последователей «Фейса», попадает в аварию и по канонам фар край вас спасает какой-то мужик, объясняет вам как тут обстоят дела и выпускает в свободный мир на все 4 стороны
Иосиф Сид – сначала казалось, что этот стрёмный мужик сможет переплюнуть своей харизмой Вааса. Но единственное что этот персонаж вызывает – зевоту.
И тут перед игроком предстаёт еще один красивый и детально проработанный открытый мир юбисофт. Эти ребята в очередной раз создали обширный, и пестрящий мелочами открытый мир. Им удачно удалось передать атмосферу американской глубинки, все эти фермы, ранчо, придорожные кафе. Выглядит всё очень аутентично. Так же, не малое внимание было уделено звуку, и игре почти всё звучит как надо.
C выбором сеттинга Ubisoft не прогадали.
Приключения атеиста в стране возможностей.
В игровом мире постоянно что-то происходит, этот мир не выглядит безжизненным. Но, временами в игре творится настоящая вакханалия. Вот едите вы на машине куда-то, а по пути встречается патруль сектантов, убиваем и едем дальше, «опять двадцать пять ещё подъехали» и вот пока вы разбираетесь с одним патрулём, к перепалке могут присоединиться другие черти, которые проезжали мимо, и вам повезет если этот несогласованный митинг не будут разгонять вертолётом или не дай бог самолётом. Т.е. относительно спокойно доехать из точки А в точку Б у вас не выйдет! И со временем это надоедает. Сектантов порой чересчур много, они везде, пока вы не прикончите главного в регионе. А враги тут не самые тупые как можно было подумать не поиграв.
Чтобы остановить этот «крестовый поход» для начала нужно избавиться от братьев и сводной сестры Иосифа, каждый из которых взял на себя бремя правления одним из 3 регионов. Для этого нужно в каждом районе выполнять задания, уничтожать поставки с наркотой, освобождать гражданских, захватывать аванпосты до тех пор, пока не заполниться шкала, и в любой момент не начнётся сюжетная миссия, причём вы не решаете, когда начинать задание, вас буквально выдирают из свободной игры попаданием внезапной «стрелы в колено».
Побочных заданий и активностей здесь хватает с головой, получаете вы их в основном от случайно встреченных людей. Но сами квесты часто сводятся к банальному: сбить 5 вертолётов, собрать «100500» покемонов, и прочее собирательство. Задания же, здесь выдаются очень странно и не интуитивно, обычно сюжетный квест строго следует истории, а побочные или как-то связаны, или вообще не имеют связи с основным квестом, и по сути является филлером. Тут же, сюжетными помечаются и побочные, и квесты напарников, а дополнительными отмечаются как хорошо поставленные квесты, так и однотипные задания.
Так же изменения коснулись и системы прокачки. То, что Ubisoft попытались привнести в ролевую систему что-то новое, это конечно же похвально. Но то что они сделали, это мягко говоря та еще срань. В общем, чтобы получить очко прокачки нужно получать достижения. Убей 10 человек из пистолета, взорви 5 машин, и получи одно очко прокачки, когда навыки стоят по 7-8 очков. Навыки здесь абсолютно бестолковые, например, вингсьют, почему это теперь навык? Откуда он берется? Неужели нельзя было сделать так что бы игрок получал его через побочные задания? Или навык приобретать большего вооружения в магазинах, то же самое кстати творится и в Assassin’s Creed Истоки, только там это хотя бы можно объяснить прокачкой анимуса.
Крюк-кошка, парашют, вингсьют просто есть. Как и откуда? Об этом история умалчивает
Полезных навыков здесь не так много, как хотелось бы. Вот вспомним Far Cry 4, там на полном ходу можно было эффектно перелезть в другую машину, но не смотря на то что far cry 5 довольно безбашенная игра, почему-то в борьбе с сектантами уже нельзя использовать этот финт ушами, где как раз такой трюк - был бы к месту.
Вот со стрельбой в игре всё в порядке, воевать как в открытую, так и скрытно по-прежнему интересно, оружия не так много, но его достаточно. Кстати, кроме огнестрела, в игре есть ближний бой, который перекочевал из Far cry Primal. От чего игра по мне так только выигрывает.
Молчание – знак согласия. Или нет?
А вот что в этой игре удалось хуже всего - так это нарратив. На сюжет здесь положили огромный болт. В первую очередь меня разочаровал тот факт, что главный герой это обезличенненный кусок говна. Зато теперь у нас есть редактор персонажей! Да, это определенно то чего нам так долго не хватало.
В том же far cry 3, протагонист запоминался, это был прописанный персонаж, у него была чёткая цель, и постепенно он даже понимал, что творит, и как он меняется. По поводу всего что происходило в игре он всегда вставлял свои 5 копеек, а все его переживания и ругань смотрелись естественно. Здесь же, на протяжении всего прохождения нам приходиться слушать унылые монологи. Персонажи, общаясь с вами, больше напоминают душевнобольных идиотов, разговаривающих сами с собой. После Wolfenstein 2, Dishonored 2 и даже Fallout 4, в 2018 году наблюдать такое просто убогое зрелище.
Но, зато теперь мы можем покупать одежду. Вот только с чего это, мне тратить игровые, или даже настоящие деньги на внешний вид героя, если своего персонажа я не могу увидеть со стороны?
Это то, в чём мы точно не нуждались.
Лучший кооператив 2018(нет)
С кооперативом здесь творится не менее странная херня, хост приглашающий напарника здесь главный, второй игрок попросту является рабом. В процессе игры ему засчитывается только выполнение некоторых дополнительных заданий и заработок денег, прокачиваться, т.е. получать достижения он может, но частично, потому что некоторые навыки открываются только после прохождения сюжетных миссий, а они вашему другу засчитываться не будут, так же не будут засчитываться и некоторых испытания. И ваш напарник будет просто на вас бесплатно батрачить. И не понятно почему нельзя было сделать так, чтобы оба игрока были равными? Какая разница если главный герой, и так обезличен.
Сюжет? Нет, не слышали.
С самого начала, игра не в ладах с логикой, какого хрена в оккупированную сектантами территорию отправляют всего 1 вертолёт? Неужели никому не было известно, что творилось в этом округе? Ведь в короткометражке нам ясно дали понять, как блогеры сняли и выложили в сеть то что, там происходило, даже игра начинается с интервью.
Никто из антагонистов: ни местный Мак-Грегор, ни его приспешники не отличаются харизмой или обаянием. Вера - клишированная обижака, которую все чморили, один батька Иосиф ее понял, и дал ей какую-то цель. Вся ветка Веры сплошной бредовый сюрреализм. Эта наркоманка постоянно несёт несвязную упоротую чушь. При прохождении казалось, что здания с верой существуют обособленно друг от друга, вот вы резвитесь на свободе, а вот вы уже угашенный, слушаете бесконечно унылые рассказы о том какой же Иосиф молодец. А вот вы уже и до веры добрались, и в попытках ее завалить уворачиваетесь от фаерболов.
На фоне Веры, главный герой-запоминающаяся личность
Да и в целом сюжетные линии вообще не связаны между собой. После убийства Веры остальные братцы ни слова не выронят по этому поводу, только Иосиф каким-то боком на чёрном фоне, после каждого устранения одного из членов этой чокнутой семейки не понятно кому рассказывает историю своей жизни с соплями на носу.
Уровню драматичности в этой сцене могут позавидовать даже индийские сериалы.
Яков, один из братьев Иосифа, тоже отличился нудными диалогами, и самими дебильными миссиями.
Но знаете, что самое забавное? Если бы миссии в игре были последовательны, то это бы ей сыграло только на руку. Все 4 раза, когда вы теряете контроль, и Яков вас берет в плен вы под гипнозом репатативно зачищаете одну и ту же карту, раз за разом, враги на одном и том же месте, с одним и тем же оружием.
Только больной с развитой деменцией мозга мог это придумать. Но, если бы эта миссия, начиналась где-нибудь в начале, и не повторялась по 4 раза за игру, то можно было бы логично обосновать, почему главный герой — это непобедимая машина для убийств. Это возможно звучит надуманно, но это по крайней мере не было бы так глупо, как в игре.
С диалогами тоже беда - они бессмысленные, до жути нудные и чрезвычайно тупые. Антагонисты постоянно вам будут втирать о том, что нужно покаяться в грехах, мол что главный герой тщеславен, и всё это он делает ради славы, и на самом деле они никому не желают зла.
Ну, вот кроме этих ребят.
Поезд сделал бум.
Но сильнее всего в память впечаталась концовка, эту ахинею я никогда не забуду. Когда мы добираемся уже наконец до этого спасителя пояснить за базар, выясняется, что он вот взял и разом схватил, одурманил и настроил всех дружков против нашего «муму». Поставив игрока перед выбором забрать своих напарников и уйти или сражаться, в первом случае вы уезжаете с кем прилетели в начале, и после чего герой под гипнозом просто завалит своих друзей. Нам этого не показывают, но это очевидно.
Но тогда возникает резонный вопрос зачем? Как можно сдавать заднюю, когда вы уже прошли такой путь, превратили в фарш всех сектантов. Это лишено всякого смысла. Во втором случае, придётся сражаться со всеми своими дружками. Вам нужно каждого из них сначала расстрелять, а потом поднять. Это невероятно тупая реализация боссфайта.
И вот побеждаете вы этого нехристя, но он правда всё втирает эту свою пророческую дичь. И тут внезапно взрывается ядерный бомба. И в голове только одна мысль – какого…?
Я всё никак не могу понять, зачем? Зачем мы так долго боролись, чтобы в конце просто всё расхерачило ядерным взрывом!?
Выходит, эти психи были правы? Вот что сценаристы этим хотели сказать? что игрок лох, и впустую потратил деньги? Что жизнь бессмысленна, как и сама игра? Во время прохождения, можно услышать, что мир на гране 3 мировой. Но от этого не становится спокойней. Игра по-прежнему заканчивается ядерным, мать его, взрывом!
Дальше ввиду очевидных обстоятельств, арест терпит очередное фиаско, помощник оказывается в бункере вместе с Иосифом, где тот втирает вам, как им будет весело, и как они возродят цивилизацию. То есть вы понимаете, да? игрок не побеждает этого нелюдя, он остаётся жив! Это игра где вы в любой из концовок остаётесь у разбитого корыта.
Единственное разумное объяснение происходящему – к этому точно приложил руку Сарик Андреасян
Но есть еще одна альтернативная концовка, пасхальная, где помощник в самом начале игры не арестовывает Иосифа и вместе с остальными уходит. Эта концовка является самой логичной, и правильной. В которой вы правда всё равно остаётесь в дураках.
Чтобы ее вызвать нужно не нажимать кнопку для ареста, а полторы минуты ждать. Да, в far cry 4 тоже есть пасхальная концовка, и нужно ждать вообще 15 минут, но там вам сказали ждать вы ждёте, всё логично, а здесь вы якобы не решаетесь на арест. Почему было нельзя сделать как в конце с простым нажатием кнопки, не понятно.
***
Это очевидно не самая худшая игра, это не Mass Effect Andromeda и не Mafia 3, хотя разработчики позаимствовали оттуда систему прогрессии, не понятно только с чего они взяли что хорошая идея. Far cry 5 всю игру пытается казаться умнее чем она есть.
Можно конечно возразить что в Far cry никогда не было нормального нарратива, да и вообще зачем в играх сюжет. Но вот только разница между не таким уж отличным Far Cry 3 и Far Cry 5 в том, что всё-таки в третьей части был интересный и адекватный сюжет. А в Far Cry 5 «поезд сделал бум».
Переиздание Far Cry 3 Classic Edition
Заново переживите события одиночной кампании в Far Cry 3 Classic Edition. Издание доступно бесплатно обладателям Season Pass для Far Cry 5 на PS4 и Xbox One. Игра Far Cry 3 доступна на ПК.